BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut dibawah ini adalah kebutuhan hardware dan software yang. digunakan oleh game berbasis web SpaceXplorer.

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut dibawah ini adalah kebutuhan hardware dan software yang. digunakan oleh game berbasis web SpaceXplorer."

Transkripsi

1 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Hardware dan Software Berikut dibawah ini adalah kebutuhan hardware dan software yang digunakan oleh game berbasis web SpaceXplorer Kebutuhan Hardware Spesifikasi piranti keras yang digunakan saat pengujian aplikasi adalah sebagai berikut : Server - Processor : Intel Xeon 3.0 GHz Dual Core - Memory : 16 GB DDR2 - Hardisk Space: 30 GB - Hosting : Client - Processor : Intel Celeron 1,8 GHz - Memory : 512 MB DDR - Harddisk Space : 20 GB - Network : Eternet Adapter, ADSL Router Kebutuhan Software Berikut dibawah ini adalah spesifikasi piranti lunak yang digunakan pada saat pengujian berlangsung : 122

2 123 Server - Sistem Operasi : Red Hat Linux - Apache Server : 16 GB DDR2 - Versi PHP: 30 GB - MySQL : version - Hosting : Client - Sistem Operasi : Microsoft Windows XP, Microsoft Windows Vista - Web Browser : Mozilla Firefox, Iexplorer 6, Safari 4.2 Langkah-langkah Instalasi Aplikasi pada Server Berikut dibawah ini adalah langkah-langkah instalasi aplikasi pada server : 1. Login ke cpanel Administrator login pada cpanel Gambar 4.1 Halaman Login pada cpanel

3 Halaman utama cpanel setalah administrator login Setelah login berhasil, akan muncul tampilan halaman utama pada cpanel. Gambar 4.2 Halaman utama cpanel

4 Inisialisasi sistem basis data pada MySQL server pada server Administrator menginisialisasikan sistem basis data yang akan digunakan oleh aplikasi Gambar 4.3 Inisialisasi sistem basis data pada server 4. Konfirmasi oleh cpanel sistem basis data berhasil dibuat Konfirmasi cpanel bahwa sistem basis data berhasil diinisialisasikan. Gambar 4.4 Sistem basis data berhasil diinisialisasi

5 Menambahkan username dan password untuk otorisasi pada sistem basis data Gambar 4.5 Administrator menambah user pada sistem basis data 6. Konfirmasi oleh cpanel user otorisasi sistem basis data berhasil dibuat Layar yang menampilkan konfirmasi bahwa otorisasi berhasil dibuat. Gambar 4.6 User otorisasi sistem basis data berhasil dibuat

6 Membuat user privileges untuk sistem basis data Gambar 4.7 Membuat user privileges 8. Use privileges berhasil dibuat Gambar 4.8 Privileges user berhasil dibuat

7 Hak yang dapat digunakan oleh privileges user. Gambar 4.9 Hak privileges user 10.Import sistem basis data yang digunakan pada PHP MyAdmin Klik link fachrul_dbspace. Gambar 4.10 Halaman utama PHP MyAdmin

8 Mengimport sistem basis data yang akan digunakan. Pilih tab [import] untuk mengimport sistem basis data. Gambar 4.11 Import sistem basis data. 12.Browse sistem basis data yang akan digunakan pada hard drive. Gambar 4.12 Browse sistem basis data.

9 Konfigurasi sistem basis data selesai. Gambar 4.13 Sistem basis data berhasil diimport. 14.Mengupload aplikasi ke server dengan menggunakan core ftp. Gambar 4.14 Tampilan layar utama core ftp.

10 Memasukkan username dan password untuk mengakses domain. Gambar 4.15 Memasukkan username dan password pada core ftp. 16.Memilih file-file yang akan diupload. Gambar 4.16 Memilih file-file yang akan diupload ke server.

11 132 Gambar 4.17 Menentukan lokasi file yang akan disimpan di server. 17.Proses upload sedang berlangsung. Gambar 4.18 File sedang dalam proses upload.

12 133 Gambar 4.19 Proses upload telah selesai. 18.Mengubah konfigurasi pada server. Gambar 4.20 Merubah aturan konfigurasi pada server 1.

13 Gambar 4.21 Merubah aturan konfigurasi pada server

14 Cara penggunaan aplikasi. Dibawah ini merupakan layar utama pada spacexplorer. Hanya pengguna yang telah terdaftar pada database saja yang dapat menggunakan permainan ini. Gambar 4.22 Halaman utama SpaceXplorer Berikut ini adalah cara penggunaan aplikasi secara menyeluruh bagi pengguna atau user. 1. Registrasi User Pada halaman registrasi, pemain yang belum memiliki username dan password untuk login dapat melakukan proses registrasi terlebih dahulu. Di sini

15 136 user diminta untuk memasukkan beberapa inputan antara lain : fullname (nama lengkap), username (username digunakan untuk proses login), password (password digunakan untuk proses login), repeat password (pengulangan input password), , choose your colony (user dapat memilih colony yang user suka), choose your avatar (user dapat memilih avatar yang user suka), input number (user diminta memasukkan validation number yang tertera). Gambar 4.23 Layar Registrasi

16 137 Pada registrasi, terdapat beberapa validasi jika user salah atau lupa memasukkan inputan yang diminta. Gambar 4.24 Layar Registrasi Detil

17 Halaman Colony Base Jika user berhasil melakukan login sebagai pemain, maka pertama-tama user akan dialihkan ke halaman ini, di halaman ini user dapat menjelajahi planet di mana disetiap planet terdapat Boss yang jika user mampu mengalahkannya aka nada hadiah yang user dapat. Gambar 4.25 Layar Colony Base

18 Halaman Hunt Pada halaman ini user dapat melakukan pertarungan dengan monster-monster yang sesuai dengan level user. Gambar 4.26 Layar Hunt Tekan tombol Battle untuk memulai pertarungan, jika user menang user akan mendapatkan experience yang user butuhkan untuk menaikkan level dan user juga akan mendapatkan broer point yang user butuhkan untuk berbelanja, tapi sebaliknya jika user kalah experience user akan berkurang tetapi broer point user tidak berkurang.

19 140 Gambar 4.27 Layar Informasi Hasil Pertarungan 4. Halaman Boss Pada halaman ini, user dapat melakukan pertarungan dengan boss-boss yang user pilih sesuai dengan penjelajahan planet. Gambar 4.28 Layar Pemimpin Planet Tekan tombol Fight <nama Boss> untuk memulai pertarungan, jika user menang user akan mendapatkan experience yang user butuhkan untuk menaikkan level dan juga akan mendapatkan broer point yang user butuhkan

20 141 untuk berbelanja, tapi sebaliknya jika user kalah experience user akan berkurang tetapi broer point user tidak berkurang. Gambar 4.29 Layar Informasi Hasil Pertarungan 5. Halaman Duel Pada halaman ini user dapat melakukan pertarungan dengan pemain lain yang sebangsa dengan user. Sebagai contoh jika user memilih bangsa Grazon pada saat registrasi, maka pada halaman ini user hanya dapat bertarung dengan bangsa Grazon. Gambar 4.30 Layar Ruang Duel

21 142 Tekan tombol Battle untuk memulai pertarungan, jika user menang user akan mendapatkan fame sebanyak 1 dari pemain yang user kalahkan dan pemain yang user kalahkan akan berkurang famenya sebanyak 1, tapi sebaliknya jika user kalah fame user akan berkurang sebanyak 1 dan pemain yang mengalahkan user akan mendapat fame sebanyak 1 dari user. Gambar 4.31 Layar Inforamasi Hasil Duel 6. Halaman Batalyon War Pada halaman ini pemain dapat mengikuti pertarungan antar colony, dimana tiap bangsa akan menunjukan kekuatan bertarungnya disini, sebagai contoh terdapat jadwal pertarungan sebagai berikut : Gambar 4.32 Layar Jadwal Batalyon War

22 143 Dari jadwal pertarungan di atas, kita dapat melihat pertarungan antara colony Grazon dan colony curis, itu berarti hanya untuk pemain yang memilih colony Grazon atau colony curis saja yang dapat mengikuti pertarungan ini. Pada jadwal terdapat waktu pembukaan adalah jam 13:00:00 dan waktu penutupan adalah jam 14:00:00, itu artinya pemain hanya dapat bergabung jika melakukan konfirmasi antara jam 13:00:00 sampai jam 14:00:00, jika kurang atau lewat dari waktu yang telah ditentukan maka tombol Join akan di nonaktifkan. Pada jadwal juga terdapat Gift atau hadiah yang bisa didapat oleh pemain jika memenangkan pertarungan. Selain itu user juga dapat melihat berapa banyak pemain yang telah bergabung, pada jadwal di atas kita lihat Grazon Join 3/20, itu artinya pemain Grazon telah terdaftar 3 orang dan hanya ada 20 orang yang dapat mengikuti pertarungan ini. Jika pemain telah melakukan konfirmasi dengan menekan tombol Join, pemain juga dapat membatalkan konfirmasi jika tidak ingin ikut berperang, dengan syarat pemain tersebut melakukan konfirmasi antara waktu pembukaan dan waktu penutupan yang telah ditentukan. Gambar 4.33 Layar Untuk Keluar dari Batalyon War 7. Halaman Equipment Store Pada halaman ini user dapat melakukan proses pembelian equipment yang user butuhkan untuk bertarung. Barang-barang yang dapat user beli adalah

23 144 helm, upper armor, lower armor, shield, weapon dan pet. Pada setiap barang tertera harga yang user perlukan untuk membeli barang tersebut, terdapat juga deskripsi barang tersebut yang dapat user lihat untuk memperhitungkan kekuatan apa yang akan user tambahkan untuk karakter user. Gambar 4.34 Layar Non-Consumeable Store Jika user telah menentukan barang apa yang akan user beli, user dapat membelinya dengan menekan tombol buy. Gambar 4.35 Layar Informasi Berhasil Membeli

24 145 Tapi jika broer point user kurang dari harga yang ditetapkan, user tidak akan dapat membeli barang tersebut. Gambar 4.36 Layar Informasi Gagal Membeli 8. Halaman Consumable Item Store Pada halaman ini user dapat melakukan proses pembelian consumable item yang user butuhkan untuk bertarung. Barang-barang yang dapat user beli bervariasi, pada setiap barang tertera harga yang user perlukan untuk membeli barang tersebut, terdapat juga deskripsi barang tersebut yang dapat user lihat untuk memperhitungkan apa yang akan user tambahkan untuk karakter user. Sebagai contoh jika user membeli Health 100% maka darah karakter user akan pulih 100%.

25 146 Gambar 4.37 Layar Consumable Item Jika user telah menentukan barang yang akan user beli, user dapat membelinya dengan menekan tombol buy. Gambar 4.38 Layar Informasi Berhasil Membeli Tapi jika broer point user kurang dari harga yang telah ditentukan, user tidak akan dapat membeli barang tersebut. Gambar 4.39 Layar Informasi Gagal Membeli

26 Halaman Character Setting Pada halaman ini user dapat melakukan beberapa proses antara lain proses pemasangan equipment yang telah user beli, dan proses penjualan equipment yang telah user beli. Gambar 4.40 Layar Pengaturan Karakter Jika user telah melakukan pembelian, maka barang-barang yang user beli dapat user lihat pada halaman ini. User dapat memasang equipment user dengan menekan tombol Use dan user juga dapat menjual equipment user dengan menekan tombol Sell.

27 148 Sebagai contoh pada halaman pengaturan karakter terdapat keterangan karakter sebagai berikut : Gambar 4.41 Layar Alat yang dimiliki user dan yang dipakai. Sebagai contoh jika user menekan tombol Use maka keterangan karakter akan berubah menjadi sebagai berikut : Gambar 4.42 Layar Alat yang dimiliki user dan yang dipakai.

28 149 Gambar 4.43 Sebelum user mengenakan Peralatan. Gambar 4.44 Sesudah user mengenakan Peralatan. 10. Character Status Character Status digunakan untuk melihat status karakter pemain, disini user dapat melihat avatar, nama, level, broer point dan status user seperti experience, hp, karma, armor, damage, agi, str, int.

29 150 Gambar 4.45 Detail status karakter user. Terdapat juga keterangan berapa lama lagi HP dan Karma user akan pulih, jika detik telah mencapai 0 maka browser akan melakukan refresh halaman sehingga HP dan Karma user akan pulih sebagian. Gambar 4.46 Pemulihan poin hp dan karma.

30 Halaman Index Administrator Jika user berhasil melakukan login sebagai admin, maka pertama-tama user akan dialihkan ke halaman ini. Gambar 4.47 Halaman utama adminisrator. 12. Halaman Admin Creep Pada halaman ini admin dapat melakukan beberapa hal antara lain penambahan creep, penghapusan creep dan pengeditan creep.

31 152 Gambar 4.48 Halaman admin creep. Jika admin ingin menambahkan creep, maka admin harus mengisi form penambahan creep, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Add Creep untuk melakukan proses penambahan creep.

32 153 Gambar 4.49 Form penambahan creep. Jika admin ingin menghapus creep, maka admin cukup menekan tombol Delete. Gambar 4.50 Layar Cara menghapus creep.

33 154 Jika admin ingin mengedit creep, maka admin harus menekan tombol Edit terlebih dahulu. Gambar 4.51 Layar cara edit creep. Setelah itu admin baru bisa mengedit creep, admin harus mengisi form edit creep, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Edit Creep untuk melakukan proses pengeditan creep.

34 155 Gambar 4.52 Layar cara edit creep. 13. Halaman Admin Helm Pada halaman ini admin dapat melakukan beberapa hal antara lain penambahan helm, penghapusan helm dan pengeditan helm.

35 Gambar 4.53 Layar edit Helm. 156

36 157 Jika admin ingin menambahkan helm, maka admin harus mengisi form penambahan helm, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Add Helm untuk melakukan proses penambahan helm. Gambar 4.54 Layar form tambah helm. Jika admin ingin menghapus helm, maka admin cukup menekan tombol Delete. Gambar 4.55 Hapus helm.

37 158 Jika admin ingin mengedit helm, maka admin harus menekan tombol Edit terlebih dahulu. Gambar 4.56 Edit helm. Setelah itu admin baru bisa mengedit helm, admin harus mengisi form edit helm, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Edit Helm untuk melakukan proses pengeditan helm. Gambar 4.57 Edit helm.

38 Halaman Admin Lower armor Pada halaman ini admin dapat melakukan beberapa hal antara lain penambahan lower armor, penghapusan lower armor dan pengeditan lower armor. Gambar 4.58 Form add dan edit lower armor.

39 160 Jika admin ingin menambahkan lower armor, maka admin harus mengisi form penambahan lower armor, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Add Lower armor untuk melakukan proses penambahan lower armor. Gambar 4.59 Form menambah lower armor. Jika admin ingin menghapus lower armor, maka admin cukup menekan tombol Delete. Gambar 4.60 Hapus lower armor.

40 161 Jika admin ingin mengedit lower armor, maka admin harus menekan tombol Edit terlebih dahulu. Gambar 4.61 Edit lower armor. Setelah itu admin baru bisa mengedit lower armor, admin harus mengisi form edit lower armor, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Edit Lower armor untuk melakukan proses pengeditan lower armor. Gambar 4.62 Edit lower armor.

41 Halaman Upper Armor Pada halaman ini admin dapat melakukan beberapa hal antara lain penambahan upper armor, penghapusan upper armor dan pengeditan upper armor. Gambar 4.63 Halaman admin Upper Armor.

42 163 Jika admin ingin menambahkan upper armor, maka admin harus mengisi form penambahan upper armor, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Add Upper armor untuk melakukan proses penambahan upper armor. Gambar 4.64 Form penambahan upper armor. Jika admin ingin menghapus upper armor, maka admin cukup menekan tombol Delete. Gambar 4.65 Hapus upper armor. Jika admin ingin mengedit upper armor, maka admin harus menekan tombol Edit terlebih dahulu.

43 164 Gambar 4.66 Edit upper armor. Setelah itu admin baru bisa mengedit upper armor, admin harus mengisi form edit upper armor, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Edit Upper armor untuk melakukan proses pengeditan upper armor. Gambar 4.67 Form edit upper armor. 16. Halaman Admin Shield

44 165 Pada halaman ini admin dapat melakukan beberapa hal antara lain penambahan shield, penghapusan shield dan pengeditan shield. Gambar 4.68 Halaman admin shield.

45 166 Jika admin ingin menambahkan shield, maka admin harus mengisi form penambahan shield, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Add Shield untuk melakukan proses penambahan shield. Gambar 4.69 Form menambah shield. Jika admin ingin menghapus shield, maka admin cukup menekan tombol Delete. Gambar 4.70 Hapus shield.

46 167 Jika admin ingin mengedit shield, maka admin harus menekan tombol Edit terlebih dahulu. Gambar 4.71 Edit shield. Setelah itu admin baru bisa mengedit shield, admin harus mengisi form edit shield, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Edit Shield untuk melakukan proses pengeditan shield. Gambar 4.72 Form edit shield.

47 Halaman Admin Weapon Pada halaman ini admin dapat melakukan beberapa hal antara lain penambahan weapon, penghapusan weapon dan pengeditan weapon. Gambar 4.73 Halaman admin weapon.

48 169 Jika admin ingin menambahkan weapon, maka admin harus mengisi form penambahan weapon, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Add Weapon untuk melakukan proses penambahan weapon. Gambar 4.74 Form menambah weapon. Jika admin ingin menghapus weapon, maka admin cukup menekan tombol Delete. Gambar 4.75 Hapus weapon.

49 170 Jika admin ingin mengedit weapon, maka admin harus menekan tombol Edit terlebih dahulu. Gambar 4.76 Form edit weapon. Setelah itu admin baru bisa mengedit weapon, admin harus mengisi form edit weapon, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Edit Weapon untuk melakukan proses pengeditan weapon. Gambar 4.77 Form edit weapon.

50 Halaman Admin Pet Pada halaman ini admin dapat melakukan beberapa hal antara lain penambahan pet, penghapusan pet dan pengeditan pet. Gambar 4.78 Layar admin pet.

51 172 Jika admin ingin menambahkan pet, maka admin harus mengisi form penambahan pet, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Add Pet untuk melakukan proses penambahan pet. Gambar 4.79 Form menambah pet. Jika admin ingin menghapus pet, maka admin cukup menekan tombol Delete. Gambar 4.80 Form hapus pet.

52 173 Jika admin ingin mengedit pet, maka admin harus menekan tombol Edit terlebih dahulu. Gambar 4.81 Edit pet. Setelah itu admin baru bisa mengedit pet, admin harus mengisi form edit pet, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Edit Pet untuk melakukan proses pengeditan pet. Gambar 4.82 Form edit pet.

53 Halaman Admin consumable item Pada halaman ini admin dapat melakukan beberapa hal antara lain penambahan Consumalbe Item, penghapusan Consumalbe Item dan pengeditan Consumalbe Item. Gambar 4.83 Form admin consumable item. Jika admin ingin menambahkan Consumalbe Item, maka admin harus mengisi form penambahan Consumalbe Item, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin

54 175 cukup menekan tombol Add Consumalbe Item untuk melakukan proses penambahan Consumalbe Item. Gambar 4.84 Form menambah consumable item. Jika admin ingin menghapus Consumalbe Item, maka admin cukup menekan tombol Delete. Gambar 4.85 Hapus consumable item. Jika admin ingin mengedit Consumalbe Item, maka admin harus menekan tombol Edit terlebih dahulu. Gambar 4.86 Edit consumable item.

55 176 Setelah itu admin baru bisa mengedit Consumalbe Item, admin harus mengisi form edit Consumalbe Item, jika sudah diisi seluruhnya, maka admin cukup menekan tombol Edit Consumalbe Item untuk melakukan proses pengeditan Consumalbe Item. Gambar 4.87 Form edit consumable item. 4.4 Evaluasi aplikasi Evaluasi Sudut Pandang IMK (Interaksi Manusia dan Komputer) a. Konsistensi Perancangan tampilan berusaha mempertahankan konsistensi dari segi tampilan maupun penggunaan warna dan huruf. Huruf yang digunakan : Arial Desain : Tabel tetap Posisi : Tengah layar

56 Gambar 4.88 Penggunaan Layout tengah pada semua halaman. 177

57 178 b. Memungkinkan penggunaan shortcut Perancangan navigasi didesain sedemikian rupa agar user dapat mengakses halaman demi halaman dengan cepat. Gambar 4.89 Penggunaan Shortcut. c. Memberikan umpan balik Penjelasan-penjelasan dari komponen yang tersedia memberikan informasi kepada pengguna tentang fungsi-fungsinya.

58 179 Gambar 4.90 Pemberian Umpan Balik. d. Merancang dialog menuju penutup Memberikan jalan menuju kepada tujuan akhir dengan memberikan laporan pada setiap aksi yang dilakukan user.

59 180 Gambar 4.91 Dialog menuju penutup. e. Memberikan pencegahan kesalahan dan penanganan kesalahan sedehana. Pesan peringatan pada form atau bagian permaianan memberikan informasi kepada user letak kesalahan yang terjadi.

60 181 Gambar 4.92 Pemberian pesan kesalahan. f. Memungkinkan pembalikan aksi yang mudah Disediakannya pilihan-pilihan yang membantu user menentukan pilihan apakah lanjut atau tidak.

61 182 Gambar 4.93 Pemberian pembalikan aksi. g. Mendukung pusat kendali internal Pengguna memiliki kebebasan dalam menggunakan aplikasi tanpa harus mengikuti langkah-langkah statis. Gambar 4.94 Pemberian pusat kendali internal.

62 183 h. Mengurangi beban ingatan jangka pendek Penggunaan gambar sebagai jalan pintas, link, dan ilustrasi berupa gambar sesederhana mungkin membantu pengguna tidak perlu mengingat target jalur yang harus ditempuh. Gambar 4.95 Penggunaan gambar sebagai jalan pintas Evaluasi Sudut Pandang Pengguna. Evaluasi aplikasi yang kami lakukan terbagi menjadi 2 (dua) macam tes, yakni diantaranya : 1. Alpha Testing Alpha Testing, adalah tes aplikasi yang dilakukan hanya oleh alpha tester. Dimana alpha tester tersebut merupakan orang-orang internal yang ada dalam proyek. 2. Beta Testing

63 184 Beta Testing, adalah tes aplikasi yang dilakukan dengan mengundang beta tester. Dimana beta tester tersebut merupakan orang-orang diluar internal proyek. Biasanya, tes jenis ini mengundang orang lain yang dalam bidang aplikasi dibuat dan orang-orang yang dipilih secara acak. Evaluasi aplikasi dari sudut pandang pengguna dilakukan dengan menyebarkan kuesioner acak yang berisi 10 pertanyaan survei dengan total 50 orang beta tester. Dan hasilnya adalah sebagai berikut. 1. Apakah kesan pertama anda bermain SpaceXplorer? a. Unik (86%) b. Kurang (14%) 2. Menurut anda, bagaimana latar cerita pada SpaceXplorer? a. Bagus (75%) b. Lumayan (25%) c. Kurang (0%) 3. Apakah fitur-fitur yang ditawarkan sudah baik? a. Bagus (50%) b. Lumayan (35%) c. Kurang (15%) 4. Bagaimana desain antarmuka SpaceXplorer? a. Bagus (90%) b. Lumayan (7%)

64 185 c. Kurang (3%) 5. Apakah anda merasa kesulitan bermain SpaceXplorer? a. Ya (2%) b. Tidak (40%) c. Mudah, karena ada guide page (58%). 6. Apakah suara dibutuhkan pada SpaceXplorer? a. Perlu (75%) b. Tidak (25%) 7. Apakah yang sekiranya dibutuhkan pada SpaceXplorer? a. 3D Animasi (10%) b. Fitur pesan (12%) c. Forum (78%) 8. Bagaimanakah desain gameplay SpaceXploree? a. Sangat menarik (97%) b. Kurang menarik (3%) 9. Bagaimanakah desain karakter SpaceXplorer? a. Sangat menarik (85%) b. Kurang menarik (15%) Hasil keseluruhan dari survei diatas adalah sebagai berikut. Tabel 4.1 Table Hasil Keseluruhan Pertanyaan Jawaban terbanyak 1. Apakah kesan pertama anda Unik (85%)

65 186 bermain SpaceXplorer? 2. Menurut anda, bagaimana latar Bagus (75%) cerita pada SpaceXplorer? 3. Apakah fitur-fitur yang Bagus (50%) ditawarkan sudah baik? 4. Bagaimana desain antarmuka Bagus (90%) SpaceXplorer? 5. Apakah anda merasa kesulitan bermain SpaceXplorer? 6. Apakah suara dibutuhkan pada Mudah, karena ada guide page (58%) Perlu (75%) SpaceXplorer? 7. Apakah kiranya yang dibutuhkan Forum (78%) SpaceXplorer? 8. Bagaimanakah desain gameplay Sangat menarik (97%) SpaceXplorer? 9. Bagaimanakah desain karakter Sangat menarik (85%) SpaceXplorer? 10. Apakah anda tertarik untuk Ya (98%) memainkan lagi?

66 Evaluasi Dengan Aplikasi Lain. Berikut dibawah ini merupakan evaluasi dengan membandingkan dengan aplikasi sejenis. Aplikasi yang kami bandingkan adalah? yang memiliki gameplay yang hampir mirip dengan SpaceXplorer. Berikut adalah perbandingan yang dievaluasikan. Tabel 4.2 Tabel Hasil Keseluruhan Objek Status Berbayar Drag and Drop Chat M essag WEB 2.0 Server e SpaceXplorer Aktif Free dan Ya Ya Tidak Ya Voucher Gladiatus Aktif Free dan Voucher Ya Tidak Ya Tidak

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Agar dapat mengimplementasikan permainan The Earth Savior dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan prosedur

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan permainan The Collegian dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Yang Diperlukan a. Spesifikasi Piranti Keras Spesifikasi piranti keras yang digunakan saat pengujian aplikasi game Archipelago 1492 adalah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini aan dijelaskan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi yang Diperlukan 4.1.1 Spesifikasi Piranti Keras Spesifikasi piranti keras yang digunakan saat pengujian aplikasi The Perfect Novel adalah sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan implementasi dan Kebutuhan Sumberdaya Aplikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan implementasi dan Kebutuhan Sumberdaya Aplikasi 352 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Magang Setelah melakukan analisis dan perancangan solusi terhadap permasalahan yang telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras yang di butuhkan Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem ini secara optimal pada server dan client sebagai berikut.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Sistem 4.1.1. Kebutuhan Pengembangan Sistem Pada tahap pengembangan sistem, hal-hal yang dibutuhkan dalam mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

Lebih terperinci

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat 152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB

BAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB BAB IV HASIL RANCANGAN 4.1. Spesifikasi Hardware dan Kebutuhan Software Penulis mengusulkan penggunaan hardware dan software dalam pengimplementasian sistem informasi pengajuan kredit pada PT Bussan Auto

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada tahap ini dilakukan implementasi yang terkait pada aplikasi database yang diusulkan, serta dilakukan evaluasi terhadap beberapa aspek terkait integrity

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. IMPLEMENTASI SISTEM Setelah analisa dan perancangan sistem pada bab III, maka tahap selanjutnya adalah sistem siap untuk di implementasikan. Tahap implementasi sistem

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melalui tahap analisis dan tahap perancangan terhadap aplikasi berbasis web menggunakan framework codeigniter, tahapan selanjutnya adalah implementasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI 81 BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI 5.1 Implementasi Sistem Implementasi adalah tahap penerapan dan sekaligus pengujian bagi sistem berdasarkan hasil analisa dan perancangan yang telah dilakukan pada

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Implementasi adalah sebuah tahap dimana analisa dan rancangan yang sudah dibuat sebelumnya dijalankan. Pada tahap ini perangkat keras dan perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang BAB 4 IMPLEMENTASI Bab ini akan menjabarkan tentang rencana implementasi dari aplikasi yang telah dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang diperlukan untuk

Lebih terperinci

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) 144 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan aplikasi e-learning ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari penerapan konsep CRM pada perusahaan Sky Motosport berbasis web dan media sosial.. 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan dan Instalasi Sistem Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada PDAM Surya Sembada Kota Surabaya. Maka dibutuhkan spesifikasi perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap perancangan pendaftaran seminar pada universitas mercu buana, maka tahap selanjutnya adalah

Lebih terperinci

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 5.1 Implementasi 5.1.1 Spesifikasi Hardware Hardware yang akan digunakan adalah dengan komputer dengan spesifikasi berikut : Jenis Processor Main Memory Monitor Hard Disk

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: Processor Memory Harddisk Space : Intel Core 2. 1 Ghz : 1024 MB 133 Mhz : 80 GB SCSI 4.1.2 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Implementasi bertujuan untuk menerapkan sistem yang dibangun agar dapat mengatasi permasalahan yang telah diangkat pada penelitian ini. Tahaptahap

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 51 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi pada sebuah aplikasi merupakan tahap dimana aplikasi yang dirancang pada tahap sebelumnya diterapkan, berupa perangkat lunak maupun

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Faktor-faktor tersebut antara lain adalah perangkat keras, perangkat lunak,

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Faktor-faktor tersebut antara lain adalah perangkat keras, perangkat lunak, BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. IMPLEMENTASI 4.1.1. Kebutuhan Sumber Daya Agar sistem dapat berjalan dengan baik pada PT. Bintaro Pool Site, maka harus disediakan beberapa faktor-faktor pendukung

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem yang dibutuhkan untuk mengakses aplikasi berbasis web ini yaitu : 1.1.1 Kebutuhan Hardware Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Perangkat Keras Server : 1. Processor Intel Pentium Core 2 Duo 1,8 Ghz atau lebih 2. Memory 2 GB DDR2 atau lebih 3.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan beberapa kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa hardware dan software. Berikut

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem, implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya yaitu proses

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem inventaris perangkat keras di PT. Kartika Buana Ayu (pihak pengelola gedung

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1 Implementasi 4. 1. 1 Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem pemesanan online di CV. Mega Mulia terdiri dari: perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Uji Coba Aplikasi monitoring status jaringan berbasis web ini dapat berjalan pada beberapa platform operasi sistem seperti windows dan linux dengan menggunakan aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi layar yang diadopsi dari perancangan layar sebelumnya. sosial Bee-Friend adalah sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi layar yang diadopsi dari perancangan layar sebelumnya. sosial Bee-Friend adalah sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi aplikasi jejaring sosial Bee-Friend ini sudah dilakukan selama 2 sampai 3 bulan kepada komunitas Binusian. Data data pendukung dalam pengimplementasian

Lebih terperinci

Gambar 4.75 Layar mengedit event

Gambar 4.75 Layar mengedit event 181 Gambar 4.75 Layar mengedit event Tampilan berikut digunakan Admin untuk mnengedit Event dengan cara melakukan perubahan pada detil event. 182 Gambar 4.76 Layar konfirmasi mengedit event Tampilan diatas

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan aplikasi perancangan SIG lokasi klinik hewan di wilayah Medan akan tampil baik menggunakan Mozilla Firefox, untuk menjalankan aplikasi ini buka Mozilla

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan pada bahasa pemrograman yang akan digunakan. Tujuan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 28 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan mengenai tampilan hasil dari perancangan Penentuan Tempat Pembuangan Akhir Sampah (TPA) Menggunakan Metode SAW Pada Dinas Kebersihan

Lebih terperinci

BAB IV RANCANGAN SISTEM USULAN

BAB IV RANCANGAN SISTEM USULAN 44 BAB IV RANCANGAN SISTEM USULAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi pada sebuah aplikasi merupakan tahap dimana aplikasi yang dirancang pada tahap sebelumnya diterapkan, berupa perangkat lunak maupun

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan penerapan dari proses analisis dan perangcangan yang telah dibahas dalam bab sebelumnya. Pada tahapan ini terdapat dua aspek

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Program game puzzle dan solving dengan metode Algoritma FGKA Clustering dibuat dan diuji dengan menggunakan notebook dengan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Jadwal Implementasi Penerapan aplikasi ini terdiri dari beberapa tahapan berkelanjutan, dengan penjadwalan yang dapat dilihat pada tabel berikut ini:

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI 4.1 PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK. Dalam pembuatannya aplikasi monitoring ini didukung dengan penggunaan aplikasi perangkat lunak JetBrain Php Storm 2017.1 versi PS-171.3780.104

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong melibatkan beberapa elemen utama, yaitu: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam menyajikan hasil dan uji coba pada bab ini, penulis akan menyajikan beberapa tampilan dari aplikasi yang telah dibangun. Tampilan halaman aplikasi ini dibuat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari aplikasi sistem dengan menggunakan beberapa fungsi yang dibuat dari ruang lingkup implementasi, pengkodean,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Sumber Daya yang Dibutuhkan Kebutuhan Perangkat Keras. b. Hardisk minimum 80GB. c. Memory 512MB.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Sumber Daya yang Dibutuhkan Kebutuhan Perangkat Keras. b. Hardisk minimum 80GB. c. Memory 512MB. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Sumber Daya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang akan dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhankebutuhan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya yakni proses

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 303 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Setelah dilakukan proses analisis dan perancangan solusi seperti yang telah dibahas pada bab 3, tahapan selanjutnya yaitu implementasi dan evaluasi,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi adalah penerapan cara kerja sistem berdasarkan hasil analisa dan juga perancangan yang telah dibuat sebelumnya ke dalam suatu bahasa pemrograman

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan dalam menjalankan aplikasi basisdata pada PT. Logwin Logistic Indonesia adalah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup perangkat lunak (software) dan perangkat keras

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup perangkat lunak (software) dan perangkat keras BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua kategori dan juga terdapat menu untuk menambahkan kategori baru, edit kategori, dan delete

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Implementasi adalah proses realisasi fisikal dari rancangan basis data dan aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

Lebih terperinci

ADMIN MANUAL AL-QUR AN WEB

ADMIN MANUAL AL-QUR AN WEB ADMIN MANUAL AL-QUR AN WEB Pendahuluan AL-QUR AN WEB adalah program aplikasi pencarian ayat-ayat Al-Qur an berbasis web. Untuk dapat mengakses program maka user perlu menggunakan internet browser dan mengunjungi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Analisa Kebutuhan Sistem Sistem yang akan dirancang dan dibangun bernama Sistem Informasi MyLibrary Telkomsel. Sistem informasi ini dirancang menggunakan PHP

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 174 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat yang Digunakan 4.1.1. Perangkat Keras yang Digunakan dalam Pembuatan Perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan game AIRI LAND adalah sebagai berikut

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 199 BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras minimum yang diperlukan dalam implementasi data Perusahaan untuk server adalah sebagai

Lebih terperinci

4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Sebelum program di implementasikan, maka program harus bebas dari kesalahan. Kesalahan program yang mungkin terjadi antara lain karena kesalahan penulisan (coding),

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan aplikasi web penjualan ini pada PD Berkat Cahaya Kontraktor, maka sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya harus tersedia. Sarana-sarana

Lebih terperinci

c. Rancangan Menu News

c. Rancangan Menu News 199 c. Rancangan Menu News Gambar 4.79 Rancangan UI Halaman Create News Halaman Create News adalah halaman yang dirancang agar Admin dengan mudah dapat memasukkan News baru yang belum terdapat di dalam

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Setelah tahap analisa dan perancangan, tahap selanjutnya adalah implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini dijelaskan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi diterapkan dengan maksud agar system yang telah dibuat dapat bekerja sesuai dengan tujuannya dan dapat bermanfaat bagi kebutuhan kepolisian

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 85 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penulisan tugas akhir ini, pembuatan program dibuat menggunakan aplikasi pendukung seperti : Web Server, aplikasi pengolahan monitoring

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan dan Penjurusan Untuk Peserta Didik Baru Online yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi Setelah sistem dianalisis dan di desain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi. Implementasi merupakan tahap meletakkan sistem sehingga siap

Lebih terperinci

BAB IV HASIL RANCANGAN

BAB IV HASIL RANCANGAN BAB IV HASIL RANCANGAN 4.1 Perancangan Kebutuhan Sistem Dalam merancang Sistem Reservasi dan Tracking dibutuhkan beberapa spesifikasi Hardware dan Software diantaranya : 4.1.1 Spesifikasi Hardware Dalam

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 75 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari analisa dan rancang bangun sistem pakar mendiagnosis kerusakan mesin hoisting crane. Website ini terdiri dari

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini adalah penjelasan tampilan hasil dari perancangan sistem informasi perhitungan bonus akhir tahun karyawan pada PT. Sempati Star. 1. Tampilan

Lebih terperinci

Persiapan Hardware dan Software Implementasi Basis Data Pemasangan (Instalasi) Konversi Data Pelatihan Evaluasi. Tabel 4.40 Rencana Implementasi

Persiapan Hardware dan Software Implementasi Basis Data Pemasangan (Instalasi) Konversi Data Pelatihan Evaluasi. Tabel 4.40 Rencana Implementasi 229 4.5 Rencana Implementasi 4.5.1 Jadwal rencana Implementasi Kegiatan Persiapan Hardware dan Software Implementasi Basis Data Pemasangan (Instalasi) Konversi Data Pelatihan Evaluasi M inggu Ke- 1 2 3

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI

BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi database surat menyurat guru dan staff TatausahaSMA berbasis SMS, tahap selanjutnya adalah melakukan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

BAB IV IMPLEMENTASI. dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi 62 BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implemetasi dan pengujian adalah tahap dimana suatu sistem yang telah selesai dibuat akan dijalankan atau testing dengan berpatokan pada

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 52 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI Tahap implementasi merupakan tahap menterjemahkan perancangan berdasarkan hasil analisa yang bisa dibaca atau dimengerti oleh bahasa mesin serta penerapan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 IMPLEMENTASI SISTEM Tahap implementasi adalah tahap dimana akan dijelaskan implementasi sistem dan kebutuhan sistem yang dibutuhkan untuk pengimplementasian

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan program Sistem Informasi Pembelian dan Penjualan pada UD. ROHMAT JAYA,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap Implementasi sistem merupakan penerapan dari proses perancangan (design) yang telah ada. Pada tahapan ini terdapat dua cakupan spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System Spesifikasi system database yang digunakan untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan Jaringan. 4.1.1

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan program Sistem Informasi Pembelian dan Penjualan pada UD. PRIBUMI,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)

Lebih terperinci

(User Manual) Sistem Informasi Manajemen Kependudukan dan Aset Desa Desaku. Buku Petunjuk Penggunaan Aplikasi

(User Manual) Sistem Informasi Manajemen Kependudukan dan Aset Desa Desaku. Buku Petunjuk Penggunaan Aplikasi Buku Petunjuk Penggunan Aplikasi (User Manual) Sistem Informasi Manajemen Kependudukan dan Aset Desa Desaku Hal 1 DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 1 4 PENDAHULUAN... 1.1 TUJUAN PEMBUATAN DOKUMEN... 4 1.2 DESKRIPSI

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Impelentasi Implementasi sistem ini menggambarkan penerapan dan kebutuhan sistem untuk menjalankan program dimana aplikasi ini merupakan aplikasi dashboard monitoring

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen

Lebih terperinci