BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:"

Transkripsi

1 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Konsep Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut: Tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah sebagai media pembelajaran mengenai tata letak dan fungsi organ tubuh. Pengguna aplikasi ini adalah anak usia 7 0 tahun. Karena anak pada usia 7 0 tahun sudah mengerti dan mulai mempelajari tentang pengetahuan organ tubuh mereka sendiri. Aplikasi ini dibuat interaktif karna memiliki interaktifitas kepada pengguna mendapatkan keleluasaan dalam mengontrol aplikasi tersebut, membuat aplikasi tersebut menarik dan menambah pengetahuan mereka mengenai organ tubuh. Konsep aplikasi game yang akan dibuat adalah game puzzle organ tubuh menggunakan Adobe Flash CS. Game ini termasuk dalam jenis game teka teki dan pengetahuan dengan hanya mengandalkan mouse. Game ini memiliki 6 level dimana setiap levelnya terdapat organ tubuh seperti paru paru, jantung, hati, lambung, ginjal dan usus. Yang gambarnya teracak dan akan selesai disusun dan bagian organ tubuh yang telah selesai pada bagian kiri maka organ tubuh yang berwarna hitam putih akan berwarna.. Design (Perancangan) Pada tahap ini penulis melakukan perancangan aplikasi berupa membuat storyboard dan navigasi. Aplikasi game edukasi anak tentang pengetahuan organ tubuh manusia berbasis multimedia ini terdiri dari beberapa menu yaitu: 9

2 0 Play Pada menu ini, pengguna (user) lebih diarahkan mulai permainan dengan cara drag atau drop gambar yang berada di are merah dan drop ke arah gambar tersedia dan dengan bentuk yang sempurna. Di setiap puzzle gambar apabila berbentuk dengan benar akan muncul keterangan gambar tersebut. About Pada menu ini, pengguna (user) dapat melihat bioadata penulis. Exit Pada halaman exit, diarahkan untuk memilih apakah ingin keluar dari aplikasi atau kembali kehalaman menu... Storyboard Pada tahap ini penulis melakukan rangkaian gambar sketsa merepresentasikan alur sebuah cerita game. Dengan mencantumkan semua objek atau elemen-elemen multimedia serta komponen-komponen aplikasi yang akan dibuat. Satu kolom storyboard mewakili satu tampilan dilayar monitor. Dan menjelaskan semua alur game yang tersedia, yaitu:

3 Storyboard Tampilan Menu Utama Pada halaman ini terdapat teks, gambar animasi dan Tombol Navigasi Terdapat gambar animasi organ tubuh yang bergerak dari bawah ke atas dan tombil navigasi.. Tombol (play), berfungsi sebagai tombol memulai permainan.. Tombol (about), berfungsi sebagai tombol yang menghubungkan halaman tentang penulis.. Tombol (exit), berfungsi sebagai tombol keluar yang menghubungkan keluar atau tidak pada aplikasi.. Tombol (sound), berfungsi sebagai menonaktifkan atau mengidupkan musik. Gambar. Storyboard Menu utama

4 Storyboard Tampilan level 5 Pada Halaman level terdapat gambar dan teks. Terdapat potongan puzzle berwarna pada kolom merah, potongan puzzle abu-abu pada kolom kuning dan gambar tubuh manusia.. Tempat untuk meletakan potongan puzzle.. Potongan puzzle.. Tubuh manusia.. Tabel keterangan bermain. Yang berisi cara bermain yaitu, mencocokan gambar yang tersedia di nomer yang berisi dari potongan dan gambar tersebut di drag menuju ke nomer dan di sesuaikan dengan benar. 5. Tombol (close), untuk mengakhiri permainan atau kembali kemenu utama. Gambar. Storyboard Tampilan level

5 Storyboard Tampilan level complete 5 Menampilakan tampilan level complete dan terdapat gambar yang telah selesai dan berupa keterangan gambar tersebut. Terdapat warna biru muda yang berisi keterangan fungsi organ, menampilkan gambar yang telah selesai dan gambar tubuh manusia menampilkan gambar yang telah selesai.. Gambar yang selesai.. Bagian puzzle organ tubuh yang sudah lengkap akan berwarna.. Tabel yang berisi fungsi organ tubuh manusia.. Tombol next level. 5. Tombol (close), untuk mengakhiri permainan atau kembali kemenu utama. Gambar. Storyboard Tampilan level complete

6 Storyboard Tampilan level Level 5 Pada Halaman level terdapat gambar dan teks. Terdapat potongan puzzle berwarna pada kolom merah, potongan puzzle abu-abu pada kolom kuning dan gambar tubuh manusia.. Tempat untuk meletakan potongan puzzle.. Potongan puzzle.. Tubuh manusia.. Tabel keterangan bermain. Yang berisi cara bermain yaitu, mencocokan gambar yang tersedia di nomer yang berisi dari potongan dan gambar tersebut di drag menuju ke nomer dan di sesuaikan dengan benar. 5. Tombol (close), untuk mengakhiri permainan atau kembali kemenu utama. Gambar. Storyboard Tampilan level

7 5 Storyboard Tampilan level complete Tampilan Level complete Level 5 Menampilakan tampilan level complete dan terdapat gambar yang telah selesai dan berupa keterangan gambar tersebut. Terdapat warna biru muda yang berisi keterangan fungsi organ, menampilkan gambar yang telah selesai dan gambar tubuh manusia menampilkan gambar yang telah selesai.. Gambar yang selesai.. Bagian puzzle organ tubuh yang sudah lengkap akan berwarna.. Tabel yang berisi fungsi organ tubuh manusia.. Tombol next level. 5. Tombol (close), untuk mengakhiri permainan atau kembali kemenu utama. Gambar.5 Storyboard Tampilan level complete

8 6 Storyboard Tampilan level Level 5 Pada Halaman level terdapat gambar dan teks. Terdapat potongan puzzle berwarna pada kolom merah, potongan puzzle abu-abu pada kolom kuning dan gambar tubuh manusia.. Tempat untuk meletakan potongan puzzle.. Potongan puzzle.. Tubuh manusia.. Tabel keterangan bermain. Yang berisi cara bermain yaitu, mencocokan gambar yang tersedia di nomer yang berisi dari potongan dan gambar tersebut di drag menuju ke nomer dan di sesuaikan dengan benar. 5. Tombol (close), untuk mengakhiri permainan atau kembali kemenu utama. Gambar.6 Storyboard Tampilan level

9 7 Storyboard Tampilan level complete Tampilan Level complete Level 5 Menampilakan tampilan level complete dan terdapat gambar yang telah selesai dan berupa keterangan gambar tersebut. Terdapat warna biru muda yang berisi keterangan fungsi organ, menampilkan gambar yang telah selesai dan gambar tubuh manusia menampilkan gambar yang telah selesai.. Gambar yang selesai.. Bagian puzzle organ tubuh yang sudah lengkap akan berwarna.. Tabel yang berisi fungsi organ tubuh manusia.. Tombol next level. 5. Tombol (close), untuk mengakhiri permainan atau kembali kemenu utama. Gambar.7 Storyboard Tampilan level complete

10 8 Storyboard Tampilan level Level 5 Pada Halaman level terdapat gambar dan teks. Terdapat potongan puzzle berwarna pada kolom merah, potongan puzzle abu-abu pada kolom kuning dan gambar tubuh manusia.. Tempat untuk meletakan potongan puzzle.. Potongan puzzle.. Tubuh manusia.. Tabel keterangan bermain. Yang berisi cara bermain yaitu, mencocokan gambar yang tersedia di nomer yang berisi dari potongan dan gambar tersebut di drag menuju ke nomer dan di sesuaikan dengan benar. 5. Tombol (close), untuk mengakhiri permainan atau kembali kemenu utama. Gambar.8 Storyboard Tampilan level

11 9 Storyboard Tampilan level complete Tampilan Level complete Level Menampilakan tampilan level complete dan terdapat gambar yang telah selesai dan berupa keterangan gambar tersebut. Terdapat warna biru muda yang berisi keterangan fungsi organ, menampilkan gambar yang telah selesai dan gambar tubuh manusia menampilkan gambar yang telah selesai.. Gambar yang selesai.. Bagian puzzle organ tubuh yang sudah lengkap akan berwarna.. Tabel yang berisi fungsi organ tubuh manusia.. Tombol next level. 5. Tombol (close), untuk mengakhiri permainan atau kembali kemenu utama. Gambar.9 Storyboard Tampilan level complete

12 0 Storyboard Tampilan level 5 Level 5 5 Pada Halaman level 5 terdapat gambar dan teks. Terdapat potongan puzzle berwarna pada kolom merah, potongan puzzle abu-abu pada kolom kuning dan gambar tubuh manusia.. Tempat untuk meletakan potongan puzzle.. Potongan puzzle.. Tubuh manusia.. Tabel keterangan bermain. Yang berisi cara bermain yaitu, mencocokan gambar yang tersedia di nomer yang berisi dari potongan dan gambar tersebut di drag menuju ke nomer dan di sesuaikan dengan benar. 5. Tombol (close), untuk mengakhiri permainan atau kembali kemenu utama. Gambar.0 Storyboard Tampilan level 5

13 Storyboard Tampilan level 5 complete Tampilan Level 5 complete Level 5 5 Menampilakan tampilan level 5 complete dan terdapat gambar yang telah selesai dan berupa keterangan gambar tersebut. Terdapat warna biru muda yang berisi keterangan fungsi organ, menampilkan gambar yang telah selesai dan gambar tubuh manusia menampilkan gambar yang telah selesai.. Gambar yang selesai.. Bagian puzzle organ tubuh yang sudah lengkap akan berwarna.. Tabel yang berisi fungsi organ tubuh manusia.. Tombol next level. 5. Tombol (close), untuk mengakhiri permainan atau kembali kemenu utama. Gambar. Storyboard Tampilan level 5 complete

14 Storyboard Tampilan level 6 Level 6 5 Pada Halaman level 6 terdapat gambar dan teks. Terdapat potongan puzzle berwarna pada kolom merah, potongan puzzle abu-abu pada kolom kuning dan gambar tubuh manusia.. Tempat untuk meletakan potongan puzzle.. Potongan puzzle.. Tubuh manusia.. Tabel keterangan bermain. Yang berisi cara bermain yaitu, mencocokan gambar yang tersedia di nomer yang berisi dari potongan dan gambar tersebut di drag menuju ke nomer dan di sesuaikan dengan benar. 5. Tombol (close), untuk mengakhiri permainan atau kembali kemenu utama. Gambar. Storyboard Tampilan level 6

15 Storyboard Tampilan level 6 complete Tampilan Level 6 complete Level 6 5 Menampilakan tampilan level 6 complete dan terdapat gambar yang telah selesai dan berupa keterangan gambar tersebut. Terdapat warna biru muda yang berisi keterangan fungsi organ, menampilkan gambar yang telah selesai dan gambar tubuh manusia menampilkan gambar yang telah selesai.. Gambar yang selesai.. Bagian puzzle organ tubuh yang sudah lengkap akan berwarna.. Tabel yang berisi fungsi organ tubuh manusia.. Tombol next level. 5. Tombol (close), untuk mengakhiri permainan atau kembali kemenu utama. Gambar. Storyboard Tampilan level 6 complete

16 Storyboard Tampilan Finish 5 Menampilakan tampilan level finish dan terdapat gambar yang telah selesai dan berupa keterangan gambar tersebut. Terdapat warna biru muda yang berisi keterangan fungsi organ, menampilkan gambar yang telah selesai dan gambar tubuh manusia menampilkan gambar yang telah selesai dan menampilkan tabel finish.. Gambar yang selesai.. Bagian puzzle organ tubuh yang sudah lengkap akan berwarna.. Tabel yang berisi selamat anda berhasil dalam permainan ini.. Tabel yang berisi fungsi organ tubuh manusia. 5. Tombol (close), untuk mengakhiri permainan atau kembali kemenu utama. Gambar. Storyboard Tampilan Finish

17 5 Storyboard Tampilan about Pada Halaman about terdapat gambar dan teks. Setelah klik tombol about akan muncul form putih.. Terdapat photo penulis.. Terdapat teks yang berisi tentang penulis.. Tombol (close), untuk mengakhiri permainan atau kembali kemenu utama. Gambar.5 Storyboard Tampilan about

18 6 Storyboard Tampilan exit Menampilkan tampilan exit yang pengguna (user) memilih keluar game atau kembali ke menu utama yang berisi teks. Terdapat warna hitam pada teks exit game, botton Yes berwarna putih dan No berwarna merah.. Tombol Yes, berfungsi sebagai tombol keluar game.. Tombol No, berfungsi sebagai tombol kembali ke menu utama. Gambar.6 Storyboard Tampilan exit

19 7.. Struktur Navigasi Menu Play About Exit Paru-paru Jantung Hati Lambung Ginjal Usus Finish Gambar.7 Struktur navigasi

20 8 Gambar.7 merupakan rancangan struktur navigasi dari aplikasi yang akan di buat penulis. Terdapat navigasi yang menjelaskan alur aplikasi game organ tubuh manusia. Berikut ini merupakan penjelasan untuk struktur navigasi pada gambar. yaitu: Menu Halaman ini berisi tampilan utama game. Play Halaman ini berisi tampilan mulai permainan game puzzle. About Halaman ini berisi tampilan tentang penulis atau biodata penulis. Exit Halaman ini berisi tampilan keluar dari permainan atau kembali ke menu utama. Paru-paru Halaman ini digunakan untuk tampilan mulai permainan level dan menjelaskan defini, fungsi, dan cara kerja organ tubuh paru paru. Jantung Halaman ini digunakan untuk tampilan mulai permainan level dan menjelaskan defini, fungsi, dan cara kerja organ tubuh jantung. Hati Halaman ini digunakan untuk tampilan mulai permainan level dan menjelaskan defini, fungsi, dan cara kerja organ tubuh hati.

21 9 Lambung Halaman ini digunakan untuk tampilan mulai permainan level dan menjelaskan defini, fungsi, dan cara kerja organ tubuh lambung. Ginjal Halaman ini digunakan untuk tampilan mulai permainan level 5 dan menjelaskan defini, fungsi, dan cara kerja organ tubuh ginjal. Usus Halaman ini digunakan untuk tampilan mulai permainan level 6 dan menjelaskan defini, fungsi, dan cara kerja organ tubuh usus. Finish Halaman ini berisi tampilan menyelesaikan permainan hingga bagian tubuh lengkap dan sempurna. Finish yang berarti permainan selesai dan sukses dan kembali ke menu utama... Flowchart Pada tahap ini akan dibuat flowchart game yang akan menunjukan alur sebuah game. Game ini memiliki bagian, bagian pertama yaitu menu berisi menu-menu menuju permainan, menu about tentang pembuat game dan exit untuk keluar dari permainan. Bagian kedua yaitu tampilan pemainan dimulai dari level dan menghubungkan antara level dengan level lainnya sampai level. Pada lampilan termainan terdapat tombol close atau keluar adalah tombol untuk pengguna agar dapat keluar dari permainan.

22 0 Start Posisi tepat dan time <5 Tidak Puzzle kalah Ya Puzzle lengkap Objek organ menyala Next level End Gambar.8 Flowchart game

23 . Material Collecting (Pengumpulan Bahan) Pengumpulan bahan atau material berupa teks-teks text, gambar, animasi, audio, dan tombol navigasi diperoleh dengan cara mengambil dari berbagai sumber dan dibuat sendiri. Tabel. Pengumpulan bahan yang dibuat sendiri dan dari Website No Nama file Tipe Ukuran Sumber resolusi Teks file Paru-paru Jpg 00x00 /7-kiat-jaga-kesehatan-paru-paru Paru-paru Png 00x00 Paru-paru Png 00x00 Paru-paru Png 00x00

24 5 Paru-paru Png 00x00 6 Jantung Jpg 00x00 Pixels 6/0760/8687/766/ini-caranyamerawat-organ-dalam-tubuh-agarsehat-setiap-hari 7 Jantung Png 50x50 8 Jantung Png 50x50 9 Jantung Png 50x50 0 Jantung Png 50x50

25 Hati 00x00 Pixels mengenal-penyebab-daripenyakit.html Hati Png 00x00 Hati Png 00x00 Hati Png 00x00 5 Hati Png 00x00 6 Lambung Jpg 00x00 Pixels kit-yang-menyerang-lambung/

26 7 Lambung Png 50x50 8 Lambung Png 50x50 9 Lambung Png 50x50 0 Lambung Png 50x50 Ginjal Jpg 00x00 Pixels gan-konsumsi-obat-ginjal-mengecilcuci-darah/ Ginjal Png 50x50

27 5 Ginjal Png 50x50 Ginjal Png 50x50 5 Ginjal Png 50x50 6 Usus Jpg 00x00 Pixels gan-dan-sistem-organ/ 7 Usus Png 50x50 8 Usus Png 50x50

28 6 9 Usus Png 50x50 0 Usus Png 50x50 Gambar ini dibuat dengan perangkat lunak Adobe Photoshop pro. Tubuh Jpg 55x60 Gambar ini dibuat dengan perangkat manusia Pixels lunak Adobe Photoshop pro. Tubuh Ppg 7x60 Gambar ini dibuat dengan perangkat manusia Pixels lunak Adobe Photoshop pro. Audio Mp 5Kb Koleksi pribadi. 5 Tombol Play Png 5x0 Pixels 6 Tombol About Png 5x9 Pixels 7 Tombol Exit Png 5x0 Pixels 8 Tombol Close Png x9 Pixels Gambar ini dibuat dengan perangkat lunak Adobe flash cs pro. Gambar ini dibuat dengan perangkat lunak Adobe flash cs pro. Gambar ini dibuat dengan perangkat lunak Adobe flash cs pro. Gambar ini dibuat dengan perangkat lunak Adobe flash cs pro.

29 7 9 Tombol Next Png 00x Pixels 0 Tombol Yes Png 80x5 No Pixels Gambar ini dibuat dengan perangkat lunak Adobe flash cs pro. Gambar ini dibuat dengan perangkat lunak Adobe flash cs pro. Tombol Yes Png 0x Gambar ini dibuat dengan perangkat No Pixels lunak Adobe flash cs pro. Foto penulis Jpg Koleksi pribadi Background Gambar ini dibuat dengan perangkat lunak Adobe flash cs pro. Timer Gambar ini dibuat dengan perangkat lunak Adobe flash cs pro.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Analisa sistem merupakan tahap awal pembangunan perangkat lunak. Pada tahap analisa penulis mencari kebutuhan sistem. Analisa ini bertujuan untuk menentukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Game merupakan kata yang berasal dari dari bahasa inggris yang berarti permainan. Memainkan game dikomputer sangat menyenangkan. Namun

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1 Konsep Perkembangan teknologi komputer telah membuat komputer bukan hanya sebagai alat bantu hitung dan pemrosesan data saja, tetapi juga dapat digunakan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Perancangan Game Edukasi Teka-Teki Silang berbasis multimedia ini bertujuan untuk menampilkan tampilan yang bisa di gunakan pada macromedia flash 8 Dalam hal ini gamer hanya

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Aplikasi Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Pengkonsepan (Concept) Jenis aplikasi ini adalah aplikasi action dan casual mengenai seorang petugas pemadam kebakaran yang tidak bertujuan untuk memadamkan api, tetapi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Routing Protocol

Lebih terperinci

21

21 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem aplikasi game puzzle diperlukan analisis yang tepat sehingga proses pembuatan sistem aplikasi game puzzle dapat berjalan dengan baik dan sistem

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta 35 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Mata Pelajaran Biologi SMA Kelas X berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan Bapak Usman, S.Pd selaku guru biologi SMP AN-NURMANIYAH untuk

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan disajikan hasil yang diperoleh rancangan aplikasi game peduli lingkungan, berikut keterangannya. 1. Form Awal Aplikasi Form ini merupakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), 25 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Konsep Aplikasi Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan aplikasi serta mengidentifikasi pemakai aplikasi

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM. dapat berjalan dengan baik dan sistematis. Desain penelitian merupakan

BAB III PERANCANGAN SISTEM. dapat berjalan dengan baik dan sistematis. Desain penelitian merupakan BAB III PERANCANGAN SISTEM A. Metode Penelitian 1. Desain Penelitian Dalam melakukan suatu penelitian sangat perlu dilakukan perencanaan dan perancangan penelitian, agar penelitian yang dilakukan dapat

Lebih terperinci

Bab 3 METODE PENELITIAN

Bab 3 METODE PENELITIAN Bab 3 METODE PENELITIAN Dalam bab ini akan dibahas metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu metode pengembangan sistem multimedia. Menurut Sutopo (2003), metode pengembangan sistem multimedia terdiri

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1 Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan Aplikasi Game Edukasi Puzzle, berikut keterangannya. 1. Interface Awal Aplikasi Inteface ini merupakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan analisis artikel game sejenis. Analisis user dilakukan dengan mengamati perilaku

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Alat Alat yang digunakan dalam penelitian ini berupa Laptop atau notebook dengan spesifikasi sebagai berikut: 1. Processor : Intel(R) Core(TM) i5 CPU M 520 @ 2.40GHz

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 36 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 KONSEP (CONCEPT) Aplikasi ini dibuat untuk pembelajaran bagi user menentukan benda yang tepat dalam ruangan yang tepat, dimana user lebih dominan pada kegiatan bermain

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini membahas tentang analisis kebutuhan sistem dan perancangan aplikasi story game edukasi anti korupsi. 3.1 Analisis Sistem Analisis Sistem merupakan tahapan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Saat ini pembelajaran mengenai bahasa relatif monoton dan menjenuhkan serta terlihat kuno dan biasa. Di mana media pembelajaran bersifat monoton dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM 3.1 Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah urutan alur informasi dari suatu aplikasi multimedia. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi modul pembelajaran Matematika SMA kelas 11 IPS ini merupakan aplikasi yang khusus dibuat untuk siswa-siswi SMA kelas 11 IPS. Di mana isi materi berdasarkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan apa yang

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN 4.1 Design Pada tahap ini merancang spesifikasi tentang arsitektur game, gaya, tampilan, dan material untuk game Perancangan Game Labirin Untuk Proses Pembelajaran Problem Solving Menggunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 16 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Proses pembuatan media belajar ini diawali dengan menetapkan tujuan, pencarian ide, penetapan target audience, pengambilan data dengan melakukan observasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Subyek Penelitian Subyek penelitian dalam pengembangan aplikasi ini adalah Pengenalan doa sehari hari dan huruf menggunakan tampilan yang lebih menarik untuk anak anak

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Puzzle game merupakan permainan yang tidak hanya berfungsi sebagai hiburan, tetapi juga dapat melatih kemampuan otak. Puzzle game di sebut juga game teka-teki. Dan

Lebih terperinci

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis System Analisa sistem merupakan tahap awal pembangunan perangkat lunak, pada tahap analisa ini penulis mencari kebutuhan sistem. Analisa ini bertujuan untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Perancangan Pada pembahasan bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan game flash Merpati shooter. Dalam mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan sebagai alat pengolah

Lebih terperinci

BAB III. Analisa dan Perancangan

BAB III. Analisa dan Perancangan BAB III Analisa dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Dalam bab ini penulis menganalisa kebutuhan dasar system. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN 3.1. Analisa Sistem Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan dapat menular pada manusia. Hampir sebagian besar masyarakat mengetahui rabies

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Aplikasi macromedia flash 8 mempunyai fungsi utama untuk membuat sebuah animasi atau game dengan menggunakan bahasa pemrograman yang masih

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisis kebutuhan-kebutuhan dalam membuat aplikasi ini, karena dengan melakukan analisis akan membuat lebih terarah dan jelas alur aplikasinya.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem matematika fungsi kuadrat. Dalam matematika ini user dapat lebih mudah memahaminya tentang fungsi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini dirancang sebagai bahan pengenalan (introduction), dimana pengenalan menggunakan animasi ini diharapkan dapat memberikan kesan menarik dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan sebagai

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Berjalan Adapun analisis dari game mencari perbedaan pada gambar adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemrograman

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Sistem Perancangan aplikasi ini didasari oleh kebutuhan masyarakat terutama pelatih maupun pemula yang ingin mempelajari teknik gaya dengan mudah. Dengan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Perancangan Animasi Interaktif Pengenalan Abjad-Angka Untuk Playgroup ini bertujuan untuk menampilkan tampilan yang bisa di gunakan pada macromedia flash 8 Dalam hal ini user

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep perancangan bangun aplikasi modul pembelajaran Bahasa Inggris untuk anak kelas IX SMP ini adalah dengan menggabungkan teks, gambar, animasi dan suara yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Adapun perancangan dari Program Permainan Mewarnai Gambar Untuk Balita adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis 32 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia tentang Fungsi Aljabar, yaitu suatu aplikasi yang membantu user

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari perancangan aplikasi game yang telah dibuat serta akan dipaparkan kelebihan dan kekurangan aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi pembelajaran Jantung untuk Mahasiswa/i Kedokteran, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Jaringan Protokol

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada

Lebih terperinci

APLIKASI PENGENALAN KOSA KATA MULTI BAHASA FLORA DAN FAUNA BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI PENGENALAN KOSA KATA MULTI BAHASA FLORA DAN FAUNA BERBASIS MULTIMEDIA APLIKASI PENGENALAN KOSA KATA MULTI BAHASA FLORA DAN FAUNA BERBASIS MULTIMEDIA Ela Nurhayati, Prihastuti Harsani, M. Iqbal S Email : ellanurhayati034@gmail.com Program Studi Diploma Tiga Manajemen Informatika

Lebih terperinci

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA BAB III HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisis Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dan uji coba Aplikasi Game Puzzle Pengenalan Alat Pencernaan sebagai media pembelajaran mata pelajaran

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 52 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Pembuatan Aplikasi materi Pembelajaran tentang Farmakologi bagi Mahasiswa Kedokteran saat ini masih bersifat manual, dengan perkembangan informasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah hasil rancangan aplikasi yang dibuat dari sistem permainan huruf kanji. Dalam permainan kanji dengan menggunakan adobe flash ini pengguna dapat lebih

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam sistem perancangan aplikasi pembelajaran renang gaya punggung ini, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap spesifikasi model-model analisis

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun aplikasi simulasi pembelajaran struktur data materi queue, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA PERANCANGAN

BAB III ANALISA PERANCANGAN 18 BAB III ANALISA PERANCANGAN 3.1. Analisa Kondisi ang Ada Berdasarkan latar belakang masalah dan perumusan masalah yang dapat diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan, BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1 Perancangan Animasi Perancangan merupakan gambaran alur kerja dari aplikasi animasi pembelajaran Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan aplikasi pembelajaran berbasis Multiple Intelegences pada ilmu fisika dasar untuk meningkatkan prestasi

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Perancangan Analisis perancangan yang dilakukan dalam penulisan tugas akhir ini adalah dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh wayang di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak, pada tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem yang dibuat.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada Aplikasi Pembelajaran Fonetik Hanyu Pinyin Berbasis Android, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep dari aplikasi pembelajaran Fungsi dan Persamaan Kuadrat ini menggunakan gambar, teks, animasi dan suara. Aplikasi ini dikhususkan untuk siswasiswi SMP sampai

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN

BAB III ANALISA DAN DESAIN 19 BAB III ANALISA DAN DESAIN III.1 Analisa Permainan Wormgame pada Ponsel merupakan sebuah permainan pencarian makanan oleh seekor cacing yang diarahkan pemain. Dalam perancangan permainan ini seekor

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem yaitu untuk melakukan identifikasi persoalan-persoalan yang muncul pada saat pembuatan aplikasi, hal ini dilakukan agar saat pembuatan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan aplikasi animasi hemat energi sehingga

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

Game Edukatif Pengenalan Alat Transportasi untuk Anak

Game Edukatif Pengenalan Alat Transportasi untuk Anak Game Edukatif Pengenalan Alat Transportasi untuk Anak Desi Mandasari 1, Sri Sumarlinda 2, Sopingi 3 STMIK Duta Bangsa Surakarta 123 desimanda92@yahoo.co.id 1, srisumarlinda78@gmail.com 2, sopingi@stmikdb.ac.id

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa sistem merupakan tahap awal dalam pembuatan aplikasi, pada tahap ini juga akan dilakukan proses identifikasi dan analisa tentang kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perancangan simulasi ini yaitu tentang simulasi rel kereta api Medan - Danau Toba yang akan digambarkan secara 3 dimensi. Selain itu juga terdapat

Lebih terperinci

APLIKASI PUZZLE DENGAN BENTUK POTONGAN ACAK BERBASIS FLASH. Ragil Setyawan, Felix Andreas Sutanto, Jeffri Alfa Razaq. Abstrak

APLIKASI PUZZLE DENGAN BENTUK POTONGAN ACAK BERBASIS FLASH. Ragil Setyawan, Felix Andreas Sutanto, Jeffri Alfa Razaq. Abstrak APLIKASI PUZZLE DENGAN BENTUK POTONGAN ACAK BERBASIS FLASH Ragil Setyawan, Felix Andreas Sutanto, Jeffri Alfa Razaq Abstrak Hiburan menjadi salah satu kebutuhan hidup dimasa sekarang ini. Dalam kehidupan

Lebih terperinci

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI... SURAT PERNYATAAN KARYA ASLI SKRIPSI... HALAMAN PERSEMBAHAN... HALAMAN MOTTO... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI...

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Dalam perancangan sebuah Media Pembelajaran TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) Dengan Permainan Pencarian Objek Berbasis Multimedia, dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi ini. Dalam membangun aplikasi Pembelajaran Struktur Data Materi Linked List ini penulis

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1 Analisa Masalah Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Perkembangan teknologi telah membuat komputer bukan hanya sebagai alat bantu hitung dan sarana pemprosesan data saja, tetapi juga dapat digunakan pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Seperti langkah-langkah yang dilakukan pada salah satu model proses rekayasa perangkat lunak yaitu model MDLC, maka pada bab ini akan dibahas tentang tahap-tahap

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM End Do you want To exit? Game over Exit Kuis Kuis 1 Kuis 2 Kuis 3 Kuis N Win Start Start screen Start Main Menu Main Lagi? Info Perbedaan Perbedaan 1 Perbedaan 2 Perbedaan 3 Perbedaan N Win BAB III PERANCANGAN

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1. Implementasi Asset dan Seni 4.1.1. Implementasi Konsep Seni Pada Game Puzzle Qur an Juz 30 ini pemain tidak langsung diarahkan bermain game tetapi ditampilkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan pada sistem yang beroperasi pada perangkat komputer, game yang dikembangkan adalah

Lebih terperinci

MENENTUKAN BESAR SUDUT DALAM LINGKARAN

MENENTUKAN BESAR SUDUT DALAM LINGKARAN Storyboard MENENTUKAN BESAR SUDUT DALAM LINGKARAN Oleh: email: lala_888oz@yahoo.co.id website: www.leelaa88.wordpress.com P a g e 1 Nama halaman : Introduction MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA INTERAKTIF

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem permainan mencari bola ketujuh dragon ball. Dalam permainan dragon ball ini user dapat lebih melatih

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game tersebut meliputi game online dan game offline. Game itu sendiri adalah sebuah aplikasi / software

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan perancangan simulasi 3 dimensi pembuatan E-KTP berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem pembelajaran matematika bangun ruang. Dalam pembelajaran matematika ini user dapat lebih mudah memahaminya

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA Dalam bagian ini akan dianalisis berbagai hal yang berkaitan dengan perancangan dan implementasi aplikasi multimedia. Analisis

Lebih terperinci

APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN SANDI HELEN KELLER

APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN SANDI HELEN KELLER ISSN-P 2407-2192 Jurnal Teknik Informatika Politeknik Sekayu (TIPS) Volume V, No. 2, September 2016, h. 20-25 APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN SANDI HELEN KELLER Muhamad Son Muarie 1, Siska

Lebih terperinci