BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu"

Transkripsi

1 80 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu guru dan siswa SMU tahun kedua dalam mempelajari dan memahami materi Biologi khususnya pelajaran mengenai kehidupan binatang mamalia. Fasilitas-fasilitas yang diberikan dalam perangkat ajar ini berupa materi mengenai binatang mamalia yang terdiri dari pola hidup, tingkah laku dan nama latin dari binatang mamalia tersebut. Fasilitas lainnya berupa latihan-latihan soal dari teori yang telah diberikan di sekolah untuk siswa agar lebih mudah untuk pemahamannya Sarana Yang Dibutuhkan Untuk dapat menjalankan program perangkat ajar ini, diperlukan sarana pendukung yaitu perangkat keras dan perangkat lunak. Adapun spesifikasi perangkat keras yang digunakan sebagai berikut : Procesor Pentium III 800 Hz atau lebih. Memory 64 MB Monitor VGA card Hard disk 10Gb

2 81 CD-ROM Sound card Speaker Keyboard Mouse Sedangkan perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menjalankan program perangkat ajar ini adalah : Microsoft Windows versi 98 atau lebih Microsoft Visual Basic 6.0 Flash Player 5.0 Microsoft Access Microsoft Word Instalansi Perangkat Ajar Program perangkat ajar ini disimpan dalam bentuk CD sehingga untuk menjalankannya harus menginstalasi program perangkat ajar ke komputer yang digunakan. Penginstalasian cukup dilakukan dengan mengekstrak file VB.zip, kemudian ikuti semua petunjuk yang ada.

3 Pengoperasian Sistem Berikut ini cara pengoperasian tiap-tiap menu yang ada pada program perangkat ajar ini. a. Layar Login Gambar 4.1 Tampilan Layar Login Layar ini merupakan layar pada waktu kita akan login atau ingin masuk ke layar atau program berikutnya. Pada layar perancangan ini terdapat dua menu text yaitu status dan password yang harus diisi oleh user atau pengguna dan dua tombol, yaitu : OK, untuk lanjut ke program atau layar berikutnya. Cancel, untuk membatalkan.

4 83 b. Layar Main Menu Gambar 4.2 Tampilan Layar Main Menu Layar ini terdapat waktu / jam dan beberapa tombol dan fungsinya, yaitu : Pengertian Mamalia, tombol ini jika diklik berfungsi untuk menuju layar pengertian mamalia. Database Mamalia, tombol ini jika diklik berfungsi untuk menuju layar database mamalia. Latihan Soal, tombol ini jika diklik berfungsi untuk menuju layar latihan soal yang didalamnya berupa soal-soal latihan. Exit, tombol yang berfungsi untuk keluar dari program atau menutup aplikasi.

5 84 c. Layar Pengertian Mamalia Gambar 4.3 Tampilan Layar Pengertian Mamalia Layar ini berisi tentang pengertian mamalia yang dapat disertai dengan media suara yaitu musik dan terdapat juga jam didalamnya. Ada juga beberapa tombol dan fungsinya, yaitu : On, untuk menghidupkan suara atau mendengarkan penjelasan lisan yang ada dalam perangkat ajar ini. Off, untuk mematikan suara yang ada dalam perangkat ajar ini. Prev, untuk kembali ke layar Main Menu. Exit, tombol yang berfungsi untuk keluar dari program atau menutup aplikasi.

6 85 d. Layar Database Mamalia Gambar 4.4 Tampilan Layar Database Mamalia Layar ini terdapat waktu / jam dan beberapa tombol dan fungsinya, yaitu : Omnivora, tombol yang akan menuju ke halaman atau layar hewan mamalia kelas omnivora. Herbivora, tombol yang akan menuju ke halaman atau layar hewan mamalia kelas herbivora. Karnivora, tombol yang akan menuju ke halaman atau layar hewan mamalia kelas karnivora. Insectivora, tombol yang akan menuju ke halaman atau layar hewan mamalia kelas insectivora.

7 86 Prev, tombol ini berfungsi menuju kembali ke layar sebelumnya atau ke layar Menu Utama. Exit, tombol yang berfungsi untuk keluar dari program atau menutup aplikasi. e. Layar Latihan Soal Gambar 4.5 Tampilan Layar Latihan Soal Layar ini terdapat tempat text yang diisi soal-soal latihan dan terdapat juga pilihan-pilihan jawabannya serta waktu / jam. Ada juga beberapa tombol dan fungsinya, yaitu :

8 87 Soal Berikut, tombol ini jika diklik akan menuju kesoal berikutnya tombol ini akan tidak berfungsi jika soal di database sudah keluar semua. Hasil Latihan, yang berfungsi manunjukan hasil dari latihanlatihan soal yang sudah user atau pengguna kerjakan. f. Hasil Latihan Gambar 4.6 Tampilan Layar Hasil Latihan Layar ini terdapat tempat teks untuk menyatakan jumlah dari jawaban yang benar dan salah serta total soal yang dikerjakan. Terdapat juga teks yang menyatakan nilai dari latihan yang anda buat. Ada juga beberapa tombol dan fungsinya, yaitu :

9 88 Main Manu, tombol ini jika diklik akan menuju ke layar main menu. Exit, tombol yang berfungsi untuk keluar dari program atau menutup aplikasi. g. Layar Omnivora Gambar 4.7 Tampilan Layar Omnivora Layar ini berisi nama-nama binatang mamalia yang termasuk kelas omnivora yang didalamnya terdapat gambar binatang-binatang tersebut. Dalam layar ini juga dimasukan waktu / jam supaya kita dapat melihat waktu. Dalam program ini terdapat juga beberapa tombol dan fungsinya, yaitu :

10 89 Go, untuk menampilkan hewan yang sesuai dengan text Prev, untuk kembali ke layar Database Mamalia. Exit, tombol yang berfungsi untuk keluar dari program atau menutup aplikasi. Setiap list hewan yang ada di layar, jika diklik sekali akan muncul gambar hewan tersebut dan jika diklik dua kali maka akan timbul layar baru, yaitu Layar Penjelasan Detail. h. Layar Herbivora Gambar 4.8 Tampilan Layar Herbivora Layar ini berisi nama-nama binatang mamalia yang termasuk kelas herbivora yang didalamnya terdapat gambar binatang-binatang tersebut.

11 90 Dalam layar ini juga dimasukan waktu / jam supaya kita dapat melihat waktu. Dalam program ini terdapat juga beberapa tombol dan fungsinya, yaitu : Go, untuk menampilkan hewan yang sesuai dengan text Prev, untuk kembali ke layar Database Mamalia. Exit, tombol yang berfungsi untuk keluar dari program atau menutup aplikasi. Setiap list hewan yang ada di layar, jika diklik sekali akan muncul gambar hewan tersebut dan jika diklik dua kali maka akan timbul layar baru, yaitu Layar Penjelasan Detail.

12 91 i. Layar Karnivora Gambar 4.9 Tampilan Layar Karnivora Layar ini berisi nama-nama binatang mamalia yang termasuk kelas karnivora yang didalamnya terdapat gambar binatang-binatang tersebut. Dalam layar ini juga dimasukan waktu / jam supaya kita dapat melihat waktu. Dalam program ini terdapat juga beberapa tombol dan fungsinya, yaitu : Go, untuk menampilkan hewan yang sesuai dengan text Prev, untuk kembali ke layar Database Mamalia. Exit, tombol yang berfungsi untuk keluar dari program atau menutup aplikasi.

13 92 Setiap list hewan yang ada di layar, jika diklik sekali akan muncul gambar hewan tersebut dan jika diklik dua kali maka akan timbul layar baru, yaitu Layar Penjelasan Detail. j. Layar Insectivora Gambar 4.10 Tampilan Layar Insectivora Layar ini berisi nama-nama binatang mamalia yang termasuk kelas insectivora yang didalamnya terdapat gambar binatang-binatang tersebut. Dalam layar ini juga dimasukan waktu / jam supaya kita dapat melihat waktu. Dalam program ini terdapat juga beberapa tombol dan fungsinya, yaitu : Go, untuk menampilkan hewan yang sesuai dengan teks. Prev, untuk kembali ke layar Database Mamalia.

14 93 Exit, tombol yang berfungsi untuk keluar dari program atau menutup aplikasi. Setiap list hewan yang ada di layar, jika diklik sekali akan muncul gambar hewan tersebut dan jika diklik dua kali maka akan timbul layar baru, yaitu Layar Penjelasan Detail. k. Layar Penjelasan Detail Gambar 4.11 Tampilan Layar Penjelasan Detail Layar ini berisi penjelasan tentang binatang mamalia tersebut. Penjelasan tersebut berisi : nama latin, familia, ukuran, daerah asal dan habitat. Dalam layar ini juga dimasukan waktu/jam. Dalam layar ini juga terdapat beberapa tombol button yang berfungsi sebagai berikut :

15 94 Clip, tombol ini berfungsi untuk membuka video. Prev, tombol ini berfungsi untuk menuju kembali ke layar sebelumnya, yaitu layar Editor Page. Exit, tombol yang berfungsi untuk keluar dari program atau menutup aplikasi. Khusus untuk guru layar halaman database atau admin yang dapat diupdate dan dihapus serta menambahkan data yang dapat membantu guru untuk mengajarkan teori di sekolah. Berikut ini layar halaman yang akan muncul bila status kita sebagai guru : l. Layar Editor Page Gambar 4.12 Tampilan Layar Editor Page

16 95 Layar ini hanya berisi tombol-tombol button yang jika diklik akan menuju ke layar lain. Beberapa tombol button dan fungsinya dapat dilihat sebagai berikut : Edit Database, tombol ini berfungsi menuju ke layar atau halaman Mengedit Database Mamalia. Edit Soal Latihan, tombol ini berfungsi menuju ke layar Mengisi Soal yang dapat dilakukan oleh guru selaku admin. Main Menu, tombol ini berfungsi menuju ke layar atau halaman Main Menu atau menu utama. Ganti Password, tombol ini akan memunculkan dialog box yang berguna untuk mengganti password yang sudah ada. m. Layar Mengedit Database Mamalia Gambar 4.13 Tampilan Layar Mengedit Database Mamalia

17 96 Layar ini berisi tentang kehidupan mamalia, baik itu nama, nama latin, familia, ukuran, daerah asal dan habitatnya. Dalam layar ini juga terdapat beberapa tombol button yang berfungsi sebagai berikut : Simpan, tombol ini berfungsi untuk menyimpan data yang sudah di isi ke dalam database. Hapus, tombol ini berfungsi untuk menghapus data yang sudah ada dalam database. Back, tombol ini berfungsi untuk menuju kembali ke layar sebelumnya, yaitu layar Editor Page. Exit, tombol yang berfungsi untuk keluar dari program atau menutup aplikasi. n. Layar Mengisi Soal Gambar 4.14 Tampilan Layar Mengisi Soal

18 97 Layar ini terdapat tempat teks yang dapat di isi kode soal dan soal-soal serta beberapa pilihan jawaban dari soal yang akan dibuat. Disini juga sudah ada jawaban dari soal tersebut yang akan dimasukkan ke database. Dalam layar ini terdapat juga tombol-tombol button seperti di layar atau halaman Mengedit Database Mamalia. Tombol-tombol button dan fungsinya tersebut adalah : Simpan, tombol ini berfungsi untuk menyimpan data soal-soal yang sudah di isi ke dalam database. Hapus, tombol ini berfungsi untuk menghapus data atau soal yang sudah ada dalam database. Back, tombol ini berfungsi untuk menuju kembali ke layar sebelumnya, yaitu layar Editor Page. Exit, tombol yang berfungsi untuk keluar dari program atau menutup aplikasi.

19 Evaluasi Evaluasi Program Perangkat ajar yang kami buat ini diharapkan dapat membantu siswa/siswi dalam pembelajaran mereka di sekolah, maupun dirumah masing-masing. Untuk mengetahui bagaimana tanggapan siswa-siswi sebagai evaluasi dari perangkat ajar ini, maka penulis melakukan pengumpulan data dengan cara memeberikan kuisioner kepada 100 orang siswa/siswi kelas II SMU AGAPE BKKK. Hasil dari penyebaran kuisioner yang kami lakukan adalah sebagai berikut : 1. Bagaimana pendapat anda tentang perangkat ajar ini? Tabel 4.1 Hasil Evaluasi Soal 01 Pilihan Jawaban Frekuensi Persentase Sangat menarik 13 13% Menarik 49 49% Cukup menarik 20 20% Kurang menarik 11 11% Tidak menarik 7 7% Total %

20 99 Soal 01 Sangat menarik Menarik Cukup menarik Kurang menarik Tidak menarik Gambar 4.15 Diagram Hasil Evaluasi Soal 01 Hasil angket diatas menunjukkan bahwa 13% siswa menyatakan perangkat ajar ini sangat menarik, 49% siswa menyatakan menarik, 20% siswa menyatakan cukup menarik, lalu sisanya 11% siswa menyatakan kurang menarik, dan 7 % siswa menyatakan tidak menarik. 2. Bagaimana menurut anda tentang tampilan dari perangkat ajar ini? Tabel 4.2 Hasil Evaluasi Soal 02 Pilihan Jawaban Frekuensi Persentase Sangat menarik 30 30% Menarik 33 33% Cukup menarik 16 16% Kurang menarik 11 11% Tidak menarik 10 10% Total %

21 100 Soal 02 Sangat menarik Menarik Cukup menarik Kurang menarik Tidak menarik Gambar 4.16 Diagram Hasil Evaluasi Soal 02 Hasil angket diatas menunjukkan bahwa 30% siswa menyatakan tampilan dari perangkat ajar ini sangat menarik, 33% siswa menyatakan menarik, 16% siswa menyatakan cukup menarik, lalu sisanya 11% siswa menyatakan kurang menarik, dan 10 % siswa menyatakan tidak menarik. 3. Apakah materi yang diberikan pada perangkat ajar ini sudah lengkap? Tabel 4.3 Hasil Evaluasi Soal 03 Pilihan Jawaban Frekuensi Persentase Sangat lengkap 20 20% Lengkap 28 28% Cukup lengkap 25 25% Kurang lengkap 12 12% Tidak lengkap 15 15% Total %

22 101 Soal 03 Sangat lengkap Lengkap Cukup lengkap Kurang lengkap Tidak lengkap Gambar 4.17 Diagram Hasil Evaluasi Soal 03 Hasil angket diatas menunjukkan bahwa 20% siswa menyatakan materi pada perangkat ajar ini sangat lengkap, 28% siswa menyatakan lengkap, 25% siswa menyatakan cukup lengkap, lalu sisanya 12% siswa menyatakan kurang lengkap, dan 15 % siswa menyatakan materinya tidak lengkap. 4. Apakah anda dapat menggunakan perangkat ajar ini dengan mudah? Tabel 4.4 Hasil Evaluasi Soal 04 Pilihan Jawaban Frekuensi Persentase Sangat mudah 41 41% Mudah 28 28% Cukup mudah 20 20% Kurang mudah 3 3% Tidak mudah 8 8% Total %

23 102 Soal 04 Sangat mudah Mudah Cukup mudah Kurang mudah Tidak mudah Gambar 4.18 Diagram Hasil Evaluasi Soal 04 Hasil angket diatas menunjukan bahwa bagi 8% siswa merasa sangat kesulitan, bagi 3% siswa kesulitan, dan bagi 20% siswa cukup kesulitan dalam menggunakan perangkat ajar, lalu sisanya bagi 28% siswa merasa tidak terlalu sulit dan bagi 41% siswa merasa tidak kesulitan menggunakan perangkat ajar ini. 5. Apakah perangkat ajar ini telah menggunakan teks yang tepat? Tabel 4.5 Hasil Evaluasi Soal 05 Pilihan Jawaban Frekuensi Persentase Sangat tepat 18 18% Tepat 42 42% Cukup tepat 23 23% Kurang tepat 15 15% Tidak tepat 2 2% Total %

24 103 Soal 05 Sangat tepat Tepat Cukup tepat Kurang tepat Tidak tepat Gambar 4.19 Diagram Hasil Evaluasi Soal 05 Hasil angket diatas menunjukkan bahwa 18% siswa menyatakan penggunaan teks pada perangkat ajar ini sangat tepat, 42% siswa menyatakan tepat, 23% siswa menyatakan cukup tepat, lalu sisanya 15% siswa menyatakan kurang tepat, dan 2% siswa menyatakan penggunaannya tidak tepat. 6. Apakah perangkat ajar ini telah menggunakan grafik yang tepat? Tabel 4.6 Hasil Evaluasi Soal 06 Pilihan Jawaban Frekuensi Persentase Sangat tepat 23 23% Tepat 52 52% Cukup tepat 13 13% Kurang tepat 11 11% Tidak tepat 1 1% Total %

25 104 Soal 06 Sangat tepat Tepat Cukup tepat Kurang tepat Tidak tepat Gambar 4.20 Diagram Hasil Evaluasi Soal 06 Hasil angket diatas menunjukkan bahwa 23% siswa menyatakan penggunaan grafik pada perangkat ajar ini sangat tepat, 52% siswa menyatakan tepat, 13% siswa menyatakan cukup tepat, lalu sisanya 11% siswa menyatakan kurang tepat, dan 1% siswa menyatakan penggunaannya tidak tepat. 7. Apakah perangkat ajar ini telah menggunakan audio yang tepat? Tabel 4.7 Hasil Evaluasi Soal 07 Pilihan Jawaban Frekuensi Persentase Sangat tepat 31 31% Tepat 33 33% Cukup tepat 18 18% Kurang tepat 15 15% Tidak tepat 3 3% Total %

26 105 Soal 07 Sangat tepat Tepat Cukup tepat Kurang tepat Tidak tepat Gambar 4.21 Diagram Hasil Evaluasi Soal 07 Hasil angket diatas menunjukkan bahwa 31% siswa menyatakan penggunaan audio pada perangkat ajar ini sangat tepat, 33% siswa menyatakan tepat, 18% siswa menyatakan cukup tepat, lalu sisanya 15% siswa menyatakan kurang tepat, dan 3% siswa menyatakan penggunaannya tidak tepat. 8. Apakah perangkat ajar ini telah menggunakan animasi yang tepat? Tabel 4.8 Hasil Evaluasi Soal 08 Pilihan Jawaban Frekuensi Persentase Sangat tepat 18 18% Tepat 22 22% Cukup tepat 24 24% Kurang tepat 17 17% Tidak tepat 19 19% Total %

27 106 Soal 08 Sangat tepat Tepat Cukup tepat Kurang tepat Tidak tepat Gambar 4.22 Diagram Hasil Evaluasi Soal 08 Hasil angket diatas menunjukkan bahwa 18% siswa menyatakan penggunaan animasi pada perangkat ajar ini sangat tepat, 22% siswa menyatakan tepat, 24% siswa menyatakan cukup tepat, lalu sisanya 17% siswa menyatakan kurang tepat, dan 19% siswa menyatakan penggunaannya tidak tepat. 9. Apakah perangkat ajar ini telah menggunakan video yang tepat? Tabel 4.9 Hasil Evaluasi Soal 09 Pilihan Jawaban Frekuensi Persentase Sangat tepat 43 43% Tepat 37 37% Cukup tepat 11 11% Kurang tepat 7 7% Tidak tepat 2 2% Total %

28 107 Soal 09 Sangat tepat Tepat Cukup tepat Kurang tepat Tidak tepat Gambar 4.23 Diagram Hasil Evaluasi Soal 09 Hasil angket diatas menunjukkan bahwa 43% siswa menyatakan penggunaan video pada perangkat ajar ini sangat tepat, 37% siswa menyatakan tepat, 11% siswa menyatakan cukup tepat, lalu sisanya 7% siswa menyatakan kurang tepat, dan 2% siswa menyatakan penggunaannya tidak tepat. 10. Apakah fasilitas latihan soal pada perangkat ajar ini bermanfaat? Tabel 4.10 Hasil Evaluasi Soal 10 Pilihan Jawaban Frekuensi Persentase Sangat bermanfaat 11 11% Bermanfaat 61 61% Cukup bermanfaat 17 17% Kurang bermanfaat 8 8% Tidak bermanfaat 3 3% Total %

29 108 Soal 10 Sangat bermanfaat Bermanfaat Cukup bermanfaat Kurang bermanfaat Tidak bermanfaat Gambar 4.24 Diagram Hasil Evaluasi Soal 10 Hasil angket diatas menunjukkan bahwa 11% siswa menyatakan fasilitas latihan soal pada perangkat ajar ini sangat bermanfaat, 61% siswa menyatakan bermanfaat, 17% siswa menyatakan cukup bermanfaat, lalu sisanya 8% siswa menyatakan kurang bermanfaat, dan 3% siswa menyatakan tidak bermanfaat. 11. Apakah perangkat ajar ini bermanfaat bagi anda? Tabel 4.11 Hasil Evaluasi Soal 11 Pilihan Jawaban Frekuensi Persentase Sangat bermanfaat 33 33% Bermanfaat 21 21% Cukup bermanfaat 25 25% Kurang bermanfaat 2 2% Tidak bermanfaat 19 19% Total %

30 109 Soal 11 Sangat bermanfaat Bermanfaat Cukup bermanfaat Kurang bermanfaat Tidak bermanfaat Gambar 4.25 Diagram Hasil Evaluasi Soal 11 Hasil angket diatas menunjukkan bahwa 33% siswa menyatakan perangkat ajar ini sangat bermanfaat, 21% siswa menyatakan bermanfaat, 25% siswa menyatakan cukup bermanfaat, lalu sisanya 2% siswa menyatakan kurang bermanfaat, dan 19% siswa menyatakan tidak bermanfaat. Berdasarkan analisa atau survei yang kami lakukan untuk mengevaluasi perangkat ajar yang telah kami buat, para siswa merasa tertarik dengan perangkat ajar ini, mereka juga tertarik dengan tampilan yang disajikan untuk mereka. Menurut mereka materi yang terdapat pada perangkat ajar ini sudah lengkap sesuai dengan kebutuhan mereka disekolah. Selain itu siswa juga tidak mengalami kesulitan dalam menggunakan perangkat ajar ini. Menurut mereka pengunaan teks, grafik, audio yang terdapat didalamnya sudah tepat, dan penggunaan animasi-animasi yang ada juga sudah cukup tepat, dan menurut mereka penggunaan video-video yang disediakan juga sudah sangat tepat. Para siswa juga merasakan manfaat dari latihan-latihan soal yang disediakan pada

31 110 perangkat ajar ini, mereka merasa latihan soal ini bermanfaat bagi mereka. Mereka juga menyatakan bahwa perangkat ajar ini secara keseluruhan sangat bermanfaat bagi mereka Evaluasi IMK Selain evaluasi diatas, penulis juga melakukan evaluasi yang menyangkut interaksi antara manusia dengan komputer yaitu : Program yang dirancang cukup konsisten, hal itu ditunjukkan melalui tampilan layar yang hampir sama pada setiap layar. Program yang dirancang tidak menggunakan shortcut, hal ini dikarenakan menu yang tidak terlalu kompleks. Program yang dirancang memberikan umpan balik yang informatif, dimana tombol yang dipilih memiliki perbedaan dengan tombol yang tidak dipilih. Program yang dirancang menggunakan kotak dialog untuk mempermudah dalam proses pengeditan. Program yang dirancang sudah menggunakan pesan kesalahan yang sederhana. Program yang dirancang tidak memiliki fasilitas undo. Program yang dirancang sudah mendukung internal locus of control, yang berarti pengguna dapat mengontrol sistem dan bukan sebaliknya. Program yang dirancang dapat diingat dengan mudah oleh pengguna.

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN Latar Belakang SMU AGAPE BKKK. Kegiatan Kristen) terletak di jalan Kebon Jahe No.2, Tangerang, Banten.

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN Latar Belakang SMU AGAPE BKKK. Kegiatan Kristen) terletak di jalan Kebon Jahe No.2, Tangerang, Banten. 36 BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa 3.1.1 Latar Belakang SMU AGAPE BKKK Sekolah Menengah Umum AGAPE BKKK (Badan Kerjasama Kegiatan Kristen) terletak di jalan Kebon Jahe No.2, Tangerang, Banten.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus. 172 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar bahasa Jepang LM PATRA dapat digunakan oleh seluruh siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus. Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian kios informasi ini dalam bentuk kebutuhan

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR KEHIDUPAN MAMALIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH UMUM BERBASIS

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Katalog Produk Dalam perancangan dan pembuatan katalog produk ini membutuhkan perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai 76 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar untuk materi fisika momentum ini dirancang untuk digunakan oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan kios informasi Kebun Raya Bogor yang berbasis multimedia, maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat 163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 139 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat ajar ini dalam bentuk

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI Berikut ini merupakan spesifikasi minimal pada perangkat keras dan lunak dalam menggunakan aplikasi perangkat ajar yang telah dibuat : Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Kios informasi yang telah dirancang oleh penulis, diharapkan dapat membantu mempermudah pengunjung pada saat mengunjungi mal. Sebagai sistem

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.

Lebih terperinci

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi BAB 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar algoritma minimax berupa simulasi futsal ini dirancang untuk para mahasiswa jurusan teknik informatika dalam membantu pengajaran mata

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Sistem sistem pendukung yang dibutuhkan untuk menjalankan program yang telah dibuat ini terbagi menadi dua kelompok besar yaitu kelompok perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 94 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Spesifikasi hardware minimum yang diperlukan untuk menjalankan sistem informasi ini adalah sebagai berikut : a. Processor

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer 77 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Piranti Lunak Perangkat ajar membangun jaringan komputer merupakan piranti lunak multimedia yang dibuat dalam bentuk CD dan terdapat perpaduan unsur-unsur

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap yang paling penting setelah kita membuat suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai dasar,

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Rancangan Pada sub bab spesifikasi rancangan ini akan dibahas mengenai spesifikasi perangkat lunak dan spesifikasi perangkat keras. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) 78 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem informasi geografi yang digunakan untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software).

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk para siswa SMU kelas 2 Jurusan IPA dalam membantu pengajaran pelajaran

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA BAB IV HASIL DAN UJICOBA IV.1. Tampilan Hasil tampilan program aplikasi sistem informasi akuntansi inventaris barang tangkapan pada Polres Medan Kota yang dirancang penulis dapat dilihat pada gambar berikut

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi website pada Mal Puri Indah membutuhkan beberapa sarana yang untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. 4.1.1 Sarana yang Dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan

Lebih terperinci

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah 99 - Authorized Training - Special Class - Lain lain Pada bagian kanan atas terdapat button atau tombol menu utama, apabila di klik maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Setelah tahap penganalisaan dan perancangan selesai dilakukan, maka langkah selanjutnya dalam membangun sebuah sistem informasi adalah menguji apakah sistem tersebut siap diterapkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan Spesifikasi perangkat keras (hardware) minimal yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi dari aplikasi pemesanan ini adalah menggunakan Sistem Operasi Windows 7 dan AdobeFlash CS 5. 4.2 Perangkat yang Digunakan 4.2.1 Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi kiosk Informasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan Hardware dan software yang dibutuhkan untuk mengoperasikan kiosk informasi Pondok

Lebih terperinci

Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi. Gambar 4.70 Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi

Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi. Gambar 4.70 Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi 202 4.12.34 Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi Gambar 4.70 Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi 203 4.12.35 Layar Print Laporan Analisis ABC Berdasarkan Pemakaian Gambar 4.71 Layar Print

Lebih terperinci

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi CD Katalog Produk 4.1.1 Pembuatan Aplikasi Dalam pembuatan dan pemgembangan aplikasi CD katalog produk berbasiskan multimedia ini membutuhkan perangkat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJICOBA

BAB IV HASIL DAN UJICOBA BAB IV HASIL DAN UJICOBA IV.1. Tampilan Hasil Hasil tampilan program aplikasi sistem informasi laporan pendapatan rawat jalan yang dirancang dapat dilihat pada gambar berikut ini: IV.1.1. Tampilan Input

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI 5.1. Pengujian Pengujian merupakan bagian yang terpenting dalam siklus pembangunan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk untuk memeriksa kekompakan antara komponen

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Spesifikasi minimum hardware yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar fisika ini dirancang untuk para siswa SMA kelas X Semester 1 pada SMA 65, dalam membantu pengajaran pelajaran fisika seperti

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi minimum hardware yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Setelah tahap penganalisaan dan perancangan selesai dilakukan, maka langkah selanjutnya dalam membangun sebuah sistem informasi adalah menguji apakah sistem tersebut siap diterapkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka komponen-komponen utama komputer yang akan mendukung setiap proses

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka komponen-komponen utama komputer yang akan mendukung setiap proses BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Instalasi Program Sebelum mengimplementasi dan menjalankan program aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Pinjaman Modal Untuk Usaha Kecil tersebut maka komponen-komponen

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan simulasi animasi teknik dasar olah raga bola voli berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang direkomendasikan untuk menerapkan sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki

Lebih terperinci

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

Bab 4. Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Augmented Reality 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar aplikasi Augmented Reality ini dapat berjalan dengan baik maka dibutuhkan seperangkat hardware sebagai

Lebih terperinci

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 5.1 Implementasi 5.1.1 Spesifikasi Hardware Hardware yang akan digunakan adalah dengan komputer dengan spesifikasi berikut : Jenis Processor Main Memory Monitor Hard Disk

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap Implementasi Sistem

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap Implementasi Sistem BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Setelah tahap penganalisaan dan perancangan, maka langkah selanjutnya dalam membangun sebuah sistem informasi adalah menguji apakah sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi ini terlebih

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi ini terlebih BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Installasi Program Sebelum mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi ini terlebih dahulu komponen-komponen utama komputer yang mendukung setiap proses harus sudah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Implementasi adalah proses realisasi fisikal dari rancangan basis data dan aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

Lebih terperinci

BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan Sistem Basis Data pada PT.Global Health membutuhkan 3 macam spesifikasi

BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan Sistem Basis Data pada PT.Global Health membutuhkan 3 macam spesifikasi BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Penerapan Sistem Basis Data pada PT.Global Health membutuhkan 3 macam spesifikasi sistem yaitu spesifikasi computer,personil dan sisi keamanan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 5.1. Pengujian Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk menjamin kualitas dan juga mengetahui

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. jadwal implementasi yang berlangsung selama kurang lebih 2 bulan : (lihat tabel 4.1)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. jadwal implementasi yang berlangsung selama kurang lebih 2 bulan : (lihat tabel 4.1) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Jadwal Implementasi Untuk mempermudah proses implementasi pada perusahaan, maka dibuat jadwal implementasi yang berlangsung selama kurang lebih 2

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan mengenai perangkat yang digunakan saat pembuatan aplikasi ini. Berikut merupakan spesifikasi perangkat

Lebih terperinci

Gambar Halaman Change Password Ketika Benar Mengisi. Setelah login sukses, user akan masuk ke halaman Home. Dimana terdapat beberapa

Gambar Halaman Change Password Ketika Benar Mengisi. Setelah login sukses, user akan masuk ke halaman Home. Dimana terdapat beberapa 260 Tapi jika user mengisi dengan benar (cocok) maka akan tampil halaman berikut: Gambar 4.130 Halaman Change Password Ketika Benar Mengisi Jika yang login adalah pengajar maka akan tampil tampilan untuk

Lebih terperinci

Processor Intel Pentium III 233MHz

Processor Intel Pentium III 233MHz Spesifikasi Perangkat Keras (hardware) Spesifikasi kebutuhan minimum: Processor Intel Pentium III 233MHz Memory 128 MB Hard disk 20 GB Monitor SVGA (1028 x 860) Keyboard Mouse Printer dot matrix Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini adalah tampilan hasil perancangan Sistem Informasi Akuntansi Pembayaran Biaya Pemeriksaan Pasien di Rumah Sakit Umum Daerah Dokter Pirngadi Kota

Lebih terperinci

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA BAB III HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisis Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dan uji coba Aplikasi Game Puzzle Pengenalan Alat Pencernaan sebagai media pembelajaran mata pelajaran

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 57 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Program Adapun hasil dan pembahasan sistem transaksi adalah sebagai berikut : IV.1.1 Tampilan Input 1. Login Adapun hasil form login admin dapat dilihat pada

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Dalam pembuatan program aplikasi ini digunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut: 1) Processor : Pentium IV 2.80

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium 4 1,6 GHz. Memori 256MB DDR RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium 4 1,6 GHz. Memori 256MB DDR RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Hardware Aplikasi kios informasi ini direkomendasikan untuk diimplementasikan pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut :

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras maupun perangkat lunak komputer. Penjelasan hardware/software

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras maupun perangkat lunak komputer. Penjelasan hardware/software BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Installasi Program Sebelum mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi ini terlebih dahulu komponen-komponen utama komputer yang mendukung setiap proses harus

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah spesifikasi Hardware dan Software yang dibutuhkan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Berikut ini adalah spesifikasi Hardware dan Software yang dibutuhkan BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah spesifikasi Hardware dan Software yang dibutuhkan untuk menggunakan program Aplikasi Sistem Informasi Smart Office. a. Processor

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Dalam merancang dan membangun sistem informasi ini ada beberapa spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut 4.1.1

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 69 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Pakar Spesifikasi sistem (hardware dan software) sangat perlu diperhatikan agar prototipe sistem pakar dapat berjalan dengan baik. Seiring dengan

Lebih terperinci

BAB 4 APLIKASI DAN IMPLEMENTASI. Untuk implementasi basis data pada PD Rudy Motors dibutuhkan spesifikasi

BAB 4 APLIKASI DAN IMPLEMENTASI. Untuk implementasi basis data pada PD Rudy Motors dibutuhkan spesifikasi BAB 4 APLIKASI DAN IMPLEMENTASI 4.1 Rencana Implementasi Untuk implementasi basis data pada PD Rudy Motors dibutuhkan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang memandai. Berikut akan dijelaskan

Lebih terperinci

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras. 1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras. Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengadilan Pajak secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengadilan Pajak secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Gambaran Umum Sistem apikasi persediaan barang dan jasa berbasis web pada Sekretariat Pengadilan Pajak secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan persediaan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras minimum yang digunakan untuk dapat menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software).

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi Sistem Informasi Geografi (SIG) untuk aplikasi ini dibagi menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software).

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong melibatkan beberapa elemen utama, yaitu: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi

Lebih terperinci

Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User

Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User 194 Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User Pada halaman Reference to the Others ini setiap user dapat mereferensikan dan mempromosikan PT. Nusa Raya Cipta pada orang lain. 195 Gambar

Lebih terperinci

BAB IV PEMBAHASAN. grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas

BAB IV PEMBAHASAN. grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Analisis Basisdata Struktur logika dari suatu database dapat digambarkan kedalam sebuah grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas ini dibutuhkan

Lebih terperinci

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat 152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal terdapat dua tipe soal yaitu berupa Soal Animasi dan Pilihan Ganda. Di dalam menu Soal Animasi terdapat dua submenu di

Lebih terperinci

Gambar 4.48 Gambar Layar Halaman Partisipasi-Informasi 2. Jika dimasukkan kata yang salah atau tidak terdapat pada program maka akan

Gambar 4.48 Gambar Layar Halaman Partisipasi-Informasi 2. Jika dimasukkan kata yang salah atau tidak terdapat pada program maka akan Gambar 4.48 Gambar Layar Halaman Partisipasi-Informasi 2 Jika dimasukkan kata yang salah atau tidak terdapat pada program maka akan ditampilkan teks bertuliskan Maaf, kami tidak dapat mencari informasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. Untuk menjalankan program ini, diperlukan perangkat keras dan

BAB 4 IMPLEMENTASI. Untuk menjalankan program ini, diperlukan perangkat keras dan 54 BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Kebutuhan Sarana Untuk menjalankan program ini, diperlukan perangkat keras dan perangkat lunak dengan spesifikasi seperti yang akan dijabarkan di bawah ini. 4.1.1

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Bab ini berisi uraian mengenai tahapan untuk membangun rancangan sistem baru. Kegiatan yang dibahas meliputi pengujian perangkat lunak, dan instalasi. 5.1 Implementasi Penjelasan

Lebih terperinci

1. Masukkan CD English Adventure ke dalam CD Drive dan copy seluruh file. 2. Untuk menjalankan aplikasi, double click pada file English Adventure.

1. Masukkan CD English Adventure ke dalam CD Drive dan copy seluruh file. 2. Untuk menjalankan aplikasi, double click pada file English Adventure. 1. Masukkan CD English Adventure ke dalam CD Drive dan copy seluruh file aplikasi ke dalam Hard Drive. Setelah selesai, CD dapat dikeluarkan dari CD Drive. 2. Untuk menjalankan aplikasi, double click pada

Lebih terperinci