BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN"

Transkripsi

1 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan Bapak Usman, S.Pd selaku guru biologi SMP AN-NURMANIYAH untuk mendapatkan informasi yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi ini. Berdasarkan hasil wawancara, penulis menyimpulkan beberapa metode yang digunakan dalam kegiatan belajar mengajar yang dilakukan disekolah. Metode-metode tersebut berupa tanya jawab dan diskusi. Sedangkan kendala yang dihadapi guru dalam kegiatan belajar mengajar adalah masalah fasilitas yang tersedia Kuesioner Sebelum penulis melengkapi laporannya, penulis melakukan penyebaran kuesioner kepada siswa-siswi SMP AN-NURMANIYAH yang bertujuan untuk mendapatkan data-data tentang minat siswa-siswi dalam mempelajari mata pelajran biologi dan media pembelajaran interaktif yang tepat untuk digunakan siswa-siswi Studi Literatur Setelah selesai wawancara penulis melakukan pembuatan aplikasi, pembuatan aplikasi ini meliputi animasi, database dan software-software yang berhubungan dengan aplikasi, aplikasi pembelajaran ini dibuat dengan menggunakan software Adobe flash cs3 serta bahasa pemrograman yang berhubungan dengan Adobe flash cs3 yaitu bahasa pemrograman ActionScript 2.0, selain menggunakan Adobe flash cs3 juga menggunakan Adobe illustrator cs3, mdm zinc 3.0 dan Adobe photoshop cs3. 29

2 Analisis Kebutuhan 1. Guru Salah satu faktor untuk menghasilkan siswa-siswi yang berkualitas ditentukan oleh guru, karena gurulah yang berperan penting dalam proses belajar mengajar. Oleh karena itu guru harus dapat menjelaskan pelajaran semaksimal mungkin agar dapat dipahami oleh siswa-siswi. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat membantu guru dalam proses belajar mengajar, bahkan sangat diharapkan dengan satu kali mempelajari materi yang ada diaplikasi ini siswa-siswi sudah dapat memahami apa yang telah dijelaskan sebelumnya. 2. Siswa - siswi Bagi siswa-siswi, aplikasi ini diharapkan menjadi media alternatif belajar selain membaca dan mendengar penjelasan dari guru. Aplikasi ini juga menyediahkan permainan dan latihan soal agar siswa-siswi dapat menguji kemampuan sejauh mana mereka memahami isi dari aplikasi ini. Bagi siswa-siswi yang kurang mengerti dari penjelasan guru dapat memperlajari aplikasi pembelajaran ini diluar sekolah dengan begitu siswa-siswa akan cepat memahami pelajaran. 3.3 Metode Pengembangan Multimedia Konsep Aplikasi pembelajaran biologi SMP kelas VIII Berbasis Multimedia yang akan digunakan sebagai media pembelajaran interaktif. Deskripsi konsep aplikasi ini sebagai berikut: Judul : Pembelajaran Biologi SMP Kelas VIII Berbasis Multimedia Audiens : Dikhususkan bagi siswa-siswa SMP kelas VIII

3 31 Bentuk Aplikasi : Media pembelajaran interaktif Gambar : Menggunakan file berformat EPS. Audio : Menggunakan file MP3 yang diperoleh dari koleksi pribadi. Animasi : Animasi gambar dan tombol diambil dari google kemudian diedit kembali Interaktif : Menggunakan link berupa tombol yang memungkinkan user menuju ke halaman yang diinginkan Perancangan Pada tahapan ini penulis melakukan perancangan aplikasi yang berupa perancangan Storyboard, use case diagram, Activity diagram, sequence diagram. 1. Materi Pada halaman materi, siswa-siswi lebih diarahkan untuk mempelajari dan memahami penjelasan yang ada pada halaman materi. 2.Video Pada halaman video, bertujuan untuk melihat video tentang pelajaran. 3. Game Pada halaman game, siswa-siswi lebih diarahkan untuk bermain dan mengerjakan gema-game yang tersedia. 4. Profil Pada halaman profil, bertujuan untuk mengetahui data dan foto penulis.

4 32 5. Keluar pembelajaran. Pada halaman keluar, diperuntukkan untuk keluar dari aplikasi Perancangan Stroryboard Storyboard merupakan gambaran dari masing-masing tampilan dari kejadian yang akan dimainkan. Dengan mencantumkan semua objek atau elemen multimedia serta komponen-komponen apalikasi yang akan dibuat. Dalam satu kolom storyboard mewakili satu tampilan dilayar monitor. 1. Storyboard Halaman Intro Modul : Intro Nama File : Intro Frame No : 1 dari 70 Gambar : Sarang Lebah Animasi : Lebah Audio : Backsound ( ) Navigasi : - Masuk : Menuju Halaman Menu Judul Aplikasi Sarang Lebah Animasi Lebah Mulai Animasi lebah Animasi Lebah Gambar 3.1 Stroryboard Halaman

5 33 2. Storyboard Halaman Admin Modul : Profil Nama File : Profil Frame No : 13 dari 70 Gambar : - Animasi : Sarang Lebah Audio : Backsound ( ) Nama Kata sandi Masuk Navigasi : - Menu : Menuju Kehalaman Kembali Menu Gambar 3.2 Storyboard Halaman Admin 3. Storyboard Halaman Update Soal Modul : Update soal Nama : Update soal Bab Proses Frame No : 15 dari 70 Gambar : - Soal - soal Animasi : - Audio :- Navigasi : - Soal edit Manu : Menuju kehalaman update soal Pilihan Pilihan Pilihan Jawaban Tambah edit hapus Pilihan simpan Gambar 3.3 Storyboard Halaman Update soal

6 34 4. Storyboard Halaman Ganti Password Modul Nama : Ganti password : Ganti password Frame No : 16 dari 70 Gambar : - Animasi : - Audio : - Navigasi : - Password Lama : Password Baru : Ulangi Password: Simpan Menu : Menu kehalaman ganti password Gambar 3.4 Storyboard Halaman Ganti Password 5. Storyboard Halaman Menu Modul Nama File : Menu : Menu Judul Aplikasi Frame No : 3 dari 70 Gamabar : Sarang Lebah Animasi : Animasi Lebah Audio : Backsound () Navigasi : - Game Materi Profil Video Materi : Menuju Halaman Materi Video : Menuju Halaman Video Game : Menuju Halaman Video Admin Animasi Lebah Profil : Menuju Halaman Profil Gambar 3.5 Storyboard Halaman Menu

7 35 6. Storyboard Halaman Materi Modul : Materi Nama File : Materi Frame No :5 dari 70 Judul aplikasi Materi Bab 1 Pertumbuhan Dan Bab 2 sistem gerak Manusia Gambar : - Animasi : Animasi Game Profil Vide o Bab 3 Sistem Percernaan Bab 4 Sistem Pernapasan Lebah Audio : Backsound () Bab 5 Sistem peredaran darah Bab 6 struktur dan fungsi Bab 7 fotosintesis Navigasi :- Bab 8 Gerak Pada Tumbuhan Menu : admin Bab 9 Hama dan penyakit pada Bab 1 Pertumbuhan dan Animasi Lebah perkembangan Bab 2 Sistem Gerak Manusia Gambar 3.6 Storyboard Halaman Materi 7. Storyboard Halaman Video Modul : Video Nama File : Video Frame No : 7 dari 70 Judul Aplikasi Materi Game Video Gambar : - Animasi : - Profil Video Audio : - Navigasi : - Menu : Menuju Kehalaman admin Animasi Menu Gambar 3.7 Stroryboard Halaman Video

8 36 8. Storyboard Halaman Game Modul Nama File : Game : Game Frame No : 17 dari 70 Gambar : - Tampilan game Animasi : - Audio :- Navigasi :- Puzzle1 Puzzle2 Puzzle3 Menu : Menuju Kehalaman Menu Gambar 3.8 Storyboard Halaman Game 9. Storyboard Halaman Profil Modul Nama File : Profil : Profil Judul aplikasi Frame No : 12 dari 70 Materi teks foto Gambar : - Game Video Animasi : Sarang Lebah Profil Audio : Backsound ( ) Navigasi : - Menu : Menuju Kehalaman admin Menu Gambar 3.9 Storyboard Halaman profil Animasi Lebah

9 Perancangan Use Case Diagram Use Case Diagram adalah interaksi atau dialog antara sistem dan actor, termasuk pertukaran pesan dan tindakan yang dilakukan oleh sistem. Diagram ini menunjukkan fungsionalitas sistem dan bagaimana sistem berinterasi dengan penggunanya. Use Case Diagram Aplikasi ini sebagai berikut : Materi Video <<include>> Game <<include>> User Profil <<include>> <<include>> Login Update soal <<include>> <<include>> Ganti password Admin Gambar 3.10 Use Case Diagram Pada Aplikasi Pembelajaran Biologi SMP kelas VIII Berbasis Multimedia ini, dapat didefinisikan bahwa actor utamanya adalah User (pengguna). Identifikasi actor maka akan didapat suatu Use Case Diagram dan beberapa skenario yang memperlihatkan interaksi-interaksi Use case dengan actor. Berikut gambaran Use Case Diagram: 1. Tabel 3.1 Use Case Diagram Login Admin Nama Actor Login Admin Admin dapat memilih menu admin kemudian memasukan Deskripsi nama dan kata sandi lalu klik simpan

10 38 Lanjutan Tabel 3.1 Use Case Diagram Login Admin Skenario 1. Admin memilih Menu Login 2. Sistem menampilkan form Login admin 3. Admin memasukan nama dan kata sandi. 4. Sistem menampilkan halaman utama admin jika nama dan kata sandi benar. Kondisi Awal Admin menerima halaman form login admin Kondisi Akhir Menampilkan halaman admin 2. Tabel 3.2 Use Case Diagram Update Soal Nama Update Soal Actor Admin Admin dapat memilih menu admin kemudian memilih menu Deskripsi Update soal yang ada didalam halaman admin. Skenario 1. Admin memilih Menu Admin 2. Sistem menampilkan halaman Admin 3. Admin memilih menu update soal 4. Sistem menampilkan halaman update soal. Kondisi Awal Admin ser menerima halaman game yang berupa puzzle Kondisi Akhir Admin mengerjakan soal 3. Tabel 3.3 Use Case Diagram Ganti Password Nama Ganti Sandi Actor Admin Admin dapat memilih menu ganti sandi yang ada didalam Deskripsi halaman admin. Skenario 1. Admin memilih menu admin 2. Sistem menampilkan halaman admin 3. Admin memilih ganti sandi 4. Sistem menampilkan halaman ganti sandi yang berupa password lama, password baru dan ulangi password.

11 39 Lanjutan Tabel 3.3 Use Case Diagram Ganti Password Admin menerima halaman admin dan kemudian memilih menu Kondisi Awal ganti sandi. Kondiri Akhir Menampilkan halaman ganti sandi 4. Tabel 3.4 Use Case Diagram Materi Nama Materi Actor Pengguna (User) User dapat memperoleh penjelasan materi serta latihan soal Deskripsi dari halaman materi dengan memilih menu materi Skenario 1. User memilih menu materi 2. Sistem menampilkan halaman materi. 3. User memilih submateri 4. Sistem menampilkan submateri yang dipilih. 5. User memilih latihan soal. 6. Sistem menampilkan halaman latihan. 7. User menjawab pertanyaan-pertanyaan. 8. Sistem menampilkan score yang didapat. User menerima halaman materi yang terdapat berbagai Kondisi Awal penjelasan materi yang diinginkan. Kondisi Akhir User siap mempelajari materi 5. Tabel 3.5 Use Case Diagram Video Nama Video Actor Pengguna (User) Deskripsi User dapat melihat video dihalaman video dengan memilih menu video Skenario 1. User memilih Menu video 2. Sistem menampilkan halaman video Kondisi Awal User menerima halaman video. Kondisi Akhir User siap memperhatikan halaman video.

12 40 6. Tabel 3.6 Use Case Diagram Game Nama Game Actor Pengguna (User) User dapat memilih menu game yang ada didalam halaman Deskripsi game. Skenario 1. User memilih Menu game 2. Sistem menampilkan halaman game 3. User mengerjakan game Kondisi User menerima halaman game yang berupa puzzle Awal Kondisi User mengerjakan game Akhir 7. Tabel 3.7 Use Case Diagram Profil Nama Actor Deskripsi Skenario Kondisi Awal Kondisi Akhir Kondisi Akhir Profil Pengguna (User) User dapat melihat data dan foto penulis dengan memilih menu profil 1. User memilih Menu profil 2. Sistem menampilkan halaman profil User menerima halaman profil yang terdapat data dan foto penulis User dapat melihat data dan foto penulis User menerima halaman profil

13 Perancangan Activity Diagram Activity Diagram menunjukkan langkah demi langkah untuk melakukan komputasi. Diagram ini menggambarkan langka yang mana yang harus dijalankan secara berurutan dan langkah yang mana yang bisa dijalankan secara bersamaan. 1. Perancangan Activity Diagram Halaman Admin Aktivitas dimulai ketika admin atau user memilih menu admin, kemudian sistem menampilkan halaman utama admin kemudian admin atau user harus memasukkan data nama dan kata sandi terlebih dahulu kemudian aktivitas selanjutnya adalah sistem akan memeriksa apakah data nama dan kata sandi sesuai dengan data yang ada didatabase, jika data tidak sesuai dengan data dalam database maka admin atau user harus mengulang proses login. Tetapi jika nama dan kata sandi sesuai dengan data dalam database maka login diterima dan admin atau user bisa mengakses halaman utama admin. User Sistem Mengisi form Admin Mengirim data ke database Apakah username dan password sesuai dengan database admin? tidak ya Menampilkan halaman utama admin Gambar 3.11 Activity Diagram Halaman Admin 2. Perancangan Activity Diagram Halaman Update Password untuk pengecekan kesamaan Password Admin Lama dengan Password Admin Baru

14 42 Aktivitas dimulai ketika admin atau user memilih update password, kemudian sistem menampilkan halaman update soal kemudian admin atau user memasukkan password lama kemudian database mengecek apakah password yang lama sesuai dengan yang ada didalam database, jika ya maka admin dapat mengganti password yang lama dengan yang baru. Kemudian jika tidak maka akan kembali kehalaman sebelumnya. Admin Sistem Memilih menu Update Password Menampilkan halaman Update Password Mengganti password admin Mengecek password lama dengan database admin tidak ya Password admin terganti Gambar 3.12 Activity Diagram halaman ganti Password

15 43 3. Perancangan Activity Diagram Halaman Update Soal Aktivitas dimulai ketika admin atau user memilih update soal, kemudian sistem menampilkan halaman update soal kemudian admin atau user memilih menu yang akan user lakukan apakah menambah soal, mengedit soal atau menghapus soal yang sudah ada kemudian kemudian sistem akan melakukan apa yang yang dipilih oleh user, jika ya maka sistem akan mengupdate database tetapi jika tidak maka program akan berakhir. Admin Sistem Memilih menu Update Soal Menampilkan menu Update soal Pilihan - Tambah - Edit - Hapus Menampilkan menu yang dipilih Melakukan aktivitas sesuai menu pilihan ya Melakukan update database tidak Gambar 3.13 Activity Diagram halaman Update soal

16 44 4. Perancangan Activity Diagram Halaman Materi Akitivitas dimulai ketika pengguna memilih menu materi. Selanjutnya sistem akan menampilkan halaman materi. Aktivitas selanjutnya adalah memilih menu materi yang terdiri dari Bab 1, Bab 2, Bab 3, Bab 4, Bab 5, Bab 6, Bab 7, Bab 8, bab 9. Kemudian sistem akan menampilkan menu yang dipilih. User Sistem Memilih menu Materi Menampilkan halaman menu materi Memilih materi Menampilkan halaman Materi yang dipilih Latihan tidak Submateri ya Menampilkan Submateri Pelajaran Menampilkan halaman Latihan Manjawab Pertanyaan Memeriksa jawaban ya Jawaban Benar? tidak Nilai + 10 Nilai + 0 Jumlah Soal = 10 tidak ya Menampilkan Hasil Gambar 3.14 Activity Diagram Halaman Materi

17 45 5. Perancangan Activity Diagram Halaman Video Aktivitas dimulai ketika pengguna memilih menu video, kemudian sistem menampilkan halaman video. User Sistem Memilih Menu Video Menampilkan Halaman Video Tampilan Video ya tidak Gambar 3.15 Activity Diagram Halaman Video

18 46 7. Perancangan Activity Diagram Halaman Game Aktivitas dimulai ketika pengguna memilih menu game, kemudian sistem menampilkan halaman game, aktivitas selanjutnya adalah mengerjakan game yang tersedia. kemudian sistem akan menampilkan jawaban yang benar dan jawaban yang salah. User Sistem Memilih Menu Game Menampilkan Halaman Game Memainkan Game ya tidak Gambar 3.16 Activity Diagram Halaman Game

19 Perancangan Sequence Diagram Sebuah Sequence Diagram secara khusus menjabarkan aktivitas sebuah skenario tunggal. Diagram tersebut menunjukkan sejumlah objek contoh dan pesan-pesan melalui objek-objek didalam use case diagram (Fowler,2005). Dari use case yang telah digambarkan sebelumnya, dapat dibuat sequence diagram. 1. Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Admin Halaman Login Admin Halaman Form Login Data login Admin Halaman Admin Pengguna Mengakses menu Admin Menampilkan Halaman Login Admin Memasukan data Login Verifikasi Data Isi data kembali Bila username/ password salah Mengakses Halaman Admin Bisa username dan Password Benar Menampilkan Halaman Admin Gambar 3.17 Sequence Diagram

20 48 2. Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Update soal. halaman update soal Database Admin Mengakses menu update soal menampilkan halaman update soal Menambah soal Mengedit Soal Menghapus soal menampilkan pesan " soal terupdate" Gambar 3.18 Sequence Diagram Update Soal

21 49 3. Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Ganti Sandi halaman ganti sandi sandi lama sandi lama Database Admin Akses menu ganti sandi menampilkan halaman ganti sandi Mengisi sandi lama Verifikasi data Isi data kembali Bila sandi lama tidak sama dengan sandi admin Mengisi sandi baru dan ulang sandi Isi data kembali Bila sandi baru kosong atau sandi baru dan sandi lama tidak sama Mengganti sandi admin Menampilkan pesan "Kata sandi admin telah terganti" Gambar 3.19 Sequence Diagram Ganti Sandi

22 50 4. Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Materi Menu Materi Materi Sum Materi Sum Materi Pengguna Akses menu materi menampilkan menu materi Pilih materi Menampilkan halaman dari materi Pilih submateri Menampilkan submateri Masuk halaman latihan Menampilkan halaman latihan Menjawab soal Cek jawaban Menampilkan hasil Gambar 3.20 Sequence Diagram Halaman Materi

23 51 6. Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Video Sequence Diagram halaman video menggambarkan skenario dan langkahlangkah yang dilakukan pengguna. Pertama pengguna masuk halaman menu kemudian memilih video, kemudian sistem menampilkan halaman pilihan video, setalh itu video menampilkan video. Menu Video Video Pengguna Akses menu video menampilkan menu video Memilih video Menampilkan Video yang dipilih Gambar 3.21 Sequence Diagram video

24 52 7. Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Game Sequence Diagram halaman game menggambarkan skenario dan langkahlangkah yang dilakukan pengguna. Pertama pengguna masuk halaman menu kemudian memilih game, kemudian sistem menampilkan halaman game, selanjutnya pengguna memilih game yang dimainkan, sistem menampilkan halaman game, kemudian sistem mengecek jawaban lalu menampilkan jawaban yang benar dan jawaban yang salah. Menu Game Game Pengguna Akses menu Game menampilkan menu Game Pilih Game Menampilkan Game yang dipilih Gambar 3.22 Sequence Diagram Game

25 Perancangan Antar Muka Perancangan antar muka (interface) disesuaikan dengan kebutuhan pengguna yang akan melihat informasi yang mereka butuhkan. Rancangan dalam aplikasi ini, sebagai berikut : 1. Rancangan Halaman Intro Rancangan ini digunakan sebagai tampilan awal yang berisi animasi dengan tampilnya tombol mulai. Tombol mulai ini digunakan untuk memasuki tampilan halaman menu. Aplikasi Pembelajaran Biologi SMP kelas VIII gambar Animasi lebah Mulai Animasi Lebah Animasi Lebah Gambar 3.23 Rancangan Halaman Intro 2. Rancangan Halaman Menu Rancangan halaman menu merupakan tampilan yang memuat beberapa objek-objek multimedia yang berupa animasi, teks, gambar, suara, latar dan juga tombol-tombol navigasi. Tombol navigasi dalam tampilan ini terdiri dari tombol menu materi, video, game, dan profil.

26 54 Judul aplikasi Materi Game Video Profil Admin Animasi Lebah Gambar 3.24 Rancangan Halaman Menu 3. Rancangan Halaman Admin Rancangan ini digunakan sebagai tampilan menu admin yang berisi username dan password. Tombol admin ini digunakan untuk memasuki tampilan halaman admin. Username Password Masuk Gambar 3.25 Rancangan Halaman Admin Kembali

27 55 4. Rancangan Halaman Materi Rancangan halaman materi menampilkan sembilan tombol menu yang berupa teks Bab 1 Pertumbuhan Dan Perkembangan, Bab 2 Sistem Gerak Pada Manusia, Bab 3 Sistem Percernaan Makanan, Bab 4 Sistem Pernapasan Manusia, Bab 5, Sistem Peredaran Darah, Bab 6 Struktur Dan Fungsi Jaringan Tumbuhan, Bab 7 Fotosintesis, Bab 8 Gerak Pada Tumbuhan, Bab 9 Hama dan Penyakit pada tumbuhan. Tombol menu untuk menuju kehalaman yang akan ditampilkan pada setiap kecuali halaman intro dan halaman keluar. Judul Aplikasi Materi Game Profil admin Video Bab 1 Pertumbuhan dan Perkembangan Bab 2 Sistem Gerak Manusia Bab 3 Sistem Pencernaan Makanan Bab 4 Sistem Pernapasan Manusia Bab 5 Sistem Peredararan Darah Bab 6 Struktur Dan Fungsi Jaringan Tubuh Bab 7 Fotosintesis Bab 8 Gerak Pada Tumbuhan Bab 9 Hama Dan Penyakit Pada Tumbuhan Animasi Lebah Gambar 3.26 Rancangan Halaman Materi

28 56 5. Rancangan Halaman Video Rancangan ini digunakan sebagai tampilan menu video yang berisi percernaan, pernafasan dan metamorfosis. Tombol video ini digunakan untuk memasuki tampilan halaman video. Judul aplikasi Materi Game Profil Video Video admin Percernaan n Pernafasa n Metamorfosi s Gambar 3.27 Rancangan Halaman Video 6. Rancangan Halaman Game Rancangan ini digunakan sebagai tampilan menu game yang berisi game yang akan dijawab oleh siswa-siswi. Tombol game ini digunakan untuk memasuki tampilan halaman game. Judul aplikasi Game Mater i Profil Video Game admin Puzzel Puzzel Puzzel Gambar 3.28 Rancangan Halaman Game

29 57 7. Rancangan Halaman Profil penulia. Rancangan halaman profil ini digunakan untuk menampilkan data diri Judul aplikasi Foto Materi Game Profil Video Teks admin Animasi Lebah Gambar 3.29 Rancangan Halaman Profil 8. Rancangan Halaman Keluar Rancangan halaman keluar menampilkan tombol keluar dan kembali. Anda yakin ingin keluar...??? ya Tidak Gambar 3.30 Rancangan halaman keluar

30 58

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Kuesioner Metodologi penelitian yang akan dilakukan adalah kuesioner. Kuesioner ditujukan kepada siswa SMP Yupentek yang bertujuan untuk mendapatkan data-data

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi pembelajaran Jantung untuk Mahasiswa/i Kedokteran, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis 32 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia tentang Fungsi Aljabar, yaitu suatu aplikasi yang membantu user

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan penerapan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi, BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi pembelajaran subnetting berbasis multimedia, yaitu suatu aplikasi yang membantu user atau

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Mata Pelajaran Biologi SMA Kelas X berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 30 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Analisis sistem digunakan untuk menguraikan sistem pembelajaran menjadi komponen-komponen untuk diidentifikasi dan dievaluasi permasalahannya.

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi modul pembelajaran Matematika SMA kelas 11 IPS ini merupakan aplikasi yang khusus dibuat untuk siswa-siswi SMA kelas 11 IPS. Di mana isi materi berdasarkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun aplikasi simulasi pembelajaran struktur data materi queue, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep perancangan bangun aplikasi modul pembelajaran Bahasa Inggris untuk anak kelas IX SMP ini adalah dengan menggabungkan teks, gambar, animasi dan suara yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN 3.1. Analisa Sistem Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan dapat menular pada manusia. Hampir sebagian besar masyarakat mengetahui rabies

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini, penulis akan melakukan implementasi ptototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Tahap ini merupakan tahap dimana sistem siap untuk dioperasikan,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pembuatan animasi pembelajaran reproduksi manusia bagi mahasiswa kedokteran di rancang berdasarkan beberapa tahap, adapun tahap pertama yang di lakukan

Lebih terperinci

BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan

BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar dasar Mesin Honda Supra 100cc ini penulis menganalisis akan kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisis kebutuhan-kebutuhan dalam membuat aplikasi ini, karena dengan melakukan analisis akan membuat lebih terarah dan jelas alur aplikasinya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar dari sistem yang akan dibuat.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam pembuatan Aplikasi Panduan Belajar Photoshop Cs 3 Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem. Analisis dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep dari aplikasi pembelajaran Fungsi dan Persamaan Kuadrat ini menggunakan gambar, teks, animasi dan suara. Aplikasi ini dikhususkan untuk siswasiswi SMP sampai

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini, penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Implementasi merupakan penerapan desain (perancangan)

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi ini. Dalam membangun aplikasi Pembelajaran Struktur Data Materi Linked List ini penulis

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 52 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Pembuatan Aplikasi materi Pembelajaran tentang Farmakologi bagi Mahasiswa Kedokteran saat ini masih bersifat manual, dengan perkembangan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi ancang bangun modul pembelajaran matematika untuk kelas II SD, tahap analisis merupakan tahapan yang paling awal dalam membuat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Tahap ini merupakan tahap dimana sistem siap untuk dioperasikan,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Routing Protocol

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Membuat animasi Pada tahap awal dalam pembuatan animasi ialah tampilan dalam animasi ini dapat terlihat menarik dan memberi interaktif, khususnya bagi penghuni

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), 25 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Konsep Aplikasi Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan aplikasi serta mengidentifikasi pemakai aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Kondisi Yang Ada Berdasarkan latar belakang masalah dan perumusan masalah yang dapat diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS SAMSUL PALAH 41508010181 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 APLIKASI

Lebih terperinci

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM LAUNDRY

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM LAUNDRY TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM LAUNDRY Disusun oleh : M. Ridwan Nur Septian 13121023 Widatin Mayasari 13111022 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCUBUANA YOGYAKARTA 2016 DAFTAR ISI 1.1

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi jurus Judo, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian dilanjutkan dengan tahap konsep perancangan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Math Trick 4 untuk Sekolah Dasar yang berbasis multimedia. Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta 35 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Aplikasi Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan yang awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan untuk

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Impelementasi Aplikasi Pada tahap ini penulis melakukan implementasi aplikasi dan pengujian. Tahap implementasi terdiri dari tiga cakupan yaitu spesifikasi kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Metode yang digunakan dalam mengembangkan Visualisasi 3D Gedung Tower Universitas Mercu Buana ini melalui dua tahap yaitu: Tahap Pra produksi Tahap Produksi 3.1. Tahap Pra

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini dirancang sebagai bahan pengenalan (introduction), dimana pengenalan menggunakan animasi ini diharapkan dapat memberikan kesan menarik dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Jaringan Protokol

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PUBLIKASI DIGITAL 3.1 Analisa Masalah dan Alternatif Pemecahan Masalah Pada penulisan tugas akhir ini akan di analisa mengenai masalah dalam penggabungan video

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi Aplikasi Informasi Perawatan Motor Kawasaki Ninja 150 R Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem.

Lebih terperinci

Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis

Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis akan melanjutkan ke tahap

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 PERANCANGAN SISTEM Untuk memudahkan pembuatan aplikasi sistem pakar berbasis website, maka akan dibuat model menggunakan UML (Unified Modeling Language). Perlu diketahui metode

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari permainan game quiz. Dalam permainan game quiz ini user dapat lebih melatih pengetahuan dibidang IT dalam

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1 Analisa Masalah Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Implementasi Sistem IV.1.1. Kebutuhan Hardware Dalam sebuah sistem agar dapat berjalan seperti yang diinginkan karena sistem komputerisasi tidak dapat dipisahkan antara

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut: BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Konsep Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut: Tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah sebagai media pembelajaran mengenai tata letak dan fungsi organ tubuh.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan apa yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada Aplikasi Multimedia Belajar Membaca Al-Quran, tahap pertama dalah analisis dan dilanjut dengan perancangan

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...

DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM... ABSTRAK Saat ini media informasi di Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Yogyakarta masih menggunakan metode konvensional. Hal ini mengakibatkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini merupakan simulasi singkat mengenai perbedaan daging dengan struktur 3 dimensi agar mudah dipahami, dimana pengenalan menggunakan animasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM 3.1 Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah urutan alur informasi dari suatu aplikasi multimedia. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka

Lebih terperinci

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal terdapat dua tipe soal yaitu berupa Soal Animasi dan Pilihan Ganda. Di dalam menu Soal Animasi terdapat dua submenu di

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA PERANCANGAN

BAB III ANALISA PERANCANGAN 18 BAB III ANALISA PERANCANGAN 3.1. Analisa Kondisi ang Ada Berdasarkan latar belakang masalah dan perumusan masalah yang dapat diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan analisis artikel game sejenis. Analisis user dilakukan dengan mengamati perilaku

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil rancangan dari

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil rancangan dari BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil rancangan dari knowledge management system maintenance hardware dan software berbasis web pada Universitas

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Dalam membangun program Aplikasi Pembelajaran Anak dengan Adobe Flash Profesional / Action Script 3.0 ini peneliti akan menganalisa metode kompresi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi peenyelesaian perhitungan matematika, dimana akan sangat membantu para mahasiswa dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun Aplikasi Simulasi pembelajaran pengaturan kemacetan jaringan dengan mekanisme FIFO, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 36 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1 Analisa Perancangan aplikasi E-Learning ini membahas seputar materi Microsoft Word 2003. Setiap penjelasan disertai dengan arahan berupa suara untuk melanjutkan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem merupakan suatu tahapan penting yang harus dilalui oleh progamer dalam membangun sebuah aplikasi.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA SISTEM Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran matematika, dimana akan sangat membantu para siswa dalam mempelajari matematika khususnya

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam melakukan sebuah analisa sistem penulis melakukan wawancara ke salah satu objek yang diambil dalam sebuah penelitian untuk proses pengembangan

Lebih terperinci

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LAPTOP

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LAPTOP TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LAPTOP Disusun oleh : Bram Dermawan 13121020 Rendy Rangga Yudha 13121005 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCUBUANA YOGYAKARTA 2016 DAFTAR ISI Contents

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya. BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Analisis Sistem Analisis sistem ini merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi

Lebih terperinci

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil... xii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LUAR...... i HALAMAN JUDUL DALAM... ii HALAMAN PERSETUJUAN... iii LEMBAR PENGESAHAN... iv LEMBAR MOTTO DAN PERSEMBAHAN... v LEMBAR KEASLIAN... vi HALAMAN PERNYATAAN... vii

Lebih terperinci

35

35 3. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis atau bisa juga disebut analisis sistem (system analysis) dapat didefinisikan sebagai penguraian suatu sistem informasi yang utuh ke dalam

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Kegiatan Belajar Mengajar Secara Umum Momentum Dalam Mata. Pelajaran Fisika di Sekolah Menengah Umum

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Kegiatan Belajar Mengajar Secara Umum Momentum Dalam Mata. Pelajaran Fisika di Sekolah Menengah Umum 31 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem 3.1.1 Kegiatan Belajar Mengajar Secara Umum Momentum Dalam Mata Pelajaran Fisika di Sekolah Menengah Umum Dalam mata pelajaran fisika pada bab

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM Perancangan Pembuatan Sistem(Use Case Diagram) SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM Perancangan Pembuatan Sistem(Use Case Diagram) SISTEM BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem 4.1.1 Perancangan Pembuatan Sistem(Use Case Diagram) SISTEM Gambar 4.1 Diagram Use Case Aplikasi Penjadwalan 35 1. Use Case Input pesanan Tabel 4.1 Deskripsi

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB 5. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Pembuatan 5.1.1 Tombol Navigasi Tombol navigasi yang terdapat pada aplikasi ini mengandung tautan/link yang menghubungkan halaman satu dengan halaman lainnya. Icon

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan Microsoft Visual Basic 2010 sebagai software aplikasi pemrograman, Microsoft Acess 2007 sebagai

Lebih terperinci

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM LAUNDRY

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM LAUNDRY TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM LAUNDRY Disusun oleh : M. Ridwan Nur Septian 13121023 Widatin Mayasari 13111022 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCUBUANA YOGYAKARTA 2016 DAFTAR ISI TUGAS

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 16 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Proses pembuatan media belajar ini diawali dengan menetapkan tujuan, pencarian ide, penetapan target audience, pengambilan data dengan melakukan observasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem File manager atau file browser adalah sebuah perangkat lunak yang menyediakan antarmuka untuk bekerja dengan sistem berkas. Perangkat lunak ini sangat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Game merupakan kata yang berasal dari dari bahasa inggris yang berarti permainan. Memainkan game dikomputer sangat menyenangkan. Namun

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem yaitu untuk melakukan identifikasi persoalan-persoalan yang muncul pada saat pembuatan aplikasi, hal ini dilakukan agar saat pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Saat ini pembelajaran mengenai bahasa relatif monoton dan menjenuhkan serta terlihat kuno dan biasa. Di mana media pembelajaran bersifat monoton dan

Lebih terperinci

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM LAUNDRY

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM LAUNDRY TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM LAUNDRY Disusun oleh : M. Ridwan Nur Septian 13121023 Widatin Mayasari 13111022 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCUBUANA YOGYAKARTA 2016 DAFTAR ISI TUGAS

Lebih terperinci

Tugas SRS dan Skenario Proses System Pemilihan perguruan tinggi swasta

Tugas SRS dan Skenario Proses System Pemilihan perguruan tinggi swasta Tugas SRS dan Skenario Proses Pemilihan perguruan tinggi swasta Disusun Oleh: Muhammadu Nawa Addi (13121033) Afrizal Hardiansyah (13122042) Daftar isi Tugas SRS dan Skenario Proses Pemilihan perguruan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Sekolah Dasar Negeri Di Kota Binjai Berbasis Web dapat dilihat sebagai berikut

Lebih terperinci

LAPORAN PROSES PERANCANGAN BERBASIS OBJECT SISTEM INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU ONLINE

LAPORAN PROSES PERANCANGAN BERBASIS OBJECT SISTEM INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU ONLINE LAPORAN PROSES PERANCANGAN BERBASIS OBJECT SISTEM INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU ONLINE Disusun oleh : 1. M. Bagus Kurniswan - 13121008 2. Aris Santoso - 13121011 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan animasi Pembelajaran Aritmatika Dasar. Dalam mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Kondisi Yang Berjalan Suatu aplikasi yang baik adalah aplikasi yang di latar belakangi oleh masalah yang jelas, kebutuhan manusia, dan persiapan yang baik dalam

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1 Konsep Perkembangan teknologi komputer telah membuat komputer bukan hanya sebagai alat bantu hitung dan pemrosesan data saja, tetapi juga dapat digunakan

Lebih terperinci

PERANCANGAN UML Penyewaan Alat Musik

PERANCANGAN UML Penyewaan Alat Musik Cover PERANCANGAN UML Penyewaan Alat Musik Disusun oleh: Juri Anta Tarigan (13111056) Dimas Agus Sardhika UNIVERSITAS MERCUBUANA YOGYAKARTA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI

Lebih terperinci

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi

Bab 4 Implementasi dan Evaluasi Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci