BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)"

Transkripsi

1 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) yang memadai, sehingga dibawah ini penulis ingin memberikan spesifikasi hardware dan software yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik Perangkat Keras Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan majalah elektronik dan editornya adalah 1 (satu) unit komputer dengan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : PC dengan prosesor minimal Intel Pentium III 800 Memory dengan kapasitas 128 MB Harddisk dengan kapasitas yang tersedia minimal 500 MB VGA Card 3D 32 MB Monitor VGA dengan resolusi minimal 800 x 600 High Color Sound Card (16 bit) Speaker Mouse Keyboard Perangkat Lunak

2 109 Perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menunjang keberhasilan implementasi Majalah Elektronik Bitmap adalah sebagai berikut : Minimal Sistem Operasi Windows 98 SE Flash Player Sedangkan untuk pemeliharaan data pada majalah elektronik dan editor majalah, maka perangkat lunak yang digunakan adalah : Minimal sistem operasi Windows 98 SE Microsoft Access 2000 Microsoft Visual Basic 6.0 Macromedia Flash MX 2004 Adobe Photoshop Cara Penggunaan Majalah Elektronik Majalah Elektronik Bitmap ini akan didistribusikan melalui media Compact-Disc berkapasitas 700 MB dalam bentuk kumpulan file-file. Majalah elektronik Bitmap ini bisa beroperasi minimal pada sistem operasi Windows 98 SE untuk menggunakannya pada saat pertama kali, maka pengguna harus melakukan langkah-langkah sebagai berikut: 1. Dalam sistem operasi Windows 98 SE, masukkan CD majalah elektronik ini ke dalam CD ROM Drive Anda. 2. Setelah itu program autorun akan berjalan otomatis dan layar majalah akan ditampilkan. Jika autorun tidak berjalan, user bisa menjalankan aplikasi Majalah.exe yang terdapat pada drive CD-ROM tersebut.

3 Tampilan Layar Majalah Elektronik Layar Utama Majalah Elektronik Gambar 4.1 Layar Utama Majalah Elektronik Setelah layar intro selesai, maka akan ditampilkan Layar utama majalah. Layar ini sebagai cover depan majalah. Pada bagian atas Layar utama akan menampilkan logo Bitmap, keterangan edisi majalah, banner iklan. Pada bagian tengah layar akan menampilkan isi artikel majalah. Sedangkan di bagian bawah layar utama terdapat tombol Menu, Home, Kata Pengantar, Redaksi, Option, Help, Quit.

4 Layar Menu Majalah Elektronik Gambar 4.2 Layar Menu Majalah Elektronik Setelah tombol menu ditekan maka akan ditampilkan daftar rubrik dan daftar artikel dari rubrik yang sedang dipilih. Setiap kali user memilih rubrik tertentu maka disebelah kanan rubrik yang dipilih akan ikut ditampilkan Layar Artikel Majalah Elektronik Gambar 4.3 Layar Artikel Majalah Elektronik

5 112 Ketika suatu artikel dipilih, maka ditampilkan isi artikel. Pada bagian atas layar isi artikel terdapat judul artikel dan disebelah kanan judul artikel terdapat nomor halaman. User dapat pindah ke halaman berikutnya dengan meng-klik nomor halaman itu. Sedangkan dibawah layar artikel terdapat link ke artikel berikutnya maupun artikel sebelumnya Layar Option Majalah Elektronik Gambar 4.4 Layar Option Majalah Elektronik Layar option ini ditampilkan ketika user men-klik tombol option. Pada layar ini terdapat menu pilihan skin, menu suara. Pada menu pilihan skin, user tinggal men-klik gambar skin yang tersedia. Pada menu suara, user juga tinggal mengganti musik latar dengan men-klik pilihan jenis musik yang ada. Sedangkan untuk tombol + merupakan tombol untuk membesarkan volume, user tinggal menekan tombol + untuk membesarkan suara musik latar, begitu juga sebaliknya untuk tombol. User dapat mematikan suara musik latar dengan men-klik tombol stop.

6 Layar Help Gambar 4.5 Layar Help Majalah Elektronik Layar help ini ditampilkan ketika user men-klik tombol help. Layar help ini dipakai untuk membantu user mempelajari cara pemakaian majalah elektronik. Bagian awal dari isi help ini berupa link-link yang membantu user bisa menampilkan topik yang ingin user ketahui.

7 Tampilan Layar Editor Majalah Elektronik Layar Utama Gambar 4.6 Layar Utama Editor Majalah Pada saat aplikasi editor dijalankan, pertama kali akan ditampilkan layar utama editor. Pada layar utama ini mempunyai daftar menu yang terdapat di bagian kiri atas, yaitu menu Majalah, Edit dan Help. Pada menu majalah, user bisa mengakses menu buat edisi,buka edisi, tutup edisi, buat majalah, preview majalah, dan keluar dari aplikasi. Pada menu Edit pula, user bisa mengakses menu edit rubrik, edit artikel, edit kategori rubrik, dan edit template. Sedangkan pada menu Help user bisa mengakses layar About dan Keterangan cara penggunaan editor.

8 Layar Buat Edisi Baru Gambar 4.7 Layar Buat Edisi Baru Editor Majalah Jika user memilih menu Buat Edisi dari layar utama, maka akan ditampilkan layar Buat Edisi Baru. User perlu mengisi nomor edisi, bulan dan tahun yang akan dibuat. Input user kemudian akan divalidasi, jika terdapat kesalahan akan ditampilkan pesan kesalahan, sedangkan jika input user valid maka akan ditampilkan layar Edisi Layar Buka Edisi Sebelumnya Gambar 4.8 Layar Buka Edisi Sebelumnya Editor Majalah Jika user memilih menu Buka Edisi pada layar utama, akan ditampilkan layar Buka Edisi. Pada layar ini terdapat daftar edisi yang telah dibuat sebelumnya. Setelah user memilih edisi dan mengklik OK, akan ditampilkan layar Edisi

9 Layar Edisi Gambar 4.9 Layar Edisi Editor Majalah Pada layar edisi terdapat info singkat tentang edisi majalah tersebut. Selain itu juga terdapat tombol-tombol untuk mengedit edisi tersebut, seperti rubrik, artikel, musik latar dan banner yang akan digunakan pada majalah nantinya. Untuk menghasilkan suatu aplikasi majalah elektronik, user bisa mengklik tombol Buat Majalah, sedangkan untuk melihat preview dari majalah yang dihasilkan, maka digunakan tombol Preview Edisi Layar Rubrik Gambar 4.10 Layar Rubrik Editor Majalah

10 117 Jika user mengklik tombol Rubrik pada layar Edisi, maka akan ditampilkan layar rubrik. Pada layar ini terdapat informasi daftar rubrik yang ada dalam edisi tersebut. User bisa menambahkan rubrik dengan mengklik tombol Tambah, dan menghapus rubrik dengan tombol hapus. Untuk kembali ke layar Edisi, user bisa mengklik tombol Kembali Layar Tambah Rubrik Gambar 4.11 Layar Tambah Rubrik Editor Majalah Pada layar tambah rubrik ini akan ditampilkan daftar rubrik yang tersedia untuk ditambahkan, user bisa mengklik OK untuk menambah atau mengklik Kembali untuk kembali ke layar Rubrik Layar Artikel Gambar 4.12 Layar Artikel Editor Majalah

11 118 Jika User memilih tombol Artikel dari layar Edisi, maka akan ditampilkan layar Artikel. Pada layar ini terdapat informasi daftar artikel yang terdapat pada rubrik yang telah dibuat. Tombol Artikel Baru digunakan untuk membuat artikel baru, Edit Artikel digunakan untuk mengedit isi artikel. User bisa menghapus artikel dengan tombol Hapus Artikel. Untuk melihat tampilan artikel pada majalah, user bisa mengklik Preview Artikel Layar Artikel Baru Gambar 4.13 Layar Artikel Baru Editor Majalah Jika user memilih Artikel Baru pada layar Artikel, maka akan ditampilkan layar Artikel Baru. Pada layar ini user bisa memilih kategori rubrik, judul artikel, serta template yang akan digunakan pada artikel tersebut. Jika user mengklik OK kemudian akan ditampilkan layar Edit Artikel

12 Layar Edit Artikel Gambar 4.14 Layar Edit Artikel Editor Majalah Pada layar ini user bisa mendesain serta mengisi artikel. Pada bagian atas layar akan ditampilkan informasi singkat artikel. Pada bagian kanan layar terdapat tombol-tombol pilihan seperti Simpan untuk menyimpan perubahan ke database, tombol Template untuk meload suatu Template ke dalam artikel. Judul untuk mengganti judul artikel, Preview untuk melihat tampilan preview dari halaman tersebut. Pada bagian tengah merupakan tampilan GUI dimana user bisa menempatkan serta mengedit objek-objek dalam artikel tersebut. Dibawah tombol-tombol pilihan terdapat daftar objek yang bisa ditambahkan ke artikel, antara lain objek Teks, Image, Paragraf, Link Artikel, Link Aplikasi dan Link Video. User bisa mengatur atribut pada tiap objek pada

13 120 bagian bawah layar. Jenis-jenis atribut yang tersedia akan berbeda-beda sesuai dengan objek yang dipilih di layar desain Layar Load Template Gambar 4.15 Layar Load Template Editor Majalah Layar ini akan ditampilkan jika user mengklik tombol Template pada layar Edit Artikel. User bisa memilih template yang diinginkan dari daftar dan mengklik OK untuk me-load template yang dipilih tersebut Layar Ganti Judul Gambar 4.16 Layar Ganti Judul Editor Majalah Pada layar ini user bisa mengganti judul artikel yang sedang diedit.

14 Layar Pilih Gambar Gambar 4.17 Layar Pilih Gambar Editor Majalah Layar ini akan ditampilkan jika objek artikel yang dipilih adalah Image dan user mengklik Tombol Pilih yang terdapat pada atribut Gambar. Pada layar ini user bisa memilih file gambar dan melihat previewnya. Kemudian user bisa mengklik OK untuk memasukkan gambar tersebut ke artikel atau mengklik Batal untuk membatalkan perubahan gambar.

15 Layar Edit Teks Gambar 4.18 Layar Edit Teks Editor Majalah Layar ini akan ditampilkan jika objek artikel yang dipilih adalah Paragraf dan user mengklik Tombol Edit Teks yang terdapat pada atribut Teks. Pada layar ini user bisa menginput teks yang diinginkan, mengklik OK untuk memasukkan teks pada artikel, atau mengklik Batal untuk membatalkan Layar Pilih Video Gambar 4.19 Layar Pilih Video Editor Majalah

16 123 Layar ini akan ditampilkan jika objek artikel yang dipilih adalah Video dan user mengklik Tombol Edit Link yang terdapat pada atribut Link. Pada layar ini user bisa memilih file video yang diinginkan dan melihat previewnya, kemudian user bisa mengklik OK untuk memasukkan video pada artikel, atau mengklik Batal untuk membatalkan perubahan Layar Pilih Link Artikel Gambar 4.20 Layar Pilih Link Editor Majalah Layar ini akan ditampilkan jika objek artikel yang dipilih adalah Link Artikel dan user mengklik Tombol Edit Link yang terdapat pada atribut Link. Pada layar ini user bisa memilih artikel yang tersedia pada edisi tersebut, kemudian user bisa mengklik OK untuk memasukkan link pada artikel, atau mengklik Batal untuk membatalkan perubahan.

17 Layar Preview Artikel Gambar 4.21 Layar Preview Artikel Editor Majalah Jika User mengklik tombol Preview pada layar Edit Artikel atau layar Artikel, maka akan ditampilkan preview artikel sesuai dengan tampilan dalam majalah nantinya Layar Musik Latar Gambar 4.22 Layar Musik Latar Editor Majalah Pada layar ini user bisa menambah dan menghapus data-data musik latar yang digunakan pada majalah tersebut. Tombol Tambah digunakan untuk menambah data musik latar baru, sedangkan untuk menghapus musik latar yang

18 125 ada digunakan tombol Hapus. Pada bagian bawah layar terdapat tombol tombol kontrol terhadap musik yang sedang dipilih. User bisa memainkan lagu, menunda dan menghentikan lagu tersebut dengan menggunakan kontrol-kontrol tersebut Layar Banner Gambar 4.23 Layar Banner Editor Majalah Layar Kategori Rubrik Gambar 4.24 Layar Kategori Rubrik Editor Majalah

19 126 Pada layar Kategori Rubrik user bisa menambah kategori rubrik yang ada dengan mengklik tombol Tambah atau mengedit Nama dan Jenis rubrik dari daftar dengan tombol Edit Layar Tambah Kategori Rubrik Gambar 4.25 Layar Tambah Kategori Rubrik Editor Majalah Layar Tambah Kategori Rubrik akan ditampilkan jika user mengklik tombol Tambah pada layar Kategori Rubrik. Pada layar ini user perlu mengetikkan nama rubrik baru dan menentukan apakah rubrik tersebut merupakan rubrik tetap atau bukan Layar Edit Kategori Rubrik Gambar 4.26 Layar Edit Kategori Rubrik Editor Majalah Layar Edit Kategori Rubrik akan ditampilkan jika user mengklik tombol Edit pada layar Kategori Rubrik. Pada layar ini user bisa mengubah nama rubrik dan status rubrik (rubrik tetap atau bukan).

20 Layar Template Artikel Gambar 4.27 Layar Template Artikel Editor Majalah Pada layar Template Artikel user bisa membuat template baru dengan mengklik tombol Template Baru atau mengedit template yang ada tombol Edit Template. Jika tombol Hapus Template diklik maka akan ditanyakan apakah user ingin menghapus template yang dipilih Layar Template Baru Gambar 4.28 Layar Template Baru Editor Majalah Jika user mengklik tombol Template Baru maka akan ditanyakan nama template yang akan dibuat. Setelah user mengklik OK maka akan ditampilkan layar Edit Template

21 Layar Edit Template Gambar 4.29 Layar Edit Template Editor Majalah Pada layar Edit Template user bisa mendesain template secara GUI, pada template bisa ditambahkan objek-objek tertentu seperti Teks, Image dan Paragraf. User juga bisa mengganti judul Template dengan tombol Judul, dan menyimpan perubahan ke database dengan tombol Simpan Layar About Gambar 4.30 Layar About Editor Majalah

22 Pada layar ini berisi informasi mengenai aplikasi Editor Majalah dan pembuat aplikasi Layar Cara Pakai 129 Gambar 4.31 Layar Cara Pakai Editor Majalah Pada layar ini akan dijelaskan secara singkat mengenai cara pemakaian dan penggunaan Editor Majalah secara singkat. 4.3 Evaluasi Kuisioner Hasil Untuk dapat mengetahui sejauh mana manfaat majalah elektronik Bitmap dan editor majalah yang dirancang untuk digunakan kepada pembaca, maka penulis menggunakan dua jenis kuisioner, satu ditujukan kepada para pembaca majalah Bitmap dan satunya lagi ditujukan kepada redaksi majalah Bitmap. Dengan harapan bagi penulis

23 130 untuk mendapatkan informasi atau masukan yang berguna untuk penyempurnaan majalah elektronik lebih lanjut Kuisioner Untuk pembaca Bitmap Kuisioner ini disebarkan kepada 25 responden pembaca Bitmap, yang merupakan mahasiswa Universitas Bina Nusantara, yang telah mencoba menggunakan aplikasi majalah elektronik ini. Adapun hasil kuisioner yang didapatkan majalah elektronik ini adalah Tabel 4.1 Tabulasi kuisioner tingkat kemudahan penggunaan Majalah Elektronik Bitmap 1. Apakah majalah elektronik ini mudah digunakan? Jumlah Persentase a Mudah % b Cukup mudah 5 20 % c Tidak mudah 2 8 % Tingkat Kemudahan Pemakaian 20% 8% Mudah Cukup mudah Tidak mudah 72% Dari kuisioner ini diketahui bahwa sebagian besar responden menilai majalah elektronik ini tidak sulit untuk digunakan.

24 131 Tabel 4.2 Tabulasi kuisioner tampilan Layar pada Majalah Elektronik Bitmap 2. Bagaimana pendapat Anda terhadap tampilan layar pada majalah elektronik ini? Jumlah Persentase a Sangat menarik % b Kurang menarik 7 28 % c Cukup menarik 8 32 % Tam pilan layar pada Majalah elektronik 40% 28% Kurang m enarik Cukup m enarik 32% Sangat m enarik Kuisioner ini digunakan untuk mengetahui apakah tampilan layar majalah elektronik ini menarik atau tidak. Dari hasil yang didapat diketahui rata-rata responden menilai tampilan layar majalah ini menarik Tabel 4.3 Tabulasi kuisioner tingkat kemudahan pemahaman isi artikel 3. Menurut Anda, apakah majalah elektronik ini mempermudah Anda untuk memahami isi artikel? Jumlah Persentase a Cukup membantu % b Sangat membantu % c Kurang membantu 2 8 %

25 132 44% Apakah majalah elektronik ini mempermudah Anda memahami isi artikel? 8% 48% Kur ang membantu Cukup membantu Sangat membantu Dari hasil kuisioner ini sebanyak 44 % responden mengatakan majalah elektronik sangat mempermudah mereka untuk memahami isi artikel majalah. Ini berarti majalah elektronik bisa lebih membantu pemahaman isi artikel majalah. Tabel 4.4 Tabulasi kuisioner kekurangan dari Majalah Elektronik Bitmap 4. Menurut Anda, apakah kekurangan dari majalah elektronik ini? (Jawaban bisa lebih dari satu) Jumlah Persentase a b Tidak portabel, karena membutuhkan komputer untuk dijalankan. Membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup tinggi % % c Tampilan kurang menarik 8 24 % Kekurangan dari Majalah Elektronik Bitmap? 24% 35% 41% Tidak portabel Spesifikasi Komputer tinggi Tampilan kurang menarik

26 133 Kekurangan dari majalah elektronik ini ditunjukkan dari hasil kuisioner ini, yakni sebanyak 48 % responden mengatakan pemakaian majalah ini membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup tinggi. Sedangkan 32 % mengatakan tidak bisa dipakai jika tidak mempunyai komputer.. Tabel 4.5 Tabulasi kuisioner kelebihan dari Majalah Elektronik Bitmap 5. Menurut Anda, apakah kelebihan dari majalah elektronik ini?(jawaban bisa lebih dari satu) Jumlah Persentase a b Konsistensi tampilan layar sehingga mudah dihafal dan dimengerti Menggunakan gabungan elemen multimedia (teks, gambar, animasi dan video) dalam artikel % % c Adanya sistem navigasi yang interaktif % d Isinya lebih padat dan kapasitas penyimpanan 8 15 % lebih besar Kelebihan dari Majalah Elektronik Bitmap 23% 23% Menggunakan elemen multimredia Isi lebih padat Konsistensi tampilan layar 39% 15% Navigasi interaktif Dari hasil kuisioner diketahui bahwa sebanyak 39 % responden mengatakan urutan tampilan layar mudah dimengerti. Ini menunjukan majalah elektronik mempunyai

27 134 tampilan layar yang mudah dimengerti dan dapat dihafal. Selain itu juga didukung linklink navigasi yang membantu user menemukan artikel yang diinginkan Kuisioner Untuk Redaksi Majalah Bitmap Kuisioner ini disebarkan kepada 25 anggota redaksi majalah Bitmap yang telah mencoba menggunakan aplikasi editor majalah elektronik. Adapun hasil kuisioner yang didapatkan aplikasi editor ini adalah : Tabel 4.6 Tabulasi kuisioner kemudahan pemakaian aplikasi editor majalah 1. Apakah aplikasi editor majalah elektronik ini mudah digunakan? Jumlah Persentase a Mudah % b Sangat mudah 8 32 % c Sulit 5 20 % Tingkat Kemudahan Pemakaian 32% 20% 48% Mudah Sangat Mudah Sulit Dari kuisioner ini diketahui bahwa sebagian besar responden menilai bahwa editor majalah elektronik ini tidak sulit untuk digunakan.

28 135 Tabel 4.7 Tabulasi kuisioner manfaat dari aplikasi editor majalah elektronik 2. Menurut Anda, apakah aplikasi editor majalah ini bisa membantu Jumlah Persentase Anda menyusun dan merancang majalah elektronik Bitmap a Cukup membantu % b Sangat membantu 6 24 % c Kurang membantu 5 20 % Apakah editor majalah ini bisa membantu Anda menyusun majalah elektronik Bitmap? 24% 20% Kurang membantu Cukup membantu Sangat membantu 56% Dari kuisioner ini sebanyak 56 % responden mengatakan cukup membantu. Ini berarti editor majalah yang dibuat cukup membantu para redaksi menyusun dan merancang majalah elektronik ini. Tabel 4.8 Tabulasi kuisioner kelebihan dari aplikasi editor majalah elektronik 3. Menurut Anda, apakah kelebihan dari editor majalah elektronik ini? (Jawaban bisa lebih dari satu) Jumlah Persentase a Menggunakan GUI dalam mendesain artikel 25 51% b Konsistensi tampilan layar sehingga mudah dihafal dan dimengerti % c Adanya penanganan kesalahan pemakai %

29 136 Kelebihan Editor 20% 29% Kons is te ns i tam pilan layar Menggunakan GUI 51% Adanya penanganan kesalahan Dari hasil kuisioner ini sebanyak 51 % responden mengatakan kelebihan editor adalah menggunakan GUI, 29 % responden adalah dari konsistensi tampilan layar, serta adanya penanganan kesalahan yang dilakukan user dalam memakai aplikasi editor ini.\ Tabel 4.9 Tabulasi kuisioner kesulitan pemakaian aplikasi editor majalah elektronik 4. Kesulitan apa yang ditemukan Anda dalam menggunakan aplikasi editor majalah ini? (Jawaban bisa lebih dari satu) Jumlah Persentase a Fitur-fitur desain kurang lengkap 16 47% b Isi menu help tidak terlalu membantu % c GUI tidak user friendly 5 15 % Kesulitan pem akaian Editor m ajalah 38% 47% Fitur-fitur desain kurang lengkap GUI tidak user friendly 15% Isi m enu belum jelas

30 137 Dari hasil kuisioner ini sebanyak 47 % responden mengatakan masih adanya keterbatasan fitur-fitur perancangan dalam majalah, ini berarti majalah elektronik ini masih perlu dilengkapi lagi dengan fitur-fitur yang lebih lengkap dalam merancang dan menyusun majalah elektronik Analisis Hasil dari Kuisioner Dari hasil kuisioner di atas, diperoleh hasil evaluasi sebagai berikut : Kelebihan Kelebihan dari majalah elektronik dan editor majalah adalah sebagai berikut : Majalah elektronik mudah digunakan oleh user karena interface dirancang secara user-friendly. Majalah elektronik membantu pembaca / user dalam pemahaman terhadap artikel dan menarik dibandingkan dengan majalah konvensional karena didukung oleh penggunaan elemen multimedia.. Aplikasi editor majalah memanfaatkan tampilan GUI dalam menyusun layout artikel majalah sehingga redaksi bisa lebih berkonsentrasi pada isi artikel Kekurangan Kekurangan dari majalah elektronik dan editor majalah ada sebagai berikut : Majalah elektronik harus dijalankan sesuai dengan spesifikasi komputer yang ditentukan agar bisa tampil baik. Editor majalah masih terbatas fitur-fitur desain majalah elektronik.

31 138

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer 77 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Piranti Lunak Perangkat ajar membangun jaringan komputer merupakan piranti lunak multimedia yang dibuat dalam bentuk CD dan terdapat perpaduan unsur-unsur

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi website pada Mal Puri Indah membutuhkan beberapa sarana yang untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. 4.1.1 Sarana yang Dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi CD Katalog Produk 4.1.1 Pembuatan Aplikasi Dalam pembuatan dan pemgembangan aplikasi CD katalog produk berbasiskan multimedia ini membutuhkan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 139 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat ajar ini dalam bentuk

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan kios informasi Kebun Raya Bogor yang berbasis multimedia, maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat 163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai 76 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar untuk materi fisika momentum ini dirancang untuk digunakan oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI Berikut ini merupakan spesifikasi minimal pada perangkat keras dan lunak dalam menggunakan aplikasi perangkat ajar yang telah dibuat : Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Katalog Produk Dalam perancangan dan pembuatan katalog produk ini membutuhkan perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk para siswa SMU kelas 2 Jurusan IPA dalam membantu pengajaran pelajaran

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu 80 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu guru dan siswa SMU tahun kedua dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian kios informasi ini dalam bentuk kebutuhan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 69 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Pakar Spesifikasi sistem (hardware dan software) sangat perlu diperhatikan agar prototipe sistem pakar dapat berjalan dengan baik. Seiring dengan

Lebih terperinci

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang BAB III ANALISIS KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK 3.1 Metode Analisis Definisi metode analisis secara terminologis adalah suatu cara untuk mempelajari sesuatu dengan cara menguraikan bagian-bagiannya. Analisis

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Pengantar Pada bab ini akan dibahas mengenai analisis dan perancangan Aplikasi Pembelajaran Musik Klasik (APMK). Pokok bahasan yang terdapat dalam bab ini adalah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 94 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Spesifikasi hardware minimum yang diperlukan untuk menjalankan sistem informasi ini adalah sebagai berikut : a. Processor

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus. 172 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar bahasa Jepang LM PATRA dapat digunakan oleh seluruh siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus. Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan 17 BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis sistem didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Kios informasi yang telah dirancang oleh penulis, diharapkan dapat membantu mempermudah pengunjung pada saat mengunjungi mal. Sebagai sistem

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium 4 1,6 GHz. Memori 256MB DDR RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium 4 1,6 GHz. Memori 256MB DDR RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Hardware Aplikasi kios informasi ini direkomendasikan untuk diimplementasikan pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut :

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan disajikan hasil yang diperoleh rancangan aplikasi game peduli lingkungan, berikut keterangannya. 1. Form Awal Aplikasi Form ini merupakan

Lebih terperinci

Bab 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI APLIKASI MULTIMEDIA SCRIPTING LANGUAGE

Bab 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI APLIKASI MULTIMEDIA SCRIPTING LANGUAGE 63 Bab 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI APLIKASI MULTIMEDIA SCRIPTING LANGUAGE 4.1 Implementasi Aplikasi Multimedia Scripting Aplikasi ini dapat digunakan oleh siapa saja yang berkeinginan untuk membuat presentasi.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Math Trick 4 untuk Sekolah Dasar yang berbasis multimedia. Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1

Lebih terperinci

pendukung lainnya yaitu kebutuhan software atau disebut perangkat lunak,

pendukung lainnya yaitu kebutuhan software atau disebut perangkat lunak, BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Perancangan program alat bantu ajar pengenalan sistem panca indera manusia berbasis multimedia diimplementasikan dengan menggunakan perangkat lunak (software)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras. 1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras. Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi minimum hardware yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras minimum yang digunakan untuk dapat menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor

Lebih terperinci

1. Pengumpulan data dari berbagai sumber seperti: buku, artikel, web blog, dokumen

1. Pengumpulan data dari berbagai sumber seperti: buku, artikel, web blog, dokumen Analisis system merupakan pemaparan tentang program aplikasi yang dilakukan untuk memperoleh gambaran yang jelas dan mengenai kelebihan dan kekurangan system yang akan dirancang. Untuk memperoleh suatu

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1 Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan Aplikasi Game Edukasi Puzzle, berikut keterangannya. 1. Interface Awal Aplikasi Inteface ini merupakan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan perancangan simulasi 3 dimensi pembuatan E-KTP berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi minimum hardware yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap yang paling penting setelah kita membuat suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai dasar,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan sebagai alat pengolah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) 78 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem informasi geografi yang digunakan untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software).

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan Spesifikasi perangkat keras (hardware) minimal yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV PEMBAHASAN. grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas

BAB IV PEMBAHASAN. grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Analisis Basisdata Struktur logika dari suatu database dapat digambarkan kedalam sebuah grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas ini dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz 93 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Piranti keras dibutuhkan untuk membuat aplikasi dan menjalankan aplikasi Perangkat Ajar ini. Adapun spesifikasi piranti

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Visualisasi Visualisasi adalah tampilan pada layar monitor baik dalam bentuk gambar yang bergerak ataupun tidak, serta dapat pula gambar yang disertai dengan suara.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari perancangan aplikasi game yang telah dibuat serta akan dipaparkan kelebihan dan kekurangan aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPELEMENTASI DAN EVALUSAI. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut : a. Prosesor intel premium Ghz atau yang setara.

BAB 4 IMPELEMENTASI DAN EVALUSAI. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut : a. Prosesor intel premium Ghz atau yang setara. BAB 4 IMPELEMENTASI DAN EVALUSAI 4.1 Implementasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Hardware Spesifikasi minimum hardware yang digunakan untuk menjalankan aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut : a. Prosesor

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Augmented Reality 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar aplikasi Augmented Reality ini dapat berjalan dengan baik maka dibutuhkan seperangkat hardware sebagai

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini adalah hasil dari perancangan yang dibuat pada bab sebelumnya. Adapun hasil yang ada pada aplikasi yaitu : 1. Tampilan Menu Utama Tampilan ini

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Website ini diharapkan dapat menjadi sistem pemasaran yang tepat untuk ADH Creative House dan juga sebagai tempat untuk memberikan informasi yang jelas

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user, dari

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka diperlukan spesifikasi sistem yang tepat agar dapat menunjang berjalannya

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka diperlukan spesifikasi sistem yang tepat agar dapat menunjang berjalannya BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Konfigurasi Sistem Untuk dapat menjalankan aplikasi pembelajaran Bahasa Mandarin ini, maka diperlukan spesifikasi sistem yang tepat agar dapat menunjang berjalannya

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem inventaris perangkat keras di PT. Kartika Buana Ayu (pihak pengelola gedung

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan hasil dari aplikasi Sistem Informasi Geografis Lokasi Loket Pemesanan Tiket Antar Provinsi di Kota Medan berbasis web ini akan dijelaskan pada sub

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat ajar ini ditujukan untuk siswa / siswi playgroup B di Cherry School yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi kiosk Informasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan Hardware dan software yang dibutuhkan untuk mengoperasikan kiosk informasi Pondok

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini dibahas mengenai implementasi serta evaluasi terhadap metode transformasi wavelet dalam sistem pengenalan sidik jari yang dirancang. Untuk mempermudah evaluasi,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari : BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem berdasarkan analisis dan perancangan yang telah dilakukan pada bab sebelumnya, dan dilanjutkan

Lebih terperinci

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan simulasi animasi teknik dasar olah raga bola voli berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Dalam bab ini dibahas mengenai hasil dan uji coba aplikasi game berburu bebek yang telah dirancang dan dibuat. Hasil dan uji coba dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi dapat

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi software dan hardware. 4.1.1.1. Spesifikasi Hardware Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi;

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi; BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem informasi geografi untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 4.1.1 Perangkas

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 95 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras minimum yang digunakan untuk menjalankan aplikasi ini dengan baik adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut: BAB III METODOLOGI 3.1 Pengumpulan Data Tahap ini peneliti melakukan pengumpulan data yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi ini, diantaranya mencari dan mengumpulkan data mengenai contoh kuis dan gambar

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem perancangan aplikasi rancang bangun 3 dimensi simulasi pembuatan kapal

Lebih terperinci

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru.

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru. Bab IV Implementasi dan Evaluasi 4.1 Rencana Implementasi Aplikasi yang telah dibuat akan dicetak dalam bentuk kepingan CD (Compact Disc). CD ini akan dibagikan kepada para pelanggan PT. Supra Engineering

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini dibahas mengenai implementasi aplikasi yang telah dibuat dan evaluasi terhadap aplikasi Multivariate Statistical Process Control. 4.1 Spesifikasi Kebutuhan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba. Untuk menjalankan aplikasi simulasi pembelajaran conversation ini, pertama user harus membuka aplikasi simulasi pembelajaran. Ketika program telah terbuka

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan aplikasi web penjualan ini pada PD Berkat Cahaya Kontraktor, maka sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya harus tersedia. Sarana-sarana

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti

BAB III LANDASAN TEORI. Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Multimedia Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yang berarti banyak dan media yang berarti alat atau prasarana pendukung. Di lingkungan sekitar kita

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini adalah tampilan hasil perancangan Sistem Informasi Akuntansi Pembayaran Biaya Pemeriksaan Pasien di Rumah Sakit Umum Daerah Dokter Pirngadi Kota

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini adalah tampilan hasil perancangan Sistem Informasi Akutansi Penjualan Konsinyasi pada PT. Metro Makmur Nusantara adalah sebagai berikut:. 1. Tampilan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Rancangan Pada sub bab spesifikasi rancangan ini akan dibahas mengenai spesifikasi perangkat lunak dan spesifikasi perangkat keras. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Pengembangan Multimedia Pada pembuatan media pembelajaran ini multimedia yang dikembangkan adalah teks, gambar dan suara. 3.1.1 Konsep Dasar Multimedia

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan aplikasi pemodelan simulasi 3 dimensi percetakan koran waspada berbasis multimedia menggunakan 3ds max

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. (hardware) dan piranti lunak yang memadai. Sistem Informasi Geografis ini antara lain:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. (hardware) dan piranti lunak yang memadai. Sistem Informasi Geografis ini antara lain: 94 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Agar user dapat menjalankan aplikasi ini, maka diperlukan perangkat keras (hardware) dan piranti lunak yang memadai. 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware)

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM

BAB III PEMBAHASAN PROGRAM BAB III PEMBAHASAN PROGRAM 3.1 Gambaran Umum Program Program in dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Flash MX versi 7.0. Bahasa pemrograman Flash lebih berorientasi kepada pembuatan animasi baik

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Dalam pembuatan program aplikasi ini digunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut: 1) Processor : Pentium IV 2.80

Lebih terperinci

pembuatan animasi ini adalah

pembuatan animasi ini adalah CD PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK ANAK US IA PRA-SEKOLAH DENGAN MACROMEDIA FLASH 8 ABSTRAK Aplikasi pembelajaran interaktif ini dibuat sebagai salah satu sarana belajar untukanak usia3-5 tahun dalam proses

Lebih terperinci