BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
|
|
- Liana Tedja
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi aplikasi dan prosedur penggunaan aplikasi Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem berisi minimum spesifikasi hardware dan software pada smartphone yang dibutuhkan untuk dapat memainkan game ini Perangakat keras Minimum Spesifikasi perangkat keras yang direkomendasikan untuk aplikasi game ini adalah sebagai berikut: 1. Prosesor : 830 MHz 2. Random Access Memory (RAM) : 290 MB 3. Kapasitas Internal Memory : 20 MB tersisa Perangkat lunak Spesifikasi perangkat lunak yang direkomendasikan untuk dapat memainkan game ini adalah sistem operasi android v2.3 (Gingerbread) Prosedur Instalasi Aplikasi Sebelum memainkan game ini terlebih dahulu user melakukan prosedur instalasi aplikasi. Berikut adalah cara instalasi game Adventure of indigo : let s do math : 1. Copy file Let'sDoMath.apk ke dalam smartphone.
2 2. Buka lokasi file Let'sDoMath.apk yang sudah di copy pada smartphone dengan bantuan file manager. 3. Kemuidan tekan file Let'sDoMath.apk. 4. Layar konfirmasi untuk instalasi akan muncul. Lalu tekan pilihan install Gambar 4.1 Layar Konfirmasi 5. Tunggu hingga proses instalasi selesai.
3 Gambar 4.2 Proses Instalasi sedang berjalan Gambar 4.3 Proses Instalasi Selesai
4 a 6. Tekan Done untuk menyelesaikan tahap instalasi atau tekan Open untuk menjalankan aplikasi Cara pengoperasian Aplikasi Ada beberapa cara penggunaan aplikasi yang perlu diperhatikan oleh user 1. Halaman awal Gambar 4.4 Tampilan Halaman Awal Halaman awal adalah halaman pertama yang akan di tampilkan aplikasi. Pada halaman ini user dapat memilih untuk bermain, keluar dari permainan, atau mematikan suara.
5 2. Halaman mode select Gambar 4.5 Tampilan Halaman Mode Select Pada Halaman mode select, user dapat memilih mode permainan, terdapat tiga jenis mode permainan yaitu story mode, time attack, dan free mode.
6 3. Halaman select continent Gambar 4.6 Tampilan Halaman Select Continent Jika user memilih story mode, maka tampilan select continent akan muncul. Tampilan ini memperlihatkan semua continent pada map permianan. User dapat memilih salah satu dari continent yang tersedia.
7 4. Halaman select stage Gambar 4.7 Tampilan Halaman Select Stage Halaman select stage akan muncul setelah user memilih continent yang tersedia pada halaman select continent. Pada halaman ini terdapat total 10 stage yang bisa dilalui oleh user.
8 5. Halaman story Gambar 4.8 Tampilan Halaman Story Setelah user memilih salah satu stage pada halaman select stage, maka halaman story akan muncul, halaman story menampilkan gambar dan cerita. Terdapat dua tombol yang bisa di pilih oleh user yaitu tombol next untuk melanjutkan cerita berikutnya, atau tombol skip untuk mengakhiri cerita.
9 6. Halaman get ready Gambar 4.9 Tampilan Halaman Get Ready Halaman get ready akan muncul sebelum halaman gameplay. Halaman ini bertujuan untuk memberikan aba-aba kepada user sebelum memasuki halaman gameplay.
10 a 7. Halaman gameplay Gambar 4.10 Tampilan Halaman gameplay 3 Buttons Gambar 4.11 Tampilan Halaman Gameplay 6 Buttons
11 Pada halaman gameplay di story mode, terdapat 2 jenis gameplay, yaitu gameplay dengan 3 pilihan jawaban, dan gameplay dengan 6 pilihan jawaban. User akan menghadapi tantangan berupa soal matematika dasar, dan memilih salah satu jawaban yang benar dari beberapa pilihan jawaban yang telah disediakan. Jika jawaban yang dipilih benar maka health point monster akan berkurang, tetapi jika jawaban salah health point hero akan berkurang. Tantangan yang lainnya adalah pemberian waktu untuk membatasi lama permainan yang harus diselesaikan oleh user setiap stage. 8. Halaman you win Gambar 4.12 Tampilan Halaman You Win Jika user berhasil menyelesaikan tantangan pada stage maka akan muncul halaman you win. Terdapat tiga pilihan yang dapat di pilih oleh user, pilihan next untuk melanjutkan stage berikutnya, pilihan restart untuk melakukaan permainan kembali pada stage yang sama, dan pilihan quit untuk kembali ke halaman select stage.
12 9. Halaman you lose Gambar 4.13 Tampilan Halaman You Lose Halaman you lose akan muncul jika helath point pada hero habis atau berjumlah nol. Terdapat dua pilihan yang dapat dipilih oleh user, pilihan restart untuk melakukaan permainan kembali pada stage yang sama, dan pilihan quit untuk kembali ke halaman select stage.
13 10. Halaman out of time Gambar 4.14 Tampilan Halaman Out Of Time Halaman out of time akan muncul jika waktu yang telah ditentukan pada halaman gameplay habis. Terdapat dua pilihan yang dapat dipilih oleh user, pilihan restart untuk melakukaan permainan kembali pada stage yang sama, dan pilihan quit untuk kembali ke halaman select stage.
14 11. Halaman paused Gambar 4.15 Tampilan Halaman Paused Halaman ini akan muncul jika user menekan tombol back pada saat halaman gameplay. Waktu pada halaman gameplay akan berhenti. Terdapat dua pilihan yang dapat dipilih oleh user, pilihan resume untuk melanjutkan permainan, dan pilihan quit untuk kembali ke halaman select stage.
15 12. Halaman mode time attack Gambar 4.16 Tampilan Halaman Mode Time Attack Pada halaman ini user dapat memilih salah satu dari dua tipe permainan pada time attack yaitu, tipe permainan dengan 3 pilihan jawaban atau 6 pilihan jawaban. User juga dapat melihat skor tertinggi pada mode time attack.
16 13. Halaman gameplay time attack Gambar 4.17 Tampilan Halaman Gameplay Time Attack 3 Buttons Gambar 4.18 Tampilan Halaman Gameplay Time Attack 6 Buttons
17 Pada halaman gameplay time attack, user dapat memilih 2 jenis gameplay, yaitu gameplay dengan 3 pilihan jawaban, dan gameplay dengan 6 pilihan jawaban. User akan menghadapi tantangan berupa soal matematika dasar. User harus menyelesaikan tantangan dalam waktu satu menit dan harus memperbanyak jumlah skor. Jika jawaban benar skor akan bertambah 10 poin, dan 5 poin akan berkurang jika jawaban salah. 14. Halaman game over Gambar 4.19 Tampilan Halaman Game Over Halaman game over akan muncul jika waktu pada halaman gameplay time attack habis. Halaman ini menunjukkan score terakhir pada permianan dan menampilkan skor tertinggi yang terdapat pada database. Terdapat 2 pilihan button pada halaman ini, pilihan restart untuk melakukaan permainan kembali, dan pilihan quit untuk kembali ke halaman mode time attack.
18 15. Halaman high score Gambar 4.20 Tampilan Halaman High Score Halaman high score menampilkan skor tertinggi pada mode time attack. Terdapat 2 high score pada halaman ini, high score untuk gameplay time attack 3 buttons dan 6 buttons. Tombol back berfungsi untuk kembali ke halaman mode time attack.
19 16. Halaman free mode Gambar 4.21 Tampilan Halaman Free Mode Pada halaman free mode, user dapat bebas berhitung tanpa adanya waktu, jika user menjawab soal dengan benar maka nilai true akan bertambah 1 poin, dan nilai false akan bertambah 1 poin jika jawaban yang di pilih salah. 4.2 Evaluasi Evaluasi User Evaluasi user melalui teori lima factor manusia terukur diterapkan melalui kuesioner, kuesioner disebar ke 31 user. Berikut pertanyaan pertanyaan pada kuesioner tersebut: 1. Bagaimana pendapat anda mengenai game Adventure of indigo: let s do math secara keseluruhan? a. sangat menarik b. menarik c. cukup menarik
20 d. kurang menarik Gambar 4.22 Diagram Pie Evaluasi 1 Hasil evaluasi menunjukkan bahwa 64% (20 user) menyatakan game ini menarik, 26% (8 user) menyatakan game ini sangat menarik, 10% (3) menyatakan game ini cukup menarik. 2. Bagaimana pendapat anda mengenai desain pada game Adventure of indigo: Let s do math? a. Sangat menarik b. Menarik c. Cukup menarik d. Kurang menarik
21 Gambar 4.23 Diagram Pie Evaluasi 2 Hasil evaluasi menunjukkan bahwa 10% (3 user) menyatakan ini design pada game sangat menarik, 45% (14 user) menyatakan designnya menarik, 42% (13 user) menyatakan design nya cukup menarik, dan 3% (1 user) menyatakan designnya tidak menarik. 3. Bagaimana Pendapat anda mengenai gameplay pada game Adventure of indigo: Let s do math? a. Sangat Menarik b. Menarik c. Cukup Menarik d. Tidak Menarik
22 Gambar 4.24 Diagram Pie Evaluasi 3 Hasil Evaluasi menunjukkan 23% (7 user) menyatakan gameplay nya sangat menarik, 52% (16 user) menyatakan gameplay menarik, 6% ( 2 user) Menyatakan gameplay cukup menarik, dan 19% (6 user) menyatakan gameplay tidak menarik. 4. Bagaimana Pendapat anda Mengenai Cerita pada game Adventure of indigo:let s do math? a. Sangat Menarik b. Menarik c. Cukup Menarik d. Tidak Menarik
23 Gambar 4.25 Diagram Pie Evaluasi 4 Hasil Evaluasi menunjukkan 10% (3 user) menyatakan cerita pada game sangat menarik, 48% (15 user) menyatakan cerita pada game menarik, 36% (11 user) menyatakan cerita pada game cukup menarik, dan 6% (2 user) menyatakan cerita pada game tidak menarik. 5. Apakah user interface / menu-menu pada game ini mudah untuk digunakan? a. Sangat mudah b. Mudah c. Cukup mudah d. Membingungkan
24 Gambar 4.26 Diagram Pie Evaluasi 5 Hasil Evaluasi menunjukkan 23% (7 user) menyatakan User interface pada game sangat mudah, 71% (22 user) menyatakan User Interface mudah, dan 6% (2 user) Menyatakan User Interface cukup mudah. 6. Menurut anda apakah game Adventure of indigo:let s do math membantu untuk meningkatkan kemampuan berpikir? a. Sangat Membantu b. Membantu c. Cukup membantu d. Kurang membantu
25 Gambar 4.27 Diagram Pie Evaluasi 6 Hasil survery menunjukkan 42% (13 user) menyatakan game ini sangat membantu kemampuan berpikir, 52% (16 user) menyatakan game ini membantu, 6% (2 user) menyatakan game ini cukup membantu. 7. Seberapa besar kalian akan merekomendasikan game Adventure of indigo: Let s do math ini kepada teman anda? a. Sangat Merekomendasi b. Merekomendasi c. Tidak yakin akan merekomendasi d. Tidak akan merekomendasi
26 Gambar 4.28 Diagram Pie Evaluasi 7 Hasil evaluasi menunjukkan 48,39% (15 user) akan sangat merekomendasi game ini, 48,39 (15 user) akan merekomendasikan game ini, dan 3,20% (1 user) tidak yakin akan merekomendasikan game ini. 8. Fitur apa yang anda minati untuk ditambahkan pada game ini? a. Versi Bahasa Indonesia untuk ceritanya b. Memiliki item yang dapat digunakan c. Other, tolong sebutkan Gambar 4.29 Diagram Pie Evaluasi 8
27 Hasil Evaluasi menyatakan 39% (12 user) menyarankan fitur Bahasa Indonesia untuk game ini, 48%(15 user) menyarankan memiliki item untuk game ini, dan 14% (4 user) memiliki saran lain yaitu ada tutorial, avatar, levelnya dibanyakin, dan juga suara Evaluasi Terhadap Aplikasi Sejenis Evaluasi dilakukan terhadap game yang dibuat dengan game sejenis. Evaluasi dilakukan dengan melakukan analisis perbandingan. Hasil analisi berupa tabel perbandingan seperti berikut: Tabel 4.1 Evaluasi Terhadap Aplikasi Sejenis Math Time Attack Math Mania Adventure of indigo: let s do math Grafik 2D 2D 2D Platform Android Android Android Genre Edukasi Edukasi RPG-Edukasi Kategori Usia Semua umur Semua umur Semua umur Pemain Single Single Single Story Tidak ada Tidak ada Ada Alur cerita Tidak ada Tidak ada Menceritakan seorang anak yang ingin menyelamatkan adik nya sekaligus membantu desanya lepas dari kutukan makhluk jahat. Kondisi akhir Menjawab semua Menjawab Menjawab semua pertanyaan yang semua pertanyaan yang pertanyaan diberikan,
28 diberikan yang diberikan pada normal mode dan menjawab sebanyakbanyak nya soal pada time mode mengalahkan semua monster dan tidak mati dalam story mode, menjawab pertanyaan selama user belum keluar dari free mode, menjawab sebanyakbanyaknya soal pada time mode Evaluasi Terhadap 8 Aturan Emas Dalam IMK Berdasarkan prinsip 8 aturan emas dalam IMK, kami mengevaluasi game adventure of indigo : let s do math, sebagai berikut : 1. Konsistensi Konsistensi dalam game ini terlihat pada penggunaan graphical user interface (GUI) pada menu select mode dan select time attack mode. Gambar 4.30 Layar Mode Select dan Select Time Attack 2. Memenuhi kebutuhan universal pada game ini tidak disediakan fasilitas shortcuts karena permainan button lebih diutamakan.
29 3. Memberikan umpan balik yang informatif Umpan balik yang informatif dalam game ini bisa dilihat saat user memilih stage, maka akan ada pop up yang muncul untuk mengkonfirmasi untuk bermain. Gambar 4.31 Layar Pop Up Konfirmasi Stage 4. Merancang dialog untuk suatu penutupan Ketika user menyelesaiakan suatu stage pada story mode, maka akan ditunjukkan informasi bahwa permainan telah selesai. Informasi yang akan di dapat oleh user adalah, pesan you win jika menyelesiakan game dengan tepat waktu dan menghabiskan Helath Point monster, pesan you lose jika health point hero habis, dan pesan out of time jika user menjawab pertanyaan lebih dari waktu yang di tentukan. Gambar 4.32 Layar You Win, Out Of Time, dan You Lose
30 5. Memberikan penanganan kesalahan Penanganan kesalahan dapat dilihat ketika user sedang berada pada salah satu mode gameplay dan menekan tombol back, maka akan terjadi game paused, user dapat melakukan kembali permainan dengan adanya tombol resume. Gambar 4.33 Layar Paused 6. Mudah kembali ke tindakan sebelumnya Mengembalikan tindakan yang mudah dapat dilihat ketika user menjawab soal, user dapat menekan button jawaban dan menggeser posisi jari keluar dari area button dan melepasnya. Gambar 4.34 Layar Penanganan Kesalahan 7. Mendukung pusat kendali internal Dalam game ini, user diposisikan sebagai salah satu tokoh dalam game sehingga user akan menjadi bagian dari game ini.
31 Gambar 4.35 Contoh Layar User sebagai Tokoh 8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek User interface dalam game ini dirancang secara sederhana dan konsisten, sehingga user tidak harus mengingat bagian yang tidak perlu dalam mengakses menu game ini. Gambar 4.36 Contoh GUI Sederhana dan Konsisten Evaluasi Terhadap 5 Elemen Multimedia Interaktif Berdasarkan 5 Elemen multimedia interaktif, maka evaluasi hasil perancangan game adventure of indigo : let s do math adalah : 1. Teks Teks dalam game adventure of indigo : let s do math digunakan untuk penyampaian story dalam game, seperti dialog percakapan antar karakter yang ada dalam game. Di samping itu teks juga digunakan untuk menampilkan soal dan jawaban dalam game ini.
32 Gambar 4.37 Contoh Layar yang menggunakan Teks 2. Gambar Gambar dalam game ini terlihat pada user interface yang ada di dalam game dan gambar karakter, monster serta gambar pada story. Gambar 4.38 Contoh Layar yang menggunakan Gambar 3. Suara Suara dalam game ini diimplementasikan pada background music (BGM), dimana BGM terdapat pada tampilan awal, select mode, time attack mode, select continent, dan select stage.
33 Gambar 4.39 Layar untuk mengaktifkan Suara 4. Animasi Animasi dalam game ini dapat dilihat dari pergerakkan hero dan monster ketika user menjawab soal dengan benar atau salah. Gambar 4.40 Contoh Layar dengan Animasi 5. Video Game adventure of indigo : let s do math tidak menggunakan video, karena seluruh pergerakkan yang ada pada game menggunakan animasi Evaluasi Instructional Tujuan instruksional dari game yang penulis buat adalah User dapat menjawab pertanyaan matematika yang terdiri dari soal matematika dengan operasi hitung dasar yaitu pertambahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian dengan cepat dan tepat.
34 Penulis menggunakan game sebagai teknik instruksional karena terdapat unsur motivatif dan kompetitif didalam game tersebut. Unsur motivatif dapat dilihat pada saat user termotivasi untuk mengerjakan soal-soal dan menyelesaikan cerita pada game. Unsur kompetitif dapat dilihat pada saat user berlomba-lomba untuk mengejar high score pada mode Time Attack. Dalam game juga terdapat peraturan dan goal yang dibuat menantang pada saat user memainkan game ini, serta mengajak user untuk melatih kemampuan berpikir cepat dan menentukan jawaban yang tepat.
35
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PENELITIAN
BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Berikut ini adalah spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk perangkat ajar Bumi Sahabatku dapat di jalankan dengan baik pada
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Game Lex the Animal Rescuer menggunakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan
Lebih terperinciPROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI
PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi Perangkat Keras Ponsel yang direkomendasikan untuk pengguna agar
Lebih terperinci3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat Yang Digunakan Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan game Territorial War, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi software dan hardware. 4.1.1.1. Spesifikasi Hardware Spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut
Lebih terperinciAPLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR
APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR Santo Rinaldhi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Michael Gregory Binus University,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi hardware Spesifikasi minimum PC yang diperlukan untuk memainkan game Pandawa Lima adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium Core
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam pengembangan game ini, digunakan hardware dan software dengan spesifikasi sebagai berikut. Tabel 4.1 Spesifikasi Sistem
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi System (Hardware & Software)
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi System (Hardware & Software) 4.1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Untuk dapat memainkan permainan Little Governor, dibutuhkan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Aplikasi yang dibuat ini, diimplementasikan dalam bentuk simulasi dengan penggunaan smartphone yang berbasiskan Android. 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Hasil Pada bab ini, penulis akan menampilkan tampilan hasil perancangan yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. Gambar IV.1 Tampilan Intro Mancing Mania Gambar IV.1
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Dalam bab ini akan dibahas mengenai hasil implementasi dan evaluasi dari aplikasi yang dibangun. Evaluasi dilakukan dengan mengujikan aplikasi kepada sejumlah subjek, yakni
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan
BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Agar dapat mengimplementasikan permainan The Earth Savior dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan prosedur
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.
BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat bermain game Geo-Brain ini, maka diperlukan perangkat pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat
Lebih terperinciPembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin.
Cara Pengoperasian Aplikasi Client dan Admin Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin. a. Cara Pengoperasian Aplikasi Client 1.
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini melaju dengan pesat, diiringi dengan kebutuhan manusia yang menginginkan kemudahan akan fasilitas-fasilitas yang mendukung manusia dalam
Lebih terperinci3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah
Lampiran 1: Kuesioner Analisis User 1. Apakah jenis kelamin anda? a. Laki-laki b. Perempuan 2. Berapa umur anda? a. 24 tahun 3. Pernahkah anda bermain game
Lebih terperincigame yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.
1. Instalasi Aplikasi Untuk memainkan game, user perlu melalui tahap instalasi dimana data game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. Berikut tahap-tahap penginstalasian aplikasi game
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut
Lebih terperinci3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Pangeran Diponegoro ini bercerita tentang perjalanan perjuangan seorang Pangeran Diponegoro
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada saat ini game mobile mulai berjaya, dan semakin berkembang, sebelumnya platform untuk game seperti konsol dan pc yang paling berjaya. Namun dengan berkembangnya
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan permainan The Collegian dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Multimedia banyak digunakan sebagai media penyampaian informasi yang efektif karena hal tersebut dilakukan dengan menggabungkan bermacam - macam elemen multimedia,
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Untuk menjalankan game Panic Disorder, pengguna harus memenuhi spesifikasi hardware dan software sebagai berikut: - Hardware
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi dan informasi telah berkembang dengan pesat dan sangat berperan besar dalam kehidupan manusia. Banyak pekerjaan yang dapat diselesaikan dengan adanya teknologi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Aplikasi Game ini adalah sebuah game casual-puzzle dengan objek utama sebuah objek bola yang digerakkan dengan mengusap layar (swipe) ke kiri atau ke kanan
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi System Spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk menjalankan game Revenge Devil dengan baik, yaitu: 4.1.1.1. Spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada tahap ini, aplikasi yang sebelumnya telah direncanakan dan kemudian dibuat akan segera dipublikasikan. Namun sebelum dipublikasikan, ada beberapa
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan Spesifikasi perangkat keras (hardware) minimal yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi
Lebih terperinciPROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan
PROSEDUR PENGGUNAAN 4.3 Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan game Dream School. Untuk prosedur penggunaan admin side akan dijelaskan pada halaman
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai
Lebih terperinciPedoman Penggunaan Aplikasi
Pedoman Penggunaan Aplikasi I. Perangkat yang Disarankan Untuk Menjalankan Aplikasi I.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Newerth
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari aplikasi game roguelike berbasis Android: IV.1.1. Tampilan Stage Tampilan utama ini merupakan tampilan awal
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. dan di rancang lalu di uji kelayakannya. Pada tahap ini akan dijelaskan mengenai
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Proses implementasi merupakan tahapan dimana aplikasi yang sudah dibuat dan di rancang lalu di uji kelayakannya. Pada tahap ini akan dijelaskan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:
BAB III METODOLOGI 3.1 Pengumpulan Data Tahap ini peneliti melakukan pengumpulan data yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi ini, diantaranya mencari dan mengumpulkan data mengenai contoh kuis dan gambar
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Katamorgana mempunyai basic permainan menyusun kata dari huruf-huruf yang di acak. Jadi pemain
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Tangkap Koruptor ini adalah permainan yang dimainkan oleh 1 orang (single player). Player akan berlari
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedai yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data
BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Dalam penelitian pembuatan game, terdapat berberapa tahap. Tahap dasar pembuatan game adalah menentukan konsep dari game tersebut. Berikut ini adalah konsep dari game
Lebih terperinciANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI
Lebih terperinciBAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan Dalam pembuatan game ini membutuhkan komponen yang diperlukan untuk mendukung kelancaran pembuatan dan pengujian game. Di bawah ini adalah penjelasan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat. Komputer dan berbagai macam gadget / smartphone sudah dengan mudah didapatkan. Dengan teknologi
Lebih terperinciAPLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :
APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID NAMA : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM : 16112102 PEMBIMBING : Dr. Novrina Latar Belakang Masalah Dewasa ini video
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut:
Lebih terperinciInstalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi
1 Instalasi Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi Gambar 1. Gambar Installer 2. Setelah muncul layar seperti di bawah,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat berkembang pesat dan banyak menarik perhatian masyarakat luas, membuat game menjadi suatu bagian
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Permainan Dalam menganalisis permaian yang akan dibuat, terlebih dahulu menganalisis keinginan pengguna dan permaianan (game) yang sudah ada. Hal ini akan membantu
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Hasil merupakan bentuk implementasi dari perancangan sistem yang dibangun. Dalam penulisan skripsi ini perancangan sistem yang dibangun pada aplikasi game Catch
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Dalam konsep dasar pengembangan Game terdapat beberapa metode yang dapat diterapkan seperti konsep,desain,pengumpulan bahan,pembuatan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu
80 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu guru dan siswa SMU tahun kedua dalam mempelajari
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah dilakukan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem. Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai hardware dan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2
1 RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 Muhamad Firdaus, Handang Wahyu Nugroho Program Studi Teknik Informatika Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya
Lebih terperinci4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak
76 4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak untuk membatalkan penghapusan. Gambar 4.18 Layar Tambah Barang Pada Layar Tambah Barang ini terdapat text box mengenai keterangan
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Anggun Indah Purwaningsih, Amir Fatah Sofyan STMIK AMIKOM Yogyakarta email : amir@amikom.ac.id Abstraksi Perkembangan dunia game
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang digunakan dalam perancangan game School Time. Tabel 4.1 Spesifikasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisa sistem pada yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap sistem Aplikasi Media Pembelajaran Kebersihan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,
Lebih terperinci1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permainan atau game merupakan suatu kebutuhan hiburan yang kini semakin digemari oleh semua kalangan. Peranan game cukup efektif untuk menghilangkan kejenuhan, kepenatan,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam implementasi sistem usmarthome berbasis mobile pada PT Telkom indonesia, ada beberapa sepesifikasi kebutuhan sistem yang perlu disiapkan kebutuhan
Lebih terperinci1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut langkah-langkah instalasi yang harus dilakukan user : 1. Klik dua kali pada icon Skripsi_AlanSetup.
1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut langkah-langkah instalasi yang harus dilakukan user : 1. Klik dua kali pada icon Skripsi_AlanSetup. Gambar 1 icon Skripsi_AlanSetup 2. Ketika muncul layar instalasi,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI
BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI Dalam bab ini akan menjelaskan tahapan tahapan yang berada dalam tahapan Production yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. 3.1 Pembuatan Game Design
Lebih terperinciProsedur Instalasi Aplikasi
Prosedur Instalasi Aplikasi Melalui Google Play Berikut panduan mengunduh aplikasi game Frienemies melalui Google Play: 1. Buka Google Play dari smartphone Android. 2. Setelah Google Play tampil di layar
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau
Lebih terperinciBAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan Dalam pembuatan game Timun Mas digunakan perangkat yang dibagi menjadi 2 perangkat, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini menjelaskan tentang latar belakang, lingkup dari Tugas Akhir, tujuan Tugas Akhir, metode Tugas Akhir, serta sistematika penulisan laporan Tugas Akhir. 1.1 Latar Belakang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam
BAB I PENDAHULUAN 1. LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam berbagai bidang, termasuk bidang hiburan. Salah satunya penggunaan komputer dalam bidang hiburan
Lebih terperinciBab 4 Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Analisis Prototype Pada tahap ini pengembang bekerja sama dengan beberapa tester untuk menentukan seberapa baik prototype game yang telah dibuat memenuhi kebutuhan dan kesenangannya
Lebih terperinci