BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI"

Transkripsi

1 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi Perangkat Keras Berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras minimum yang perlu dipenuhi oleh pengguna: Processor Graphic Card Memory : Intel Pentium 4, 2.33 GHz atau lebih : 128 MB atau lebih : 1 GB atau lebih Hard Disk Space : 150 MB atau lebih Lain-lain : Keyboard, mouse, speaker. b. Spesifikasi Perangkat Lunak Berikut ini adalah spesifikasi perangkat lunak yang perlu dipenuhi oleh pengguna: Sistem Operasi : Windows XP, Windows Vista, Windows 7 209

2 Prosedur Penggunaan Aplikasi Prosedur Penggunaan untuk Pemain Untuk dapat memainkan game Book of Phantasm, terdapat beberapa prosedur penggunaan untuk pemain, antara lain sebagai berikut: 1. Membuka Permainan Untuk memulai permainan, buka direktori game yang telah ditetapkan pada saat menaruh aplikasi game. Setelah itu double click BookofPhantasm.exe untuk masuk ke dalam permainan. Gambar 4.1 Tampilan Membuka Permainan 2. Halaman Menu Utama Tampilan halaman menu utama merupakan tampilan awal game Book of Phantasm ketika pertama kali aplikasi dijalankan. Pada halaman ini, akan ditampilkan logo, judul game, serta empat pilihan menu yang dapat dipilih oleh pemain, yaitu mulai permainan, lanjut permainan, pengaturan, dan keluar. Menu mulai permainan berfungsi untuk memulai permainan dengan menggunakan data yang baru. Menu lanjut permainan berfungsi untuk melanjutkan data permainan yang sebelumnya pernah disimpan. Menu

3 211 pengaturan berfungsi untuk melakukan pengaturan terhadap permainan. Menu keluar berfungsi untuk keluar dari game Book of Phantasm. Gambar 4.2 Tampilan Halaman Menu Utama 3. Halaman Profil Pemain Pada halaman ini, pemain diminta untuk memasukkan data pribadi yang akan digunakan dalam permainan. Pemain akan diminta untuk mengisi nama, kelas, dan jenis kelamin. Pada halaman ini pemain dapat memilih jenis kelamin dengan cara meng-klik gambar karakter yang ada di jenis kelamin. Setelah itu gambar karakter juga akan ditampilkan sesuai dengan pilihan jenis kelamin pemain.

4 212 Gambar 4.3 Tampilan Halaman Profil Pemain 4. Halaman Cerita dan Dialog Tampilan halaman cerita akan ditampilkan setelah pemain selesai mengisi profil pemain. Pada halaman ini akan ditampilkan cerita perkenalan singkat mengenai permainan ini. Terdapat pilihan lewati dan lanjut ketika cerita ditampilkan. Apabila pemain memilih lewati, maka halaman cerita akan dilewati. Apabila pemain memilih lanjut, maka halaman cerita terus ditampilkan.

5 213 Gambar 4.4 Tampilan Halaman Dialog Setelah halaman cerita perkenalan singkat berakhir, halaman dialog akan ditampilkan. Halaman ini merupakan tampilan dimana pemain dapat melihat percakapan antara karakter-karakter dalam permainan. Dalam dialog ini pemain dapat mengetahui cerita dari game Book of Phantasm. Pada tampilan dialog, terdapat gambar karakter yang sedang melakukan percakapan, serta kotak dialog dibagian bawah yang berisikan nama karakter, dan kalimatkalimat percakapan yang sedang berlangsung. Pada halaman ini juga terdapat dua pilihan menu yang dapat dipilih oleh pemain, yaitu lanjut dan lewati. Menu lanjut berfungsi untuk melanjutkan percakapan. Menu lewati berfungsi untuk mengakhiri percakapan. Apabila pemain mengahkiri percakapan maka pemain akan masuk ke dalam peta dunia.

6 Halaman Peta Dunia Tampilan peta dunia merupakan tampilan dimana pemain dapat menjelajahi berbagai lokasi yang tedapat dalam game Book of Phantasm. Halaman peta dunia akan muncul setelah pemain selesai melihat percakapan antar karakter. Pada halaman peta dunia, terdapat lima benua yang dapat dikunjungi oleh pemain, yaitu SMA1, SMA2, SMA3, Desa Regulus, dan Arena Pertarungan. Gambar 4.5 Tampilan Halaman Peta Dunia Pada benua SMA1, SMA2, dan SMA3, pemain dapat mengambil kuis dan pergi mengunjungi perpustakaan. Pada benua Desa Regulus, pemain dapat membeli dan menjual barang, serta mempelajari sihir. Pada benua Arena, pemain dapat melakukan pertarungan dengan melawan monster untuk memperkuat karakter yang dimiliki. Pada halaman peta dunia juga terdapat lima pilihan menu yang dapat dipilih oleh pemain, yaitu tas, sihir, status, pengaturan, simpan, dan keluar. Pada menu tas, pemain dapat melihat barang-barang yang dimiliki. Pada menu sihir, pemain dapat melihat sihir

7 215 yang sudah dipelajari. Pada menu status, pemain dapat melihat status karakter yang dimiliki. Pada menu pengaturan, pemain dapat melakukan pengaturan terhadap permainan. Pada menu simpan, pemain dapat menyimpan data permainan. Pada menu keluar, pemain dapat kembali ke halaman menu utama. 6. Halaman Arena Tampilan halaman arena merupakan tampilan dimana pemain dapat bertarung melawan monster untuk memperkuat karakter yang dimiliki. Terdapat beberapa daftar monster yang dapat dilawan oleh pemain. Gambar 4.6 Tampilan Halaman Menu Arena

8 Halaman Arena Pertarungan Halaman arena pertarungan merupakan halaman ketika pemain bertarung melawan monster-monster. Terdapat tiga pilihan menu yang dapat dipilih oleh pemain, yaitu serang, sihir, dan tas. Menu serang berfungsi untuk menyerang musuh secara biasa. Menu sihir berfungsi untuk menyerah musuh dengan menggunakan sihir. Menu tas berfungsi untuk melihat barang yang dimiliki oleh pemain, dan dapat menggunakan barang tersebut. Pemain dapat melakukan serangan apabila stamina dari setiap karakter penuh. Stamina akan terisi secara otomatis. Setelah melakukan aksi, stamina karakter yang melakukan aksi akan kembali menjadi kosong. Halaman ini juga menampilkan nyawa, energi, dan stamina dari masing-masing karakter yang dimiliki oleh pemain. Gambar 4.7 Tampilan Halaman Arena Pertarungan

9 Halaman Menang Pertarungan Halaman ini merupakan halaman ketika pemain memenangkan arena pertarungan. Dalam halaman ini akan ditampilkan sisa nyawa dan energi yang dimiliki pemain, pengalaman dan hadiah yang didapat, serta sebuah menu lanjut untuk memperoleh hadiah selanjutnya. Gambar 4.8 Tampilan Halaman Menang Pertarungan 9. Halaman Memilih Hadiah Pertarungan Tampilan halaman ini merupakan tampilan setelah pemain memenangkan pertarungan dan memilih menu lanjut. Dalam halaman ini terdapat tiga pilihan yang tertutup. Pemain dapat memilih salah satu dari tiga pilihan tersebut dan akan mendapatkan barang secara acak.

10 218 Gambar 4.9 Tampilan Halaman Pilih Hadiah 10. Halaman Kalah Pertarungan Tampilan halaman ini merupakan tampilan ketika pemain kalah dalam pertarungan. Dalam halaman ini akan ditampilkan penalti yang diterima oleh pemain. Gambar 4.10 Tampilan Halaman Kalah Pertarungan

11 Halaman Kota Pelajaran Tampilan halaman ini merupakan tampilan yang berisikan pelajaranpelajaran yang dapat dikunjungi oleh pemain. Gambar 4.11 Tampilan Halaman Kota Pelajaran SMA 1 Gambar 4.12 Tampilan Halaman Kota Pelajaran SMA 2

12 220 Gambar 4.13 Tampilan Halaman Kota Pelajaran SMA Halaman Menu Kota Pelajaran Tampilan halaman ini merupakan tampilan pada saat pemain memilih salah satu pelajaran yang ada di kota pelajaran. Pada halaman ini terdapat tiga pilihan menu, yaitu ambil kuis, yang berfungsi untuk memperoleh kuis sesuai dengan pelajaran yang diambil, kunjungi perpustakaan, yang berfungsi untuk melihat materi pelajaran terkait pelajaran yang dipilih, dan keluar untuk kembali ke kota pelajaran. Gambar 4.14 Tampilan Halaman Menu Kota Pelajaran

13 Halaman Memperoleh Kuis Tampilan halaman ini merupakan tampilan dimana pemain dapat memperoleh soal-soal berbentuk kuis sesuai dengan pelajaran yang dipilih oleh pemain. Bentuk pilihan jawaban berupa pilihan ganda, sehingga pemain cukup memilih pilihan yang dianggap benar. Gambar 4.15 Tampilan Halaman Memperoleh Kuis 14. Halaman Hasil Kuis Tampilan halaman kuis merupakan tampilan pada saat pemain selesai menjawab kuis yang disediakan. Pada halaman ini akan ditampilkan hasilhasil yang diperoleh setelah selesai menjawab kuis.

14 222 Gambar 4.16 Tampilan Halaman Hasil Kuis 15. Halaman Bab Pelajaran Perpustakaan Tampilan halaman perpustakaan merupakan tampilan dimana pemain dapat melihat dan membaca materi-materi sesuai dengan pilihan pelajaran pemain. Di dalam halaman ini juga terdapat bab-bab pelajaran dari masing-masing pelajaran. Gambar 4.17 Tampilan Halaman Bab Pelajaran Perpustakaan

15 Halaman Materi Perpustakaan Tampilan halaman ini merupakan tampilan ketika pemain memasuki perpustakaan dan telah memilih pelajaran dan bab pelajaran. Gambar 4.18 Tampilan Halaman Materi Perpustakaan 17. Halaman Desa Regulus Tampilan halaman ini merupakan tampilan pada saat pemain memasuki desa Regulus. Pada halaman ini terdapat toko barang dan rumah sihir yang dapat dikunjungi oleh pemain.

16 224 Gambar 4.19 Tampilan Halaman Desa Regulus 18. Halaman Menu Toko Barang Tampilan halaman toko barang merupakan tampilan dimana pemain dapat membeli dan menjual barang serta peralatan yang dimiliki. Terdapat tiga pilihan menu dalam halaman ini, yaitu beli, jual, dan keluar Gambar 4.20 Tampilan Halaman Menu Toko Barang.

17 Halaman Beli Barang Tampilan halaman ini merupakan tampilan ketika pemain memasuki toko barang dan memilih menu beli. Pada halaman ini terdapat obat-obatan dan peralatan yang dapat dibeli oleh pemain. Gambar 4.21 Tampilan Halaman Beli Barang 20. Halaman Jual Barang Tampilan halaman ini merupakan tampilan ketika pemain memasuki toko barang dan memilih menu jual. Pada halaman ini terdapat obat-obatan dan peralatan yang dapat dijual oleh pemain.

18 226 Gambar 4.22 Tampilan Halaman Jual Barang 21. Halaman Menu Rumah Sihir Tampilan halaman rumah sihir merupakan tampilan dimana pemain dapat mempelajari sihir yang dapat digunakan oleh masing-masing karakter yang dimiliki oleh pemain. Gambar 4.23 Tampilan Halaman Menu Rumah Sihir

19 Halaman Mempelajari Sihir Tampilan halaman ini merupakan tampilan pada saat pemain mempelajari sihir. Terdapat sihir-sihir yang disediakan untuk masing-masing karakter. Pemain dapat mempelajari sihir yang disediakan dengan mencukupi persyaratan yang diminta. Gambar 4.24 Tampilan Halaman Mempelajari Sihir 23. Halaman Tas Pada halaman tas, pemain dapat melihat semua uang dan barang yang dimiliki. Terdapat dua kategori, yaitu barang dan peralatan. Barang berfungsi untuk menampilkan semua barang yang dapat digunakan dan memiliki efek penyembuhan bagi karakter pemain dan yang tidak memiliki efek penyembuhan. Peralatan berfungsi untuk menampilkan semua senjata dan baju yang dapat digunakan oleh pemain. Tampilan tas dapat diakses melalui peta dunia.

20 228 Gambar 4.25 Tampilan Halaman Tas Gambar 4.26 Tampilan Halaman Menggunakan Barang 24. Halaman Status Tampilan menu status merupakan tampilan dimana pemain dapat melihat status dari masing-masing karakter yang dimiliki. Status karakter yang ditampilkan, yaitu nama karakter, level karakter, nyawa, energy, pengalaman,

21 229 STR, AGI, INT, serangan, pertahanan, pertahanan sihir, serta senjata dan baju yang digunakan. Pada bagian kiri terdapat tiga karakter yang dimiliki oleh pemain. Ketika pemain memilih karakter yang diinginkan, maka status karakter tersebut akan muncul. Gambar 4.27 Tampilan Halaman Status 25. Halaman Menyimpan Data Permainan Tampilan simpan permainan merupakan tampilan pada saat permainan ingin menyimpan data permainan yang kemudian dapat dilanjutkan kembali. Terdapat tiga slot data permainan yang disediakan. Untuk menyimpan data permainan, pemain dapat memilih salah satu slot yang terdapat pada menu ini.

22 230 Gambar 4.28 Tampilan Halaman Menyimpan Data Permainan 26. Halaman Melihat Sihir Tampilan halaman ini merupakan tampilan pada saat pemain melihat sihir yang telah dipelajari. Gambar 4.29 Tampilan Halaman Melihat Sihir

23 Halaman Pengaturan Tampilan halaman pengaturan merupakan halaman dimana pemain dapat melakukan pengaturan terhadap permainan. Di dalam halaman ini terdapat 2 pilihan pengaturan, yaitu suara dan layar. Gambar 4.30 Tampilan Halaman Pengaturan Pada Menu Utama Tampilan pengaturan dibawah ini merupakan tampilan pengaturan yang dipilih ketika pemain berada di peta dunia dalam permainan ini. Gambar 4.31 Tampilan Halaman Pengaturan Pada Peta Dunia

24 Halaman Melanjutkan Permainan Tampilan halaman lanjut permainan merupakan tampilan dimana pemain dapat melanjutkan data permainan yang sebelumnya pernah disimpan. Terdapat tiga slot data permainan yang disediakan. Untuk melanjutkan data permainan, pemain dapat memilih salah satu slot yang terdapat pada menu ini. Gambar 4.32 Tampilan Halaman Melanjutkan Permainan Prosedur Penggunaan untuk Admin Berikut adalah prosedur penggunaan untuk admin 1. Halaman Masuk Admin Tampilan halaman ini merupakan tampilan ketika admin harus mengisi username dan password sebagai admin untuk dapat mengakses menu-menu di dalamnya.

25 233 Gambar 4.33 Tampilan Halaman Masuk Admin 2. Halaman Tambah Soal Admin Tampilan halaman ini merupakan tampilan ketika admin ingin menambahkan soal baru yang dapat digunakan dalam permainan. Gambar 4.34 Tampilan Halaman Tambah Soal Admin

26 Halaman Hapus Soal Admin Tampilan halaman ini merupakan tampilan pada saat admin ingin menghapus soal yang digunakan dalam permainan. Gambar 4.35 Tampilan Halaman Hapus Soal Admin 4. Halaman Ubah Soal Admin Tampilan halaman ini merupakan tampilan pada saat admin ingin mengubah soal yang digunakan dalam permainan.

27 235 Gambar 4.36 Tampilan Halaman Ubah Soal Admin 4.3 Evaluasi Evaluasi Segi Multimedia Elemen-elemen multimedia yang diterapkan dalam game Book of Phantasm adalah sebagai berikut: 1. Teks Game Book of Phantasm menggunakan teks sebagai media utama untuk memberikan informasi, menampilkan detail karakter, monster, barang, peralatan, menampilkan cerita, dan informasi lainnya. Teks dalam game ini dibuat sederhana agar dapat mudah dimengerti oleh pemain. Salah satu contohnya adalah penggunaan teks pada cerita.

28 Gambar Game Book of Phantasm menggunakan elemen gambar di berbagai tampilan, diantaranya adalah gambar barang, peralatan, karakter, monster, background, peta dunia, dan sihir. Format gambar yang digunakan adalah JPEG dan PNG. 3. Suara Game Book of Phantasm menggunakan elemen suara pada background music dan sound effect. Suara yang digunakan menggunakan format MP3. 4. Video Game Book of Phantasm memiliki video pada saat menampilkan narasi cerita pada awal permainan. 5. Animasi Game Book of Phantasm menggunakan animasi pada saat bertarung melawan musuh Evaluasi Segi Interaksi Manusia dan Komputer Berdasarkan delapan aturan emas (8 golden rules) dalam Interaksi Manusia dan Komputer (IMK), evaluasi hasil perancangan game Book of Phantasm adalah sebagai berikut: 1. Berusaha untuk konsisten Pada setiap halaman pada game Book of Phantasm memiliki perancangan dengan konsistensi yang baik dalam segi tampilan background, font, dan letak button-button yang sudah tertata. Sebagai contoh, tampilan layar

29 237 menggunakan font yang sama, letak button dibuat lebih konsisten, dan warna background yang konsisten. Gambar 4.37 Evaluasi IMK Berusaha untuk Konsisten 2. Menyediakan penggunaan yang universal Pada Game Book of Phantasm disediakan navigasi, sehingga pemain dapat dengan mudah berinteraksi dengan game dan mengakses fitur-fitur yang tersedia pada game. Gambar 4.38 Evaluasi IMK Penggunaan Universal 3. Memberikan umpan balik yang informatif Umpan balik yang informatif tersedia oleh sistem dan ditampilkan untuk pemain, sehingga pemain dapat memahami fungsi-fungsinya. Untuk

30 238 beberapa aksi, game ini meminta konfirmasi untuk aksi yang dilakukan oleh pemain. Gambar 4.39 Evaluasi IMK Umpan Balik yang Informatif 4. Merancang dialog untuk memberikan penutupan Ketika menyelesaikan setiap pertarungan, sistem akan menampilkan halaman menang pertarungan yang menampilkan sisa nyawa, energi, pengalaman yang didapat, serta hadiah yang diperoleh. Ketika pemain kalah sistem juga akan menampilkan halaman kalah pertarungan. Halaman tersebut dirancang sebagai penutup atas pertarungan tersebut. Gambar 4.40 Evaluasi IMK Dialog Penutupan (1)

31 239 Gambar 4.41 Evaluasi IMK Dialog Penutupan (2) 5. Memberikan pencegahan dan penanganan kesalahan yang sederhana Ketika pemain ingin melakukan aksi-aksi yang memiliki pengaruh cukup fatal, sistem akan meminta konfirmasi pemain atas aksi yang dilakukan. Contohnya, ketika pemain ingin menyimpan data permainan, sistem akan meminta konfirmasi apakah pemain ingin menyimpan di slot yang dipilih atau tidak. Gambar 4.42 Evaluasi IMK Penanganan Kesalahan Sederhana

32 Memungkinkan pembalikan aksi yang mudah Pada game Book of Phantasm, tersedia beberapa tombol yang memungkinkan pemain untuk kembali ke halaman sebelumnya. Sebagai contoh, pada saat pemain membuka tas, pemain dapat kembali ke peta dunia dengan menggunakan tombol kembali. Gambar 4.43 Evaluasi IMK Pembalikan Aksi yang Mudah 7. Mendukung pusat kendali internal Pemain diberikan kebebasan untuk melakukan navigasi dan pengaturan sesuai dengan keinginannya. Pada halaman pengaturan, pemain dapat mengatur suara dan resolusi.

33 241 Gambar 4.44 Evaluasi IMK Kendali Internal 8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek Setiap barang dalam game Book of Phantasm akan menampilkan nama, gambar, dan deskripsi mengenai barang tersebut apabila gambar barang tersebut diklik dengan mouse. Ini akan membantu pengguna mengurangi beban pikiran jangka pendek untuk mengingat deskripsi barang yang dimaksud. Gambar 4.45 Evaluasi IMK Mengurangi Beban Ingatan Jangka Pendek

34 Evaluasi Segi Pengguna Evaluasi pengguna dilakukan dengan menyebarkan kuesioner kepada 34 orang responden yang merupakan siswa-siswi SMA, yang sudah mencoba prototype dari game Book of Phantasm. Berikut adalah hasil jawaban dari kuesioner yang telah diberikan: 1. Apakah gameplay dari game Book of Phantasm menarik? a. Sangat menarik b. Menarik c. Cukup menarik d. Tidak menarik Gambar 4.46 Hasil Kuesioner Evaluasi Gameplay Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden menganggap gameplay dari game Book of Phantasm menarik.

35 Apakah gameplay dari game Book of Phantasm menghibur kamu? a. Sangat menghibur b. Menghibur c. Cukup menghibur d. Tidak menghibur Gambar 4.47 Hasil Kuesioner Evaluasi Hiburan Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden menganggap gameplay dari game Book of Phantasm menghibur.

36 Apakah tampilan game Book of Phantasm menarik? a. Sangat menarik b. Menarik c. Cukup menarik d. Tidak menarik Gambar 4.48 Hasil Kuesioner Evaluasi Tampilan Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden menganggap tampilan dari game Book of Phantasm menarik.

37 Apakah sistem pertarungan dalam game Book of Phantasm menantang? a. Sangat menantang b. Menantang c. Cukup menantang d. Tidak menantang Gambar 4.49 Hasil Kuesioner Evaluasi Sistem Pertarungan Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden menganggap sistem pertarungan dari game Book of Phantasm menantang.

38 Bagaimana menurut kamu mengenai game balancing dari game Book of Phantasm? a. Sangat seimbang b. Seimbang c. Cukup seimbang d. Tidak seimbang Gambar 4.50 Hasil Kuesioner Evaluasi Game Balancing Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden menganggap game balancing dari game Book of Phantasm seimbang.

39 Menurut kamu, apakah tampilan antarmuka (user interface) game Book of Phantasm mudah digunakan? a. Sangat mudah b. Mudah c. Cukup mudah d. Tidak mudah Gambar 4.51 Hasil Kuesioner Evaluasi Kemudahan User Interface Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden menganggap tampilan antarmuka (user interface) dari game Book of Phantasm mudah digunakan.

40 Bagaimana pendapat kamu mengenai cerita yang digunakan dalam game Book of Phantasm? a. Sangat menarik b. Menarik c. Cukup menarik d. Tidak menarik Gambar 4.52 Hasil Kuesioner Evaluasi Cerita Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden menganggap cerita dari game Book of Phantasm menarik.

41 Apakah kamu puas dengan game Book of Phantasm? a. Sangat puas b. Puas c. Cukup puas d. Tidak puas Gambar 4.53 Hasil Kuesioner Evaluasi Tingkat Kepuasan Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden puas terhadap game Book of Phantasm.

42 Berapa lama waktu yang kamu gunakan pada saat memainkan game Book of Phantasm dalam satu hari? a. < 30 menit b. 30 menit 1 jam c. > 1 jam Gambar 4.54 Hasil Kuesioner Evaluasi Lama Bermain Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden memainkan game Book of Phantasm selama 30 menit 1 jam.

43 Apakah dengan bermain game Book of Phantasm frekuensi belajar kamu bertambah? a. Ya b. Tidak Gambar 4.55 Hasil Kuesioner Evaluasi Frekuensi Belajar Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden beranggapan bahwa dengan bermain game Book of Phantasm dapat meningkatkan frekuensi belajar.

44 Apakah dengan bermain game Book of Phantasm kamu menjadi lebih berminat untuk belajar? a. Ya b. Tidak Gambar 4.56 Hasil Kuesioner Evaluasi Minat Belajar Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden menjadi lebih berminat untuk belajar setelah memainkan game Book of Phantasm.

45 Apakah dengan bermain game Book of Phantasm pengetahuan kamu bertambah? a. Ya b. Tidak Gambar 4.57 Hasil Kuesioner Evaluasi Pengetahuan Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden beranggapan bahwa setelah memainkan game Book of Phantasm pengetahuan mereka bertambah.

46 Apakah setelah memainkan beberapa kali game Book of Phantasm kamu lebih menguasai materi pelajaran? a. Ya b. Tidak Gambar 4.58 Hasil Kuesioner Evaluasi Penguasaan Materi Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa setelah memainkan beberapa kali game Book of Phantasm, sebagian besar responden lebih menguasai materi pelajaran.

47 Apabila game Book of Phantasm akan dikembangkan, apa yang perlu ditingkatkan lagi? a. Story b. Gameplay c. Karakter d. Fitur e. Animasi f. Lain-lain, Gambar 4.59 Hasil Kuesioner Evaluasi Peningkatan Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden memilih animasi sebagai hal yang perlu ditingkatkan lagi dalam game Book of Phantasm apabila dikembangkan.

48 Evaluasi Game Sejenis Faktor Suikoden 2 Gameplay Giliran Fitur Grafik & Animasi Faktor yang menarik Story Equipment Melawan musuh Menyelesaikan quest story Mengumpulkan karakter Mengupgrade senjata Membeli equipment Terbagi menjadi enemy turn dan player turn Setiap quest dalam mengumpulkan karakter berbeda Banyak mini game System rune Equipment Item Shop Weapon upgrade Battle Tabel 4.1 Evaluasi Game Sejenis Final Fantasy IX Melawan musuh Menyelesaika n quest story Mengganti equipment dan weapon Terbagi berdasarkan bar action yang penuh terlebih dahulu Battle Shop Equipment Card play Skill system Ability system Item Sync shop Digimon World 2 Melawan musuh Menyelesaikan dungeon Mengupgrade digibeetle Menangkap digimon Menggabungkan digimon Terbagi menjadi enemy turn dan player turn Digi-beetle Dungeon system DNA digivolution system Item Shop Upgrade digibeetle Taming system 2D 3D 2D 2D Gameplay, story, rune system, multiple ending Single & linear ending Setiap karakter memiliki weapon sendiri untuk di upgrade Grafik, gameplay, dan story PVP, taming system, dan battle system Book of Phantasm Melawan monster Membeli barang & peralatan Mempelajari sihir Memperoleh pelajaran Terbagi berdasarkan bar stamina yang penuh terlebih dahulu Perpustkaan Kuis Battle Shop Equipment Skill Item Gameplay, battle, kuis, perpustakaan Linear ending Linear ending Linear ending Setiap karakter memiliki jenis peralatan yang berbeda Tidak memiliki sistem peralatan Platform Playstation 1 Playstation 1 Playstation 1 PC Setiap karakter memiliki jenis peralatan yang berbeda

49 Rangkuman Evaluasi Hasil evaluasi yang diperoleh dapat dirangkum sebagai berikut. 1. Game Book of Phantasm menarik dan menghibur untuk dimainkan. 2. Tampilan game Book of Phantasm menarik untuk dilihat dan mudah untuk digunakan. 3. Game Book of Phantasm dapat membantu meningkatkan frekuensi belajar pemain. 4. Game Book of Phantasm dapat membantu pemain dalam penguasaan materi. 5. Game Book of Phantasm dapat meningkatkan minat belajar pemain. 6. Game Book of Phantasm dapat meningkatkan pengetahuan pemain. 7. Gambar yang digunakan dalam game Book of Phantasm dibuat dengan menggunakan Corel Draw X6 dan rata-rata berjenis.jpg, dan gambar yang digunakan cukup mendukung aplikasi dan menarik. 8. Suara yang digunakan berupa lagu-lagu pengiring game yang cukup menarik dan mendukung aplikasi. 9. Video digunakan sebagai penjelasan tentang story game dan dibuat menggunakan Ulead Video Studio.

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR Santo Rinaldhi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Michael Gregory Binus University,

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi hardware Spesifikasi minimum PC yang diperlukan untuk memainkan game Pandawa Lima adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium Core

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Agar dapat mengimplementasikan permainan The Earth Savior dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan prosedur

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi software dan hardware. 4.1.1.1. Spesifikasi Hardware Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan permainan The Collegian dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat Yang Digunakan Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan game Territorial War, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Game Lex the Animal Rescuer menggunakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang meliputi dua hal, yaitu analisis user dan analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan cara menyebarkan kuesioner

Lebih terperinci

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah 99 - Authorized Training - Special Class - Lain lain Pada bagian kanan atas terdapat button atau tombol menu utama, apabila di klik maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Untuk menjalankan game Panic Disorder, pengguna harus memenuhi spesifikasi hardware dan software sebagai berikut: - Hardware

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

KUESIONER SKRIPSI. Nama : Jenis Kelamin: L / P. Kelas : (Coret yang tidak perlu)

KUESIONER SKRIPSI. Nama : Jenis Kelamin: L / P. Kelas : (Coret yang tidak perlu) KUESIONER SKRIPSI Nama : Jenis Kelamin: L / P Kelas : (Coret yang tidak perlu) Petunjuk: Berikan tanda silang (X) pada jawaban yang sesuai dengan pilihan kamu. 1. Mata pelajaran apa yang kamu paling sukai?

Lebih terperinci

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi kiosk Informasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan Hardware dan software yang dibutuhkan untuk mengoperasikan kiosk informasi Pondok

Lebih terperinci

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal terdapat dua tipe soal yaitu berupa Soal Animasi dan Pilihan Ganda. Di dalam menu Soal Animasi terdapat dua submenu di

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Katalog Produk Dalam perancangan dan pembuatan katalog produk ini membutuhkan perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a. BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat bermain game Geo-Brain ini, maka diperlukan perangkat pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Yang Diperlukan a. Spesifikasi Piranti Keras Spesifikasi piranti keras yang digunakan saat pengujian aplikasi game Archipelago 1492 adalah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat ajar ini ditujukan untuk siswa / siswi playgroup B di Cherry School yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut. BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam pengembangan game ini, digunakan hardware dan software dengan spesifikasi sebagai berikut. Tabel 4.1 Spesifikasi Sistem

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu 80 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu guru dan siswa SMU tahun kedua dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan Spesifikasi perangkat keras (hardware) minimal yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 139 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat ajar ini dalam bentuk

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat ajar ini dalam bentuk

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian kios informasi ini dalam bentuk kebutuhan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Pengantar Pada bab ini akan dibahas mengenai analisis dan perancangan Aplikasi Pembelajaran Musik Klasik (APMK). Pokok bahasan yang terdapat dalam bab ini adalah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Berikut ini adalah spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk perangkat ajar Bumi Sahabatku dapat di jalankan dengan baik pada

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem adalah sebuah upaya yang bertujuan untuk memperoleh gambaran rancangan sistem yang akan dibangun mulai dari apa saja proses yang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari perancangan aplikasi game battle yang telah dibuat serta akan dipaparkan kelebihan dan kekurangan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Hasil merupakan bentuk implementasi dari perancangan sistem yang dibangun. Dalam penulisan skripsi ini perancangan sistem yang dibangun pada aplikasi game Catch

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut dibawah ini adalah kebutuhan hardware dan software yang. digunakan oleh game berbasis web SpaceXplorer.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut dibawah ini adalah kebutuhan hardware dan software yang. digunakan oleh game berbasis web SpaceXplorer. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Hardware dan Software Berikut dibawah ini adalah kebutuhan hardware dan software yang digunakan oleh game berbasis web SpaceXplorer. 4.1.1 Kebutuhan Hardware

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan beberapa kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa hardware dan software. Berikut

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut: BAB III METODOLOGI 3.1 Pengumpulan Data Tahap ini peneliti melakukan pengumpulan data yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi ini, diantaranya mencari dan mengumpulkan data mengenai contoh kuis dan gambar

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap yang paling penting setelah kita membuat suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai dasar,

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

Halaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru

Halaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru 172 4.1.5.19 Halaman Bidang Studi Guru Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru Pada halaman ini akan ditampilkan bidang studi apa saja yang diajar oleh guru tersebut. Halaman ini muncul apabila

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI Berikut ini merupakan spesifikasi minimal pada perangkat keras dan lunak dalam menggunakan aplikasi perangkat ajar yang telah dibuat : Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan

Lebih terperinci

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi BAB 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar algoritma minimax berupa simulasi futsal ini dirancang untuk para mahasiswa jurusan teknik informatika dalam membantu pengajaran mata

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Virtual Tour 4.1.1 Perangkat Keras Spesifikasi minimal perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan program ini adalah : Prosesor Intel Pentium IV

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi System Spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk menjalankan game Revenge Devil dengan baik, yaitu: 4.1.1.1. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada tahap ini, aplikasi yang sebelumnya telah direncanakan dan kemudian dibuat akan segera dipublikasikan. Namun sebelum dipublikasikan, ada beberapa

Lebih terperinci

4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak

4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak 76 4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak untuk membatalkan penghapusan. Gambar 4.18 Layar Tambah Barang Pada Layar Tambah Barang ini terdapat text box mengenai keterangan

Lebih terperinci

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua kategori dan juga terdapat menu untuk menambahkan kategori baru, edit kategori, dan delete

Lebih terperinci

Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi. button yang fungsinya sudah dijelaskan pada layar sebelumnya yang merupakan sub

Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi. button yang fungsinya sudah dijelaskan pada layar sebelumnya yang merupakan sub 136 4.1.4.1.14 Tampilan Layar Visi dan Misi Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi Layar ini akan muncul jika user mengklik sub button Visi dan Misi ANRI. Layar ini berisi visi dan misi lembaga ANRI.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat 152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus. 172 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar bahasa Jepang LM PATRA dapat digunakan oleh seluruh siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus. Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1.1. Spesifikasi Sistem Berdasarkan analisis permasalahan yang dihadapi pembaca dan pembuat majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk menggabungkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spersifikasi perangkat keras (hardware) yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Rancangan Pada sub bab spesifikasi rancangan ini akan dibahas mengenai spesifikasi perangkat lunak dan spesifikasi perangkat keras. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai 76 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar untuk materi fisika momentum ini dirancang untuk digunakan oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN GAME RPG NEO- TERAS MENGGUNAKAN FLASH ACTIONSCRIPT 3

PENGEMBANGAN GAME RPG NEO- TERAS MENGGUNAKAN FLASH ACTIONSCRIPT 3 PENGEMBANGAN GAME RPG NEO- TERAS MENGGUNAKAN FLASH ACTIONSCRIPT 3 Erico Supriady Universitas Bina Nusantara DKI Jakarta,Indonesia Julius Judge Tan Universitas Bina Nusantara DKI Jakarta,Indonesia Rahmat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Membuat Interaksi Mencocokkan Gambar Setelah mempelajari bank_data, mencakak data, dan mengunduhnya kedalam dokumen. Pada tahap ini adalah pembuatan interaksi untuk

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Augmented Reality 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar aplikasi Augmented Reality ini dapat berjalan dengan baik maka dibutuhkan seperangkat hardware sebagai

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Tahap ini merupakan tahap dimana sistem siap untuk dioperasikan,

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan simulasi animasi teknik dasar olah raga bola voli berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan perancangan simulasi 3 dimensi pembuatan E-KTP berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi

Lebih terperinci

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut Instalasi -Aplikasi Game 1. Pindahkan MerdekaGame-android.apk ke device Android 2. Izinkan instalasi program selain dari Google-Play, yang berada di settings 3. Jalankan MerdekaGame-android.apk dari device

Lebih terperinci

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

Bab 4. Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak

Lebih terperinci

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM : APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID NAMA : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM : 16112102 PEMBIMBING : Dr. Novrina Latar Belakang Masalah Dewasa ini video

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat 163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client

Lebih terperinci

GAME KAZEL: PENYELAMATAN DESA DENGAN ACTIONSCRIPT 2 BERBASIS FLASH

GAME KAZEL: PENYELAMATAN DESA DENGAN ACTIONSCRIPT 2 BERBASIS FLASH GAME KAZEL: PENYELAMATAN DESA DENGAN ACTIONSCRIPT 2 BERBASIS FLASH Cara menjalankan program: Aplikasi game ini dibangun dengan Adobe Flash CS4. Untuk menjalankan aplikasi game hanya dengan double click

Lebih terperinci

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi 1 Instalasi Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi Gambar 1. Gambar Installer 2. Setelah muncul layar seperti di bawah,

Lebih terperinci