BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN
|
|
- Verawati Kusnadi
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Spesifikasi Sistem Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : - Spesifikasi Minimum Perangkat Keras Processor Memory Graphic Card Free Harddisk Space Mouse Keyboard Optical Hard Drive Spesifikasi Intel Core 2 Duo CPU 1.83GHz 2 GB 358 MB 50 MB Standard Scroll Mouse Standard Keyboard DVD-R Optical Drive Tabel 4.1 Tabel Spesifikasi Perangkat Keras Minimum - Spesifikasi Rekomendasi Perangkat Keras Processor Spesifikasi Intel Core i3 CPU 2.13GHz 123
2 124 Memory Graphic Card Free Harddisk Space Mouse Keyboard Optical Hard Drive 3 GB 763 MB 100 MB Standard Scroll Mouse Standard Keyboard DVD-R Optical Drive Tabel 4.2 Tabel Spesifikasi Perangkat Keras Rekomendasi Software Berikut merupakan spesifikasi perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : - Spesifikasi Minimum Perangkat Lunak Spesifikasi Operating System Windows XP SP 2 DirectX DirectX 9 Tabel 4.3 Tabel Spesifikasi Perangkat Lunak Minimum - Spesifikasi Rekomendasi Perangkat Lunak Spesifikasi Operating System Windows 7 SP 1 DirectX DirectX 11 Tabel 4.4 Tabel Spesifikasi Perangkat Lunak Rekomendasi
3 Prosedur Instalasi Aplikasi Untuk dapat menjalankan game Revenge of Plants, diperlukan suatu file execution yang harus diinstal terlebih dahulu dalam komputer atau laptop, yaitu dengan membuka file RevengeOfPlants.exe. Berikut adalah tahapan instalasi yang harus dijalankan : Langkah pertama adalah akan munculnya tampilan setup dan akan muncul kotak dialog yang memberikan pilihan pada user, yaitu tombol Next untuk melanjutkan instalasi atau Cancel untuk membatalkan instalasi. Gambar 4.1 Tampilan awal setup
4 126 Langkah kedua akan memberikan pilihan pada user untuk memunculkan shortcut pada lokasi yang diinginkan. Terdapat 3 pilihan berupa checkbox yaitu Dekstop, Start Menu, dan Startup Folder. Disini user dapat memilih tombol Next untuk melanjutkan instalasi, ataupun Cancel untuk membatalkan instalasi. Gambar 4.2 Tampilan pemilihan shortcut
5 127 Langkah ketiga yaitu user dapat memilih lokasi penyimpanan file dengan mengklik tombol Browse. Apabila sudah menemukan tempat yang diinginkan untuk penyimpanan, user dapat memilih tombol Next untuk melanjutkan proses instalasi. Ataupun memilih tombol Cancel untuk membatalkan instalasi. Gambar 4.3 Tampilan memilih penyimpanan file
6 128 Langkah keempat yaitu user akan diminta untuk melakukan konfirmasi instalasi, yaitu dengan memilih tombol Install untuk melanjutkan proses instalasi. Untuk membatalkan proses intalasi, user dapat memilih tombol Cancel. Gambar 4.4 Tampilan konfirmasi instalasi
7 129 Langkah kelima yaitu user hanya perlu menunggu proses instalasi. Disini user membatalkan proses instalasi dengan memilih tombol Cancel. Gambar 4.5 Tampilan proses instalasi
8 130 Langkah terakhir adalah menekan tombol Finish disaat instalasi sudah selesai. Gambar 4.6 Tampilan Instalasi sukses Cara Pengoperasian Aplikasi Membuka Game Untuk mememulai permainan, pemain harus membuka file game yang telah di install dengan cara double click pada Revenge of Plants.exe
9 131 Gambar 4.7 Membuka Game Revenge of Plants Tampilan Awal Game Setelah melakukan double click, akan muncul tampilan konfigurasi. Pada tab Graphics, pilihlah resolusi 1280x720 untuk mendapatkan hasil gambar yang optimal. Gambar 4.8 Tampilan Konfigurasi Game
10 Tampilan Splash Screen Tampilan layar Splash Screen merupakan tampilan awal saat pemain memilih tombol Play! pada tampilan konfigurasi. Gambar 4.9 Tampilan Layar Splash Screen Tampilan Main Menu Pada tampilan Main Menu, terdapat empat tombol yang disediakan. Menu New Game berfungsi untuk memulai permainan baru. Apabila sudah ada data yang tersimpan, maka pesan dialog akan muncul. Menu Continue Game berfungsi untuk melanjutkan permainan sebelumnya, tombol ini hanya dapat digunakan jika sudah ada permainan yang disimpan. Menu Option berfungsi untuk mengatur suara background music dan melihat tampilan Credit. Menu Quit Game berfungsi untuk keluar dari permainan.
11 133 Gambar 4.10 Tampilan Layar Main Menu Gambar 4.11 Tampilan Layar New Game Tampilan Option Pada tampilan Option, pemain dapat mengatur nyala / matinya suara background music dengan menekan tombol on/off dan dapat melihat tampilan Credit dengan menekan tombol Credit yang telah disediakan. Dan juga terdapat tombol Back to Main Menu untuk kembali ke tampilan layar Main Menu.
12 134 Gambar 4.12 Tampilan Layar Option Tampilan Credit Pada tampilan credit, terdapat daftar kontributor terhadap pembuatan game ini, baik dari gambar, suara, animasi. Gambar 4.13 Tampilan Layar Credit
13 Tampilan Permainan Pada tampilan permainan, pemain dapat menjelajahi tempat, dapat berbicara dengan karakter NPC (Non-Player Character) untuk mengetahui jalan cerita dan cara bermain, dan juga melawan musuh-musuh yang terdapat di dalam map ( Evermoun, Drakgreen, dan Baston ). Gambar 4.14 Tampilan Layar Permainan di Froun
14 136 Gambar 4.15 Tampilan Layar Permainan di Evermoun Gambar 4.16 Tampilan Layar Permainan di DrakGreen
15 137 Gambar 4.17 Tampilan Layar Permainan di Baston Tampilan Menu Pemain dapat mengakses tampilan ini dengan cara menekan tombol escape pada keyboard. Pada tampilan Menu, pemain dapat melihat status karakter yang ada dengan memilih tombol Status, menyimpan permainan dengan memilih tombol Save Game, menuju tempat lain dengan memilih tombol Map, kembali ke menu utama dengan memilih tombol Back to Main Menu, kembali ke permainan dengan menekan tombol escape pada keyboard.
16 138 Gambar 4.18 Tampilan Layar Menu Tampilan Status Karakter Pada tampilan status karakter, pemain dapat melihat status dari karakter yang sekarang. Untuk kembali ke menu sebelumnya, pemain dapat memilih tombol Back to Menu Game. Gambar 4.19 Tampilan Layar Status Karakter
17 Tampilan Save Game Untuk menginformasikan pemain bahwa data permainan telah disimpan, maka dibuat layar Save Game. Gambar 4.20 Tampilan Layar Save Game Tampilan Map Tampilan Map berfungsi untuk mengetahui tempat tempat yang dapat dituju serta mewakili level stage dari permainan game Revenge of Plants.
18 140 Gambar 4.21 Tampilan Layar Map Tampilan Battle Pada tampilan layar Battle, pemain bertarung dengan monster yang ditemukan dalam perjalanan di dalam permainan. Jika pemain berhasil mengalahkan musuh maka, pemain akan mendapatkan pesan dan juga reward beberapa gold untuk membeli potion, tetapi jika kalah player akan mendapat pesan game over dan kembali ke town. Gambar 4.22 Tampilan layar battle
19 141 Gambar 4.23 Tampilan pesan pemain menang Gambar 4.24 Tampilan pesan pemain kalah
20 Tampilan Pembelian Shop Pada tampilan ini, pemain harus terlebih dahulu menghampiri NPC (Non-Player Character) untuk membeli potion. Di dalam proses pembelian, pemain dapat melakukan pengaturan jumlah potion yang ingin dibeli dan jika gold yang dimiliki pemain tidak cukup maka akan menampilkan pesan bahwa gold yang dimiliki player tidak cukup. Gambar 4.25 Tampilan dialog pembelian
21 143 Gambar 4.26 Tampilan Layar Pembelian Gambar 4.27 Tampilan Pesan gold tidak cukup Tampilan Dialog / Story Tampilan dialog / story pemain muncul pada saat pemain mendekati karakter NPC (Non-Player Character), kemudian dengan menekan key space, maka pemain dapat melanjutkan dialog / story
22 144 yang berikutnya. Gambar 4.28 Tampilan layar dialog /story 4.2 Evaluasi Evaluasi User Berikut ini merupakan hasil dari analisis pengguna yang didapat dari menyebarkan kuesioner kepada responden yang sudah mencoba prototype dari game Revenge of Plants. Hasil dari kuesioner tersebut adalah:
23 Bagaimana gameplay yang disajikan oleh Revenge of Plants? Gambar 4.29 Hasil kuesioner gameplay Dari data yang didapat, dapat ditarik kesimpulan bahwa responden sepenuhnya tertarik dengan gameplay yang disajikan oleh game Revenge of Plants, dengan 48% responden menjawab menarik dan 52% lainnya menjawab cukup menarik.
24 Bagaimana tampilan 3D pada game Revenge of Plants? Gambar 4.30 Hasil kuesioner tampilan 3D Dari data yang didapat, dapat ditarik kesimpulan bahwa tampilan 3D pada game Revenge of Plants cukup bagus, dengan 10% responden menjawab sangat bagus, 77% responden menjawab bagus, dan 13% responden menjawab kurang bagus.
25 Bagaimana gambar 2D yang dimiliki oleh Revenge of Plants? Gambar 4.31 Hasil kuesioner tampilan 2D Dari data yang didapat, dapat ditarik kesimpulan bahwa tampilan 2D pada game Revenge of Plants cukup bagus, dengan 55% responden menjawab sangat bagus, 42% responden menjawab bagus, dan 3% responden menjawab kurang bagus.
26 Bagaimana cerita yang ditampilkan pada Revenge of Plants? Gambar 4.32 Hasil kuesioner cerita Dari data yang didapat, dapat ditarik kesimpulan bahwa responden cukup tertarik dengan cerita yang disajikan oleh game Revenge of Plants, dengan 42% responden menjawab sangat menarik, 45% responden menjawab menarik dan 13% lainnya menjawab kurang menarik.
27 Apakah menu yang ditampilkan mudah dimengerti? Gambar 4.33 Hasil kuesioner menu Dari data yang didapat, dapat ditarik kesimpulan bahwa responden cukup mengerti dengan menu yang disajikan oleh game Revenge of Plants, dengan 36% responden menjawab sangat mudah, 59% responden menjawab biasa, dan 5% lainnya menjawab sulit dimengerti. 6. Bagaimana tingkat kesulitan pada game ini?
28 150 Gambar 4.34 Hasil kuesioner tingkat kesulitan Dari data yang didapat, dapat ditarik kesimpulan bahwa tingkat kesulitan yang pada game Revenge of Plants cukup normal, dengan 9% responden menjawab mudah, 81% responden menjawab normal, dan 6% lainnya menjawab sangat susah.
29 Apakah genre game ini sudah sesuai dengan RPG-Turn Based? Gambar 4.35 Hasil kuesioner genre Dari data yang didapat, dapat ditarik kesimpulan bahwa tingkat genre game Revenge of Plants cukup sesuai dengan RPG-Turn Based, dengan 42% responden menjawab sangat sesuai, 55% responden menjawab cukup sesuai, dan 3% lainnya menjawab kurang sesuai.
30 Seberapa besar kalian akan merekomendasikan aplikasi ini/[revenge of Plants] kepada teman/kolega Anda? Gambar 4.36 Hasil kuesioner rekomendasi Dari data yang didapat, dapat ditarik kesimpulan bahwa responden akan merekomendasikan game Revenge of Plants, dengan 13% responden menjawab sangat merekomendasikannya dan 87% responden menjawab akan merekomendasikannya.
31 Apakah tujuan pesan moral dari game ini tersampaikan? Gambar 4.37 Hasil kuesioner pesan moral Dari data yang didapat, dapat ditarik kesimpulan bahwa pesan moral dari game Revenge of Plants cukup tersampaikan ke responden, dengan 90% responden menjawab ya dan 10% responden menjawab tidak. 10. Saran atas aplikasi game ini? Dari hasil yang didapat dari jawaban responden, berikut adalah beberapa jawaban yang dipilih sebagai saran-saran yang akan dipikirkan sebagai perbaikan untuk kedepannya: Menambahkan tingkat kesulitan Meningkatkan efek animasi dan grafik gambar
32 154 Menambahkan skill skill khusus pada serangan Mengembangkan alur jalan cerita Evaluasi Aplikasi Sejenis Digimon 2 Final Fantasy X Revenge of Plants Platform Playstation 1 Playstation 2 PC Story Linear Linear Linear Gameplay Monster Menggunakan Karakter utama monster yang fitur Sphere Grid akan berpindah2 menjadi lawan untuk tempat untuk terlihat. Terdapat meningkatkan mengalahkan beberapa item kekuatan, untuk semua monster. yang membantu battle. Terdapat mencapai critical hit terdapat fitur Dimana karakter diharuskan untuk banyak sekali yang mencari dan jumlah lawan, membutuhkan menemukan terdapat banyak kecepatan mata lokasi para jenis monster dan tangan di monster tersebut evolution. Dapat menangkap mana fitur setiap karakternya terlebih dahulu. digimon dan berbeda. Dapat melatihnya melakukan sampai level summon monster tertentu. dengan serangan
33 155 yang tinggi. Objektif Ya Ya Ya Genre RPG turn based RPG action turn based RPG turn based Text Ya Ya Ya Gambar Ya Ya Ya Audio Ya Ya Ya Grafik Kurang Baik Baik Karakter Utama 1 Manusia, 3 7 Karakter 2 Karakter monster Tabel 4.5 Tabel Perbandingan Aplikasi Sejenis Evaluasi User Interface Teori yang dipakai untuk evaluasi aplikasi game Revenge of Plants adalah teori Eight Golden Rules (Delapan Aturan Emas). 1. Konsistensi. Revenge of Plants menggunakan warna tombol, bentuk tombol, dan font yang sama untuk semua tombol menu yang ada pada game tersebut.
34 156 Gambar 4.38 Konsistensi Pada Layar Main Menu 2. Memenuhi kegunaan yang universal. Revenge of Plants menyediakan tombol shortcut berupa tombol escape untuk menampilkan menu menu yang ada dalam game. Gambar 4.39 Menu shortcut escape
35 Memberikan umpan balik yang informatif. Pada saat pointer mouse menunjuk salah satu tombol menu, tulisan pada tombol akan terdapat efek sinar / glowing di sekeliling tulisan. Gambar 4.40 Layar Umpan Balik 4. Merancang dialog untuk menghasilkan suatu penutupan. Pada saat pemain melakukan save permainan, pemain akan diberitahukan bahwa permainan telah disimpan. Gambar 4.41 Kotak Dialog Penutupan
36 Memberikan penanganan kesalahan yang sederhana. Pada saat memilih tombol back to main menu, pemain akan ditanyakan kembali untuk meyakinkan pemain bahwa tindakan yang dilakukan tidak salah. Gambar 4.42 Kotak Dialog Umpan Balik, Pencegah Kesalahan 6. Mudah kembali ke tindakan sebelumnya. Aplikasi Revenge of Plants ini menyediakan tombol untuk kembali ke menu sebelumnya. Gambar 4.43 Tombol Untuk Kembali ke Menu Sebelumnya
37 Mendukung tempat pengendali internal (internal locus control). Pemain dapat mengendalikan suara musik latar yang terdapat pada menu option. Gambar 4.44 Tombol Pengendali Suara Music 8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek. Aplikasi ini tidak menggunakan simbol simbol untuk menjalankan suatu aksi sehingga tidak perlu mengingat-ingat simbol Evaluasi Multimedia Lima elemen multimedia adalah teks, gambar, suara, animasi dan video. Di aplikasi Revenge of Plants ini terdapat empat dari lima elemen multimedia yaitu :
38 160 Text : Gambar 4.45 Tampilan Berunsur Teks Aplikasi ini memiliki unsur text seperti pada gambar diatas. Pada percakapan dengan NPC ataupun dengan monster. Aplikasi ini menggunakan teks untuk memudahkan user memahami jalan cerita dari game Revenge of Plants ini. Gambar Gambar 4.46 Tampilan Layar Berunsur Gambar
39 161 Gambar 2 Dimensi juga digunakan sebagai wajah NPC yang sedang berbicara. Dimaksudkan agar user dapat mengetahui lebih jelas siapa yang sedang berbicara dalam percakapan yang ada. Suara Gambar 4.47 Tampilan Layar Berunsur Suara Suara digunakan sebagai tambahan untuk dapat menghibur user dalam bermain. Dan user memiliki hak untuk mematikan atau menyalakan suara yang ada pada game. Suara disini menjadi background sound baik di dalam kota ataupun tempat lainnya.
40 162 Animasi Gambar 4.48 Tampilan layar berunsur animasi Animasi digunakan pada saat menyerang ataupun pada monster yang mengejar. Pada gambar diatas dapat diliat animasi gerakan tangan karakter dan juga munculnya efek serangan pada monster. Begitu pula sebaliknya serangan monster juga akan memunculkan animasi serangan.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi
Lebih terperinciAPLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR
APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR Santo Rinaldhi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Michael Gregory Binus University,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi hardware Spesifikasi minimum PC yang diperlukan untuk memainkan game Pandawa Lima adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium Core
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi software dan hardware. 4.1.1.1. Spesifikasi Hardware Spesifikasi
Lebih terperinciBerikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.
4.1.2 Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. Gambar 4.1 Ikon Setup Aplikasi Sebelum pemain memulai membuka setup
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam pengembangan game ini, digunakan hardware dan software dengan spesifikasi sebagai berikut. Tabel 4.1 Spesifikasi Sistem
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Untuk menjalankan game Panic Disorder, pengguna harus memenuhi spesifikasi hardware dan software sebagai berikut: - Hardware
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.
BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat bermain game Geo-Brain ini, maka diperlukan perangkat pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat Yang Digunakan Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan game Territorial War, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi System Spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk menjalankan game Revenge Devil dengan baik, yaitu: 4.1.1.1. Spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat
Lebih terperinciInstalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi
1 Instalasi Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi Gambar 1. Gambar Installer 2. Setelah muncul layar seperti di bawah,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang digunakan dalam perancangan game School Time. Tabel 4.1 Spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Augmented Reality 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar aplikasi Augmented Reality ini dapat berjalan dengan baik maka dibutuhkan seperangkat hardware sebagai
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Game Lex the Animal Rescuer menggunakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal
Lebih terperinciPROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM. user harus melakukan proses instalasi aplikasi terlebih dahulu. Adapun langkahlangkah
PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM 1. Cara instalasi Sebelum dapat menjalankan aplikasi perangkat ajar Fenomena Hidrosfer, user harus melakukan proses instalasi aplikasi terlebih dahulu. Adapun langkahlangkah
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Berikut ini adalah spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk perangkat ajar Bumi Sahabatku dapat di jalankan dengan baik pada
Lebih terperinciANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada tahap ini, aplikasi yang sebelumnya telah direncanakan dan kemudian dibuat akan segera dipublikasikan. Namun sebelum dipublikasikan, ada beberapa
Lebih terperinciPROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI
PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal
Lebih terperinciGambar 1 Icon Installer
Prosedur Instalasi Aplikasi Prosedur instalasi digunakan untuk instalasi game Di Mana dengan cara yang benar tanpa ada kesalahan jika game hendak dimainkan. Gambar 1 Icon Installer Pada folder Di Mana
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan
BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Agar dapat mengimplementasikan permainan The Earth Savior dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan prosedur
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)
144 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan aplikasi e-learning ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1 Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan Aplikasi Game Edukasi Puzzle, berikut keterangannya. 1. Interface Awal Aplikasi Inteface ini merupakan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Hasil merupakan bentuk implementasi dari perancangan sistem yang dibangun. Dalam penulisan skripsi ini perancangan sistem yang dibangun pada aplikasi game Catch
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik:
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras
Lebih terperinciBAB 4. Implementasi dan Evaluasi
BAB 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar algoritma minimax berupa simulasi futsal ini dirancang untuk para mahasiswa jurusan teknik informatika dalam membantu pengajaran mata
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.
172 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar bahasa Jepang LM PATRA dapat digunakan oleh seluruh siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus. Perangkat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat ajar ini dalam bentuk
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan Spesifikasi perangkat keras (hardware) minimal yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan permainan The Collegian dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari perancangan aplikasi game yang telah dibuat serta akan dipaparkan kelebihan dan kekurangan aplikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu
80 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu guru dan siswa SMU tahun kedua dalam mempelajari
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:
BAB III METODOLOGI 3.1 Pengumpulan Data Tahap ini peneliti melakukan pengumpulan data yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi ini, diantaranya mencari dan mengumpulkan data mengenai contoh kuis dan gambar
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
139 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat ajar ini dalam bentuk
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,
Lebih terperinciUSER GUIDE TRUSS APPLICATION v1.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER STRUKTUR BAJA TIPE TRUSS
USER GUIDE TRUSS APPLICATION v1.0 PEMROGRAMAN KOMPUTER STRUKTUR BAJA TIPE TRUSS A. Fitur Program 1. Dukungan aplikasi berupa file ekstensi.exe yang memungkinkan pengguna untuk menghitung struktur baja
Lebih terperinciBAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan Dalam pembuatan game Timun Mas digunakan perangkat yang dibagi menjadi 2 perangkat, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak
Lebih terperinciPedoman Penggunaan Aplikasi
Pedoman Penggunaan Aplikasi I. Perangkat yang Disarankan Untuk Menjalankan Aplikasi I.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Newerth
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN PROGRAM
BAB 4 PERANCANGAN PROGRAM 4.1 Spesifikasi Sistem Untuk mengimplementasikan aplikasi ini diperlukan adanya beberapa komponen pendukung, yaitu konfigurasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software)
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan beberapa kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa hardware dan software. Berikut
Lebih terperinciBAB III HASIL DAN UJI COBA
BAB III HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisis Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dan uji coba Aplikasi Game Puzzle Pengenalan Alat Pencernaan sebagai media pembelajaran mata pelajaran
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan analisis artikel game sejenis. Analisis user dilakukan dengan mengamati perilaku
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz
93 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Piranti keras dibutuhkan untuk membuat aplikasi dan menjalankan aplikasi Perangkat Ajar ini. Adapun spesifikasi piranti
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Dalam pembuatan program aplikasi ini digunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut: 1) Processor : Pentium IV 2.80
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)
108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)
Lebih terperinci1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.
1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras. Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut:
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spersifikasi perangkat keras (hardware) yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi piranti keras pada local server: Processor : Intel Pentium IV 1.8 Ghz
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi yang Diperlukan 4.1.1 Spesifikasi Piranti Keras Berikut merupakan spesifikasi piranti keras yang digunakan pada saat melakukan pengujian e-book reader berbasis
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR
141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa
Lebih terperinciPROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI
PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI Berikut ini merupakan spesifikasi minimal pada perangkat keras dan lunak dalam menggunakan aplikasi perangkat ajar yang telah dibuat : Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan disajikan hasil yang diperoleh rancangan aplikasi game peduli lingkungan, berikut keterangannya. 1. Form Awal Aplikasi Form ini merupakan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan perancangan simulasi 3 dimensi pembuatan E-KTP berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi
Lebih terperinciPENGEMBANGAN GAME RPG NEO- TERAS MENGGUNAKAN FLASH ACTIONSCRIPT 3
PENGEMBANGAN GAME RPG NEO- TERAS MENGGUNAKAN FLASH ACTIONSCRIPT 3 Erico Supriady Universitas Bina Nusantara DKI Jakarta,Indonesia Julius Judge Tan Universitas Bina Nusantara DKI Jakarta,Indonesia Rahmat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA Dalam bab ini dibahas mengenai hasil dan uji coba aplikasi game berburu bebek yang telah dirancang dan dibuat. Hasil dan uji coba dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi dapat
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang
BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME 3.1 Peralatan dan Tools Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang direkomendasikan beserta alat dan bahan yang digunakan adalah
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari aplikasi game roguelike berbasis Android: IV.1.1. Tampilan Stage Tampilan utama ini merupakan tampilan awal
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi Perangkat Keras Ponsel yang direkomendasikan untuk pengguna agar
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilakukan terhadap sistem sehingga user dapat memberi masukan demi
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tujuan implementasi adalah untuk menerapkan perancangan yang telah dilakukan terhadap sistem sehingga user dapat memberi masukan demi berkembangnya sistem
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat ajar ini ditujukan untuk siswa / siswi playgroup B di Cherry School yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan animasi Pembelajaran Aritmatika Dasar. Dalam mengevaluasi
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN SISTEM
BAB 4 PERANCANGAN SISTEM 4. 1. Implementasi Sistem Spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang diperlukan dalam menjalankan Program Optimasi Penggunaan Upholtery adalah sebagai berikut: 4.1. 1.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan baik dan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengadilan Pajak secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan
159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Gambaran Umum Sistem apikasi persediaan barang dan jasa berbasis web pada Sekretariat Pengadilan Pajak secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan persediaan
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi
Lebih terperinci