BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan"

Transkripsi

1 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Permainan Dalam menganalisis permaian yang akan dibuat, terlebih dahulu menganalisis keinginan pengguna dan permaianan (game) yang sudah ada. Hal ini akan membantu pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan berbeda dengan game yang pernah ada Analisis Pengguna Analisis dilakukan terhadap orang tua pengguna, dengan menggunakan kuesioner untuk mengetahui kebutuhan-kebutuhan dan keinginan pengguna dalam sebuah game. Kuesioner terdiri dari 10 pertanyaan yang harus diisi oleh responden. Kuesioner ini dibuat dalam selebaran, disebarkan kepada khalayak ramai, khususnya kepada orang tua yang mempunyai anak dibawah umur 10 tahun. Setelah disebar, didapat sebanyak 50 responden yang mengisi kuesioner ini. Berikut ini hasil kuesionernya. Pertanyaan pada gambar 3.1 bertujuan untuk mengetahui usia dari anak responden. Dengan mengetahui hal tersebut, dapat diketahui target pengguna aplikasi yang akan dibuat, yaitu anak dengan umur 10 tahun. 34

2 35 1. Berapakah usia anak anda? 12% 34% 32% 22% 7 Tahun 8 Tahun 9 Tahun 10 Tahun Gambar 3.1 Analisis Usia Pertanyaan pada gambar 3.2 bertujuan untuk mengetahui handphone / smartphone yang dimiliki oleh responden. Dengan mengetahui hal tersebut, dapat diketahui target platform yang akan digunakan, yaitu BlackBerry. 2. Handphone / Smartphone apa yang anda miliki? 12% 38% 28% 22% Blackberry Iphone Samsung Lain-lain Gambar 3.2 Analisis Handphone / Smartphone yang dimiliki Pertanyaan pada gambar 3.3 bertujuan untuk mengetahui seberapa besar responden suka bermain game di handphone / smartphone. Dengan

3 mengetahui hal tersebut, dapat diketahui dimana game akan diimplementasikan Apakah anak anda suka bermain game di handphone/smartphone anda? 28% 72% Ya Tidak Gambar 3.3 Analisis Suka Bermain Game Pertanyaan pada gambar 3.4 bertujuan untuk mengetahui genre (jenis) game yang biasa dimainkan. Dengan mengetahui hal tersebut, dapat diketahui target genre (jenis) game yang akan dibuat, yaitu game pendidikan. 4. Genre (jenis) game apa yang biasanya anak anda mainkan? 10% 24% 38% 28% Action Strategi Petualangan Pendidikan Gambar 3.4 Analisis Genre Game

4 37 Pertanyaan pada gambar 3.5 bertujuan untuk mengetahui apa yang membuat anak responden suka bermain game. Dengan mengetahui hal tersebut, dapat diketahui bagaimana game yang akan dibuat, yaitu dengan memberikan konsep permainan dan tampilan yang menarik. 5. Apa yang membuat anak anda suka bermain game? 14% 8% 18% 60% Konsep Permainan Tampilan Cerita Suara Gambar 3.5 Analisis Fitur Game Pertanyaan pada gambar 3.6 bertujuan untuk mengetahui apa yang membuat anak responden tertantang bermain game. Dengan mengetahui hal tersebut, dapat diketahui target pembuatan game yang menantang, yaitu dengan memberikan tingkat kesulitan yang berbeda-beda, dan skor tertinggi.

5 38 6. Apa yang membuat anak anda tertantang untuk bermain game? 10% Skor tertinggi 48% 42% Tingkat kesulitan Lain-lain Gambar 3.6 Analisis Persentase Tantangan Game Pertanyaan pada gambar 3.7 bertujuan untuk mengetahui pernahkah anak responden bermain game pendidikan. Dengan mengetahui hal tersebut, dapat diketahui masih sedikit game pendidikan dimainkan. 7. Pernahkah anak anda bermain game pendidikan? 20% 80% Pernah Tidak Pernah Gambar 3.7 Analisis Bermain Game Edukasi Pertanyaan pada gambar 3.8 bertujuan untuk mengetahui seberapa penting game pendidikan untuk anak responden. Dengan mengetahui hal tersebut, dapat diketahui pentingnya game pendidikan dibuat.

6 39 8. Menurut anda apakah game pendidikan penting untuk anak anda? 26% 74% ya Tidak Gambar 3.8 Analisis Persentase Game Edukasi Pertanyaan pada gambar 3.9 bertujuan untuk mengetahui game pendidikan apa yang pernah dimainkan anak responden. Dengan mengetahui hal tersebut, dapat diketahui tema game pendidikan apa yang akan dibuat, yaitu bertema matematika. 9. Game pendidikan tentang apa yang pernah anak anda mainkan? 22% 10% 30% 38% Matematika Pengetahuan Umum Pengetahuan Alam Lain-lain Gambar 3.9 Analisis Persentase Tentang Game Pendidikan Pertanyaan pada gambar 3.10 bertujuan untuk mengetahui seberapa suka anak responden bermain game dengan banyak pemain. Dengan

7 mengetahui hal tersebut, dapat diketahui target pembuatan game yang disukai anak, yaitu dapat dimainkan dengan banyak pemain Apakah anak anda suka bermain game dengan banyak pemain? 22% 78% Iya Tidak Gambar 3.10 Analisis Bermain Dengan Banyak Pemain Analisis Permainan Sejenis Terdapat 2 jenis permainan yang memiliki unsur yang mirip dengan game QuicklyRight ini. Berikut adalah pembahasannya. 1. Hangman Unsur konsep permaianan (gameplay) Hangman pada gambar 3.12 ini hampir sama dengan game QuicklyRight, yaitu menjawab pertanyaan yang diberikan. Perbedaannya, game hangman tidak memiliki batasan waktu untuk menjawab, tetapi memiliki batasan nyawa untuk menjawab. Game ini menyajikan beberapa kotak atau titik-titik kosong yang harus ditebak dengan mengisi huruf-huruf yang tepat untuk membentuk suatu kata yang sesuai dengan kategori yang ada. Tetapi game Hangman ini sangat minim akan multimedianya. Game Hangman tidak memiliki suara (audio) di

8 41 dalamnya. Akan tetapi, game Hangman memiliki banyak sekali kategori yang dapat dipilih, mulai dari nama artis, hingga kategori pelajaran. Gambar 3.11 Tampilan Awal Game Hangman Gambar 3.12 Tampilan Bermain Hangman 2. Sudoku Unsur konsep permainan (gameplay) Sudoku pada gambar 3.14 ini hampir mirip dengan game QuicklyRight, yaitu menjawab

9 42 pertanyaan yang diberikan dengan angka. Perbedaannya, Sudoku menyajikan beberapa kotak yang berisi angka untuk disusun dengan memasukkan angka yang berbeda tiap baris dan kolomnya. Game Sudoku ini sangat sederhana, tidak menggunakan suara (audio), serta sangat minim multimedia. Game Sudoku ini hanya dapat dimainkan oleh satu pemain saja, dan game Sudoku bersifat monoton sehingga membuat pemain mungkin merasa jenuh pada permainannya. Gambar 3.13 Tampilan Awal Game Sudoku Gambar 3.14 Tampilan Bermain Sudoku

10 43 Berdasarkan perbandingan dengan game sejenis pada table 3.1, terdapat beberapa kekurangan untuk game edukasi. Game edukasi pada umumnya tidak memiliki audio, yang mungkin pengaruhnya dapat menambah suasana pada saat bermain, dan game edukasi biasanya hanya dimainkan oleh satu pemain saja, yang memungkinkan penggunanya merasa bosan untuk memainkannya lagi tanpa adanya interaksi lawan bermain. Tabel 3.1 Tabel Perbandingan Aplikasi Sejenis Konsep Permainan (gameplay) Platform Hangman Mengisi garis-garis kosong dengan huruf yang telah diberikan, sehingga membentuk suatu kata. Web, PC / Laptop, telepon selular, dan perangkat tambahan game seperti alfalink dan sebagainya. Sudoku Mengisi kolom-kolom kosong dengan angka yang sesuai dengan baris dan kolom yang diberikan. Web, PC / Laptop, telepon selular. Audio Tidak ada Tidak ada Animasi Tidak ada Tidak ada Maksimum pemain Satu pemain Satu pemain Tingkat kesulitan permainan Mudah- sedang, tidak ada batasan waktu Mudah-sulit, tidak ada batasan waktu Unsur pendidikan Hanya sedikit Hanya sedikit

11 44 Waktu Tidak ada Ada Konten Umum Matematika 3.2 Analisis dan Solusi Permasalahan Berikut adalah analisis dan solusi permasalahan yang didapat melalui hasil kuesioner dan aplikasi-aplikasi sejenis di atas. Berdasarkan hasil kuesioner diatas, telah didapat kesimpulan bahwa sebagian besar pemain kurang meminati game edukasi yang bertema matematika, sedangkan matematika sangat penting untuk si pemain baik dalam membantu kehidupan seharihari maupun dalam kegiatan belajar mengajar, bahkan dapat dikatakan setiap aspek kehidupan pasti memiliki dasar matematika. Game edukasi bertema matematika mungkin lebih menarik dimainkan, jika dimainkan bersama orang lain dan biasanya konsep permainan (gameplay) merupakan salah satu syarat terpenting yang membuat pemain dapat memainkan suatu game. Berdasarkan masalah tersebut, muncul ide untuk membuat suatu game edukasi untuk membantu pembelajaran matematika dengan konsep permaianan yang menarik, dan dapat dimainkan dengan dua pemain, serta memiliki tingkat kesulitan dan tantangan yang membuat pemain ingin memainkannya lagi. Berdasarkan aplikasi-aplikasi sejenis diatas, terdapat perbandingan game edukasi. Namun game edukasi diatas kurang memiliki multimedia yang menarik, seperti kurangnya audio, serta tidak memiliki tantangan seperti batasan waktu yang membuat pemain tersebut ingin mencoba permainan tersebut kembali. Oleh sebab itu, muncullah gagasan untuk membuat game edukasi yang berbeda dengan game edukasi lainnya. Konsep yang dihadirkan sebenarnya tidak berbeda jauh dengan

12 45 game edukasi lainnya, yaitu harus menjawab pertanyaan yang telah disediakan, namun dalam game QuicklyRight ini menyediakan fitur-fitur tambahan, seperti menambahkan batasan waktu untuk menjawab suatu pertanyaan, dan memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-beda tiap tingkatannya. Game QuicklyRight ini menambahkan fitur multimedia, seperti audio pada saat masuk kedalam tampilan menu, pada saat bermain menjawab salah dan benar. Walaupun hanya sebatas audio biasa, namun hal sekecil ini dapat menambah kenyamanan pemain dalam bermain suatu game. Game edukasi biasanya dibuat dalam bentuk singleplayer, yang membuat para pemainnya merasa bosan, karena tidak adanya teman / lawan dalam bermain game. Pada game QuicklyRight ini, disediakan fitur multiplayer, yang membuat pemainnya dapat berinteraksi satu dengan yang lainnya, sehingga dapat menghilangkan rasa bosan dan mungkin ingin memainkannya lagi. Game QuicklyRight ini, cara bermainnya mirip seperti hangman, yaitu menjawab pertanyaan yang telah disediakan. Game QuicklyRight ini akan memberikan pertanyaan matematika dengan nyawa awal sebanyak 3 kali, dan waktu yang diberikan selama 9 detik, serta tingkat kesulitan soal yang berbeda-beda sesuai tingkat kesulitannya. Jadi, game QuicklyRight ini dirancang untuk pemain dalam mengatasi permasalahan umum matematika dengan cepat dan tepat, serta mengubah pola pikir para pemain game untuk mulai memainkan permainan game edukasi ini. Diharapkan dengan adanya game QuicklyRight ini, dapat membantu pemain untuk mengatasi masalah perhitungan.

13 Perancangan Perancangan dibagi menjadi tiga tahap, yaitu perancangan game, perancangan sistem, dan perancangan layar Perancangan Permainan Deskripsi Permainan Berikut ini merupakan deskripsi permainan pada aplikasi yang dirancang. 1. Informasi Umum Game QuicklyRight adalah sebuah game edukasi yang dapat dimainkan dengan multiplayer berbasis platform BlackBerry. Game ini mengangkat tema matematika, yang ditujukan untuk anak khususnya dibawah umur 10 tahun. Cara bermainnya adalah dengan mengisi jawaban dari pertanyaan yang bertanda tanya, dimana setiap soal memiliki tingkat kesulitannya masing-masing sesuai dengan tingkatannya, semakin tinggi tingkatnya (level), maka semakin sulit juga soalnya. Misi utama permainan ini adalah : 1. Menjawab setiap pertanyaan dengan tepat tiap levelnya. 2. Menjawab setiap pertanyaan dengan cepat. 3. Mendapatkan skor sebanyak-banyaknya dari game ini. 2. Objektif / Tujuan Tujuan dari permainan ini adalah untuk mendapatkan skor sebanyak-banyaknya, dengan cara menjawab semua pertanyaan secara cepat dan tepat.

14 47 3. Konsep Permainan (Gameplay) Konsep permainan ini yaitu menjawab pertanyaan yang bertanda tanya, dari setiap soal yang diberikan. Permainan ini terbagi menjadi dua pilihan bermain, yaitu : a. Bermain dengan single player Pada saat pemain bermain dengan single player, pemain akan menjawab sejumlah pertanyaan yang ada tiap tingkatannya, dengan memiliki nyawa awal sebanyak 3 kali dan waktu yang diberikan 9 detik tiap pertanyaannya. Skor akan dihitung dari kecepatan dan ketepatan pemain menjawab sebuah pertanyaan. Jika pemain benar menjawab sebuah pertanyaan, maka skornya ditambah 10, dan ditambah lagi jumlah sisa waktu pemain pada saat menjawab, misal pemain dapat menjawab pertanyaan dengan benar dan sisa waktu 5 detik, maka total skornya adalah 15 (10+5). Jika dalam suatu level pemain dapat menjawab pertanyaan dengan sempurna, maka pemain mendapatkan tambahan skor 20, serta diberikan bonus 1 nyawa pada tingkat berikutnya. Namun nyawa tersebut dibatasi, maksimal 5 nyawa. b. Bermain secara two players Pada saat pemain bermain secara two players, pemain akan menjawab sejumlah pertanyaan yang diberikan tiap tingkatannya, dengan masing-masing pemain memiliki nyawa awal sebanyak 3 kali, dan waktu yang diberikan 9 detik tiap pertanyaannya. Skor didapat pemain, dari siapa yang duluan menjawab pertanyaan yang

15 48 diberikan dengan cepat dan tepat. Jika salah satu pemain menjawab pertanyaan dengan cepat dan tepat, maka pemain yang menjawab tersebut mendapatkan skor dan permainan berlanjut kesoal berikutnya. Jika salah satu pemain yang menjawab salah, maka nyawanya akan berkurang, tetapi pemain yang satunya lagi masih dapat menjawab pertanyaan tersebut, dan pemain yang salah akan menunggu pemain yang lain menjawab untuk melanjutkan kesoal berikutnya, tetapi jika kedua-duanya menjawab salah, maka permainan langsung dilanjutkan kesoal berikutnya, apabila masih memiliki nyawa. Ketika waktu yang diberikan kepada kedua pemain habis, dan kedua pemain tidak menjawabnya, maka permainan dilanjutkan kesoal berikutnya tanpa pengurangan nyawa. Ketika salah satu pemain kehabisan nyawa, tetapi pemain yang satunya lagi masih memiliki nyawa, maka pemain yang masih memiliki nyawa tersebut masih dapat melanjutkan permainan sampai nyawanya habis, sedangkan pemain yang nyawanya sudah habis, menunggu pemain satunya lagi sampai nyawanya habis juga. Pemain yang menjawab pertanyaan dengan cepat dan tepat, serta memiliki skor tertinggi, itulah yang akan menjadi pemenangnya.

16 49 4. Alur permainan (flowchart) Gambar 3.15 merupakan perancangan alur permainan pada aplikasi yang akan dirancang. Ketika pemain memasuki game QuicklyRight, pemain akan mendapatkan 4 pilihan menu, yaitu : 1. Start Menu, disini pemain akan mendapatkan lagi pilihan menu: a. Single Player, ketika pemain memilih single player, maka pemain akan langsung bermain secara single player, dan ketika pemain mendapatkan new highscore, maka skor dan namanya akan disimpan didatabase. b. Two Players, ketika pemain memilih two players, maka pemain mendapatkan pilihan menu untuk create, join, dan help. Jika pemain memilih menjadi create (player 1), maka akan ditampilkan tampilan menunggu player 2. Ketika player 2 telah masuk dan player 1 menerima konfirmasi dari player 2, maka permainan akan dimulai. Jika pemain memilih untuk join (player 2), maka akan ditampilkan pilihan menu search atau start. Untuk memulai permainan, pemain harus memilih search terlebih dahulu, maka device BlackBerry akan menampilkan daftar device yang tersedia, lalu pemain memilih device dari player 1 (yang create), dan menunggu sampai player 1 menerima konfirmasi yang dikirim, kalau diterima, maka permainan akan dimulai. Jika pemain memilih help, maka akan ditampilkan bantuan bagaimana cara bermain dengan two players.

17 50 c. How To Play, ketika pemain memilih how to play, maka pemain akan diberikan tampilan cara bermain permainan ini. 2. Highscore Menu, ketika pemain memilih highscore menu, maka device BlackBerry terlebih dahulu membaca data highscrore pada database, lalu pemain dapat melihat daftar highscore yang ada. 3. Option Menu, ketika pemain memilih option menu, maka pemain dapat mengisi nama dan mengatur suara(berbunyi/diam), dan dapat memilih save, untuk menyimpan pengaturan pada persistent store. 4. Quit Menu, ketika pemain memilih quit menu, maka akan di tampilkan konfirmasi, Are You Sure Want To Quit?, ketika pemain memilih yes, maka akan keluar dari aplikasi permainan QuicklyRight.

18 Gambar 3.15 Flowchart QuicklyRight 51

19 Komponen Permainan Komponen permainan yaitu bagian-bagian kecil yang membentuk game ini. Dibawah ini merupakan ringkasan singkat dari komponen pada game ini. 1. Item Item pada game ini meliputi: - Timer Waktu maksimum yang disediakan kepada pemain untuk menjawab sebuah pertanyaan yang disediakan. - Score Point yang diraih oleh pemain dalam game ini. 2. Formula Rumus menghitung skor single player dalam game ini adalah pemain akan mendapatkan skor sebesar 10 dan ditambah dengan total sisa waktu menjawab benar, jika pemain menjawab pertanyaan dengan benar. Ketika dalam suatu tingkatan pemain menjawab dengan sempurna, maka skornya akan ditambah 20 dengan skor yang dia dapat. Hanya skor yang termasuk skor terbaiklah yang akan dimasukkan kedalam menu highscore. Rumus menghitung skor two players dalam game ini adalah pemain yang duluan menjawab benar akan mendapatkan skor sebesar 10 dan ditambah dengan total sisa waktu menjawab benar. Pemain yang mendapatkan skor tertinggilah yang akan memenangkan permainan game QuicklyRight secara two players.

20 Perancangan Layar Berikut adalah perancangan layar yang ada di dalam game QuicklyRight. 1. Perancangan Layar Awal Layar awal merupakan layar yang pertama kali muncul pada saat aplikasi game QuicklyRight dijalankan. Tabel 3.2 Storyboard Awal Multimedia Storyboard Project : QuicklyRight Date : 15/11/2012 Screen : 1 of 21 Screen ID : 01 Screen Description : a. Merupakan judul game dalam permainan ini. b. Merupakan gambar karakter dalam permainan ini. c. Merupakan petunjuk untuk masuk ketampilan menu. d. Merupakan ajakan untuk bermain game QuicklyRight. Link From Screen ID : - Link To Screen ID : 02 Color Scheme : hijau (#145c12), coklat (#732525), putih (#ffffff) Text Attributes : nama permainan dan ajakan bermain

21 54 Still Images : gambar karakter Einstein Audio : N/A Video : N/A Animation : N/A 2. Perancangan Layar Menu QuicklyRight Layar menu QuicklyRight merupakan layar yang muncul setelah menekan salah satu tombol pada keypad BlackBerry di layar awal. Layar ini akan menampilkan beberapa menu yang dapat dipilih oleh pemain. Tabel 3.3 Storyboard Menu QuicklyRight Multimedia Storyboard Project : QuicklyRight Date : 15/11/2012 Screen : 2 of 21 Screen ID : 02 Screen Description : a. Merupakan judul game dalam permainan ini. b. Merupakan menu yang dapat dipilih oleh pemain. c. Merupakan simbol selamat datang kepada pemain.

22 55 d. Merupakan gambar karakter dalam permainan ini. e. Merupakan ajakan untuk bermain game QuicklyRight. Link From Screen ID : 01 Link To Screen ID : 03, 04, 05, 06 Color Scheme : hijau (#145c12), coklat (#732525), putih (#ffffff) Text Attributes : nama permainan dan selamat datang Still Images : gambar karakter Einstein Audio : becak.mp3 Video : N/A Animation : Animasi rollover pada menu QuicklyRight 3. Perancangan Layar Start Menu Layar start menu merupakan layar yang muncul ketika pemain memilih start menu. Layar ini akan menampilkan lagi beberapa pilihan yang dapat dipilih oleh pemain. Tabel 3.4 Storyboard Start Menu Multimedia Storyboard Project : QuicklyRight Date : 15/11/2012 Screen : 3 of 21 Screen ID : 03

23 56 Screen Description : a. Merupakan judul game dari permainan ini. b. Merupakan menu yang dapat dipilih oleh pemain. c. Merupakan tampilan pilihan dari start menu, yaitu single player, two players, dan how to play. d. Merupakan gambar karakter dalam permainan ini. e. Merupakan simbol selamat datang kepada pemain. f. Merupakan catatan informasi dari menu yang akan dipilih. Link From Screen ID : 02 Link To Screen ID : 07, 08, 09 Color Scheme : hijau (#145c12), coklat (#732525), putih (#ffffff) Text Attributes : nama permainan dan selamat datang Still Images : gambar karakter Einstein Audio : becak.mp3 Video : N/A Animation : N/A

24 57 4. Perancangan Layar How To Play Layar how to play merupakan layar yang muncul ketika pemain memilih menu how to play di start menu. Layar ini akan menampilkan cara bermain game QuicklyRight. Tabel 3.5 Storyboard How To Play Multimedia Storyboard Project : QuicklyRight Date : 15/11/2012 Screen : 4 of 21 Screen ID : 07 Screen Description : a. Merupakan informasi yang berisi tentang cara bermain. Link From Screen ID : 03 Link To Screen ID : 02 Color Scheme : hijau (#145c12), coklat (#732525), putih (#ffffff) Text Attributes : how to play Still Images : N/A Audio : becak.mp3 Video : N/A Animation : N/A

25 58 5. Perancangan Layar Awal Single Player Layar awal single player merupakan layar yang muncul ketika pemain memilih menu single player di start menu. Layar ini akan menampilkan quote bagi pemain, dan menunggu selama 5 detik untuk memasuki permainan. Tabel 3.6 Storyboard Awal Single Player Multimedia Storyboard Project : QuicklyRight Date : 15/11/2012 Screen : 5 of 21 Screen ID : 08 Screen Description : a. Merupakan nama dari pemain yang telah dibuat pada pengaturan. b. Merupakan hitungan mundur detik untuk memulai permainan. c. Merupakan kutipan untuk pemain yang sedang memulai permainan. Link From Screen ID : 03 Link To Screen ID : 10 Color Scheme : hijau (#145c12), coklat (#732525), putih (#ffffff) Text Attributes : nama pemain, quote Still Images : N/A

26 59 Audio : N/A Video : N/A Animation : hitungan mundur detik 6. Perancangan Layar Mulai Single Player Layar mulai single player merupakan layar yang muncul ketika pemain telah menunggu selama 5 detik pada layar awal single player. Layar ini akan menampilkan permaianan mulai single player. Tabel 3.7 Storyboard Mulai Single Player Multimedia Storyboard Project : QuicklyRight Date : 15/11/2012 Screen : 6 of 21 Screen ID : 10 Screen Description : a. Merupakan nyawa yang diberikan kepada pemain untuk memulai permainan. b. Merupakan waktu yang diberikan kepada pemain untuk menjawab soal. c. Merupakan jumlah soal yang akan dijawab dalam suatu tingkatan.

27 60 d. Merupakan skor yang diperoleh pemain. e. Merupakan soal yang harus dijawab pemain. f. Merupakan tempat pemain untuk menjawab soal yang diberikan. g. Merupakan tingkat (level) soal yang sedang dimainkan pemain. Link From Screen ID : 08 Link To Screen ID : 11, 12, 20, 21 Color Scheme : hijau (#145c12), coklat (#732525), putih (#ffffff) Text Attributes : life, question, score, time, answer, level Still Images : N/A Audio : benar.wav, salah.wav Video : N/A Animation : time 7. Perancangan Lanjut Perfect Single Player Layar lanjut perfect single player merupakan layar yang muncul ketika pemain telah menyelesaikan permainan dengan menjawab semua pertanyaan dengan benar. Tabel 3.8 Storyboard Lanjut Perfect Single Player Multimedia Storyboard Project : QuicklyRight Date : 15/11/2012 Screen : 7 of 21 Screen ID : 11

28 61 Screen Description : a. Merupakan tampilan bahwa pemain telah menjawab semua soal dengan benar pada tingkat sebelumnya. b. Merupakan pilihan untuk pemain jika mau keluar dari permainan. c. Merupakan pilihan untuk pemain jika ingin melanjutkan permainan ketingkat selanjutnya. Link From Screen ID : 10 Link To Screen ID : 02, 10 Color Scheme : hijau (#145c12), coklat (#732525), putih (#ffffff) Text Attributes : perfect, congratulation Still Images : N/A Audio : vic.mp3 Video : N/A Animation : N/A 8. Perancangan Lanjut Single Player Layar lanjut single player merupakan layar yang muncul ketika pemain telah menyelesaikan permainan, tetapi tidak menjawab semua pertanyaan dengan benar.

29 62 Tabel 3.9 Storyboard Lanjut Single Player Multimedia Storyboard Project : QuicklyRight Date : 15/11/2012 Screen : 8 of 21 Screen ID : 12 Screen Description : a. Merupakan tampilan untuk pemain bersiap-siap melanjutkan ketingkat selanjutnya. b. Merupakan pilihan untuk pemain jika mau keluar dari permainan. c. Merupakan pilihan untuk pemain jika mau melanjutkan permainan ke tingkat selanjutnya. Link From Screen ID : 10 Link To Screen ID : 02, 10 Color Scheme : hijau (#145c12), coklat (#732525), putih (#ffffff) Text Attributes : get ready Still Images : N/A Audio : vic.mp3 Video : N/A Animation : N/A

30 63 9. Perancangan Two Players Menu Layar two players menu merupakan layar yang muncul ketika pemain memilih bermain dengan two players. Layar ini akan menampilkan lagi beberapa pilihan bagi pemain. Tabel 3.10 Storyboard Two Players Menu Multimedia Storyboard Project : QuicklyRight Date : 15/11/2012 Screen : 9 of 21 Screen ID : 09 Screen Description : a. Merupakan judul game dari permainan ini. b. Merupakan menu yang akan dipilih pemain. c. Merupakan gambar karakter dalam permainan ini. d. Merupakan catatan informasi dari menu yang akan dipilih. Link From Screen ID : 03 Link To Screen ID : 02, 13, 14, 15,16 Color Scheme : hijau (#145c12), coklat (#732525), putih (#ffffff) Text Attributes : nama permainan, note Still Images : gambar karakter Einstein

31 64 Audio : becak.mp3 Video : N/A Animation : Animasi rollover menu 10. Perancangan Help Layar help merupakan layar yang muncul ketika pemain memilih help menu pada two players menu. Layar ini akan menampilkan bantuan cara bermain dengan dua pemain. Tabel 3.11 Storyboard Help Multimedia Storyboard Project : QuicklyRight Date : 15/11/2012 Screen : 10 of 21 Screen ID : 13 Screen Description : a. Merupakan tampilan berisi tentang bantuan cara bermain dengan two players. Link From Screen ID : 09 Link To Screen ID : 09 Color Scheme : hijau (#145c12), coklat (#732525), putih (#ffffff)

32 65 Text Attributes : help Still Images : N/A Audio : becak.mp3 Video : N/A Animation : N/A 11. Perancangan Penanganan Masalah Bluetooth Layar penanganan masalah Bluetooth merupakan layar yang muncul ketika pemain belum mengaktifkan jaringan Bluetooth-nya. Tabel 3.12 Storyboard Penanganan Masalah Bluetooth Multimedia Storyboard Project : QuicklyRight Date : 15/11/2012 Screen : 11 of 21 Screen ID : 14 Screen Description : a. Merupakan judul game dari permainan ini. b. Merupakan gambar karakter dalam permainan ini. c. Merupakan tampilan pemberitahuan Bluetooth dalam keadaan off.

33 66 d. Merupakan tampilan selamat datang kepada pemain e. Merupakan catatan informasi dari menu yang akan dipilih. Link From Screen ID : 09 Link To Screen ID : 09 Color Scheme : hijau (#145c12), coklat (#732525), putih (#ffffff) Text Attributes : nama permainan, note Still Images : gambar karakter Einstein Audio : becak.mp3 Video : N/A Animation : N/A 12. Perancangan Create Two Players Layar create two players merupakan layar yang muncul ketika pemain memilih create pada two players menu. Tabel 3.13 Storyboard Create Two Players Multimedia Storyboard Project : QuicklyRight Date : 15/11/2012 Screen : 12 of 21 Screen ID : 15

34 67 Screen Description : a. Merupakan tampilan menunggu player 2 untuk gabung dalam permainan Link From Screen ID : 09 Link To Screen ID : 09, 17, 18 Color Scheme : hijau (#145c12), coklat (#732525), putih (#ffffff) Text Attributes : waiting Still Images : N/A Audio : N/A Video : N/A Animation : N/A 13. Perancangan Join Two Players Layar join two players merupakan layar yang muncul ketika pemain memilih join pada two players menu. Tabel 3.14 Storyboard Join Two Players Multimedia Storyboard Project : QuicklyRight Date : 15/11/2012 Screen : 13 of 21 Screen ID : 16

35 68 Screen Description : a. Merupakan nama Bluetooh pemain. b. Merupakan menu yang akan dipilih pemain. Link From Screen ID : 09 Link To Screen ID : 09, 19 Color Scheme : hijau (#145c12), coklat (#732525), putih (#ffffff) Text Attributes : connect Still Images : N/A Audio : becak.mp3 Video : N/A Animation : N/A 14. Perancangan Ready Two Players Layar ready two players merupakan layar yang muncul ketika pemain telah memilih start pada layar join two players. Tabel 3.15 Storyboard Ready Two Players Multimedia Storyboard Project : QuicklyRight Date : 15/11/2012

36 69 Screen : 14 of 21 Screen ID : 19 Screen Description : a. Merupakan tampilan untuk bersedia memulai permainan. Link From Screen ID : 16 Link To Screen ID : 09, 18 Color Scheme : hijau (#145c12), coklat (#732525), putih (#ffffff) Text Attributes : ready Still Images : N/A Audio : N/A Video : N/A Animation : N/A 15. Perancangan Konfirmasi Two Players Layar konfirmasi two players merupakan layar yang muncul ke pemain yang menunggu pemain lain untuk bergabung, ketika pemain tersebut telah memilih start untuk join.

37 70 Tabel 3.16 Storyboard Konfirmasi Two Players Multimedia Storyboard Project : QuicklyRight Date : 15/11/2012 Screen : 15 of 21 Screen ID : 17 Screen Description : a. Merupakan pilihan untuk pemain jika pemain mau menerima permintaan untuk bergabung. b. Merupakan pilihan untuk pemain jika pemain tidak mau menerima permintaan untuk bergabung. c. Merupakan permintaan yang dikirim oleh pemain untuk bergabung dalam permainan. Link From Screen ID : 15 Link To Screen ID : 15, 18 Color Scheme : hijau (#145c12), coklat (#732525), putih (#ffffff) Text Attributes : ready Still Images : N/A Audio : N/A Video : N/A Animation : N/A

38 Perancangan Mulai Two Players Layar mulai two players merupakan layar yang muncul ketika pemain telah menerima konfirmasi untuk bergabung. Tabel 3.17 Storyboard Mulai Two Players Multimedia Storyboard Project : QuicklyRight Date : 15/11/2012 Screen : 16 of 21 Screen ID : 18 Screen Description : a. Merupakan nama dari pemain satu, nyawa pemain satu, dan skor pemain satu. b. Merupakan nama dari pemain dua, nyawa pemain dua, dan skor dari pemain dua. c. Merupakan soal yang harus dijawab pemain dan tempat pemain untuk menjawab soal yang diberikan. d. Merupakan waktu yang diberikan kepada pemain untuk menjawab soal. e. Merupakan tingkat (level) soal yang sedang dimainkan pemain. Link From Screen ID : 17 Link To Screen ID : 20, 21 Color Scheme : hijau (#145c12), coklat (#732525), putih (#ffffff)

39 72 Text Attributes : life, score, time, level, question, answer Still Images : N/A Audio : benar.wav, salah.wav Video : N/A Animation : time 17. Perancangan Game Over Layar game over merupakan layar yang muncul ketika pemain telah selesai bermain game QuicklyRight. Tabel 3.18 Storyboard Game Over Multimedia Storyboard Project : QuicklyRight Date : 15/11/2012 Screen : 17 of 21 Screen ID : 20 Screen Description : a. Merupakan tampilan sewaktu nyawa pemain habis Link From Screen ID : 10, 18 Link To Screen ID : 02 Color Scheme : hijau (#145c12), coklat (#732525), putih (#ffffff)

40 73 Text Attributes : game over Still Images : N/A Audio : N/A Video : N/A Animation : N/A 18. Perancangan Game Over New Highscore Layar game over new highscore merupakan layar yang muncul ketika pemain telah selesai bermain game QuicklyRight dan mendapatkan skor tertinggi baru. Tabel 3.19 Storyboard Game Over New Highscore Multimedia Storyboard Project : QuicklyRight Date : 15/11/2012 Screen : 18 of 21 Screen ID : 21 Screen Description : a. Merupakan tampilan sewaktu nyawa pemain habis dan mendapatkan skor baru.

41 74 Link From Screen ID : 10, 18 Link To Screen ID : 02 Color Scheme : hijau (#145c12), coklat (#732525), putih (#ffffff) Text Attributes : game over Still Images : N/A Audio : N/A Video : N/A Animation : N/A 19. Perancangan Highscore Menu Layar highscore menu merupakan layar yang muncul ketika pemain memilih highscore menu pada pilihan menu QuicklyRight. Tabel 3.20 Storyboard Highscore Menu Multimedia Storyboard Project : QuicklyRight Date : 15/11/2012 Screen : 19 of 21 Screen ID : 04 Screen Description : a. Merupakan tampilan peringkat pemain yang mendapatkan skor tertinggi.

42 75 b. Merupakan petunjuk untuk kembali ke-menu sebelumnya. Link From Screen ID : 02 Link To Screen ID : 02 Color Scheme : hijau (#145c12), coklat (#732525), putih (#ffffff) Text Attributes : highscore Still Images : N/A Audio : becak.mp3 Video : N/A Animation : N/A 20. Perancangan Option Menu Layar option menu merupakan layar yang muncul ketika pemain memilih option menu pada pilihan menu QuicklyRight. Tabel 3.21 Storyboard Option Menu Multimedia Storyboard Project : QuicklyRight Date : 15/11/2012 Screen : 20 of 21 Screen ID : 05 Screen Description :

43 76 a. Merupakan nama pemain. b. Merupakan bunyi game dan dapat di diamkan. c. Merupakan pilihan untuk menyimpan pengaturan. d. Merupakan pilihan untuk kembali ketampilan menu. Link From Screen ID : 02 Link To Screen ID : 02 Color Scheme : hijau (#145c12), coklat (#732525), putih (#ffffff) Text Attributes : name, sound Still Images : N/A Audio : becak.mp3 Video : N/A Animation : N/A 21. Perancangan Quit Menu Layar quit menu merupakan layar yang muncul ketika pemain memilih quit menu pada pilihan menu QuicklyRight. Tabel 3.22 Storyboard Quit Menu Multimedia Storyboard Project : QuicklyRight Date : 15/11/2012 Screen : 21 of 21 Screen ID : 06

44 77 Screen Description : a. Merupakan judul game dalam permainan ini. b. Merupakan pilihan untuk tetap berada dalam aplikasi atau keluar. Link From Screen ID : 02 Link To Screen ID : 02 Color Scheme : hijau (#145c12), coklat (#732525), putih (#ffffff) Text Attributes : name, sound Still Images : N/A Audio : becak.mp3 Video : N/A Animation : N/A Perancangan Sistem Perancangan sistem yang dipakai untuk merancang game QuicklyRight ini adalah perancangan UML. Perancangan UML meliputi use case diagram, activity diagram, class diagram, dan sequence diagram.

45 78 1. Use case diagram Gambar 3.16 merupakan rancangan use case diagram pada aplikasi yang akan dirancang. Untuk menjalankan permainan QuicklyRight, pemain pertama kali harus menjalankan aplikasinya terlebih dahulu. Ketika pemain telah menjalankan aplikasi, pemain dapat memilih bermain dengan single player, two players, melihat cara bermain, meminta bantuan untuk two players, memasukkan nama, mengatur ada tidaknya suara (audio), melihat tampilan highscore, dan memilih quit untuk keluar dari permainan. Gambar 3.16 Usecase QuicklyRight

46 79 2. Activity Diagram Proses pada gambar 3.17 ini terjadi pada saat pemain menjalankan aplikasi permainan QuicklyRight. Pertama-tama device BlackBerry akan menampilkan tampilan awal, dimana pemain harus mengklik salah tombol untuk masuk kedalam tampilan menu. Gambar 3.17 Activity Diagram Run QuicklyRight Application Proses pada gambar 3.18 ini terjadi pada saat pemain ingin bermain dengan single player. Terlebih dahulu pemain menjalankan aplikasi, lalu memilih start menu, maka device BlackBerry akan menampilkan beberapa pilihan. Untuk bermain dengan single player, pemain dapat memilih menu single player, maka device BlackBerry akan menampilkan tampilan permainan dengan single player, dan pemain dapat memulai permainan. Jika game over dan mendapatkan skor tertinggi, maka nama dan skor akan disimpan didatabase, tetapi kalau tidak mendapatkan skor tertinggi, maka langsung selesai bermain.

47 80 Gambar 3.18 Activity Diagram Playing With One Player Proses pada gambar 3.19 ini terjadi pada saat pemain ingin bermain dengan dua pemain. Terlebih dahulu kedua pemain menjalankan aplikasi, lalu memilih start menu, maka akan ditampilkan pilihan single player / two players / how to play. Kedua pemain memilih bermain dengan dua pemain, maka akan ditampilkan lagi pilihan create, join, dan help,

48 81 dimana pemain pertama memilih create, kemudian device BlackBerry akan menampilkan tampilan tunggu kepada pemain pertama. Kemudian pemain kedua memilih join, maka device BlackBerry akan memberikan pilihan untuk search atau start. Pemain kedua terlebih dahulu memilih search, dan device BlackBerry akan menampilkan pilihan daftar device yang tersedia. Pemain kedua memilih nama device connect to player 1 lalu start. Kemudian, device BlackBerry mengirimkan konfirmasi ke pemain pertama untuk menerima konfirmasi gabung dari pemain kedua. Setelah pemain pertama menerima konfirmasi tersebut, maka permainan QuicklyRight dapat dimainkan dengan dua pemain.

49 Gambar 3.19 Activity Diagram Playing With Two Players 82

50 83 Proses pada gambar 3.20 ini terjadi pada saat pemain ingin melihat cara bermain permainan ini. Pemain terlebih dahulu menjalankan aplikasi, lalu memilih start menu, maka akan ditampilkan beberapa pilihan. Untuk melihat cara bermain, pemain memilih how to play, maka akan ditampilkan tampilan cara bermain permainan ini. Player Client Run QuicklyRight Application Display Start Screen Press Button To Start Display Menu Screen Choose Start Menu Display Choice of Single Player/Two Players/How To Play Choose How To Play Display How To Play Gambar 3.20 Activity Diagram View How To Play Proses pada gambar 3.21 ini terjadi pada saat pemain ingin meminta bantuan untuk bermain dengan two players. Pertama-tama pemain menjalankan aplikasi, lalu memilih start menu, maka akan diberikan beberapa pilihan. Pemain memilih two players, dan akan ditampilkan lagi pilihan create, join, dan help. Untuk meminta bantuan bermain dengan two players, maka pemain memilih help, dan akan ditampilin tampilan bantuan (help).

51 84 Gambar 3.21 Activity Diagram Choose Help Proses pada gambar 3.22 ini terjadi pada saat pemain akan memasukkan nama kedalam aplikasi game QuicklyRight. Pemain terlebih dahulu menjalankan aplikasi, lalu memilih option menu, dan pada tampilan option menu, pemain dapat memasukkan namanya, kemudian memilih save untuk menyimpan nama pemain ke dalam persistent store, lalu keluar dari tampilan option menu. Dan kalau pemain memilih exit, maka langsung keluar dari tampilan option menu, tanpa menyimpan nama.

52 85 Player Client Run QuicklyRight Application Display Start Screen Press Button To Start Display Menu Screen Choose Option Menu Display Option Screen Input Name Display Choice of Save/Exit Save Store Name Into Persistent Store Exit Gambar 3.22 Activity Diagram Input Name Proses pada gambar 3.23 ini terjadi pada saat pemain akan mengatur suara kedalam aplikasi game QuicklyRight. Pemain dapat memilih option menu, lalu pada tampilan option menu, pemain dapat mencentang sound, jika sound dicentang maka game QuicklyRight tidak bersuara (mute), dan sebaliknya jika tidak dicentang, maka bersuara. Kemudian memilih save untuk menyimpan pengaturan sound pemain kedalam persistent store, lalu persistent store akan men-set sound yang telah diatur pemain sebelumnya di-device BlackBerry, lalu keluar dari menu option. Dan kalau pemain memilih exit, maka langsung keluar dari option menu, tanpa menyimpan pengaturan suara.

53 86 Player Client Run QuicklyRight Application Display Start Screen Press Button To Start Display Menu Screen Choose Option Menu Display Option Screen Checklist Sound Display Choice Save/Exit Exit Save Store The Sound Into Persistent Store Gambar 3.23 Activity Diagram Set The Sound Proses pada gambar 3.24 ini terjadi pada saat pemain ingin melihat daftar highscore dalam game QuicklyRight. Pemain terlebih dahulu menjalankan aplikasi, lalu memilih highscore menu, maka device BlackBerry akan menampilkan daftar nama dan skor pemain yang memperoleh skor tertinggi pada game QuicklyRight dari database.

54 87 Player Client Run QuicklyRight Application Display Start Screen Press Button To Start Display Menu Screen Choose Highscore Menu Read Highscore Data Display Highscore List Gambar 3.24 Activity Diagram View Highscore Proses pada gambar 3.25 ini terjadi pada saat ingin keluar dari permainan. Pemain dapat memilih quit menu, maka akan ditampilkan sebuah pilihan konfirmasi, Are You Sure Want To Quit?. Jika pemain memilih yes, maka pemain akan keluar dari game, dan jika pemain memilih no, maka pemain akan kembali ke tampilan menu.

55 88 Player Client Run QuicklyRight Application Display Start Screen Press Button To Start Display Menu Screen Choose Quit Menu Display Confirmation Quit Yes/No Yes No Display Menu Screen Gambar 3.25 Activity Diagram Choose Quit Proses pada gambar 3.26 ini terjadi pada saat admin ingin menjalankan aplikasi BackEnd. Pertama-tama perangkat BlackBerry akan menampilkan tampilan awal, yang menyuruh admin untuk menekan salah satu tombol untuk melanjutkan aplikasi. Pada saat admin menekan salah satu tombol, maka perangkat Blackbery akan menampilkan tampilan BackEnd.

56 89 Gambar 3.26 Activity Diagram Run BackEnd Application Proses pada gambar 3.27 ini terjadi pada saat admin ingin mengganti tampilan dan bahasa pada aplikasi game QuicklyRight. Terlebih dahulu pemain menjalankan aplikasi BackEnd, lalu memilih bahasa yang akan digunakan. Ketika admin telah memilih bahasa dan save, maka secara otomatis bahasa dan tampilan pada game QuicklyRight akan terganti, sesuai yang dipilih, jika memilih exit, maka tidak melakukan perubahan apapun.

57 90 Player Client Run BackEnd Application Display Start Screen Press Button To Continue Display BackEnd Screen Choose Language Display Choose Save/Exit Exit Save Save Setting Gambar 3.27 Activity Diagram Set The Display And Language

58 91 3. Class Diagram Gambar 3.28 Class Diagram QuicklyRight Game

59 92 4. Sequence Diagram Gambar 3.29 merupakan sequence diagram untuk menjalankan aplikasi game QuicklyRight, berdasarkan atas activity diagram yang telah dirancang. <<interface>> :OpenApplicationQR Player <<create UI>> <<controller>> :Run :StartScreen :MenuScreen openapplication() run() <<create UI>> Display Start Screen openmenuscreen() <<create UI>> Display Menu Screen X X X Gambar 3.29 Sequence Diagram Run QuicklyRight Application Gambar 3.30 merupakan sequence diagram untuk bermain dengan satu pemain, berdasarkan atas activity diagram yang telah dirancang.

60 Gambar 3.30 Sequence Diagram Playing With One Player 93

61 94 Gambar 3.31 merupakan sequence diagram untuk bermain dengan dua pemain, berdasarkan atas activity diagram yang telah dirancang. Gambar 3.31 Sequence Diagram Playing With Two Players Gambar 3.32 merupakan sequence diagram untuk melihat cara bermain game QuicklyRight, berdasarkan atas activity diagram yang telah dirancang.

62 95 Gambar 3.32 Sequence Diagram View How To Play Gambar 3.33 merupakan sequence diagram untuk meminta bantuan bermain dengan dua pemain, berdasarkan activity diagram yang telah dirancang.

63 96 Gambar 3.33 Sequence Diagram Choose Help Gambar 3.34 merupakan sequence diagram cara memasukkan nama pemain pada game QuicklyRight, berdasarkan atas activity diagram yang telah dirancang.

64 97 Gambar 3.34 Sequence Diagram Input Name Gambar 3.35 merupakan sequence diagram untuk mengatur ada tidaknya bunyi suara pada game QuicklyRight, berdasarkan atas activity diagram yang telah dirancang.

65 98 Gambar 3.35 Sequence Diagram Set The Sound Gambar 3.36 merupakan sequence diagram melihat daftar skor tertinggi yang ada dalam game QuicklyRight, berdasarkan atas activity diagram yang telah dirancang.

66 99 Gambar 3.36 Sequence Diagram View Highscore Gambar 3.37 merupakan sequence diagram untuk keluar dari permainan game QuicklyRight, berdasarkan atas activity diagram yang telah dirancang.

67 100 Gambar 3.37 Sequence Diagram Choose Quit Gambar 3.38 merupakan sequence diagram untuk menjalankan aplikasi BackEnd pada admin, berdasarkan activity diagram yang telah dirancang.

68 101 Gambar 3.38 Sequence Diagram Run BackEnd Application Gambar 3.39 merupakan sequence diagram untuk mengatur tampilan dan bahasa pada admin, berdasarkan activity diagram yang telah dirancang.

69 Gambar 3.39 Sequence Diagram Set The Display And Language 102

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis dan Permasalahan Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang meliputi dua hal, yaitu analisis user yang dilakukan dengan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. fitur, kelebihan, dan kekurangan yang terdapat pada game sejenis.

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. fitur, kelebihan, dan kekurangan yang terdapat pada game sejenis. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Game Analisis game yang dilakukan meliputi analisis user dan analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan menganalisis hasil kuesioner yang disebarkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. diciptakan untuk membantu kegiatan manusia termasuk untuk meningkatkan

BAB 1 PENDAHULUAN. diciptakan untuk membantu kegiatan manusia termasuk untuk meningkatkan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi mobile, perangkat yang diciptakan, seperti smartphone dan tablet telah tersebar di seluruh dunia. Perangkat tersebut diciptakan

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan sudah membuat content game

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan sudah membuat content game BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Studi Kasus 3.1.1 Perkembangan Mobile Game Perkembangan game khususnya di Indonesia saat ini sudah maju semakin pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI. Gambar 3.1 Pengembangan Aplikasi Menggunakan Metode Scrum

BAB 3 METODOLOGI. Gambar 3.1 Pengembangan Aplikasi Menggunakan Metode Scrum 29 BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Metodologi yang digunakan untuk membuat aplikasi game Mojo adalah Scrum. Scrum dapat memenuhi keperluan yang berubah dengan cepat dan dengan Scrum pekerjaan dapat terbagi-bagi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat berkembang pesat dan banyak menarik perhatian masyarakat luas, membuat game menjadi suatu bagian

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a. BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat bermain game Geo-Brain ini, maka diperlukan perangkat pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang Computer Assisted Instruction (CAI) metode instruksi meliputi instruksi-instruksi yang didesain untuk mengajari, mengarahkan, dan menguji siswa sampai

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Tangkap Koruptor ini adalah permainan yang dimainkan oleh 1 orang (single player). Player akan berlari

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1. Implementasi Asset dan Seni 4.1.1. Implementasi Konsep Seni Pada Game Puzzle Qur an Juz 30 ini pemain tidak langsung diarahkan bermain game tetapi ditampilkan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android ABSTRAK Permainan kartu sudah terkenal di kalangan masyarakat, banyak permainan kartu yang dimainkan di masyarakat. Permainan kartu yang sering dimainkan oleh masyarakat di Bali salah satunya adalah Kartu

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Game Tendangan Pinalti Adapun rancangan dari Game tendangan pinalti adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software dan ActionScript pada

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM End Do you want To exit? Game over Exit Kuis Kuis 1 Kuis 2 Kuis 3 Kuis N Win Start Start screen Start Main Menu Main Lagi? Info Perbedaan Perbedaan 1 Perbedaan 2 Perbedaan 3 Perbedaan N Win BAB III PERANCANGAN

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini telah membawa manusia kepada peradaban yang lebih baik. Banyak manfaat dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Adapun rancangan dari Game membasmi hewan pengerat adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software dan ActionScript pada bahasa pemograman flash

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,

Lebih terperinci

Gambar 4.6 Tampilan Main Menu Dari Game Thinkmath

Gambar 4.6 Tampilan Main Menu Dari Game Thinkmath Cara Pengoperasian Aplikasi Gambar 4.6 Tampilan Main Menu Dari Game Thinkmath Pada main menu, player dapat masuk ke dalam game dengan menekan tombol play, melihat skor tertinggi dengan menekan tombol highscore,

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH

PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH Erwin Kurniawan Harry Kristian Gintoro S.Kom., M.M ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun sebuah game yang berbasis edukasi untuk platform

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi

BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Metode yang digunakan dalam analasisa sistem adalah metode waterfall. Metode waterfall adalah pengerjaan dari suatu sistem yang dilakukan secara beurutan atau secara linear.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Perancangan aplikasi game bola pantul menggunakan Eclipse Galileo sebagai desain pengembang aplikasi. Eclipse memiliki sifat Multi-platform

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Pengkonsepan (Concept) Jenis aplikasi ini adalah aplikasi action dan casual mengenai seorang petugas pemadam kebakaran yang tidak bertujuan untuk memadamkan api, tetapi

Lebih terperinci

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu. Prosedur Penggunaan untuk Pemain Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu. Berikut merupakan langkah-langkah untuk menginstall flash player : 1.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM 3.1 Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah urutan alur informasi dari suatu aplikasi multimedia. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan sebuah teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi beberapa bagian komponen-komponen dengan tujuan mempelajari

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 16 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Proses pembuatan media belajar ini diawali dengan menetapkan tujuan, pencarian ide, penetapan target audience, pengambilan data dengan melakukan observasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PUBLIKASI DIGITAL 3.1 Analisa Masalah dan Alternatif Pemecahan Masalah Pada penulisan tugas akhir ini akan di analisa mengenai masalah dalam penggabungan video

Lebih terperinci

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis web E-Commerce generator merupakan suatu web yang memilki sistem untuk merancang tampilan e-commerce. Dengan fitur-fitur yang sederhana seperti pemilihan template

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. 3.1 Metodologi (Diagram Alir Kerangka Berpikir) Gambar 3.1 Flowchart Diagram Alir Berpikir

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. 3.1 Metodologi (Diagram Alir Kerangka Berpikir) Gambar 3.1 Flowchart Diagram Alir Berpikir BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Metodologi (Diagram Alir Kerangka Berpikir) Gambar 3.1 Flowchart Diagram Alir Berpikir 41 42 Merupakan kerangka diagram alir berpikir yang digunakan sebagai dasar acuan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Game Lex the Animal Rescuer menggunakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Memainkan game dikomputer sangat menyenangkan, namun akan lebih menyenangkan bila kita dapat memainkannya secara bersamaan dengan dua komputer

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan pada sistem yang beroperasi pada perangkat komputer, game yang dikembangkan adalah

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM Dalam pengembangan aplikasi permainan Pungut Sampah Organik dan Anorganik, peneliti hanya akan menggunakan 3 macam diagram UML yaitu Use Case Diagram, Sequence Diagram dan Activity

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hampir semua orang mengetahui terminostacking game yang dikenal dengan Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun 1984. Tetris masih merupakan produk komersial

Lebih terperinci

Halaman ini adalah halaman yang tampil ketika user membuka game, seperti pada gambar dibawah ini :

Halaman ini adalah halaman yang tampil ketika user membuka game, seperti pada gambar dibawah ini : Prosedur Penggunaan Untuk User a. Halaman Awal : Halaman ini adalah halaman yang tampil ketika user membuka game, seperti pada gambar dibawah ini : Gambar Halaman Utama Dalam halaman ini, terdabat beberapa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan apa yang

Lebih terperinci

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR Santo Rinaldhi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Michael Gregory Binus University,

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki fitur untuk melakukan pemantauan keamanan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki fitur untuk melakukan pemantauan keamanan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Sudah banyak aplikasi webcam monitoring yang telah beredar dipasaran saat ini, misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki

Lebih terperinci

Prosedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur

Prosedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur Prosedur Menjalankan Program Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur halaman Registrasi, menu Chat, menu Friends, dan menu Groups, menu Activity, halaman Help,

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Anggun Indah Purwaningsih, Amir Fatah Sofyan STMIK AMIKOM Yogyakarta email : amir@amikom.ac.id Abstraksi Perkembangan dunia game

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permainan merupakan sesuatu yang banyak digemari oleh semua kalangan. Sudah sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan kepenatan,

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi Quiz Menggunakan Metode Pengacakan Linear Congruential Generator (LCG) Berbasis Android

Perancangan Aplikasi Quiz Menggunakan Metode Pengacakan Linear Congruential Generator (LCG) Berbasis Android Riau Journal Of Computer Science Vol.1/No.1/2015 : 17-26 17 Perancangan Aplikasi Quiz Menggunakan Metode Pengacakan Linear Congruential Generator (LCG) Berbasis Android Riki Wahyudi, Hendra Handoko Syahputra

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Kebutuhan Berdasarkan kebutuhan pengguna/masyarakat umum, pembuatan game ini bertujuan untuk menambah variasi dalam game yang bertemanakan First Person Shooter (FPS).

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI. perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI. perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan 41 BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI 4.1 Perancangan Sistem Hal-hal yang akan dilakukan dalam perancangan aplikasi antara lain : perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Perancangan Pada pembahasan bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan game flash Merpati shooter. Dalam mengevaluasi

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Pangeran Diponegoro ini bercerita tentang perjalanan perjuangan seorang Pangeran Diponegoro

Lebih terperinci

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. 4.1.2 Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. Gambar 4.1 Ikon Setup Aplikasi Sebelum pemain memulai membuka setup

Lebih terperinci

Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin.

Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin. Cara Pengoperasian Aplikasi Client dan Admin Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin. a. Cara Pengoperasian Aplikasi Client 1.

Lebih terperinci

LAMPIRAN-LAMPIRAN. Kuisioner Analisis User 1. Berapakah umur Anda? a. < 15 b c d e. > Anda pria atau wanita?

LAMPIRAN-LAMPIRAN. Kuisioner Analisis User 1. Berapakah umur Anda? a. < 15 b c d e. > Anda pria atau wanita? L1 LAMPIRAN-LAMPIRAN Kuisioner Analisis User 1. Berapakah umur Anda? a. < 15 b. 16-20 c. 21-25 d. 25-30 e. > 30 2. Anda pria atau wanita? a. Pria b. Wanita 3. Genre game apa yang Anda suka? a. Adventure

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Game Mengenal Bendera Adapun rancangan dari Game mengenal bendera adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software dan ActionScript pada bahasa

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem adalah sebuah upaya yang bertujuan untuk memperoleh gambaran rancangan sistem yang akan dibangun mulai dari apa saja proses yang

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini melaju dengan pesat, diiringi dengan kebutuhan manusia yang menginginkan kemudahan akan fasilitas-fasilitas yang mendukung manusia dalam

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Tahap analisis kuisioner adalah tahapan mengkaji hasil kuisioner yang telah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Tahap analisis kuisioner adalah tahapan mengkaji hasil kuisioner yang telah BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. ANALIS IS KUIS IONER Tahap analisis kuisioner adalah tahapan mengkaji hasil kuisioner yang telah dibagikan kepada 102 untuk menjadi dasar dari penelitian. 1. Berapakah

Lebih terperinci

3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)...

3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)... DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv MOTTO DAN PERKATAAN... v PRAKATA... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xvii INTISARI... xviii ABSTRACT...

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang Perkembangan game di Android dari awal kemunculannya hingga sekarang sangatlah pesat. Pada tahun 2011, jumlah penghasilan yang dicatat oleh Android Market

Lebih terperinci

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut Instalasi -Aplikasi Game 1. Pindahkan MerdekaGame-android.apk ke device Android 2. Izinkan instalasi program selain dari Google-Play, yang berada di settings 3. Jalankan MerdekaGame-android.apk dari device

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Sumber Daya yang Dibutuhkan Berikut ini beberapa sumber daya yang dibutuhkan dalam implementasi aplikasi yang telah dirancang. Sumber daya yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini menjelaskan mengenai analisa sistem dan perancangan yang akan digunakan untuk membuat Aplikasi Permainan Hangman Tebak Kalimat untuk Pembelajaran Bahasa Inggris

Lebih terperinci

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada program studi TEKNIK INFORMATIKA Disusun Oleh : ISA SUARTI 11

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia memiliki banyak sekali kekayaan budaya yang bisa dibanggakan, salah satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia mulai

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Sejarah Singkat SD Muhammadiyah 12 Pamulang

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Sejarah Singkat SD Muhammadiyah 12 Pamulang BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang Sekolah 3.1.1 Sejarah Singkat SD Muhammadiyah 12 Pamulang SD Muhammadiyah 12 Pamulang merupakan amal usaha Pimpinan Cabang Muhammadiyah Setiabudi Karet,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan

Lebih terperinci

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

Bab 4 Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Analisis Prototype Pada tahap ini pengembang bekerja sama dengan beberapa tester untuk menentukan seberapa baik prototype game yang telah dibuat memenuhi kebutuhan dan kesenangannya

Lebih terperinci

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN 3. Desain dan Perancangan Sebelum melakukan pembuatan aplikasi hal yang harus dilakukan terlebih dahulu adalah merancang aplikasi. Rancangan dimulai dengan pembuatan struktur

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 49 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Hasil Program IV.1.1. Form Menu Utama Form menu utama merupakan form yang berisi pilihan-pilihan menu utama atau tampilan pertama saat program ini dijalankan. Tombol

Lebih terperinci

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan PROSEDUR PENGGUNAAN 4.3 Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan game Dream School. Untuk prosedur penggunaan admin side akan dijelaskan pada halaman

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Pembuatan aplikasi yang akan dibuat menggunakan metode Extreme Programming (XP) model, di dalam extreme programming terdapat empat langkah yaitu : 1. Planning Melakukan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Pada bab ini dijelaskan mengenai prosedur yang berjalan dan yang diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. terdapat di wilayah Jakarta, Tangerang dan Bekasi, dengan jumlah guru dan karyawan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. terdapat di wilayah Jakarta, Tangerang dan Bekasi, dengan jumlah guru dan karyawan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar Belakang Instansi 3.1.1 Profil Perkumpulan Strada berdiri pada tahun 1924, terdiri dari 73 unit sekolah yang terdapat di wilayah Jakarta, Tangerang dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI Dalam bab ini akan menjelaskan tahapan tahapan yang berada dalam tahapan Production yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. 3.1 Pembuatan Game Design

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Katamorgana mempunyai basic permainan menyusun kata dari huruf-huruf yang di acak. Jadi pemain

Lebih terperinci

Networking Game berisi semua yang ada di Single Game, ditambahkan fungsi networking, penghitungan highscore dan Player2.

Networking Game berisi semua yang ada di Single Game, ditambahkan fungsi networking, penghitungan highscore dan Player2. Splash Screen Ketika user membuka aplikasi, yang pertama kali ditampilkan adalah Splash Screen. Umumnya, Splash Screen untuk aplikasi game menunjukkan judul game, Publisher Company dan Development Team.

Lebih terperinci

Perancangan Game Math Adventure Sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android

Perancangan Game Math Adventure Sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android Perancangan Game Math Adventure Sebagai Media Pembelajaran Matematika Berbasis Android Muhammad Rizky Rahadi 1), Kodrat Iman.Satoto 2), Ike Pertiwi Windasari 2) Jurusan Teknik Sistem Komputer Universitas

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN 4.1. Deskripsi Umum Aplikasi Aplikasi pembelajaran dan evaluasi tahsin Al-Quran yang dibangun merupakan aplikasi berbasis web. Aplikasi ini dapat diakses melalui beberapa

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Kuesioner Metodologi penelitian yang akan dilakukan adalah kuesioner. Kuesioner ditujukan kepada siswa SMP Yupentek yang bertujuan untuk mendapatkan data-data

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM 30 BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Pada bab ini akan dibahas mengenai analisis permainan, yaitu konsep aturan dan cara bermain pada game yang berhubungan dengan program yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Mata Pelajaran Biologi SMA Kelas X berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu

Lebih terperinci