BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI"

Transkripsi

1 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Spesifikasi hardware Spesifikasi minimum PC yang diperlukan untuk memainkan game Pandawa Lima adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium Core 2 duo 2GB RAM Windows 7 Resolusi monitor 1024 x 768 Mouse Keyboard IV.1.2 Spesifikasi software Software yang digunakan dalam mengembangkan game Pandawa Lima adalah sebagai berikut: Eclipse Juno Adobe photoshop CS Prosedur penggunaan 1. Tampilan layar menu utama Pada menu utama terdapat button mulai main, tutorial, ensiklopedia, credits, dan keluar. Jika pemain menekan button mulai main maka akan ditampilkan ilustrasi cerita singkat tentang Pandawa dan kemudian pemain akan masuk ke menu pemilihan map. Jika pemain menekan button tutorial maka pemain akan masuk kehalaman tutorial. Jika pemain menekan button ensiklopeida maka pemain akan masuk kedalam halaman ensiklopedia. Jika pemain menekan button credits maka pemain akan masuk kedalam halaman credits. Dan jika pemain menekan button keluar maka pemain akan menutup aplikasi. 139

2 140 Gambar 4.1 Gambar tampilan menu utama game Pandawa Lima 2. Tampilan ilustrasi Halaman ilustrasi akan muncul setelah pemain menekan button mulai main. Ilustrasi menceritakan cerita singkat tentang Pandawa. Penggunaan ilustrasi pada game Pandawa Lima bertujuan untuk memberikan cerita asli Pandawa secara singkat kepada pemain. Narasi akan ditampilkan sekali selama aplikasi game berjalan. Pemain dapat melewati halaman narasi dengan menekan button escape pada keyboard atau mengikuti cerita singkat dengan menekan button selanjutnya. Gambar 4.2 Gambar tampilan ilustrasi game Pandawa Lima

3 Tampilan layar pemilihan map Pada menu pemilihan map, pemain dapat memilih map mana yang akan dimainkan. Pada menu ini terdapat lima buah button diantaranya button inventori, button status karakter, button beli barang, button upgrade equipment, dan button menu utama. Jika pemain menekan button inventori maka akan muncul panel inventori pada layar dan pemain dapat melihat jumlah barang dan koin yang dimilikinya. Jika pemain menekan button status karakter maka akan muncul panel status karakter pada layar dan pemain dapat melihat status karakter. Jika pemain menekan button beli barang maka akan muncul panel beli barang pada layar dan pemain dapa melakukan pembelian barang yang ingin ditambah jumlahnya. Jika pemain menekan button upgrade equipment maka akan muncul panel upgrade equipment dan pemain dapat melalkukan peningkatan kekuatan pada jubah maupun senjata karakter. Jika pemain menekan button menu utama maka pemain akan kembali ke menu utama. Gambar 4.3 Gambar tampilan menu pemilihan map game Pandawa Lima 4. Tampilan layar inventori Pada panel inventori pemain dapat melihat jumlah barang dan jumlah koin yang dimiliki pemain, sehingga pemain dapat memutuskan apakah akan

4 142 melakukan pembelian barang atau tidak dan apakah akan melakukan upgrade equipment atau tidak. Gambar 4.4 Gambar tampilan panel inventori pada menu pemilihan map 5. Tampilan layar status karakter Pada panel status karakter pemain dapat melihat atribut, atribut tambahan, deskripsi, dan status lainnya yang dimiliki oleh masing masing karakter Gambar 4.5 Gambar tampilan panel status karakter pada menu pemilihan map

5 Tampilan layar beli barang Pada panel beli barang terdapat tiga jenis item yang dapat dibeli pemain. Untuk membeli item yang tersedia pada panel beli barang pemain cukup menekan button yang tersedia, kemudian jumlah koin akan berkurang sesuai dengan harga item. Gambar 4.6 Gambar tampilan panel beli barang pada menu pemilihan map 7. Tampilan layar upgrade equipment Pada panel upgrade equipment terdapat dua buah button yaitu button upgrade jubah dan button upgrade senjata. Jika pemain menekan button upgrade jubah maka pertahanan tambahan pada atribut karakter akan bertambah dan jumlah koin akan berkurang sesuai dengan jumlah yang sudah ditentukan. Sedangkan jika pemain menekan button upgrade senjata maka serangan tambahan pada atribut karakter akan bertambah dan jumlah koin akan berkurang sesuai dengan jumlah yang sudah ditentukan.

6 144 Gambar 4.7 Gambar tampilan panel upgrade equipment pada menu pemilihan map 8. Tampilan layar objective Pada awal memulai permainan, akan ditampilkan panel objective dengan tujuan memberitahukan tujuan pada setiap map kepada pemain. Gambar 4.8 Gambar tampilan objective saat mulai memasuki world map

7 Tampilan layar mulai permainan Setelah memilih map yang ingin dimaikan maka pemain dapat memulai permainan. Saat memulai permainan, akan terdapat lima buah panel karakter pada bagian atas layar. Pada panel tersebut terdapat tiga buah bar, yaitu health bar, mana bar, dan EXP bar. Health bar berfungsi untuk memberikan informasi berupa grafik jumlah HP karakter kepada pemain. Mana bar berfungsi untuk memberikan informasi berupa grafik jumlah mana karakter pada pemain. EXP bar berfungsi untuk memberikan informasi berupa grafik jumlah EXP yang sudah dikumpulkan dalam persentase. Pada panel karakter juga terdapat informasi lain seperti nama karakter, level karakter dan nomor urut karakter yang dapat digunakan sebagai shortcut pada keyboard untuk berganti karakter. Selain itu warna pada panel karakter juga memiliki arti. Jika panel karakter berwarna putih menandakan karakter sedang digunakan pemain. Jika panel karakter berwarna hitam menandakan karakter dalam kendali AI. Dan jika panel karakter berwarna merah menandakan karakter telah mati karena jumlah HP telah habis. Pada bagian pojok kanan atas terdapat panel kill count yang berfungsi untuk memberikan informasi jumlah musuh yang sudah dikalahkan oleh pemain yang dapat digunakan sebagai parameter jka pemain ingin menyelesaikan objective kalahkan semua musuh. Pada bagian pojok kiri bawah terdapat dua buah button, yaitu button inventori dan button status karakter. Gambar 4.9 Gambar tampilan mulai dalam world map

8 Tampilan layar inventori dalam permainan Sama seperti menu pemilihan map, saat dalam permainan terdapat button inventori yang dapat digunakan untuk membuka panel inventori. Saat panel inventori terbuka pamain tidak dapat menyerang musuh, tetapi pemain dapat menggunakan item kepada karakter yang diidentifikasi dapat menggunakan item oleh sistem. Gambar 4.10 Gambar tampilan panel inventori dalam world map 11. Tampilan layar status karakter dalam permainan Sama seperti menu pemilihan map, saat dalam world map terdapat button status karakter yang dapat digunakan untuk membuka panel status karakter. Gambar 4.11 Gambar panel status karakter dalam world map

9 Tampilan pause menu Pada menu ini pemain diberikan tiga buah pilihan berupa kembali ke menu pemilihan map, lanjutkan permainan, dan keluar permainan. Jika pemain memilih kembali ke menu pemilihan map, maka pemain akan langsung kembali ke menu pemilihan map setelah menjawab ya pada dialog box. Jika pemain memilih melanjutkan permainan maka pemain akan mengakhiri pause menu dan melanjutkan permainan. Jika pemain memilih keluar permainan, maka pemain akan langsung keluar dari permainan dan memutup aplikasi game setelah menjawab ya pada dialog box. Gambar 4.12 Gambar pause menu dalam world map 13. Tampilan layar kalah Tampilan ini akan muncul pada kondisi semua karakter telah mati, dimana kondisi tersebut merupakan kondisi kalah dalam game Pandawa Lima. Jika pemain menekan button ok pada dialog box, maka pemain akan kembali ke menu pemilihan map.

10 148 Gambar 4.13 Gambar kondisi kalah 14. Tampilan layar menang Tampilan ini akan muncul pada saat pemain berhasil melewati portal. Jika pemain menekan button ok pada dialiog box, akan dilakukan validasi. Jika pemain berhasil menyelesaikan objective kalahkan semua musuh maka pemain akan mendapatkan bonus EXP, tetpi jika tidak maka pemain akan kembali ke menu pemilihan map. Gambar 4.14 Gambar kondisi menang

11 Tampilan layar bonus EXP Jika pemain berhasil menyelesaikan objective kalahkan semua musuh yang ada, maka pemain akan mendapatkan bonus EXP sebesar 20 persen dari total EXP masing masing karakter. Gambar 4.15 Gambar bonus EXP 16. Tampilan tutorial Halaman tutorial memberikan penjelasan mengenai dasar dasar kendali pada game Pandawa Lima. terdapat 16 tutorial yang dapat diikuti oleh pemain. Gambar 4.16 Gambar tampilan tutorial

12 Tampilan ensiklopedia Halaman ensiklopedia memberikan penjelasan singkat mengenai tokoh Pandawa kepada pemain. Terdapat lima buah button yang terdapat pada kiri layar, yang berguna untuk mengganti karakter yang ingin dilihat penjelasannya. Gambar 4.17 Gambar tampilan ensiklopedi 18. Tampilan credits Halaman ini bertujuan untuk memberikan penghargaan kepada siapa saja yang berjasa terhadap asset yang digunakan dalam game Pandawa Lima seperti gambar, musik dan efek suara. Gambar 4.18 Gambar tampilan credits

13 Evaluasi Evaluasi pengguna Evaluasi ini dilakukan dengan memberikan kuesioner kepada 30 responden. Berikut ini adalah hasil evaluasi pengguna: 1. Menurut anda, apakah gameplay game Pandawa Lima sudah menarik? 1. Sangat tidak menarik 2. Tidak menarik 3. Cukup menarik 4. Sangat menarik Gambar 4.19 Gambar kuesioner evaluasi pengguna 1 Gambar diatas menjelaskan 22 responden menyatakan gameplay pada game Panadawa Lima cukup menarik, 7 responden menyatakan gameplay pada game Pandawa Lima sangat menarik dan 1 responden menyatakan gameplay pada game Pandawa Lima tidak menarik. 2. Menurut anda, apakah penyampaian cerita Pandawa pada game Pandawa Lima sudah menarik? 1. Sangat tidak menarik 2. Tidak menarik 3. Cukup menarik

14 Sangat menarik Gambar 4.20 Gambar kuesioner evaluasi pengguna 2 Gambar diatas menjelaskan 20 responden menyatakan penyampaian cerita Pandawa pada game Panadawa Lima cukup menarik, 7 responden menyatakan penyampaian cerita Pandawa pada game Pandawa Lima tidak menarik dan 3 responden menyatakan penyampaian cerita Pandawa pada game Pandawa Lima sangat menarik. 3. Menurut anda, apakah tampilan grafis game Pandawa Lima sudah menarik? 1. Sangat tidak menarik 2. Tidak menarik 3. Cukup menarik 4. Sangat menarik

15 153 Gambar 4.21 Gambar kuesioner evaluasi pengguna 3 Gambar diatas menjelaskan 20 responden menyatakan tampilan grafis pada game Panadawa Lima cukup menarik, 6 responden menyatakan tampilan grafis pada game Pandawa Lima sangat menarik, 3 responden menyatakan tampilan grafis pada game Pandawa Lima tidak menarik, dan 1 responden menyatakan tampilan grafis pada gaeme Pandawa Lima sangat tidak menarik. 4. Menurut anda hal apa yang paling menarik dari game Pandawa Lima? Gameplay Story Tampilan grafis Gambar 4.22 Gambar kuesioner evaluasi pengguna 4

16 154 Gambar diatas menjelaskan 26 responden menyatakan hal yang paling menarik dalam game Pandawa Lima adalah gameplay, 3 responden menyatakan hal yang paling menarik dalam game Pandawa Lima adalah story, dan 1 responden menyatakan hal yang paling menarik dalam game Pandawa Lima adalah tampilan grafis. 5. Apakah penggunaan kata game over, upgrade equipment, pause, credits, miss dan objective dalam game Pandawa Lima dapat dipahami dan dimengerti artinya? Ya Tidak Gambar 4.23 Gambar kuesioner evaluasi pengguna 5 Gambar diatas menjelaskan seluruh responden mengerti dan memahami penggunaan kata game over, upgrade equipment, pause, credits, miss dan objective dalam game Pandawa Lima. 6. Apakah game Pandawa Lima sudah cukup baik dalam memperkenalkan anda kepada tokoh Pandawa yang merupakan tokoh pewayangan dari epos Mahabharata? 1. Sangat tidak baik dalam memperkenalkan 2. Tidak baik dalam memperkenalkan

17 Cukup baik dalam memperkenalkan 4. Sangat baik dalam memperkenalkan Gambar 4.24 Gambar kuesioner evaluasi pengguna 6 Gambar diatas menjelaskan 24 responden menyatakan game Panadawa Lima cukup baik dalam memperkenalkan tokoh Pandawa kepada pemain, 5 responden menyatakan game Panadawa Lima tidak baik dalam memperkenalkan tokoh Pandawa kepada pemain, 1 responden menyatakan game Panadawa Lima sangat baik dalam memperkenalkan tokoh Pandawa kepada pemain. 7. Apakah tutorial dalam game membantu anda dalam memainkan game? 1. Sangat tidak membantu 2. Tidak membantu 3. Cukup membantu 4. Sangat membantu

18 156 Gambar 4.25 Gambar kuesioner evaluasi pengguna 7 Gambar diatas menjelaskan 20 responden meyatakan tutorial dalam game Pandawa Lima cukup membantu dalam memainkan game, 6 responden meyatakan tutorial dalam game Pandawa Lima sangat membantu dalam memainkan game, dan 4 responden meyatakan tutorial dalam game Pandawa Lima tidak membantu dalam memainkan game. 8. Apakah game Pandawa Lima mudah dioperasikan? 1. Sangat sulit dioperasikan 2. Sulit dioperasikan 3. Cukup mudah dioperasikan 4. Sangat mudah dioperasikan

19 157 Gambar 4.26 Gambar kuesioner evaluasi pengguna 8 Gambar diatas menjelaskan 16 responden menyatakan game Pandawa Lima cukup mudah untuk dioperasikan, 10 responden menyatakan game Pandawa Lima sangat mudah untuk dioperasikan, dan 4 responden menyatakan game Pandawa Lima sulit untuk dioperasikan. 9. Secara keseluruhan, bagaimana tingkat kepuasan anda terhadap game Pandawa Lima? 1. Sangat tidak puas 2. Tidak puas 3. Cukup puas 4. Sangat puas

20 158 Gambar 4.27 Gambar kuesioner evaluasi pengguna 9 Gambar diatas menjelaskan 21 responden menyatakan cukup puas dengan game Pandawa Lima, 5 responden menyatakan sangat puas dengan game Pandawa Lima dan 4 responden menyatakan tidak puas dengan game Pandawa Lima. 10. Jika game Pandawa Lima diperbaiki menjadi lebih baik lagi, apakah anda ingin memainkannya? Ya Ragu-ragu Tidak Gambar 4.28 Gambar kuesioner evaluasi pengguna 10

21 159 Gambar diatas menjelaskan 28 responden menyatakan akan memainkan kembali game Pandawa Lima jika diperbaiki menjadi lebih baik dan 2 responden menyatakan masih ragu untuk memainkannya kembali Evaluasi user interface Evaluasi ini dilakukan berdasarkan teori delapan aturan emas. Berikut ini adalah hasil evaluasi berdasarkan teori delapan aturan emas: 1. Konsisten Penggunaan layout yang sama pada menu pemilihan map, credits, tutorial, ensiklopedia dan dalam permainan dimana button diletakan dibagian kiri bawah layar. Gambar 4.29 Gambar evaluasi user interface konsistensi 2. Memenuhi kebutuhan universal Terdapat shortcut yang dapat digunakan untuk membuka panel inventori, status karakter, beli barang, dan upgrade equipment, sehingga pemain dapat membuka tampilan panel dengan menekan button pada keyboard saat bermain. Untuk membuka panel inventori pemain dapat menekan button Q pada keyboard. Untuk membuka panel status karakter pemain dapat menekan button E pada keyboard. Untuk membuka panel beli

22 160 barang pemain dapat menekan button B pada keyboard. Untuk membuka panel upgrade equipment pemain dapat menekan button N pada keyboard. Gambar 4.30 Gambar evaluasi user interface memenuhi kebutuhan universal 3. Memberikan umpan balik yang informatif Menampilkan objective sehingga pemain mengetahui apa yang harus dilakukan untuk menyelesaikan permainan. Selain itu, terdapat tooltip yang muncul saat kursor mouse menunjuk button dan item drop. Pada button penggunaan tooltip bertujuan untuk memberikan informasi mengenai shortcut yang dapat diakses melalui button pada keyboard atau dapat memberikan informasi mengenai fungsi pada button. Sedangkan pada item drop, tooltip bertujuan untuk memberikan informasi nama dari item drop tersebut.

23 161 Gambar 4.31 Gambar evaluasi user interface umpan balik informatif 4. Merancang dialog untuk menghasilkan keadaan akhir Menampilakan dialog box saat pemain berada dalam kondisi kalah ataupun berhasil menyelesaikan permainan. Gambar 4.32 Gambar evaluasi user interface dialog untuk menghasilkan keadaan akhir 5. Adanya pencegahan kesalahan dan penanganan kesalahan

24 162 Terdapat notifikasi yang akan muncul jika jumlah koin yang dimiliki karakter tidak mencukupi untuk pembelian barang atau pun melakukan upgrade equipment. Selain itu notifikasi juga muncul jika karakter kehabisan MP untuk menggunakan skill atau MP tidak cukup untuk menggunakan skill. Gambar 4.33 Gambar evaluasi user interface penaganan kesalahan 6. Memungkinkan tindakan pembalikan yang mudah Saat pemain sedang bermain dalam map, pemain dapat dengan mudah kembali ke menu pemilihan map melalui pause menu dan memilih kembali ke menu pemilihan map. Gambar 4.34 Gambar evaluasi user interface tindakan pembalikan yang mudah 7. Mendukung pusat kendali internals

25 163 Pemain dapat menentukan skill yang ingin digunakan pada masing masing karakter dan menonaktifkan penggunaan skill pada karakter yang dikendalikan oleh AI untuk menghemat penggunaan MP. Gambar 4.35 Gambar evaluasi user interface mendukung pusat kendali internal 8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek Penggunaan panel inventori, status karakter, beli barang dan upgrade equipment yang dapat diakses dalam satu menu secara bersamaan membuat menu yang ada pada game Pandawa Lima tidak terlalu mendalam sehingga tidak membebani ingatan pemain. Gambar 4.36 Gambar evaluasi user interface mengurani beban ingatan Evaluasi game sejenis Evaluasi ini dilakukan terhadap fitur fitur game sejenis yang sudah ada berdasarkan analisis yang dilakukan. Berikut ini adalah tabel hasil evaluasi:

26 164 Tabel 4.1 Tabel evaluasi game sejenis Fitur Valthirian Sword of Adventures Pandawa Arc Inferno of Wanara Lima Quest Terdapat dua Quest Quest Terdapat dua tipe quest merupakan merupakan buah yang dapat bagian dari bagian dari objective dijalankan story. Jika story. Jika beru pada oleh pemain, pemain pemain map yang tipe hunt berhasil berhasil dapat quest dan tipe menyelesaik menyelesaika diselesaikan errand quest. an quest n quest maka oleh pemain maka pemain dapat yaitu pemain melanjutkan objective dapat story dari menemukan melanjutkan game portal untuk story dari tersebut. membuka game map tersebut. selanjutnya dan objective mengalahkan semua musuh. Upgrade Pemain dapat Pemain Tidak Pemain dapat equipment meningkatka dapat terdapat fitur meningkatka n meningkatk upgrade n senjata dan kemampuan an level equipment. jubah karakter senjata Peningkatan karakter dangan karakter kemampuan dengan meng- dengan berupa menggunaka upgrade menggunak peningkatan n sejumlah senjata dan an sejumlah jumlah HP gold, untuk

27 165 meng- gold, untuk dan jumlah meningkatka upgrade level meningkatk MP n karakter an kemampuan dengan kemampuan menyerang menggunaka. dan bertahan n sejumlah karakter. gold. Beli barang Tidak Pemain Terdapat fitur Pemain dapat terdapat fitur dapat pembelian melakukan beli barang. melakukan untuk pembelian pembelian membeli barang pada barang pada kekuatan panel beli NPC yang astra dan barang yang tersedia mantra tersedia untuk untuk menambahk menambahka an n persedian persedian item. item. Pemakaian Tidak Pemakaian Tidak Pemakaian item terdapat fitur item terdapat fitur item pemakaian dilakukan pemakaian dilakukan item. secara item. secara otomatis manual oleh oleh sistem pemain, pada jumlah sehingga HP tertentu peman dapat yang sudah memutuskan ditentukan kapan harus sehingga menggunaka mengurangi n item sesuai kontrol keinginan penuh pemain.

28 166 pemain terhadap game. Pergantian Saat dalam Sebelum Tidak Terdapat lima karakter hunt quest memulai terdapat fitur karakter yang terdapat quest, pergantian dapat empat pemain karakter. digunakan karakter yang dapat oleh pemain dapat memilih secara digunakan dua karakter bergantian. oleh pemain dari empat secara karakter bergantian. yang tersedia. Pemain dapat memainkan kedua karakter tersebut secara bergantian. Penggunaan Tidak Pemain Terdapat dua Pemain dapat skill terdapat fitur dapat tipe memainkan karakter penggunaan memainkan penyerangan kelima skill karakter. kedua yaitu astra karakter yang karakter dan mantra tersedia yang dipilih secara secara bergantian bergantian dan dan menggunaka menggunak n skill an skill masing

29 167 masing masing masing karakter. karakter. Boss battle Terdapat boss Terdapat Terdapat boss Terdapat boss battle berupa boss battle battle setiap battle setiap kompetisi yang harus menyelesaika pada map antar dilewati n tiga buah akhir. akademi. untuk map. melanjutka n ke chapter berikutnya. Membawa Game Game Game Game budaya valthirian Arc Sword of Adventures Pandawa Indonesia merupakan Inferno of Wanara Lima game dengan merupakan merupakan merupakan tema fantasi. game game dengan game dengan dengan tema tema tema fantasi pewayangan pewayangan senhingga senhingga membawa membawa budaya budaya Indonesia. Indonesia Evaluasi multimedia Evaluasi ini dilakukan berdasarkan elemen elemen yang terdapat pada multimedia. Berikut ini adalah hasil evaluasi multimedia: 1. Teks Penggunaan teks dalam game Pandawa Lima bertujuan sebagai penyampai informasi yang terdapat dalam tooltip pada button, deskripsi karakter atau item,teks pada button dan lain lain.

30 168 Gambar 4.37 Gambar evaluasi multimedia penggunaan teks 2. Gambar Penggunaan gambar dalam game Pandawa Lima terdapat pada icon pada button, item drop, sprite image karakter, sprite image efek skill, tile map, tutorial dan ensiklopedia karakter. Gambar 4.38 Gambar evaluasi multimedia penggunaan gambar

31 Suara Penggunaan suara dalam game Pandawa Lima terdapat pada penggunaan background music dan sound effects. Background music digunakan sebagai music latar pada setiap menu yang ada dalam game Pandawa Lima, sedangkan sound effects digunakan pada aksi aksi tertentu seperti mouse hover, mouse click, pop up notifikasi, animasi karakter menyerang dan sebagainya sebagai pelengkap dari pemberian umpan balik yang informatif. 4. Animasi Penggunaan animasi dalam game Pandawa Lima terdapat pada pergerakan karakter berupa animasi karakter berjalan, karakter menyerang dan karakter idle. Selain itu pada efek saat penggunaan skill juga menggunakan animasi. Gambar 4.39 Gambar evaluasi multimedia penggunaan animasi 5. Video Pada game Pandawa Lima tidak terdapat penggunaan video, hanya terdapat penggunaan animasi yang memperlihatkan pergerakan dalam game.

32 170

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi software dan hardware. 4.1.1.1. Spesifikasi Hardware Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Untuk menjalankan game Panic Disorder, pengguna harus memenuhi spesifikasi hardware dan software sebagai berikut: - Hardware

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat Yang Digunakan Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan game Territorial War, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang

Lebih terperinci

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR Santo Rinaldhi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Michael Gregory Binus University,

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut. BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam pengembangan game ini, digunakan hardware dan software dengan spesifikasi sebagai berikut. Tabel 4.1 Spesifikasi Sistem

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari aplikasi game roguelike berbasis Android: IV.1.1. Tampilan Stage Tampilan utama ini merupakan tampilan awal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat ajar ini ditujukan untuk siswa / siswi playgroup B di Cherry School yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Game Lex the Animal Rescuer menggunakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Agar dapat mengimplementasikan permainan The Earth Savior dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan prosedur

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat ajar ini dalam bentuk

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1

Lebih terperinci

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan PROSEDUR PENGGUNAAN 4.3 Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan game Dream School. Untuk prosedur penggunaan admin side akan dijelaskan pada halaman

Lebih terperinci

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi BAB 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar algoritma minimax berupa simulasi futsal ini dirancang untuk para mahasiswa jurusan teknik informatika dalam membantu pengajaran mata

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Virtual Tour 4.1.1 Perangkat Keras Spesifikasi minimal perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan program ini adalah : Prosesor Intel Pentium IV

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Dalam pembuatan program aplikasi ini digunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut: 1) Processor : Pentium IV 2.80

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Berikut ini adalah spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk perangkat ajar Bumi Sahabatku dapat di jalankan dengan baik pada

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis augmented reality yang dirancang khusus bagi pengguna mobile device. Selain untuk memperkenalkan AR kepada

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut: BAB III METODOLOGI 3.1 Pengumpulan Data Tahap ini peneliti melakukan pengumpulan data yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi ini, diantaranya mencari dan mengumpulkan data mengenai contoh kuis dan gambar

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a. BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat bermain game Geo-Brain ini, maka diperlukan perangkat pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Pengantar Pada bab ini akan dibahas mengenai analisis dan perancangan Aplikasi Pembelajaran Musik Klasik (APMK). Pokok bahasan yang terdapat dalam bab ini adalah

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan disajikan hasil yang diperoleh rancangan aplikasi game peduli lingkungan, berikut keterangannya. 1. Form Awal Aplikasi Form ini merupakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada tahap ini, aplikasi yang sebelumnya telah direncanakan dan kemudian dibuat akan segera dipublikasikan. Namun sebelum dipublikasikan, ada beberapa

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi System (Hardware & Software)

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi System (Hardware & Software) BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi System (Hardware & Software) 4.1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Untuk dapat memainkan permainan Little Governor, dibutuhkan

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI Berikut ini merupakan spesifikasi minimal pada perangkat keras dan lunak dalam menggunakan aplikasi perangkat ajar yang telah dibuat : Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari

Lebih terperinci

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone 1 Petunjuk Instalasi Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone kamu. Gambar 4.1 File aplikasi 4.2.2 Petunjuk

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ketiga dalam metode waterfall, implementasi sistem. Implementasi sistem

BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ketiga dalam metode waterfall, implementasi sistem. Implementasi sistem BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Setelah dianalisis dan dirancang secara rinci, maka akan menuju tahap ketiga dalam metode waterfall, implementasi sistem. Implementasi sistem membentuk penerapan sistem

Lebih terperinci

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah 99 - Authorized Training - Special Class - Lain lain Pada bagian kanan atas terdapat button atau tombol menu utama, apabila di klik maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi System Spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk menjalankan game Revenge Devil dengan baik, yaitu: 4.1.1.1. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Berjalan Adapun analisis dari game mencari perbedaan pada gambar adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemrograman

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang digunakan dalam perancangan game School Time. Tabel 4.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh wayang di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut: BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Konsep Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut: Tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah sebagai media pembelajaran mengenai tata letak dan fungsi organ tubuh.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Pangeran Diponegoro ini bercerita tentang perjalanan perjuangan seorang Pangeran Diponegoro

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz 93 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Piranti keras dibutuhkan untuk membuat aplikasi dan menjalankan aplikasi Perangkat Ajar ini. Adapun spesifikasi piranti

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai 76 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar untuk materi fisika momentum ini dirancang untuk digunakan oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1 Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan Aplikasi Game Edukasi Puzzle, berikut keterangannya. 1. Interface Awal Aplikasi Inteface ini merupakan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Katalog Produk Dalam perancangan dan pembuatan katalog produk ini membutuhkan perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen

Lebih terperinci

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Model Proses Prototyping Metode yang digunakan dalam pembuatan game ini adalah menggunakan prototyping model. Model prototyping merupakan suatu teknik untuk mengumpulkan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem perancangan aplikasi rancang bangun 3 dimensi simulasi pembuatan kapal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan Spesifikasi perangkat keras (hardware) minimal yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa

Lebih terperinci

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi 1 Instalasi Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi Gambar 1. Gambar Installer 2. Setelah muncul layar seperti di bawah,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Senjata Di Pulau Sumatera Berbasis Multimedia. Dalam hal ini user akan melihat tampilan 3 dimensi pada aplikasi Adobe Flash Professional CS6.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Sistem perancangan permainan kartu ini hanya menyediakan angka-angka secara static. Bagi seseorang yang ingin menjumlahkan angka yang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Perancangan Game Edukasi Teka-Teki Silang berbasis multimedia ini bertujuan untuk menampilkan tampilan yang bisa di gunakan pada macromedia flash 8 Dalam hal ini gamer hanya

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak

Lebih terperinci

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

Bab 4. Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisa dan perancangan sistem pada bab 3 terhadap aplikasi Games Hijaiyah Dasar yang akan dibuat, tahapan selanjutnya adalah implementasi

Lebih terperinci

4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak

4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak 76 4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak untuk membatalkan penghapusan. Gambar 4.18 Layar Tambah Barang Pada Layar Tambah Barang ini terdapat text box mengenai keterangan

Lebih terperinci

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru.

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru. Bab IV Implementasi dan Evaluasi 4.1 Rencana Implementasi Aplikasi yang telah dibuat akan dicetak dalam bentuk kepingan CD (Compact Disc). CD ini akan dibagikan kepada para pelanggan PT. Supra Engineering

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Sistem sistem pendukung yang dibutuhkan untuk menjalankan program yang telah dibuat ini terbagi menadi dua kelompok besar yaitu kelompok perangkat

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap

Lebih terperinci

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut Instalasi -Aplikasi Game 1. Pindahkan MerdekaGame-android.apk ke device Android 2. Izinkan instalasi program selain dari Google-Play, yang berada di settings 3. Jalankan MerdekaGame-android.apk dari device

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan analisis artikel game sejenis. Analisis user dilakukan dengan mengamati perilaku

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini adalah hasil dari perancangan yang dibuat pada bab sebelumnya. Adapun hasil yang ada pada aplikasi yaitu : 1. Tampilan Menu Utama Tampilan ini

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Hasil merupakan bentuk implementasi dari perancangan sistem yang dibangun. Dalam penulisan skripsi ini perancangan sistem yang dibangun pada aplikasi game Catch

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab ini akan dibahas mengenai Hasil dan Pembahasan Perangkat Lunak Game Halma menggunakan Metode Deep First Search (DFS). Untuk itu perlu dilakukan proses pengujian perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan baik dan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1.1. Spesifikasi Sistem Berdasarkan analisis permasalahan yang dihadapi pembaca dan pembuat majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk menggabungkan

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi dari aplikasi pemesanan ini adalah menggunakan Sistem Operasi Windows 7 dan AdobeFlash CS 5. 4.2 Perangkat yang Digunakan 4.2.1 Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci