BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan menyebarkan kuisoner

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan menyebarkan kuisoner"

Transkripsi

1 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan menyebarkan kuisoner terkait dengan game yang bersangkutan. Analisis game sejenis dilakukan dengan melakukan observasi langsung terhadap game game sejenis Analisis User Analisis user adalah analisis yang digunakan terhadap user yang memiliki akun Facebook dan bermain game Facebook dengan menggunakan kuisioner yang ditanggapi oleh 80 orang. Adapun pertanyaannya adalah seperti yang tertera di bawah ini. 1. Berapa lama rata rata anda bermain game di Facebook? Kuisioner 1 < >2 Responden Gambar 3.1 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 1 27

2 28 Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas, dapat disimpulkan bahwa rata - rata sekitar 34% responden bermain game selama < 30 menit di Facebook. 2. Tema Game apa yang sering anda mainkan di Facebook? Kuisioner 2 Restaurant Pet Farm Mavia Castle Responden Gambar 3.2 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 2 Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas, dapat disimpulkan bahwa rata rata sekitar 23% responden bermain Restaurant City (194 poin) dan Pet Society (190 poin) di Facebook.

3 29 3. Game berjenis / genre apa yang anda favoritkan? Kuisioner 3 RPG RTS FPS RACING SPORT Responden Gambar 3.3 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 3 Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 28% responden menyukai game berjenis RPG.

4 30 4. Jenis mini game apa yang sering anda mainkan? Mini Game Dice Game 3% Card Game 32% Tetris 19% Puzzle 46% Kuisioner 4 Tetris Puzzle Dice Game Card Game Responden Gambar 3.4 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 4 Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 46% responden menyukai mini game berjenis Puzzle.

5 31 5. Apa timbal balik yang anda inginkan dari suatu game? Timbal Balik dari Game Interaksi dengan orang lain 18% Menghibur 30% Mengubah Gaya Hidup Menantang 5% 25% Mendidik 22% Kuisioner 5 Menghibur Mendidik Menantang Interaksi Mengubah Gaya Hidup Responden Gambar 3.5 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 5 Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 30% responden menginginkan game yang menghibur.

6 32 6. Feature apa yang membuat anda menyukai suatu game? Kelebihan Game Quest 14% Sound 12% Graphic 23% Gameplay 27% Story 24% Kuisioner 6 Gameplay Story Graphic Quest Sound Responden Gambar 3.6 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 6 Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 27% responden menyukai sebuah game karena gameplay yang mudah.

7 33 7. Ukuran karakter apa yang menjadi favorit anda? Ukuran karakter Normal 57% Kerdil 43% Kuisioner 7 Normal Kerdil Responden Gambar 3.7 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 7 Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 57% responden menyukai karakter game berukuran normal (normal berarti bentuk dari karakter tersebut seperti atau berukuran sama seperti biasanya). Sedangkan karakter kerdil digambarkan dengan karakter yang ukuran kepala yang tidak porposional atau lebih besar dari badannya yaitu chibi (Japanese term, sumber : The Free Encyclopedia, Wikipedia, 2009), hanya mendapat 43% responden.

8 34 8. Model karater yang bagaimana yang anda favoritkan? Model Character Fantasy/ Monster 21% Hewan 8% Elf 7% Manusia 64% Kuisioner 8 Manusia Hewan Hewan Fantasi Elf Responden Gambar 3.8 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 8 Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 64% responden menyukai model karakter berbentuk manusia.

9 35 9. Latar waktu game yang anda sukai? Latar Waktu Masa Depan 36% Masa Lalu 28% Zaman Purba 7% Masa Kini 29% Kuisioner 9 Zaman Purba Masa lalu Masa Kini Masa Depan Responden Gambar 3.9 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 9 Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 36% responden menyukai sebuah game dengan latar waktu masa depan.

10 Syarat penggunaan item seperti apa yang anda sukai? Item Berdasar pada Status 18% Berdasar pada Skill 25% Berdasar pada level karakter 57% Kuisioner 10 Berdasarkan Level Berdasarkan Skill Berdasarkan Status Responden Gambar 3.10 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 10 Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 68% responden menyukai sebuah game dengan syarat penggunaan item yang berdasarkan level karakter.

11 Sistem pengisian energy yang anda inginkan? Membayar dengan gold 18% Regenerasi Istirahat 43% Memakai Item 39% Kuisioner 11 Istirahat Memakai Item Membayar Responden Gambar 3.11 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 11 Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 51% responden menyukai sebuah game yang pengisian energy dengan menggunakan istirahat. 12. Apakah anda setuju adanya sistem pembayaran dengan uang Rupiah dalam game untuk item atau equipment yang lebih bagus? Kuisioner 12 Setuju Tidak Responden Gambar 3.12 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 12

12 38 Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 83% responden tidak setuju adanya sistem bayar pada sebuah game. 13. Apakah anda setuju adanya sistem gift dalam game? Kuisioner 13 Setuju Tidak Responden Gambar 3.13 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 13 Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram diatas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 88% responden menyukai sistem gift atau pengiriman hadiah pada sebuah game.

13 Apa kendala anda yang sangat parah pada saat bermain game berbasis Flash di internet? Kuisioner 14 Gameplay Susah Tampilan Terbatas Loading Lama Tidak Menarik Responden Gambar 3.14 Hasil jawaban kuisioner pertanyaan 14 Berdasarkan hasil jawaban kuisioner yang digambarkan pada diagram di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar sekitar 64% responden menyatakan bahwa game berbasis Flash mempunyai kendala waktu loading yang lama Analisis Game Sejenis Pada tahap ini dilakukan penelitian terhadap game game sejenis lain. Tujuan dari dari analisis ini adalah mendapatkan konsep permainan yang banyak digunakan oleh game game sejenis yang telah ada. Game yang diambil adalah Treasure madness, Barn Buddy, dan Farm Ville. Ketiga game ini dipilih salah satunya karena terdapat banyak referensi

14 40 yang bisa diperoleh dari ketiga game tersebut. Keunggulan ketiga game tersebut mempunyai jenis jenis item yang menyerupai kehidupan yang sebenarnya. Berikut ini adalah tiga game yang dipilih sebagai referensi : a. Treasure Madness Diiklankan secara terbuka oleh The Gamers Force sebagai Preview Treasure Madness datang dengan baik, mudah untuk memahami tutorial pada permainan dan memberikan kesan bahwa hal ini bisa menyenangkan. Tata letak, premis, dan tujuan akhir permainan yang sederhana. Dimulai dari menggali beberapa pulau untuk mencari item dan gold, dan bersiaplah untuk memenuhi beberapa tantangan di sepanjang jalan. Kedengaran menyenangkan. Jadi pemain mulai dari penggalian pertama. Pasti pemain akan menemui beberapa barang. Mencari rare item atau barang langka adalah yang menjadi tujuan utama dan barang yang lain berupa buah buahan untuk menambahkan energy dan kadang kala pemain tidak menemukan apa apa. Beberapa item penting seperti kunci mempunyai kegunaan khusus. Item tersebut dibutuhkan untuk membuka hadiah di tempat penggalian yang lain, sedang item item biasa yang lain akan masuk ke inventory untuk melengkapi item item yang sejenis. Sering pemain akan menemukan harta karun berupa coins yang akan masuk ke dalam bank pemain. Pemain akan menemukan dalam penggalian berupa tantangan untuk menyelesaikan mini game, biasanya mini game kecil dari beberapa arcade game yang pemain biasa dengannya. Mini game ini akan bertambah sulit seiring dengan naiknya level dan pemain harus menyelesaikannya agar

15 41 mendapatkan hadiah khusus dari hasil galian. Mini game ini tidaklah sesederhana namanya, bahkan tingkat keahlian pemain dibutuhkan karena akan menjadi sebuah tantangan. Setelah pemain menyelesaikan sebuah pulau pemain dapat pindah ke pulau selanjutnya dan mengulang dari awal menggali lagi pulau yang baru. Jika pemain mendapat kesempatan untuk mendapatkan item lebih, atau tidak bisa mendapatkan suatu item yang dibutuhkan pemain dapat selalu mengirim post pada teman di trade list jika para pemain tidak sabar menunggu menggali lagi. Item yang pemain kumpulkan untuk menyelesaikan satu set item tidak berguna apa apa selain untuk melengkapi set. Item item tersebut tidak bergabung ataupun berguna untuk kebutuhan di level selanjutnya. Dapat dimengerti dari faktanya bahwa item yang didapat adalah random. Lebih dari 200 item, yang menjadi kelebihan yang besar bagi pemain yang suka dengan game collecting. Jumlah dari buah buahan yang pemain dapatkan cukup untuk memulihkan energy yang terkuras, dan sekali energy point jatuh dibawah 10, pemain harus diam dan menunggu pulih. Regenerasi energy membutuhkan 5 menit untuk 10 energy, jadi pemain harus menunggu berjam jam pada saat bermain lebih lanjut lagi. Pemain dapat membeli gift, atau diberi gift berupa health kit yang akan meningkatkan energy secara drastis melebihi batas untuk satu turn (1 x 24 jam). Untuk semua gold yang pemain dapatkan hanya masuk ke bank. Tidak ada kegunaan apapun selain dikumpulkan. Tim pengembang sudah

16 42 menjanjikan untuk mengembangkan kegunaan uang tersebut tetapi tidak ada batas waktu kapan itu akan terjadi. b. Barn Buddy Barn Buddy adalah salah satu permainan Facebook tentang pertanian dan penanaman, dengan kemampuan pemain untuk mencuri, menambah, atau menghapus gulma atau bug pada tanaman pemain lain (teman teman kita), serupa seperti permainan sejenis lainnya. Tetapi Barn Buddy memiliki nilai lebih dari permainan lainnya yang serupa, seperti Farmville, Happy Petani, Desa Negara, dan lain lain. Hal ini disebabkan Barn Buddy memiliki beberapa perbedaan positif dibandingkan dengan yang lain. Pertama, Barn Buddy memungkinkan kita untuk menambahkan beberapa dekorasi lucu untuk pertanian, membuat pertanian lebih unik. Dekorasi sendiri terbagi menjadi 3 tema sampai saat ini, yaitu Thanks giving, Halloween, dan Natal. Kedua, Barn Buddy juga memungkinkan pemain untuk membeli beberapa hewan dan menempatkan mereka di halaman pemain. Binatang ini akan mengeluarkan suara seperti yang sebenarnya jika mereka diklik. Ketiga, pemain dapat melihat sisa waktu tanaman agar menjadi besar jika mouse diarahkan pada tanaman tersebut. Hal ini berguna untuk pemain agar pemain dapat menentukan jenis pupuk yang sebaiknya digunakan. Keempat, tanaman tidak akan layu jika pemain tidak mengunjungi pertanian dalam waktu yang cukup lama. Jadi permainan ini sangat cocok bagi

17 43 semua orang yang tidak memiliki waktu yang banyak untuk mengunjungi peternakan. Selain itu permainan ini memiliki kualitas gambar yang baik.. c. Farmville Farmville adalah permainan di Facebook yang menempatkan pemain ke dalam kehidupan petani. Permainan dimulai dengan beberapa koin, sebidang kecil tanah, dan mimpi membangun pertanian. Hal pertama yang dapat dilihat adalah beberapa tanaman yang harus dipanen. Jadi, pemain menggunakan petani yang dimiliki untuk memanen buah atau sayuran dan pemain akan dibayar untuk itu. Tujuan utama permainan ini adalah untuk membuat uang sebanyak mungkin dan mengembangkan pertanian menjadi terbesar dan terbaik di tanah. Tapi permainan ini bukan hanya tentang panen dan penanaman jagung dan gandum sepanjang hari. Sebagai langkah awal, Farmville memilki setiap tanaman yang dapat dibayangkan. Keuntungan dapat diperoleh dengan menanam strawberry hingga terong. Permainan dimulai dengan beberapa pilihan, tapi penting sebagai langkah awal pertumbuhan, begitu juga dengan persediaan pasar. Semakin mahal suatu tanaman maka uang yang dihasilkan akan semakin tinggi juga, tetapi juga membutuhkan lebih banyak perhatian. Sama seperti di dunia nyata, jika tanaman tidak diperhatikan maka mereka akan layu dan mati. Jadi diperlukan untuk memperhatikan tanaman setiap hari. Uang yang dihasilkan pemain digunakan untuk membeli tanah agar dapat memperluas lahan pertanian pemain. Pemain dapat memodifikasi tanah yang mereka beli dengan bangunan dan dekorasi. Farmville menawarkan

18 44 gudang, rumah, traktor, mobil, dan binatang. Pemain dapat mendekorasi peternakan sesuai dengan kepribadian pemain itu sendiri. Pemain juga bisa mendapatkan uang dari pemain lain yang bermain Farmville. Setiap kali teman pemain tersebut mencapai suatu prestasi tertentu maka pemain tersebut akan dihargai dengan item atau koin. Pemain akan membalasnya dengan mengirimkan hadiah. Pemain dapat memilih hadiah seperti berbagai pohon, hewan aneh, dan bahkan item misteri. Teman pemain akan merasa senang bila diberikan hadiah. Farmville memungkinkan menambahkan teman teman Facebook sebagai tetangga dalam permainan, sehingga pemain dapat melihat kemajuan satu sama lain dan bersaing. Fitur terbaru Farmville adalah kemampuan untuk menyesuaikan penampilan dari petani yang pemain inginkan. Pemain dapat memilih jenis kelamin, tampilan, dan warna avatar yang sesuai dengan keinginan pemain masing - masing. Sehingga pemain merasa seperti benar-benar di pertanian. Tabel 3.1 Perbandingan game sejenis Faktor Barn Buddy Farmville Treasure madness Komponen Single Single Single Quest Basis Time Time Time Quota Tanaman akan berbuah setiap beberapa jam sekali, tergantung jenis tanaman Tanaman akan berbuah setiap beberapa jam sekali, tergantung jenis tanaman Energy meningkat 10 point per 6 menit Energy maksimal tergantung dari level karakter. Gameplay Membeli benih Menanam benih Menyiram benih Membasmi hama Membeli benih Menanam benih Menyiram benih Membasmi hama Mencari barang Mengkoleksi barang Mengumpulkan gold

19 45 Faktor Barn Buddy Farmvillle Treasure Madness Gameplay Memanen tanaman Mengumpulkan coin Memanen tanaman Mengumpulkan coin Profesi Ditentukan oleh game Ditentukan oleh game Ditentukan oleh game Fitur Pet Gift Help friend Pet Gift Help friend Gift 3.2. Analisis dan Solusi Permasalahan Dengan didasarkan pada analisis user dan game sejenis, maka dapat diperoleh beberapa analisa permasalahan sebagai berikut: a. Sebagian besar responden sekitar 64% mengalami kendala loading yang lama pada aplikasi berbasis Flash. Terutama pada game loading pada awal permainan cukup lama. b. Sebagian kecil responden sekitar 20% tidak terlalu menyukai game dengan tema lingkungan. c. Pada Treasure Madness, item khusus yang terkumpul tidak mempunyai kegunaan apapun kecuali untuk melengkapi koleksi dan sebagai item gift. Maka dengan didasarkan pada analisis permasalahan tersebut, maka dapat dirumuskan beberapa solusi permasalahan sebagai berikut : a. Membuat game berbasis Flash yang ringan dan menarik. b. Membuat game yang bertema pelestarian lingkungan c. Membuat game yang semua item nya berguna tidak hanya sebagai koleksi atau item quest tetapi juga berguna bagi pemain sebagai pengetahuan atas informasi kebudayaan pada item tersebut.

20 Perancangan Game Deskripsi Permainan a. Informasi Umum The Earth Saviour adalah permainan collecting secara online yang dimainkan pada web jejaring sosial Facebook. Judul game ini yaitu The Earth Saviour dipakai karena The Earth adalah bumi dan Saviour adalah penyelamat maka The Earth Saviour adalah Penyelamat Bumi. Dalam permainan ini pemain akan menjadi salah seorang dari 3 penyelamat yang berusaha mengumpulkan lima bibit tumbuhan utama yaitu Padi, Jagung, Sagu, Ketela, dan Singkong. Permainan ini mengambil tempat pada pulau pulau besar. Misi Utama dari permainan ini adalah : 1. Menyuburkan semua area Indonesia. 2. Mengumpulkan lima bibit tumbuhan utama yaitu Padi, Jagung, Sagu, Ketala, dan Singkong. 3. Menyelesaikan mini game untuk mendapatkan bonus item. Permainan ini berbasis time and cost, dimana pemain akan membutuhkan cost yaitu energy untuk melakukan penjelajahan dan pelestarian di tiap area peta yang sudah disiapkan untuk disuburkan dan membutuhkan time yaitu setiap 1 menit akan pulih 5 poin energy yang dibutuhkan untuk menggali satu area. b. Konsep Dasar Konsep dasar dari permainan ini adalah menyuburkan area dan mendapatkan peralatan khusus untuk menyelesaikan area selanjutnya. Dengan adanya system random tidak semua pemain akan mendapat barang yang sama.

21 47 Untuk rare item, pemain perlu menyelesaikan sebuah area untuk mendapatkannya. c. Cerita Di masa depan planet Bumi sudah tidak dapat dihuni lagi karena keadaan alam yang sudah rusak oleh perbuatan manusia yang tidak bertanggung jawab dan tidak bisa ditumbuhi lagi oleh tumbuhan. Rantai makanan putus dan manusia terpaksa untuk tinggal di dalam Koloni luar angkasa yaitu satu satunya tempat manusia bisa hidup. Seiring dengan berjalannya waktu, para ilmuan yang selamat melihat kondisi koloni untuk menunjang kehidupan mulai menurun. Koloni tidak memiliki cukup persediaan makanan yang ada. Diutuslah tiga jenis orang, penjelajah, ahli tanaman, dan teknisi yang diberi tugas mencari cara menghidupkan bumi yang sudah mati dan untuk menemukan lima bibit tumbuhan utama yaitu Padi, Jagung, Sagu, Ketala, dan Singkong. d. Tujuan Tujuan dari permainan ini adalah untuk melestarikan bumi yang sudah mati khususnya daerah Indonesia. e. Konsep permainan Saat pemain bergabung dengan permainan ini, layar dialog awal akan muncul setelah pemain login pertama kali. Pemain akan mendapatkan tiga pilihan job yang mempunyai bonus status masing masing. Setelah memilih karakter, pemain akan berada di pulau Sumatra bagian utara. Di sinilah permainan akan dimulai. Pemain akan diberikan tutorial bagaimana

22 48 menyuburkan area yang sudah disediakan. Setelah tutorial selesai, pemain akan diberi kebebasan memilih area yang sudah disediakan. Area yang sudah pernah di suburkan akan menjadi area subur dan hanya bisa disuburkan kembali sesudah berganti hari (hari kehidupan nyata). Pemain sesekali akan menemukan mini game dalam proses penyuburan. Mini game dapat berupa mencocokan gambar, menyelesaikan puzzle dan lain lain yang berhadiah exp yang lebih banyak. Item item yang didapat dari hasil galian dapat digunakan untuk memulihkan energy dan dapat juga dijual untuk menghasilkan uang. Uang dapat digunakan untuk membeli peralatan yang lebih bagus. Semakin bagus peralatannya semakin mudah mendapatkan item dan rare item Komponen Permainan Komponen komponen yang terdapat dalam permainan adalah: a. Karakter Pada awal permainan pemain dapat memilih karakter berdasarkan jenis job. Setiap job mempunyai bonus masing masing. Berikut ini adalah keterangan dari tiap job: Ahli Tanaman (Botanist) Tabel 3.2 Ahli Tanaman (Botanist) Job Status Awal Bonus Ahli Tanaman (Botanist) Energy 100 Energy Use 10 Fertile Point 15 Fertile Point lebih banyak

23 49 Ahli tanaman adalah ilmuwan yang mempelajari tentang tumbuhan dan hal hal yang berhubungan dengan tumbuhan. Teknisi (Engineer) Tabel 3.3 Teknisi (Engineer) Job Teknisi (Engineer) Status Energy 75 Awal Energy Use 5 Fertile Point 10 Bonus Pemakaian energy lebih sedikit Teknisi adalah orang yang berusaha membuat peralatan yang ramah lingkungan. Penjelajah (Explorer) Tabel 3.4 Penjelajah (Explorer) Job Penjelajah (Explorer) Status Energy 200 Awal Energy Use 10 Fertile Point 5 Bonus Energy lebih banyak Penjelajah adalah orang menjelajahi sesuatu yang baru, ahli dalam menemukan tempat baru yang orang lain tidak bisa menemukannya. b. Status Status mendeskripsikan keadaan karakter didalam permainan. Status berperan penting dalam jalannya permainan. Energy Energy adalah kemampuan pemain melakukan aktivitas utama, yaitu menggali. Pemain dapat memulihkan energy dengan 2 cara. Pertama dengan menunggu selama 5 menit untuk setiap 10 energy. Kedua

24 50 menggunakan item item penyembuh, seperti vitamin, air mineral, Energy Kit, dll. Energy akan meningkat seiring dengan naiknya level karakter pemain. Tabel 3.5 Energy Lvl Beda EXP Batas EXP Energy

25 51 Lvl Beda EXP Batas EXP Energy Energy Use Energy use adalah jumlah pemakaian energy oleh pemain pada saat melakukan penyuburan. Semakin tinggi Energy use semakin banyak energy yang digunakan. Fertile Point (Poin Kesuburan) Fertile Point adalah poin kesuburan yang dapat diberikan oleh pemain. Semakin besar poin kesuburan pemain semakin cepat menyelesaikan sebuah area yang akan mendapatkan peralatan peralatan baru. Area Subur Area subur adalah area yang sudah pemain suburkan atau lestarikan dan tidak bisa dilakukan aksi apapun kembali. Setiap area yang pemain suburkan apakah pemain mendapatkan item ataupun tidak, area tersebut akan menjadi area subur. Area subur akan kembali normal setelah berganti hari.

26 52 c. Peta Gambar 3.15 Peta Indonesia d. Item 1. Item Peyembuh Tabel 3.6 Item Penyembuh Nama Item Energy yang disembuhkan Harga Air Meneral 10 5 Teh Hijau 10 5 Vitamin Salak Condet Pisang Ambon Pisang Raja Mangga Mangga Dermayu Apel Malang Apel Fuji Durian Montong Durian Kampung Jeruk Bali Jeruk Nipis Anggur Hijau Anggur Merah

27 53 Nama Item Energy yang disembuhkan Harga Madu Jus Segar e. Peralatan 1. Aksesoris Tabel 3.7 Aksesoris Nama Peralatan Energy Use Fertile Point Harga Unlock Sarung Tangan Cangkul Kecil Pisau Sabit Sekop Palu Alat Siram Tingkat Kesuburan Tabel 3.8 Tingkat Kesuburan Kota Exp Padang 50 Medan 50 Bandar Lampung 50 Pekan Baru 50 Jambi 50 Palembang 50 Aceh 50 Kalianda 50 Batam 50 Bengkulu 50 Pontianak 40 Singkawang 40 Samarinda 40 Balik papan 40 Banjarmasin 40 Palangkaraya 40

28 54 Kota Exp Sukadana 40 Martapura 40 Ketapang 40 Tarakan 40 Gorontalo 80 Manado 80 Makasar 80 Palu 80 Pare-pare 80 Ambon 80 Tiakur 80 Kota Exp Masohi 80 Tual 80 Saumlaki 80 Jayapura 75 Merauke 75 Biak 75 Timika 75 Nabire 75 Denpasar 125 Badung 125 Gianyar 125 Singaraja 125 Karangasem 125 Jakarta 200 Jogyakarta 200 Semarang 200 Bandung 200 Banten 200 Surabaya 200 Madura 200 Bogor 200 Cirebon 200 Magelang 200

29 55 f. Fitur Fitur yang disiapkan dalam permainan ini adalah fasilitas gift. Fasilitas gift adalah fasiltas yang diberikan kepada pemain agar bisa mengirimkan item ke pemain lain dan mendapatkan item - item yang dibutuhkan dari pemain lain. Pemain dapat mengirimkan segala macam item yang dimiliki. Sebagai tambahan pemain dapat mengirimkan Frist Aid Kit dan Energy Kit gratis yang berguna memulihkan sebagian besar energy.

30 Perancangan Sistem Perancangan sistem yang dipakai adalah perancangan UML, yang meliputi Use Case Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, dan Sequence Diagram Gameplay Flowchart Gambar 3.16 Gameplay Flowchart

31 Use case diagram Untuk dapat melakukan permainan pemain harus melakukan login web jejaring social Facebook terlebih dahulu. Gambar 3.17 Use Case Diagram Use Case Spesification Use Case Spesification akan menjelaskan lebih detil mengenai interaksi antara pelaku dengan sistem. Seluruh kegiatan yang dilakukan oleh pelaku akan direspon oleh sistem yang nantinya akan dikembalikan ke pelaku lagi.

32 58 1. Use Case Spesification Login Agar pemain dapat masuk dalam permainan The Earth Saviour, langkah pertama yang harus dilakukan oleh pemain adalah melakukan login yaitu mengijinkan Facebook untuk mengakses data data pribadi pemain yang diperlukan sebagai database pemain itu sendiri saat bermain The Earth Saviour. Tabel 3.9 Use Case Spesification Login Pelaku : Deskripsi : Tujuan : Bidang khas suatu event : Pemain Cara login permainan ini Agar dapat memainkan game ini Kegiatan Pelaku Respon Sistem 1. Pemain dapat 2. Sistem akan merespon mengakses game dengan menampilkan layar melalui Facebook permintaan izin, pemain memilih untuk mengizinkan atau tidak 3. Pemain memilih 4. Jika tidak, maka sistem mengizinkan atau tidak akan kembali ke layar permintaan izin 5. Jika ya, maka sistem akan membuka layar permintaan login untuk disetujui atau tidak oleh pemain 6. Pemain memilih untuk 7. Jika tidak, maka sistem login atau tidak akan kembali ke layar permintaan login 8. Jika ya, maka sistem akan meng update status pemain dan membuka game

33 59 2. Use Case Spesification Pemilihan Job Pada proses ini pemain menentukan job yang dikehendaki. Sistem akan menampilkan layar pemilihan job, kemudian akan mengubah character serta status awal pemain sesuai job yang dipilih pemain. Setelah itu sistem akan membuka halaman utama. Tabel 3.10 Use Case Spesification Pemilihan Job Pelaku : Deskripsi : Tujuan : Bidang khas suatu event : Pemain Membuka layar pemilihan job Menentukan job yang ingin dipilih pemain Kegiatan Pelaku Respon Sistem 1. Pemain memasuki 2. Jika pemain sudah halaman permainan mempunyai job maka akan langsung ke halaman utama 3. Jika pemain belum mempunyai job maka sistem akan menampilkan layar pemilihan job 4. Pemain memilih job 5. Sistem akan mengubah job character, status awal kemudian menampilkan halaman utama 3. Use Case Spesification Menyuburkan Pada proses ini, pemain akan melakukan penyuburan. Pemain akan mendapatkan event atau barang secara acak, bisa juga pemain menginjak perangkap yang mengakibatkan pengurangan energy.

34 60 Tabel 3.11 Use Case Spesification Menyuburkan Pelaku : Deskripsi : Tujuan : Bidang khas suatu event : Pemain Pemain menyuburkan tanah Agar pemain dapat barang atau exp Kegiatan Pelaku Respon Sistem 1. Pemain mengakses peta 2. Sistem akan menampilkan area map 3. Pemain melakukan 4. Sistem akan mengacak penyuburan yang akan didapatkan pemain 5. Jika mendapatkan ranjau maka sistem akan mengupdate pengurangan energy, kemudian akan mengupdate penambahan exp dan gold pemain 6. Jika mendapatkan item atau aksesoris maka sistem akan memberikan item atau aksesoris pada pemain, kemudian sistem akan melakukan update energy, exp dan gold pemain 7. Jika mendapatkan event maka sistem akan membuka layar event 8. Pemain melakukan 9. Jika pemain menang maka event yang didapatkan pemain akan mendapatkan item atau aksesoris, kemudian sistem akan mengupdate energy, exp dan gold pemain 10. Jika pemain kalah maka sistem akan mengupdate

35 61 Bidang khas suatu event : Kegiatan Pelaku 11. Pemain melakukan publish 13. Pemain mengalami kenaikan level Respon Sistem energy, exp dan gold pemain 12. Sistem akan mengpublish item atau aksesoris yang didapatkan oleh pemain 14. Sistem akan mengupdate tambah level pemain kemudian akan membuka area baru untuk pemain 4. Use Case Spesification Interaksi Pada proses ini, pemain dapat melakukan interaksi dengan pemain lain dalam bentuk pemberian hadiah / gift. Pemain dapat menentukan akan memberikan hadiah kepada teman acak atau tidak. Tabel 3.12 Use Case Spesification Interaksi Pelaku : Deskripsi : Tujuan : Bidang khas suatu event : Pemain Melakukan interaksi pada teman Memberikan hadiah atau bermain bersama teman Kegiatan Pelaku Respon Sistem 1. Pemain mengakses 2. Sistem akan menampilkan halaman interaksi teman secara acak 3. Pemain memilih teman 4. Sistem akan memberikan pilihan interaksi ingin bermain dart atau mengirim gift 5. Pemain mengirim gift 6. Sistem akan menampilkan widget pilihan teman lalu mengirimkan notifikasi 7. Pemain mengalami 8. Sistem akan mengupdate kenaikan level level pemain dan membuka area baru untuk pemain

36 62 5. Use Case Spesification Event Pada proses ini, pemain akan melakukan event yang akan ditentukan sistem secara random. Pemain dapat melakukan mini game ataupun battle. Tabel 3.13 Use Case Spesification Event Pelaku : Deskripsi : Tujuan : Bidang khas suatu event : Pemain Melakukan event yang didapatnya Untuk mendapatkan exp atau item Kegiatan Pelaku Respon Sistem 1. Pemain mengakses 2. Sistem akan merandom event event yang didapatkan pemain 3. Pemain memainkan 4. Setelah event selesai event yang didapatkan sistem akan kembali ke layar penggalian 6. Use Case Spesification Jual dan Beli Aksesoris Pada proses ini, pemain dapat melakukan transaksi jual dan beli aksesoris. Sistem akan merespon dengan memberikan tampilan bahwa transaksi sukses, setelah itu sistem akan meng-update uang yang dimiliki oleh pemain setelah transaksi yang dilakukan oleh pemain. Setelah itu pemain dapat memutuskan apakah ingin memakai aksesoris yang dimilikinya atau tidak.

37 63 Tabel 3.14 Use Case Spesification Jual dan Beli Aksesoris Pelaku : Deskripsi : Tujuan : Bidang khas suatu event : Pemain Melakukan transaksi jual beli aksesoris Menjual aksesoris atau membeli aksesoris yang diinginkan Kegiatan Pelaku Respon Sistem 1. Pemain membuka 2. Sistem akan menampilkan halaman peralatan peralatan-peralatan yang tersedia 3. Pemain melakukan 4. Sistem akan menampilkan transaksi jual atau beli bahwa transaksi telah aksesoris sukses kemudian akan meng-update uang yang dimiliki user 5. Pemain memasang 6. Sistem meng-update aksesoris yang dimilikinya aksesoris yang dikenakan oleh user 7. Use Case Spesification Jual Item Pada proses ini, pemain dapat melakukan penjualan item yang telah berhasil didapatkannya. Pemain dapat menentukan jumlah item yang ingin dijual. Sistem akan meng-update uang yang dimiliki pemain sesuai dengan item serta jumlah item yang dijual. Tabel 3.15 Use Case Spesification Jual Item Pelaku : Deskripsi : Tujuan : Bidang khas suatu event : Pemain Menjual item Menjual item yang diinginkan oleh user untuk mendapatkan uang Kegiatan Pelaku Respon Sistem 1. Pemain membuka 2. Sistem menampilkan itemitem yang dimiliki oleh user halaman item 3. Pemain melakukan 4. Sistem akan menanyakan transaksi jual item jumlah item yang ingin dijual

38 64 Bidang khas suatu event : Kegiatan Pelaku 5. Pemain menentukan jumlah item yang ingin dijual Respon Sistem 6. Sistem menampilkan bahwa transaksi telah sukses serta akan mengupdate uang yang dimiliki oleh user 8. Use Case Spesification Mencegah Bencana Alam Pada proses ini pemain dapat menanggulangi bencana alam yang akan terjadi sewaktu waktu. Dengan bantuan teman teman yang bermain game ini, maka pemain dapat menanggulangi bencana yang terjadi dan menyelamatkan banyak orang. Tabel 3.16 Use Case Spesification Mencegah Bencana Alam Pelaku: Deskripsi: Tujuan: Bidang khas suatu event: Pemain Membuka halaman pencegahan bencana Mencegah bencana alam bersama-sama teman untuk mendapatkan item khusus dan exp yang banyak Kegiatan Pelaku Respon Sistem 1. Memasuki Halaman Peta 2. Menampilkan Berita Bencana Alam 3. Memilih area yang terkena bencana 4. Melakukan penanggulan 5. Menambahkan jumlah bencana pemain yang ikut serta 6. Mengecek apakah bencana sudah diatasi 7. Jika sudah teratasi lakukan penambahan exp dan item pada pemain yang ikut serta 8. Tampilkan penambahan exp dan item

39 65 Bidang khas suatu event Kegiatan Pelaku Respon Sistem 9. Jika bencana belum teratasi keluarkan tampilan mengajak teman muntuk membantu Activity Diagram a. Activity Diagram Login Pada proses ini pemain harus melakukan login jika ingin memainkan permainan The Earth Saviour. Pemain akan memberikan persetujuan pada Facebook untuk mengakses data data pribadi pemain yang diperlukan sebagai database pemain itu sendiri. Jika pemain memilih batal maka pemain akan keluar dari permainan, jika pemain memilih setuju maka sistem akan mengupdate status pemain kemudian memasuki game. Gambar 3.18 Activity Diagram Login

40 66 b. Activity Diagram Pilih Job Pada proses ini pemain menentukan job yang ingin dimainkannya. Sistem akan menampilkan layar pemilihan job bila pemain belum memilihnya. Pemain menentukan job yang diinginkan, setelah itu sistem akan mengubah job character, status awal kemudian menampilkan halaman utama. Gambar 3.19 Activity Diagram Pilih Job c. Activity Diagram Menyuburkan Pada proses ini pemain akan melakukan penyuburan, sistem akan menentukan secara random yang akan didapatkan oleh pemain. Pemain bisa mendapatkan event, item atau tidak mendapatkan apapun sama sekali. Selain itu pemain juga bisa menginjak perangkap.

41 67 Jika pemain mendapatkan event maka pemain akan melakukan Mini game. Apabila pemain memenangkan mini game tersebut maka pemain item langka serta exp. Jika pemain gagal menyelesaikan Mini game tersebut maka pemain hanya mendapatkan exp. Jika pemain mendapatkan item, maka pemain akan diberikan item secara langsung tanpa harus melakukan apapun tetapi item yang diperoleh pemain bukan item langka. Selain itu pemain juga akan mendapatkan exp. Jika pemain menginjak perangkap maka pemain akan mengalami pengurangan energy secara langsung serta tidak mendapatkan item atau aksesoris apapun. Gambar 3.20 Activity Diagram Menyuburkan

42 68 d. Activity Diagram Event Pada proses ini pemain dapat melakukan event, sistem akan me-random event yang didapatkan oleh pemain. Pemain dapat mendapatkan event Mini game atau Battle. Jika pemain mendapatkan event Mini game maka pemain akan diberikan suatu Mini game. Apabila pemain dapat menyelesaikan Mini game tepat waktu maka pemain akan mendapatkan item langka dan exp, sedangkan jika pemain gagal menyelesaikan Mini game tepat waktu maka pemain hanya mendapatkan exp. Jika pemain mendapatkan event Battle maka pemain akan melawan monster. Sistem battle yang digunakan dalam permainan ini adalah sistem suit gunting batu kertas. Exp yang didapatkan permainan tergantung dari jumlah kemenangan yang didapatkan oleh pemain. Gambar 3.21 Activity Diagram Event

43 69 e. Activity Diagram Jual dan Beli Aksesoris Pada proses ini pemain dapat melakukan transaksi jual atau beli aksesoris. Sistem akan memberikan tampilan bahwa transaksi telah berhasil dilakukan, kemudian sistem akan meng-update uang yang dimiliki oleh pemain sesuai dengan transaksi yang dilakukan. Setelah itu pemain dapat memutuskan apakah ingin memakai aksesoris yang dimilikinya atau tidak. Gambar 3.22 Activity Diagram Jual dan Beli Aksesoris

44 70 f. Activity Diagram Jual Item Pada proses ini pemain dapat melakukan transaksi penjualan item. Sistem akan memberikan tampilan jumlah item yang ingin dijual oleh pemain. Pemain kemudian menentukan jumlah item yang ingin dijualnya. Sistem akan memberikan tampilan bahwa transaksi yang dilakukan telah berhasil. Setelah itu sistem akan meng-update uang yang dimiliki oleh pemain sesuai dengan item dan jumlah item yang dijualnya. Gambar 3.23 Activity Diagram Jual Item

45 71 g. Activity Diagram Pencegahan Bencana Pada proses ini pemain dapat mencegah bencana untuk meningkatkan exp yang besar atau item yang hebat. Besarnya exp yang diperoleh berdasarkan banyaknya yang ikut serta dalam proses pencegahan, setiap pemain akan mendapat exp yang berbeda beda, tergantung dari seberapa dia berpartisipasi dalam pencegahan tersebut. Bila batas pencegahan suatu bencana sudah mencapai seratus persen maka sistem akan mengumumkan bahwa bencana alam tersebut sudah dapat diatasi dan meng-update penambahan item dan exp bonus untuk pemian yang ikut serta.

46 Gambar 3.24 Activity Diagram Pencegahan Bencana 72

47 Class diagram Gambar 3.25 Class Diagram

48 Sequence Diagram a. Sequence Diagram Login Saat pemain membuka halaman game, Allow_page() akan menampilkan ke halaman Facebook sutau pertanyaan "apakah anda berkenan memberikan aplikasi ini untuk mengakses data diri anda dalam Facebook?". Jika pemain menekan Allow (perbolehkan). If (Klik_allow) akan menampilkan halaman login. Jika pemain menekan cancel, maka pemain akan di kirim ke halaman Facebook sebelumnya dengan call_prev_page(). Login_page() menampilkan pilihan apakah pemain harus login atau tidak. Jika pemain men-klik login, maka if (klik_login) dan set_usergame_active() akan merubah status pemain menjadi aktif untuk permainan ini. Jika pemain menekan cancel, maka pemain akan dikirim ke halaman Facebook sebelumnya dengan call_prev_page(). Setelah status pemain aktif sistem akan memanggil call_game_page() untuk membuka halaman game.

49 75 Gambar 3.26 Sequence Diagram Login b. Sequence Diagram Pilih Job Saat pemain pertama kali bermain permainan ini. Facebook akan memanggil halaman game dengan call_game_page(). Main_page() akan menampilkan halaman utama. Open_job_page() secara otomatis akan terbuka dan if (job = = null) mengecek apakah pemain sudah mempunyai job dalam permainan ini. Jika pemain belum memilikinya maka job_page() akan menampilkan pilihan job yang tersedia dalam permainan ini. Fungsi klik_job() bergerak ketika pemain memilih job dan set_job() akan mengubah job pemain. Jika pemain sudah memilkinya maka halaman ini akan tertutup dengan else (close_job_page).

50 76 Gambar 3.27 Sequence Diagram Pilih Job c. Sequence Diagram Menyuburkan Saat pemain telah melakukan login dan pemilihn job, pemain dapat langsung bermain dengan open_map() maka map_page() pada halaman game akan menampilkan sebuh peta dengan area penyuburan. Jika pemain mengklik lahan yang tersedia maka dig() akan melaksanakan random_evt() yang akan mengacak event yang terjadi. Jika pemain mendapatkan event if (event) open_event_page() akan membuka layar event dan setelah pemain memainkan event tersebut send (result) mengembalikan hasilnya ke halaman game untuk diproses. Jika else if (evt = = mine) maka fungsi result(mine) akan mengubah hasil menjadi trap. Jika elsie if (evt = = item) maka fungsi result (item) akan mengubah hasil menjadi item. Set_itemQty() akan mengubah jumlah item. Show (result) akan menampilkan sebuah jendela kecil pemberitahuan apa yang didapat oleh pemain. Pada jendela tersebut pemain akan menemukan 2 buah tombol "Publish" dan "OK". Jika pemain meng-klik publish if (kilk_publish()) maka open (fb_widgetpublish) game akan membuka widget dari Facebook yang dapat mengirimkan hasil

51 77 penggalian ke dalam wall di Facebook dan Facebook secara otomatis akan mengirim notifikasi melalui send (notification). Jika pemain tidak ingin dipublish atau ingin melanjutkan permainan maka else klik_ok() akan menjalankan set_energy(), set_exp(), dan set_gold() yang akan mengurangi energy pemain, menambahkan exp pemain, dan menambahkan gold pemain. Gambar 3.28 Sequence Diagram Menyuburkan

52 78 d. Sequence Diagram Jual dan Beli Aksesoris Saat pemain meng-klik menu aksesoris maka klik_aks() dan open_aks_page() akan menampilkan halaman aksesoris. Pemain dapat memakai item tersebut. dengan klik_equip() pemain akan melihat perubahan pada status yang bertambah dengan Get_BonusAks() dan equip (aks) untuk mengubah status aksesoris. Pemain dapat menjual aksesoris dengan klik_sell() pemain akan melihat menjalankan fungsi sell (aks) yang akan menampilkan jendela keterangan, gold yang bertambah dan item yang dipunyainya berkurang dengan set_gold() dan set_aksqty(). Pemain juga dapat membeli aksesoris dengan klik_buy() pemain akan melihat menjalankan fungsi buy (aks) yang akan menampilkan jendela keterangan, gold yang berkurang dan item yang dipunyainya bertambah dengan set_gold() dan set_aksqty(). Klik_close() dan close_aks_page() berfungsi untuk menutup halaman aksesoris.

53 79 Gambar 3.29 Sequence Diagram Jual dan Beli Aksesoris e. Sequence Diagram Jual Item Saat pemain meng-klik menu item maka klik_item() dan open_item_page() akan menampilkan halaman item. Pemain dapat memakai item tersebut. dengan klik_use() pemain akan melihat perubahan pada energy yang bertambah dan item yang dipunyainya berkurang dengan set_energy() dan set_itemqty(). Pemain dapat menjual item dengan klik_sell() pemain akan melihat menjalankan fungsi sell (item) yang akan menampilkan jendela keterangan, gold yang bertambah dan item yang dipunyainya berkurang

54 80 dengan set_gold() dan set_itemqty(). Klik_close() dan close_item_page() berfungsi untuk menutup halaman item. Gambar 3.30 Sequence Diagram Jual Item f. Sequence Diagram Pencegahan Bencana Saat pemain memasuki peta, pemain dapat menemukan sebuah area yang terdapat gambar bencana alam. Dengan meng-klik gambar area tersebut kantong klik_area_bencana() dan map_page() membuka halaman game. Pada halaman game pemain akan disambut dengan berita mengenai bencana tersebut. Klik_ok() bekerja saat pemain meng-klik tombol ok yang akan menimbulkan bencana_page() dan open_dis_page() membuka halaman

55 81 pencegahan bencana. While (bencana!= start) bekerja selama bencana belum dimulai atau waktu belum habis. Fungsi cegah() bekerja ketika pemain meng-klik kembali lahan. Pcount() akan menambahkan pemain sebagai pemain yang ikut serta dalam pencegahan bencana. set_exp() menambahkan exp setiap pemain ikut serta mencegah. Close_dis_page() akan menutup halaman pencegahan bencana apabila pemain selesai ikut serta. Sistem akan mengecek cek_finish() apakah bencana sudah teratasi atau belum. Jika belum if (!finish()) invitewidget() maka sistem akan menampilkan widget untuk mengundang teman untuk membantu pencegahan. Jika bencana selesai else if (finish()) set_itemqty() setiap pemain yang ikut serta akan mendapatkan sebuah item rahasia sebagai rasa terima kasih. Gambar 3.31 Sequence Diagram Pencegahan Bencana

56 Perancangan Layar a. Layar Awal Gambar 3.32 Layar Awal Keterangan singkat : Pada halaman ini ditampilkan menu permainan yang terdiri dari Play, Inventory, Equip, Pet, Friends. Menu play digunakan untuk ke halaman Flash game yaitu tempat pemain bermain. Menu inventory digunakan untuk menampilkan barang barang yang diperoleh oleh pemain. Menu equip digunakan untuk menampilkan barang yang di equip atau dipakai oleh karakter. Menu pet digunakan untuk menampilkan pet yang dimiliki oleh user. Menu friends digunakan untuk menampilkan barang barang yang bisa dikirim oleh pemain ke pemain lain. Disini juga ditampilkan status karakter

57 83 yaitu energy, gold, accurate, success rate. Ditampilkan juga status area penyuburan yaitu treasure dan trap. b. Layar Memilih Job Gambar 3.33 Layar Memilih Job Keterangan singkat : Pada halaman ini menampilkan layar untuk pemain memilih spesialisasi dari karakternya yang terdiri dari Botanist, Scientist, Explorer.

58 84 c. Layar Peta Indonesia Gambar 3.34 Layar Peta Indonesia Keterangan Singkat : Pada halaman ini ditampilkan peta Negara Indonesia. Dengan keterangan nomor 1 adalah area peta yang terdapat beberapa lokasi penyuburan. Nomor 2 adalah lokasi penyuburan yang bisa diakses oleh pemain. Jika pemain mengarahkan kursornya ke lokasi penyuburan maka akan muncul pesan popup yang menerangkan nama area tersebut.

59 85 d. Layar Area Penyuburan Gambar 3.35 Layar Area Penyuburan Keterangan singkat : Pada halaman ini ditampilkan area penyuburan untuk pemain dalam mencari barang. Nomor 1 menunjukan batas area yang bisa diseleksi oleh pemain. Nomor 2 adalah gambar border yang akan muncul bila pemain mengarahkan kursor ke area seleksi. Setelah pemain menekan area tersebut akan ditampilkan animasi penyuburan. Nomor 3 adalah gambar area bersih yang menjadi gelap jika pemain sudah menyelesaikan area tersebut. Area bersih hanya dapat diakses kembali setelah berganti hari atau 1 x 24 jam. Gambar tunas menggambarkan kesuburan area dan gambar seed menunjukan tombol menu benih yang akan memunculkan menu pilihan benih.

60 86 e. Layar Animasi Penyuburan Gambar 3.36 Layar Animasi Penyuburan Keterangan singkat : Ini adalah animasi yang terjadi pada saat pemain menyuburkan suatu area. Menunjukan gambar tanah yang dibuat dari lubang.

61 87 f. Layar Mendapat Item Gambar 3.37 Layar Mendapat Item Keterangan singkat : Ini adalah tampilan yang terjadi pada saat pemain berhasil mendapatkan item dari menyuburkan. Tombol OK akan melanjutkan permainan dan mengupdate status pemain.

62 88 g. Layar Battle Sytem Gambar 3.38 Layar Battle System Keterangan singkat : Pada halaman ini akan ditampilkan beberapa elemen penunjang battle system. Battle system memakai konsep suit gunting batu kertas yang disediakan pada kotak 1. Pada kotak 2 menunjukan poin pemain. Jika bulat (O) berarti menang, jika silang (X) maka pemain kalah. Pada kotak 3 merupakan area animasi battle akan berjalan. Kotak 4 menunjukan gambar karakter dengan pet jika ada. Kotak 5 merupakan gambar monster yang akan bertarung dengan karakter pemain.

63 89 h. Layar Mini game Click And Match Gambar 3.39 Layar Mini game Click And Match Penjelasan Singkat : Halaman ini menggambarkan antarmuka dari mini game Click And Match. Terdapat kotak yang bertuliskan Click Me jika ditekan oleh pemain maka akan muncul gambar dibalik kotak tersebut. Pemain harus mencocokkan dua gambar yang sama. Jika mendapati dua gambar yang sama maka akan menambahkan nilai score. Terdapat waktu atau time yang membatasi waktu permainan mini game ini. Pemain diharuskan mencocokan semua pasangan gambar yang ada sebelum waktu permainan habis.

64 90 i. Layar Mini game Puzzle Gambar 3.40 Layar Mini game Puzzle Penjelasan Singkat : Pada halaman ini ditampilkan mini game bernama Puzzle Game. Disini pemain diharuskan menggabungkan potongan gambar menjadi satu gambar utuh dengan menggeser potongan gambar dengan kursor. Terdapat waktu atau time yang membatasi waktu permainan mini game ini. Pemain akan memenangkan permainan apabila gambar utuh menjadi seperti contoh gambar kecil diatas yaitu Result sebelum waktu permainan habis. Jika waktu permainan habis maka pemain akan kalah.

65 91 j. Layar Kemenangan Pemain Gambar 3.41 Layar Kemenangan Pemain Keterangan singkat : Pada halaman ini ditampilkan layar window baru yang muncul saat pemain memenangkan battle. Nomor 1 menunjukan tulisan Win yang berarti menang. Nomor 2 menunjukan jumlah Experience dan Gold yang didapat. Nomor 3 menunjukan item yang didapat oleh pemain dengan tulisan RARE!! jika item tersebut adalah barang langka. Nomor 4 menunjukan tombol yang bisa dipilih oleh pemain yaitu tombol Publish untuk mempublikasikan item temuannya ke dalam Wall Facebook, dan tombol OK untuk melanjutkan permainan.

66 92 k. Layar Equipment Pemain Gambar 3.42 Layar Equipment Pemain Keterangan Singkat : Pada halaman ini ditampilkan daftar Equipment dari pemain. Pada kolom 1 menunjukkan item yang bisa dijual oleh pemain jika menekan tombol Sell. Di kolom 2 menunjukkan item yang bisa di equip atau dipakai oleh pemain dengan menekan tombol Equip dan bisa dijual dengan menekan tombol Sell dan pada kolom 3 menunjukan bahwa item tersebut bisa dibeli dengan menekan tombol Buy.

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Agar dapat mengimplementasikan permainan The Earth Savior dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan prosedur

Lebih terperinci

Lampiran. 1. Berapa lama rata-rata anda bermain game di Facebook?

Lampiran. 1. Berapa lama rata-rata anda bermain game di Facebook? L1 Lampiran Soal Kuesioner Survey 1. Berapa lama rata-rata anda bermain game di Facebook? a. < 30 menit b. 30-60 menit c. 1-2 Jam d. > 2 jam e. Tidak Pernah 2. Game apa yang sering anda mainkan di Facebook?

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Game merupakan kata yang berasal dari dari bahasa inggris yang berarti permainan. Memainkan game dikomputer sangat menyenangkan. Namun

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

Pelajari misi-misi yang memungkinkan kamu mengumpulkan benda berharga, menyelesaikan tekateki dan memerangi kejahatan!

Pelajari misi-misi yang memungkinkan kamu mengumpulkan benda berharga, menyelesaikan tekateki dan memerangi kejahatan! PANDUAN GAME 2014 Daftar Isi Klik judul untuk masuk ke bagian tertentu! Pendahuluan Memulai Dunia Paddle Pop adalah dunia game yang menakjubkan, tempat kamu melakukan berbagai misi dan bergabung dengan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi hardware Spesifikasi minimum PC yang diperlukan untuk memainkan game Pandawa Lima adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium Core

Lebih terperinci

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR Santo Rinaldhi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Michael Gregory Binus University,

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan sebuah teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi beberapa bagian komponen-komponen dengan tujuan mempelajari

Lebih terperinci

Gambar 1 Halaman Utama. Halaman ini merupakan tampilan awal dari aplikasi storytelling Indonesia

Gambar 1 Halaman Utama. Halaman ini merupakan tampilan awal dari aplikasi storytelling Indonesia Prosedur Penggunaan Aplikasi Prosedur Penggunaan Aplikasi Untuk User 1. Halaman Utama Gambar 1 Halaman Utama Halaman ini merupakan tampilan awal dari aplikasi storytelling Indonesia Merdeka.Hanya terdapat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan permainan The Collegian dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis sistem Analisis sistem didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam begian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem yang dibutuhkan Dalam membangun aplikasi belajar matematika bagi anak Pra Sekolah dan TK, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor - Memory 512MB DDR - Harddisk 5GB

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis web E-Commerce generator merupakan suatu web yang memilki sistem untuk merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti pemilihan template

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Game development life cycle adalah sebuah metode pembangunan dan pengembangan game, dimana di dalamnya ada tahapan initiation, pre-production, production, testing,

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM Dalam pengembangan aplikasi permainan Pungut Sampah Organik dan Anorganik, peneliti hanya akan menggunakan 3 macam diagram UML yaitu Use Case Diagram, Sequence Diagram dan Activity

Lebih terperinci

Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin.

Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin. Cara Pengoperasian Aplikasi Client dan Admin Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin. a. Cara Pengoperasian Aplikasi Client 1.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu. Prosedur Penggunaan untuk Pemain Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu. Berikut merupakan langkah-langkah untuk menginstall flash player : 1.

Lebih terperinci

Berikut merupakan prosedur penggunaan pada non-login :

Berikut merupakan prosedur penggunaan pada non-login : Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan pada non-login : 1. Beranda untuk Umum Gambar 4.1 Beranda Untuk Umum Pada halaman ini, user dapat membaca pengumuman yang telah diterbitkan oleh

Lebih terperinci

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. 4.1.2 Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. Gambar 4.1 Ikon Setup Aplikasi Sebelum pemain memulai membuka setup

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Adapun rancangan dari Game membasmi hewan pengerat adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software dan ActionScript pada bahasa pemograman flash

Lebih terperinci

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah Lampiran 1: Kuesioner Analisis User 1. Apakah jenis kelamin anda? a. Laki-laki b. Perempuan 2. Berapa umur anda? a. 24 tahun 3. Pernahkah anda bermain game

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis 3.1.1 Gambaran Umum Jejaring sosial bukanlah hal yang asing lagi bagi manusia, saat ini hampir semua orang memiliki akun di jejaring sosial yang telah ada, bahkan

Lebih terperinci

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan PROSEDUR PENGGUNAAN 4.3 Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan game Dream School. Untuk prosedur penggunaan admin side akan dijelaskan pada halaman

Lebih terperinci

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) Pembuatan Aplikasi Game Shape Master

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) Pembuatan Aplikasi Game Shape Master Pembuatan Aplikasi Game Shape Master Iwan Nugraha Ivanto Teknik Informatika / Fakultas Teknik Universitas Surabaya wanzzzone@gmail.com Abstraksi - Game online adalah permainan yang memanfaatkan jaringan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem untuk melakukan komunikasi multimedia interaktif. Dengan fitur-fitur seperti

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet

Lebih terperinci

KUESIONER SKRIPSI. Nama : Jenis Kelamin: L / P. Kelas : (Coret yang tidak perlu)

KUESIONER SKRIPSI. Nama : Jenis Kelamin: L / P. Kelas : (Coret yang tidak perlu) KUESIONER SKRIPSI Nama : Jenis Kelamin: L / P Kelas : (Coret yang tidak perlu) Petunjuk: Berikan tanda silang (X) pada jawaban yang sesuai dengan pilihan kamu. 1. Mata pelajaran apa yang kamu paling sukai?

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya,

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya, BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Saat ini game telah menjadi hal yang biasa di keseharian kita. Awalnya, game hanya dijadikan sebagai sarana hiburan dan mengisi waktu luang, tapi sekarang semakin

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada dari jaman dahulu kala. Game berasal dari aturan aturan yang membatasi game itu sendiri.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari permainan game quiz. Dalam permainan game quiz ini user dapat lebih melatih pengetahuan dibidang IT dalam

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Belajar merupakan sesuatu yang tidak terlepas dalam kehidupan manusia sejak lahir hingga mati. Berbagai macam cara belajar telah dilakukan oleh manusia,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut dibawah ini adalah kebutuhan hardware dan software yang. digunakan oleh game berbasis web SpaceXplorer.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut dibawah ini adalah kebutuhan hardware dan software yang. digunakan oleh game berbasis web SpaceXplorer. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Hardware dan Software Berikut dibawah ini adalah kebutuhan hardware dan software yang digunakan oleh game berbasis web SpaceXplorer. 4.1.1 Kebutuhan Hardware

Lebih terperinci

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi 1 Instalasi Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi Gambar 1. Gambar Installer 2. Setelah muncul layar seperti di bawah,

Lebih terperinci

Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis

Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis akan melanjutkan ke tahap

Lebih terperinci

BAB IV RANCANGAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV RANCANGAN DAN PEMBAHASAN BAB IV RANCANGAN DAN PEMBAHASAN 4.1 TAHAPAN RISET Dalam tahapan riset dilakukan dengan survei lokasi yakni di daerah Gedawang. Selanjutnya pernyataan diberikan kepada responden dalam rentang usia 15-50

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia memiliki banyak sekali kekayaan budaya yang bisa dibanggakan, salah satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia mulai

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN

BAB 4 HASIL DAN BAHASAN BAB 4 HASIL DAN BAHASAN 4.1 Perancangan website Website yang dibuat merupakan sebuah website yang memiliki tujuan dalam pembelajaran tentang benda-benda museum sejarah jakarta. Sehingga dapat membantu

Lebih terperinci

Cara Membeli SAGA Token Resmi Menggunakan MyCard

Cara Membeli SAGA Token Resmi Menggunakan MyCard Cara Membeli SAGA Token Resmi Menggunakan MyCard Ninja SAGA adalah sebuah permainan flash online berbasis web yang kini telah menjelma sebagai salah satu permainan terlaris di Facebook. Permainan ini memilki

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan salah satu yang berkembang pesat dan menarik perhatian masyarakat luas. Tidak dapat

Lebih terperinci

4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak

4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak 76 4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak untuk membatalkan penghapusan. Gambar 4.18 Layar Tambah Barang Pada Layar Tambah Barang ini terdapat text box mengenai keterangan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Permainan Dalam menganalisis permaian yang akan dibuat, terlebih dahulu menganalisis keinginan pengguna dan permaianan (game) yang sudah ada. Hal ini akan membantu

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Pada bab implementasi karya ini dijelaskan tentang rangkaian proses pembuatan game dari tahap produksi sampai tahap pasca produksi. Berikut merupakan penjelasan secara rinci tahap

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Anggun Indah Purwaningsih, Amir Fatah Sofyan STMIK AMIKOM Yogyakarta email : amir@amikom.ac.id Abstraksi Perkembangan dunia game

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI Identifikasi Proses Bisnis Berjalan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI Identifikasi Proses Bisnis Berjalan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI 3.1 Analisis Permasalahan 3.1.1 Identifikasi Proses Bisnis Berjalan Saat ini kebanyakan metode pemesanan makanan yang diterapkan di Indonesia masih tergolong konvensional,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hampir semua orang mengetahui terminostacking game yang dikenal dengan Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun 1984. Tetris masih merupakan produk komersial

Lebih terperinci

Microsoft Internet Explorer 7 atau versi diatas (direkomendasikan) Mozilla FireFox 3.6 atau versi diatas (direkomendasikan)

Microsoft Internet Explorer 7 atau versi diatas (direkomendasikan) Mozilla FireFox 3.6 atau versi diatas (direkomendasikan) Cara Input Kasus Pada etb Manager e-tb Manager merupakan sistem berbasis web, oleh karena itu memerlukan penjelajah jaringan (web browser) untuk dapat menggunakan. Banyak terdapat program penjelajah jaringan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Masalah Dalam membangun aplikasi belajar matematika bagi anakanak, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap datadata yang

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang Saat ini para pemain game (gamers) di dunia semakin bertambah banyak. Bermain game dapat menyegarkan pikiran setelah bekerja atau melakukan aktifitas yang lainnya.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem permainan mencari bola ketujuh dragon ball. Dalam permainan dragon ball ini user dapat lebih melatih

Lebih terperinci

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal terdapat dua tipe soal yaitu berupa Soal Animasi dan Pilihan Ganda. Di dalam menu Soal Animasi terdapat dua submenu di

Lebih terperinci

Halaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru

Halaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru 172 4.1.5.19 Halaman Bidang Studi Guru Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru Pada halaman ini akan ditampilkan bidang studi apa saja yang diajar oleh guru tersebut. Halaman ini muncul apabila

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM III1 Analisis Sistem Pada analisis sistem akan dibahas mengenai analisis game sejenis dan analis game pacman Arkage ini Pada analisis game sejenis dilakukan observasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilakukan terhadap sistem sehingga user dapat memberi masukan demi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilakukan terhadap sistem sehingga user dapat memberi masukan demi BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tujuan implementasi adalah untuk menerapkan perancangan yang telah dilakukan terhadap sistem sehingga user dapat memberi masukan demi berkembangnya sistem

Lebih terperinci

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM : APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID NAMA : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM : 16112102 PEMBIMBING : Dr. Novrina Latar Belakang Masalah Dewasa ini video

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan Spesifikasi perangkat keras (hardware) minimal yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut: BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Konsep Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut: Tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah sebagai media pembelajaran mengenai tata letak dan fungsi organ tubuh.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki fitur untuk melakukan pemantauan keamanan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki fitur untuk melakukan pemantauan keamanan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Sudah banyak aplikasi webcam monitoring yang telah beredar dipasaran saat ini, misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 20 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Adapun analisis dari Rancang dan Bangun Game Goldminer adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemograman

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat berkembang pesat dan banyak menarik perhatian masyarakat luas, membuat game menjadi suatu bagian

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Aplikasi Game ini adalah sebuah game casual-puzzle dengan objek utama sebuah objek bola yang digerakkan dengan mengusap layar (swipe) ke kiri atau ke kanan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Sistem perancangan permainan kartu ini hanya menyediakan angka-angka secara static. Bagi seseorang yang ingin menjumlahkan angka yang

Lebih terperinci

LAMPIRAN. Lampiran 1 : Pre Kuesioner Game Xivaria War Untuk Gamer

LAMPIRAN. Lampiran 1 : Pre Kuesioner Game Xivaria War Untuk Gamer L1 LAMPIRAN Lampiran 1 : Pre Kuesioner Game Xivaria War Untuk Gamer 1. Jenis Kelamin Anda : a. Pria b. Wanita 2. Apakah profesi pekerjaan Anda: a. Pelajar b. Mahasiswa c. Karyawan d. Wiraswasta e. Lain-lain

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

SIDANG SKRIPSI Oleh Rifqi Febriwilliandra Penguji 1 : Utami Dewi W, S. Kom. Penguji 2 : Nelly Indrini W.,S. Si., M.T.

SIDANG SKRIPSI Oleh Rifqi Febriwilliandra Penguji 1 : Utami Dewi W, S. Kom. Penguji 2 : Nelly Indrini W.,S. Si., M.T. SIDANG SKRIPSI Oleh Rifqi Febriwilliandra 10108402 Penguji 1 : Utami Dewi W, S. Kom. Penguji 2 : Nelly Indrini W.,S. Si., M.T. Penguji 3: Galih Hermawan, S. Kom., M.T. SLB Az-Zakiyah Sekolah Luar Biasa

Lebih terperinci

jual beli mudah, asik, di mana aja Manual Book Puali for Web

jual beli mudah, asik, di mana aja Manual Book Puali for Web jual beli mudah, asik, di mana aja Manual Book Puali for Web aftar Isi A Kata Pengantar D B Registrasi E Keluar (Log Out) C Log In A Kata Pengantar 02 Puali.com adalah media yang mudah, cepat dan gratis

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Game adalah suatu hiburan yang digunakan seseorang untuk mengisi waktu luang yang ada. Sekarang ini, game itu sendiri di bagi menjadi beberapa jenis: 1. Sport game

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

Gambar 4.57 Layar Ubah Pemasok. Data pemasok dapat diubah di sini. Data-data akan disimpan ke

Gambar 4.57 Layar Ubah Pemasok. Data pemasok dapat diubah di sini. Data-data akan disimpan ke 184 Gambar 4.57 Layar Ubah Pemasok Data pemasok dapat diubah di sini. Data-data akan disimpan ke tabel pemasok jika kolom nama, alamat dan telepon pemasok telah diisi. 185 Gambar 4.58 Layar Transaksi Pembelian

Lebih terperinci

CARA MENJALANKAN PROGRAM

CARA MENJALANKAN PROGRAM CARA MENJALANKAN PROGRAM Buka Aplikasi Gambar di atas merupakan tampilan awal aplikasi. Gambar di atas merupakan tampilan untuk memilih jenis permainan yang ingin dimainkan. Jika pemain ingin memainkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan Bapak Usman, S.Pd selaku guru biologi SMP AN-NURMANIYAH untuk

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil dan pembahasan menggambarkan tentang implementasi perangkat yang digunakan dalam aplikasi ini. Implementasi perangkat tersebut meliputi batasan implementasi perangkat

Lebih terperinci

PENDAHULUAN. Gambar 1.1. GameMaker dari YoyoGames

PENDAHULUAN. Gambar 1.1. GameMaker dari YoyoGames PENDAHULUAN GameMaker adalah alat bantu pembuatan game yang diciptakan oleh yoyogames.com. Software ini lebih luas pemakaiannya dibanding dengan FPS Creator yang hanya menghasilkan permainan tembak-menembak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

PELATIHAN GAME DENGAN RPG MAKER 2003

PELATIHAN GAME DENGAN RPG MAKER 2003 PELATIHAN GAME DENGAN RPG MAKER 2003 TEKNIK ELEKTRO (S1) TEKNIK INDUSTRI (S1) TEKNIK INFORMATIKA (S1) TEKNIK KOMPUTER (D3) FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS ISLAM SULTAN AGUNG SEMARANG Tutorial Membuat

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat. Komputer dan berbagai macam gadget / smartphone sudah dengan mudah didapatkan. Dengan teknologi

Lebih terperinci