BAB 4 HASIL DAN BAHASAN
|
|
- Ivan Johan
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB 4 HASIL DAN BAHASAN 4.1 Perancangan website Website yang dibuat merupakan sebuah website yang memiliki tujuan dalam pembelajaran tentang benda-benda museum sejarah jakarta. Sehingga dapat membantu penggunjung dalam mengingat benda-benda yang ada di dalam Museum Sejarah jakarta. Dimana website ini dibuat untuk admin dan user. pada bagian back end yang digunakan admin yang tugasnya memasukan informasi koleksi benda baru yang ada di museum, maintenance website, menjawab pertanyaan yang diberikan oleh user. Sedangkan pada bagian front end yang digunakan pengunjung. Di dalam website ini terdapat halaman website home, gallery, quiz, about us, dan forum. Pertama saat pengunjung memasuki website maka akan diarahkan ke halaman home. Pada halaman home terdapat infomasi singkat mengenai sejarah Museum Sejarah Jakarta. Jika user memasuki halaman gallery, pada halaman ini terdapat daftar dan informasi benda yang ada di Museum Sejarah Jakarta, jadi pada halaman gallery ini user dapat mengetahui benda benda apa saja, informasi, dan latar belakang benda tersebut yang terdapat berada di Museum Sejarah Jakarta. Jika user memasuki halaman quiz berupa kumpulan pertanyaan pertanyaan yang berkaitan dengan benda benda dan sejarah museum Sejarah Jakarta. Pada halaman about us, terdapat informasi mengenai letak museum serta contact person milik pihak museum. Jika user memasuki halaman forum, Pada halaman forum ini user terlebih dahulu melakukan registrasi member sehingga dapat memasuki halaman forum. Jika sudah melakukan registrasi user dapat membuat thread berisi topik - topik 57
2 58 yang ingin ditanyakan. Dan melalui thread tersebut dapat memberikan post (komentar) sehingga dapat berinteraksi langsung dengan user lainnya ataupun dengan admin website itu sendiri Use Case Gambar 4.1 Use Case Gambar di atas merupakan tampilan diagram Use Case tentang apa saja yang dilakukan user di website pembelajaran Museum Sejarah Jakarta yang diusulkan.
3 Domain Class Diagram Gambar 4.2 Domain Class Diagram Gambar di atas merupakan tampilan diagram Domain Class Diagram berupa klas klas yang saling berhubungan yang menampilkan atribut dari tiap klas State Chart 1. News Gambar 4.3 State Chart news
4 60 Gambar diatas Merupakan gambaran statechart diagram yang diambil dari Domain Class Diagram artikel. 2. Admin Gambar 4.4 State Chart admin Gambar diatas Merupakan gambaran statechart diagram yang diambil dari Domain Class Diagram Admin. 3. Item Gambar 4.5 State Chart item Gambar diatas Merupakan gambaran statechart diagram yang diambil dari Domain Class Diagram item. 4. Quiz Gambar 4.6 State Chart quiz
5 61 Gambar diatas Merupakan gambaran statechart diagram yang diambil dari Domain Class Diagram Member Sequence Diagram 1. Menginput Item Gambar 4.7 System Sequence Diagram (Menginput Item) Gambar diatas merupakan tampilan diagram System Sequence Diagram untuk menginput item yang dilakukan oleh admin. 2. Menginput news Gambar 4.8 System Sequence Diagram (Menginput news)
6 62 Gambar diatas merupakan tampilan diagram System Sequence Diagram untuk menginput news yang dilakukan oleh admin. 3. Menginput Quiz Gambar 4.9 System Sequence Diagram (Menginput Quiz) Gambar diatas merupakan tampilan diagram System Sequence Diagram untuk menginput quiz yang dilakukan oleh admin. 4. Mengisi Quiz Gambar 4.10 System Sequence Diagram (Mengisi Quiz)
7 63 Gambar diatas merupakan tampilan diagram System Sequence Diagram untuk mengisi quiz yang dilakukan oleh user Multilayer Design System Sequence Diagram 1. Menginput Item Gambar 4.11 Multi Layer System Sequence Diagram (Menginput Item) Gambar diatas merupakan tampilan diagram Multi Layer System Sequence Diagram dimana langkah-langkah admin dalam menginput item.
8 64 2. Menginput news Gambar 4.12 Multi Layer System Sequence Diagram (Menginput news) Gambar diatas merupakan tampilan diagram Multi Layer System Sequence Diagram dimana langkah-langkah admin dalam menginput news. 3. Menginput Quiz Gambar 4.13 Multi Layer System Sequence Diagram (Menginput Quiz)
9 65 Gambar diatas merupakan tampilan diagram Multi Layer System Sequence Diagram dimana langkah-langkah admin dalam menginput quiz. 4. Mengisi Quiz Gambar 4.14 Multi Layer System Sequence Diagram (Mengisi Quiz) Gambar diatas merupakan tampilan diagram Multi Layer System Sequence Diagram dimana langkah-langkah user dalam mengisi quiz.
10 Story Board Berikut ini merupakan tampilan rancangan ketika user mengunjungi website e-learning ini. 1. Home menuju Gallery Gambar 4.15 story board home menuju gallery Pada awalnya user akan memasuki halaman awal home. Dimana pada tampilan home terdapat video pembelajaran sejarah Jakarta. jika pada halaman home user mengklik menu gallery halaman akan pindah ke
11 halaman gallery, dimana halaman ini terdapat kategori benda benda yaitu umum, lukisan, alat pembayaran, senjata, dan prasasti Home menuju Quiz Gambar 4.16 story board home menuju quiz Pada halaman home jika user mengklik menu quiz halaman akan pindah ke halaman quiz dimana halaman ini berisi beberapa quiz mengenai benda benda yang ada di Museum Sejarah Jakarta. disini user dapat mencoba pengetahuan mereka mengenai benda benda yang ada pada museum.
12 68 3. Home menuju About Us Gambar 4.17 story board home menuju about us Pada halaman home jika user mengklik menu about us halaman akan pindah ke halaman about us dimana pada halaman ini berisi penjelasan mengenai informasi Museum Sejarah Jakarta dan contact person Museum.
13 69 4. Home menuju News Gambar 4.18 story board home menuju pop up news Pada halaman home, gallery, quiz, about us jika user mengklik menu news yang ingin dibaca halaman akan tampil pop up news yang berisi tanggal, judul, foto dan informasi dari berita tersebut. Dengan halaman news ini user dapat mengetahui berita berita atau event yang dibuat atau diselengarakan oleh Museum Sejarah Jakarta.
14 70 5. Home menuju forum Gambar 4.19 story board home menuju forum Pada halaman home jika user mengklik menu forum halaman akan pindah ke halaman forum dimana pada halaman forum user dapat membuat thread, melakukan coment mengenai apa yang ingin ditanyakan. Pada halaman forum admin dapat menghapus thread, memblok user, melakukan coment.
15 71 6. Gallery menuju Pop up item Ga mbar 4.20 story board gallery menuju pop up item Pada halaman gallery jika user mengklik salah satu benda yang terdapat di kategori halaman web akan menampilkan pop up item dimana menampilkan informasi benda, nama benda, foto benda, dan retailed informasi jika ada. Disini user dapat menambah pengetahuan mengenai benda benda museum.
16 72 7. Home (admin) menuju Insert Data Gambar 4.21 story board home(admin) menuju insert data Pada back end halaman yang akan muncul pertama kali adalah home dimana back end hanya bisa diakses oleh admin, yang terdapat menu insert data, update data, insert news, insert quiz, jika admin mengklik menu insert data halaman akan pindah menuju halaman insert data yang berfungsi untuk memasukan benda baru dimana admin harus memasukan nama benda, informasi benda, type benda, gambar. Jika sudah memasukan semua yang harus diisi maka admin harus menekan tombol insert data, jika sukses maka akan kembali ke halaman home sedangkan
17 gagal akan menampilkan error menggenai data yang kurang diisi atau gambar yang ingin dimasukan tidak ada Home (admin) menuju Insert News ar 4.22 story board back end home menuju insert news Gamb Pada halaman back end home, jika admin mengklik menu insert news halaman akan pindah menuju halaman insert news yang berfungsi untuk memasukan news baru dimana admin harus memasukan judul news, tanggal, informasi news. Jika sudah memasukan semua yang harus diisi maka admin harus menekan tombol insert news, jika sukses maka akan kembali ke halaman
18 74 home sedangkan gagal akan menampilkan error menggenai data yang kurang diisi. 9. Home (admin)menuju insert quiz Gambar 4.23 story board back end home menuju insert quiz Pada halaman back end home, jika admin mengklik menu insert quiz halaman akan pindah menuju halaman insert quiz yang berfungsi untuk memasukan quiz baru dimana admin harus memasukan judul quiz dan file quiz. Jika sudah maka menekan tombol insert quiz untuk memasukan quiz. Jika sudah memasukan semua yang harus diisi maka admin harus menekan tombol insert
19 quiz, jika sukses maka akan kembali ke halaman home sedangkan gagal akan menampilkan error menggenai data yang kurang diisi Home (admin) menuju Update Data mbar 4.24 story board back end home menuju update data Ga Pada halaman back end home, jika admin mengklik menu update data halaman akan pindah menuju halaman update data yang berfungsi untuk mengubah informasi benda museum dimana admin harus memilih terlebih dahulu benda yang ingin diubah datanya kemudian mengisi nama benda, informasi benda,
20 76 type benda, gambar yang ingin diubah. Jika sudah maka menekan tombol submit untuk mengubah benda., jika sukses maka akan kembali ke halaman home sedangkan gagal akan menampilkan error menggenai data yang kurang diisi User Interface Berikut ini adalah tampilan User Interface dari website yang telah kami usulkan: 1. Home Gambar 4.25 Tampilan Home Gambar diatas ini adalah tampilan home dari website pembelajaran Museum Sejarah Jakarta dimana merupakan tampilan awal jika user mengunjungi website pembelajaran Museum Sejarah Jakarta. Di tampilan home ini berisi video pembelajaran dan penjelasan singkat Museum Sejarah Jakarta.
21 77 2. Gallery Gambar 4.26 Tampilan Gallery Gambar diatas ini adalah tampilan gallery dari website pembelajaran Museum Sejarah Jakarta, di dalam gallery ini terdapat beberapa kategori tentang alat pembayaran, umum, senjata, dan lukisan. Sehingga user dapat memilih kategori benda yang ingin dipelajari. Jika user mengklik salah satu benda maka akan keluar tampilan pop up.
22 78 Gambar 4.27 Tampilan pop up lukisan Gambar diatas merupakan salah satu tampilan dari pop up lukisan disini menampilkan foto lukisan beserta dengan keterangan lengkap tentang lukisan dan juga terdapat retailed informasi jika ada. 3. Quiz Gambar 4.28 Tampilan Halaman quiz Gambar diatas ini adalah tampilan quiz dari website pembelajaran Museum Sejarah Jakarta jika user mengklik menu quiz maka akan keluar permainan quiz, dan user harus menjawab beberapa pertanyaan sesuai
23 79 dengan benda benda yang ada di museum dan setelah selesai bermain quiz user bisa melihat berapa nilai yang didapat dalam menjawab quiz tersebut. 4. About Us Gambar 4.29 Tampilan About Us Gambar diatas ini adalah tampilan About Us dan di tampilan About Us ini berisi tentang Contact person atau orang yang dapat dihubungi bila ada yang ingin menanyakan lebih detil tentang Museum Sejarah Jakarta ini dan informasi mengenai website. 5. News
24 80 Gambar 4.30 Tampilan News Gambar diatas ini adalah tampilan dari pop up news dari website pembelajaran Museum Sejarah Jakarta jika user mengklik menu news yang ingin dibaca. Dimana disini terdapat informasi dari berita yang bisa dibaca oleh user. 6. Login admin Gambar 4.31 Tampilan Login Admin
25 81 Gambar di atas merupakan tampilan back end login untuk admin dari website pembelajaran Museum Sejarah Jakarta dimana terdapat Nama dan password yang harus diisi admin halaman back end hanya bisa diakses oleh admin saja. 7. Home admin Gambar 4.32 Tampilan home admin Gambar di atas merupakan tampilan halaman back end home untuk admin dari website pembelajaran Museum Sejarah Jakarta. Dimana admin disini dapat memasukan data melalui insert data, memngubah data melalui update
26 82 data,memasukan quiz baru melalui insert quiz, dan memasukan news melalui insert news. 8. Insert Data Gambar 4.33 Tampilan Insert Data Gambar diatas ini adalah tampilan halaman insert data dari website pembelajaran Museum Sejarah Jakarta jika admin mengklik menu insert data dimana merupakan halaman admin untuk menginput benda-benda yang ingin diinput. Disini admin harus memasukan nama benda, informasi benda, type benda dan gambar benda. Dan tombol insert data untuk memasukan benda ke dalam website. Jika terdapat kolom yang kurang diisi atau salah dalam menginput maka akan menampilkan error. 9. Insert News
27 83 Gambar 4.34 Tampilan Insert News Gambar diatas ini adalah tampilan halaman insert news dari website pembelajaran Museum Sejarah Jakarta jika admin mengklik menu insert News dimana merupakanhalaman admin untuk menginput berita-berita baru. Disini admin harus memasukan judul news, tanggal, dan informasi news. dan juga tombol insert news untuk menginput news ke dalam website. Jika terdapat kolom yang kurang diisi atau salah dalam menginput maka akan menampilkan error. 10. Insert Quiz
28 84 Gambar 4.35 Tampilan Insert Quiz Gambar diatas ini adalah tampilan halaman insert quiz dari website pembelajaran Museum Sejarah Jakarta jika admin mengklik menu insert quiz dimana merupakanhalaman admin untuk menginput quiz baru. Disini admin harus memasukan nama dan file quiz, dan tombol insert quiz. Jika terdapat kolom yang kurang diisi atau salah dalam menginput maka akan menampilkan error. 11. Update Data Gambar 4.36 Tampilan Update Data Gambar diatas ini adalah tampilan halaman update data dari website pembelajaran Museum Sejarah Jakarta jika admin mengklik menu update data dimana merupakan halaman admin untuk mengupdate benda-benda jika terjadi perubahan. Pertama admin harus memilih benda yang ingin diubah disini admin harus memasukan data sama seperti insert data. Dan tombol submit untuk mengubah data. Jika terdapat kolom yang kurang diisi atau salah dalam menginput maka akan menampilkan error. 12. Forum
29 85 Gambar 4.37 Tampilan forum Gambar diatas ini adalah tampilan forum jika user mengklik menu forum di sini dapat membuat thread dan merupakan tempat berinteraksi dengan user lain. disini user harus melakukan registrasi terlebih dahulu agar dapat membuat thread atau melakukan coment. 13. Melakukan registrasi
30 86 Gambar 4.38 Tampilan registrasi member Gambar diatas ini adalah tampilan forum jika user ingin melakukan registrasi dengan memasukan nama, , password, dll. 14. Membuat thread Gambar 4.39 Tampilan membuat thread Gambar diatas ini adalah tampilan forum jika user jika ingin membuat sebuah thread baru. Dengan mengisi tampilan thread yang ingin dibuat disini terdapat tombol preview agar dapat melihat tampilan thread sebelum di submit Evaluasi
31 87 Dari hasil perancangan website pembelajaran e-learning ini diharapkan dapat membantu dan mempermudah pengguna dalam melakukan pembelajaran, oleh karena itu, untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan pada website e- learning dilakukan evaluasi sistem dari sisi pengguna berupa kuisioner Pertanyaan 1 Apakah website Museum ini berguna dan bermanfaat untuk anda : a. Sangat berguna (4 orang) (20%) b. Cukup berguna (12 orang) (60%) c. kurang berguna (3 orang) (15%) d. Tidak berguna (1 orang) (5%) Gambar 4.40 Pertanyaan no 1 Dari kuisioner yang telah kami bagikan ke 20 orang sekitar 60% (dengan jumlah 12 orang) bahwa website Museum ini cukup berguna dan bermanfaat bagi mereka, dan sekitar 5% (dengan jumlah 1 orang) mengatakan bahwa website ini tidak berguna Pertanyaan 2
32 88 Apakah anda tertarik dengan website Museum ini: a. Ya (12 orang) (60%) b. Tidak (8 orang) (40%) Gambar 4.41 Pertanyaan no 2 Dari kuisioner yang kami bagikan ke 20 orang sekitar 60% (dengan jumlah 12 orang) mengatakan bahwa mereka tertarik dengan website yang kamu buat ini sedangkan 40% (dengan jumlah 8 orang) mengatakan mereka tidak tertarik dengan website museum ini Pertanyaan 3 Menurut anda apakah yang paling menarik dari website ini : a. Gallery (5 orang) (25%) b. News (1 orang) (5%) c. Quiz (8 orang) (40%) d. Forum (6 orang) (30%)
33 89 Gambar 4.42 Pertanyaan no 3 Dari kuisioner yang kami bagikan ke 20 orang sekitar 40% (dengan jumlah 8 orang) lebih tertarik dengan quiz yang ada pada website kami sedangkan hanya 5% (dengan jumlah 1 orang) yang tertarik pada news Pertanyaan 4 Menurut anda apakah website ini cukup sulit digunakan: a. Sulit (1 orang) (5%) b. Cukup sulit (2 orang) (10%) c. Belum terbiasa (2 orang) (10%) d. Mudah digunakan (15 orang) (75%)
34 90 Gambar 4.43 Pertanyaan no 4 Dari kuisioner yang kami bagikan ke 20 orang sekitar 75% (dengan jumlah 15 orang) mengatakan bahwa website ini mudah digunakan sedangkan hanya 5% (dengan jumlah 1 orang) yang mengatakan bahwa website ini sulit digunakan Pertanyaan 5 Menurut anda apakah tampilan website ini menarik: a. Biasa saja (9 orang) (45%) b. Menarik (8 orang) (40%) c. Kurang menarik (3 orang) (15%)
35 91 Gambar 4.44 Pertanyaan no 5 Dari kuisioner yang kami bagikan ke 20 orang sekitar 45% (dengan jumlah 9 orang) mengatakan bahwa website ini biasa saja, dan 15% (dengan jumlah 3 orang) mengatakan bahwa website ini kurang menarik Pertanyaan 6 Bagaimana menurut anda dengan fitur forum apakah dapat membantu dalam kegiatan pembelajaran atau berkomunikasi dengan sesama pengguna: a. Cukup berguna (6orang) (30%) b. Sangat berguna (11 orang) (55%) c. Kurang berguna (3 orang) (15%) d. Tidak berguna (0 orang) (0%)
36 92 Gambar 4.45 Pertanyaan no 6 Dari kuisioner yang kami bagikan ke 20 orang sekitar 55% (dengan jumlah 11 orang) mengatakan fitur forum ini sangat berguna, dan hanya 15% (dengan jumlah 3 orang) yang mengatakan bahwa fitur forum ini kurang berguna Pertanyaan 7 Apakah setelah melihat website ini anda jadi ingin mengunjungi Museum Sejarah Jakarta : a. Ya (11 orang) (55%) b. Tidak (9 orang) (45%) Gambar 4.46 Pertanyaan no 7
37 93 Dari kuisioner yang kami bagikan ke 20 orang sekitar 55% (dengan jumlah 11 orang) ingin mengunjungi Museum Sejarah setelah melihat website kami, sedangkan 45% (dengan jumlah 9 orang) mengatakan tidak ingin mengunjungi Museum Sejarah Pertanyaan 8 Apakah website ini menambah pengetahuan anda : a. Ya (13 orang) (65%) b. Tidak (7 orang) (35%) Gambar 4.47 Pertanyaan no 8 Dari kuisioner yang kami bagikan ke 20 orang sekitar 65% (dengan jumlah 13 orang) mengatakan bahwa website ini menambah pengetahuan, sedangkan 35% (dengan jumlah 7 orang) mengatakan bahwa website ini tidak menambah pengetahuan Hasil Evaluasi Dari hasil kuisioner yang kami bagikan kepada 20 orang secara acak dapat diketahui bahwa :
38 94 - Dalam pembelajaran yang dilakukan dapat menambah pengetahuan bagi para pengguna dalam menggembangkan pengetahuan mereka. - Pada fitur forum yang diberikan bagi banyak user menyatakan dengan adanya fitur ini dapat bermanfaat dalam melakukan pertukaran informasi dalam mendapatkan penggetahuan. - Berdasarkan tampilan yang dibuat para pengguna menyatakan bahwa website yang dibuat mudah untuk digunakan. - Dari segi halaman website yang dibuat halaman quiz merupakan halaman yang paling menarik minat pengguna dalam pembelajaran.
39 95
PERANCANGAN SISTEM E-LEARNING PADA MUSEUM SEJARAH JAKARTA
PERANCANGAN SISTEM E-LEARNING PADA MUSEUM SEJARAH JAKARTA VICKY HANGGARA; YUDI; SUGIMAN; WITARSYAH School of Information Systems. Binus University Jln. K.H. Syahdan No. 9, Kemanggisan, Palmerah, Jakarta
Lebih terperinciBAB 4 RANCANGAN YANG DIUSULKAN
BAB 4 RANCANGAN YANG DIUSULKAN 4.1 Penurunan hasil analisa ke perancangan sistem Berdasarkan hasil riset penelitian di bab 3, terdapat hubungan antar variabel yang cukup tinggi sehingga dapat disimpulkan
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN BAHASAN
BAB 4 HASIL DAN BAHASAN Berdasarkan analisis yang penulis lakukan, terdapat beberapa masalah yang dihadapi pihak Taman Akuarium Air Tawar, masalahnya anatara lain, Masih kurangnya pengetahuan masyarakat
Lebih terperinciBAB 5 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
105 BAB 5 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 5.1. Analisis Sistem 5.1.1. Model Sistem FRONT END E-COMMERCE BACK OFFICE Surat order Surat jalan Nota pembayaran Gambar 5.1. Model sistem E commerce berperan
Lebih terperinciGambar 3.1 Data Flow Diagram Level 0
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Ruang lingkup aplikasi Berdasarkan kebutuhan dari pengguna, pembuatan website ini ditujukan kepada masyarakat yang membutuhkan informasi studio photo yang dapat dijadikan
Lebih terperinciABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... xv. DAFTAR GAMBAR... xvi BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah...
DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... vii KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... xv DAFTAR GAMBAR... xvi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Batasan
Lebih terperinciBerikut ini merpakan prosedur penggunaan pada pengunjung yang belum mendaftar : Gambar 1 Halaman Home pada Guest
Prosedur Penggunaan Berikut ini merpakan prosedur penggunaan pada pengunjung yang belum mendaftar : 1. Halaman Home Gambar 1 Halaman Home pada Guest Halaman Home merupakan halaman paling awal yang bisa
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN ANALISA
BAB IV HASIL DAN ANALISA 4.1 Hasil Karya / Implementasi Hasil karya yang penulis buat ini adalah sebuah aplikasi informasi yang berbasis web yang berisi tentang informasi penjualan sepatu yang bertujuan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
36 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1 Analisa Perancangan aplikasi E-Learning ini membahas seputar materi Microsoft Word 2003. Setiap penjelasan disertai dengan arahan berupa suara untuk melanjutkan
Lebih terperinciBab IV. HASIL DAN ANALISIS Hasil Karya / Implementasi Tampilan Website Berita Indonesia Hari Ini. untuk admin. a.
Bab IV. HASIL DAN ANALISIS 4.1. Hasil Karya / Implementasi Dari tahap tahap dan perancangan sistem yang telah dilakukan sebelumnya menghasilkan website Informasi berita Indonesia Hari Ini. 4.1.1. Tampilan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. mencoba semua fitur masing masing tingkatan pengguna. Untuk melakukan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pengujian aplikasi website Fontana Perkasa Motor ini dilakukan dengan mencoba semua fitur masing masing tingkatan pengguna. Untuk melakukan pengujian digunakan komputer
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisa Sistem Event kebudayaan merupakan acara yang diselenggarakan dengan tujuan untuk melestarikan kebudayaan daerah. Pelaksanaan event kebudayaan di Jawa
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan di jelaskan mengenai tampilan dari hasil perancangan Sistem Informasi Geografis Kompleks Perumahan Cemara Asri, dengan tujuan agar para
Lebih terperinciGambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari
158 sebelumnya dengan meng-klik link Delete yang ada di sebelah kanan. Untuk melihat jawaban dari pihak PT.Nexian, user cukup meng-klik subject dari pertanyaan yang ada. Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries
Lebih terperinci3.2 Alat dan Bahan, Objek serta Tempat Pengujian a. Alat dan Bahan
BAB III RANCANGAN PENGUJIAN 3.1 Metode Pengujian Dalam penelitian dibutuhkan beberapa alat dan bahan untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi website ini. 3.2 Alat dan Bahan, Objek serta
Lebih terperinciProsedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home
Prosedur Penggunaan Program Gambar 4.7 Halaman Home Tampilan di atas merupakan halaman home atau halaman awal pada website Hotel Peony. Pada tampilan ini, di bagian kiri atas terdapat logo Hotel Peony,
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Tahap ini focus pada pengembangan komponen dan fitur-fitur sistem. implementasi perangkat lunak pada kode program.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Construction (Konstruksi) Tahap ini focus pada pengembangan komponen dan fitur-fitur sistem. Tahap ini lebih pada implementasi dan pengujian sistem yang focus pada
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Sumberdaya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhan-kebutuhan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Hasil penentuan jarak terdekat akan menjadi sebuah pertimbangan dalam proses pengambilan keputusan untuk menentukan jalur yang akan ditempuh. Perangkat
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisa sistem pada yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap sistem yang telah ada. Analisa dilakukan agar
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Dalam mengevaluasi suatu proses diperlukan tahap analisis untuk menguji tingkat kelayakan terhadap proses perancangan sistem
Lebih terperinciREKAYASA PERANGKAT LUNAK LANJUT. STUDI KASUS PENGELOLAAN ARTIKEL (REV) Defri Kurniawan M.Kom
REKAYASA PERANGKAT LUNAK LANJUT STUDI KASUS PENGELOLAAN ARTIKEL (REV) Defri Kurniawan M.Kom Studi Kasus Sistem Pengelolaan Artikel Untuk memudahkan artikel ilmiah diperlukan sebuah pengelola artikel ilmiah
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Analisa pada sistem yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap sistem aplikasi Android pada E-News, dikarenakan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem yang berjalan Kota medan memiliki jumlah penduduk yang tidak sedikit, dimana mayoritas penduduk kota Medan sekarang ialah Suku Jawa, Melayu dan
Lebih terperinciPETUNJUK PENGGUNAAN PROGRAM. Login
PETUNJUK PENGGUNAAN PROGRAM 1. Admin Login Halaman ini merupakan page utama pada Website E-Learning Tes Potensi Akademik terdapat pilihan log in sebagai: admin, pengajar, atau peserta didik, textbox username
Lebih terperinciAplikasi Bantuan Penelusuran Permasalahan Pada Prosedur Pelayanan Publik Di Dinas Kependudukan Dan Pencatatan Sipil Kabupaten Bogor Berbasis Web
Aplikasi Bantuan Penelusuran Permasalahan Pada Prosedur Pelayanan Publik Di Dinas Kependudukan Dan Pencatatan Sipil Kabupaten Bogor Berbasis Web Nama : Abi Rahman Prasetyo NPM : 30113056 Dosen Pembimbing
Lebih terperinciGambar 4.35 Halaman Contact Us
256 Gambar 4.35 Halaman Contact Us Pada gambar 4.35 dapat dilihat menu Contact Us, dimana pelanggan dapat memberikan saran, kritik, ataupun komentar melalui menu Contact Us tersebut. Pada halaman ini juga
Lebih terperinciBAB III RANCANGAN PENGUJIAN. aplikasi ini adalah black box testing. Black box testing atau tes fungsional adalah
BAB III RANCANGAN PENGUJIAN 3.1 Metode Pengujian Pada penelitian ini, metode pengujian yang akan dipakai dalam pengembangan aplikasi ini adalah black box testing. Black box testing atau tes fungsional
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. praktik di CV. Dwitunggal Abadi, ada beberapa cara yang telah dilakukan, ditampilkan dalam web yang akan dibangun.
BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK 4.2.1 Metodologi Penelitian Dalam mengumpulkan data yang diperlukan dalam melaksanakan kerja praktik di CV. Dwitunggal Abadi, ada beberapa cara yang telah dilakukan, antara
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Analisa masalah dilakukan guna mengetahui masalah-masalah yang terkait
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Analisa masalah dilakukan guna mengetahui masalah-masalah yang terkait didalam Sistem Informasi Geografis Ragam Budaya Indonesia yang berjalan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Tahap analisis sistem yang berjalan ini bertujuan untuk mencari informasi mengenai sistem yang lama guna mendapatkan bahan evaluasi untuk pengembangan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi
Lebih terperinciLAMPIRAN - LAMPIRAN Kuisioner Survey Untuk Murid
LAMPIRAN - LAMPIRAN Kuisioner Survey Untuk Murid 1. Apakah anda memiliki komputer di rumah? a. Punya b. Tidak punya 2. Apakah anda memiliki akses internet di rumah? a. Punya b. Tidak punya 3. Berapa lamakah
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisa sistem pada yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap sistem geografis tata letak les bahasa inggris
Lebih terperinciMEMBANGUN SITUS WEBSITE INFORMASI KESENIAN DAN BUDAYA DI WILAYAH DKI JAKARTA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
MEMBANGUN SITUS WEBSITE INFORMASI KESENIAN DAN BUDAYA DI WILAYAH DKI JAKARTA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL Pendahuluan Latar Belakang Masalah Seni Tari Pengetahuan masyarakat tentang seni tari terutama didaerah
Lebih terperinciCONTOH Storyboard Pengembangan Multimedia
Storyboard Pengembangan Pembelajaran Videografi. 1. Setelah berhasil mengakses alamat web www.videografismsr.com akan tampil halaman awal web pembelajaran. Tampilan ini menggunakan template dari Moodle
Lebih terperinciDAFTAR LAMPIRAN. Ini adalah tampilan awal dari portal LEIT ketika masuk ke dalam portal LEIT.
1 DAFTAR LAMPIRAN 1. User Interface Home Ini adalah tampilan awal dari portal LEIT ketika masuk ke dalam portal LEIT. Gambar 1 User Interface Home 2 2 User Interface About Us Ini adalah tampilan about
Lebih terperinciBAB 4 RANCANGAN YANG DIUSULKAN. Berikut ini merupakan class diagram di mana menggambarkan hubungan antara
BAB 4 RANCANGAN YANG DIUSULKAN 4.1 Rancangan Yang Dibangun 4.1.1 Class Diagram Berikut ini merupakan class diagram di mana menggambarkan hubungan antara objek dalam aplikasi KM yang akan dibangun: 4.1.1.1
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN UJI COBA
BAB III ANALISIS DAN UJI COBA III.1. Analisis Masalah Analisa masalah yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi sistem informasi geografis lokasi toko pancing di kota Medan
Lebih terperinciPetunjuk Penggunaan Aplikasi
Petunjuk Penggunaan Aplikasi Berikut adalalah panduan penggunaan aplikasi Online Learning System: 1. Halaman Sign Up Halaman ini dipakai untuk melakukan proses registrasi user sebagai member dalam sistem
Lebih terperinciGambar 3.26 Sequence Diagram Proses Pengelolaan Data Anggota... III-40 Gambar 3.27 Sequence Diagram Proses Pengelolaan Data Pelatih... III-41 Gambar 3
DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Modul USDP : Use Case Driven Software Engineering... II-7 Gambar 2.2 Model Three Tier... II-9 Gambar 2.3 Cara Kerja Konsep MVC... II-12 Gambar 2.4 Alur Kerja Framework Codeigniter...
Lebih terperinciBAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN
BAB IV ANALISA DAN PEMBAHASAN A. Analisa Sistem A.1. Gambaran Umum Industri Kerajinan di Mayong Penduduk desa yang ada di kecamatan Mayong kabupaten Jepara sebagian besar memiliki mata pencaharian sebagai
Lebih terperinciLayar diatas adalah merupakan contoh tampilan saat memilih link pada berita-bertia terbaru.
146 Gambar 4.41 Layar news Layar diatas adalah merupakan contoh tampilan saat memilih link pada berita-bertia terbaru. 147 Gambar 4.42Layar produk Tampilan layar diatas adalah tampilan layar produk dimana
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Sistem Informasi Geografis Lokasi Pemetaan Daerah Daerah Lokasi Aman Banjir Dikota Medan Berbasis Web, masih bersifat manual, yaitu untuk pencarian
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Seiring pertumbuhan ekonomi yang semakin berkembang saat ini, masyarakat tidak bisa lepas dari kebutuhan jasa layanan suatu bank. Mengingat hal
Lebih terperinciTampilan Pesan Terkirim
158 Tampilan Pesan Terkirim Gambar 4.69 Tampilan Pesan Terkirim Pada tampilan Pesan Terkirim terdapat konten berupa tabel yang terdiri dari kolom tempat untuk mencentang, penerima, subjek, tanggal pesan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem File manager atau file browser adalah sebuah perangkat lunak yang menyediakan antarmuka untuk bekerja dengan sistem berkas. Perangkat lunak ini sangat
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN E-COMMERCE
BAB 4 PERANCANGAN E-COMMERCE 4.1. Planning 4.1.1. Estimation / Scheduling - Register domain Dalam pembuatan website ini adalah tahap pertama yang dilakukan agar website yang nantinya dibuat dapat diakses
Lebih terperinciHalaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru
172 4.1.5.19 Halaman Bidang Studi Guru Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru Pada halaman ini akan ditampilkan bidang studi apa saja yang diajar oleh guru tersebut. Halaman ini muncul apabila
Lebih terperinciLEMBAR PENGESAHAN ABSTRACT
DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN ABSTRACT... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR SIMBOL... DAFTAR LAMPIRAN... BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah...
Lebih terperinciu. Halaman Menu Minuman
301 u. Halaman Menu Minuman Gambar 4.22 Tampilan Halaman Menu Minuman Halaman ini berguna untuk melihat isi menu minuman yang ada di dalam basis data. Admin dapat mengubah, menambah, ataupun menghapus
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 PERANCANGAN SISTEM Untuk memudahkan pembuatan aplikasi sistem pakar berbasis website, maka akan dibuat model menggunakan UML (Unified Modeling Language). Perlu diketahui metode
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Berjalan Proses yang sedang berjalan dalam penginformasian Lokasi Akper dan Akbid ini masih bersifat manual. Bentuk manual yang dibuat oleh
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK 1. Berdasarkan hasil survey yang dilakukan pada saat kerja praktek di PT
BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK 1. 1.1. Analisis Sistem Berdasarkan hasil survey yang dilakukan pada saat kerja praktek di PT ENERGI MUDA NUSANTARA, secara garis besar permasalahan yang ada dalam perusahaan
Lebih terperinciGambar 4.75 Layar mengedit event
181 Gambar 4.75 Layar mengedit event Tampilan berikut digunakan Admin untuk mnengedit Event dengan cara melakukan perubahan pada detil event. 182 Gambar 4.76 Layar konfirmasi mengedit event Tampilan diatas
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisa masalah dilakukan guna mengetahui masalah-masalah yang terkait didalam Sistem Informasi Geografis Lokasi Rekreasi Waterboom di Kota Medan.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS SISTEM
BAB III ANALISIS SISTEM Analisis sistem adalah metode untuk menemukan kelemahan-kelemahan sistem guna memperoleh gambaran terhadap sistem yang akan dikembangkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya. Tahapan
Lebih terperinciPROSEDUR PROGRAM. Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi basis data penjualan, pembelian
PROSEDUR PROGRAM Berikut ini adalah petunjuk pemakaian aplikasi basis data penjualan, pembelian dan persediaan berbasis web pada PT.Datacomindo Mitrausaha. 1. Halaman Home Pada halaman utama Home, user
Lebih terperinciBAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMA SANTA PATRICIA
BAB 4 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMA SANTA PATRICIA 4.1 Analisis Sistem Informasi Adapun yang menjadi analisa dalam rancang bangun sistem informasi e-learning
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dibangun dapat dievaluasi sehingga dapat dibuat satu usulan untuk
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Yang Berjalan Analisis sistem merupakan tahap yang bertujuan untuk memahami sistem, mengetahui kekurangan sistem, dan menentukan kebutuhan dari
Lebih terperinci1. Prosedur penggunaan aplikasi Gambar 1.1 Gambar Tampilan Layar Login
1. Prosedur penggunaan aplikasi Gambar 1.1 Gambar Tampilan Layar Login Tampilan awal halaman pada aplikasi Sharing Education diawali dengan menu login seperti pada gambar 1.1 Gambar tampilan layar login.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN ANALISIS
BAB IV HASIL DAN ANALISIS 4.1. Hasil Karya/Implementasi Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan
Lebih terperinciGambar 4.1Halaman Home
BAB IV HASIL DAN ANALISIS 4.1 Hasil Karya/Implementasi Dari proses yang telah dilakukan sebelumnya, maka dapat dihasilkan Website WK Komputer Berbasis Multimedia. Berikut adalah tampilan website tersebut
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. tahap implementasi. Implementasi merupakan tahap meletakkan sistem sehingga
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi. Implementasi merupakan tahap meletakkan sistem sehingga
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA EVENT BERBASIS WEB PADA UKM RADIO MERCU BUANA
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PESERTA EVENT BERBASIS WEB PADA UKM RADIO MERCU BUANA Gilang Ramadhan 41808010011 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. komentar dari user lain. Microblogging juga merupakan media pertukaran informasi
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Rekayasa Sistem Microblogging merupakan sebuah situs yang menampilkan beberapa komentar dari user yang selalu diperbaharui ( update ) secara kontinyu yang berisi beberapa
Lebih terperinciTUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LAPTOP
TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN LAPTOP Disusun oleh : Bram Dermawan 13121020 Rendy Rangga Yudha 13121005 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCUBUANA YOGYAKARTA 2016 DAFTAR ISI Contents
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil IV.1.1 Halaman Yang Dapat Diakses Tanpa Melalui Login Adapun halaman yang dapat diakses oleh pengunjung, member dan administrator tanpa melalui login adalah
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. dikarenakan berdasarkan analisa sistem itu sistem dapat dibuat, dengan
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Tinjauan Organisasi Analisa sistem sangatlah penting sebelum mebuat sebuah sistem, dikarenakan berdasarkan analisa sistem itu sistem dapat dibuat, dengan dilakukan
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI FORUM DISKUSI MAHASISWA/I BERBASIS WEB DI STMIK PELITA NUSANTARA MEDAN
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI FORUM DISKUSI MAHASISWA/I BERBASIS WEB DI STMIK PELITA NUSANTARA MEDAN Bosker Sinaga Program Studi Teknik Informatika STMIK Pelita Nusantara Medan, Jl. Iskandar
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
III.1 BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1 Analisis Sistem yang Berjalan Sistem yang sedang berjalan belum tersedia sistem informasi yang berbasis komputer atau dengan kata lain masih dengan cara manual.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN ANALISIS
BAB IV HASIL DAN ANALISIS 4.1 Hasil Karya / Implementasi Dari berbagai tahap-tahap yang telah dilakukan sebelumnya maka dapat dihasilkan sebuah website toko Mebel yang berfungsi media untuk mempermudah
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil rancangan dari
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil rancangan dari knowledge management system maintenance hardware dan software berbasis web pada Universitas
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari rancangan implementasi knowledge management system berbasis web tentang import hortikultura pada PT. Lintas Buana
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.. Analisis Masalah Pada saat ini belum ada aplikasi berbasis mobile yang menyampaikan informasi mengenai kebudayaan di Indonesia. Sehingga untuk mendapatkan informasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN ANALISIS. 4.1 Hasil Karya / Implementasi Halaman Depan (Front End) : a. Slider depan Tampilan Slider Halaman user
BAB IV HASIL DAN ANALISIS 4.1 Hasil Karya / Implementasi Halaman Depan (Front End) : a. Slider depan Tampilan Slider Halaman user Gambar 4.10 Slider Depan b. Halaman Home Tampilan Slider Halaman Home Gambar
Lebih terperinciMembangun Sistem Informasi Departemen Gallery ArtAuctionFind yang Bergerak Dalam bidang Seni Budaya Berbasis Home Pages
Membangun Sistem Informasi Departemen Gallery ArtAuctionFind yang Bergerak Dalam bidang Seni Budaya Berbasis Home Pages Rudy Hartono Jurusan Sistem Informasi, Ilmu Komputer Universitas Gunadarma Jl. Margonda
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
52 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Yang Berjalan Merupakan tahap identifikasi terhadap alur sistem yang terjadi dalam proses promosi yang ada pada DISBUDPAR Bandung. Proses analisis
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari sistem dengan menggunakan beberapa fungsi yang dibuat dari ruang lingkup implementasi, pengodean dan interface
Lebih terperinciGambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User
194 Gambar 4.32 Tampilan layar Reference to the Others pada User Pada halaman Reference to the Others ini setiap user dapat mereferensikan dan mempromosikan PT. Nusa Raya Cipta pada orang lain. 195 Gambar
Lebih terperinciGambar 6.1 Tampilan Utama Website
BAB IV HASIL DAN ANALISIS 4.1 Hasil Karya Dari berbagai tahap-tahap yang telah dilakukan sebelumnya maka dapat dihasilkan sebuah Website Altagrave Sebagai Media Penjualan Buku Menggunakan Php yang berfungsi
Lebih terperinciBab III. Perancangan Sistem
Bab III Perancangan Sistem 3.1 Pengumpulan Kebutuhan Berdasarkan kebutuhan pengguna web ini digunakan untuk memberikan kemudahan kepada petugas perpustakaan melakukan operasional/tugas. Media perpustakaan
Lebih terperinciBAB III ANALISA PERANCANGAN SISTEM
45 BAB III ANALISA PERANCANGAN SISTEM 3.1 Tinjauan Perusahaan 3.1.1 Sejarah perusahaan PT. Total Multi Anugrah adalah perusahaan yang bergerak dibidang elektronik dan peralatan rumah tangga. Pada awalnya
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISIS MASALAH Berita adalah laporan tercepat mengenai fakta atau ide terbaru yang benar, berita tersebar ke khalayak luas melalui media kabar berkala seperti surat
Lebih terperinciGambar 1.1 Tampilan Layar Halaman Utama User
Prosedur Menjalankan Program 1. Halaman Utama User Pada tahap ini, user yang ingin login dapat memilih berbagai menu yang telah disediakan, berbagai macam menunya seperti: Home, Member Area, Category,
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisa Permasalahan Ananlisa dapat di definisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian atau komponenya dengan maksud
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam penulisan skripsi ini, penulis membahas dan menguraikan tentang masalah sistem informasi geografis toko hewan di kota Medan berbasis web.
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Berdasarkan perancangan aplikasi pada bab sebelumnya, maka dihasilkan sebuah aplikasi kiosk informasi berbasis web based. Implementasi dan pengujian merupakan langkah yang
Lebih terperinciGambar 4.38 Tampilan Layar Staff. menampilkan daftar perusahaan staff yang sudah tercatat atau
233 Gambar 4.38 Tampilan Layar Staff Tampilan layar Staff menampilkan daftar perusahaan staff yang sudah tercatat atau terdaftar. Jika link nama perusahaan diklik maka akan menampilkan tampilan layar Staff
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi pembuatan website Anbiyapedia ini
91 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementation (Implementasi) Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakan sistem supaya siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi pembuatan website
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Penjualan Parkir Fashion di Kota Medan Berbasis Web Menggunakan Metode
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
23 BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem yang Sedang Berjalan Permasalahan kemacetan arus lalu lintas kota Medan yang memadati ruas jalan-jalan dikarenakan tingkat pemakaian jalan yang
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem yang berjalan Travel merupakan suatu agen yang melayani persoalan tiketing seperti pesawat terbang, kapal laut dan juga kereta api. Travel ini sudah
Lebih terperinciUser untuk mencari informasi yang dimaksud sesuai kebutuhan atau keinginan User. Tampilan History dan Status Jasa Warehouse
133 Tampilan History dan Status Jasa Warehouse Gambar 4.43 Tampilan History dan Status Jasa Warehouse Pada tampilan History dan Status Jasa Warehouse terdapat konten berupa pilihan tampilan yang dinginkan,
Lebih terperinciPELATIHAN PORTAL PENGAJUAN ARTIKEL JURNAL
Handout PELATIHAN PORTAL PENGAJUAN ARTIKEL JURNAL Disusun oleh : TIM TEKNIS UNIVERSITAS SARJANAWIYATA TAMANSISWA 2016 Daftar Isi Daftar Isi... 2 Pendahuluan... 3 1. Identifikasi... 3 2. Gambaran Sistem...
Lebih terperincidisebelah kiri layar.
189 Gambar 4.85 Halaman Home Administrator Layar di atas merupakan layar yang pertama kali diakses oleh administrator setalah sukses melakukan login. Pada layar ini terdapat berita-berita mengenai sistem
Lebih terperinciANALISIS PERANCANGAN SISTEM INFORMASI RENTAL MOTOR DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
ANALISIS PERANCANGAN SISTEM INFORMASI RENTAL MOTOR DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL Disusun Oleh : Vega Dwi Suryani 13121038 Emi Agustina 13121041 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA YOGYAKARTA
Lebih terperinciMODUL ADMINISTRATOR WEBSITE SATUAN KERJA PERANGKAT DAERAH (SKPD) PEMERINTAH KABUPATEN KLUNGKUNG
MODUL ADMINISTRATOR WEBSITE SATUAN KERJA PERANGKAT DAERAH (SKPD) PEMERINTAH KABUPATEN KLUNGKUNG 1. PENGELOLAAN WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN CONTENT MANAGEMENT SYSTEM (CMS) Pada Website SKPD Pemkab Klungkung
Lebih terperinci