BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN"

Transkripsi

1 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi yang diperlukan dalam pembuatan aplikasi ini. Berdasarkan hasil wawancara, penulis menyimpulkan beberapa metode yang digunakan dalam kegiatan belajar mengajar. Metode-metode tersebut berupa tanya jawab dan diskusi. Adapun kendala yang dihadapi guru dalam kegiatan belajar mengajar adalah masalah fasilitas yang tersedia Kuesioner Metodologi penelitian yang akan dilakukan adalah kuesioner. Kuesioner ditujukan kepada siswa SMA Yapera yang bertujuan untuk mendapatkan datadata tentang minat siswa dalam mempelajari mata pelajaran biologi dan media pembelajaran interaktif yang tepat untuk digunakan oleh siswa. Pada penelitian ini siswa lebih mudah menggunakan aplikasi pembelajaran dibandingkan dengan buku yang ada Studi Literatur Tahap terakhir setelah selesai mengumpulkan data-data yang dibutuhkan, penulis menggunakan data tersebut untuk melakukan studi literatur pembuatan aplikasi pembelajaran biologi SMA kelas XI Analisis Kebutuhan 27

2 Guru Faktor yang sangat penting dalam proses belajar adalah guru, Maka dari itu guru harus dapat menjelaskan pelajaran semaksimal mungkin agar dapat dipahami oleh siswa-siswi. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat membantu guru dalam proses belajar mengajar dikelas Siswa Aplikasi ini diharapkan menjadi media alternatif belajar siswa-siswi selain membaca dan mendengar penjelasan dari guru didalam kelas. Didalam aplikasi ini juga, penulis menyediahkan video seputar pelajaran biologi, permainan, dan latihan-latihan soal agar siswa-siswi dapat menguji kemampuan sejauh mana mereka memahami isi dari aplikasi ini. 3.3 Metode Pengembangan Multimedia Konsep Aplikasi Pembelajaran Biologi SMA kelas XI ini merupakan aplikasi yang khusus dibuat untuk siswa-siswi SMA kelas XI. Aplikasi ini menggunakan pengembangan multimedia, yaitu konsep, perancangan, pengumpulan material, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Tabel Deskripsi Konsep Aplikasi Judul Pengguna Bentuk Aplikasi Gambar Aplikasi Pembelajaran Biologi SMA Kelas XI Siswa-Siswi SMA Kelas XI Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan file berformat JPG

3 29 Lanjutan dari tabel Deskripsi Konsep Aplikasi Suara Animasi Interaktif Menggunakan file MP3 Animasi pada teks dan gambar dibuat sendiri Menggunakan link berupa tombol yang memungkinkan pengguna menuju ke halaman yang diinginkan 3.4 Perancangan Pada tahap perancangan, penulis melakukan rancangan aplikasi yang terdiri dari perancangan Storyboard, Use case Diagram, Activity Diagram, dan Sequence Diagram. 1. Materi Pada halaman materi terdiri atas 10 bab. Diharapkan siswa dapat membaca, mempelajari dan memahami penjelasan-penjelasan pada halaman materi ini. 2. Latihan Pada halaman latihan disediakan soal dalam bentuk pilihan ganda. Tujuan adanya latihan ini untuk menguji kemampuan siswa setelah memahami materi yang diberikan. 3. Game Pada halam game disediakan game untuk siswa-siswi dapat bermain saat siswa-siswi jenuh atau bosan dalam belajar. 4. Video Pada halaman video, akan ditayangkan sebuah video Perancangan Storyboard Storyboard adalah deskripsi masing-masing tampilan suatu kejadian dari movie yang dimainkan dengan menampilkan semua objek atau elemen multimedia serta komponen-komponen aplikasi yang akan dibuat. Storyboard digunakan

4 30 sebagai alat bantu pada tahapan perancangan multimedia. Satu kolom storyboard mewakili satu tampilan dilayar monitor. Gambar Storyboard Halaman Intro No Visual Mulai 2 Form Name : Intro Link Ket : Intro : Menampilkan Halaman Intro Gambar Storyboard Intro. Gambar Storyboard Halaman Menu 2. SISWA GURU Form Name : Menu Utama Link Ket : Menu : Menampilkan Halaman Menu Utama Gambar Storyboard Halaman menu.

5 31 Gambar Storyboard Halaman Siswa 3. LATIHAN VIDEO MATERI GAME Back Form Name : Menu siswa Link Ket : Materi, Latihan, Video dan Game : Menampilkan halaman menu siswa Gambar Storyboard Halaman Siswa. Gambar Storyboard Halaman Menu Materi 4 Daftar isi Bab 1 Bab 4 Bab 5 Bab 2 Bab 6 Bab 3 Bab 7 <<Back >>Next HOME Daftar isi Exit Form Name : Menu Materi Bab 1,2,3,4,5,6 dan 7 Link : Bab 1,2,3,4,5,6 dan 7 Ket : Menampilkan halaman menu materi pada bab 1,2,3,4,5,6 dan 7 Gambar Storyboard Menu Materi.

6 32 Gambar Storyboard Halaman Letak Materi 5 Bab 8 Bab 9 BAB 1 SEL Materi Bab 10 Home <<Back Daftar isi >>Next Exit Name : Menu Materi Bab 1 Ket : Menampilkan halaman menu materi pada bab 1 Gambar Storyboard Materi. Gambar Storyboard Menu Latihan 6 Latihan Bab Latihan Bab 2 Latihan Bab 3 Latihan Bab 4 Latihan Bab 5 Latihan Bab 6 Latihan Bab 7 Latihan Bab 8 Latihan Bab 9 Home Latihan Bab 10 Form Name : Menu latihan Link : Latihan Bab 1,2,3,4,5,6,7,8,9 dan 10 Ket : Menampilkan halaman menu latihan sebanyak 10 bab latihan Gambar Storyboard Menu Latihan.

7 33 Gambar Storyboard Halaman Latihan 7 Latihan Bab 1 Soal A B C D Back Home Next Form Name : Menu latihan Link : Bab 1 Ket : Menampilkan halaman menu latihan sebanyak 5 soal Gambar Storyboard Halaman Latihan. Gambar Storyboard Menu Video 8 SISTEM GERAK SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA BACK SISTEM REPRODUKSI WANITA Home Form Name : Video Link : Sistem gerak, sistem pencernaan makanan pada manusia, sistem reproduksi wanita Ket : Menampilkan video tentang sistem gerak, sistem pencernaan makanan pada manusia dan sistem reproduksi wanita Gambar Storyboard Menu Video.

8 34 Gambar Storyboard Halaman Video 9 Video BACK Home Form Name : Halaman Video Ket : Menampilkan Vide Gambar Storyboard Halaman Video. Gambar Storyboard Halaman Game 10 Game Home Form Name : Game Link Ket : Game : Menampilkan Sebuah Game Gambar Storyboard Halaman Game.

9 35 Gambar Storyboard Halaman Guru (Admin) 11 USER NAME PASSWORD Back LOGIN Form Name : Menu Guru Link Ket : Login : Menampilkan halaman admin Gambar Storyboard Halaman Admin. Gambar Storyboard Halaman Menu Login 12 Update Soal Ganti Password MATERI SOAL VIDEO GAME HOME Form Name : Menu Login Link Ket : Update Soal, Ganti Password, Materi, Soal, Video, dan Game : Menampilkan halaman menu Login Gambar Storyboard Menu Admin.

10 36 Gambar Storyboard Halaman Menu Update Soal 13 Bab 1 Pilih Id Soal Pilihan A Pilihan B Pilihan C Pilihan D jawaban soal Pilihan A Pilihan B Pilihan C Pilihan D Jawaban : Edit Tambah Hapus Simpan Back Home Form Name : Menu Update Soal Link : Update Soal Ket : Menampilkan halaman menu Update soal Gambar Storyboard Update Soal.

11 37 Gambar Storyboard Halaman Menu Ganti Password 14 Ganti Password PASSWORD LAMA PASSWORD BARU ULANG PASSWORD Ganti Back Home Form Name : Ganti Password Link Ket : Ganti Password : Menampilkan halaman Ganti Password Gambar Storyboard Ganti Password. Gambar Storyboard Halaman Menu Materi 15 Daftar isi Bab 1 Bab 4 Bab 5 Bab 2 Bab 6 Bab 3 Bab 7 Home <<Back Daftar isi >>Next Exit Form Name : Menu Materi Bab 1,2,3,4,5,6 dan 7 Link : Bab 1,2,3,4,5,6 dan 7 Ket : Menampilkan halaman menu materi pada bab 1,2,3,4,5,6 dan 7 Gambar Storyboard Menu Materi.

12 38 Gambar Storyboard Halaman Letak Menu Materi 16 Bab 8 Bab 9 Bab BAB 1 SEL Materi Home <<Back Daftar isi >>Next Exit Form Name : Menu Materi Bab 1 Link : Bab 1 Ket : Menampilkan halaman menu materi pada bab 1 Gambar Storyboard Materi. Gambar Storyboard Menu Latihan 17 Latihan Bab Latihan Bab 2 Latihan Bab 3 Latihan Bab 4 Latihan Bab 5 Latihan Bab 6 Latihan Bab 7 Latihan Bab 8 Latihan Bab 9 Home Latihan Bab Form Name : Menu latihan Link : Latihan Bab 1,2,3,4,5,6,7,8,9 dan 10 Ket : Menampilkan halaman menu latihan sebanyak 10 bab latihan Gambar Storyboard Menu Latihan.

13 39 Gambar Storyboard Halaman Latihan 18 Soal Latihan Bab 1 A C B Back Home D Next Form Name : Menu latihan Link : Bab 1 Ket : Menampilkan halaman menu latihan sebanyak 5 soal Gambar Storyboard Halaman Latihan. Gambar Storyboard Menu Video 19 SISTEM GERAK Form Name : Video SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA BACK SISTEM REPRODUKSI WANITA Home Link : Sistem gerak, sistem pencernaan makanan pada manusia, sistem reproduksi wanita Ket : Menampilkan video tentang sistem gerak, sistem pencernaan makanan pada manusia dan sistem reproduksi wanita Gambar Storyboard Menu Video.

14 40 Gambar Storyboard Halaman Video 20 Video BACK Home Form Name : Halaman Video Ket : Menampilkan Vide Gambar Storyboard Halaman Video. Gambar Storyboard Halaman Game 21 Game Home Form Name : Game Link Ket : Game : Menampilkan Sebuah Game Gambar Storyboard Halaman Game.

15 Perancangan Use Case Diagram Use Case adalah deskripsi fungsi dari sebuah sistem dari perspektif pengguna. Use Case bekerja dengan cara mendeskripsikan tipikal interaksi antara user (pengguna) sebuah sistem dengan sistemnya sendiri melalui sebuah cerita bagaimana sebuah sistem dipakai. (Munawar, 2005 : 63). Use Case Diagram menunjukkan 3 aspek dari sistem yaitu actor, use case dan system / sub system boundary. Actor mewakili peran orang, sistem yang lain atau alat ketika berkomunikasi dengan Use Case. Gambar dibawah ini mengilustrasikan actor, use case dan boundary. Use Case Diagram Aplikasi ini sebagai berikut: Materi Latihan Game Video <include> <include> <include> user <include> Login <include> Update Soal <include> Ganti Password admin Gambar Usecase Diagram.

16 42 Pada aplikasi ini aktor utamanya adalah user (pengguna). Dari identifikasi aktor tersebut, maka akan didapatkan suatu use case diagram dan beberapa skenario yang memperlihatkan interaksi-interaksi use case dengan aktor. Berikut adalah deskripsi use case yang telah digambarkan di atas: Tabel Use Case Materi Nama Aktor Deskripsi Skenario Materi. Pengguna (user). Pengguna dapat memilih materi bab 1 sampai 10 yang berisi materi. 1. Pengguna memilih bab bab materi. 2. Sistem akan menampilkan halaman materi. 3. Pengguna memilih submateri yang ada. 4.Sistem akan masuk kedalam halaman submateri yang Kondisi Awal Kondisi Akhir dipilih. Pengguna menerima halaman materi pelajaran yang terdiri dari beberapa materi yaitu Sel, Jaringan Tumbuhan dan Hewan, Sistem Gerak, Sistem Peredaran darah, Sistem Pencernaan Makanan, Sistem ekresi, Sistem Respirasi, Sistem Regulasi, Sistem Reproduksi, dan Regulasi Pengguna mempelajari menu bab materi yang dipilih. Tabel Use Case Materi. Tabel Use Case Latihan Nama Aktor Deskripsi Latihan Pengguna (user) Pengguna dapat mengerjakan latihan soal dihalaman latihan.

17 43 Lanjutan dari tabel Use Case Latihan Skenario 1. Pengguna memilih menu latihan. 2. Sistem menampilkan halaman latihan bab 1 sampai latihan bab Pengguna menjawab latihan soal pilihan ganda. 4. Sistem menampilkan point yang benar. Kondisi Awal Pengguna menerima halaman latihan terdapat latihan soal pilihan ganda. Kondisi Akhir Pengguna mengisi jawaban pada soal latihan pilihan ganda dan mendapatkan point yang benar. Tabel Use Case Video Tabel Use Case Latihan. Nama Aktor Deskripsi Skenario Video. Pengguna (user). Pengguna dapat melihat video. 1. Sistem menampilkan halaman video. 2. User dapat memilih video. 3. User dapat melihat sebuah video. Kondisi Awal Kondisi Akhir Pengguna menerima halaman video, lalu masuk kemenu video untuk memilih video. Pengguna dapat melihat video. Tabel Use Case Game Tabel Use Case Video. Nama Aktor Deskripsi Game. Pengguna (user). Pengguna dapat memainkan game.

18 44 Lanjutan dari tabel Use Case Game Skenario 1. Sistem menampilkan halaman game. 2. User dapat memainkan game. Kondisi Awal Pengguna menerima halaman game. Kondisi Akhir Pengguna dapat memainkan game. Tabel Use Case Login Tabel Use Case Game. Nama Aktor Deskripsi Skenario Login Admin Admin dapat memilih menu Admin 1. Admin akan memasukan username dan password, jika berhasil asdmin akan masuk kehalaman selanjutnya, jika tidak, masukan kembali username dan password. Kondisi Awal Admin memilih menu admin Kondisi Akhir Admin dapat memasukan username dan password Tabel Use Case Update Soal Tabel Use Case Login. Nama Aktor Update Soal Admin

19 45 Lanjutan dari tabel Use Case Update Soal Deskripsi Skenario Admin dapat memilih menu update soal 1. Admin akan masuk kehalaman update soal, lalu admin dapat merubah soal yang diinginkan. Kondisi Awal Admin dapat memilih menu update soal. Kondisi Akhir Admin dapat merubah soal Lanjutan dari tabel Use Case Update Soal. Tabel Use Cae Ganti Password Nama Aktor Deskripsi Skenario Ganti Password Admin Admin dapat memilih menu ganti password 1. Admin akan masuk kehalaman ganti password, lalu admin dapat mengganti password yang baru. Kondisi Awal Kondisi Akhir Admin masuk kehalaman ganti password Admin dapat menganti password yang baru Tabel Use Cae Ganti Password Perancangan Activity Diagram Activity Diagram menggambarakan aliran fungsional sistem. Pada tahap pemodelan, diagram activity diagram dapat digunakan untuk menunjukan aliran kerja. Dapat juga digunakan untuk menggambarkan aliran kejadian dalam use case. (Munawar, 2005 : 109).

20 Perancangan Activity Diagram untuk Halaman Admin Aktivitas dimulai ketika admin memilih menu admin, kemudian sistem menampilkan halaman utama admin kemudian admin memasukkan username dan password terlebih dahulu setelah itu jika login berhasil akan masuk kehalaman berikutnya, jika login tidak berhasil maka admin harus mengulang login. Gambar Activity Diagram Halaman Admin Gambar Activity Diagram Halaman Admin Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman Update Soal Aktivitas dimulai ketika admin memilih update soal, kemudian sistem menampilkan halaman utama aupdate soal kemudian admin dapat mengganti, menambah dan menghapus soal.

21 47 Gambar Activity Diagram Halaman Update Soal Pengguna Sistem Memilih menu Update Soal Menampilkan menu Update soal Pilihan - Tambah - Edit - Hapus Menampilkan menu yang dipilih Melakukan aktivitas sesuai menu pilihan Simpan? ya Melakukan update database Tidak Gambar Activity Diagram Update Soal Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman Materi Aplikasi dimulai ketika pengguna memeilih menu materi. Selanjutnya sistem akan menampilkan halaman materi. Aktivitas selanjutnya adalah memilih submateri. Kemudian sistem akan menampilkan halaman menu yang dipilih. Gambar Activity Diagram Halaman Materi Gambar Activity Diagram Halaman Materi.

22 Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman Latihan Aplikasi dimulai dengan memilih menu latihan. Kemudian sistem akan menampilkan halaman latihan bab 1 sampai dengan latihan bab 10. Aktifitas selanjutnya adalah mengerjakan latihan soal dan memilih jawaban. Setelah itu sistem akan kasih point yang benar. Gambar Activity Diagram Halaman Latihan Gambar Activity Diagram Halaman Latihan. videonya Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman Video Ketika pengguna memilih menu Video, kemudian pengguna dapat memutar

23 49 Gambar Activity Diagram Halaman Video Gambar Activity Diagram Untuk Halaman Video Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman Game Ketika pengguna memilih menu game, kemudian pengguna dapat memainkan gamenya. Gambar Activity Diagram Halaman Game Gambar Activity Diagram Halaman Game.

24 Pemodelan Sequence Diagram Sequence Diagram digunakan untuk menggambarkan perilaku pada sebuah scenario. Diagram ini menunjukkan sejumlah contoh obyek dan message yang diletakkan diantara obyek obyek ini di dalam use case. ( Munawar, 2005 : 87 ). Komponen utama sequence diagram terdiri atas obyek yang dituliskan dengan kotak segiempat bernama.message diwakili oleh garis dengan tanda panah dan waktu yang ditunjukkan dengan progres vertical Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Admin Pada sequence Diagram halaman admin, pengguna masuk halaman menu admin, kemudian memasukan username dan password. Jika benar memasukkan username dan password, sistem akan menampilkan halaman admin, dan jika salah sistem akan menampilkan username dan password salah dan memasukan kembali username dan password yang benar. selanjutnya admin dapat memilih update soal dang ganti password untuk mengantinya. Gambar Sequence Diagram Untuk Halaman Admin Halaman Login Admin Halaman Form Login Data login Admin Halaman Admin Mengakses menu Admin Menampilkan Halaman Login Admin Memasukan data Login Verifikasi Data Isi data kembali Bila username/ password salah Mengakses Halaman Admin Bisa username dan Password Benar Menampilkan Halaman Admin Gambar sequence diagram admin.

25 Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Ganti Password Pada sequence Diagram halaman ganti password, admin masuk kehalaman ganti password, kemudian admin dapat mengganti password yang diinginkan. Dan password yang baru akan kesimpan didalam database. Gambar Sequence Diagram Untuk Halaman Ganti Password Gambar sequence diagram ganti password Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Update Soal Pada sequence Diagram halaman update soal, admin masuk kehalaman update soal, kemudian admin dapat merubah soal seperti, tambah soal, hapus soal dan edit soal. Selesai soal diganti maka datanya akan kesimpan didalam database.

26 52 Gambar Sequence Diagram Untuk Halaman Update Soal Gambar sequence diagram update soal Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Materi Pada sequence Diagram halaman materi, pengguna masuk halaman menu, kemudian memilih menu materi. Dan sistem akan menampilkan halaman materi, selanjutnya pengguna dapat memilih submateri bab 1 sampai dengan bab 10. Kemudian masuk ke halaman yang dipilih, sistem akan menampilkan halaman menu yang dipilh.

27 53 Gambar Sequence Diagram Untuk Halaman Materi Gambar sequence Diagram Halaman Materi Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Latihan Pada sequence Diagram halaman latihan, pengguna masuk halaman menu, kemudian memilih menu latihan. Sistem akan menampilkan soal latihan dan selanjutnya pengguna memilih jawaban, sistem akan menampilkan point pada nilai yang benar.

28 54 Gambar Sequence Diagram Untuk Halaman Latihan Gambar sequence diagram Latihan Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Game Pada sequence Diagram halaman game, pengguna masuk halaman menu, kemudian memilih menu game. Sistem akan menampilkan halaman game, selanjutnya pengguna dapat memainkan game.

29 55 Gambar Sequence Diagram Untuk Halaman Game Gambar sequence Diagram Halaman Game Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Video Pada sequence Diagram halaman video, pengguna masuk halaman menu, kemudian memilih menu video dan setelah itu dapat melihat video. Gambar Sequence Diagram Untuk Halaman Video Gambar sequence Diagram Halaman Video.

30 Perancangan AntarMuka Pada tahap perancangan antarmuka ini, penulis mendesain rancangan antarmuka untuk aplikasi yang akan dibuat dan menunjukan letak tombol yang satu dengan yang lainnya untuk dapat memproses pembelajaran biologi untuk SMA kelas XI. Gambar Rancangan tampilan Pembuka Tampilan intro adalah tampilan awal sebelum memasuki halaman utama dari aplikasi ini.halaman intro ini berupa button masuk ke menu utama dan user langsung dapat mengoperasikan aplikasi ini. Judul Mulai Gambar Rancangan tampilan Pembuka. Gambar Rancangan Tampilan Menu Tampilan menu utama adalah tampilan awal untuk masuk ke halaman menu berikutnya. Ada dua tombol menu yang langsung menuju ke menu berikutnya. siswa Guru Gambar Rancangan Tampilan Menu.

31 57 Gambar Rancangan Tampilan Menu Materi Tampilan menu materi adalah tampilan button pilihan materi-materi pelajaran bab 1 sampai bab 10. Terdapat button home untuk kembali ke menu utama, button daftar isi untuk ke menu daftar isi. Tautan dari button yang ada akan menuju ke materi pelajaran yang dipilih oleh pengguna. Gambar Rancangan Tampilan Menu Materi. Gambar Rancangan Tampilan Letak Materi Terdapat button home untuk kembali ke menu utama, button daftar isi untuk ke menu daftar isi dan button exit untuk keluar dari aplikasi. Tautan dari button yang ada akan menuju ke materi pelajaran yang dipilih oleh pengguna. Gambar Rancangan Tampilan Letak Materi.

32 58 Gambar Rancangan Tampilan Soal Latihan Tampilan ini adalah tampilan halaman latihan yang terdapat pada setiap bab dan berisi 5 soal pilihan ganda. Pada tampilan ini terdapat juga button a,b,c, dan d yang dapat diklik oleh user untuk memilih jawaban yang benar, dan button lanjut akan menampilkan soal berikutnya,button back untuk kembali ke menu latihan bab 1 sampai bab 10 dan button home untuk kembali pada menu utama. Gambar Rancangan Tampilan Soal Latihan. Gambar Rancangan Tampilan Nilai Tampilan Nilai terdapat button simpan untuk menyimpan data saat nama dimasukan dan hasil point. Dan terdapat hasil nilai setelah mengisi jawaban pada menu latihan. Gambar Rancangan Tampilan Nilai.

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Kuesioner Metodologi penelitian yang akan dilakukan adalah kuesioner. Kuesioner ditujukan kepada siswa SMP Yupentek yang bertujuan untuk mendapatkan data-data

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan Bapak Usman, S.Pd selaku guru biologi SMP AN-NURMANIYAH untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Mata Pelajaran Biologi SMA Kelas X berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pembuatan animasi pembelajaran reproduksi manusia bagi mahasiswa kedokteran di rancang berdasarkan beberapa tahap, adapun tahap pertama yang di lakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi modul pembelajaran Matematika SMA kelas 11 IPS ini merupakan aplikasi yang khusus dibuat untuk siswa-siswi SMA kelas 11 IPS. Di mana isi materi berdasarkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun aplikasi simulasi pembelajaran struktur data materi queue, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep dari aplikasi pembelajaran Fungsi dan Persamaan Kuadrat ini menggunakan gambar, teks, animasi dan suara. Aplikasi ini dikhususkan untuk siswasiswi SMP sampai

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 52 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Pembuatan Aplikasi materi Pembelajaran tentang Farmakologi bagi Mahasiswa Kedokteran saat ini masih bersifat manual, dengan perkembangan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis 32 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia tentang Fungsi Aljabar, yaitu suatu aplikasi yang membantu user

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan yang awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar dari sistem yang akan dibuat.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi ancang bangun modul pembelajaran matematika untuk kelas II SD, tahap analisis merupakan tahapan yang paling awal dalam membuat

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi, BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi pembelajaran subnetting berbasis multimedia, yaitu suatu aplikasi yang membantu user atau

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Routing Protocol

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 30 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Analisis sistem digunakan untuk menguraikan sistem pembelajaran menjadi komponen-komponen untuk diidentifikasi dan dievaluasi permasalahannya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi pembelajaran Jantung untuk Mahasiswa/i Kedokteran, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi ini. Dalam membangun aplikasi Pembelajaran Struktur Data Materi Linked List ini penulis

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada Aplikasi Multimedia Belajar Membaca Al-Quran, tahap pertama dalah analisis dan dilanjut dengan perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 16 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Proses pembuatan media belajar ini diawali dengan menetapkan tujuan, pencarian ide, penetapan target audience, pengambilan data dengan melakukan observasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun Aplikasi Simulasi pembelajaran pengaturan kemacetan jaringan dengan mekanisme FIFO, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pada bab ini penulis melakukan analisis terhadap kebutuhan sistem serta permasalahan yang menjadi faktor analisa, sehingga jika diketahui permasalahan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi Tajwid dan Hijaiyah, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut dengan perancangan aplikasi. 3.1

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi Aplikasi Informasi Perawatan Motor Kawasaki Ninja 150 R Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem.

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem merupakan suatu tahapan penting yang harus dilalui oleh progamer dalam membangun sebuah aplikasi.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Impelementasi Aplikasi Pada tahap ini penulis melakukan implementasi aplikasi dan pengujian. Tahap implementasi terdiri dari tiga cakupan yaitu spesifikasi kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Metode yang digunakan dalam mengembangkan Visualisasi 3D Gedung Tower Universitas Mercu Buana ini melalui dua tahap yaitu: Tahap Pra produksi Tahap Produksi 3.1. Tahap Pra

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi simulasi kendaraan roda dua terhadap putaran sudut gas motor dan kecepatan, tahap pertama adalah

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1 Konsep Perkembangan teknologi komputer telah membuat komputer bukan hanya sebagai alat bantu hitung dan pemrosesan data saja, tetapi juga dapat digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Analisis merupakan penelaahan atau penelitian dengan melakukan suatu percobaan yang menghasilkan kesimpulan dari penguraian suatu sistem informasi

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam merancang sebuah sistem, tahap awal yang harus dikerjakan yaitu menganalisis kebutuhan sistem dan melakukan analisis sistem. Dari analisis sistem

Lebih terperinci

BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan

BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar dasar Mesin Honda Supra 100cc ini penulis menganalisis akan kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak, pada tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem yang dibuat.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun Aplikasi Simulasi pembelajaran Struktur Data Materi Stack, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem yang dibutuhkan. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Perancangan aplikasi kamus Bahasa Sunda berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini dirancang sebagai bahan pengenalan (introduction), dimana pengenalan menggunakan animasi ini diharapkan dapat memberikan kesan menarik dan

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM Perancangan Pembuatan Sistem(Use Case Diagram) SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM Perancangan Pembuatan Sistem(Use Case Diagram) SISTEM BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem 4.1.1 Perancangan Pembuatan Sistem(Use Case Diagram) SISTEM Gambar 4.1 Diagram Use Case Aplikasi Penjadwalan 35 1. Use Case Input pesanan Tabel 4.1 Deskripsi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Masalah Analisa masalah merupakan suatu proses awal pembuatan aplikasi Pembelajaran Pertolongan Pertama saat Kecelakaan Berbasis Mobile ini. analisis

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Adapun perancangan dari Program Permainan Mewarnai Gambar Untuk Balita adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash

Lebih terperinci

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM LAUNDRY

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM LAUNDRY TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM LAUNDRY Disusun oleh : M. Ridwan Nur Septian 13121023 Widatin Mayasari 13111022 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCUBUANA YOGYAKARTA 2016 DAFTAR ISI 1.1

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Jaringan Protokol

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN 3.1. Analisa Sistem Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan dapat menular pada manusia. Hampir sebagian besar masyarakat mengetahui rabies

Lebih terperinci

35

35 3. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis atau bisa juga disebut analisis sistem (system analysis) dapat didefinisikan sebagai penguraian suatu sistem informasi yang utuh ke dalam

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PUBLIKASI DIGITAL 3.1 Analisa Masalah dan Alternatif Pemecahan Masalah Pada penulisan tugas akhir ini akan di analisa mengenai masalah dalam penggabungan video

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya. BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Analisis Sistem Analisis sistem ini merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisis kebutuhan-kebutuhan dalam membuat aplikasi ini, karena dengan melakukan analisis akan membuat lebih terarah dan jelas alur aplikasinya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android dilakukan dengan beberapa tahap analisis, yaitu: 1. Pengumpulan data aksara sunda

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 38 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Seperti langkah-langkah yang dilakukan pada salah satu model proses rekayasa perangkat lunak yaitu model waterfall, maka pada bab ini akan dibahas tentang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Kondisi Yang Ada Berdasarkan latar belakang masalah dan perumusan masalah yang dapat diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Dalam membangun program Aplikasi Pembelajaran Anak dengan Adobe Flash Profesional / Action Script 3.0 ini peneliti akan menganalisa metode kompresi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem diperlukan analisis yang tepat sehingga proses pembuatan sistem dapat berjalan dengan baik dan sistem yang dibuat sesuai dengan yang dibutuhkan.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Perkembangan yang terjadi dalam teknologi informasi khususnya dalam perkembangan website mendorong terjadinya kemajuan yang sangat signifikan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisa Sistem Event kebudayaan merupakan acara yang diselenggarakan dengan tujuan untuk melestarikan kebudayaan daerah. Pelaksanaan event kebudayaan di Jawa

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam perancangan sebuah Media Pembelajaran Interaktif Teknik Dasar Bola Basket, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, dan lain-lain yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam melakukan sebuah analisa sistem penulis melakukan wawancara ke salah satu objek yang diambil dalam sebuah penelitian untuk proses pengembangan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan penerapan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras

Lebih terperinci

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM 3.1 Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah urutan alur informasi dari suatu aplikasi multimedia. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka

Lebih terperinci

Tugas SRS dan Skenario Proses System Pemilihan perguruan tinggi swasta

Tugas SRS dan Skenario Proses System Pemilihan perguruan tinggi swasta Tugas SRS dan Skenario Proses Pemilihan perguruan tinggi swasta Disusun Oleh: Muhammadu Nawa Addi (13121033) Afrizal Hardiansyah (13122042) Daftar isi Tugas SRS dan Skenario Proses Pemilihan perguruan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Identifikasi Masalah 3 dimensi atau biasa disingkat 3D atau disebut ruang, adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Istilah ini biasanya digunakan

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN

BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN III.1 Perancangan Animasi Olahraga Olimpiade Adapun rancangan Animasi Olahraga Olimpiade adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software dan Action Script pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Perkembangan teknologi telah membuat komputer bukan hanya sebagai alat bantu hitung dan sarana pemprosesan data saja, tetapi juga dapat digunakan pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisa Sistem Dengan menggunakan Borland Delphi 7 aplikasi simulasi perangkat pembelajaran komunikasi data teknik pengkodean sinyal digital yang akan dibangun

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. komentar dari user lain. Microblogging juga merupakan media pertukaran informasi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. komentar dari user lain. Microblogging juga merupakan media pertukaran informasi BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Rekayasa Sistem Microblogging merupakan sebuah situs yang menampilkan beberapa komentar dari user yang selalu diperbaharui ( update ) secara kontinyu yang berisi beberapa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 36 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1 Analisa Perancangan aplikasi E-Learning ini membahas seputar materi Microsoft Word 2003. Setiap penjelasan disertai dengan arahan berupa suara untuk melanjutkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam pembuatan Aplikasi Panduan Belajar Photoshop Cs 3 Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem. Analisis dilakukan

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 ANALISA SISTEM Analisa rancang bangun aplikasi virtual museum konferensi asia afrika menggunakan blender ini adalah dengan menggabungkan gambar, animasi, teks dan suara yang

Lebih terperinci

4.1. Perancangan Use Case Diagram

4.1. Perancangan Use Case Diagram BAB 4. PERANCANGAN 4.1. Perancangan Use Case Diagram Gambar 4.1 Use case diagram 1. Use case siswa memilih kandidat Tabel 4.1 Deskripsi use case siswa memilih kandidat Nama Use case Use case siswa memilih

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu 80 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu guru dan siswa SMU tahun kedua dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini, penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Implementasi merupakan penerapan desain (perancangan)

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Menganalisa sistem adalah tahap awal dalam perancangan sistem. Dimana dalam prosesnya dapat di ketahui gambaran atau deskripsi dari sebuah sistem

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Identifikasi Masalah kursus merupakan salah satu lembaga pelatihan yang termasuk dalam jenis pendidikan non formal. Pada umumnya setiap siswa yang ingin kurus harus

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Use Case Diagram dan Activity Diagram. Selain itu juga pada analisis ini akan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Use Case Diagram dan Activity Diagram. Selain itu juga pada analisis ini akan BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Didalam analisis ini akan menjelaskan apa saja proses yang terjadi di SMP Negeri 2 Wanayasa dan mendeskripsikan persoalan yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Analisa sistem yang sedang berjalan dalam Sistem Informasi Geografis Letak Kantor Pusat Dan Cabang Provinsi Sumatera.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Game merupakan kata yang berasal dari dari bahasa inggris yang berarti permainan. Memainkan game dikomputer sangat menyenangkan. Namun

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Sistem yang ada saat ini masih dijalankan secara manual pada PT. Industri Tani yang dalam arti seluruh proses penginputan data

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini merupakan simulasi singkat mengenai perbedaan daging dengan struktur 3 dimensi agar mudah dipahami, dimana pengenalan menggunakan animasi

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 PERANCANGAN SISTEM Untuk memudahkan pembuatan aplikasi sistem pakar berbasis website, maka akan dibuat model menggunakan UML (Unified Modeling Language). Perlu diketahui metode

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Yang Berjalan Analisis sistem merupakan penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk

Lebih terperinci

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data yang merepresentasikan masalah, sehingga dapat diketahui spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi peenyelesaian perhitungan matematika, dimana akan sangat membantu para mahasiswa dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. proses kerja yang sedang berjalan. Pokok-pokok yang di analisis meliputi analisis

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. proses kerja yang sedang berjalan. Pokok-pokok yang di analisis meliputi analisis BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem yang berjalan dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui proses kerja yang sedang berjalan. Pokok-pokok yang di analisis

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Pemodelan Senjata Api Berbasis 3D ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem. Analisis dilakukan terhadap data-data

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Math Trick 4 untuk Sekolah Dasar yang berbasis multimedia. Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem yang dibutuhkan Dalam membangun aplikasi belajar matematika bagi anak Pra Sekolah dan TK, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Gambaran Umum Tujuan dari Membuat aplikasi Sistem Informasi Monitoring SP2d dan SPM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Gambaran Umum Tujuan dari Membuat aplikasi Sistem Informasi Monitoring SP2d dan SPM 30 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Gambaran Umum Tujuan dari Membuat aplikasi Sistem Informasi Monitoring SP2d dan SPM berbasis Web dilingkungan Badan Pengelola Keuangan dan Aset Daerah Kabupaten

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam sistem perancangan aplikasi pembelajaran renang gaya punggung ini, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap spesifikasi model-model analisis

Lebih terperinci

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN

DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... i SURAT PERNYATAAN... ii ABSTRACT... iii ABSTRAKSI... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... x DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR SIMBOL... xiii DAFTAR LAMPIRAN...

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Perancangan Pada pembahasan bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan game flash Merpati shooter. Dalam mengevaluasi

Lebih terperinci