BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. di Jl. Raya Jatinegara Barat No. 122, Jakarta Timur.

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. di Jl. Raya Jatinegara Barat No. 122, Jakarta Timur."

Transkripsi

1 BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Riwayat Sekolah Sejarah Singkat Sekolah SD Santa Maria Fatima I yang dikelola oleh Yayasan Gembala Baik, didirikan pada tahun 1953 dengan akta No. 66 tahun 1962, berlokasi di Jl. Raya Jatinegara Barat No. 122, Jakarta Timur. SD Santa Maria Fatima memulai kegiatan belajar mengajarnya (KMB) pada tanggal 1 Agustus Pada awalnya siswa terdiri dari anakanak masyarakat sekitar sekolah. Di tahun , kegiatan sekolah masih dilaksanakan di gedung lain yang sekarang menjadi Panti Sosial Bina Remaja Parartasih. Pada tahun 1971-sekarang, secara bertahap kegiatan KBM dilaksanakan di gedung sekolah yang sekarang. Dalam KMB, guru-guru di SD Santa Maria Fatima I masih menggunakan metode lama, yakni menggunakan buku teks dan menerangkan secara lisan. Sedangkan pada mata pelajarannya, para siswa sudah diajarkan mengenai cara menggunakan komputer sejak kelas Visi dan Misi Sekolah Visi 25

2 26 Membangun budaya kasih dan masa depan penuh harapan serta memperjuangkan keadilan bagi orang-orang yang tersisih, dengan semboyan Setiap pribadi jauh lebih berharga daripada seluruh dunia. Misi 1. Mengusahakan agar peserta didik memiliki pribadi yang utuh dan berkualitas dalam segi intelektual, emosional, dan spiritual. 2. Menjadi Pembawa Kehidupan bersama dan bagi masyarakat serta berbela rasa terhadap kaum miskin dan lemah. Tujuan Pendidikan a. Tujuan Umum Sesuai dengan tujuan Pendidikan Nasional yang tercantum dalam GBHN berdasarkan Pancasila dan UUD Meningkatkan kualitas manusia beriman dan bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berbudi pekerti yang luhur, berkepribadian, berdisiplin dan terampil serta sehat jasmani dan rohani. Mampu menumbuhkan dan memperdalam rasa cinta kepada tanah air, mempertebal semangat kebangsaan dan rasa kesetiakawanan sosial. b. Tujuan Khusus 2.1 Mendidik siswa SD Santa Maria Fatima agar menjadi pribadi yang jujur, rendah hati, sederhana, disiplin, dan peduli terhadap sesama yang menderita berdasarkan kasih.

3 Memberi bekal kemampuan dasar yang berkualitas kepada siswa SD Santa Maria Fatima agar dapat melanjutkan dan mengikuti pendidikan di SMP. 2.3 Membantu secara khusus siswa yang bermasalah karena masalah keluarga atau kesulitan ekonomi Tugas dan Wewenang Adapun uraian tugas dari masing-masing tingkatan struktur organisasi SD Santa Maria Fatima I adalah sebagai berikut. a. Kepala Sekolah 1. Menyusun Program Kerja Tahunan. 2. Menyusun RAPBS (Rencana Anggaran Pendapatan dan Belanja Sekolah). 3. Membagi tugas guru dan karyawan sekolah. 4. Membina guru dan karyawan sekolah. 5. Mengadakan supervise kelas. 6. Memeriksa administrasi kelas. 7. Mengawasi dan memonitoring guru dan karyawan sekolah. 8. Mengadakan rapat pembinaan guru. 9. Memeriksa administrasi keuangan. 10. Mengikuti rapat-rapat pembinaan dari pembina. 11. Mengawasi inventaris kelas. 12. Mengawasi pelaksanaan tata tertib sekolah. 13. Melaksanakan BP dan BK kepada guru dan karyawan sekolah.

4 Mengikuti kegiatan PKG dan KKKS baik instansi pemerintah maupun MPK. 15. Mengadakan hubungan dengan masyarakat dan pemerintah. 16. Mengawasi pelaksanaan kurikulum. 17. Memahami kurikulum dan pelaksanaannya. 18. Melaksanakan upacara bendera/kegiatan ekstrakurikuler. 19. Mengawasi/membuat program pelaksanaan ekstrakurikuler. 20. Mengawasi pelaksanaan program perbaikan dan pengayaan. 21. Mengawasi administrasi kesiswaan. 22. Merencanakan perbaikan penambahan sarana/prasarana sekolah. 23. Membina dan mengawasi perpustakaan meliputi administrasi dan operasionalnya. 24. Mengawasi pelaksanaan Usaha Kesehatan Sekolah. 25. Mengawasi pelaksanaan 5K dan mengerakkan penghijauan. 26. Mengajukan kenaikan gaji berkala, pangkat/golongan guru dan karyawan kepada yayasan. 27. Membuat DP-3 guru dan karyawan setiap tahun. 28. Memberi peringatan lisan/tertulis kepada guru dan karyawan yang melanggar aturan kepegawaian. 29. Mengadakan pelatihan guru dalam hal penyajian materi kepada siswa, mengirimkan guru untuk mengikuti pelatihan/penataran yang diadakan MPK atau instansi terkait. 30. Bertanggung jawab dalam pelaksanaan Ujian Akhir Sekolah.

5 29 b. Tugas Guru 1. Menyusun program semester/tahunan untuk pelaksanaan kurikulum dan ekstrakurikuler. 2. Membuat persiapan harian. 3. Mengerjakan administrasi kelas. 4. Melaksanakan kegiatan belajar mengajar. 5. Menyusun soal dan menyerahkan kepada Kepala Sekolah untuk diperiksa sebelum digunakan untuk ulangan. 6. Melaksanakan penilaian (ulangan harian, ulangan tengah semester, pengamatan (sikap/perbuatan), ko-kurikuler, dan sumatif). 7. Memeriksa ulangan harian, ulangan tengah semester, dan ulangan umum. 8. Membuat program perbaikan atau pengayaan. 9. Melaksanakan program perbaikan atau pengayaan. 10. Membuat daftar pelajaran. 11. Membuat daftar piket kelas. 12. Membuat denah kelas. 13. Mengelola kelas. 14. Membimbing kegiatan ekstrakurikuler. 15. Melaksanakan ko kurikuler. 16. Melaksanakan bimbingan penyuluhan. 17. Mengisi raport. 18. Mengikuti kegiatan KKG. 19. Mengikuti rapat pembinaan dari Kepala Sekolah atau pembina lainnya.

6 Memberi laporan kepada Kepala Sekolah. 21. Membimbing siswa dalam perpustakaan. 22. Mengawasi pelaksanaan tata tertib sekolah. 23. Melaksanakan upacara bendera. 24. Melaksanakan 5K. 25. Membantu Kepala Sekolah. c. Tata Usaha Sekolah 1. Administrasi Kesiswaan Mencatat absensi siswa. Mengisi buku induk. Mengisi leger/daftar kumpulan nilai. Mencatat pencapaian target kurikulum. Mencatat pencapaian daya serap. Membuat diagram/grafik target kurikulum dan daya serap. 2. Administrasi Keuangan Mencatat pemasukan dan pengeluaran uang. Mengajukan anggaran kegiatan. Mengerjakan kas harian. Membuat laporan keuangan. 3. Sarana Prasarana Mencatat penerimaan barang. Mengerjakan buku inventaris barang. Membuat inventaris ruangan.

7 31 Mengawasi keadaan barang inventaris. Memberi nomor pada barang-barang inventaris. 4. Administrasi Kepegawaian Membuat fillo kepegawaian. Mengisi buku induk kepegawaian. Membuat buku cuti. Membuat catatan kenaikan pangkat/gaji pegawai. 5. Pendataan dan Arsip Mengisi agenda surat keluar dan surat masuk. Mengisi buku ekspedisi. Membuat buku tamu. Menyimpan arsip surat, hasil ujian, STL, dan STTB. Membuat laporan bulanan. Menyiapkan data siswa, guru, pegawai, buku pegangan dan perpustakaan. d. Pustakawan 1. Membuat buku induk perpustakaan. 2. Mengatur perpustakaan sesuai dengan sistem DDC. 3. Membuat tanda anggota, kartu pinjaman, daftar pinjaman, katalog, kartu buku dan buku penghapus barang. 4. Membuat daftar inventaris barang yang ada di ruang perpustakaan. 5. Membuat program pinjaman. 6. Membuat grafik kunjungan.

8 32 7. Membuat rencana pengembangan. 8. Mengajukan kebutuhan barang yang diperlukan sepengetahuan Kepala Sekolah. 9. Memproses buku yang baru diterima. 10. Mengawasi dan bertanggungjawab atas keadaan buku-buku dan barangbarang. e. Seksi-Seksi 1. Seksi Rohani a) Kegiatan doa pagi guru b) Kegiatan doa Sabtu pagi c) Pelajaran Agama Komuni I d) Misa bulanan/ibadat bulanan e) Kegiatan bulan Kitab Suci/bulan Maria (Rosario) f) Retret/Rekoleksi g) Program Natal Aksi Natal Pengakuan dosa Misa Natal Perayaan Natal h) Program Paskah Misa Rabu Abu Jalan Salib APP

9 33 Pengakuan dosa/rekoleksi Kelas IV-VI Misa Paskah/Ibadat Paskah Perayaan Paskah i) Pesta nama sekolah j) Misa Pembukaan Tahunan/Tutup Tahun Pelajaran 2. Seksi Kurikulum a) Program peningkatan mutu b) Lomba bidang studi c) KKG bidang studi d) Komunikasi antar bidang studi e) Saran/ide untuk kemajuan sekolah f) Kurikulum 2004 dan pelaksanaannya g) Majalah dinding, alat peraga, dan pameran bidang studi 3. Seksi Kesiswaan/Pramuka a) Latihan petugas upacara b) Jadwal Pembina upacara c) Pendampingan kegiatan lomba dan ajang prestasi d) Kegiatan pramuka e) Bekerjasama dengan seksi ketertiban, keamanan dan kebersihan dalam menegakkan disiplin sekolah. f) Pelayanan UKS 4. Seksi Sosial a) Pelayanan Sosial (moril + materiil)

10 34 b) Mengkoordinir kunjungan kepada guru / karyawan (kelahiran, pernikahan, sakit, kematian) c) Program pengumpulan dana atas persetujuan Kepala Sekolah dan Koordinator Sekolah. d) Dana/iuran bulanan guru yang telah disepakati bersama. e) Musyawarah peraturan dan besarnya sumbangan yang akan diberikan bersama Kepala Sekolah dan guru. f) Laporan pemasukan dan pengeluaran keuangan setiap bulan/semester. g) Menciptakan iklim kerja yang harmonis dan kondusif. 5. Seksi Ketertiban dan Keamanan a) Pelaksanaan piket guru b) Buku piket guru c) Kampanye kebersihan lingkungan sekolah d) Kedisiplinan siswa e) Ketertiban dan kebersihan ruang guru 6. Seksi Kesenian a) Pembina koor b) Bekerjasama dengan seksi rohani menyiapkan misa/ibadat/lombalomba bidang kesenian. c) Merencanakan kegiatan seni bersama Kepala Sekolah. 7. Seksi UKS a) Pelayanan UKS ( peralatan/obat-obatan) b) Keteraturan dan kebersihan ruang UKS

11 Struktur Organisasi Sekolah Gambar 3.1 Struktur Organisasi SD Santa Maria Fatima I 3.2 Analisa Hasil Kuesioner Kuesioner disebar ke siswa SD Santa Maria Fatima I dengan mengambil sampel 1 kelas yang berjumlah 36 orang. Dari ke 36 orang tersebut, 34 orang menjawab semua pertanyaan sedangkan sisanya yaitu 2 orang tidak menjawab sampai selesai. Berikut adalah pertanyaan-pertanyaan dari kuesioner yang diberikan dan analisis masing-masing pertanyaan:

12 36 1. Apakah kamu tahu apa itu ensiklopedia? a. Ya b. Tidak Tabel 3.1 Tabel analisis pertanyaan pertama kuesioner awal Jawaban Responden % Ya Tidak Total Dari tabel 3.1 terlihat bahwa siswa-siswi SD Santa Maria Fatima I sebagian besar tidak tahu mengenai ensiklopedia. Walaupun ada yang tahu mengenai ensiklopedia, namun dari hasil kuesioner menunjukkan angkanya hanya 42%. Sehingga, dengan ensiklopedia yang akan dirancang, dapat sekaligus memperkenalkan ensiklopedia kepada siswa-siswi SD tersebut. 2. Apakah kamu pernah membaca ensiklopedia? a. Ya b. Tidak Tabel 3.2 Tabel analisis pertanyaan kedua kuesioner awal Jawaban Responden % Ya Tidak Total Dari tabel 3.2 terlihat bahwa siswa-siswi SD Santa Maria Fatima I yang tahu mengenai ensiklopedia juga pernah membaca ensiklopedia. Sehingga dapat disimpulkan bahwa siswa-siswi tersebut mengetahui ensiklopedia karena pernah membacanya.

13 37 3. Kalau pernah, ensiklopedia dalam bentuk apa yang lebih sering kamu baca? a. Buku b. CD c. Baca di internet (dalam bentuk situs/web) d. Lain-lain, Tabel 3.3 Tabel analisis pertanyaan ketiga kuesioner awal Jawaban Responden % Buku Baca di internet 4 27 CD 1 6 Lain lain Total Dari tabel 3.3 terlihat bahwa siswa-siswi SD Santa Maria Fatima I yang pernah membaca ensiklopedia, sebanyak 67% diantaranya membaca ensiklopedia berupa buku. Sedangkan siswa yang membaca dari internet dan CD sangat jarang yaitu masing-masing 27% dan 6%. Sehingga, ensiklopedia berbentuk CD ini merupakan sesuatu yang baru bagi mereka. Untuk itu, diharapkan siswa-siswi akan memiliki minat yang besar untuk membaca ensiklopedia berbasis multimedia ini. 4. Bentuk tampilan seperti apakah yang kamu harapkan ada dalam sebuah ensiklopedia ataupun ketika kamu membaca sebuah buku? a. Berisi gambar yang banyak b. Berisi teks yang banyak c. Warna-warni d. Lain-lain,

14 38 Tabel 3.4 Tabel analisis pertanyaan keempat kuesioner awal Jawaban Responden % Berisi gambar yang banyak Berisi teks yang banyak Warna warni 4 11 Lain lain (tidak tahu) 9 25 Total Dari tabel 3.4 terlihat bahwa siswa-siswi SD Santa Maria Fatima I menyukai tampilan yang berisi banyak gambar, namun teks juga tidak kalah penting. Sedangkan untuk tampilan yang warna-warni menempati prioritas terakhir. Selain itu, siswa yang tidak memberikan pendapatnya ada sebanyak 25%. Sehingga, ensiklopedia yang akan dirancang akan memuat terutama gambar dan informasi berupa teks. 5. Lihatlah contoh teks dengan ukuran yang berbeda di bawah ini. Contoh 1: Saya ingin menjadi seorang dokter. Contoh 2: Saya ingin menjadi seorang dokter. Contoh 3: Saya ingin menjadi seorang dokter. Diantara ketiga contoh di atas, menurut kamu manakah yang paling enak dibaca? a. Contoh 1 b. Contoh 2 c. Contoh 3 Tabel 3.5 Tabel analisis pertanyaan kelima kuesioner awal Jawaban Responden % Contoh Contoh

15 39 Contoh Total Dari tabel 3.5 terlihat bahwa siswa-siswi SD Santa Maria Fatima I menyukai ukuran tulisan yang agak besar. Sedangkan untuk ukuran tulisan yang kecil tidak disukai. Sehingga, untuk ensiklopedia yang akan dirancang akan menggunakan ukuran tulisan yang agak besar sesuai kebutuhan. 6. Apakah kamu bisa menggunakan komputer? a. Ya b. Tidak Tabel 3.6 Tabel analisis pertanyaan keenam kuesioner awal Jawaban Responden % Ya Tidak Total Dari tabel 3.6 terlihat bahwa 100% siswa-siswi SD Santa Maria Fatima I mengetahui tentang komputer dan bisa menggunakannya. Sehingga mendukung untuk aplikasi ensiklopedia yang akan dibuat, yaitu berupa CD. 7. Apakah kamu tahu tentang kehidupan prasejarah? a. Ya b. Tidak Tabel 3.7 Tabel analisis pertanyaan ketujuh kuesioner awal Jawaban Responden % Ya Tidak 9 26 Total

16 40 Dari tabel 3.7 terlihat bahwa sebanyak 74% siswa-siswi SD Santa Maria Fatima I mengetahui tentang kehidupan prasejarah. Sehingga, materi prasejarah ini bukan merupakan materi yang berat untuk dipelajari oleh siswa-siswi SD tersebut. 8. Darimana kamu mengetahui tentang kehidupan prasejarah? a. Buku b. TV c. CD d. Internet e. Ensiklopedia f. Lain-lain, Tabel 3.8 Tabel analisis pertanyaan kedelapan kuesioner awal Jawaban Responden % Buku Ensiklopedia 5 20 Internet 4 16 TV 3 12 CD 2 8 Lain lain Total Dari tabel 3.8 terlihat bahwa sebanyak 44% siswa-siswi SD Santa Maria Fatima I mengetahui tentang kehidupan prasejarah dari buku. Sedangkan 20% mengetahuinya dari ensiklopedia, 16% diantaranya dari internet, 12% dari menonton TV, dan 8% sisanya dari CD. Sehingga ensiklopedia kehidupan prasejarah yang dirancang dalam bentuk CD merupakan hal yang baru, dan

17 diharapkan informasi yang disajikan dalam ensiklopedia ini dapat lebih gampang dipahami oleh siswa-siswi SD tersebut Apakah kamu pernah membaca ensiklopedia tentang kehidupan prasejarah? a. Ya b. Tidak Tabel 3.9 Tabel analisis pertanyaan kesembilan kuesioner awal Jawaban Responden % Ya Tidak Total Dari tabel 3.9 terlihat bahwa sebanyak 71% siswa-siswi SD Santa Maria Fatima I tidak membaca kehidupan prasejarah dalam bentuk ensiklopedia. Sehingga aplikasi ensiklopedia ini menjadi hal yang baru bagi siswa-siswi SD tersebut. 10. Apa yang ingin kamu ketahui tentang kehidupan prasejarah? a. Pembagian zaman prasejarah seperti Zaman Jurasik, Triasik, dan lain-lain. b. Hewan prasejarah seperti dinosaurus c. Manusia prasejarah d. Tumbuh-tumbuhan prasejarah e. Lain-lain, Tabel 3.10 Tabel analisis pertanyaan kesepuluh kuesioner awal Jawaban Responden % Pembagian zaman Hewan prasejarah Manusia prasejarah 5 15

18 42 Tumbuhan prasejarah 1 3 Lain lain 1 3 Total Dari tabel 3.10 terlihat bahwa sebanyak 50% siswa-siswi SD Santa Maria Fatima I menginginkan ensiklopedia kehidupan prasejarah yang membahas tentang pembagian zaman, 29% menginginkan bahasan tentang hewan-hewan prasejarah, 15% menginginkan bahasan tentang manusia prasejarah, dan 3% menginginkan bahasan tentang tumbuhan prasejarah. Sedangkan 3% sisanya tidak memberikan pendapatnya. Sehingga dalam ensiklopedia yang akan dirancang akan lebih banyak memuat informasi-informasi yang dibutuhkan oleh siswa-siswi tersebut terutama informasi pembagian zaman, hewan, dan manusia prasejarah. 11. Apakah kamu suka mendengarkan musik atau lagu? a. Ya b. Tidak Tabel 3.11 Tabel analisis pertanyaan kesebelas kuesioner awal Jawaban Responden % Ya Tidak 5 15 Total Dari tabel 3.11 terlihat bahwa sebanyak 85% siswa-siswi SD Santa Maria Fatima I suka mendengarkan musik atau lagu. Sehingga dalam aplikasi ensiklopedia yang dirancang akan dimuat musik ataupun lagu yang mendukung.

19 Apakah kamu suka menggambar? a. Ya b. Tidak Tabel 3.12 Tabel analisis pertanyaan keduabelas kuesioner awal Jawaban Responden % Ya Tidak 8 24 Total Dari tabel 3.12 terlihat bahwa sebanyak 76% siswa-siswi SD Santa Maria Fatima I suka menggambar. Sehingga dalam ensiklopedia yang akan dirancang, akan disertakan suatu fitur yang mendukung minat siswa-siswa tersebut. 13. Apakah kamu suka mewarnai? a. Ya b. Tidak Tabel 3.13 Tabel analisis pertanyaan ketigabelas kuesioner awal Jawaban Responden % Ya Tidak 7 21 Total Dari tabel 3.13 terlihat bahwa sebanyak 79% siswa-siswi SD Santa Maria Fatima I suka mewarnai. Sehingga dalam ensiklopedia yang akan dirancang, akan disertakan suatu fitur yang mendukung minat siswa-siswi tersebut.

20 Analisa Kebutuhan Sistem Dari hasil kuesioner, dapat diambil simpulan mengenai kebutuhankebutuhan yang dibutuhkan oleh siswa-siswi SD Santa Maria Fatima I sebagai berikut. a. Sedikitnya pengetahuan mengenai ensiklopedia Ternyata masih banyak siswa-siswi SD Santa Maria Fatima I yang tidak mengenal istilah ensiklopedia dan belum pernah membaca ensiklopedia. Dengan menghadirkan aplikasi ensiklopedia ini, diharapkan dapat menambah pengetahuan umum siswa-siswi tersebut baik mengenai ensiklopedia maupun kehidupan prasejarah. b. Ketertarikan mengenai kehidupan prasejarah Terlihat bahwa adanya keinginan untuk mengetahui lebih lanjut mengenai kehidupan prasejarah walaupun siswa-siswi SD tersebut sudah pernah membaca atau mengetahuinya. c. Sumber bacaan yang monoton Selama ini siswa-siswi SD Santa Maria Fatima I hanya belajar dari buku-buku dan jarang sekali mereka mencari sumber bacaan lain selain buku seperti CD, situs-situs, dan ensiklopedia yang sudah berbasis multimedia. d. Ketertarikan mengenai unsur-unsur multimedia seperti suara dan gambar Dengan suara dan gambar yang mendukung, diharapkan materi yang dipelajari dapat bertahan lebih lama dalam ingatan siswa-siswi SD tersebut.

21 Usulan Pemenuhan Kebutuhan Sistem Berdasarkan analisa di atas, dapat dibuat sebuah program aplikasi ensiklopedia berbasis multimedia yang: a. Memuat informasi mengenai kehidupan prasejarah seperti pembagian zaman prasejarah, hewan-hewan prasejarah, dan manusia prasejarah. b. Memuat unsur-unsur multimedia terutama suara, gambar, dan text. c. Memiliki tampilan ukuran text yang agak besar. d. Mudah digunakan dan dimengerti. 3.5 Perancangan Struktur Menu a. Struktur Menu Ensiklopedia Kehidupan Prasejarah Gambar 3.2 Struktur Menu Ensiklopedia Kehidupan Prasejarah

22 46 b. Struktur Menu Editor Gambar 3.3 Struktur Menu Editor 3.6 Perancangan State Transition Diagram a. State Transition Diagram Editor Gambar 3.4 Struktur Menu Editor b. State Transition Diagram Ensiklopedia Kehidupan Prasejarah

23 Gambar 3.5 State Transition Diagram Ensiklopedia Kehidupan Prasejarah 47

24 Perancangan Layar dan Spesifikasi Proses a. Layar Pembuka Pada layar pembuka ditampilkan animasi movie clip dan tombol enter, yang Jika diklik akan menuju ke layar menu utama. Gambar 3.6 Rancangan Layar Pembuka Spesifikasi proses layar: Tampilkan layar Pembuka Jalankan animasi pembuka Lagu mulai dibunyikan Putar ulang lagu ketika lagu selesai dibunyikan Jika tombol Enter diklik maka Tampilkan layar Menu Utama

25 49 b. Layar Menu Utama Pada layar menu utama terdapat tiga tombol di bagian atas, berupa tombol menu utama (ikon rumah), tombol suara (ikon speaker) untuk menghidupkan atau mematikan suara, dan tombol keluar (ikon x) untuk keluar dari aplikasi. Di bagian tengah terdapat tiga menu utama yang bisa dipilih, yaitu menu Menjelajahi Kehidupan Prasejarah (ensiklopedia), menu Bermain di Zaman Prasejarah (permainan), dan menu Galeri Kehidupan Prasejarah (galeri video). Gambar 3.7 Rancangan Layar Menu Utama Spesifikasi proses layar: Tampilkan layar Menu Utama Jalankan modul tombol kanan atas Tampilkan tombol menu Menjelajahi Kehidupan Prasejarah Tampilkan tombol menu Bermain di Zaman Prasejarah

26 50 Tampilkan tombol menu Galeri Kehidupan Prasejarah Jika tombol menu Menjelajahi Kehidupan Prasejarah diklik maka Tampilkan layar Menjelajahi Kehidupan Prasejarah Selain itu Jika tombol menu Bermain di Zaman Prasejarah diklik maka Tampilkan layar Bermain di Zaman Prasejarah Selain itu Jika tombol menu Menjelajahi Kehidupan Prasejarah diklik maka Tampilkan layar Galeri Kehidupan Prasejarah Lagu berhenti c. Layar Menjelajahi Kehidupan Prasejarah Pada layar Menjelajahi Kehidupan Prasejarah terdapat sembilan menu yang bisa dipilih, yang dilambangkan dengan ikon yang sesuai dengan namanya. Menu-menu tersebut yaitu: Tumbuhan, Aves, Pisces, Invertebrata, Amfibia, Reptilia, Mamalia, Manusia dan Zaman. Jika salah satu menu tersebut diklik, maka akan menuju layar informasi.

27 51 Gambar 3.8 Rancangan Layar Menjelajahi Kehidupan Prasejarah Spesifikasi proses layar: Tampilkan layar Menjelajahi Kehidupan Prasejarah Jalankan modul tombol kanan atas Jika tombol Tumbuhan diklik maka Tampilkan layar Tumbuhan Selain itu jika tombol Aves diklik maka Tampilkan layar Aves Selain itu jika tombol Pisces diklik maka Tampilkan layar Pisces Selain itu jika tombol Invertebrata diklik maka Tampilkan layar Invertebrata Selain itu jika tombol Amfibia diklik maka Tampilkan layar Amfibia Selain itu jika tombol Reptilia diklik maka

28 52 Tampilkan layar Reptilia Selain itu jika tombol Mamalia diklik maka Tampilkan layar Mamalia Selain itu jika tombol Manusia diklik maka Tampilkan layar Manusia Selain itu jika tombol Zaman Prasejarah diklik maka Tampilkan layar Zaman Prasejarah d. Layar Informasi Layar informasi adalah sub menu dari layar Menjelajahi Kehidupan Prasejarah. Layar ini akan muncul setelah mengklik tombol menu Tumbuhan, Aves, Pisces, Invertebrata, Amfibia, Reptilia, Mamalia, Manusia, dan Zaman. Tombol pertama (dimana pada gambar 3.9 di bawah ini tertera Aves) merupakan tombol yang berisi teks dinamis, dimana teks dinamis tersebut akan ditampilkan sesuai dengan menu yang diklik pada layar sebelumnya (layar Menjelajahi Kehidupan Prasejarah). Sedangkan tombol ciri-ciri dan spesies bersifat statis. Tombol ciri-ciri untuk menampilkan ciri-ciri dari kategori makhluk hidup dan tombol spesies untuk menampilkan macam-macam hewan ataupun manusia yang sesuai dengan kategori (gambar 3.10). Di bawah tampilan informasi terdapat menu informasi terkait, yang jika salah satunya diklik akan menuju ke layar informasi terkait (gambar 3.11).

29 53 Gambar 3.9 Rancangan Layar Informasi Penjelasan/Ciri-ciri Makhluk Hidup Spesifikasi proses layar : Tampilkan layar informasi penjelasan/ciri-ciri makhluk hidup Tampilkan gambar animasi Dino dan petunjuk Jalankan modul tombol kanan atas Buka koneksi ke database Tampilkan penjelasan sesuai kategori yang dipilih Jalankan modul duplikasi tombol informasi terkait Jika tab ciri-ciri makhluk hidup yang diklik maka Tampilkan ciri-ciri sesuai kategori Selain itu jika tab spesies makhluk hidup yang diklik maka Tampilkan spesies sesuai kategori

30 54 Selain itu jika tab penjelasan makhluk hidup yang diklik maka Tampilkan penjelasan sesuai kategori Jika tombol Cari diklik maka Tampilkan layar pencarian informasi Jalankan modul cari Jika tombol informasi terkait diklik maka Jalankan modul informasi terkait Jika tombol menu shortcut diklik maka Jalankan modul menu shortcut Tutup koneksi database

31 55 Gambar 3.10 Rancangan Layar Informasi Spesies Makhluk Hidup Spesifikasi proses layar: Tampilkan layar informasi spesies makhluk hidup Tampilkan gambar animasi Dino dan petunjuk Jalankan modul tombol kanan atas Buka koneksi ke database Tampilkan spesies sesuai kategori Jalankan modul Next Spesies ketika tombol next diklik Jalankan modul Previous Spesies ketika tombol previous diklik Jalankan modul duplikasi tombol informasi terkait Jika tab ciri-ciri makhluk hidup yang diklik maka Tampilkan ciri-ciri sesuai kategori

32 56 Selain itu jika tab spesies makhluk hidup yang diklik maka Tampilkan spesies sesuai kategori Selain itu jika tab penjelasan makhluk hidup yang diklik maka Tampilkan penjelasan sesuai kategori Jika tombol Cari diklik maka Tampilkan layar pencarian informasi Jalankan modul cari Jika tombol informasi terkait diklik maka Jalankan modul informasi terkait Jika tombol menu shortcut diklik maka Jalankan modul menu shortcut Tutup koneksi database

33 57 Gambar 3.11 Rancangan Layar Informasi Terkait Spesifikasi proses layar: Tampilkan layar informasi terkait Tampilkan gambar animasi Dino dan petunjuk Jalankan modul tombol kanan atas Buka koneksi ke database Tampilkan informasi terkait yang dipilih Jika tombol Cari diklik maka Tampilkan layar pencarian informasi Jalankan modul cari Jika tombol menu shortcut diklik maka

34 58 Jalankan modul menu shortcut Tutup koneksi database Jika tombol Kembali diklik maka Kembali ke layar sebelum informasi terkait dipilih Gambar 3.12 Rancangan Layar Informasi Pembagian Zaman Layar ini akan muncul setelah tombol zaman prasejarah diklik. Di layar terdapat menu-menu pembagian zaman, yang jika diklik akan memunculkan layar informasi tentang zaman dan subzamannya (gambar 3.13 dan 3.14). Jumlah menu-menu ini sifatnya dinamis, karena akan ditampilkan sebanyak jumlah zaman yang termuat di dalam database.

35 59 Spesifikasi proses layar: Tampilkan layar Pembagian Zaman Prasejarah Tampilkan gambar animasi Dino dan petunjuk Jalankan modul tombol kanan atas Buka koneksi ke database Jalankan modul duplikasi tombol nama zaman Tampilkan nama-nama zaman sebanyak yang ada di dalam tabel Jika tombol salah satu nama zaman diklik maka Tampilkan layar informasi penjelasan zaman sesuai nama zaman yang dipilih Tutup koneksi database Gambar 3.13 Rancangan Layar Informasi Penjelasan Zaman/Iklim/Kehidupan

36 60 Spesifikasi proses layar: Tampilkan layar informasi penjelasan/iklim/kehidupan zaman Tampilkan gambar animasi Dino dan petunjuk Jalankan modul tombol kanan atas Buka koneksi ke database Tampilkan penjelasan sesuai nama zaman yang dipilih Jalankan modul duplikasi tombol informasi terkait Jika tab subzaman yang diklik maka Tampilkan layar informasi subzaman sesuai nama zaman Selain itu jika tab iklim yang diklik maka Tampilkan iklim sesuai nama zaman Selain itu jika tab kehidupan yang diklik maka Tampilkan kehidupan sesuai nama zaman Selain itu jika tab penjelasan yang diklik maka Tampilkan penjelasan sesuai nama zaman Jika tombol Cari diklik maka Tampilkan layar pencarian informasi Jalankan modul cari Jika tombol informasi terkait diklik maka Jalankan modul informasi terkait Jika tombol menu shortcut diklik maka

37 61 Jalankan modul menu shortcut Tutup koneksi database Gambar 3.14 Rancangan Layar Informasi Subzaman Spesifikasi proses layar: Tampilkan layar informasi subzaman Tampilkan gambar animasi Dino dan petunjuk Jalankan modul tombol kanan atas Buka koneksi ke database Tampilkan subzaman sesuai nama zaman yang dipilih Jalankan modul Next Subzaman ketika tombol next diklik

38 62 Jalankan modul Previous Subzaman ketika tombol previous diklik Jalankan modul duplikasi tombol informasi terkait Jika tab subzaman yang diklik maka Tampilkan layar informasi subzaman sesuai nama zaman Selain itu jika tab iklim yang diklik maka Tampilkan iklim sesuai nama zaman Selain itu jika tab kehidupan yang diklik maka Tampilkan kehidupan sesuai nama zaman Selain itu jika tab penjelasan yang diklik maka Tampilkan penjelasan sesuai nama zaman Jika tombol Cari diklik maka Tampilkan layar pencarian informasi Jalankan modul cari Jika tombol informasi terkait diklik maka Jalankan modul informasi terkait Jika tombol menu shortcut diklik maka Jalankan modul menu shortcut Tutup koneksi database

39 63 Gambar 3.15 Rancangan Layar Pencarian Informasi Layar Pencarian ini akan muncul jika tombol cari diklik dan akan menampilkan informasi mengenai kata yang dimasukkan. Jika kata yang ingin dicari belum dimasukkan maka akan tampil peringatan. Untuk menutup layar pencarian, klik tombol X pada layar pencarian. Spesifikasi proses layar: Tampilkan layar pencarian informasi Buka koneksi ke database Tampilkan jumlah hasil cari berdasarkan kata yang dimasukkan Tampilkan daftar kata-kata yang berhubungan dengan kata yang dimasukkan Jika salah satu kata dalam daftar dipilih maka Tampilkan informasinya pada textbox informasi

40 64 Tampilkan daftar informasi terkait dari kata yang dimasukkan Jika salah satu kata dalam informasi terkait dipilih maka Tampilkan informasinya pada textbox informasi Tutup koneksi database Jika tombol X diklik maka Sembunyikan layar pencarian informasi e. Layar Bermain di Zaman Prasejarah Pada layar Bermain di Zaman Prasejarah, akan ditampilkan tiga pilihan menu permainan. Masing-masing menu akan menampilkan halaman permainan yang berbeda-beda.

41 65 Gambar 3.16 Rancangan Layar Bermain di Zaman Prasejarah Spesifikasi proses layar: Tampilkan layar Bermain di Zaman Prasejarah Jalankan modul tombol kanan atas Tampilkan tombol menu Game 1 Tampilkan tombol menu Game 2 Tampilkan tombol menu Game 3 Jika tombol menu Game 1 diklik maka Tampilkan layar Game 1 Selain itu jika tombol menu Game 2 diklik maka Tampilkan layar Game 2 Selain itu jika tombol menu Game 3 diklik maka Tampilkan layar Game 3 f. Layar Galeri Kehidupan Prasejarah Beberapa pilihan video tentang kehidupan prasejarah akan ditampilkan pada layar ini. Kategori digunakan untuk mengelompokkan video agar lebih mudah dicari. Listbox untuk menampilkan judul-judul video sesuai kategori yang dipilih. Sedangkan kontrol menu untuk video itu sendiri ada play, pause, stop, sound mute dan unmute serta tampilan waktu untuk menandakan posisi video dan lama durasi video tersebut.

42 66 Gambar 3.17 Rancangan Layar Galeri Kehidupan Prasejarah Spesifikasi proses layar: Tampilkan layar Galeri Kehidupan Prasejarah Jalankan modul tombol kanan atas Buka koneksi ke database Tampilkan kategori video sesuai dengan kategori yang ada dalam tabel video Jika salah satu kategori dipilih maka Tampilkan judul video pada list dibawahnya Jika salah satu judul video pada list dipilih maka Mainkan video pada video player Tutup koneksi database

43 67 g. Layar Exit (Keluar) Layar Exit akan muncul pengguna mengklik tombol Ya pada layar peringatan (konfirmasi) dimana layar konfirmasi ini keluar ketika tombol X (keluar aplikasi) diklik. h. Layar Login Admin Gambar 3.18 Rancangan Layar Exit Login Username Password Masuk Batal Gambar 3.19 Rancangan Layar Login Admin Layar login ini muncul ketika pertama kali aplikasi editor dibuka. Untuk dapat masuk ke layar editornya, pengguna harus memasukkan username dan password dengan benar.

44 68 Spesifikasi proses layar: Tampilkan layar login admin Jika username belum diisi maka Tampilkan peringatan Selain itu jika password belum diisi maka Tampilkan peringatan Selain itu Jika koneksi database sedang terbuka maka Tutup koneksi database Buka koneksi database Jika username dan password cocok dan ada dalam tabel Admin maka Tampilkan layar editor i. Layar Editor Pada layar editor terdapat lima tab yaitu kategori, makhluk hidup, zaman, subzaman dan video list. Sedangkan pada gambar 3.20 di bawah merupakan layar editor kategori. Pada layar tersebut terdapat tombol ubah untuk mengedit data yang sudah ada, dan tombol keluar untuk keluar dari editor. Selain itu, terdapat juga datagrid yang fungsinya untuk menampilkan data-data yang ada dalam tabel Kategori Makhluk Hidup.

45 69 Gambar 3.20 Rancangan Layar Editor Kategori Spesifikasi proses layar: Jika koneksi database sedang terbuka maka Tutup koneksi database Buka koneksi database Textbox kategori di-disable Tampilkan data-data dalam tabel Kategori Makhluk Hidup ke Datagrid Jika salah satu baris pada Datagrid dipilih maka Tampilkan isinya pada textbox Jika tombol Ubah diklik maka Update tabel Kategori Makhluk Hidup berdasarkan ID

46 70 Kosongkan semua isi textbox Jika tombol Keluar diklik maka Keluar dari aplikasi editor Gambar 3.21 Rancangan Layar Editor Makhluk Hidup Pada layar editor makhluk hidup ini terdapat tambah untuk menambahkan data baru ke dalam database, tombol ubah untuk mengedit data yang sudah ada, tombol hapus untuk menghapus data yang ada, dan tombol keluar untuk keluar dari editor. Selain itu, terdapat juga tombol Pilih.. untuk mem-browser gambar dari direktori komputer setempat dan datagrid yang fungsinya untuk menampilkan data-data yang ada dalam tabel Makhluk Hidup.

47 71 Spesifikasi proses layar: Jika salah satu kategori dipilih maka Jika koneksi database sedang terbuka maka Tutup koneksi database Buka koneksi database Tampilkan data-data dalam tabel Makhluk Hidup ke Datagrid Jika salah satu baris pada Datagrid dipilih maka Tampilkan isinya pada textbox Jika tombol Pilih diklik Browse gambar pada direktori di komputer Jika pilih OK maka Tampilkan ke isi textbox Gambar Path Selain itu jika pilih Cancel maka Kembali ke layar editor Makhluk Hidup Jika tombol Tambah diklik maka Tambahkan data-data dalam textbox ke dalam tabel Makhluk Hidup Copy gambar dari direktori asal ke direktori gambar di aplikasi Kosongkan semua isi textbox

48 72 Jika tombol Ubah diklik maka Update tabel Makhluk Hidup berdasarkan ID Copy gambar dari direktori asal ke direktori gambar di aplikasi Kosongkan semua isi textbox Jika tombol Hapus diklik maka Hapus data-data dari tabel Makhluk Hidup berdasarkan ID Hapus gambar yang bersangkutan dari direktori gambar di aplikasi Kosongkan semua isi textbox Jika tombol Keluar diklik maka Keluar dari aplikasi editor Gambar 3.22 Rancangan Layar Editor Zaman

49 73 Pada layar editor zaman ini terdapat tambah untuk menambahkan data baru ke dalam database, tombol ubah untuk mengedit data yang sudah ada, tombol hapus untuk menghapus data yang ada, dan tombol keluar untuk keluar dari editor. Selain itu, terdapat juga datagrid yang fungsinya untuk menampilkan data-data yang ada dalam tabel Zaman. Spesifikasi proses layar: Jika koneksi database sedang terbuka Maka tutup koneksi database Buka koneksi database Tampilkan data-data dalam tabel Zaman ke Datagrid Jika salah satu baris pada Datagrid dipilih maka Tampilkan isinya pada textbox Jika tombol Tambah diklik maka Tambahkan data-data pada textbox ke dalam tabel Zaman Kosongkan semua isi textbox Jika tombol Ubah diklik maka Update tabel Zaman berdasarkan ID Kosongkan semua isi textbox Jika tombol Hapus diklik maka

50 74 Hapus data-data dari tabel Zaman berdasarkan ID Kosongkan semua isi textbox Jika tombol Keluar diklik maka Keluar dari aplikasi editor Gambar 3.23 Rancangan Layar Editor Subzaman Pada layar editor subzaman ini terdapat tambah untuk menambahkan data baru ke dalam database, tombol ubah untuk mengedit data yang sudah ada, tombol hapus untuk menghapus data yang ada, dan tombol keluar untuk keluar dari editor. Selain itu, terdapat juga tombol Pilih.. untuk mem-browser gambar dari direktori komputer setempat dan datagrid yang fungsinya untuk menampilkan data-data yang ada dalam tabel SubZaman.

51 75 Spesifikasi proses layar: Jika salah satu zaman dipilih maka Jika koneksi database sedang terbuka maka Tutup koneksi database Buka koneksi database Tampilkan data-data dalam tabel SubZaman ke Datagrid Jika salah satu baris pada Datagrid dipilih maka Tampilkan isinya pada textbox Jika tombol Pilih diklik Browse gambar pada direktori di komputer Jika pilih OK maka Tampilkan ke isi textbox Gambar Path Selain itu jika pilih Cancel maka Kembali ke layar editor SubZaman Jika tombol Tambah diklik maka Tambahkan data-data pada textbox ke dalam tabel SubZaman Copy gambar dari direktori asal ke direktori gambar di aplikasi Kosongkan semua isi textbox

52 76 Jika tombol Ubah diklik maka Update tabel SubZaman berdasarkan ID Copy gambar dari direktori asal ke direktori gambar di aplikasi Kosongkan semua isi textbox Jika tombol Hapus diklik maka Hapus data-data dari tabel SubZaman berdasarkan ID Hapus gambar yang bersangkutan dari direktori gambar di aplikasi Kosongkan semua isi textbox Jika tombol Keluar diklik maka Keluar dari aplikasi editor Gambar 3.24 Rancangan Layar Editor Video List

53 77 Pada layar editor video list ini terdapat tambah untuk menambahkan data baru ke dalam database, tombol ubah untuk mengedit data yang sudah ada, tombol hapus untuk menghapus data yang ada, dan tombol keluar untuk keluar dari editor. Selain itu, terdapat juga tombol Pilih.. untuk mem-browser video dari direktori komputer setempat dan datagrid yang fungsinya untuk menampilkan data-data yang ada dalam tabel Video List. Spesifikasi proses layar: Jika koneksi database sedang terbuka maka Tutup koneksi database Buka koneksi database Tampilkan data-data dalam tabel VideoList ke Datagrid Jika salah satu baris pada Datagrid dipilih maka Tampilkan isinya pada textbox Jika tombol Pilih diklik Browse video pada direktori di komputer Jika pilih OK maka Tampilkan ke isi textbox Video Path Vp = ambil string nama file saja dari isi textbox video path Tampilkan vp ke isi textbox Nama Video Selain itu jika pilih Cancel maka Kembali ke layar Video

54 78 Jika tombol Tambah diklik Tambahkan data-data pada textbox ke dalam tabel VideoList Copy video dari direktori asal ke direktori video di aplikasi Kosongkan semua isi textbox Jika tombol Ubah diklik maka Update tabel Video List berdasarkan ID Copy video dari direktori asal ke direktori video di aplikasi Kosongkan semua isi textbox Jika tombol Hapus diklik maka Hapus data-data dari tabel Video List berdasarkan ID Hapus video dari direktori video di aplikasi Kosongkan semua isi textbox Jika tombol Keluar diklik maka Keluar dari aplikasi editor 3.8 Perancangan Basis Data Pembuatan basis data ini menggunakan Microsoft Access. Adapun tabeltabel yang diperlukan adalah sebagai berikut.

55 79 a. Tabel Data Kategori Makhluk Hidup Tabel 3.14 Tabel Data Kategori Makhluk Hidup Primary key : KID Nama Field Tipe Data Panjang Keterangan KID Number Integer ID bersifat unik Kategori Text 30 Pengelompokkan makhluk hidup Penjelasan Memo Penjelasan dari kategori Ciri Memo Ciri ciri dari kategori KeywordK Text 100 Kata kunci untuk informasi terkait b. Tabel Data Makhluk Hidup Tabel 3.15 Tabel Data Makhluk Hidup Primary key Foreign key : MHID : KID Nama Field Tipe Data Panjang Keterangan MHID Number Integer ID bersifat unik NamaMH Text 30 Nama makhluk hidup PenjelasanMH Memo Penjelasan makhluk hidup Lokasi Text 100 Lokasi fosil ditemukan Makanan Text 100 Makanan yang dimakan Pengucapan Text 50 Pengucapan nama yang benar Artinama Text 100 Arti pemberian nama Panjang Text 10 Panjang tubuh makhluk hidup Tinggi Text 10 Tinggi tubuh makhluk hidup Berat Text 10 Berat tubuh makhluk hidup GambarMH Text 255 Initial direktori dari gambar makhluk hidup KID Number Integer ID Kategori

56 80 c. Tabel Data Zaman Tabel 3.16 Tabel Data Zaman Primary key : ZID Nama Field Tipe Data Panjang Keterangan ZID Number Integer ID bersifat unik Era Text 30 Nama zaman PenjelasanZaman Memo Penjelasan zaman Kehidupan Memo Penjelasan makhluk hidup pada zaman Iklim Memo Penjelasan iklim zaman KeywordZ Text 100 Kata kunci untuk informasi terkait d. Tabel Data Subzaman Tabel 3.17 Tabel Data Subzaman Primary key Foreign key : SZID : ZID Nama Field Tipe Data Panjang Keterangan SZID Number Integer ID bersifat unik Subzaman Text 30 Nama subzaman PenjelasanSZ Memo Penjelasan subzaman GambarSZ Text 255 Initial direktori dari gambar subzaman ZID Number Integer ID zaman KeywordSZ Text 100 Kata kunci untuk informasi terkait e. Tabel Data Video List Tabel 3.18 Tabel Data Video List Primary key : VID Nama Field Tipe Data Panjang Keterangan VID Number Integer ID bersifat unik NamaVideo Text 50 Initial directori dari video

57 KategoriVideo Text 30 Pengelompokkan jenis video PathVideo Text 255 Initial direktori dari video 81 f. Tabel Data Admin Tabel 3.19 Tabel Data Admin Primary key : Username Nama Field Tipe Data Panjang Keterangan Username Text 30 Nama admin Password Text 30 Password admin

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu 80 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu guru dan siswa SMU tahun kedua dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN Latar Belakang SMU AGAPE BKKK. Kegiatan Kristen) terletak di jalan Kebon Jahe No.2, Tangerang, Banten.

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN Latar Belakang SMU AGAPE BKKK. Kegiatan Kristen) terletak di jalan Kebon Jahe No.2, Tangerang, Banten. 36 BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa 3.1.1 Latar Belakang SMU AGAPE BKKK Sekolah Menengah Umum AGAPE BKKK (Badan Kerjasama Kegiatan Kristen) terletak di jalan Kebon Jahe No.2, Tangerang, Banten.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Profil Sekolah 3.1.1 Sejarah dan Latar Belakang Sekolah Sekolah Menengah Pertama Negeri 255 Jakarta terletak di Jalan Radin Inten II Duren Sawit Jakarta Timur berdiri

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. 3.1 Gambaran Umum Sistem yang Sedang Berjalan Sejarah Singkat SMAN 78 Jakarta

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. 3.1 Gambaran Umum Sistem yang Sedang Berjalan Sejarah Singkat SMAN 78 Jakarta BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Sistem yang Sedang Berjalan 3.1.1 Sejarah Singkat SMAN 78 Jakarta Ketika Bapak Mashuri, SH menjabat sebagai Menteri Pendidikan dan Kebudayaan RI Tahun 1975,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Instansi Yayasan Pendidikan Bonavita Tangerang merupakan salah satu instansi yang bergerak di bidang pendidikan. Gambar 3.1 Logo Yayasan Pendidikan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat

Lebih terperinci

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal terdapat dua tipe soal yaitu berupa Soal Animasi dan Pilihan Ganda. Di dalam menu Soal Animasi terdapat dua submenu di

Lebih terperinci

BAB II GAMBARAN UMUM SEKOLAH

BAB II GAMBARAN UMUM SEKOLAH BAB II GAMBARAN UMUM SEKOLAH 2.1 Sejarah Sekolah Dasar ABC Sekolah Dasar ABC merupakan salah satu jenis sekolah dasar islam terpadu yang berdiri pada Bulan Juli tahun 2007 di Medan. Pada awalnya, sekolah

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 71 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Riwayat Perusahaan Sekolah Lanjutan Tingkat Pertama Kristen Ketapang dibuka pada tanggal 15 Juli 1996, yang berlokasi di komplek Green Garden Blok M-1, Jakarta Barat.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

LAMPIRAN. 1. Apakah kamu merasa kesulitan dalam mempelajari sistem peredaran darah

LAMPIRAN. 1. Apakah kamu merasa kesulitan dalam mempelajari sistem peredaran darah LAMPIRAN Lampiran 1 Pertanyaan Analisis Kuisioner 1. Apakah kamu merasa kesulitan dalam mempelajari sistem peredaran darah manusia? a. Sangat sulit b. Sulit c. Cukup sulit d. Tidak sulit 2. Apakah yang

Lebih terperinci

Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi. button yang fungsinya sudah dijelaskan pada layar sebelumnya yang merupakan sub

Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi. button yang fungsinya sudah dijelaskan pada layar sebelumnya yang merupakan sub 136 4.1.4.1.14 Tampilan Layar Visi dan Misi Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi Layar ini akan muncul jika user mengklik sub button Visi dan Misi ANRI. Layar ini berisi visi dan misi lembaga ANRI.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Katalog Produk Dalam perancangan dan pembuatan katalog produk ini membutuhkan perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

Lebih terperinci

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

Bab 4. Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi

Lebih terperinci

Berikut merupakan prosedur penggunaan pada non-login :

Berikut merupakan prosedur penggunaan pada non-login : Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan pada non-login : 1. Beranda untuk Umum Gambar 4.1 Beranda Untuk Umum Pada halaman ini, user dapat membaca pengumuman yang telah diterbitkan oleh

Lebih terperinci

tentang perubahan kondisi aplikasi dijalankan :

tentang perubahan kondisi aplikasi dijalankan : 253 Gambar 4.22 Halaman Ganti Password Halaman ini digunakan oleh semua pengguna aplikasi ini untuk menggantikan kode sandi pengaksesan aplikasi. Dengan memasukkan kode sandi lama, kemudian memasukkan

Lebih terperinci

Gambar 4.48 Gambar Layar Halaman Partisipasi-Informasi 2. Jika dimasukkan kata yang salah atau tidak terdapat pada program maka akan

Gambar 4.48 Gambar Layar Halaman Partisipasi-Informasi 2. Jika dimasukkan kata yang salah atau tidak terdapat pada program maka akan Gambar 4.48 Gambar Layar Halaman Partisipasi-Informasi 2 Jika dimasukkan kata yang salah atau tidak terdapat pada program maka akan ditampilkan teks bertuliskan Maaf, kami tidak dapat mencari informasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan Spesifikasi perangkat keras (hardware) minimal yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem yang Berjalan Sekarang ini mata kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi di Universitas Bina Nusantara diajarkan melalui dua cara yaitu dengan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG BERJALAN

BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG BERJALAN BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG BERJALAN 3.1 Latar Belakang Organisasi 3.1.1 Sejarah Singkat Organisasi Sekolah Menengah Pertama (SMP) Darma Satria Persada berdiri pada tahun 1981 oleh ketua yayasan bernama

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1 Pendahuluan Perkembangan teknologi multimedia saat ini, sangat mendukung untuk penyediaan informasi, permainan, sarana presentasi, dll. Teknologi multimedia dapat mempermudah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG BERJALAN. Dunia pendidikan di indonesia sudah berkembang sejak dahulu dan

BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG BERJALAN. Dunia pendidikan di indonesia sudah berkembang sejak dahulu dan BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG BERJALAN 3.1 Sejarah Organisasi Dunia pendidikan di indonesia sudah berkembang sejak dahulu dan mengalami banyak sekali perkembangan. Banyak sekolah yang mulai berdiri dan menyatakan

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM 1. Cara Instalasi Aplikasi Klien Untuk menjalankan aplikasi ini, pertama-tama harus memasukkan CD ke CD/ DVD-ROM. Setelah itu, pengguna dapat mengklik drive CD/DVD-ROM untuk

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Kegiatan Belajar Mengajar Secara Umum Momentum Dalam Mata. Pelajaran Fisika di Sekolah Menengah Umum

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Kegiatan Belajar Mengajar Secara Umum Momentum Dalam Mata. Pelajaran Fisika di Sekolah Menengah Umum 31 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem 3.1.1 Kegiatan Belajar Mengajar Secara Umum Momentum Dalam Mata Pelajaran Fisika di Sekolah Menengah Umum Dalam mata pelajaran fisika pada bab

Lebih terperinci

BlackBerry Messenger. Panduan Pengguna. Versi: 6.2

BlackBerry Messenger. Panduan Pengguna. Versi: 6.2 BlackBerry Messenger Panduan Pengguna Versi: 6.2 SWD-1989066-0314041215-039 Daftar Isi Persiapan: BBM... 3 Tentang BBM... 3 Kebutuhan... 3 Fitur baru... 3 Pintasan: BBM... 4 Mengganti gambar tampilan atau

Lebih terperinci

1. Persiapkan master yang akan diinstal, dan persiapkan Daemon Tools Lite untuk men-mount Image kan file iso yang kalian punya.

1. Persiapkan master yang akan diinstal, dan persiapkan Daemon Tools Lite untuk men-mount Image kan file iso yang kalian punya. Prosedur Menjalan Program - Langkah pertama : install terlebih dahulu software vb.net 1. Persiapkan master yang akan diinstal, dan persiapkan Daemon Tools Lite untuk men-mount Image kan file iso yang kalian

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Tahun 1967 merupakan suatu periode yang sangat penting bagi Arsip Nasional,

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Tahun 1967 merupakan suatu periode yang sangat penting bagi Arsip Nasional, BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar Belakang Perusahaan Tahun 1967 merupakan suatu periode yang sangat penting bagi Arsip Nasional, karena berdasarkan Keputusan Presiden 228/1967 tanggal 2

Lebih terperinci

I. Pendahuluan A. Maksud dan Tujuan B. Fungsi C. Alamat Akses D. Pengguna II. Alur Kerja III. Masuk Sistem...

I. Pendahuluan A. Maksud dan Tujuan B. Fungsi C. Alamat Akses D. Pengguna II. Alur Kerja III. Masuk Sistem... DAFTAR ISI I. Pendahuluan... 3 A. Maksud dan Tujuan... 3 B. Fungsi... 3 C. Alamat Akses... 3 D. Pengguna... 3 II. Alur Kerja... 4 III. Masuk Sistem... 4 A. Petunjuk Pemakaian... 4 B. Login... 4 C. Cara

Lebih terperinci

BAB II SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 29 MEDAN

BAB II SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 29 MEDAN BAB II SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI 29 MEDAN A. Sejarah Ringkas Sekolah Menengah Pertama Negeri 29 Medan diresmikan pada tahun 1984 dan mulai beroperasi pada tahun 1985. Perkembangan Sekolah Menengah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai 76 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar untuk materi fisika momentum ini dirancang untuk digunakan oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISA SISTEM BERJALAN. 3.1 Kerangka Berpikir. Gambar 3.1 Kerangka Berpikir

BAB 3 ANALISA SISTEM BERJALAN. 3.1 Kerangka Berpikir. Gambar 3.1 Kerangka Berpikir BAB 3 ANALISA SISTEM BERJALAN 3.1 Kerangka Berpikir Gambar 3.1 Kerangka Berpikir 48 49 3.2 Gambaran Perusahaan 3.2.1 Sejarah Singkat Perusahaan SMP Negri 5 sebelumnya adalah sebuah Asrama Belanda, kemudian

Lebih terperinci

Berikut adalah navigation diagram ketika memilih new dari layar staff management:

Berikut adalah navigation diagram ketika memilih new dari layar staff management: 90 Gambar 3.58 Navigation Diagram Edit Video Detail Berikut adalah navigation diagram ketika memilih submenu staff management dari menu setting: Gambar 3.59 Navigation Diagram Submenu Staff Management

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak

Lebih terperinci

Daftar Isi PETUNJUK PEMAKAIAN APLIKASI NOMOR POKOK PERPUSTAKAAN

Daftar Isi PETUNJUK PEMAKAIAN APLIKASI NOMOR POKOK PERPUSTAKAAN 1 Daftar Isi BAB 1... 3 PENDAHULUAN... 3 1.1 ALUR KERJA SI-NPP... 3 BAB 2... 4 MENJALANKAN APLIKASI SI-NPP... 4 2.1 MASUK KE APLIKASI SI-NPP... 4 2.2 MENU DALAM APLIKASI (NPP)... 4 2.2.1 Menu Informasi...

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. 4.1.2 Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. Gambar 4.1 Ikon Setup Aplikasi Sebelum pemain memulai membuka setup

Lebih terperinci

3. Staf Kurikulum Menyusun program pengajaran. Menyusun pembagian dan uraian tugas guru. Menyusun jadwal pelajaran.

3. Staf Kurikulum Menyusun program pengajaran. Menyusun pembagian dan uraian tugas guru. Menyusun jadwal pelajaran. LAMPIRAN Tugas dan Wewenang Pengurus MA Al-Khairiyah 1. Wakil Kepala Sekolah Membantu Kepala Madrasah dalam menentukan kebijakan sesuai dengan tugas masing-masing. Mengikuti secara aktif rapat evaluasi.

Lebih terperinci

BAB II DISKRIPSI PERUSAHAAN

BAB II DISKRIPSI PERUSAHAAN BAB II DISKRIPSI PERUSAHAAN 2.1. Sejarah SMP Bakti Mulya 400 SMP Bakti Mulya 400 berdiri 10 Juli 1985 atau tepat berusia 28 tahun pada bulan Juli Tahun 2014. Dilihat dari usianya yang lebih seperempat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

USER MANUAL SISTEM INFORMASI MONITORING DAN EVALUASI ELEKTRONIK KABUPATEN BLORA. Panduan bagi Pengguna Aplikasi E-MONEV Kab. Blora

USER MANUAL SISTEM INFORMASI MONITORING DAN EVALUASI ELEKTRONIK KABUPATEN BLORA. Panduan bagi Pengguna Aplikasi E-MONEV Kab. Blora USER MANUAL SISTEM INFORMASI MONITORING DAN EVALUASI ELEKTRONIK KABUPATEN BLORA Panduan bagi Pengguna Aplikasi E-MONEV Kab. Blora Pemerintah Kabupaten Blora Provinsi Jawa Tengah 2017 1. Pendahuluan Sistem

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG BERJALAN. kemudian di tahun 2008 dialih fungsikan menjadi Sekolah. Pada tahun 2008

BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG BERJALAN. kemudian di tahun 2008 dialih fungsikan menjadi Sekolah. Pada tahun 2008 BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG BERJALAN 3. 1 Sejarah Perusahaan Sebelumnya SMKN 7 Tangerang adalah sebuah tanah kosong, kemudian di tahun 2008 dialih fungsikan menjadi Sekolah. Pada tahun 2008 resmi dijadikan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan penerapan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi modul pembelajaran Matematika SMA kelas 11 IPS ini merupakan aplikasi yang khusus dibuat untuk siswa-siswi SMA kelas 11 IPS. Di mana isi materi berdasarkan

Lebih terperinci

disebelah kiri layar.

disebelah kiri layar. 189 Gambar 4.85 Halaman Home Administrator Layar di atas merupakan layar yang pertama kali diakses oleh administrator setalah sukses melakukan login. Pada layar ini terdapat berita-berita mengenai sistem

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat 152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan

Lebih terperinci

Membuat File Database & Tabel

Membuat File Database & Tabel Membuat File Database & Tabel Menggunakan MS.Office Access 2013 Database merupakan sekumpulan data atau informasi yang terdiri atas satu atau lebih tabel yang saling berhubungan antara satu dengan yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI E-PRESENSI UNTUK SKPD VERSI 1.1

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI E-PRESENSI UNTUK SKPD VERSI 1.1 PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI E-PRESENSI UNTUK SKPD VERSI 1.1 1. Halaman Login a. Buka browser ( Mozilla Fire Fox, Opera, Chrome, Internet Explorer, Safari, Netscape, dll). b. Masukkan alamat http://presensi.batangkab.go.id

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar

Lebih terperinci

Buku Pedoman Situs Perwalian Versi User : Jurusan

Buku Pedoman Situs Perwalian Versi User : Jurusan Buku Pedoman Situs Perwalian Versi User : Jurusan Universitas Komputer Indonesia Direktorat ICT & Multimedia Versi : 06-Juni-2011 DAFTAR ISI DAFTAR ISI... i PENDAHULUAN... 1 Latar Belakang... 1 SITUS PERWALIAN

Lebih terperinci

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN

BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN BAB 4 RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN 4.1 Overview Sistem baru yang diusulkan untuk PT. Karya Mandiri Persada adalah bertujuan untuk meminimalisir masalah-masalah yang ada pada sistem yang sedang digunakan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS PERUSAHAAN

BAB 3 ANALISIS PERUSAHAAN BAB 3 ANALISIS PERUSAHAAN 3.1 Data Perusahaan Westin School adalah sekolah yang mengajarkan siswa dari Kelompok Bermain sampai Sekolah Menengah Atas pelajaran dengan kurikulum pemerintah dan Singapura.Sekolah

Lebih terperinci

35

35 3. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis atau bisa juga disebut analisis sistem (system analysis) dapat didefinisikan sebagai penguraian suatu sistem informasi yang utuh ke dalam

Lebih terperinci

LAMPIRAN. Berikut adalah lampiran pertanyaan-pertanyaan yang diajukan kepada sekolah SMA. Santa Patricia berdasarkan metode penelitian wawancara.

LAMPIRAN. Berikut adalah lampiran pertanyaan-pertanyaan yang diajukan kepada sekolah SMA. Santa Patricia berdasarkan metode penelitian wawancara. L1 LAMPIRAN Berikut adalah lampiran pertanyaan-pertanyaan yang diajukan kepada sekolah SMA Santa Patricia berdasarkan metode penelitian wawancara. Wawancara ini diikuti oleh kepala sekolah serta kelompok

Lebih terperinci

Layar Halaman Laporan Soal Guru

Layar Halaman Laporan Soal Guru 320 Halaman ini akan ditampilkan jika guru mengklik menu Jadwal Mengajar. Disini guru dapat melihat jadwal mengajarnya. Selain itu guru dapat melihat jadwal ujian dengan mengklik link Jadwal Ujian pada

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI E-ABSENSI UNTUK SKPD (CLIENT)

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI E-ABSENSI UNTUK SKPD (CLIENT) PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI E-ABSENSI UNTUK SKPD (CLIENT) 1. Halaman Login a. Buka browser ( Mozilla Fire Fox, Opera, Chrome, Internet Explorer, Safari, Netscape, dll). b. Masukkan alamat e-absensi.wonosobokab.go.id

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

1. Menyiapkan format pembelajaran yang dibutuhkan Guru Mata Pelajaran

1. Menyiapkan format pembelajaran yang dibutuhkan Guru Mata Pelajaran 1. WAKASEK URUSAN KURIKULUM A. PROGRAM UMUM 1. Menyiapkan format pembelajaran yang dibutuhkan Guru Mata Pelajaran 2. Membantu kepala sekolah mengurus kegiatan kurikulum intrakurikuler dan ekstrakurikuler

Lebih terperinci

BAB II GAMBARAN UMUM SEKOLAH

BAB II GAMBARAN UMUM SEKOLAH BAB II GAMBARAN UMUM SEKOLAH 2.1 Sejarah Sekolah Sekolah Dasar Negeri (SDN) 060796 merupakan salah satu sekolah negeri yang beralamat di Jalan Medan Area Selatan, Kecamatan Medan Area, Kota Medan. Sekolah

Lebih terperinci

LAMPIRAN TAMPILAN DAN PENGOPERASIAN LAYAR. Gambar 4.86 Tampilan Layar Profil

LAMPIRAN TAMPILAN DAN PENGOPERASIAN LAYAR. Gambar 4.86 Tampilan Layar Profil 196 LAMPIRAN TAMPILAN DAN PENGOPERASIAN LAYAR Gambar 4.86 Tampilan Layar Profil Bila user memilih link profil, maka akan muncul tampilan layar seperti gambar di atas. Di halaman ini terdapat informasi

Lebih terperinci

Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser

Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser 4.3.4 Petunjuk Pemakaian Sistem Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser yang terhubung dengan internet. Berikut ini adalah detail prosedur pemakaian dari aplikasi tersebut.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan kios informasi Kebun Raya Bogor yang berbasis multimedia, maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

Lebih terperinci

KOPERASI PANDUAN UNTUK. Dokumen

KOPERASI PANDUAN UNTUK. Dokumen KEMENTERIAN KOPERASI DAN USAHA KECIL DAN MENENGAH REPUBLIK INDONESIA www.depkop.go.id SISTEM ADMINISTRASI LAYANANN B BADAN HUKUM KOPERASI (SISMINBHKOP) sisminbhkop.depkop.go.id PANDUAN UNTUK NOTARIS (SEBAGAI

Lebih terperinci

Setting local IP address dan subnet mask dari VoIP Gateway tersebut. Berikut adalah cara mengkonfigurasi modem ADSL:

Setting local IP address dan subnet mask dari VoIP Gateway tersebut. Berikut adalah cara mengkonfigurasi modem ADSL: 113 Masukkan username dan password Gambar 4.45 Konfigurasi VoIP Gateway 3 Setting service DHCP untuk membagikan IP ke komputer yang terkoneksi ke port LAN VoIP Gateway Setting local IP address dan subnet

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS SISTEM INFORMASI BERJALAN

BAB 3 ANALISIS SISTEM INFORMASI BERJALAN BAB 3 ANALISIS SISTEM INFORMASI BERJALAN 3.1 Tentang Sekolah 3.1.1 Sejarah Sekolah Sekolah Menengah Kejuruan Malaka berdiri sejak Tahun 1985 yang berada di bawah naungan Yayasan Budi Utomo. Sekolah ini

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2005/2006

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2005/2006 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2005/2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MENGENAL WILAYAH DAN BUDAYA INDONESIA BERBASISKAN MULTIMEDIA

Lebih terperinci

Prosedur Installasi Program. Perangkat Ajar Aku dan Darahku

Prosedur Installasi Program. Perangkat Ajar Aku dan Darahku Prosedur Installasi Program Perangkat Ajar Aku dan Darahku 1. Install software XAMPP terbaru, dapat didapatkan melalui internet http://sourceforge.net/projects/xampp/ (kami menyarankan untuk instalasi

Lebih terperinci

Manual. Alokasi Mengajar

Manual. Alokasi Mengajar Manual Alokasi Mengajar Binus University Software Laboratory Cente r 2011 Splash Screen Gambar 1. Tampilan Layar Halaman Splash Screen Pada saat pertama kali aplikasi dijalankan akan muncul layar Splash

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG BERJALAN Sejarah SMA Mahanaim Bekasi

BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG BERJALAN Sejarah SMA Mahanaim Bekasi BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG BERJALAN 3.1. Riwayat Sekolah 3.1.1. Sejarah SMA Mahanaim Bekasi Ketika negeri ini terpuruk dalam krisis ekonomi yang berkepanjangan, pengaruhnya sangat dirasakan oleh sebagian

Lebih terperinci

GAMBARAN UMUM LOKASI PENELITIAN. Gunungkidul, dengan identitas sekolah sebagai berikut: 1. Nama Sekolah : SD Negeri Jetis

GAMBARAN UMUM LOKASI PENELITIAN. Gunungkidul, dengan identitas sekolah sebagai berikut: 1. Nama Sekolah : SD Negeri Jetis 31 BAB II GAMBARAN UMUM LOKASI PENELITIAN A. Identitas Sekolah Penelitian ini dilakukan di Sekolah Dasar Negeri Jetis Pacarejo Semanu Gunungkidul, dengan identitas sekolah sebagai berikut: 1. Nama Sekolah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN BAB IV IMPLEMENTASI PERANCANGAN 4.1 Rancangan Layar Gambar 4.1 Struktur rancangan sistem pengarsipan Surat Ukur secara digital 4.2 Perancangan Database Tahap awal dalam perancangan sistem ini yaitu membuat

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI e- PURCHASING OBAT PANITIA

PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI e- PURCHASING OBAT PANITIA PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI e- PURCHASING OBAT PANITIA PEMBUATAN PAKET 1. Silahkan membuka aplikasi SPSE di LPSE masing- masing instansi atau LPSE tempat Panitia terdaftar. 2. Klik menu login Non- Penyedia.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Sistem Dalam implementasi sistem program aplikasi portal berita dibagi dalam beberapa kategori, yaitu kategori administrator dan editor serta user biasa dan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 139 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat ajar ini dalam bentuk

Lebih terperinci

Halaman ini adalah halaman yang tampil ketika user membuka game, seperti pada gambar dibawah ini :

Halaman ini adalah halaman yang tampil ketika user membuka game, seperti pada gambar dibawah ini : Prosedur Penggunaan Untuk User a. Halaman Awal : Halaman ini adalah halaman yang tampil ketika user membuka game, seperti pada gambar dibawah ini : Gambar Halaman Utama Dalam halaman ini, terdabat beberapa

Lebih terperinci

Aplikasi Surat Keluar Masuk Versi 1.0

Aplikasi Surat Keluar Masuk Versi 1.0 Aplikasi Surat Keluar Masuk Versi 1.0 1 Implementasi Bagian ini menjelaskan kebutuhan pengguna untuk membuat Aplikasi Surat Keluar Masuk Studi Kasus Biro Kerjasama Dan Kemahasiswaan Bagian ini juga menjelaskan

Lebih terperinci

hewan yang terdapat pada kelas mamalia tersebut. Tombol ini digunakan untuk kembali ke layar Belajar.

hewan yang terdapat pada kelas mamalia tersebut. Tombol ini digunakan untuk kembali ke layar Belajar. 162 Tombol Halaman 1,2,3 dst Tombol ini digunakan untuk pindah ke halaman selanjutnya yang berisi namanama hewan yang berbeda. Jumlah halaman bergantung pada jumlah jenis hewan yang terdapat pada kelas

Lebih terperinci

BAB II GAMBARAN UMUM ORGANISASI. kelas dan ruang serbaguna yang memiliki luas 324 m 2.

BAB II GAMBARAN UMUM ORGANISASI. kelas dan ruang serbaguna yang memiliki luas 324 m 2. BAB II GAMBARAN UMUM ORGANISASI 2.1 Sejarah SMA 17 Agustus 1945 SMA 17 Agustus 1945 didirikan pada tahun 1984 oleh Yayasan Perguruan 17 Agustus 1945 dengan Ketua Yayasan I.B. Alit, S.H. yang beralamat

Lebih terperinci

PETUNJUK PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI KURIKULUM 2013

PETUNJUK PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI KURIKULUM 2013 PETUNJUK PENGGUNAAN SISTEM INFORMASI KURIKULUM 2013 Untuk Guru Sekolah Dasar Modul 1 Login, Ubah Profil, dan Logout Sebelum menggunakan Sistem Informasi Kurikulum 2013 ini, guru (wali kelas) diwajibkan

Lebih terperinci

Bab III PERANCANGAN SISTEM

Bab III PERANCANGAN SISTEM Bab III PERANCANGAN SISTEM Website sekolah ini diperuntukkan bagi para user yang ingin mengetahui tentang informasi sekolah SMA N 3 Salatiga. Informasi yang dapat diperoleh para user adalah profil sekolah,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Kambing Etawa Menggunakan Metode Pearson Square pada Peternakan Nyoto.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Kambing Etawa Menggunakan Metode Pearson Square pada Peternakan Nyoto. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Pada bab ini akan dibahas tentang identifikasi permasalahan, analisis permasalahan, solusi permasalahan dan perancangan sistem dalam Rancang

Lebih terperinci

Microsoft Internet Explorer 7 atau versi diatas (direkomendasikan) Mozilla FireFox 3.6 atau versi diatas (direkomendasikan)

Microsoft Internet Explorer 7 atau versi diatas (direkomendasikan) Mozilla FireFox 3.6 atau versi diatas (direkomendasikan) Cara Input Kasus Pada etb Manager e-tb Manager merupakan sistem berbasis web, oleh karena itu memerlukan penjelajah jaringan (web browser) untuk dapat menggunakan. Banyak terdapat program penjelajah jaringan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis, kesehatan, pemerintahan, perbankan sudah banyak menggunakan

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis, kesehatan, pemerintahan, perbankan sudah banyak menggunakan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di era globalisasi ini kemajuan berjalan begitu pesat diberbagai bidang, khususnya teknologi dalam hal multimedia. Saat ini, multimedia sudah digunakan sebagai media

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap yang paling penting setelah kita membuat suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai dasar,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan Bapak Usman, S.Pd selaku guru biologi SMP AN-NURMANIYAH untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem 3.1.1 Identifikasi Masalah Bahasa merupakan kunci penentu menuju keberhasilan dan memiliki peran sentral, khususnya dalam perkembangan intelektual,

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL DOSEN

SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL DOSEN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL DOSEN DAFTAR ISI DAFTAR ISI... i DAFTAR GAMBAR... iii QUICK START SIMPEG...1 LOGIN...3 MENU-MENU SIMPEG...5 MENU UTAMA...7 4.1. Meja Kerja...7

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 152 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1. Spesifikasi Sistem 4.1.1 Hardware Sistem yang dikembangkan menggunakan spesifikasi komputer sebagai berikut: 1. Prosesor Intel Core 2 Duo E4300 1,80 GHz,

Lebih terperinci

Mengelola Bagian Utama Website Sekolah

Mengelola Bagian Utama Website Sekolah Mengelola Bagian Utama Website Sekolah Mengelola bagian utama Website Sekolah dibagi menjadi 3 kate gori pokok, yakni: Mengelola Admin Merubah Disain Banner Atas Melengkapi Profil Sekolah A. Mengelola

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. akan datang, manusia akan sangat bergantung dengan komputer.

BAB 1 PENDAHULUAN. akan datang, manusia akan sangat bergantung dengan komputer. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman era yang terus berkembang ini, semua kegiatan tidak pernah lepas dari komputer, apapun aktifitas yang dilakukan oleh manusia tergantung oleh komputer. Mulai

Lebih terperinci