BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun"

Transkripsi

1 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Katalog Produk Dalam perancangan dan pembuatan katalog produk ini membutuhkan perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun perangkat pendukung yang digunakan adalah : 1. Kebutuhan Perangkat Keras Pentium III 450 MHz Monitor 15" Hardisk 30 GB Memory 256 MB Mouse dan keyboard Sound card Creative Vibra 128 Mikrofon dan speaker 2. Kebutuhan Perangkat Lunak Microsoft Windows XP sebagai sistem operasi Microsoft Visual Basic 6.0 sebagai bahasa pemrograman Adobe Photoshop CS sebagai alat bantu perancangan tampilan layar Macromedia Flash MX sebagai alat bantu perancangan simulasi produk Microsoft Word 2000 sebagai pengolah kata SwishMax sebagai alat bantu pembuatan animasi Crystal 3D Impact! Pro sebagai alat Bantu pembuatan 3D 77

2 78 File-file seperti JPEG, SWF, GIF, MPG, WAV dan AVI Untuk menjalankan aplikasi yang dibuat dibutuhkan spesifikasi minimum untuk sistem sebagai berikut : 1. Kebutuhan Perangkat Keras Pentium III 450 MHz Monitor dengan resolusi 800 x 600 Graphic Card 2 MB Memory 32 MB CD-ROM 8x Harddisk dengan kapasitas 600 MB Speaker dan Sound Card Keyboard dan Mouse 2. Kebutuhan piranti lunak Microsoft Windows dengan Internet Explorer 5.0 Plugin Macromedia Flash 5.0 untuk Internet Explorer 4.2 Rencana Pendistribusian Katalog produk berbasis multimedia ini direncanakan untuk didistribusikan kepada konsumen di lokasi-lokasi yang diperlukan, misalnya pada pameran dan expo otomotif serta pada showroom-showroom. Selain itu, katalog produk ini juga dapat dipergunakan sebagai media presentasi untuk menampilkan produk dan profil dari PT Central Sole Agency dengan cara ditampilkan pada proyektor.

3 Cara Pengoperasian Sistem Untuk dapat menjalankan katalog produk Kendaraan Bermotor Beroda Empat ini, pemakai terlebih dahulu harus menginstalasikan program Katalog.exe. Adapun cara pengoperasian piranti lunak katalog produk Kendaraan Bermotor Beroda Empat adalah sebagai berikut : 1. Layar Pembuka Gambar 4.1 Tampilan Layar Pembuka Pada Layar Tampilan Layar Pembuka menggunakan komponen Shockwave Flash yang jika diklik pada tombol lanjut, maka akan animasi dan video akan di-skip dan berpindah langsung ke halaman Layar Menu Utama.

4 80 2. Layar Menu Utama Gambar 4.2 Tampilan Layar Menu Utama Pada Layar Menu Utama menggunakan komponen Shockwave Flash yang jika diklik pada tombol x atau exit, maka program akan ditutup. Jika mengklik pada bagian Pemeliharaan maka akan diminta input nama dan password supaya dapat memasuki Layar Menu Pemeliharaan. Jika mengklik pada bagian produk, maka akan berpindah ke Layar Menu Produk. Jika mengklik pada bagian perusahaan, maka akan berpindah ke Layar Menu Perusahaan. Jika mengklik tombol intro maka kita akan memasuki bagian Layar Pembuka kembali. Terdapat shortcut untuk dapat mengakses modul-modul pada halaman layar menu utama; n=untuk kembali ke intro, x=shortcut untuk exit, e=shortcut layar pemeliharaan, r=shortcut layar produk, s=shortcut layar perusahaan.

5 81 3. Layar Produk Gambar 4.3 Tampilan Layar Produk Pada Layar Produk menggunakan komponen Shockwave Flash. Jika combobox Jenis dipilih maka combobox Nama akan diisi dengan semua nama mobil dengan jenis yang sesuai dengan pilihan combobox Jenis. Jika combobox Nama dipilih maka ditampilkan data mobil yang sesuai dengan pilihan combobox Nama. Jika tombol Kembali diklik maka ditampilan data mobil sebelumnya. Jika tombol Lanjut diklik maka ditampilkan data mobil selanjutnya. Jika tombol Warna diklik maka akan muncul layar Warna. Jika tombol Interior diklik maka akan muncul layar Interior. Jika tombol Perbandingan diklik maka akan ditampilkan layar Perbandingan. Jika tombol Menu Utama diklik maka

6 82 akan ditampilkan layar Menu Utama. Jika tombol X atau exit diklik maka keluar dari program. Terdapat shortcut untuk dapat mengakses modul-modul pada halaman layar Produk; o=shortcut ke layar interior, a=shortcut ke layar warna, p=shortcut ke layar perbandingan 4. Layar Warna Gambar 4.4 Tampilan Layar Warna Pada layar Warna menggunakan komponen Shockwave Flash. Jika kita mengklik nama warna diatas gambar mobil pada layar Warna maka secara otomatis warna mobil yang ditampilkan akan berubah sesuai warna tombol tersebut. Jika tombol Menu Produk disamping kiri bawah diklik maka menuju ke layar Produk. Jika tombol Exit diklik maka program akan ditutup.

7 83 5. Layar Interior Gambar 4.5 Tampilan Layar Interior Pada layar Interior menggunakan komponen Shockwave Flash. Pada layar Interior berisi gambar-gambar interior mobil yang ditampilkan sesuai dengan mobil yang dipilih pada layar produk. Jika tombol Menu Produk disamping kiri bawah diklik maka menuju ke layar Produk. Jika tombol Exit diklik maka program akan ditutup.

8 84 6. Layar Spesifikasi Gambar 4.6 Tampilan Layar Spesifikasi Pada layar Interior menggunakan komponen Shockwave Flash. Pada layar Spesifikasi berisi tampilan spesifikasi mobil yang ditampilkan sesuai dengan mobil yang dipilih pada layar produk. Setiap Nama mobil berubah maka layar Spesifikasi juga akan ikut berubah. Jika tombol Menu Produk disamping kiri bawah diklik maka menuju ke layar Produk. Jika tombol Exit diklik maka program akan ditutup.

9 85 7. Layar Perbandingan Gambar 4.7 Tampilan Layar Perbandingan Pada Layar Perbandingan menggunakan komponen Shockwave Flash. Jika combobox Jenis1 dipilih maka combobox Nama1 akan diisi dengan semua nama mobil dengan jenis yang sesuai dengan pilihan combobox Jenis1. Jika combobox Nama1 dipilih maka ditampilkan data mobil yang sesuai dengan pilihan combobox Nama1 pada sisi kiri. Jika combobox Jenis2 dipilih maka combobox Nama2 akan diisi dengan semua nama mobil dengan jenis yang sesuai dengan pilihan combobox Jenis2. Jika combobox Nama2 dipilih maka ditampilkan data mobil yang sesuai dengan pilihan combobox Nama2 pada sisi kanan. Jika tombol Menu Produk diklik maka menuju ke layar Produk. Jika tombol Exit diklik maka program akan ditutup.

10 86 8. Layar Video Gambar 4.8 Tampilan Layar Video Pada layar Video ditampilkan video yang sesuai dengan pilihan mobil pada layar produk. Jika Jika tombol Menu Produk disamping kiri bawah jika diklik maka menuju ke layar Produk. Jika tombol Exit diklik maka program akan ditutup.

11 87 9. Layar Perusahaan Gambar 4.9 Tampilan Layar Perusahaan Pada layar perusahaan ditampilkan berbagai informasi tentang Volvo. Jika tombol Berita diklik maka akan ditampilkan berita tentang Volvo. Jika tombol Profil diklik maka akan ditampilkan profil PT Central Sole Agency. Jika tombol Sejarah diklik maka akan ditampilkan sejarah Volvo. Jika tombol Kontak diklik maka akan ditampilkan informasi tentang cara menghubungi PT Central Sole Agency. Jika tombol menu utama diklik maka akan ditampilkan layar Menu Utama. Jika tombol X atau exit ditekan maka keluar dari program.

12 Layar Login Pemeliharaan Gambar 4.10 Tampilan Login untuk memasuki Layar Menu Pemeliharaan Pada Layar Menu Pemeliharan menggunakan komponen Shockwave Flash. Sebelum memasuki Layar Menu Pemeliharaan maka akan diminta input nama dan password supaya dapat memasuki Layar Menu Pemeliharaan. Jika gagal maka akan keluar message box yang berisi Nama atau Password tidak sesuai. Jika login yang dilakukan berhasil maka layar akan berpindah ke Layar Pemeliharaan. Klik x untuk mengakhiri proses login dan kembali ke Layar Menu Utama.

13 Layar Pemeliharaan Gambar 4.11 Tampilan Layar Pemeliharaan Dalam layar Pemeliharaan terdapat empat pilihan. Jika radiobutton Kendaraan dipilih, tampilkan layar Pemeliharaan Kendaraan. Jika radiobutton Jenis Kendaraan dipilih, tampilkan layar Pemeliharaan Jenis Kendaraan. Jika radiobutton Tampilan dipilih, tampilkan layar Pemeliharaan Tampilan. Jika radiobutton Nama Dan Password dipilih, tampilkan layar Pemeliharaan Nama dan Password. Jika tombol X diklik maka kembali ke layar Menu Utama. Jika tombol x disamping kanan atas diklik maka akan menuju Layar Menu Utama.

14 Layar Pemeliharaan Kendaraan Gambar 4.12 Tampilan Layar Pemeliharaan Kendaraan Pada layar Pemeliharaan Kendaraan ditampilkan record data kendaraan yang dapat diisi dan diubah secara langsung. Jika tombol Tambah Data Baru diklik, tampilkan record data kendaraan baru yang masih kosong dan siap diisi. Jika tombol Simpan Data diklik maka record yang ditampilkan akan disimpan. Jika tombol Batal diklik maka perubahan yang dilakukan terhadap record data atau penambahan record data baru akan dibatalkan selama record tersebut belum disimpan. Tombol Update berfungsi untuk melakukan perubahan terhadap data yang sudah ada. Jika tombol Hapus diklik maka record yang sedang ditampilkan akan dihapus setelah sebelumnya ditampilkan pesan untuk konfirmasi. Jika tombol x disamping kanan atas diklik maka akan menuju Layar Menu Utama.

15 Layar Pemeliharaan Jenis Kendaraan Gambar 4.13 Tampilan Layar Pemeliharaan Jenis Kendaraan Pada layar Pemeliharaan Jenis Kendaraan ditampilkan record data jenis kendaraan yang dapat diisi dan diubah secara langsung. Combobox Pilihan Jenis memuat semua jenis mobil yang terdaftar dan jika dipilih akan menampilkan record data jenis kendaraan dengan nama jenis sesuai pilihan pada combobox tersebut. Jika tombol Tambah Data Baru diklik, tampilkan record data jenis kendaraan baru yang masih kosong dan siap diisi. Jika tombol Simpan Data diklik maka record yang ditampilkan akan disimpan. Jika tombol Batal diklik maka perubahan yang dilakukan terhadap record data atau penambahan record data baru akan dibatalkan selama record tersebut belum disimpan. Tombol Update berfungsi untuk melakukan perubahan terhadap data yang sudah ada. Jika tombol Hapus diklik maka record yang sedang ditampilkan akan dihapus setelah

16 92 sebelumnya ditampilkan pesan untuk konfirmasi. Jika tombol x disamping kanan atas diklik maka akan menuju Layar Menu Utama. 14. Layar Pemeliharaan Tampilan Gambar 4.14 Tampilan Layar Pemeliharaan Tampilan Pada layar Pemeliharaan Tampilan ditampilkan data-data yang berhubungan dengan tampilan dan antarmuka dari piranti lunak katalog produk. Data yang ditampilkan dapat langsung diubah. Jika tombol Update diklik maka data akan disimpan. Untuk membatalkan perubahan data, klik pilihan data yang lain atau tombol X di layar kanan atas (perubahan dapat dibatalkan apabila data belum disimpan). Jika tombol x disamping kanan atas diklik maka akan menuju Layar Menu Utama.

17 Layar Pemeliharaan Nama dan Password Gambar 4.15 Tampilan Layar Pemeliharaan Nama dan Password Pada layar Pemeliharaan Nama dan Password, dapat dilakukan perubahan terhadap nama dan password yang diperlukan untuk mengakses layar Pemeliharaan. Disini kita dapat melakukan penambahan data admin yang baru dengan melakukan klik tombol Tambah Data Baru. Tombol Update dilakukan untuk melakukan perubahan terhadap password / Username, dan untuk melakukan perubahan, akan diminta konfirmasi ulang terhadap password tersebut. Jika tombol Simpan Data diklik maka nama dan password akan disimpan. Jika tombol Batal diklik maka perubahan terhadap nama dan password akan dibatalkan selama data data tersebut belum disimpan. Jika tombol Hapus diklik maka record yang sedang ditampilkan akan dihapus setelah sebelumnya ditampilkan pesan untuk konfirmasi. Jika tombol x disamping kanan atas diklik maka akan menuju Layar Menu Utama.

18 Layar Penutup Gambar 4.16 Tampilan Layar Penutup Pada layar Penutup ditampilkan animasi Shockwave Flash berisi pesan terima kasih kepada pengguna atas kesediaannya menggunakan piranti lunak katalog produk. Jika tombol X diklik maka program akan langsung ditutup.

19 Evaluasi Perancangan Katalog Mobil Volvo Evaluasi Kuesioner Demo program Katalog produk Kendaraan Bermotor Beroda Empat ini dibuat berdasarkan rancangan layar yang telah dibahas pada Bab 3. Proses evaluasi dilakukan dengan menyebarkan kuesioner kepada 50 orang responden. Adapun tujuan penyebaran kuesioner ini adalah agar dapat mengetahui sejauh mana kegunaan fasilitas yang disediakan dalam sistem. Berdasarkan hasil dari penyebaran kuesioner yang diperoleh, maka dapat disimpulkan : 1. Tingkat Ketertarikan Terhadap Katalog Produk Tabel 4.1 Tingkat Ketertarikan Terhadap Katalog Produk Bagaimana pendapat Anda tentang Jumlah Persentase Katalog Produk Kendaraan Bermotor Beroda Empat ini? Sangat menarik 20 40,0 % Menarik 25 50,0 % Kurang Menarik 4 8,0 % Tidak Menarik 1 2,0 % Total % Kurang menarik 8.0% Tidak menarik 2.0% Sangat menarik 40.0% Menarik 50.0% Diagram 4.1 Tingkat Ketertarikan Terhadap Katalog Produk

20 96 Dari hasil kuesioner tersebut di atas, dapat diketahui bahwa sebanyak 40% responden menyatakan bahwa katalog produk yang dirancang sangat menarik. Sebanyak 50% responden juga mengatakan katalog produk yang dirancang menarik dan 8% responden menyatakan kurang menarik serta sebesar 2% responden menyatakan tidak menarik. 2. Kemudahan Pengoperasian Sistem Tabel 4.2 Kemudahan Pengoperasian Sistem Apakah Anda dapat mengoperasikan Jumlah Persentase Katalog Produk Kendaraan Bermotor Beroda Empat ini dengan mudah? Sangat mudah 16 32,0 % Mudah 24 48,0 % Sulit 10 20,0 % Sangat sulit 0 0,0 % Total % Sulit 20.0% Sangat sulit 0.0% Sangat mudah 32.0% Mudah 48.0% Diagram 4.2 Kemudahan Pengoperasian Sistem Pengoperasian katalog produk dapat dikategorikan mudah, karena sebanyak 48% responden menyatakan katalog produk tersebut mudah digunakan. Sebanyak 32% menyatakan katalog produk sangat mudah digunakan dan sebanyak 20% menyatakan sulit.

21 97 3. Katalog Produk Membantu Dalam Mencari Informasi Tabel 4.3 Katalog Produk Membantu Dalam Mencari Informasi Apakah Katalog Produk tersebut dapat Jumlah Persentase membantu dalam mencari informasi tentang Kendaraan Bermotor Beroda Empat? Sangat membantu 14 28,0 % Membantu 28 56,0 % Kurang membantu 8 16,0 % Tidak membantu 0 0,0 % Total % Kurang membantu 16.0% Tidak membantu 0.0% Sangat membantu 28.0% Membantu 56.0% Diagram 4.3 Katalog Produk Membantu Dalam Mencari Informasi Katalog produk yang dirancang dinyatakan membantu dalam mencari informasi tentang kendaraan bermotor beroda empat (56%). Sebanyak 28% responden menyatakan katalog produk tersebut sangat membantu dan 16% menyatakan kurang membantu.

22 98 4. Kelengkapan Informasi Tabel 4.4 Kelengkapan Informasi Apakah informasi yang diberikan Jumlah Persentase dalam Katalog Produk ini sudah lengkap? Sangat lengkap 10 20,0 % Lengkap 32 64,0 % Kurang lengkap 6 12,0 % Tidak lengkap 2 4,0 % Total % Kurang lengkap 12.0% Tidak lengkap 4.0% Sangat lengkap 20.0% Lengkap 64.0% Diagram 4.4 Kelengkapan Informasi Dari hasil kuesioner dapat diketahui bahwa sebanyak 20% menyatakan bahwa informasi yang diberikan dalam katalog produk sangat lengkap, sebanyak 64% menyatakan informasinya lengkap, sebanyak 12% menyatakan informasinya kurang lengkap dan sebanyak 4% menyatakan tidak lengkap. Dengan demikian kebutuhan akan informasi yang lengkap (sesuai hasil kuesioner pertama) terpenuhi.

23 99 5. Gambaran Produk Tabel 4.5 Gambaran Produk Apakah Katalog Produk ini dapat Jumlah Persentase memberikan gambaran (visualisasi) tentang produk yang ada dengan jelas? Sangat jelas 14 28,0 % Jelas 24 48,0 % Kurang jelas 10 20,0 % Tidak jelas 2 4,0 % Total % Kurang jelas 20.0% Tidak jelas 4.0% Sangat jelas 28.0% Jelas 48.0% Diagram 4.5 Gambaran Produk Berdasarkan hasil kuesioner dapat diketahui bahwa visualisasi atau gambaran produk yang ada dalam katalog produk jelas (48%). Sebanyak 28% menyatakan sangat jelas, 20% menyatakan kurang jelas dan sebanyak 4% menyatakan tidak jelas.

24 Peranan Fasilitas Layar Perbandingan Tabel 4.6 Peranan Fasilitas Layar Perbandingan Menurut Anda, apakah fasilitas untuk membandingkan antara dua produk Jumlah Persentase yang disediakan membantu dalam melakukan perbandingan? Sangat membantu 20 40,0 % Membantu 24 48,0 % Kurang membantu 4 8,0 % Tidak membantu 2 4,0 % Total % Kurang Tidak membantu membantu 8.0% 4.0% Sangat membantu 40.0% Membantu 48.0% Diagram 4.6 Peranan Fasilitas Layar Perbandingan Hasil kuesioner menunjukkan sebanyak 40% responden menyatakan fasilitas perbandingan yang disediakan sangat membantu. Sekitar 48% menyatakan fasilitas tersebut membantu dan sekitar 8% menyatakan kurang membantu. Sedangkan yang menyatakan tidak membantu sekitar 4%. Dengan demikian kebutuhan akan adanya fasilitas perbandingan terpenuhi.

25 Kelebihan Sistem Tabel 4.7 Kelebihan Sistem Menurut Anda, apa yang paling menarik Nilai Persentase dari Katalog Produk ini? Berikan prioritas! Animasi dan video 5 10,0 % Kemudahan penggunaan 19 38,0 % Kelengkapan informasi 10 20,0 % Visualisasi 15 30,0 % Lainnya 1 2,0 % Total % Catatan : responden dapat memilih lebih dari satu jawaban Visualisasi 30.0% Lainnya 2.0% Animasi dan video 10.0% Kelengkapan informasi 20.0% Kemudahan penggunaan 38.0% Diagram 4.7 Kelebihan Sistem Dari hasil kuesioner dapat diperoleh bahwa yang menarik dari katalog produk ini adalah kemudahan penggunaan (38,0%), visualisasi (30,0%), kelengkapan informasi (20,0%), animasi dan video (10,0%) dan lainnya sebesar (2,0%).

26 Fasilitas yang Perlu Ditambah / Diperbaiki Tabel 4.8 Fasilitas yang Perlu Ditambah / Diperbaiki Menurut Anda, apa yang perlu Jumlah Persentase ditambah/diperbaiki dari Katalog Produk ini? Informasi 7 14,0 % Gambar 12 24,0 % Animasi dan video 10 20,0 % Suara 21 42,0 % Lainnya 0 0,0 % Total % Catatan : responden dapat memilih lebih dari satu jawaban Suara 42% Lainnya 0% Informasi 14% Gam bar 24% Animasi & video 20% Diagram 4.8 Fasilitas yang Perlu Ditambah / Diperbaiki Hasil kuesioner menunjukkan sebanyak 42% menyarankan untuk menambah/memperbaiki suara pendukung yang ada pada program katalog produk ini. Lalu sebanyak 24% menyarankan hal yang sama untuk gambargambar pendukung, serta sebanyak 20% menyarankan untuk menambah jumlah animasi dan video. Responden juga menyarankan untuk menambah informasi yang ada (14%) dan lainnya (0%).

27 Evaluasi Interaksi Manusia dan Komputer Dalam perancangan sistem komputer yang interaktif diperlukan teori Interaksi Manusia dan Komputer sebagai pedoman, maka dalam mengevaluasi sistem yang telah dirancang ini, juga diperlukan teori tersebut. Evaluasi faktor-faktor manusia terukur yang telah terpenuhi oleh sistem yang dirancang adalah : 1. Waktu untuk belajar Waktu yang dibutuhkan untuk mempelajari pemakaian sistem relatif singkat karena pengoperasian sistem yang sederhana dan mudah dipahami. 2. Kecepatan kinerja Kecepatan kinerja sistem dalam melakukan suatu tugas relatif cepat (tergantung perangkat keras). 3. Tingkat kesalahan pengguna Tingkat kesalahan pengguna rendah. Kesalahan bisa terjadi pada penggunaan shortcut oleh pengguna, namun kesalahan ini tidak menyebabkan kerusakan pada sistem. 4. Retensi pengguna setelah jangka waktu tertentu Karena sistem yang tidak rumit, maka pengguna dapat dengan mudah mengingat cara pengoperasian sistem. 5. Kepuasan subyektif pemakai Berdasarkan hasil evaluasi kuesioner, dapat diketahui bahwa responden merasa puas dengan sistem yang dirancang karena tertarik dengan tampilan katalog, kemudahan dalam penggunaan, serta kelengkapan informasi yang ditampilkan.

28 104 Adapun aturan-aturan emas untuk merancang suatu sistem interaksi manusia dan komputer yang baik, yang terpenuhi oleh sistem ini antara lain : 1. Berusaha untuk konsisten Dalam sistem yang dirancang ini digunakan rancangan layar dan tampilan yang seragam untuk semua layar. 2. Penggunaan shortcut untuk pemakai rutin Sistem yang dirancang menyediakan fasilitas shortcut untuk menggantikan penekanan tombol. 3. Umpan balik yang informatif Setiap tombol pada menu utama, jika diklik akan menyebabkan tampilan berpindah ke layar yang sesuai dengan tombol tersebut. 4. Merancang dialog untuk menghasilkan keadaan akhir Pada layar pemeliharaan, jika pengguna menyimpan data maka akan ditampilkan pesan bahwa data sudah tersimpan. 5. Pencegahan dan penanganan kesalahan sederhana Dalam layar pemeliharaan, pada field data numerik tidak dapat diisi dengan karakter alfabet. 6. Memperbolehkan pemakai untuk membatalkan suatu aksi Bila pemakai secara tidak sengaja masuk ke sebuah layar, maka pemakai dapat menggunakan tombol Batal atau Kembali untuk kembali ke layar sebelumnya. Dalam layar pemeliharaan, pengguna dapat membatalkan perubahan yang dilakukan terhadap data asalkan belum disimpan.

29 Mendukung internal locust of control Dalam hal ini pemakailah yang mengoperasikan dan menguasai sistem dan sistem akan memberi respon atas aksi yang diberikan pemakai. 8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek Karena rancangan sistem yang sederhana dan tidak memerlukan penghafalan materi, maka beban ingatan jangka pendeknya pun ringan.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai 76 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar untuk materi fisika momentum ini dirancang untuk digunakan oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer 77 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Piranti Lunak Perangkat ajar membangun jaringan komputer merupakan piranti lunak multimedia yang dibuat dalam bentuk CD dan terdapat perpaduan unsur-unsur

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu 80 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu guru dan siswa SMU tahun kedua dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi website pada Mal Puri Indah membutuhkan beberapa sarana yang untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. 4.1.1 Sarana yang Dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus. 172 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar bahasa Jepang LM PATRA dapat digunakan oleh seluruh siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus. Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat 163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk para siswa SMU kelas 2 Jurusan IPA dalam membantu pengajaran pelajaran

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian kios informasi ini dalam bentuk kebutuhan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Website ini diharapkan dapat menjadi sistem pemasaran yang tepat untuk ADH Creative House dan juga sebagai tempat untuk memberikan informasi yang jelas

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 139 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat ajar ini dalam bentuk

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi CD Katalog Produk 4.1.1 Pembuatan Aplikasi Dalam pembuatan dan pemgembangan aplikasi CD katalog produk berbasiskan multimedia ini membutuhkan perangkat

Lebih terperinci

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru.

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru. Bab IV Implementasi dan Evaluasi 4.1 Rencana Implementasi Aplikasi yang telah dibuat akan dicetak dalam bentuk kepingan CD (Compact Disc). CD ini akan dibagikan kepada para pelanggan PT. Supra Engineering

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak

Lebih terperinci

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah 99 - Authorized Training - Special Class - Lain lain Pada bagian kanan atas terdapat button atau tombol menu utama, apabila di klik maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium 4 1,6 GHz. Memori 256MB DDR RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium 4 1,6 GHz. Memori 256MB DDR RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Hardware Aplikasi kios informasi ini direkomendasikan untuk diimplementasikan pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut :

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Kios informasi yang telah dirancang oleh penulis, diharapkan dapat membantu mempermudah pengunjung pada saat mengunjungi mal. Sebagai sistem

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI Berikut ini merupakan spesifikasi minimal pada perangkat keras dan lunak dalam menggunakan aplikasi perangkat ajar yang telah dibuat : Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat ajar ini ditujukan untuk siswa / siswi playgroup B di Cherry School yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Rancangan Pada sub bab spesifikasi rancangan ini akan dibahas mengenai spesifikasi perangkat lunak dan spesifikasi perangkat keras. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan Spesifikasi perangkat keras (hardware) minimal yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi

Lebih terperinci

4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak

4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak 76 4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak untuk membatalkan penghapusan. Gambar 4.18 Layar Tambah Barang Pada Layar Tambah Barang ini terdapat text box mengenai keterangan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan kios informasi Kebun Raya Bogor yang berbasis multimedia, maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

Lebih terperinci

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi BAB 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar algoritma minimax berupa simulasi futsal ini dirancang untuk para mahasiswa jurusan teknik informatika dalam membantu pengajaran mata

Lebih terperinci

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua kategori dan juga terdapat menu untuk menambahkan kategori baru, edit kategori, dan delete

Lebih terperinci

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal terdapat dua tipe soal yaitu berupa Soal Animasi dan Pilihan Ganda. Di dalam menu Soal Animasi terdapat dua submenu di

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras minimum yang digunakan untuk dapat menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap yang paling penting setelah kita membuat suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai dasar,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan aplikasi web penjualan ini pada PD Berkat Cahaya Kontraktor, maka sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya harus tersedia. Sarana-sarana

Lebih terperinci

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat 152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Virtual Tour 4.1.1 Perangkat Keras Spesifikasi minimal perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan program ini adalah : Prosesor Intel Pentium IV

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakkan perancangan sistem

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat ajar ini dalam bentuk

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Dalam pembuatan program aplikasi ini digunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut: 1) Processor : Pentium IV 2.80

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Setelah tahap penganalisaan dan perancangan selesai dilakukan, maka langkah selanjutnya dalam membangun sebuah sistem informasi adalah menguji apakah sistem tersebut siap diterapkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Setelah tahap penganalisaan dan perancangan selesai dilakukan, maka langkah selanjutnya dalam membangun sebuah sistem informasi adalah menguji apakah sistem tersebut siap diterapkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka komponen-komponen utama komputer yang akan mendukung setiap proses

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka komponen-komponen utama komputer yang akan mendukung setiap proses BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Instalasi Program Sebelum mengimplementasi dan menjalankan program aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Pemberian Pinjaman Modal Untuk Usaha Kecil tersebut maka komponen-komponen

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a. BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat bermain game Geo-Brain ini, maka diperlukan perangkat pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi program berdasarkan tahapan analisa dan desain sistem yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi program berdasarkan tahapan analisa dan desain sistem yang 42 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Pengertian implementasi program adalah penerapan dalam bentuk aplikasi program berdasarkan tahapan analisa dan desain sistem yang sebelumnya telah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Rancangan 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Lunak Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan pada saat implementasi program aplikasi adalah : 1. Sistem Operasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar fisika ini dirancang untuk para siswa SMA kelas X Semester 1 pada SMA 65, dalam membantu pengajaran pelajaran fisika seperti

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Piranti Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Piranti Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Piranti Keras (Hardware) Spesifikasi minimum yang dibutuhkan untuk mengoperasikan aplikasi dengan baik : 1. Processor Intel Pentium 3

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1 Implementasi 4. 1. 1 Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem pemesanan online di CV. Mega Mulia terdiri dari: perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4. 1 Hasil Hasil akhir dari pelaksanaan penelitian tugas akhir ini yaitu berupa suatu aplikasi pengolahan data penjualan kendaraan pada PD. Rezeki Palembang yang di buat menggunakan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Kebutuhan Sistem Hardware & Software Agar sistem dapat berjalan dengan baik dibutuh kan computer dengan spesifikasi yang mencakup fasilitas multimedia yaitu minimal mencakup

Lebih terperinci

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI 81 BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI 5.1 Implementasi Sistem Implementasi adalah tahap penerapan dan sekaligus pengujian bagi sistem berdasarkan hasil analisa dan perancangan yang telah dilakukan pada

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz 93 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Piranti keras dibutuhkan untuk membuat aplikasi dan menjalankan aplikasi Perangkat Ajar ini. Adapun spesifikasi piranti

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Sistem 4.1.1. Kebutuhan Pengembangan Sistem Pada tahap pengembangan sistem, hal-hal yang dibutuhkan dalam mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan simulasi animasi teknik dasar olah raga bola voli berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba. Untuk menjalankan aplikasi simulasi pembelajaran conversation ini, pertama user harus membuka aplikasi simulasi pembelajaran. Ketika program telah terbuka

Lebih terperinci

Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi. button yang fungsinya sudah dijelaskan pada layar sebelumnya yang merupakan sub

Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi. button yang fungsinya sudah dijelaskan pada layar sebelumnya yang merupakan sub 136 4.1.4.1.14 Tampilan Layar Visi dan Misi Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi Layar ini akan muncul jika user mengklik sub button Visi dan Misi ANRI. Layar ini berisi visi dan misi lembaga ANRI.

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut: BAB III METODOLOGI 3.1 Pengumpulan Data Tahap ini peneliti melakukan pengumpulan data yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi ini, diantaranya mencari dan mengumpulkan data mengenai contoh kuis dan gambar

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Laptop dengan processor Intel Core 2 Duo T GHz. beresolusi 1280x1024 dan 1280x800

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Laptop dengan processor Intel Core 2 Duo T GHz. beresolusi 1280x1024 dan 1280x800 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat ajar ini membutuhkan spesifikasi perangkat keras dan piranti lunak sebagai berikut : 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Sewaktu perangkat ajar ini

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 69 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Pakar Spesifikasi sistem (hardware dan software) sangat perlu diperhatikan agar prototipe sistem pakar dapat berjalan dengan baik. Seiring dengan

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 5.1. Pengujian Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk menjamin kualitas dan juga mengetahui

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang direkomendasikan untuk menerapkan sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan 17 BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis sistem didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini akan ditampilkan hasil dari perancangan program yang terdiri dari form-form sistem pendukung keputusan pemilihan makanan bayi yang terdiri dari

Lebih terperinci

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang BAB III ANALISIS KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK 3.1 Metode Analisis Definisi metode analisis secara terminologis adalah suatu cara untuk mempelajari sesuatu dengan cara menguraikan bagian-bagiannya. Analisis

Lebih terperinci

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras. 1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras. Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

Bab 4. Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI 5.1. Pengujian Pengujian merupakan bagian yang terpenting dalam siklus pembangunan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk untuk memeriksa kekompakan antara komponen

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan dalam menjalankan aplikasi basisdata pada PT. Logwin Logistic Indonesia adalah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Implementasi program adalah implementasi dari analisis dan desain

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Implementasi program adalah implementasi dari analisis dan desain BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi program adalah implementasi dari analisis dan desain sistem yang telah dibuat sebelumnya, sehingga diharapkan dengan adanya implementasi

Lebih terperinci

Halaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru

Halaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru 172 4.1.5.19 Halaman Bidang Studi Guru Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru Pada halaman ini akan ditampilkan bidang studi apa saja yang diajar oleh guru tersebut. Halaman ini muncul apabila

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. diimplementasikan pada bahasa pemrograman. Setelah diimplementasikan maka

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. diimplementasikan pada bahasa pemrograman. Setelah diimplementasikan maka BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Tahapan selanjutnya dalam perancangan sistem adalah tahapan implementasi sistem. Dalam tahap implementasi sistem terdapat beberapa kegiatan yang lakukan, antara lain : pengujian

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan suatu penerapan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak (software) dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan sebagai alat pengolah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Yang Diperlukan a. Spesifikasi Piranti Keras Spesifikasi piranti keras yang digunakan saat pengujian aplikasi game Archipelago 1492 adalah

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System Spesifikasi system database yang digunakan untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan Jaringan. 4.1.1

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan perancangan simulasi 3 dimensi pembuatan E-KTP berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi;

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi; BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem informasi geografi untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 4.1.1 Perangkas

Lebih terperinci