BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN"

Transkripsi

1 BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang disarankan untuk pengguna Spesifikasi Sistem (Hardware dan Software) a. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasi permaian Res-Avail Card Battle dengan baik dibutuhkan perangkat keras yang memadai. Berikut ini adalah spesikasi perangkat keras (hardware) yang optimal digunakan oleh user. Tabel 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) User Keterangan Spesifikasi Processor Core i3 2,3 Ghz RAM 4 GB Hard Disk Space 1GB Lainnya keyboard, mouse, monitor b. Spesifikasi Perangkat Lunak (Software) Seperti halnya pada hardware, untuk mengimplementasi permainan Res-Avail Card battle dengan baik dibutuhkan perangkat lunak yang memadai juga. Berikut ini adalah perangkat lunak yang harus dipenuhi oleh user. Tabel 4.2 Spesifikasi Perangkat Lunak (Software) User Keterangan Spesifikasi Operating System Windows 149

2 Prosedur Instalasi Aplikasi Untuk mejalankan game ini pemain dapat mengklik setup.exe dan mengikuti petunjuk instalasi hingga proses instalasi selesai. Gambar 4.1 Instalasi Aplikasi Res-Avail Card Batttle Gambar 4.2 Lokasi Penempatan Aplikasi Res-Avail Card Battle pada Komputer

3 151 Gambar 4.3 Memulai Instalasi Aplikasi Res-Avail Card Battle Gambar 4.4 Proses Instalasi Applikasi Res-Avail Card Battle

4 152 Gambar 4.5 Finish Instalasi Aplikasi Res-Avail Card Battle Cara Pengoperasian Aplikasi Terdapat beberapa cara pengoperasian untuk dapat memainkan game Res-Avail Card Battle ini. Mulai dari menjalankan permainan sampai dengan fungsi-fungsi yang ada dalam permainan, sehingga pengguna dapat menjalankan permainan secara maksimal. a. Loading Ketika pertama kali user menjalankan game ini maka halaman ini akan ditampilkan. Di mana pada tampilan ini terdapat gambar loading game. Layar ini hanya akan muncul sekali saja ketika komputer yang dipakai baru pertama kali menjalankan game ini. Untuk kedua kali dan seterusnya tidak akan muncul lagi.

5 153 Gambar 4.6 Tampilan Loading Screen b. Story Halaman ini merupakan halaman yang berisikan story dari game Res- Avail Card Battle yang akan ditampilkan ketika selesai proses loading game. Layar ini akan kembali muncul apabila pemain tidak melakukan apapun pada menu utama. Pada halaman ini juga terdapat tombol skip yang berfungsi untuk skip story dan langsung menuju ke menu utama. Gambar 4.7 Tampilan Story Screen

6 154 c. Menu Halaman ini menampilkan menu utama dari game Res-Avail Card Battle. Pada halaman ini terdapat juga tampilan dari setiap karater dan tombol single player yang berguna untuk memulai permainan, tombol option untuk mengatur suara yang ada dalam game ini, tombol credit untuk melihat credit dari game ini serta tombol exit untuk keluar dari game ini. Gambar 4.8 Tampilan Menu Screen d. How to Play Halaman ini menampilkan cara untuk bermain game Res-Avail Card Battle. Halaman ini muncul pada saat pemain meng-klik tombol single player. Jadi, sebelum bermain akan ditampilkan how to play untuk membantu pemain memainkan game ini, dan jika tidak diperlukan pemain bisa meng-klik tombol skip untuk lanjut memilih region.

7 155 Gambar 4.9 Tampilan How to Play Screen e. Choose Region Halaman ini menampilkan keempat region yang ada pada game Res- Avail Card Battle. Pada halaman ini juga pemain diminta untuk memilih region mana yang akan digunakan pada saat permainan nanti. Gambar 4.10 Tampilan Choose Region Screen

8 156 f. Gameplay Start Halaman ini menampilkan tentang kapan permainan dimulai. Pada halaman ini terdapat tampilan gameplay dengan tulisan game start yang menandakan game dimulai. Gambar 4.11 Tampilan Gameplay Start Screen g. Gameplay Draw Phase Halaman ini menampilkan fase awal dari permainan yaitu draw phase di mana waktu pemain pertama kali memulai permainan maka pemain dapat memilih untuk melakukan redraw dan untuk selanjutnya pemain akan mendapatkan 2 kartu dari deck pada setiap giliran. Halaman ini juga terdapat tombol redraw pada awal permainan untuk melakukan redraw dan terdapat tombol draw untuk menunjukan kepada pemain sedang berada pada bagian draw phase.

9 157 Gambar 4.12 Tampilan Gameplay Redraw Screen Gambar 4.13 Tampilan Gameplay Draw Phase Screen h. Gameplay Set Phase Halaman ini menampilkan set phase, di mana pemain dapat memilih kartu defese dan trap untuk diletakan pada field dengan cara mengklik kartu defese atau trap yang ada pada layar. Halaman ini juga terdapat tombol set yang digunakan untuk menunjukan bahwa pemain sedang melakukan set phase. Disini pemain hanya bisa meletakan kartu sebanyak 5 kartu. Apabila kartu yang di field sudah berjumlah 5 maka pemain tidak bisa melakukan set phase.

10 158 Gambar 4.14 Tampilan Gameplay Set Phase Screen i. Gameplay Action Phase Halaman ini menampilkan action phase pada pemainan, di mana pemain dapat melakukan serangan terhadap lawan dengan menggunakan magic card dan action card.di halaman ini juga akan menampilkan 3 karakter lawan yang digunakan untuk menentukan target mana yang akan diserang dengan cara mengklik gambar karakter tersebut. Disini juga pemain dapat melakukan action ketika ada lawan menyerang dengan cara mengaktifkan kartu defense atau trap yang berada di field. Gambar 4.15 Tampilan Gameplay Action Phase Screen

11 159 Gambar 4.16 Tampilan Card Activated Screen Gambar 4.17 Tampilan Target Screen j. Gameplay End Phase Halaman ini menampilkan end phase pada permainan, di mana ketika pemain sudah melakukan action sebanyak 3 kali maka pemain dapat memilih end phase untuk mengakhiri giliran. Pada halaman ini juga tedapat tombol end phase yang berguna untuk pemain apabila pemain tidak ingin melakukan action maupun set kartu pada field dengan cara mengklik tombol end phase pada bagian kanan. Pada saat pemain mengklik end phase maka giliran akan berlanjut pada lawan sebelahnya.

12 160 Gambar 4.18 Tampilan Gameplay End Phase Screen k. Gameplay End Halaman ini menampilkan tentang kapan permainan berakhir. Pada halaman ini terdapat juga tampilan gameplay dengan tulisan battle end yang menandakan bahwa permainan yang sedang dimainkan sudah selesai. Gambar 4.19 Tampilan Gameplay End Screen l. Gameplay Win and Lose Halaman ini menampilkan tentang situasi menang atau kalah pada saat permainan. Halaman ini juga terdapat tulisan "WIN apabila karakter yang kita gunakan menang, di mana situasi menang terjadi

13 161 apabila jumlah dari resource yang dimiliki pemain memiliki jumlah yang paling banyak dan juga sebaliknya apabila jumlah resource pada pemain adalah paling sedikit atau pada urutan no 2 atau 3 maka akan muncul tulisan LOSE. Gambar 4.20 Tampilan Gameplay Win Screen Gambar 4.21 Tampilan Gameplay Lose Screen m. Option Halaman ini menampilkan option dari game ini yang berisikan pengaturan suara untuk game Res-Avail Card Battle. Pada halaman ini juga terdapat tombol save dan cancel, di mana tombol save berfungsi untuk menyimpan pengaturan terakhir yang dilakukan

14 162 pengguna sedangakan cancel membatalkan pengaturan dan kembali lagi ke menu utama. Gambar 4.22 Tampilan Option Screen n. Credits Halaman ini menampilkan credit dari game Res-Avail Card Battle yang berisi tampilan nama-nama editor dalam bentuk video. bila creditnya sudah habis maka akan langsung kembali ke menu utama. Gambar 4.23 Tampilan Credits Screen

15 163 Game Balancing Standard game balancing yang digunakan dalam Res-Avail Card Battle ini adalah fairness, Competition vs. Cooperation, dan Short vs Long. Fairness dalam Res-Avail Card Battle dapat dilihat dari struktur dominasi antara deck satu dengan deck yang lain. Phoenix menang melawan Elfios namun didominasi oleh Crimson, Rhydos menang melawan Crimson namun didominasi oleh Elfios. Phoenix Elfios Crimson Rhydos Competition vs Cooperation dalam Res-Avail Card Battle dapat dilakukan oleh pemain-pemain dalam game dimana di satu sisi mereka dapat bekerjasama namun di lain sisi mereka saling menyerang untuk mengurangi resource pemain yang terbanyak agar pemain tersebut dapat dikalahkan. Short vs Long dalam Res-Avail Card Battle, pemain dapat menentukan apakah mereka akan bermain singkat satu permainan atau panjang 3 kali permainan, dimana dalam 3 kali permainan pemain berkesempatan merebut kembali resource yang telah direbut lawan untuk memperoleh kemenangan. 4.2 Evaluasi Evaluasi User Evaluasi dilakukan terhadap pengguna dengan menggunakan kusioner yang diberikan kepada 34 responden yang telah terlebih dahulu memainkan game Res-Avail Card Battle.

16 Apakah jenis kelamin Anda? Tabel 4.3 Jawaban Kuisioner No. 1 Pilihan Responden Presentase a. Pria 18 53% b. Wanita 16 47% Total % Gambar 4.24 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 1 Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui gender responden. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar gender responden adalah pria tahun dengan persentase 53%. 2. Apakah gameplay permainan Res-Avail Card Battle menarik bagi Anda? Tabel 4.4 Jawaban Kuisioner No. 2 Pilihan Responden Presentase a. Sangat menarik 2 6% b. Menarik 22 65% c. Kurang menarik 8 23% d. Tidak menarik 2 6% Total %

17 165 Gambar 4.25 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 2 Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui minat terhadap gameplay Res-Avail Card Battle. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa gameplay permainan Res-Avail Card Battle menarik bagi responden dengan persentase 65%. 3. Apakah tutorial dalam permainan Res-Avail Card Battle mudah dimengerti? Tabel 4.5 Jawaban Kuisioner No. 3 Pilihan Responden Presentase a. Sangat mudah 2 6% b. Mudah 14 41% c. Biasa saja 14 41% d. Sulit 2 6% e. Sangat sulit 2 6% Total %

18 166 Gambar 4.26 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 3 Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui apakah tutorial dalam permainan Res-Avail Card Battle mudah dimengerti atau tidak. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa tutorial dalam permainan Res-Avail Card Battle mudah dimengerti oleh responden dengan persentase 41%. 4. Apakah permainan Res-Avail mudah untuk dimainkan? Tabel 4.6 Jawaban Kuisioner No. 4 Pilihan Responden Presentase a. Sangat mudah 3 9% b. Mudah 14 41% c. Biasa saja 12 35% d. Sulit 3 9% e. Sangat sulit 2 6% Total %

19 167 Gambar 4.27 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 4 Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui apakah permainan Res-Avail mudah untuk dimainkan atau tidak. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa permainan Res-Avail mudah untuk dimainkan oleh responden dengan persentase 41%. 5. Apakah fitur-fitur yang ada pada permainan Res-Avail Card Battle sudah cukup membantu Anda untuk memainkan perminan ini? Tabel 4.7 Jawaban Kuisioner No. 5 Pilihan Responden Presentase a. Sangat membantu 4 12% b. Membantu 20 59% c. Kurang membantu 9 26% d. Tidak membantu 1 3% Total %

20 168 Gambar 4.28 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 5 Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui apakah fitur-fitur yang ada pada permainan Res-Avail Card Battle sudah cukup membantu untuk memainkan perminan atau tidak. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa fitur-fitur yang ada pada permainan Res-Avail Card Battle sudah cukup membantu untuk memainkan perminan dengan persentase 59%. 6. Menurut Anda, bagaimana permainan Res-Avail Card Battle dalam segi balancing? Tabel 4.8 Jawaban Kuisioner No. 6 Pilihan Responden Presentase a. Sudah terbilang balance 24 71% b. Masih terdapat kartu yang terlalu kuat 20 29% c. Terlalu banyak kartu yang terlalu kuat 0 0% Total %

21 169 Gambar 4.29 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 6 Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui bagaimana permainan Res-Avail Card Battle dalam segi balancing. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa permainan Res-Avail Card Battle sudah terbilang balance dengan persentase 71%. 7. Menurut Anda, bagaimana perancangan tatap muka (user interface) pada tampilan menu dan gameplay? Tabel 4.9 Jawaban Kuisioner No. 7 Pilihan Responden Presentase a. Menarik dan mudah digunakan atau 13 38% dimengerti b. Kurang menarik namun mudah untuk digunakan 12 35% atau dimengerti c. Menarik namun sulit digunakan atau 6 18% dimengerti d. Kurang menarik dan sulit untuk digunakan atau dimengerti 3 9%

22 170 Total % Gambar 4.30 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 7 Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui perancangan tatap muka (user interface) pada tampilan menu dan gameplay. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa perancangan tatap muka (user interface) pada tampilan menu dan gameplay menarik dan mudah digunakan atau dimengerti dengan persentase 38%. 8. Apakah desain kartu yang digunakan pada permainan Res-Avail Card Battle sudah cukup menarik? Tabel 4.10 Jawaban Kuisioner No. 8 Pilihan Responden Presentase a. Sangat menarik 2 6% b. Menarik 18 53% c. Kurang menarik 11 32% d. Tidak menarik 3 9% Total %

23 171 Gambar 4.31 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 8 Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui apakah desain kartu yang digunakan pada permainan Res-Avail Card Battle sudah cukup menarik atau tidak. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa desain kartu yang digunakan pada permainan Res-Avail Card Battle sudah cukup menarik bagi responden dengan persentase 53%. 9. Berikan tanda checklist untuk penilaian dibawah ini mengenai timbal balik apa yang Anda dapatkan dari permainan Res-Avail Card Battle: Tabel 4.11 Jawaban Kuisioner No. 9 Pilihan Responden Presentase Card game dengan balancing yang baik 13 19% Melatih pola piker (logika) 14 21% Menghilangkan stress/terhibur 11 17% Merasa tertantang untuk menang 15 22% Mendapat pengetahuan baru tentang card game 14 21%

24 172 Other 0 0% Total 100% Gambar 4.32 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 9 Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui timbal balik apa yang dapatkan dari permainan Res-Avail Card Battle. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa timbal balik apa yang dapatkan dari permainan Res-Avail Card Battle yaitu melatih pola piker (logika), merasa tertantang untuk menang, serta mendapat pengetahuan baru tentang card game. 10. Bagaimana secara keseluruhan kepuasan Anda dari berbagai aspek terhadap game ini? Tabel 4.12 Jawaban Kuisioner No. 10 Pilihan Responden Presentase a. Sangat Puas 2 % b. Puas 25 % c. Kurang puas 6 % d. Tidak puas 1 % Total %

25 173 Gambar 4.33 Pie Chart Jawaban Kuisioner No. 10 Pertanyaan di atas bertujuan untuk mengetahui kepuasan responden dari berbagai aspek terhadap game secara keseluruhan. Dan berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa responden sudah puas terhadap berbagai aspek dalam game secara keseluruhan dengan persentase 73%. 11. Berikan saran Anda terhadap perkembangan game Res-Avail Card Battle kedepannya? Kesimpulan: a. Memperbaiki user interface dan animasi b. Penjelasan pada game harus lebih detail dan mudah dimengerti c. Penggunaan fitur-fitur berupa teks dan gambar harus lebih jelas d. Kartu harus diperbanyak dan buat semenarik mungkin e. Menambahkan beberapa fitur baru ke dalam game Evaluasi Aplikasi Sejenis Evaluasi game sejenis dilakukan dengan membandingkan seluruh aspek dan fitur game Res-Avail Card Battle dengan game-game lain yang sejenis.

26 174 Tabel 4.13 Evaluasi Aplikasi Sejenis Faktor Res-Avail Magic: The Yu-Gi-Oh Card Battle Gathering Jenis Card Game Card Game Card Game Game Story Ada Ada Tidak Ada Game Rules Mudah Mudah Sulit Bahasa Inggris Inggris Inggris Melawan AI Melawan pemain Melawan dalam game lain pemain lain Mengeluarkan Mengeluarkan Mengeluarkan kartu dengan kartu monster kartu monster Gameplay menyesuaikan dengan bintang dengan costmp dan yang ada pada mengeluarkan costst. kartu mana Pertarungan Pertarungan antar Pertarungan antar region monster antar penyihir Memiliki kartu Memiliki item Memiliki item Action Card Magical Land Jenis Kartu Action Card Artifact Monster Physical Instant Spell Magic Card Sorcery Trap Defense Card Enchanment Trap card Enchant Creature Jumlah Pemain Lama Permainan ± 1 jam ± 30 menit ± 20 menit Evaluasi User Interface Berdasarkan teori 8 Aturan Emas (8 Golden Rules) dalam IMK (Interaksi Manusia dan Komputer),maka evaluasi game Res-Avail Card Battle adalah:

27 Menjaga Konsistensi Tombol-tombol pada game Res-Avail Card Battle memiliki jenis huruf dan bentuk yang sama pada setiap menu yang sama. Untuk jenis teks yang ada juga menggunakan jenis teks dengan font yang sama. Pemakaian bahasa juga menggunakan bahasa yang sama yaitu bahasa Inggris. 2. Memberikan Shortcut pada Pengguna Ahli Penggunaan shortcut dapat digunakan pada saat permainan di mana dapat digunakan untuk melakukan set,attack dan mengakhiri giliran. Penggunaan shortcut lain yakni untuk next phase di mana dapat dilakukan dengan menekan tombol enter pada keyboard 3. Menyediakan Informasi Umpan Balik Informasi umpan balik pada game Res-Avail Card Battle yaitu pada saat permainan berlangsung, di mana pemain diberikan informasi dalam tentang cara bermain yang ada pada tutorial. Selain juga terdapat informasi tentang berapa banyak giliran yang dilakukan dan history dari setiap action yang telah dilakukan. 4. Merancang Dialog Penutup Ketika menyelesaikan permainan dalam game Res-Avail Card Battle akan memunculkan tulisan YOU WIN atau YOU LOSE dan memberikan menu play again untuk bermain lagi atau back to menu untuk kembali ke menu awal. 5. Menyediakan Pesan Kesalahan yang Mudah Dimengerti Pada saat permainan berlangsung akan muncul dan pemain melakukan action maka akan memunculkan pesan kesalahan bila action yang dilakukan sudah sebanyak 3 kali. 6. Memberikan Fitur Pembalikan Tindakan Secara Mudah Pada saat permainan berlangsung apabila pemain salah memilih kartu yang akan digunakan maka pemain dapat melakukan pembatalan dengan mudah dengan mengklik kartu lain yang ada. 7. Mendukung Pengaturan Secara Penuh Dalam game Res-Avail Card Battle pemain memiliki pengaturan penuh di mana pemain dapat melakukan attack dan defese sesuai

28 176 dengan keinginannya. Selain itu pemain juga dapat mengatur musik dalam game. 8. Mengurangi Pemakaian Jangka Pendek Penyusunan tombol dan interface pada game Res-Avail Card Battle terbilang mudah untuk dipelajari dan dimengerti sehingga mudah bagi pemain untuk mengingat instrusksi apa yang harus dilakukan Evaluasi Multimedia Berdasarkan 5 elemen multimedia interaktif, maka evaluasi game Res-Avail Card Battle adalah: 1. Teks Penggunaan teks pada game Res-Avail Card Battle ini untuk mendeskripsikan efek dari setiap kartu. Teks juga digunakan pada menu history, credit dan tutorial. 2. Gambar Setiap tombol dalam game Res-Avail Card Battle ini menggunakan gambar yang diconvert menjadi tombol. Gambar juga dipakai sebagai background pemainan. Gambar juga dipakai untuk digunakan sebagai kartu dan juga digunakan sebagai tutorial dalam game. 3. Animasi Dalam setiap unit dalam permainan seperti kartu dapat melakukan pergerakan yaitu melakukan attack dan juga berpindah dari hand menuju ke field yang ada. Selain pada permaian, terdapat juga animasi pada saat story muncul. 4. Suara Dalam game Res-Avail Card Battle ini menggunakan suara sebagai background sound dan sound effect. Background sound digunakan dalam setiap menu yang ada serta pada saat permainan sedangkan sound effect digunakan dalam setiap serangan yang dilakukan pada saat permainan berlangsung. 5. Video Dalam game Res-Avail Card Battle ini menggunakan video pada bagian credits yang terdapat pada game Res-Avail Card Battle.

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi hardware Spesifikasi minimum PC yang diperlukan untuk memainkan game Pandawa Lima adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium Core

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Untuk menjalankan game Panic Disorder, pengguna harus memenuhi spesifikasi hardware dan software sebagai berikut: - Hardware

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat Yang Digunakan Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan game Territorial War, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi software dan hardware. 4.1.1.1. Spesifikasi Hardware Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut. BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam pengembangan game ini, digunakan hardware dan software dengan spesifikasi sebagai berikut. Tabel 4.1 Spesifikasi Sistem

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. 4.1.2 Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. Gambar 4.1 Ikon Setup Aplikasi Sebelum pemain memulai membuka setup

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Berikut ini adalah spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk perangkat ajar Bumi Sahabatku dapat di jalankan dengan baik pada

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi BAB 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar algoritma minimax berupa simulasi futsal ini dirancang untuk para mahasiswa jurusan teknik informatika dalam membantu pengajaran mata

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada tahap ini, aplikasi yang sebelumnya telah direncanakan dan kemudian dibuat akan segera dipublikasikan. Namun sebelum dipublikasikan, ada beberapa

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a. BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat bermain game Geo-Brain ini, maka diperlukan perangkat pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Hasil merupakan bentuk implementasi dari perancangan sistem yang dibangun. Dalam penulisan skripsi ini perancangan sistem yang dibangun pada aplikasi game Catch

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI Berikut ini merupakan spesifikasi minimal pada perangkat keras dan lunak dalam menggunakan aplikasi perangkat ajar yang telah dibuat : Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan

Lebih terperinci

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah 99 - Authorized Training - Special Class - Lain lain Pada bagian kanan atas terdapat button atau tombol menu utama, apabila di klik maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan Spesifikasi perangkat keras (hardware) minimal yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Agar dapat mengimplementasikan permainan The Earth Savior dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan prosedur

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan disajikan hasil yang diperoleh rancangan aplikasi game peduli lingkungan, berikut keterangannya. 1. Form Awal Aplikasi Form ini merupakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Adapun perancangan dari Program Permainan Mewarnai Gambar Untuk Balita adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu 80 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu guru dan siswa SMU tahun kedua dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 139 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat ajar ini dalam bentuk

Lebih terperinci

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan

Lebih terperinci

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR Santo Rinaldhi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Michael Gregory Binus University,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat ajar ini dalam bentuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Saat ini pembelajaran mengenai bahasa relatif monoton dan menjenuhkan serta terlihat kuno dan biasa. Di mana media pembelajaran bersifat monoton dan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem adalah sebuah upaya yang bertujuan untuk memperoleh gambaran rancangan sistem yang akan dibangun mulai dari apa saja proses yang

Lebih terperinci

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi 1 Instalasi Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi Gambar 1. Gambar Installer 2. Setelah muncul layar seperti di bawah,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Game Lex the Animal Rescuer menggunakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi kiosk Informasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan Hardware dan software yang dibutuhkan untuk mengoperasikan kiosk informasi Pondok

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Game adalah suatu hiburan yang digunakan seseorang untuk mengisi waktu luang yang ada. Sekarang ini, game itu sendiri di bagi menjadi beberapa jenis: 1. Sport game

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan permainan The Collegian dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang digunakan dalam perancangan game School Time. Tabel 4.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat ajar ini ditujukan untuk siswa / siswi playgroup B di Cherry School yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen

Lebih terperinci

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan PROSEDUR PENGGUNAAN 4.3 Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan game Dream School. Untuk prosedur penggunaan admin side akan dijelaskan pada halaman

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Dalam bab ini dibahas mengenai hasil dan uji coba aplikasi game berburu bebek yang telah dirancang dan dibuat. Hasil dan uji coba dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi dapat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan

Lebih terperinci

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras. 1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras. Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

Pedoman Penggunaan Aplikasi

Pedoman Penggunaan Aplikasi Pedoman Penggunaan Aplikasi I. Perangkat yang Disarankan Untuk Menjalankan Aplikasi I.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Newerth

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Dalam penelitian pembuatan game, terdapat berberapa tahap. Tahap dasar pembuatan game adalah menentukan konsep dari game tersebut. Berikut ini adalah konsep dari game

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang BAB 4 IMPLEMENTASI Bab ini akan menjabarkan tentang rencana implementasi dari aplikasi yang telah dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang diperlukan untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang

Lebih terperinci

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA BAB III HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisis Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dan uji coba Aplikasi Game Puzzle Pengenalan Alat Pencernaan sebagai media pembelajaran mata pelajaran

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perancangan simulasi ini yaitu tentang simulasi rel kereta api Medan - Danau Toba yang akan digambarkan secara 3 dimensi. Selain itu juga terdapat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus. 172 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar bahasa Jepang LM PATRA dapat digunakan oleh seluruh siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus. Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Adapun yang akan dibahas dalam bab ini yaitu mengenai hasil dari perancangan aplikasi yang telah dibuat serta akan dipaparkan kelebihan dan kekurangan dari aplikasi

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Implementasi adalah proses realisasi fisikal dari rancangan basis data dan aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari perancangan aplikasi game yang telah dibuat serta akan dipaparkan kelebihan dan kekurangan aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Perancangan Game Edukasi Teka-Teki Silang berbasis multimedia ini bertujuan untuk menampilkan tampilan yang bisa di gunakan pada macromedia flash 8 Dalam hal ini gamer hanya

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1

Lebih terperinci

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu. Prosedur Penggunaan untuk Pemain Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu. Berikut merupakan langkah-langkah untuk menginstall flash player : 1.

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh wayang di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Berjalan Adapun analisis dari game mencari perbedaan pada gambar adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemrograman

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Masalah Pembuatan game dengan menggunakan software komputer saat ini sudah sangat banyak dilakukan oleh para programmer komputer. Mulai dari

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Sistem perancangan permainan kartu ini hanya menyediakan angka-angka secara static. Bagi seseorang yang ingin menjumlahkan angka yang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 35 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Untuk dapat menjalankan aplikasi ini, pada komputer maka user harus mempunyai software yang dapat menjalankan program flash yaitu macromedia flash

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM End Do you want To exit? Game over Exit Kuis Kuis 1 Kuis 2 Kuis 3 Kuis N Win Start Start screen Start Main Menu Main Lagi? Info Perbedaan Perbedaan 1 Perbedaan 2 Perbedaan 3 Perbedaan N Win BAB III PERANCANGAN

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan 17 BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis sistem didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan perancangan simulasi 3 dimensi pembuatan E-KTP berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan analisis artikel game sejenis. Analisis user dilakukan dengan mengamati perilaku

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut: BAB III METODOLOGI 3.1 Pengumpulan Data Tahap ini peneliti melakukan pengumpulan data yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi ini, diantaranya mencari dan mengumpulkan data mengenai contoh kuis dan gambar

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi Perangkat Keras Ponsel yang direkomendasikan untuk pengguna agar

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Hasil merupakan bentuk implementasi dari perancangan sistem yang di bangun dari penulisan skripsi ini adalah aplikasi game Bounce Ball dengan menggunakan Macromedia

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba. Untuk menjalankan aplikasi simulasi pembelajaran conversation ini, pertama user harus membuka aplikasi simulasi pembelajaran. Ketika program telah terbuka

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) 144 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan aplikasi e-learning ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat 163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB 5 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Lingkkungan Implementasi Tahapan implementasi bertujuan untuk memastikan apakah aplikasi game yang dibuat dapat bekerja secara efektif dan efisien sesuai dengan yang

Lebih terperinci