BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
|
|
- Devi Kusnadi
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Gambaran Umum Jejaring sosial bukanlah hal yang asing lagi bagi manusia, saat ini hampir semua orang memiliki akun di jejaring sosial yang telah ada, bahkan satu orang dapat memiliki akun pada beberapa jejaring sosial. Dewasa ini jejaring sosial tidak hanya dipandang sebagai hiburan semata, namun juga dapat berupa alat untuk menghasilkan uang, oleh sebab itu jejaring sosial makin populer di berbagai kalangan masyarakat. Gambar 3.1 Ilustrasi Jejaring Sosial 34
2 35 Checkpoint adalah salah satu aplikasi jejaring sosial yang saat ini dalam tahap perkembangan. Checkpoint merupakan salah satu sarana untuk menambah jaringan teman, rekan bisnis, ataupun menemukan kembali teman lama. Checkpoint dapat digunakan oleh siapa aja dengan berbagai latar belakang, baik dari kalangan remaja atau dewasa, perseorangan atau komunitas. Checkpoint menawarkan berbagai macam fitur seperti mengunggah dan mengunduh file untuk berbagi dalam grup, memberitahukan lokasi pengguna kepada teman, mengirimkan pesan, group chat, memasang foto diri untuk profile dan menuliskan status. Fitur file sharing terinspirasi dari banyaknya web file hosting yang berdiri sendiri namun tidak terdapat pengelompokan untuk komunitas tertentu. Dengan fitur-fitur ini, pengguna akan lebih mudah berinteraksi dengan pengguna lain Analisis Kuesioner Dengan membuat kuesioner ini, ditujukan untuk mendapatkan data data yang lebih akurat dan objektif terhadap kelayakan pengembangan dan analisis aplikasi yang akan dibuat. Kuisoner ini terdiri dari 18 pertanyaan yang diedarkan dalam bentuk softcopy maupun dalam bentuk hardcopy dengan jumlah responden sebanyak 50 orang (teman, kerabat, saudara, dll). Jawaban dari setiap responden telah diakumulasi dan dihitung sehingga memperoleh persentase sebagai berikut :
3 36 1. Berapa umur Anda sekarang? Tabel 3.1 Tabel persentase hasil pertanyaan nomor 1 Pilihan Responden Persentase 20 Tahun 3 6% 21 Tahun 28 56% 22 Tahun 16 32% 23 Tahun 2 4% 24 Tahun 1 2% Total % 1st Qtr 2nd Qtr 3rd Qtr 4th Qtr Gambar 3.2 Pie chart hasil kuisoner pertanyaan nomor 1 Hasil survei menunjukkan 88% responden kuisoner berumur 21 hingga 22 tahun.
4 37 2. Apa jenis kelamin Anda? Tabel 3.2 Tabel persentase hasil pertanyaan nomor 2 Pilihan Responden Persentase Laki - Laki 28 56% Perempuan 22 44% Total % 44% 56% Laki Laki Perempuan Gambar 3.3 Pie chart hasil kuisoner pertanyaan nomor 2 Hasil survei menunjukkan 56% responden kuisoner berjenis kelamin laki laki.
5 38 3. Apakah pekerjaan Anda saat ini? Tabel 3.3 Tabel persentase hasil pertanyaan nomor 3 Pilihan Responden Persentase Pelajar / Mahasiswa 38 76% Pegawai Swasta 3 6% Pegawai Negeri 2 4% Wiraswasta 1 2% Lainnya 6 12% Total % 2% 4% 6% 12% Pelajar / Mahasiswa Pegawai Swasta Pegawai Negeri 76% Wiraswasta Lainnya Gambar 3.4 Pie chart hasil kuisoner pertanyaan nomor 3 Hasil survei menunjukkan 76% responden kuisoner pekerjaannya adalah pelajar / mahasiswa.
6 39 4. Dimanakah biasanya Anda menggunakan internet? Tabel 3.4 Tabel persentase hasil pertanyaan nomor 4 Pilihan Responden Persentase Warnet 10 20% Rumah 31 62% Kampus 4 8% Kantor 5 10% Total % 8% 10% 20% Warnet Rumah Kampus 62% Kantor Gambar 3.5 Pie chart hasil kuisoner pertanyaan nomor 4 Hasil survei menunjukkan 62% responden kuisoner menggunakan internet di rumah.
7 40 5. Berapa lama dalam sehari Anda menggunakan internet? Tabel 3.5 Tabel persentase hasil pertanyaan nomor 5 Pilihan Responden Persentase < 1 Jam 3 6% 1-2 Jam 14 28% 2-3 Jam 19 38% 3-4 Jam 8 16% > 4 Jam 6 12% Total % 12% 6% < 1 Jam 16% 28% 1 2 Jam 2 3 Jam 3 4 Jam 38% > 4 Jam Gambar 3.6 Pie chart hasil kuisoner pertanyaan nomor 5 Hasil survei menunjukkan 66% responden kuisoner menghabiskan waktu 1 3 jam sehari untuk menggunakan internet. 6. Kegiatan apa yang biasanya Anda lakukan ketika menggunakan internet? (untuk pertanyaan ini, responden boleh memilih lebih dari satu jawaban)
8 41 Lainnya 19 Forum 17 Download File Jumlah Responden Chatting 27 Game Online 32 Browsing Gambar 3.7 Bar chart hasil kuisoner pertanyaan nomor 6 Hasil survei menunjukkan lebih dari 50% responden kuisoner menggunakan internet untuk Browsing, Game Online, Chatting, dan Download File. 7. Apakah Anda pernah bergabung dengan jejaring sosial? Tabel 3.6 Tabel persentase hasil pertanyaan nomor 7 Pilihan Responden Persentase Pernah % Tidak Pernah 0 0% Total %
9 42 0% Pernah Tidak Pernah 100% Gambar 3.8 Pie chart hasil kuisoner pertanyaan nomor 7 Hasil survei menunjukkan 100% responden pernah bergabung dengan jejaring sosial. Dari sini dapat disimpulkan bahwa jejaring sosial bukan hal yang asing lagi bagi para responden, semua responden sudah pernah mencoba bergabung dengan jejaring sosial. 8. Bagaimana Anda pertama kali bergabung dengan jejaring sosial? Tabel 3.7 Tabel persentase hasil pertanyaan nomor 8 Pilihan Responden Persentase Iklan di web 0 0% Tertarik sendiri 37 74% Diajak teman 11 22% Lainnya 2 4% Total %
10 43 4% 0% 22% Iklan di web Tertarik sendiri Diajak teman 74% Lainnya Gambar 3.9 Pie chart hasil kuisoner pertanyaan nomor 8 Hasil survei menunjukkan 74% responden mengaku pertama kali bergabung dengan jejaring sosial karena tertarik sendiri. 9. Jejaring sosial apa yang paling sering Anda gunakan? Tabel 3.8 Tabel persentase hasil pertanyaan nomor 9 Pilihan Responden Persentase Facebook 47 94% Friendster 0 0% Twitter 3 6% Total %
11 44 0% 6% Facebook Friendster Twitter 94% Gambar 3.10 Pie chart hasil kuisoner pertanyaan nomor 9 Hasil survei menunjukkan 94% responden paling sering menggunakan jejaring sosial Facebook. 10. Apakah tujuan Anda menggunakan jejaring sosial? (untuk pertanyaan ini, responden boleh memilih lebih dari satu jawaban) Lainnya 4 Keep in touch Responden 24 Menambah relasi Gambar 3.11 Bar chart hasil kuisoner pertanyaan nomor 10 Hasil survey menunjukkan sebanyak 48 responden menganggap jejaring sosial sebagai tempat untuk tetap dapat berkomunikasi dengan teman
12 45 lama dan 37 responden menganggap jejaring sosial sebagai tempat untuk menambah relasi yang baru. 11. Apakah jejaring sosial membantu Anda dalam berkomunikasi? Tabel 3.9 Tabel persentase hasil pertanyaan nomor 11 Pilihan Responden Persentase Sangat membantu 11 22% Membantu 29 58% Biasa saja 8 16% Kurang membantu 2 4% Tidak membantu 0 0% Total % 4% 0% Sangat membantu 16% 22% Membantu Biasa saja 58% Kurang membantu Tidak membantu Gambar 3.12 Pie chart hasil kuisoner pertanyaan nomor 11 Hasil survei menunjukkan 58% responden menganggap bahwa jejaring sosial membantu responden dalam berkomunikasi.
13 Dalam jejaring sosial, sarana komunikasi apa yang Anda sukai? (untuk pertanyaan ini, responden boleh memilih lebih dari satu jawaban) Message 31 Comment 42 Chat 23 Responden Bulletin 9 Lainnya Gambar 3.13 Bar chart hasil kuisoner pertanyaan nomor 12 Hasil survei menunjukkan 42 responden menyukai comment sebagai sarana komunikasi dan 31 responden menyukai message sebagai sarana komunikasi. 13. Selama menggunakan jejaring sosial, fitur apa yang Anda sukai? (untuk pertanyaan ini, responden boleh memilih lebih dari satu jawaban) Friends Groups Aplikasi Game Update Status Customize Theme Customize Profile Lainnya Responden Gambar 3.14 Bar chart hasil kuisoner pertanyaan nomor 13
14 47 Hasil survei menunjukkan 50 responden menyukai fitur friends, dan 49 responden menyukai fitur update status. 14. Bagaimana pendapat Anda bila jejaring sosial menampilkan informasi lokasi Anda berada? Tabel 3.10 Tabel persentase hasil pertanyaan nomor 14 Pilihan Responden Persentase Sangat setuju 14 28% Setuju 27 54% Biasa saja 6 12% Kurang setuju 3 6% Tidak setuju 0 0% Total % 3% 0% 12% 56% 28, 29% Sangat setuju Setuju Biasa saja Kurang setuju Tidak setuju Gambar 3.15 Pie chart hasil kuisoner pertanyaan nomor 14 Hasil survei menunjukkan 82% responden setuju apabila jejaring sosial menampilkan informasi lokasi.
15 Seberapa sering Anda mengunduh atau mengunggah file menggunakan aplikasi file sharing seperti rapidshare, mediafire, dan lainnya? Tabel 3.11 Tabel persentase hasil pertanyaan nomor 15 Pilihan Sangat sering Cukup sering Kadang-kadang Jarang Tidak pernah Total Responden Persentase 38% 26% 26% 10% 0% 100% 10.00% 38.00% 26.00% 26.00% Sangat sering Cukup sering kadang kadang Jarang Tidak pernah Gambar 3.16 Pie chart hasil kuisoner pertanyaan nomor 15 Hasil survei menunjukkan bahwa sebagian besar responden sering menggunakan aplikasi file sharing.
16 Apakah jejaring sosial yang Anda gunakan sekarang, mendukung file sharing? (selain foto dan video) Tabel 3.12 Tabel persentase hasil pertanyaan nomor 16 Pilihan Responden Persentase Ya 0 0% Tidak % Total % 0% Ya Tidak 100% Gambar 3.17 Pie chart hasil kuisoner pertanyaan nomor 16 Hasil survei menunjukkan 100% responden menganggap jejaring sosial tidak mendukung file sharing selain foto dan video.
17 Apabila ada jejaring sosial yang mendukung file sharing dalam suatu kelompok, apakah Anda tertarik untuk bergabung? Tabel 3.13 Tabel persentase hasil pertanyaan nomor 17 Pilihan Responden Persentase Ya 32 64% Tidak 7 14% Ragu-ragu 11 22% Total % 22% Ya 14% 64% Tidak Ragu ragu Gambar 3.18 Pie chart hasil kuisoner pertanyaan nomor 17 Hasil survei menunjukkan 64% responden tertarik dengan jejaring sosial yang mendukung fitur file sharing.
18 Dengan adanya fitur file sharing, apakah akan membantu Anda dalam berbagi informasi? Tabel 3.14 Tabel persentase hasil pertanyaan nomor 18 Pilihan Responden Persentase Sangat membantu 9 18% Membantu 29 58% Biasa saja 12 24% Kurang membantu 0 0% Tidak membantu 0 0% Total % 0% 0% 24% 18% 58% Sangat membantu Membantu Biasa saja Kurang membantu Tidak membantu Gambar 3.19 Pie chart hasil kuisoner pertanyaan nomor 18 Hasil survey menunjukkan 58% responden akan membantu dalam berbagi informasi.
19 52 Kesimpulan Secara keseluruhan dapat disimpulkan beberapa poin dari hasil kuisoner yang ditanyakan kepada 50 responden serta analisis pemetaan dari daerah studi kasus, antara lain sebagai berikut : Sebagian besar responden telah memiliki akun jejaring sosial. Sebagian besar responden tidak keberatan dengan berbagi informasi mengenai lokasi mereka sehingga fitur tersebut dapat ditambahkan dalam aplikasi checkpoint. Dengan jumlah responden yang cukup banyak menggunakan aplikasi file sharing namun belum ada jejaring sosial yang mendukung fitur tersebut. Sehingga menjadi peluang yang sangat bagus untuk mengembangkan fitur tersebut. Sebagian besar setuju dengan fitur file sharing dan menganggap file sharing akan semakin membantu pembagian informasi. 3.2 Perancangan Tahap tahap untuk perancangan dalam pembuatan aplikasi jejaring sosial ini antara lain perancangan aplikasi dengan fitur fitur nya, perancangan sistem menggunakan UML (Unified Modeling Language) dan perancangan layar.
20 Perancangan Aplikasi Dengan pertimbangan dari berbagai segi, aplikasi jejaring sosial ini diberi nama Checkpoint dan berikut adalah fitur-fitur yang akan dibuat : Profile Fitur Profile digunakan untuk menampilkan data diri yang berhubungan dengan pengguna pada umumnya. Dalam fitur ini, pengguna dapat mengatur informasi diri yang ingin ditampilkan sehingga dapat dilihat oleh pengguna lain. Informasi yang ditampilkan seperti nama, foto, usia, hobi, jenis kelamin dan deskripsi singkat mengenai diri pengguna. Pengguna dapat mengubah informasi tersebut dan juga dapat menambah atau menghapus foto. Profile Picture Fitur Profile Picture digunakan untuk menampilkan gambar atau foto pengguna sebagai data diri. Pengguna dapat mengunggah foto yang diinginkan, kemudian foto tersebut dapat ditampilkan untuk dilihat oleh pengguna lain sebagai informasi diri.
21 54 Update Status Fitur Update Status menawarkan pengguna sebuah fasilitas yang memperbolehkan pengguna untuk menulis kegiatan atau sesuatu yang mau diungkapkan oleh pengguna untuk dilihat oleh orang lain atau teman pengguna. Group Fitur ini memberikan kesempatan kepada pengguna untuk saling membentuk perkumpulan yang terbentuk karena kesamaan yang dimiliki oleh pengguna seperti hobi, tokoh idola, ataupun organisasi. Sehingga dalam sebuah group, pengguna dapat saling berdiskusi mengenai kesamaan mereka. Group Chat Fitur Group Chat menawarkan pengguna untuk berkomunikasi dalam sebuah grup. Group File Sharing Fitur Group File Sharing memperbolehkan pengguna untuk saling berbagi data dalam sebuah grup. Pengguna dapat mengunggah file untuk dibagi kepada pegguna lain yang berada dalam group yang sama.
22 55 Sistem Friends Fitur ini memberikan kesempatan bagi pengguna untuk menambah jaringan teman antar sesama pengguna. Pengguna dapat menjadikan semua pengguna yang terdaftar sebagai teman. Untuk menjadi friend, user akan meminta kepada user lain untuk disetujui, jika user lain tersebut setuju, maka kedua user tersebut akan menjadi friend dan masuk ke dalam friendlist. Sistem Location Fitur ini memberikan kesempatan pada pengguna untuk memberitahukan lokasi pengguna tersebut, agar dapat diketahui oleh jaringan teman pengguna tersebut. User dapat memilih lokasi yang diinginkan kemudian akan terlihat user lain yang berada pada lokasi yang sama, atau melihat lokasi friend Perancangan Sistem Use Case Sistem Jejaring Sosial Checkpoint Berikut adalah sistem dari aplikasi jejaring sosial Checkpoint, dimana aktor berupa user dan admin. Di bawah ini terdapat beberapa kegiatan yang dapat aktor lakukan, kegiatan kegiatan ini akan dijelaskan lebih lanjut kemudian.
23 Gambar 3.20 Use case diagram sistem Checkpoint 56
24 57 a. Use Case konfigurasi profile Dibawah ini adalah use case konfigurasi profile. Dimana kegiatan yang dapat dilakukan oleh pengguna adalah mengkonfigurasi informasi profile seperti nama, tanggal lahir, umur dan lainnya. Selain itu user juga dapat mengatur foto seperti meng-upload foto untuk informasi pengguna. Pengguna juga mengatur persetujuan untuk menjadi friend. Gambar 3.21 Use case diagram konfigurasi profile
25 58 b. Use case konfigurasi friend Berikut adalah use case untuk mengkonfigurasi friend. Dimana pengguna dapat melakukan kegiatan seperti menambah, menghapus, menyetujui, mencari dan melihat friend. konfigurasi Friend Menambah Friend Menghapus Friend user Menyetujui Friend Request Mencari user lain Melihat online Friend Gambar 3.22 Use case diagram konfigurasi friend
26 59 c. Use case konfigurasi foto Berikut adalah use case untuk mengkonfigurasi foto. Pengguna dapat melakukan kegiatan seperti melihat, menambah, menghapus foto serta memilih foto profile. Gambar 3.23 Use case diagram konfigurasi foto
27 60 d. Use case konfigurasi pesan Berikut adalah use case untuk mengkonfigurasi pesan. Dimana pengguna dapat melakukan kegiatan seperti membaca pesan, menulis, mengirim dan menghapus pesan. Pesan yang masuk secara otomatis disimpan oleh sistem. konfigurasi pesan Membaca pesan menulis pesan mengirim pesan user menghapus pesan Gambar 3.24 Use case diagram konfigurasi pesan e. Use case konfigurasi group Berikut adalah use case untuk mengkonfigurasi group. Pengguna dapat membuat, mencari, join, keluar dari group. Di dalam group pengguna dapat melakukan chat, mengunggah, mengunduh dan menghapus file. Sedangkan admin dapat membuat group, menghapus group, mengunggah, mengunduh dan menghapus file.
28 61 konfigurasi group Membuat group Mencari group Join group Keluar dari group Group conversation Admin user Menghapus Group Mengunggah file mengunduh file Menghapus file Gambar 3.25 Use case diagaram konfigurasi group
29 62 f. Use case konfigurasi lokasi Dibawah adalah use case untuk mengkonfigurasi lokasi. Dimana pengguna dapat melakukan kegiatan seperti menambah, mencari dan memilih lokasi. konfigurasi lokasi mencari lokasi user Memilih lokasi Gambar 3.26 Use case konfigurasi lokasi
30 Use Case Specification a. Use case Specification Registration Tabel 3.15 Use case Specification Registration Pelaku : Deskripsi : pengguna Calon pengguna yang ingin untuk login dan menjadi pengguna dari Checkpoint harus mendaftarkan accountnya terlebih dahulu Tujuan : Agar data-data pengguna dapat disimpan di database sesuai dengan account pengguna yang bersangkutan dan dapat menggunakan aplikasi checkpoint. Bidang khas suatu event : Alternatif : Kegiatan Pelaku 1. Pengguna memilih link join here pada halaman login 3. Pengguna mengisi semua field pada halaman tersebut Respon Sistem 2. Sistem membuka halaman registrasi 4. Sistem memasukkan data account pengguna ke dalam database Langkah 4 Apabila pengguna salah memasukkan data, maka sistem tidak akan meyimpan data tersebut dalam database dan
31 64 sistem memberitahukan letak kesalahan tersebut untuk diperbaiki. b. Use case specification login Tabel 3.16 Use case specification login Pelaku : Deskripsi : Pengguna dan admin Untuk masuk ke dalam sistem, pengguna atau admin harus lebih dahulu melakukan login, dan apabila berhasil maka sistem akan menampilkan halaman home. Di Halaman home pengguna dapat melihat semua link dan update yang terjadi terhadap account-nya. Tujuan : Agar pengguna dapat menggunakan aplikasi checkpoint dengan mengakses data pada database. Bidang khas suatu event : Kegiatan Pelaku 1. Pengguna atau admin memasukkan username dan password pada field kemudian login 3. Pengguna atau admin dapat Respon Sistem 2. Sistem membuka halaman home jika username dan password cocok dengan data pada database 4. Sistem akan merespon sesuai
32 65 memilih pilihan yang tersedia pada halaman tersebut dengan pilihan yang dipilih oleh pengguna atau admin. Alternatif : Langkah 2 Apabila username dan password yang dimasukkan tidak cocok, maka sistem akan mengarahkan pengguna ke halaman login dan memberitahukan bahwa username atau password yang dimasukkan tidak cocok. Pilihan : Kegiatan Pelaku Respon Sistem Memilih button checkpoint Melihat dan memberikan komentar 1. Pengguna memilih button checkpoint 3. Pengguna mengetik lokasi kemudian submit 1. Pengguna melihat dan memberi comment pada status pengguna 2. Sistem menampilkan autocomplete pilihan tempat untuk di-submit 4. Sistem menampilkan lokasi yang dipilih pengguna 2. Sistem menampilkan komentar yang ditulis oleh
33 66 lain yang berada pegguna Menulis status Memilih more feed pada lokasi yang sama 1. Pengguna menulis status pada field kosong kemudian submit 1. Pengguna memilih more feed 2. Sistem menampilkan input dari pengguna di bawah field status 2. Sistem menampilkan feed sebelumnya c. Use case specification konfigurasi profile Tabel 3.17 Use case specification konfigurasi profile Pelaku : Deskripsi : Pengguna Pengguna dapat melakukan konfigurasi terhadap profilenya yang terdiri dari informasi pengguna seperti tanggal lahir, pekerjaan, hobi, deskripsi diri, , telepon, foto. Tujuan : Untuk merubah informasi pengguna dan konfigurasi foto Bidang khas suatu event : Kegiatan Pelaku 1. Pengguna dapat memilih profile pada bar navigasi Respon Sistem 2. Sistem akan menampilkan halaman profile
34 67 3. Pengguna dapat memilih pilihan yang tersedia 4. Sistem akan merespon sesuai dengan pilihan pengguna Pilihan : Kegiatan Pelaku Respon Sistem Merubah informasi profile Menambah foto Menghapus foto 1. Pengguna memilih edit pada halaman profile 3. Pengguna mengubah informasi yang ada 1. Pengguna memilih tombol browse 3. Pengguna memilih foto yang ingin ditambahkan 1. Pengguna memilih foto yang ingin 2. Sistem menampilkan halaman edit profile 4. Sistem akan menyimpan informasi tersebut di database 2. Sistem akan menampilkan jendela browse file 4. Sistem menyimpan foto di database dan menampilkan foto tersebut 2. Sistem menanyakan konfirmasi
35 68 dihapus pengguna untuk menghapus foto Membuat album 3. Pengguna memberikan konfirmasi 1. Pengguna memilih create album dan 4. Sistem menghapus foto tersebut dari database 2. Sistem membuat album baru sesuai mengisi album nama dengan nama yang ditulis pengguna Melihat History 1. Pengguna memilih tab history 2. Sistem menampilkan history post pengguna d. Use case specification konfigurasi friend Tabel 3.18 Use case specification konfigurasi friend Pelaku : Deskripsi : Tujuan : Pengguna Pengguna dapat melakukan konfigurasi terhadap friend. Untuk mengatur jaringan friend pengguna seperti mencari, menambah, menghapus, menyetujui.
36 69 Bidang khas suatu event : Kegiatan Pelaku 1. Pengguna memilih friend pada bar navigasi 3. Pengguna dapat memilih pilihan yang tersedia Respon Sistem 2. Sistem akan menampilkan halaman friend 4. Sistem akan merespon sesuai dengan pilihan pengguna Pilihan : Kegiatan Pelaku Respon Sistem Menambah friend Mencari friend 1. Pengguna memilih profile pengguna lain 3. Pengguna memilih be friend with username 1. Pengguna memasukkan nama yang ingin dicari pada search bar 2. Sistem menampilkan profile pengguna tersebut 4. Sistem akan mengirimkan friend request kepada user tersebut 2. Sistem akan mencari nama tersebut di database dan menampilkannya
37 70 Menghapus friend 1. Pengguna memilih profile pengguna lain 3. Pengguna memilih remove friend 5. Pengguna mejawab 2. Sistem menampilkan profile pengguna 4. Sistem meminta konfirmasi kepada pengguna 6. Sistem akan konfirmasi ditanyakan yang menghapus friend tersebut dari friendlist e. Use case specification konfigurasi group Tabel 3.19 Use case specification konfigurasi group Pelaku : Deskripsi : Pengguna Pengguna dapat membuat komunitas sendiri atau bergabung dengan komunitas lain yang dilengkapi dengan fitur file sharing Dalam group terdapat 2 jenis pengguna yaitu owner dan member Tujuan : Untuk membuat atau bergabung dengan grup dan mengatur grup
38 71 Bidang khas suatu event : Kegiatan Pelaku 1. Pengguna memilih group pada bar navigasi 3. Pengguna dapat memilih pilihan yang tersedia Respon Sistem 2. Sistem akan menampilkan halaman group 4. Sistem akan merespon sesuai dengan pilihan pengguna Pilihan : Kegiatan Pelaku Respon Sistem Membuat grup delete group 1. Pengguna memilih create group 3. Pengguna mengisi field yang ada dalam jendela tersebut dan memilih tombol create 1. Pemilik group memilih delete group 2. Sistem menampilkan jendela pembuatan grup 4. Sistem membuat grup tersebut dan dimasukkan ke dalam grouplist 2. Sistem menghapus group tersebut
39 72 Remove member Leave group View group Upload File list 1. Pemilik group memilih remove dari list member 1. Member memilih leave group 1. Pengguna memilih nama group 1. Pengguna memilih upload 3. Pengguna memilih file yang ingin diupload 1. Pengguna memilih tab file 3. Pengguna melihat dan memilih 2. Sistem akan mengeluarkan member tersebut dari group tersebut 2. Sistem mengeluarkan member dari group tersebut 2. Sistem menampilkan group 2. Sistem menampilkan jendela pop-up upload 4. Sistem menyimpan file tersebut dalam file list 2. Sistem menampilkan tab file list 4. Sistem memberikan akses
40 73 download file yang diinginkan untuk download file tersebut f. Use case specification konfigurasi message Tabel 3.20 Use case specification konfigurasi message Pelaku : Deskripsi : Pengguna dan admin Pengguna atau admin dapat berkomunikasi dengan pengguna lain dengan pesan Tujuan : Bidang khas suatu event : Kegiatan Pelaku 1. Pengguna memilih message pada bar navigasi 3. Pengguna dapat memilih pilihan yang tersedia Respon Sistem 2. Sistem akan menampilkan halaman message 4. Sistem akan merespon sesuai dengan pilihan pengguna Pilihan : Kegiatan Pelaku Respon Sistem Membuat pesan baru 1. Pengguna memilih compose new message 2. Sistem menampilkan text editor
41 74 3. Pengguna mengisi field untuk dikirim ke pengguna lain 4. Sistem mengirimkan pesan tersebut Membaca pesan Menghapus pesan 1. Pengguna memilih inbox 3. Pengguna memilih pesan yang ingin dibaca 1. Pengguna milih pesan yang ingin dihapus kepada pengguna yang dituju dan menyimpannya dalam sent message 2. Sistem menampilkan pesan yang diterima 4. Sistem menampilkan isi pesan tersebut 2. Sistem menghapus pesan tersebut
42 75 h. Use case specification setting Tabel 3.21 Use case specification setting Pelaku : Deskripsi : Pengguna Pengguna dapat mengubah hal-hal yang berkaitan dengan account nya, seperti password dan Tujuan : Untuk mengubah password atau Bidang khas suatu event : Kegiatan Pelaku 1. Pengguna memilih setting pada bar navigasi 3. Pengguna dapat memilih pilihan yang tersedia Respon Sistem 2. Sistem akan menampilkan halaman setting 4. Sistem akan merespon sesuai dengan pilihan pengguna Pilihan : Kegiatan Pelaku Respon Sistem Mengubah password Alternatif 1. Pengguna memasukkan password lama dan password baru yang ingin digunakan 2. Sistem menyimpan perubahan tersebut 3. ke dalam database Langkah 4 jika password lama yang dimasukkan tidak cocok, maka
43 76 tidak terjadi pergantian password dan pengguna diminta memasukkan password yang benar Mengubah Menghapus account 1. Pengguna memasukkan baru yang ingin digunakan 1. Pengguna memilih delete account 3. Pengguna memasukkan password untuk konfirmasi 2. Sistem menyimpan perubahan tersebut ke dalam database 2. Sistem menanyakan konfirmasi dan meminta password kepada pengguna 4. Sistem menghapus account tersebut dari database Activity Diagram a. Activity Diagram Registrasi Account Pengguna harus melakukan registrasi terlebih dahulu agar dapat menggunakan aplikasi ini. Pada halaman login, pengguna dapat memilih link join here. Setelah itu pengguna akan diarahkan ke halaman registrasi untuk mengisi data diri. Setelah semua data telah diisi dengan benar, pengguna menekan tombol register untuk
44 77 mengirim data tersebut ke sistem, lalu sistem akan membuat account pengguna dan menyimpannya dalam database. Gambar 3.27 Activity diagram registrasi b. Activity Diagram Login Apabila pengguna telah memiliki account, pengguna harus melakukan login terlebih dahulu untuk menggunakan aplikasi ini.
45 78 Untuk login pengguna atau admin harus mengisi username dan password dengan benar. Apabila sesuai dengan data pada database, maka pengguna atau admin akan diarahkan ke halaman home. Gambar 3.28 Activity diagram login untuk user
46 79 Gambar 3.29 Activity diagram login untuk admin c. Activity Diagram Halaman Home Pada halaman home pengguna dapat memilih lokasi yang diinginkan dengan memilih tombol checkpoint, setelah pengguna check-in lokasi, maka akan muncul feed tentang siapa saja yang berada di lokasi tersebut.
47 80 Gambar 3.30 Activity diagram check-in lokasi Pengguna juga dapat menulis status untuk ditampilkan. Pengguna dapat melakukan update status dengan mengisi textfield di bawah tombol checkpoint lalu melakukan submit. Maka status yang baru akan ditampilkan.
48 81 user sistem tampilkan halaman home mengisi field status menampilkan status di halaman home Gambar 3.31 Activity diagram update status Pengguna dapat memberikan komentar pada status yang ada dengan cara memilih link coment, maka akan keluar textbox untuk diisi oleh pengguna.
49 82 user sistem tampilkan halaman home memilih comment status tampilkan text field mengisi field comment tampilkan comment Gambar 3.32 Activity diagram comment status d. Activity Diagrami Konfigurasi Profile Pada halaman konfigurasi profile pengguna dapat mengubah data diri, menambah foto dan menghapus foto. Untuk mengubah informasi diri, pengguna memilih link edit, kemudian mengisi informasi yang ingin diganti. Maka sistem akan mengubah database.
50 83 Gambar 3.33 Activity diagram edit profile Untuk menambah foto, pengguna dapat memilih tab photo pada halaman profile. Sistem akan menampilkan button untuk menambah foto, lalu pengguna memilih foto yang ingin ditambahkan dan mengirimnya. Sistem akan menyimpan foto tersebut di database.
51 84 user sistem memilih tab photo tampilkan tab photo memilih foto menyimpan foto di database Gambar 3.34 Activity diagram menambah foto Untuk menghapus foto, pengguna memilih foto yang ingin dihapus. Kemudian memilih link delete photo, maka sistem akan menanyakan konfirmasi apakah yakin foto tersebut ingin dihapus. Pengguna memberikan konfirmasi untuk menghapus, maka foto tersebut akan dihapus dari database.
52 85 Gambar 3.35 Activity diagram menghapus foto e. Activity Diagram Konfigurasi Friend Pengguna dapat menambah, menghapus dan menyetujui permintaan untuk menjadi teman. Untuk menambah teman, pengguna perlu membuka profile pengguna lain, kemudian memilih link be
53 86 friend with. Maka sistem akan mengirim permintaan menjadi teman kepada pengguna tersebut. Gambar 3.36 Activity diagram menambah teman Untuk menghapus teman, pengguna membuka link friend kemudian memilih teman mana yang ingin dihapus. Sitem akan menanyakan konfirmasi. Jika ya, maka teman tersebut akan dihapus dari friendlist, jika tidak, sistem akan membatalkan aksi.
54 87 user sistem membuka halaman friend list tampilkan halaman friend list memilih link delete friend memberikan konfirmasi menanyakan konfirmasi menghapus friend dari database Ya Tidak membatalkan aksi Gambar 3.37 Activity diagram menghapus teman Untuk menyetujui permintaan menjadi teman, pengguna memilih tab friend request, kemudian memilih apakah permintaan disetujui atau tidak.
55 88 user sistem memilih halaman friend request tampilkan halaman friend request melakukan aksi menambah friend ke friend list Terima Tolak menghapus friend request Gambar 3.38 Activity diagram friend request f. Activity Diagram Konfigurasi Group Pengguna dapat mengkonfigurasi group seperti membuat group baru, mengatur group, bergabung atau meninggalkan group. Untuk membuat group, pengguna dapat memilih link create group, kemudian sistem akan menampilkan form untuk diisi, lalu menekan tombol create.
56 89 user sistem memilih create group tampilkan form create group mengisi form create group menambahkan data group ke database Gambar 3.39 Activity diagram create group Untuk menghapus group, hanya bisa dilakukan oleh pemilik group. Pengguna memilih group yang ingin dihapus kemudian memilih delete group. Maka sistem akan menghapus group tersebut.
57 90 user sistem membuka halaman group tampilkan halaman group memilih nama group tampilkan group memilih delete group menghapus group Gambar 3.40 Activity diagram delete group Pada halaman group, pemilik group dapat mengeluarkan anggota dari group tersebut dengan memilih link remove pada member list.
58 91 Gambar 3.41 Activity diagram remove member Untuk anggota group, anggota tersebut dapat meninggalkan group dengan memilih link leave group.
59 92 Gambar 3.42 Activity diagram leave group Untuk menunggah file, pengguna memilih salah satu group kemudian memilih link upload. Maka akan muncul jendela upload, pengguna memilih file yang ingin diunggah. Sistem akan menyimpan file tersebut.
60 93 Gambar 3.43 Activity diagram upload file Sedangkan untuk mengunduh, pengguna membuka halaman file. Pengguna memilih file yang diinginkan kemudian menekan tombol download.
61 94 Gambar 3.44 Activity diagram download file g. Activity Diagram Konfigurasi Message Pengguna dapat saling berkomunikasi dengan menggunakan pesan. Untuk menuli pesan, pengguna membuka halaman pesan kemudian memilih write message. Sistem akan menampilkan form untuk menulis pesan. Setelah diisi pesan akan dikirim.
62 95 user sistem tampilkan halaman message memilih link compose tampilkan form message mengis form message mengirim pesan ke user lain menyimpan pesan dalam outbox Gambar 3.45 Activity diagram menulis pesan Pesan yang diterima akan disimpan dalam inbox oleh sistem. Untuk membaca pesan, pengguna memilih link inbox kemudian akan ditampilkan pesan yang masuk. Pengguna dapat memilih pesan mana yang ingin dibaca.
63 96 Gambar 3.46 Activity diagram membaca pesan Untuk menghapus pesan, pengguna memilih pesan mana yang ingin dihapus, kemudia memilih link delete message. Maka pesan tersebut akan dihapus dari inbox.
64 97 user sistem tampilkan halaman message memilih delete message menghapus pesan dari database Gambar 3.47 Activity diagram menghapus pesan h. Activity diagram Setting Pengguna dapat mengubah password, , serta menghapus account pada halaman setting. Untuk mengubah password, pengguna mengisi form change password. Setelah semua field diisi dengan benar, maka sistem akan mengganti password lama dengan password baru.
65 98 user sistem tampilkan halaman setting mengisi form change password mengecek password Salah Benar mengubah database Gambar 3.48 Activity diagram mengganti password Pengguna juga dapat mengganti dengan mengisi form change . Pengguna diminta memasukkan baru. Sistem akan mengganti lama dengan yang baru.
66 99 Gambar 3.49 Activity diagram mengganti Untuk menghapus account, pengguna memilih link delete account. Sistem akan meminta password untuk melakukan penghapusan account. Jika password yang dimasukkan benar, maka account tersebut akan dihapus.
67 Gambar 3.50 Activity diagram menghapus account 100
68 Class Diagram Gambar 3.51 Class diagram sistem
69 Perancangan Layar Adapun perancangan layar pada aplikasi Checkpoint adalah sebagai berikut, pada kumpulan dari link ke semua halaman utama dari aplikasi checkpoint.setiap halaman terdapat menubar horizontal di bagian atas yang merupakan Gambar 3.52 Perancangan layar dasar
70 103 a. Perancangan Layar Login Untuk masuk ke dalam jejaring sosial Checkpoint, pengguna atau admin harus melakukan identifikasi dengan memasukkan username dan password pada halaman ini. Apabila login sukses, maka pengguna atau admin akan masuk ke halaman home atau akan dikembalikan ke halaman login apabila gagal. Gambar 3.53 Perancangan layar Login b. Perancangan Layar Registrasi Halaman Registrasi digunakan untuk pengguna yang belum mempunyai account di jejaring sosial sehingga dapat masuk ke dalam aplikasi checkpoint. Registrasi dapat dilakukan dengan menekan tombol Join Us pada layar login,
71 104 sistem akan menampilkan form registrasi yang harus diisi oleh pengguna. Pengguna akan mengisi username, , first name, last name, password, confirm password, gender, birthday. Setelah semua data yang dimasukkan benar maka pengguna sudah mendapatkan account untuk masuk ke aplikasi checkpoint. Gambar 3.54 Perancangan Layar Registrasi c. Perancangan Layar Home Pada halaman home ini, user dapat memberikan informasi dimana lokasi user sedang berada, begitu juga dapat mengupdate status yang diinginkan. Dalam halaman ini juga, akan terdapat list semua pengguna yang terdapat dalam satu lokasi, sehingga dapat mengetahui siapa saja yang terletak di lokasi yang sama.
72 105 Gambar 3.55 Perancangan Layar Home d. Perancangan Layar Profile Pada halaman profile, pengguna dapat melakukan pengkontrolan terhadap profilenya, halaman ini terdiri dari tab tab yang dapat dipilih yaitu tab profile, tab friends, dan tab photo.
73 106 Gambar 3.56 Perancangan Layar Profile i. Layar Profile dengan Tab Profile Pada tab ini pengguna dapat melihat informasi data dirinya, begitu juga dengan status status dari pengguna yang pernah dimasukkan dalam update statusnya.
74 107 Gambar 3.57 Perancangan Layar Profile dengan Tab Profile ii. Layar Profile dengan Tab History Pada tab ini, terdapat list history status pengguna selama dia menggunakan checkpoint di lokasi tertentu.
75 108 Gambar 3.58 Perancangan Layar Profile dengan Tab History iii. Layar Profile dengan Tab Photo Pada tab ini pengguna dapat mengupload foto fotonya, dan juga terdapat list foto foto pengguna yang sudah diupload sebelumnya.
76 109 Gambar 3.59 Perancangan Layar Profile dengan Tab Photo e. Perancangan Layar Friend Pada halaman ini, pengguna dapat melihat daftar teman temannya. Halaman ini terdapat dua tab yaitu tab friends dan tab friend request.
77 110 Gambar 3.60 Perancangan Layar Friend i. Layar Friend dengan Tab Friends Pada tab ini, semua teman teman pengguna akan terlihat dan juga terdapat fitur remove apabila pengguna ingin menghapus teman dari listnya. Selain itu, pada tab ini dilengkapi juga fitur search untuk mencari teman dalam list.
78 111 Gambar 3.61 Perancangan Layar Friend dengan Tab Friends ii. Layar Friend dengan Tab Friends Request Pada tab ini pengguna dapat melihat pengguna lain yang ingin menjadi temannya. Pengguna dapat menerima ataupun menolak permintaan dari pengguna lain sesuai dengan keinginannya.
79 112 Gambar 3.62 Perancangan Layar Friend dengan Tab Friends Request f. Perancangan Layar Groups Pada halaman ini, pengguna dapat melihat list group group yang dimilikinya. Selain itu pengguna juga dapat membuat groupnya sendiri, menerima permohonan masuk group. Terdapat juga tab tab yang terdiri dari tab group name, tab group file sharing, tab group members.
80 113 i. Layar Create Group Gambar 3.63 Perancangan Layar Groups Apabila pengguna menggunakan fitur create group, maka akan muncul tampilan di bawah ini yang berfungsi untuk membuat group sendiri. Gambar 3.64 Perancangan Layar Create Group
81 114 ii. Layar Groups dengan Tab Home Pada tab ini pengguna dapat melihat group yang dia pilih. Terdapat masukan masukan dari member group, dan pengguna juga bisa menambahkan masukan masukan tersebut dengan fitur add feeds. Gambar 3.65 Perancangan Layar Groups dengan Tab Home iii. Layar Groups dengan Tab Members Pada tab ini pengguna dapat mengetahui siapa saja yang sedang online ataupun offline di dalam grup tersebut.
82 115 Gambar 3.66 Perancangan Layar Groups dengan Tab Members iv. Layar Groups dengan Tab Group File Sharing Pada tab ini pengguna dapat melakukan file sharing yang berfungsi untuk saling berbagi file antar member group. Pengguna dapat mengupload file baru, ataupun mendownload file yang sudah tersedia. Selain itu pengguna juga dapat menggunakan fitur search group file untuk mempermudah pencarian file.
83 116 Gambar 3.67 Perancangan Layar Groups dengan Tab Group File List g. Perancangan Layar Message Pada halaman ini, pengguna dapat saling berkirim pesan dengan pengguna lain dengan fitur compose message. Halaman ini terdapat dua tab yaitu tab inbox dan tab outbox.
84 117 Gambar 3.68 Perancangan Layar Message i. Layar Compose Message Pada tab ini pengguna dapat mengirimkan pesan ke pengguna lain dengan tampilan seperti di bawah ini : Gambar 3.69 Perancangan Layar Compose Message
85 118 ii. Layar Message dengan Tab Inbox Pada tab ini pengguna dapat melihat list dari inbox messagenya yang diterima dari pengguna lainnya. Gambar 3.70 Perancangan Layar Message dengan Tab Inbox iii. Layar Reply Inbox Message Apabila pengguna mengklik salah satu message dari pengguna lain, maka akan muncul isi dari message tersebut dan juga terdapat fitur reply apabila pengguna ingin membalas message dari pengguna lain.
86 119 Gambar 3.71 Perancangan Layar Reply Inbox Message iv. Layar Message dengan Tab Outbox Pada tab ini pengguna dapat melihat list dari outbox message yang pernah dikirim pengguna ke pengguna lainnya. Gambar 3.72 Perancangan Layar Message dengan Tab Outbox
87 120 h. Perancangan Layar Setting Pada halaman ini, pengguna diberikan fitur untuk melakukan setting terhadap keamanan accountnya. Fitur fitur tersebut terdiri dari change password, change dan juga delete account apabila pengguna ingin menghapus account-nya. Gambar 3.73 Perancangan Layar Settings
LAMPIRAN. Pertanyaan pada bagian I merupakan pernyataan yang berhubungan dengan identitas
L1 LAMPIRAN Bagian I : Kuesioner Data Koresponden Pertanyaan pada bagian I merupakan pernyataan yang berhubungan dengan identitas responden. Berilah tanda silang pada masing masing jawaban sesuai dengan
Lebih terperinciGambar 3.83 Activity diagram memberikan reply di forum groups. User yang merupakan anggota dari grup dapat mengubah post miliknya
148 Gambar 3.83 Activity diagram memberikan reply di forum groups User yang merupakan anggota dari grup dapat mengubah post miliknya dalam topik dengan menekan tombol edit di post yang bersangkutan dalam
Lebih terperinciLayar Message dengan Tab Compose
273 Gambar 3.211 Perancangan layar message dengan tab inbox / sent ii. Layar Message dengan Tab Compose Pada tab ini user dapat membuat sebuah message baru untuk dikirimkan kepada user lainnya. User dapat
Lebih terperinciLAYANAN PERENCANAAN DAN PENJADWALAN PARIWISATA MASYARAKAT INDONESIA DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB
LAYANAN PERENCANAAN DAN PENJADWALAN PARIWISATA MASYARAKAT INDONESIA DENGAN KONSEP JEJARING SOSIAL BERBASIS WEB BUKU PETUNJUK PENGGUNAAN APLIKASI INDOLISTA Oleh Krishna Nugraha A Ricky A 1301051674 Kevin
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang
BAB 4 IMPLEMENTASI Bab ini akan menjabarkan tentang rencana implementasi dari aplikasi yang telah dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang diperlukan untuk
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi layar yang diadopsi dari perancangan layar sebelumnya. sosial Bee-Friend adalah sebagai berikut :
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi aplikasi jejaring sosial Bee-Friend ini sudah dilakukan selama 2 sampai 3 bulan kepada komunitas Binusian. Data data pendukung dalam pengimplementasian
Lebih terperinci1. Prosedur penggunaan aplikasi Gambar 1.1 Gambar Tampilan Layar Login
1. Prosedur penggunaan aplikasi Gambar 1.1 Gambar Tampilan Layar Login Tampilan awal halaman pada aplikasi Sharing Education diawali dengan menu login seperti pada gambar 1.1 Gambar tampilan layar login.
Lebih terperinciPROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI. Petunjuk instalasi aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Copy file SeeYou.apk ke dalam memory card.
PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI A. Petunjuk Instalasi Petunjuk instalasi aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Copy file SeeYou.apk ke dalam memory card. 2. Buka file manager, kemudian pilih file SeeYou.apk.
Lebih terperinciGambar 1 Halaman Splash Screen
Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan aplikasi virtual meeting Dovo : 1. Tampilan Halaman Splash Screen Pada saat aplikasi dijalankan, maka aplikasi akan menjalankan splash screen yang
Lebih terperinciProsedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur
Prosedur Menjalankan Program Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur halaman Registrasi, menu Chat, menu Friends, dan menu Groups, menu Activity, halaman Help,
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN E-COMMUNITY
BAB 4 PERANCANGAN E-COMMUNITY 4.1 Site Map Visitor Dari analisis masalah yang dilakukan, telah didapatkan sebuah solusi yaitu perancangan E-Community pada Laboratorium Manajemen. Berikut ini adalah Site
Lebih terperinciPembuatan Situs Web Alumni Sistem Komputer Universitas Gunadarma Berbasis Media Sosial
Pembuatan Situs Web Alumni Sistem Komputer Universitas Gunadarma Berbasis Media Sosial Nama : Marina Trisnanti NPM : 14110219 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Dr. Mohammad Iqbal., SKom., MMSI Latar
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor - Memory 512MB DDR - Harddisk 5GB
Lebih terperinciBerikut ini merpakan prosedur penggunaan pada pengunjung yang belum mendaftar : Gambar 1 Halaman Home pada Guest
Prosedur Penggunaan Berikut ini merpakan prosedur penggunaan pada pengunjung yang belum mendaftar : 1. Halaman Home Gambar 1 Halaman Home pada Guest Halaman Home merupakan halaman paling awal yang bisa
Lebih terperinciPetunjuk Penggunaan Aplikasi
Petunjuk Penggunaan Aplikasi Berikut adalalah panduan penggunaan aplikasi Online Learning System: 1. Halaman Sign Up Halaman ini dipakai untuk melakukan proses registrasi user sebagai member dalam sistem
Lebih terperinciBAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN. Tahap-tahap analisis yang dilalui dalam pembuatan aplikasi jejaring sosial ini
BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Aplikasi Tahap-tahap analisis yang dilalui dalam pembuatan aplikasi jejaring sosial ini diantaranya adalah analisis pemetaan studi kasus, analisis kuesioner, analisis
Lebih terperinciGambar 4.30 Tampilan Layar Merchandise. dengan merek jual grup musik samsons seperti t-shirt, sticker, jaket, dan produk yang
343 29. Tampilan Layar Merchandise Gambar 4.30 Tampilan Layar Merchandise Pada gambar 4.30 menjelaskan halaman merchandise berisi informasi produk dengan merek jual grup musik samsons seperti t-shirt,
Lebih terperinciFacebook. Menjalankan Aplikasi FACEBOOK. Panduan
Facebook Facebook adalah sebuah aplikasi jejaring sosial yang memungkinkan user untuk bergabung dalam sebuah jaringan yang diorganisasi oleh kota, lingkungan kerja, sekolah, dan wilayah, agar dapat terhubung
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis web E-Commerce generator merupakan suatu web yang memilki sistem untuk merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti pemilihan template
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup spesifikasi
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam melakukan implementasi suatu sistem perlu diperhatikan spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Multimedia Web Conference merupakan suatu website yang memiliki sistem untuk melakukan komunikasi multimedia interaktif. Dengan fitur-fitur seperti
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM Pada Bab ini akan dijelaskan mengenai perancangan perangkat lunak server blogger yang meliputi perancangan sistem, d a n perancangan desain interface system. 3.1
Lebih terperinciUser untuk mencari informasi yang dimaksud sesuai kebutuhan atau keinginan User. Tampilan History dan Status Jasa Warehouse
133 Tampilan History dan Status Jasa Warehouse Gambar 4.43 Tampilan History dan Status Jasa Warehouse Pada tampilan History dan Status Jasa Warehouse terdapat konten berupa pilihan tampilan yang dinginkan,
Lebih terperinciAplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser
4.3.4 Petunjuk Pemakaian Sistem Aplikasi Document Imaging untuk PT. XYZ dapat diakses melalui web browser yang terhubung dengan internet. Berikut ini adalah detail prosedur pemakaian dari aplikasi tersebut.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Sistem Dalam implementasi sistem program aplikasi portal berita dibagi dalam beberapa kategori, yaitu kategori administrator dan editor serta user biasa dan
Lebih terperinciGambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari
158 sebelumnya dengan meng-klik link Delete yang ada di sebelah kanan. Untuk melihat jawaban dari pihak PT.Nexian, user cukup meng-klik subject dari pertanyaan yang ada. Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Yang Berjalan Sebelum merancang suatu sistem, ada baiknya terlebih dahulu menganalisis sistem yang sedang berjalan di Distro yang akan dibangun tersebut.
Lebih terperincia. Register New Account Gambar 4.1 Tampilan cara Registration 1 Gambar 4.2 Tampilan cara Registration 2
a. Register New Account Gambar 4.1 Tampilan cara Registration 1 Gambar 4.2 Tampilan cara Registration 2 Gambar 4.3 Tampilan cara Registration 3 Gambar 4.4 Tampilan cara Registration 4 Gambar 4.5 Tampilan
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. Pembuatan aplikasi ini menggunakan pendekatan proses rekayasa perangkat
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Metodologi Penelitian Pembuatan aplikasi ini menggunakan pendekatan proses rekayasa perangkat lunak model Agile:SCRUM. Fase-fase pendekatan Agile Software Development
Lebih terperinciGambar 4.38 Tampilan Layar Staff. menampilkan daftar perusahaan staff yang sudah tercatat atau
233 Gambar 4.38 Tampilan Layar Staff Tampilan layar Staff menampilkan daftar perusahaan staff yang sudah tercatat atau terdaftar. Jika link nama perusahaan diklik maka akan menampilkan tampilan layar Staff
Lebih terperinciMendaftar dan Menggunakan Fasilitas Akun Facebook 2009 PUSKOM UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA
Mendaftar dan Menggunakan Fasilitas Akun Facebook 2009 PUSKOM UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA DAFTAR ISI Daftar Isi... 1 a. Membuka website Facebook... 2 b. Mendaftar Facebook... 2 c. Login... 5 d.
Lebih terperinciLAMPIRAN. LAMPIRAN 1 : KUISIONER Pra-Analisis Bee-Friend. I. DATA PRIBADI 1. Berapa umur Anda sekarang? tahun
LAMPIRAN LAMPIRAN 1 : KUISIONER Pra-Analisis Bee-Friend I. DATA PRIBADI 1. Berapa umur Anda sekarang? tahun 2. Jenis kelamin Anda? Laki-Laki Perempuan 3. Apakah Profesi Anda sekarang? Dosen Mahasiswa Karyawan
Lebih terperinciPROSEDUR PROGRAM. Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi basis data penjualan, pembelian
PROSEDUR PROGRAM Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi basis data penjualan, pembelian dan persediaan berbasis web pada PT.Datacomindo Mitrausaha. 1. Halaman Home Pada halaman utama Home, user
Lebih terperinciAplikasi Event Portal dapar diakses melalui web dan mobile application. 1. Prosedur Penggunaan Aplikasi Berbasis Website
Prosedur Penggunaan Aplikasi Aplikasi Event Portal dapar diakses melalui web dan mobile application (Android). Aplikasi pada platform Android difokuskan untuk registrasi dan konfirmasi pembayaran yang
Lebih terperinciAsk Guestions). Pada halaman ini customer dapat melihat pertanyaan-pertayaan
203 Gambar 4.22 menggambarkan tampilan layar untuk halaman FAQ (Frequently Ask Guestions). Pada halaman ini customer dapat melihat pertanyaan-pertayaan mengenai prosedur perusahaan yang sering diajukan
Lebih terperinciDEPOK AIR UNLIMITED NETWORK TAHUN ANGGARAN 2012
USER MANUAL DEPOK AIR UNLIMITED NETWORK TAHUN ANGGARAN 2012 Pusat Ilmu Komputer Universitas Indonesia Instalasi Untuk melakukan proses instalasi aplikasi Depok Air Unlimited Network, berikut langkahlangkahnya.
Lebih terperinciPROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI PENCARI LAWAN TANDING FUTSAL BERBASIS WEB WILAYAH DKI JAKARTA PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI SECARA MANUAL
PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI PENCARI LAWAN TANDING FUTSAL BERBASIS WEB WILAYAH DKI JAKARTA PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI SECARA MANUAL 1. Pastikan terdapat XAMPP di dalam PC/Laptop anda 2. Extract file
Lebih terperincismartphone Android melalui komputer : menggunakan kabel USB. 2. Salin file IndeKost.apk ke folder pada smartphone.
Instalasi Aplikasi Berikut ini merupakan langkah-langkah proses instalasi aplikasi, baik untuk aplikasi mobile maupun aplikasi web. 1.Instalasi Aplikasi Mobile Berikut ini adalah langkah-langkah proses
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Sumberdaya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhan-kebutuhan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4. 1 Implementasi Sistem Atau Aplikasi 4. 1. 1 Spesifikasi Sistem Aplikasi pengolahan jurnal online berbasis web dibuat dengan menggunakan bahasa PHP 5.0 sebagai
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem File manager atau file browser adalah sebuah perangkat lunak yang menyediakan antarmuka untuk bekerja dengan sistem berkas. Perangkat lunak ini sangat
Lebih terperinciDaftar Isi I. PENDAHULUAN II. MEMBUKA APLIKASI P2KB IDI III. INFORMASI / LINK P2KB IDI A. Program 1 B. Program 2 C. Program 3 IV.
Daftar Isi I. PENDAHULUAN II. MEMBUKA APLIKASI P2KB IDI III. INFORMASI / LINK P2KB IDI A. Program 1 B. Program 2 C. Program 3 IV. REGISTRASI ATAU MENDAFTAR A. Tahap 1 B. Tahap 2 C. Tahap 3 D. Tahap 4 V.
Lebih terperinciBAB III ANALISA PERANCANGAN SISTEM
45 BAB III ANALISA PERANCANGAN SISTEM 3.1 Tinjauan Perusahaan 3.1.1 Sejarah perusahaan PT. Total Multi Anugrah adalah perusahaan yang bergerak dibidang elektronik dan peralatan rumah tangga. Pada awalnya
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Processor : Pentium IV 3.0 Ghz. software yang digunakan pada percobaan antara lain:
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Hardware yang digunakan pada percobaan implementasi Sistem Editorial Online pada PT. Kompas Gramedia (Majalah) dengan spesifikasi
Lebih terperinciAplikasi Surat Keluar Masuk Versi 1.0
Aplikasi Surat Keluar Masuk Versi 1.0 1 Implementasi Bagian ini menjelaskan kebutuhan pengguna untuk membuat Aplikasi Surat Keluar Masuk Studi Kasus Biro Kerjasama Dan Kemahasiswaan Bagian ini juga menjelaskan
Lebih terperinciProsedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home
Prosedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home Tampilan di atas merupakan halaman home atau halaman awal pada website Hotel Peony. Pada tampilan ini, di bagian kiri atas terdapat logo Hotel Peony,
Lebih terperinciEdmodo untuk peserta didik Hal 1
DIREKTORAT JENDERAL PENGEMBANGAN PENDIDIKAN ANAK USIA DINI DAN PENDIDIKAN MASYARAKAT BALAI PENGEMBANGAN PENDIDIKAN ANAK USIA DINI DAN PENDIDIKAN MASYARAKAT JAWA TIMUR 2016 Edmodo untuk peserta didik Hal
Lebih terperincijual beli mudah, asik, di mana aja Manual Book Puali for Web
jual beli mudah, asik, di mana aja Manual Book Puali for Web aftar Isi A Kata Pengantar D B Registrasi E Keluar (Log Out) C Log In A Kata Pengantar 02 Puali.com adalah media yang mudah, cepat dan gratis
Lebih terperinciUser Guide Membership.
User Guide Membership www.iapi.or.id Menu Membership LOGIN www.iapi.or.id/login LOGIN dibagi menjadi 2 kategori: 1. Login Member IAPI Menu ini digunakan untuk masuk ke dalam akun keanggotaan. Setiap anggota
Lebih terperinciHalaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru
172 4.1.5.19 Halaman Bidang Studi Guru Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru Pada halaman ini akan ditampilkan bidang studi apa saja yang diajar oleh guru tersebut. Halaman ini muncul apabila
Lebih terperinciGambar 41 Isi Data DO Gambar 42 Status DO "DELIVERY ORDER RELEASED" Gambar 43 Notifikasi DO Released ke Freight Forwarder...
DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 DAFTAR GAMBAR... 3 REGISTRASI USER... 5 1. SIGN UP... 6 2. PERSONAL INFO... 8 3. LOGIN icargo... 11 DO PAYMENT... 14 1. REQUEST DO... 15 2. APPROVE DO... 18 3. SEND BILL... 22
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Sistem Dalam merancang dan membangun sistem penjualan online ini ada beberapa spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan. Perangkat
Lebih terperinciGambar 4.84 Layar Tambah Buku. Layar ini menampilkan download materi pokok, dan memberikan
384 Gambar 4.84 Layar Tambah Buku Layar ini menampilkan download materi pokok, dan memberikan pemberitahuan halaman yang ada di dalam buku cetak para siswa, agar memudahkan siswa materi yang ada. Guru
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Analisa sistem adalah metode untuk menemukan kelemahan-kelemahan sistem guna memperoleh gambaran terhadap sistem yang akan dikembangkan sehingga dapat diusulkan perbaikkannya.
Lebih terperinciCara menggunakan aplikasi Logbook TAS
Cara menggunakan aplikasi Logbook TAS Aplikasi Berbasis Web Bagian Administrator Proses manajemen data dosen Mengakses ke halaman aplikasi Logbook TAS berbasis Web dan selanjutnya login menggunakan akun
Lebih terperinciProsedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan
Prosedur merupakan suatu tata cara kerja atau kegiatan untuk menyelesaikan pekerjaan dengan urutan waktu dan memiliki pola kerja yang tetap yang telah ditentukan. Tujuan dari prosedur ini adalah sebagai
Lebih terperinci7 PERANCANGAN PORTAL MANAJEMEN PENGETAHUAN
109 7 PERANCANGAN PORTAL MANAJEMEN PENGETAHUAN 7.1. Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem dimaksudkan untuk mendefinisikan kebutuhan yang harus dipenuhi oleh sistem manajemen pengetahuan
Lebih terperinciGambar Tampilan Layar User. Layar ini dibuat agar administrator dapat mengontrol user account yang ada.
335 Gambar 4.1.29 Tampilan Layar User Layar ini dibuat agar administrator dapat mengontrol user account yang ada. Pada layar ini terdapat dua pilihan yaitu link staff untuk menampilkan user account staff
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN BAHASAN
BAB 4 HASIL DAN BAHASAN 4.1 Perancangan website Website yang dibuat merupakan sebuah website yang memiliki tujuan dalam pembelajaran tentang benda-benda museum sejarah jakarta. Sehingga dapat membantu
Lebih terperinci1.1 Tamu. 1 Berkunjung ke halaman utama aplikasi. Aplikasi akan menampilkan halaman beranda SKT Online (Gambar 1 Halaman Beranda
1.1 Tamu Gambar 1 Halaman Beranda SKT Online 1 Berkunjung ke halaman utama aplikasi Aplikasi akan menampilkan halaman beranda SKT Online (Gambar 1 Halaman Beranda SKT Online) yang terdiri dari menu utama
Lebih terperinciPELATIHAN PORTAL PENGAJUAN ARTIKEL JURNAL
Handout PELATIHAN PORTAL PENGAJUAN ARTIKEL JURNAL Disusun oleh : TIM TEKNIS UNIVERSITAS SARJANAWIYATA TAMANSISWA 2016 Daftar Isi Daftar Isi... 2 Pendahuluan... 3 1. Identifikasi... 3 2. Gambaran Sistem...
Lebih terperinciSoftware User Manual E-Learning Panduan Bagi Mahasiswa
Software User Manual E-Learning Panduan Bagi Mahasiswa [E-learning Mahasiswa] Page 0 KATA PENGANTAR Pendidikan merupakan salah satu pilar bangsa yang perlu diselenggarakan dan ditingkatkan pelaksanaannya.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil rancangan dari
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil rancangan dari knowledge management system maintenance hardware dan software berbasis web pada Universitas
Lebih terperinciPerkenankan kami mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu mewujudkan OMRC.
KATA PENGANTAR Pertama-tama ingin kami panjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT atas berkah karunia dan ijinnya maka perangkat Open Method of Research Coordination / OMRC- Metode Koordinasi Riset Terbuka
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI Identifikasi Proses Bisnis Berjalan
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI 3.1 Analisis Permasalahan 3.1.1 Identifikasi Proses Bisnis Berjalan Saat ini kebanyakan metode pemesanan makanan yang diterapkan di Indonesia masih tergolong konvensional,
Lebih terperinciUser Manual Aplikasi Surat Rekomendasi Ditjen SDPPI Kominfo
User Manual Aplikasi Surat Rekomendasi Ditjen SDPPI Kominfo DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 1 1. LOGIN... 2 1.1 REGISTER... 2 1.2 MERUBAH DATA PROFILE USER... 3 1.3 LOGIN... 5 2. PERMOHONAN... 7 2.1 PENGAJUAN
Lebih terperinciPANDUAN PENGGUNAAN ELEARNING UNIVERSTAS PENDIDIKAN GANESHA
PANDUAN PENGGUNAAN ELEARNING UNIVERSTAS PENDIDIKAN GANESHA Oleh: UPT-TIK Universitas Pendidikan Ganesha Tahun 2017 DAFTAR ISI 1. PENGANTAR E-LEARNING... 1 2. MENGAKSES E-LEARNING... 2 a. Eksplorasi Menu
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup perangkat lunak (software) dan perangkat keras
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana
Lebih terperinciPANDUAN MANUAL JENTERPRISE
PANDUAN MANUAL JENTERPRISE Untuk memulai pengoperasian Web jenterprise, langkah langkah yang perlu dilakukan adalah melakukan konfigurasi halaman administrator. Halaman administrator bisa di akses di http://namadomainanda/admin/,
Lebih terperinciBab III. Perancangan Sistem
Bab III Perancangan Sistem 3.1 Pengumpulan Kebutuhan Berdasarkan kebutuhan pengguna web ini digunakan untuk memberikan kemudahan kepada petugas perpustakaan melakukan operasional/tugas. Media perpustakaan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Objek Penelitian Sejarah Singkat Bengkel Berkah Maju Motor
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Objek Penelitian 3.1.1 Sejarah Singkat Bengkel Berkah Maju Motor Bengkel motor merupakan tempat untuk melakukan pembuatan, perbaikan, penyimpanan dan perawatan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III. 1. Analisa Sistem Yang Berjalan Analisa sistem dilakukan guna mengetahui gambaran umum sistem informasi geografis letak lokasi baliho di Kota Medan, yakni menganalisis
Lebih terperinciGambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User
194 Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User Pada halaman Reference to the Others ini setiap user dapat mereferensikan dan mempromosikan PT. Nusa Raya Cipta pada orang lain. 195 Gambar
Lebih terperinci3. Setelah ada notifikasi sukses, sistem kami akan mengirimkan aktivasi ke alamat yang Anda gunakan pada saat registrasi. Buka terse
Tutorial Media Owner Registrasi Media Owner 1. Klik tombol REGISTER di bagian kanan atas halaman web. 2. Masukkan informasi username, password dan email untuk membuat akun. Pilih peran Anda sebagai Media
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini akan dibahas tentang implementasi dan evaluasi pada aplikasi social network for school. Perangkat lunak lain dibutuhkan pengembang untuk membantu menuliskan
Lebih terperinciLAPORAN PROSES PERANCANGAN BERBASIS OBJECT SISTEM INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU ONLINE
LAPORAN PROSES PERANCANGAN BERBASIS OBJECT SISTEM INFORMASI PENERIMAAN MAHASISWA BARU ONLINE Disusun oleh : 1. M. Bagus Kurniswan - 13121008 2. Aris Santoso - 13121011 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS
Lebih terperinci: tanggal yang ditargetkan untuk task selesai dikerjakan. : deskripsi singkat dari task yang akan dibuat.
175 Start Date Finish Date Description Assign To : tanggal yang ditargetkan untuk task mulai dikerjakan. : tanggal yang ditargetkan untuk task selesai dikerjakan. : deskripsi singkat dari task yang akan
Lebih terperinci4. Halaman Kelasku. Gambar Hasil Jalannya Program Kelasku. Ketika siswa memilih pilihan pada tombol Kelasku, maka akan muncul
301 4. Halaman Kelasku Gambar 4.125 Hasil Jalannya Program Kelasku Ketika siswa memilih pilihan pada tombol Kelasku, maka akan muncul halaman seperti gambar yang ada diatas. Di halaman ini akan ditampilkan
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan yang dihadapi, dan analisis aplikasi web sejenis.
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Tahap tahap analisis yang dilalui dalam pembuatan aplikasi jejaring sosial ini yang antara lain adalah analisis pemetaan studi kasus, analisis kuesioner, analisis
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem yang berjalan Kota medan memiliki jumlah penduduk yang tidak sedikit, dimana mayoritas penduduk kota Medan sekarang ialah Suku Jawa, Melayu dan
Lebih terperinciGambar 3.1: Web WhatsApp
WHATSAPP 3.1 Sekilas Tentang WhatsApp WhatsApp adalah aplikasi online chat yang kompatibel dengan beberapa jenis handphone, antara lain Iphone, Android, Blackberry, dan merk handphone Nokia. WhatsApp sepertinya
Lebih terperinciMemanfaatkan Fitur Member Website Sekolah
Bab VI: Memanfaatkan Fitur Member Website Sekolah Dalam website sekolah ini terdapat sistem komunitas dari pengguna website yang merupakan bagian dari komunitas pendidikan. Sesuai dengan penjelasan bab
Lebih terperinciLangkah memulai facebook : 1. ketikkan alamat di address internet explorer atau mozilla.
V. WEBSITE JARINGAN SOSIAL FaceBook.com merupakan situs sosial network, sama halnya dengan friendster atau sosial network lainnya, namun yang menyenangkan atau kelebihan dari facebook adalah adanya fasilitas
Lebih terperinciPetunjuk Penggunaan P3SWOT Online
2010 Petunjuk Penggunaan P3SWOT Online DAFTAR ISI DAFTAR ISI... ii PENDAHULUAN... 1 MENGAKSES APLIKASI... 1 MENU UTAMA... 1 A. Home... 1 B. Syarat... 2 C. Petunjuk... 2 D. FAQ... 2 E. Statistik... 3 F.
Lebih terperinciPROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM
PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM 1. Petunjuk Pemakaian Sistem Berikut ini adalah petunjuk pemakaian sistem aplikasi basis data pertukaran video pada PT. Jawa Pos National Network (JPNN) : 1.1. Aplikasi User
Lebih terperinciBUKU MANUAL PENGGUNA WEB MAIL WONOGIRIKAB.GO.ID
1. PENDAHULUAN Dalam rangkat meningkatkan kinerja Pemerintahan Daerah Kabupaten Wonogiri dalam berkordinasi dan berkomunikasi menjadi lebih cepat dan efisien sekarang ini sudah tersedia layanan webmail
Lebih terperinciLampiran Activity diagram. Gambar Activity Diagram Registrasi
Lampiran Activity diagram Gambar Activity Diagram Registrasi A1 Gambar Activity Diagram Login A2 Gambar Activity Diagram Edit Profile A3 Gambar Activity Diagram Change Password A4 Gambar Activity Diagram
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 Interaksi antara sistem dan aplikasi
BAB 4. PERANCANGAN SISTEM 4.1. Perancangan Sistem Untuk memudahkan pembuatan aplikasi virtual lab ini, gambar di bawah ini menggambarkan bagaimana interaksi antara layanan dan aplikasi yang terjadi. Persistent
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
36 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1 Analisa Perancangan aplikasi E-Learning ini membahas seputar materi Microsoft Word 2003. Setiap penjelasan disertai dengan arahan berupa suara untuk melanjutkan
Lebih terperinciLAMPIRAN-LAMPIRAN FORM SPESIFIKASI EVALUASI M-ASSESSMENT Pengujian Kelengkapan Tampilan. Pengguna memastikan bahwa field username, password,
L1 LAMPIRAN-LAMPIRAN FRM SPESIFIKASI EVALUASI M-ASSESSMENT 1 Register 1.1 Pengujian Tampilan 1.1.1 Pengujian Kelengkapan Tampilan Pengujian sesuai dengan tabel 1.1.1 Pengguna memastikan bahwa field username,
Lebih terperinciGambar Halaman Pop Up Window Payment Detail/Transaction Detail
232 Gambar 4. 38 Halaman Pop Up Window Payment Detail/Transaction Detail Gambar 4. 39 Halaman Modules Halaman Modules adalah bagian yang berkaitan dengan data modul pelajaran. Untuk mengetahui modul pelajaran
Lebih terperinciLayar Halaman Laporan Soal Guru
320 Halaman ini akan ditampilkan jika guru mengklik menu Jadwal Mengajar. Disini guru dapat melihat jadwal mengajarnya. Selain itu guru dapat melihat jadwal ujian dengan mengklik link Jadwal Ujian pada
Lebih terperinciMANUAL REGISTRASI INDIVIDU
MANUAL REGISTRASI INDIVIDU Copyright 2017 Simian Group. All rights reserved. PARTICIPANT REGISTRATION LOGIN FORM WMI yang belum terdaftar pada website ini dapat melakukan registrasi dengan me-klik link
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN SISTEM
3.1 DFD 3.1.1 DFD level 0 BAB III PERANCANGAN SISTEM Gambar 3.1 DFD level 0 sistem web DFD level 0 ini dijelaskan bahwa disini customer dapat login, menerima data order serta data konfirmasi dan menerima
Lebih terperinciUSER MANUAL E-PROCUREMENT CKB (Vendor)
USER MANUAL E-PROCUREMENT CKB (Vendor) Version 2.0 A. Halaman Utama (Home) Halaman utama yang dilihat pertama kali oleh user ketika membuka website E-Procurement CKB. Pada halaman utama ini terdapat menu
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Hasil Hasil penelitian ini adalah sebuah LMS yang berbasis website yang terintegrasi dengan aplikasi berbasis windows melalui sistem API, website ini dibangun dengan dukungan
Lebih terperinciGambar Error! No text of specified style in document.4.2 Tampilan Layar Mobile Registration
1.1 Prosedur Penggunaan Aplikasi 1.1.1 Tampilan User 1. Registration Gambar Error! No text of specified style in document.4.1 Tampilan Layar Desktop Registration Gambar Error! No text of specified style
Lebih terperinciPETUNJUK PENGGUNAAN E-LEARNING UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA. Divisi Web Administrasi
PETUNJUK PENGGUNAAN E-LEARNING UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA Divisi Web Administrasi UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA BANDUNG 2007 DAFTAR ISI I. Memilih Situs E- Learning Maranatha... 1 II. Login ke E-Learning...
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Kota medan memiliki jumlah penduduk yang tidak sedikit, baik itu yang memiliki perekonomian menengah ke bawah maupun menengah ke atas. Penduduk
Lebih terperinci