BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
|
|
- Yuliana Susanto
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan permainan The Collegian dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan prosedur penggunaan yang disarankan agar implementasi dapat berjalan dengan baik Spesifikasi Perangkat Keras Berikut adalah spesifikasi hardware yang harus dipenuhi untuk server dan client. Berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras untuk masing masing. Tabel 4.1 Spesifikasi perangkat keras server Keterangan Processor Hard Disk Memory RAM Lainnya Spesifikasi Dual Core 2,3 Ghz 40 GB 4 GB Internet Tabel 4.2 Spesifikasi perangkat keras client untuk Window s XP Keterangan Spesifikasi Processor Hard Disk Memory RAM Lainnya Pentium III 500 Mhz 10 GB 128 MB Internet, Web Browser 221
2 222 Tabel 4.3 Spesifikasi perangkat keras client untuk Window s Vista Keterangan Spesifikasi Processor Hard Disk Memory RAM Lainnya 1 GHz 20 GB 512 MB Internet, Web Browser Spesifikasi Perangkat Lunak Seperti halnya pada perangkat keras, kebutuhan perangkat lunak juga dibedakan menjadi dua, perangkat lunak untuk server dan client. Berikut ini adalah spesifikasi perangkat lunak untuk masing masing. Tabel 4.4 Spesifikasi perangkat lunak server Keterangan Operating System Apache Version Spesifikasi Linux (Unix) PHP Version MySQL version community Tabel 4.5 Spesifikasi perangkat lunak client Keterangan Operating System Web Browser Spesifikasi Windows XP / Windows Vista Mozilla Firefox
3 Cara Instalasi di Server a. Admin masuk ke halaman Cpanel yang merupakan fasilitas dari jasa web hosting. Gambar 4.1 Halaman Cpanel b. Membuka file manager pada Cpanel. Melalui file manager, file dapat diupload, download dan diatur penempatannya di server.
4 224 Gambar 4.2 Membuka file manager pada Cpanel c. Upload file aplikasi dalam bentuk.zip file ke server. File aplikasi ini berisi semua source code ditambah gambar gambar yang digunakan untuk aplikasi. Gambar 4.3 Upload file aplikasi d. Ekstrak file aplikasi yang tadi diupload di file manager. File aplikasi.zip sudah dapat dihapus setelah selesai diekstrak.
5 225 Gambar 4.4 Ekstrak file aplikasi e. Masuk ke database manager. Buat database dan username lalu dihubungkan. Pertama tama create database, lalu dilanjutkan dengan create user. Setelah keduanya selesai dibuat, isi add user to database dengan database dan user yang tadi dibuat. Nama database, username, dan passwordnya akan dipakai dalam mengisi connection di aplikasi.
6 226 Gambar 4.5 Masuk ke Database Manager f. Ubah isi file connection.php dengan username yang digunakan dan nama database yang dibuat. Dengan mengubah connection.php maka semua file dan modul dalam aplikasi akan terhubung dengan database yang sudah dibuat. g. Buka Cpanel lalu masuk ke dalam phpmyadmin kemudian pilih database yang telah dibuat. Kemudian import database yang telah dibuat ke dalam phpmyadmin.
7 227 Gambar 4.6 PhpMyAdmin h. Permainan sudah siap dimulai, layar utama sudah siap diakses Gambar 4.7 Halaman Utama 4.3 Prosedur Penggunaan Terdapat beberapa prosedur penggunaan dari game MMORPG The Collegian ini mulai dari mendaftarkan akun hingga masuk ke dalam permainan agar user dapat menjalankan game ini dengan maksimal. a. Daftar Pemain mendaftarkan akunnya dengan langkah langkah sebagai berikut - Buka halaman registrasi.php melalui link daftar pada layar utama. Setelah membaca semua peraturan dan ketentuan, isi check box yang menyatakan anda
8 228 telah menyetujui peraturan dan ketentuan yang ada. Kemudian dilanjutkan dengan submit yang akan diteruskan ke formulir pendaftaran. Gambar 4.8 Halaman Persetujuan - Isi formulir pendaftaran dengan field - field yang sudah disiapkan. Nama diisi dengan identitas yang ingin ditampilkan pemain dalam game. Selanjutnya masukkan alamat yang aktif sebagai salah satu media komunikasi antara user dan admin yang kemudian dilanjutkan dengan pemilihan jenis kelamin karakter di dalam game. Selanjutnya masukkan password yang akan menjadi kunci pembuka akses pemain menuju permainan. Ulangi. Pada bagian pemilihan karakter pemain berisi informasi tentang karakter karakter yang ada di dalam permainan The Collegian berupa status awal dan deskripsi
9 229 pemain. Setelah membaca informasi dari masing masing karakter, pemain dapat memilih karakternya dengan mengklik radio button yang sudah disediakan pada masing masing karakter. Setelah itu klik tombol submit untuk menyelesaikan proses pembuatan akun. Selanjutnya pemain harus mengaktifkan akun yang sudah dibuatnya di halaman activation.php
10 Gambar 4.9 Mengisi formulir pendaftaran 230
11 231 b. Aktivasi Pada layar aktivasi, pemain akan diminta memasukkan username, password, dan kode aktivasi yang dapat dilihat di yang telah terdaftar. Sistem akan segera mengirimkannya setelah pendaftaran selesai. Setelah terisi lengkap, diteruskan dengan submit dan pemain telah berhasil mengaktifkan akunnya. Gambar 4.10 Halaman Aktivasi c. Login Pemian harus memasukkan nama dan passwordnya untuk masuk kedalam permainan. Setelah data diisi, dilanjutkan dengan submit dan halaman akan berpindah ke halaman map. Gambar 4.11 Halaman Login
12 232 d. Map Pertama kali masuk, pemain akan mendapatkan tampilan gambar map beserta dengan quest yang harus dijalankannya. Seiring dengan berjalannya permainan, pemain dapat berpindah pindah posisi dan mendapatkan quest quest yang berbeda. Map sendiri terdiri dari 4 wilayah meliputi kota, desa, danau, dan gunung. Masing masing wilayah apabila diklik akan memperlihatkan daerah daerah dari wilayah dan dipilih dan seterusnya. Gambar 4.12 Halaman Map e. Game Pada layar Game akan menampilkan posisi pemain saat ini beserta dengan quest yang sedang dijalankannya.
13 233 Gambar 4.13 Halaman Game f. Profil Pada halaman profil akan menampilkan avatar dalam posisi utuh beserta dengan informasi lengkap mengenai karakter yang bersangkutan. Gambar 4.14 Halaman Profil
14 234 g. Statistik Halaman statistik akan menampilkan daftar pemain dengan urutan peringkat berdasarkan jumlah statusnya. Gambar 4.15 Halaman Statistik h. Message Message merupakan fitur yang memungkinkan pemain untuk berkomunikasi dengan pemain lainnya dalam permainan. Pemain dapat mengirim pesan ke pemain lain dan sebaliknya Gambar 4.16 Halaman Message
15 235 i. Rucksack Halaman rucksack akan menampilkan daftar daftar item yang dimiliki dan dibawa oleh pemain. Gambar 4.17 Halaman Rucksack j. Friendlist Halaman friendlist menampilkan seluruh player yang secara resmi menjadi teman player yang bersangkutan. Gambar 4.18 Halaman Friendlist
16 236 k. Quest Halaman Quest menampilkan seluruh daftar quest yang sudah dan sedang dijalankan oleh player. Gambar 4.19 Halaman Quest l. Chat Chat merupakan salah satu fitur yang disediakan agar sesama player yang online dapat berkomunikasi secara online. Gambar 4.20 Halaman Chat
17 Evaluasi Tahap ini berfungsi untuk mengevaluasi permainan game MMORPG The Collegian baik dari segi IMK maupun pengguna Evaluasi Segi Interaksi Manusia dan Komputer Penerapan delapan aturan emas perancangan antarmuka pada The Collegian meliputi : 1. Berusaha untuk konsisten Perancangan tampilan layar di The Collegian berusaha mempertahankan konsistensi dari segi tampilan maupun penggunaan warna dan fontnya. Sebagai contoh, font yang digunakan adalah AvantGarde dan Trebuchet. Struktur tabel juga bersifat tetap. Gambar 4.21 contoh evaluasi imk berusaha untuk konsisten (1)
18 238 Gambar 4.22 contoh evaluasi imk berusaha untuk konsisten (2) 2. Memungkinkan penggunaan shortcut Perancangan navigasi pada The Collegian dibuat sedemikian rupa sehingga user dapat mengakses setiap bagian dengan cepat. Beberapa shortcut juga terdapat pada gambar untuk mempermudah pemain mengenal fungsinya. Sebagai contoh, bila pemain berada dalam 1 ruangan dan ingin keluar langsung ke luar daerah, cukup mengklik tombol map. Gambar 4.23 contoh evaluasi IMK penggunaan shortcut 3. Memberikan umpan balik yang informatif Penjelasan dari tiap komponen permainan disediakan oleh sistem sehingga pemain dapat dengan mudah mengetahui fungsi fungsinya. Sebagai contoh, saat pemain mengarahkan mouse nya pada salah satu link, maka akan muncul penjelasan tentang link tersebut.
19 239 Gambar 4.24 contoh evaluasi IMK memberikan umpan balik informatif 4. Merancang dialog yang memberikan penutupan Pengkonfirmasian pesan telah terkirim ketika pemain mengirimkan pesan kepada user lain merupakan salah satu contoh pemberian dialog penutup. Gambar 4.25 contoh evaluasi IMK dialog yang memberikan penutupan 5. Memberikan pencegahan kesalahan dan penanganan masalah yang sederhana Pesan error di beberapa bagian game terlebih pada saat pemain melakukan input. Sebagai contoh : Pesan password salah akan muncul saat pemain mengisi username dan passwordnya dengan tidak benar.
20 240 Gambar 4.26 contoh evaluasi IMK pencegahan kesalahan dan penanganan masalah yang sederhana 6. Memungkinkan pembalikan aksi yang mudah Tersedia juga beberapa tombol yang memungkinkan pemain untuk membatalkan aksi yang telah dilakukannya dengan mudah. Sebagai contoh, tombol keluar dari mall ketika pemain berada di mall. Gambar 4.27 contoh evaluasi IMK pembalikan aksi yang mudah 7. Mendukung pusat kendali internal Dalam navigasi permainan ini, pemain diberi kebebasan untuk bernavigasi tanpa urutan yang ditentukan. Sebagai contoh, pemain dapat langsung melihat rucksack saat sedang membaca surat dengan hanya mengklik tombol rucksack.
21 241 Gambar 4.28 contoh evaluasi IMK pusat kendali internal 8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek Penggunaan link dan gambar pada permainan ini dibuat sesederhana mungkin sehingga pemain dengan mudah mengenal fungsi dari link atau gambar yang dimaksud. Gambar 4.29 contoh evaluasi IMK mengurangi beban ingatan jangka pendek Evaluasi Segi Pengguna Evaluasi segi pengguna didapatkan dengan menyebarkan kuesioner kepada 89 user yang telah mencoba game The Collegian. Adapun pertanyaannya adalah sebagai berikut :
22 Apakah gameplay permainan The Collegian menarik bagi anda? a. Tidak menarik b. Ragu r agu c. Menarik d. Sangat Menarik 15% 9% 20% A. Tidak menarik 56% B. Ragu - ragu C. Menarik D. Sangat menarik Gambar 4.30 Hasil jawaban kuesioner pertanyaan 1 Berdasarkan pada hasil jawaban yang digambarkan pada diagram diatas, maka dapat disimpulkan bahwa gameplay The Collegian sudah menarik dan berhasil menjadi hiburan bagi sebagian besar pemain. 2. Apakah permainan The Collegian ini mudah untuk dimainkan? a. Sulit b. Ragu r agu c. Mudah d. Sangat Mudah
23 243 6% 2% 22% 70% A. Sulit B. Ragu - ragu C. Mudah D. Sangat mudah Gambar 4.31 Hasil jawaban kuesioner pertanyaan 2 Berdasarkan pada hasil jawaban yang digambarkan pada diagram diatas, maka dapat disimpulkan bahwa game The Collegian cukup mudah untuk dimengerti. 3. Apakah visualisasi permainan The Collegian menarik bagi anda? a. Tidak Menarik b. Ragu r agu c. Menarik d. Sangat menarik
24 244 10% 22% 51% A. Tidak menarik 17% B. Ragu - ragu C. Menarik D. Sangat menarik Gambar 4.32 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan 3 Berdasarkan pada hasil jawaban yang digambarkan pada diagram diatas, maka dapat disimpulkan bahwa visualisasi game The Collegian cukup menarik bagi pemain. 4. Apakah fitur fitur yang ada di permainan The Collegian sudah cukup dalam mendukung permainan? a. Tidak cukup b. Ragu r agu c. Cukup d. Sangat Cukup
25 245 35% 9% 11% A. Tidak cukup 45% B. Ragu - ragu C. Cukup D. Sangat cukup Gambar 4.33 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan 4 Berdasarkan pada hasil jawaban yang digambarkan pada diagram diatas, maka dapat disimpulkan bahwa fitur The Collegian sudah cukup lengkap bagi pemain. 5. Apakah pengaksesan permainan The Collegian sulit / lambat bagi koneksi anda? a. Sulit b. Ragu r agu c. Mudah d. Sangat Mudah
26 246 28% 4% 17% A. Sulit B. Ragu - ragu 51% C. Mudah D. Sangat Mudah Gambar 4.34 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan 5 Berdasarkan pada hasil jawaban yang digambarkan pada diagram diatas, maka dapat disimpulkan bahwa pengaksesan game The Collegian sudah cukup mudah bagi pemain. 6. Apakah pengaksesan permainan The Collegian bermasalah dengan spesifikasi komputer anda? a. Bermasalah b. Ragu Ragu c. Jarang Bermasalah d. Tidak Bermasalah
27 247 4% 6% 22% 68% A. Bermasalah B. Ragu - ragu C. Jarang Bermasalah D. Tidak Bermasalah Gambar 4.35 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan 6 Berdasarkan pada hasil jawaban yang digambarkan pada diagram diatas, maka dapat disimpulkan bahwa game The Collegian mudah dijalankan dengan spesifikasi komputer apapun. 7. Apakah setelah memainkan The Collegian anda menjadi lebih tertarik dengan kehidupan perkuliahan? a. Tidak tertarik b. Biasa saja c. Tertarik d. Sangat Tertarik
28 248 Gambar 4.36 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan 7 Berdasarkan pada hasil jawaban yang digambarkan pada diagram diatas, maka dapat disimpulkan bahwa game The Collegian mampu meningkatkan minat pemain akan kehidupan perkuliahan Evaluasi Game Sejenis Evaluasi game sejenis dilakukan dengan membandingkan seluruh aspek dan fitur game The Collegian dengan game game lain yang sejenis. Tabel 4.6 Evaluasi Perbandingan Game Sejenis Faktor Kingdom of Loathing The Crims Renaissance of Kingdom Komponen - Kelompok - Kelompok - Kelompok MMORPG - PVP - PVP - PVP - Quest - Quest - Monster Basis Turn Time Turn
29 249 Faktor Kingdom of Loathing The Crims Renaissance of Kingdom Quota 40 adventure/hari Stamina meningkat 1 turn setiap Maksimal 120 sebanyak 6% setiap hari untuk adventure 10 menit. Maksimal melakukan 100 pekerjaan atau perjalanan Gameplay - Melawan monster - Mengumpulkan - Memenuhi (NPC) stats dan respek persyaratan - Menyelesaikan - Mengumpulkan untuk maju Quest Uang ke level - Mengumpulkan - Merampok NPC berikutnya Keahlian dan Stats - Menyerang pemain - Mengumpul - Mengumpulkan lain kan stats barang dan meat - Membuat Bisnis - Mengumpul - Menyerang pemain kan uang lain - Memiliki Lahan Pekerjaan - Bekerja di berbagai tempat
30 250 Faktor Kingdom of Loathing The Crims Renaissance of Kingdom Profesi Dipilih sendiri oleh Dipilih sendiri di Dipilih di level pemain di awal awal (pimp, hitman, tertentu (Level permainan (seal robber, business man, 1 memilih clubber, Turtle Tamer, gangster) suatu tanah, Pastamancer, Sauceror, Level 2 Discobandit, Accordion memilih Thief) profesi, level 3 memilih bidang untuk ditekuni) Fitur - Chatroom - Chatroom - Chatroom - Message Centre - Message Centre - Message Centre Tabel 4.7 Evaluasi Perbandingan Game The Collegian Faktor The Collegian Komponen MMORPG - Kelompok - PVP - Quest Basis Quota Turn 500 turn dan biaya setiap harinya
31 251 Gameplay Faktor The Collegian - Memenuhi persyaratan untuk maju ke quest berikutnya - Mengumpulkan stats - Mengumpulkan uang Profesi Dipilih sendiri oleh karakter di awal (Clive, Fay, Grein, Rinn, Veinz, Lexia, Troy, Freya, Sunny, Drew) Fitur - Chatroom - Message Centre
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum)
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Yang Diperlukan a. Spesifikasi Piranti Keras Spesifikasi piranti keras yang digunakan saat pengujian aplikasi game Archipelago 1492 adalah
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan
BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Agar dapat mengimplementasikan permainan The Earth Savior dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan prosedur
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi yang Diperlukan 4.1.1 Spesifikasi Piranti Keras Spesifikasi piranti keras yang digunakan saat pengujian aplikasi The Perfect Novel adalah sebagai berikut:
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
174 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat yang Digunakan 4.1.1. Perangkat Keras yang Digunakan dalam Pembuatan Perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan game AIRI LAND adalah sebagai berikut
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi layar yang diadopsi dari perancangan layar sebelumnya. sosial Bee-Friend adalah sebagai berikut :
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi aplikasi jejaring sosial Bee-Friend ini sudah dilakukan selama 2 sampai 3 bulan kepada komunitas Binusian. Data data pendukung dalam pengimplementasian
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada tahap ini dilakukan implementasi yang terkait pada aplikasi database yang diusulkan, serta dilakukan evaluasi terhadap beberapa aspek terkait integrity
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Sistem 4.1.1. Kebutuhan Pengembangan Sistem Pada tahap pengembangan sistem, hal-hal yang dibutuhkan dalam mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini
Lebih terperinciBab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat
152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi
Lebih terperinciUntuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan spesifikasi perangkat keras,
Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, spesifikasi kebutuhan sistem, jadwal implementasi, dan petunjuk penggunaan sistem untuk memberikan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,
Lebih terperinciGambar 4.75 Layar mengedit event
181 Gambar 4.75 Layar mengedit event Tampilan berikut digunakan Admin untuk mnengedit Event dengan cara melakukan perubahan pada detil event. 182 Gambar 4.76 Layar konfirmasi mengedit event Tampilan diatas
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan implementasi dan Kebutuhan Sumberdaya Aplikasi
352 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Magang Setelah melakukan analisis dan perancangan solusi terhadap permasalahan yang telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang
BAB 4 IMPLEMENTASI Bab ini akan menjabarkan tentang rencana implementasi dari aplikasi yang telah dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang diperlukan untuk
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini aan dijelaskan
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut dibawah ini adalah kebutuhan hardware dan software yang. digunakan oleh game berbasis web SpaceXplorer.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Hardware dan Software Berikut dibawah ini adalah kebutuhan hardware dan software yang digunakan oleh game berbasis web SpaceXplorer. 4.1.1 Kebutuhan Hardware
Lebih terperinciBab 4. Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Implementasi adalah sebuah tahap dimana analisa dan rancangan yang sudah dibuat sebelumnya dijalankan. Pada tahap ini perangkat keras dan perangkat lunak
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dari hasil penelitian, analisis, perancangan dan pengembangan sistem yang diusulkan, maka hasil akhir yang diperoleh adalah sebuah perangkat lunak Sistem
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab ini akan masuk pada tahap pembuatan dan evaluasi dari sistem yang. perangkat keras/hardware adalah :
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bab ini akan masuk pada tahap pembuatan dan evaluasi dari sistem yang sudah dirancang pada bab sebelumnya. 4.1.1 Kebutuhan Sistem Berikut ini adalah
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: Processor Memory Harddisk Space : Intel Core 2. 1 Ghz : 1024 MB 133 Mhz : 80 GB SCSI 4.1.2 Spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan aplikasi web penjualan ini pada PD Berkat Cahaya Kontraktor, maka sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya harus tersedia. Sarana-sarana
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan dalam menjalankan aplikasi basisdata pada PT. Logwin Logistic Indonesia adalah
Lebih terperincicustomer sudah penuh, dan Ada Tempat jika hotel yang dicari ada. Gambar 4.50 Perancangan Layar Cek Hotel
299 Perancangan layar Cek Hotel Halaman ini berisi daftar customer yang telah memesan hotel. Ada 3 pilihan pada halaman ini, yaitu jenis kamar penuh, hotel penuh, dan ada tempat. Admin dapat memilih menu
Lebih terperinciGambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)
Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
4. 1 Instalasi Software BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan XAMPP dalam menjalankan program aplikasi ini yang didalamnya sudah terdapat MySQL untuk mengelola
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Dalam pembuatan program aplikasi ini digunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut: 1) Processor : Pentium IV 2.80
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Menggunakan server dengan spesifikasi sebagai berikut : - Processor 1.2 GHz 2007 Opteron or 2007 Xeon processor - Memory 512MB DDR - Harddisk 5GB
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan beberapa kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa hardware dan software. Berikut
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dua, yaitu perangkat keras (Hardware) dan perangkat lunak (Software).
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 IMPLEMENTASI 4.1.1 SPESIFIKASI SISTEM Spesifikasi Sistem Informasi Geografi (SIG) untuk aplikasi ini dibagi menjadi dua, yaitu perangkat keras (Hardware) dan perangkat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Sumberdaya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhan-kebutuhan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1.1. Spesifikasi Sistem Berdasarkan analisis permasalahan yang dihadapi pembaca dan pembuat majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk menggabungkan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi dari aplikasi pemesanan ini adalah menggunakan Sistem Operasi Windows 7 dan AdobeFlash CS 5. 4.2 Perangkat yang Digunakan 4.2.1 Kebutuhan Perangkat
Lebih terperinciHalaman View Invoice. Berikut ini adalah rancangan untuk layar View Invoice:
360 4.3.3.86 Halaman View Invoice Berikut ini adalah rancangan untuk layar View Invoice: Gambar 4.129 Halaman View Invoice Halaman ini berfungsi untuk menampilkan Invoice yang ada pada PT. Bina karakter
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
303 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Setelah dilakukan proses analisis dan perancangan solusi seperti yang telah dibahas pada bab 3, tahapan selanjutnya yaitu implementasi dan evaluasi,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVELUASI. Pada bab ini menjelaskan mengenai aplikasi pengaturan dokumen yang dibuat
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVELUASI Pada bab ini menjelaskan mengenai aplikasi pengaturan dokumen yang dibuat untuk mempermudah meja keredaksian dalam proses pertukaran data. 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat
Lebih terperinciHalaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru
172 4.1.5.19 Halaman Bidang Studi Guru Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru Pada halaman ini akan ditampilkan bidang studi apa saja yang diajar oleh guru tersebut. Halaman ini muncul apabila
Lebih terperinciBAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB
BAB IV HASIL RANCANGAN 4.1. Spesifikasi Hardware dan Kebutuhan Software Penulis mengusulkan penggunaan hardware dan software dalam pengimplementasian sistem informasi pengajuan kredit pada PT Bussan Auto
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperincic. Rancangan Menu News
199 c. Rancangan Menu News Gambar 4.79 Rancangan UI Halaman Create News Halaman Create News adalah halaman yang dirancang agar Admin dengan mudah dapat memasukkan News baru yang belum terdapat di dalam
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Implementasi adalah proses realisasi fisikal dari rancangan basis data dan aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Faktor-faktor tersebut antara lain adalah perangkat keras, perangkat lunak,
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. IMPLEMENTASI 4.1.1. Kebutuhan Sumber Daya Agar sistem dapat berjalan dengan baik pada PT. Bintaro Pool Site, maka harus disediakan beberapa faktor-faktor pendukung
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras yang di butuhkan Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem ini secara optimal pada server dan client sebagai berikut.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Uji Coba Aplikasi monitoring status jaringan berbasis web ini dapat berjalan pada beberapa platform operasi sistem seperti windows dan linux dengan menggunakan aplikasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
85 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penulisan tugas akhir ini, pembuatan program dibuat menggunakan aplikasi pendukung seperti : Web Server, aplikasi pengolahan monitoring
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Infrastruktur Aplikasi Verifikasi Warkat Berbasis Website Setelah melakukan analisis dan perancangan diharapkan agar aplikasi yang telah dibuat dapat menjadi solusi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi Setelah sistem dianalisis dan di desain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi. Implementasi merupakan tahap meletakkan sistem sehingga siap
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bagian implemenatasi ini, akan dijelaskana mengenai rencana Kebutuhan Sumber Daya Aplikasi
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implemenatasi ini, akan dijelaskana mengenai rencana implementasi yang meliputi kebutuhan sumber daya aplikasi, cara instalasi aplikasi dan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi kiosk Informasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan Hardware dan software yang dibutuhkan untuk mengoperasikan kiosk informasi Pondok
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)
144 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan aplikasi e-learning ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pembuatan program organisasi kelembagaan mahasiswa ini ditujukan untuk user seluruh program studi ada dilingkungan Universitas Mercu Buana untuk
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. IMPLEMENTASI Setelah ada nya tahap desain mengenai Sistem Informasi Monitorig Pembayaran Dan Pengambilan Produk Kartu Perdana Bundling ini maka diperlukan sebuah
Lebih terperinciRancangan Layar Insert Berita Gambar 4.81 Rancangan Layar Insert Berita
261 4.4.47 Rancangan Layar Insert Berita Gambar 4.81 Rancangan Layar Insert Berita Halaman ini menampilkan form insert berita. Tersedia tombol Insert, dan Cancel. 262 4.4.48 Rancangan Layar Update Berita
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Sumber Daya Yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan suatu aplikasi yang dibangun untuk PT.Dwi Sukses Mulia, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus dipersiapkan. Kebutuhan-kebutuhan
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
152 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1. Spesifikasi Sistem 4.1.1 Hardware Sistem yang dikembangkan menggunakan spesifikasi komputer sebagai berikut: 1. Prosesor Intel Core 2 Duo E4300 1,80 GHz,
Lebih terperinciBAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI
81 BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI 5.1 Implementasi Sistem Implementasi adalah tahap penerapan dan sekaligus pengujian bagi sistem berdasarkan hasil analisa dan perancangan yang telah dilakukan pada
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Pengertian Implementasi Sistem Setelah sistem selesai dianalisis dan dirancang secara rinci dan teknologi telah diseleksi dan dipilih, saatnya sistem untuk diimplementasikan.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan pada bahasa pemrograman yang akan digunakan. Tujuan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan dalam implementasi sistem basis data e-learning pada SMAK 4 Penabur Jakarta sebagai berikut :
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
51 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Berikut ini adalah implementasi dalam pembuatan sistem yang diajukan. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Berikut ini adalah spesifikasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem, implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya yaitu proses
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sarana-sarana yang dibutuhkan dalam mengoperasikan sistem pemesanan dan laporan penjualan yang telah dibuat ini dapat dibagi menjadi 4 kelompok, yaitu
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory
Lebih terperincib. Spesifikasi komputer yang disarankan pada client Processor : Intel Pentium IV 1,8 Ghz
212 b. Spesifikasi komputer yang disarankan pada client Processor : Intel Pentium IV 1,8 Ghz Memory (RAM) : 256 MB Hard Disk : 40 GB 4.2.2 Perangkat Lunak yang dibutuhkan a. Perangkat lunak yang digunakan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN BAHASAN
BAB 4 HASIL DAN BAHASAN 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sistem 4.1.1.1 Kebutuhan Hardware adalah: Kebutuhan Hardware mininum yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi 1. Server, dengan spesifikasi minimum:
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan dan Instalasi Sistem Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada PDAM Surya Sembada Kota Surabaya. Maka dibutuhkan spesifikasi perangkat
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan dan Penjurusan Untuk Peserta Didik Baru Online yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Perangkat Keras Server : 1. Processor Intel Pentium Core 2 Duo 1,8 Ghz atau lebih 2. Memory 2 GB DDR2 atau lebih 3.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap Implementasi sistem merupakan penerapan dari proses perancangan (design) yang telah ada. Pada tahapan ini terdapat dua cakupan spesifikasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam menyajikan hasil dan uji coba pada bab ini, penulis akan menyajikan beberapa tampilan dari aplikasi yang telah dibangun. Tampilan halaman aplikasi ini dibuat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan penerapan dari proses analisis dan perangcangan yang telah dibahas dalam bab sebelumnya. Pada tahapan ini terdapat dua aspek
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari aplikasi sistem dengan menggunakan beberapa fungsi yang dibuat dari ruang lingkup implementasi, pengkodean,
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System Spesifikasi system database yang digunakan untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan Jaringan. 4.1.1
Lebih terperinci5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
5 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab lima ini akan menjelaskan mengenai implementasi dan pengujian dari sistem yang dibuat. Implementasi dan pengujian sistem ini meliputi lingkungan hardware dan
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
199 BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras minimum yang diperlukan dalam implementasi data Perusahaan untuk server adalah sebagai
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Katalog Produk Dalam perancangan dan pembuatan katalog produk ini membutuhkan perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Berikut ini adalah implementasi dalam pembuatan sistem yang diajukan. 4.1.1. Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Berikut ini adalah spesifikasi
Lebih terperinci4. Halaman Keranjang. Gambar 4.41 Halaman Keranjang ( pelanggan) Pada halaman keranjang pelanggan dapat melihat barang apa saja
169 4. Halaman Keranjang Gambar 4.41 Halaman Keranjang ( pelanggan) Pada halaman keranjang pelanggan dapat melihat barang apa saja yang sudah dipilih dan dimasukkan ke keranjang, pelanggan juga dapat menghapus
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi
Lebih terperinciGambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries. Pada halaman ini, terdapat pertanyaan yang ditanyakan oleh user beserta jawaban dari
158 sebelumnya dengan meng-klik link Delete yang ada di sebelah kanan. Untuk melihat jawaban dari pihak PT.Nexian, user cukup meng-klik subject dari pertanyaan yang ada. Gambar 4.32 Tampilan Layar Inquiries
Lebih terperinciBAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 5.1 Implementasi 5.1.1 Spesifikasi Hardware Hardware yang akan digunakan adalah dengan komputer dengan spesifikasi berikut : Jenis Processor Main Memory Monitor Hard Disk
Lebih terperinciBAB IV RANCANGAN SISTEM USULAN
44 BAB IV RANCANGAN SISTEM USULAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi pada sebuah aplikasi merupakan tahap dimana aplikasi yang dirancang pada tahap sebelumnya diterapkan, berupa perangkat lunak maupun
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implemetasi dan pengujian adalah tahap dimana suatu sistem yang telah selesai dibuat akan dijalankan atau testing dengan berpatokan pada
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan rancangan atau perancangan sistem yang telah dibuat. Aplikasi yang
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Sistem Tahap ini merupakan pembuatan perangkat lunak yang disesuaikan dengan rancangan atau perancangan sistem yang telah dibuat. Aplikasi yang
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PENELITIAN
BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Untuk mengimplementasikan aplikasi instant messaging dan doodleyang telah dirancang, diperlukan spesifikasi perangkat lunak, perangkat keras dan jaringan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan
Lebih terperinci