BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN"

Transkripsi

1 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Planning Software pendukung pembuatan game ini : 1. XAMPP Digunakan sebagai virtual webserver dalam pembuatan game ini. 2. Notepad++ Sebagai software pembuatan program. 3. Adobe Photoshop CS5 Digunakan pada pembuatan design story dan button. Perencanaan kuesioner: 1. Kuesioner Pertama: Dilakukan sebelum program dibuat, dalam kurun waktu dua minggu dengan target responden sebanyak minimal 100 peserta. Dan dilakukan melalui media google docs. 2. Kuesioner Kedua Dilakukan setelah program selesai dibuat, dalam kurun waktu satu minggu dengan target responden sebanyak minimal 30 peserta. Dan dilakukan melalui media google docs. 3. Kuesioner Ketiga Dilakukan untuk menambah data yang lebih lengkap dari kuesioner sebelumnya dengan jumlah responden yang sama. Perencanaan pengerjaan: 1. Perancangan UML Dilakukan selama kurun waktu satu hingga dua minggu. 2. Perancangan Design Game Dilakukan bersamaan dengan UML dengan kurun waktu sekitar satu hingga dua minggu. 3. Perancangan Database 35

2 36 Setelah UML selesai maka dilakukan tahapan ini dengan estimasi waktu sekitar satu minggu. 4. Pembuatan Program Pengerjaan dimulai setelah perancangan UML dan design game telah disepakati bersama. Kurun waktu pengerjaan dua hingga tiga minggu. 3.2 Analisis Game Analisis Game Sejenis Penulis akan menganalisis beberapa game yang sejenis sebagai referensi. Game yang dipilih adalah beberapa jenis game yang diciptakan melalui pemanfaatan teknologi HTML5. Berikut adalah game yang digunakan sebagai referensi: Super Mario Bros Gambar 3.1 Super Mario Bros Screenshot 1

3 37 Super Mario Bros adalah game yang sudah terkenal dari tahun 1985 yang hingga saat ini masih menjadi icon utama untuk perusahaan game ternama Nintendo. Dengan menggunakan teknologi HTML5 dan tujuan penggunanya adalah user desktop. Game ini dicoba dan dibuat ulang pada situs Gambar 3.2 Super Mario Bros Screenshot 2 Game ini bertujuan untuk menyelamatkan sang putri yang ditahan di kastil oleh tokoh antagonis. User harus melewati berbagai rintangan untuk sampai pada tahap tersebut.

4 38 Gambar 3.3 Super Mario Bros Screenshot 3 Tantangan dalam game ini adalah seberapa cepat user menghindari, melawan serta memilih jalan yang akan dilalui. Poin menarik dari game ini adalah banyaknya jalan-jalan rahasia yang cukup unik di mana user ditantang untuk bisa meraih skor tertinggi maupun lokasi-lokasi yang sulit dijangkau. Namun tentu ada sisi yang kurang dalam game ini di mana storyline kurang ditonjolkan sehingga user hanya bermain tanpa mengetahui alur cerita hingga pada saat melewati tantangan terakhir user baru disadarkan akan alur cerita dalam game ini.

5 39 Pacman Gambar 3.4 Pacman Screenshot 1 Pacman adalah game yang dikenal dari generasi ke generasi yang tentunya sudah berubah banyak baik dari segi tampilan hingga berbagai macam jenis fitur barunya. Game ini awalnya dibuat di Jepang pada tahun Saat ini banyak sekali jenis Pacman yang sudah diadaptasi. Permainan ini sudah menjadi legendaris sejak pertama kali diluncurkan pada tahun Game ini dicoba dan dibuat ulang pada situs

6 40 Gambar 3.5 Pacman Screenshot 2 Tujuan dari game ini adalah untuk memakan semua objek kuning yang ada di arena, tanpa tersentuh oleh monster lain yang berjalan, namun bila memakai objek kuning yang lebih besar akan mendapatkan efek lain. Gambar 3.6 Pacman Screenshot 3 Efek yang ditimbulkan membuat user dapat memakan lawan atau enemy tersebut saat berwarna biru, lalu bila memakan item seperti buah maka poin User akan bertambah.

7 41 Tantangan dalam game ini adalah seberapa cepat user menghindari, melawan serta memilih jalan yang akan dihadapi. Poin menarik dari game ini adalah bagaimana cara user meloloskan diri serta mendapat poin yang tertinggi. Project Blaze Zero Gambar 3.7 Project Blaze Zero Screenshot 1 Game ini merupakan salah satu karya dari produksi Construct 2 engine yang merupakan salah satu engine pendukung game HTML5. Game ini dibuat oleh Beextend games sebagai salah satu demo game mereka yang diunggah pada situs

8 42 Gambar 3.8 Project Blaze Zero Screenshot 2 Target dari game ini adalah untuk menghindari serta melawan semua serangan lawan agar User dapat sampai ke tujuan. Fitur-fitur yang ada dalam game ini adalah fitur senjata utama dan bom. User diharuskan untuk menghindari semua peluru lawan yang akan ditembakkan ke User. Lalu User harus menyerang balik lawan untuk mendapatkan poin. Gambar 3.9 Project Blaze Zero Screenshot 3

9 43 Kecepatan tangan dan kemampuan prediksi serangan tentunya menjadi nilai lebih untuk User dalam game ini. Tampilan yang diberikan cukup menarik dan halus untuk dipandang, serta efek-efek yang cukup memukau. Meski sayang jalur cerita dari game ini tidak ditemukan serta kurang adanya fitur lain selain senjata utama dan bom yang menjadi alat untuk melawan enemy yang ada. Tabel 3.1 Analisis Game Sejenis Faktor Super Mario Bros Pacman Project Blaze Zero Jenis Action Action Action Game Story Ada Tidak Ada Tidak Ada Gameplay Berjalan hingga akhir tujuan tiap level. Survival, menghindari enemy serta memakan semua titik kuning yang ada di arena. Melawan semua enemy yang ada di hadapan hingga level terakhir. Fitur Terdapat item pendukung untuk membantu User. Ada item khusus untuk melawan enemy. Perbedaan senjata serta ada bom untuk melawan enemy. Mempunyai live atau nyawa. Mempunyai live atau nyawa. Mempunyai live atau nyawa. Grafis Tampilan 2D Tampilan hanya Menggunakan dengan warna menggunakan warna gambar yang cukup yang sederhana, dasar saja sebagai halus untuk tiap serta tekstur yang pembeda antara User sprite yang masih terkesan dan lawan. digunakan. pixel. Item Berupa Jamur, Hanya titik kecil dan Ada peluru amunisi Bintang, Bunga. besar serta buah- serta bom. buahan. Challenge Arena yang Arena permainan yang Semakin banyaknya berubah tiap level berbeda serta adanya lawan yang datang. dan tantangan lawan yang bergerak Serta jumlah peluru

10 44 dalam bentuk bangunan maupun semakin cepat. lawan yang sangat banyak. pasukan enemy yang berbeda. Ending Ada Ada Ada Hasil Kuesioner Pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner kepada khalayak umum. Penyebaran kuesioner dilakukan dengan media internet melalui google docs yang dimulai pada tanggal 12 April 2013 hingga 25 April Jumlah responden yang didapat sebanyak 105 responden. Berikut pengolahan dari hasil pengumpulan data. 1. Apakah Anda pria atau wanita? Jawab: Tabel 3.2 Gender Jawaban Jumlah Pria 81 Wanita 24 Gambar 3.10 Gender

11 45 Berdasarkan data ini terlihat lebih banyaknya kaum pria, maka desain game Ozan The Lobak Shooter akan lebih medekati game yang dimainkan oleh para pria namun tetap ditujukan pula pada kaum wanita. 2. Berapa usia Anda? Jawab: Tabel 3.3 Usia Jawaban Jumlah Persentase <15 Tahun 0 0% 15~20 Tahun 12 11% 21~25 Tahun 88 84% 26~30 Tahun 3 3% >30 Tahun 2 2% Gambar 3.11 Usia Menurut data ini perancangan game yang dibuat akan lebih diutamakan pada target yang memiliki umur sekitar 21 hingga 25 tahun.

12 46 3. Apa Profesi Anda sekarang? Jawab: Tabel 3.4 Profesi Jawaban Jumlah Persentase Pelajar 2 2% Mahasiswa 71 68% Karyawan 19 18% Wirausaha 6 6% Tidak bekerja 3 3% Lainnya 4 4% Gambar 3.12 Profesi Berdasarkan hasil kuesioner yang didapat, maka game yang akan dibuat ditargetkan terutama untuk mahasiswa. 4. Apakah Anda pernah bermain game? Jawab: Tabel 3.5 Pernah bermain game Jawaban Jumlah Ya 101 Tidak 4

13 47 Gambar 3.13 Pernah bermain game Dengan hasil kuesioner berikut maka tentunya membuktikan bahwa hampir semua responden pernah bermain game. 5. Berapa lama waktu yang Anda butuhkan untuk bermain game dalam satu hari? Jawab: Tabel 3.6 Lama bermain game Jawaban Jumlah Persentase Kurang dari 1 Jam 9 10% 1~2 Jam 43 42% 3~4 Jam 24 24% 4~6 Jam 13 12% Lebih dari 6 jam 12 12%

14 48 Gambar 3.14 Lama bermain game Terlihat dalam hasil kuesioner di mana para user lebih cenderung bermain game sekitar 1 hingga 2 jam. Oleh karena itu range waktu untuk game yang akan dibuat tentunya sekitar 1 hingga 2 jam saja agar tidak membosankan. 6. Bahasa pengantar apa yang Anda sukai dalam bermain game? Jawab: Tabel 3.7 Bahasa Pengantar Jawaban Jumlah Indonesia 33 Inggris 68

15 49 Gambar 3.15 Bahasa Pengantar Berdasarkan hasil ini, game Ozan The Lobak Shooter akan menggunakan bahasa pengantar bahasa Inggris. 7. Apa yang membuat Anda tertarik dalam bermain game? Jawab: Tabel 3.8 Daya tarik bermain game Jawaban Jumlah Persentase Grafik 55 19% Alur Ceritanya 54 18% Efek Suara 40 14% Gameplay 88 30% Animasi 57 19%

16 50 Gambar 3.16 Daya tarik bermain game Sesuai hasil kuesioner maka game Ozan The Lobak Shooter akan menitik beratkan pada sisi gameplay namun tetap mengandung semua elemen-elemen lain seperti grafik, alur cerita, efek suara dan animasi. 8. Performa terbaik atau tercepat yang menjadi pilihan Anda dalam bermain game? NB: Terbaik (performa game yang maksimal tanpa pertimbangan kemampuan perangkat) atau Tercepat (performa game yang nyaman dan disesuaikan pada perangkat) Jawab: Tabel 3.9 Performa game Jawaban Jumlah Terbaik 47 Tercepat 54

17 51 Gambar 3.17 Performa game Dengan hasil berikut tentunya game akan dirancang dengan mengutamakan kemampuan yang disesuaikan pada kemampuan perangkat dan tetap memberikan performa maksimal yang disesuaikan tentunya. 9. Perangkat apa yang sering Anda gunakan untuk bermain game? Jawab: Tabel 3.10 Perangkat bermain game Jawaban Jumlah Komputer/Laptop/Notebook 76 Mobile/Smartphone 14 TabletPC 3 Game Console 8

18 52 Gambar 3.18 Perangkat bermain game Dari hasil kuesioner menunjukkan dominasi user komputer sebagai perangkat yang sering digunakan dalam bermain game. Oleh karena itu game yang dibuat akan diberikan optimalisasi utama untuk user komputer. 10. Berapa resolusi layar yang biasa Anda pakai untuk bermain game? Jawab: Tabel 3.11 Resolusi layar Jawaban Jumlah Persentase 320x % 640x % 800x % 1024x % 1280x % 1600x % Tidak ada dalam pilihan atau tidak tahu 54 40%

19 53 Gambar 3.19 Resolusi layar Dari hasil kuesioner didapat banyaknya user yang kurang paham tentang resolusi yang biasa mereka gunakan oleh sebab itu game Ozan The Lobak Shooter akan dibuat sesuai device user dan mengutamakan resolusi 1024x768 untuk para user komputer. 11. Apakah anda pernah bermain game yang dimainkan dengan media web browser? Jawab: Tabel 3.12 Pernah bermain game dengan media web browser Jawaban Jumlah Ya 92 Tidak 9

20 54 Gambar 3.20 Pernah bermain game dengan media web browser Sesuai dengan kuesioner maka dapat dilihat sebagian besar user pernah bermain game dengan media web browser. Hal ini menunjukkan game dalam media web browser diminati oleh sebagian besar responden. 12. Apakah anda pernah memposting skor atau nilai yang Anda dapat dari game ke jejaring sosial? Jawab: Tabel 3.13 Pernah memposting skor ke jejaring sosial Jawaban Jumlah Ya 73 Tidak 28

21 55 Gambar 3.21 Pernah memposting skor ke jejaring sosial Kueisioner ini menunjukan sebagian besar responden pernah melakukan posting nilai atau skor ke sosial media. Oleh sebab itu maka game Ozan The Lobak Shooter juga akan menyediakan fitur posting ke sosial media. 13. Web Browser apa yang biasa Anda gunakan? Jawab: Tabel 3.14 Web Browser Jawaban Jumlah Persentase Internet Exploler 6 2% Mozilla Firefox 53 31% Google Chrome 85 49% Safari 12 7% Opera 13 8% Lainnya 4 2%

22 56 Gambar 3.22 Web Browser Berdasarkan hasil ini maka Ozan The Lobak Shooter akan dimaksimalisasi dalam browser Google Chrome dan Mozilla Firefox. 14. Bentuk karakter apa yang Anda sukai dalam bermain game? Jawab: Tabel 3.15 Karakter dalam game Jawaban Jumlah Manusia 81 Hewan 15 Benda mati 5

23 57 Gambar 3.23 Karakter dalam game Berdasarkan hasil kuesioner ini maka karakter utama yang ada dalam Ozan The Lobak Shooter akan berbentuk manusia. 15. Akhir cerita (ending) seperti apakah yang Anda inginkan dalam bermain game? Jawab: Tabel 3.16 Akhir cerita dalam game Jawaban Jumlah Happy ending 45 Bad ending 2 Ending tak terduga 52 Ending yang tak jelas dan 2 mengambang

24 58 Gambar 3.24 Akhir cerita dalam game Terlihat dalam kuesioner ini para responden kebanyakan lebih memilih akhir cerita yang tak terduga serta berakhir dengan bahagia. Oleh karena ini Ozan The Lobak Shooter akan dibuat memadukan dua unsur ini. 16. Kendala apa yang pernah Anda alami saat bermain web game? Jawab: Tabel 3.17 Kendala dalam bermain web game Jawaban Jumlah Server Down 52 Koneksi Internet Lambat Not Found 37 Lainnya 7

25 59 Gambar 3.25 Kendala dalam bermain web game Dari hasil kuesioner ini kendala utama responden disebabkan oleh koneksi internet lambat, server down dan 404 Not Found. Oleh karena itu Ozan The Lobak Shooter akan dibuat secara lebih efisien serta kualitas server yang maksimal agar hal-hal ini tidak menjadi kendala dalam bermain Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan yang dibuat berdasarkan data yang telah diperoleh dari kuesioner dan analisis game sejenis adalah berikut: 1. Setiap permainan action memiliki tingkat kesulitan level yang membedakan antara tahapan awal permainan dengan tahapan berikutnya. 2. Dari setiap permainan ini story atau alur cerita tidak terlalu ditonjolkan sebagai elemen utama namun tetap boleh dipergunakan dan ada ending dalam akhir permainan. 3. Tantangan yang diberikan dalam action game adalah tantangan yang membutuhkan kemampuan user untuk berjuang dalam menghindari, melawan serta mencapai tujuan dalam game tersebut

26 60 dengan kemampuan kecepatan tangan maupun ketepatan dalam bermain. 4. Setiap permainan memiliki live atau nyawa sebagai batas dalam permainan dan ada item pendukung untuk membantu user dalam menyelesaikan misi atau level. 5. Responden menyukai permainan yang tidak terlalu memakan waktu lama, adanya sistem posting skor serta performa tercepat yang disesuaikan dengan perangkat. 6. Responden lebih tertarik dengan akhir cerita yang tak terduga namun bahagia, serta karakter utama manusia. 7. Kebanyakan responden mengalami kendala pada koneksi internet mereka yang lambat. 8. Sebagian besar responden lebih memilih gameplay yang menarik dan bermain dengan Google Chrome dan Mozilla Firefox sebagai web browser-nya. 9. Kebanyakan responden memakai perangkat atau media untuk bermain game berupa komputer dan laptop dengan bahasa Inggris di dalam game-nya, serta resolusi 1024x768 untuk user komputer walau kebanyakan responden tidak tahu atau tidak bisa memilih resolusi yang mereka sering pakai Solusi & Pemenuhan Kebutuhan Untuk memenuhi kebutuhan user dari hasil analisis, maka hal-hal penting yang akan diterapkan ke dalam game adalah sebagai berikut: 1. Memasukkan cerita yang menarik dan tidak rumit dengan akhir cerita yang tak terduga dan bahagia. 2. Membuat beberapa tingkat kesulitan yang tidak memerlukan waktu lama untuk menyelesaikannya. 3. Memasang fitur sharing score ke jejaring sosial. 4. Memakai bahasa Inggris. 5. Desain karakter akan dibuat lebih umum untuk pria remaja.

27 61 6. Memasukkan sistem nyawa dan power-up item untuk menguatkan senjata user. 7. Resolusi akan diterapkan secara otomatis sesuai perangkat yang dipakai. 8. Resource yang dipakai tidak besar. 9. Kompatibel dengan banyak perangkat seperti komputer dan laptop dengan web browser yang sudah ter-update. Perangkat seperti smartphone atau tablet juga bisa digunakan. 3.3 Game Design High Concept User akan bermain sebagai Ozan untuk menyelamatkan kakeknya dari alien. Hindari dan kalahkan enemy dengan Lobak Shooter serta selesaikan semua level untuk menyelamatkan kakek Ozan Fitur 1. Permainan side-scrolling dengan kamera yang selalu mengikuti user. 2. Menghindari enemy dengan button lompat atau mengalahkannya dengan tembakan untuk menambahkan skor 3. Menghindari rintangan dan tidak terjatuh agar tidak mati. 4. Mengambil power-up item dari bos yang dikalahkan pada tiap Stage untuk meningkatkan daya serang senjata. 5. Jika nyawa berkurang, user bisa mengambil item penambah nyawa untuk menambah satu kotak nyawa. 6. Koin-koin yang berserakkan pada semua Stage bisa diambil untuk menambah skor. 7. Skor akhir dapat diposting oleh user ke dinding facebook mereka. 8. Skor tertinggi akan dipasang pada menu highscore.

28 Overview Player Motivation User harus menyelesaikan semua rintangan pada tiap Stage untuk mendapatkan hadiah power-up item dan bisa mendapatkan lanjutan cerita dari game. Sepuluh nama pemilik skor tertinggi akan dimuat pada menu highscore Genre Action-shooter License Engine yang digunakan adalah enchant.js dan lisensinya free Target Customer Semua usia pemilik perangkat elektronik berupa komputer, smartphone, game console dan perangkat apa pun yang mendukung fitur web browser dan HTML5 yang menyukai cerita yang unik dan suka bersaing skor tinggi dengan banyak orang Competition User bisa bersaing skor dengan banyak user lain Unique Selling Point 1. User bermain sebagai Ozan melawan alien seperti bebek, kambing dan sapi. 2. Akhir cerita tidak seperti kebanyakan game pada umumnya. 3. Multiplatform. 4. Resource game yang digunakan kecil, sehingga waktu pemuatan tidak lama walau pun koneksi internet user tidak cepat Target Hardware Komputer, laptop, smartphone dengan sistem operasi Android, ios atau windows, game console yang memiliki web browser

29 63 dan semua perangkat lain yang mendukung HTML5. Untuk optimalisasi yang terbaik ada pada komputer dan laptop Design Goal Untuk memberikan kisah yang unik pada user dan menunjukkan bahwa game HTML5 bisa dimainkan di banyak platform sekaligus dan resource yang digunakan cukup kecil. User bisa menghabiskan waktu kosong atau menjadikan dirinya yang terbaik di antara user lain Further Details Story Ozan The Lobak Shooter merupakan game yang diawali dari sebuah kisah di saat bumi diserang oleh alien (hewan). Para alien menculik kakek Ozan di sawah untuk dijadikan bahan eksperimen. Karena Ozan ingin menyelamatkan kakeknya, ia teringat benda pusaka peninggalan nenek moyangnya. akhirnya Ozan menggunakan Lobak Shooter sebagai senjata untuk melawan para alien dan menyelamatkan kakeknya Control Untuk mengendalikan karakter ada dua cara, yaitu menggunakan keyboard atau menyentuh button di layar. 1. Melompat : Menekan button space di keyboard atau Jump di layar. 2. Menembak : Menekan button enter di keyboard atau Fire di layar Rules 1. Aturan yang berlaku pada game: a. User tidak boleh menyentuh lawan dalam bentuk apapun. b. Lawan dapat dikalahkan hanya dengan cara ditembak dengan senjata yang dimiliki oleh user.

30 64 c. Permainan berakhir jika nyawa atau Life yang dimiliki oleh user telah habis. d. Life user akan terus berkurang jika User menyentuh lawan atau terkena serangan lawan. e. Jika user jatuh ke bawah, permainan akan berakhir. 2. Rumus nyawa atau Life a. Di setiap awal Stage permainan user mendapatkan lima kotak Life. b. Maksimal Life yang dimiliki adalah lima kotak. c. Setiap bersentuhan dengan lawan dan terkena serangan lawan maka Life akan berkurang satu kotak untuk setiap jumlah sentuhan dan serangan yang diterima. d. Life bisa dipulihkan dengan mengambil item tertentu atau mengulang permainan dari awal. e. Setelah Life berkurang, user akan kebal serangan selama satu sampai dua detik terhadap serangan enemy. 3. Rumus skor: a. Setiap koin yang diambil akan bertambah 100 poin. b. Mengambil item penambah nyawa dan power-up akan menambah poin c. Setiap tembakkan yang mengenai lawan akan bertambah 10 poin. d. Setiap Bebek yang dikalahkan akan mendapat 100 poin. e. Setiap Kambing yang dikalahkan akan mendapat 200 poin. f. Setiap Sapi yang dikalahkan akan mendapat 300 poin.

31 65 g. Mengalahkan Bos Bebek akan mendapatkan poin. h. Mengalahkan Bos Kambing akan mendapatkan poin. i. Mengalahkan Bos Sapi akan mendapatkan poin. 4. Daya serang senjata: a. Lobak Shooter : satu damage b. Lobak Shooter X : dua damage c. Lobak Shooter Xtreme : tiga damage Resource Ukuran atau size resource game berupa gambar, suara dan script tidak melebihi 5MB Game Balance Beberapa unsur game balance yang diambil adalah: 1. Understanding positive feedback : adanya peningkatan daya serang senjata user pada tiap level dengan perubahan sprite peluru. 2. Making PvE games fair : peningkatan jumlah life musuh yang tidak terlau signifikan disertai kecepatan serangan musuh yang meningkat pada tiap level. 3. Managing difficulty : yang dipakai adalah absolute difficult, yaitu pemain harus menggunakan kemampuan dan insting mereka untuk menyerang dan menghindari serangan musuh yang bisa muncul bertubi-tubi.

32 Komponen Permainan 1. Karakter Tabel 3.18 Karakter Gambar Deskripsi Keahlian Ozan (Playable character) Seorang petani yang memiliki Lobak Shooter peninggalan nenek moyangnya. Melompat dan menembak enemy. Kakek Ozan (Non-Playable Character) Kakek Ozan yang diculik oleh alien untuk dijadikan bahan eksperimen. - Bebek (Non-Playable Character) Anak buah Bos Bebek di Stage pertama. Menembak musuh dari mulutnya.

33 67 Bos Bebek (Non-Playable Character) Bos di Stage pertama. Menembak musuh dari mulutnya sambil terbang ke atas dan kebawah. Kambing (Non-Playable Character) Anak buah Bos Kambing di Stage kedua Bos Kambing (Non-Playable Character) Bos di Stage kedua. Sapi (Non-Playable Character) Berlari cepat untuk menabrak player dengan tanduknya. Menabrak musuh dan menyerang dengan sabitnya. Menembak dari kepalanya. Bos Sapi (Non-Playable Character) Bos di Stage ketiga. Menabrak dan menembak dari kepalanya.

34 68 Tabel 3.19 Keterangan Status Karakter Nama Hit Point Senjata Keterangan Bebek 1 Laser Alien ini menembakkan laser dari mulutnya. Bos Bebek 30 Laser Bos ini menembakkan laser dari mulutnya sambil terbang ke atas dan kebawah. Kambing 8 Tanduk Alien ini berlari dengan kecepatan tinggi untuk menabrak user. Bos Kambing 100 Sabit besar Menggunakan sabit besar yang dimiliki untuk menebas dan menabrak user kecepatan tinggi. Sapi 20 Laser Bisa menembakkan dari kepalanya. Bos Sapi 180 Laser dan Tanduk Ia bisa mengeluarkan tembakan dari kepalanya dan menabrak user dengan tanduknya.

35 69 2. Stage details Stage terdiri dari tiga lokasi dan memiliki suasana yang berbeda. Tabel 3.20 Stage Details Gambar Deskripsi Stage 1 Lokasi: Ladang sawah di pagi hari. Cerita: Kakek Ozan diculik oleh alien dan dibawa ke tempat yang Ozan tidak ketahui. Desa Ozan dikuasai Bos Bebek dan Ozan harus mengalahkan Bos Bebek sebelum mencari kakeknya. Misi: Temui dan kalahkan Bos Bebek. Kondisi menang: Mengalahkan Bos Bebek. Kondisi kalah: User kehabisan nyawa atau Life. Stage 2 Lokasi: Daerah pegunungan di sore hari. Cerita: Setelah mengalahkan Bos Bebek, Ozan harus melewati pegunungan

36 70 untuk menolong kakeknya, dan menghadapi Bos Kambing. Misi: Temui dan kalahkan Bos Kambing. Kondisi menang: Mengalahkan Bos Kambing. Kondisi kalah: User kehabisan nyawa atau Life. Stage 3 Lokasi: Daerah padang pasir di malam hari. Cerita: Setelah sampai di padang pasir, Ozan harus mengalahkan Bos Sapi untuk menyelamatkan kakeknya. Misi: Temui dan kalahkan Bos Sapi lalu selamatkan sang Kakek. Kondisi menang: Mengalahkan Bos Sapi. Kondisi kalah: User kehabisan nyawa atau Life.

37 Perancangan Sistem Use Case Diagram Gambar 3.26 Use Case Game dan Admin

38 Use Case Description Use Case Description Video Pembuka Tabel 3.21 Use Case Description Video Pembuka Nama Use Case Pelaku Deskripsi Pemicu Bagian umum Lihat Video Pembuka User Menampilkan video pembuka yang berisi sinopsis dari game Membuka halaman website Ozan The Lobak shooter Kegiatan User Respon sistem Step 1 : Membuka website Step 2 : Menampilkan Ozan the Lobak Shooter video pada saat halaman website terbuka Step 3 : sistem menampilkan halaman registrasi

39 Use Case Description Melakukan Registrasi Tabel 3.22 Use Case Description Melakukan Registrasi Nama Use Case Pelaku Deskripsi Pemicu Bagian umum Melakukan Registrasi User Melakukan registrasi dengan menggunakan Nama atau akun Facebook Melewati halaman video Kegiatan User Respon sistem Step 1 : User menginput nama Step 2 : User menekan button Ok Step 3 : Sistem memvalidasi data, Jika data valid Step 4 : Sistem menyimpan data dalam database Alternate Step 5 : Sistem menampilkan halaman menu utama Alt-Step 1 : Jika user menggunakan akun facebook sistem akan meminta ijin user untuk game dan akun facebook milik user, menampilkan halaman sinkronisasi facebook berisi button Allow dan Close Jika user memilih Close, kembali ke step 1 Jika user memilih Allow, ke step 4 Alt-Step 3 : Jika data tidak valid, Sistem menampilkan kalimat berwarna merah dan kembali ke Step 1

40 Use Case Description Main Game Tabel 3.23 Use Case Description Main Game Nama Use Case Main Game Pelaku User Deskripsi Memulai permainan Pemicu Menekan button Play Bagian umum Kegiatan User Respon sistem Step 1 : User menekan button Play Step 2 : Sistem menampilkan halaman loading, sebagai persiapan sistem untuk masuk ke halaman berikutnya Step 3 : Sistem menampilkan halaman cerita yang di tampilkan dalam bentuk animasi yang mempunyai durasi Step 5 : User menekan button Next Step 4 : Sistem menampilkan halaman tutorial dalam bentuk animasi gambar. Step 6 : Sistem menampilkan halaman game

41 Use Case Description Melakukan Menembak Tabel 3.24 Use Case Description Melakukan Menembak Nama Use Case Memilih Melakukan Menembak Pelaku User Deskripsi Animasi avatar menembak enemy Pemicu Menekan Enter pada keyboard atau Fire pada layar Bagian umum Kegiatan User Respon Sistem Step 1 : User menekan Enter pada keyboard atau menyentuh/menekan Fire pada layar Step 2 : Sistem menampilkan animasi avatar melakukan tembakan Step 3 : Sistem mendeteksi tembakan, Jika tembakan kena Enemy Step 4 : Sistem mendeteksi Life Enemy Step 5 : Sistem melakukan pengurangan Life, Jika Life Enemy habis Step 6 : Sistem menampilkan animasi avatar Enemy lenyap Alternate Step 7 : Sistem menambah score yang di peroleh User Alt-Step 3: Tembakan tidak kena Enemy Alt-Step 5: Jika Life enemy belum habis ke Step 7

42 Use Case Description Melakukan Melompat Tabel 3.25 Use Case Description Melakukan Melompat Nama Use Case Pelaku Deskripsi Pemicu Bagian umum Melakukan Melompat User Animasi avatar melompat Menekan button keyboard Space Bar atau Jump pada layar Kegiatan User Respon sistem Step 1 : User menekan Step 2 : Sistem button keyboard Space Bar menampilkan animasi atau Jump pada layar avatar melompat Step 3 : Mendeteksi benturan, Jika avatar kena benturan Step 4 : Menampilkan animasi avatar blink Step 5 : Mendeteksi Life avatar Alternate Step 6 : Mengurangi Life, Jika Life avatar habis Step 7 : Menampilkan halaman Game Over Alt-Step 3 : Avatar tidak terbentur Alt-Step 6 : Jika Life avatar belum habis, maka menampilkan pengurangan Life dan kembali ke Step 1

43 Use Case Description Melakukan Pause Game Tabel 3.26 Use Case Description Melakukan Pause Game Nama Use Case Pelaku Deskripsi Pemicu Bagian umum Melakukan Pause Game User Untuk melakukan Pause Menekan button keyboard ESC atau Pause pada layar Kegiatan User Respon sistem Step 1 : Menekan button Step 2 : Melakukan keyboard ESC atau Pause penghentian game pada layar Step 3 : Menampilkan halaman Pop-up Pause Use Case Description Melakukan Resume Game Tabel 3.27 Use Case Description Melakukan Resume Game Nama Use Case Pelaku Deskripsi Pemicu Bagian umum Melakukan Resume Game User Melanjutkan permainan Menekan button Resume Kegiatan User Step 1 : Menekan button Resume Respon sistem Step 2 : Menampilkan halaman game Step 3 : Menjalankan game

44 Use Case Description Menang Game Tabel 3.28 Use Case Description Melakukan Menang Game Nama Use Menang Stage Case Pelaku User Deskripsi Berhasil memenangkan Stage Pemicu Memenangkan Stage Bagian umum Kegiatan User Respon sistem Step 1 : User menang Stage Step 4 : User menekan button Next Stage Step 2 : Sistem mendeteksi Stage, Jika Stage < Stage 3 Step 3 : Sistem Menampilkan halaman End of Stage Step 5 : Menampilkan halaman Stage selanjutnya Alternate Alt-Step 3 : Menang Stage = Stage 3, Sistem menampilkan halaman Akhir Cerita Dan menampilkan halaman Congratulation

45 Use Case Description Melakukan Share Tabel 3.29 Use Case Description Melakukan Share Nama Use Case Pelaku Deskripsi Pemicu Bagian umum Melakukan Share User Untuk berbagai nilai yang di peroleh ke Facebook Menekan button Share Kegiatan User Respon sistem Step 1 : Menekan button Step 2 : Sistem melakukan Share deteksi Registrasi Step 3 : Sistem belum teregistrasi dengan akun facebook Step 5 : User memilih Allow Step 4 : Sistem menampilkan halaman sinkronisasi facebook Step 7 : User memilih Share Step 6 : Sistem menampilkan konfirmasi Share Score ke facebook Alternate Step 8 : Sistem memproses posting Step 9 : Menampilkan halaman Highscore Alt-Step 3 : Sudah registrasi dengan akun facebook menuju ke Step 6 Alt-Step 5 dan 7 : User memilih Close, Sistem mendeteksi halaman kemudian kembali ke halaman sebelumnya

46 Use Case Description Memilih Option Tabel 3.30 Use Case Description Memilih Option Nama Use Case Pelaku Deskripsi Pemicu Bagian umum Memilih Option User Mengatur suara dan memilih avatar Menekan button Option Kegiatan User Respon sistem Step 1 : Menekan button Step 2 : Menampilkan Option halaman Option Step 3 : Memilih Avatar atau Mematikan suara Step 4 : Menekan button Ok Step 5 : Merubah kondisi sesuai yang diatur oleh user Alternate Step 6 : Save data kondisi Step 7 : Menampilkan ke halaman Menu utama Alt-Step 4 : Jika menekan button Reset, Maka mengembalikan pengaturan menjadi default, kembali ke Step 2

47 Use Case Description Melakukan Login Tabel 3.31 Use Case Description Melakukan Login Nama Use Melakukan Login Case Pelaku Admin Deskripsi Untuk masuk ke halaman admin Pemicu Meload halaman Web Admin Bagian umum Kegiatan admin Respon sistem Step 1 : Admin membuka web admin Step 2 : Menampilkan halaman Login Admin Step 3 : Melakukan pengisian username dan password Alternate Step 4 : Menekan button Step 5 : Melakukan validasi Login Password dan Username, Jika validasi benar Step 6 : Menampilkan halaman Admin Alt-Step 5 : Jika validasi salah, maka sistem menampilkan notifikasi kalimat berwarna merah dan kembali ke step 2

48 Use Case Description Melakukan Update Tabel 3.32 Use Case Description Melakukan Update Nama Use Case Pelaku Deskripsi Pemicu Bagian umum Melakukan Update Admin Membuat perubahan Attribute Value game Menekan button Update Kegiatan admin Respon sistem Step 1 : Mengganti Attribute Value Step 2 : Menekan button Update Step 3 : Menyimpan perubahan Attribute Value Use Case Narrative Melakukan Logout Tabel 3.33 Use Case Description Melakukan Logout Nama Use Case Pelaku Deskripsi Pemicu Bagian umum Melakukan Logout Admin Keluar dari halaman admin Menekan button Logout Kegiatan admin Step 1 : Menekan button Logout Respon sistem Step 2 : Sistem membersihkan session Step 3 : Sistem menampilkan halaman Login Admin

49 Activity Diagram Activity Diagram Melihat Video Gambar 3.27 Activity Diagram Melihat Video

50 Activity Diagram Melakukan Registrasi Gambar 3.28 Activity Diagram Melakukan Registrasi

51 Activity Diagram Main Game Gambar 3.29 Activity Diagram Main Game

52 Activity Diagram Melakukan Menembak Gambar 3.30 Activity Diagram Melakukan Menembak

53 Activity Diagram Melakukan Melompat Gambar 3.31 Activity Diagram Melakukan Melompat

54 Activity Diagram Melakukan Pause Gambar 3.32 Activity Diagram Melakukan Pause Activity Diagram Melakukan Resume Gambar 3.33 Activity Diagram Melakukan Resume

55 Activity Diagram Menang Game Gambar 3.34 Activity Diagram Menang Game

56 Activity Diagram Melakukan Share Gambar 3.35 Activity Diagram Melakukan Share

57 Activity Diagram Memilih Option Gambar 3.36 Activity Diagram Memilih Option

58 Activity Diagram Melakukan Login Gambar 3.37 Activity Diagram Melakukan Login

59 Activity Diagram Melakukan Update Gambar 3.38 Activity Diagram Melakukan Update Activity Diagram Melakukan Log out Gambar 3.39 Activity Diagram Melakukan Log Out

60 Class Diagram Gambar 3.40 Class Diagram

61 Perancangan Kamus Data Tabel Admin Tabel 3.34 Tabel Admin No Nama Kolom Tipe Data Lebar Data Keterangan 1 username varchar 100 Username untuk admin 2 password varchar 100 Kata sandi untuk admin Tabel Enemy Tabel 3.35 Tabel Enemy No Nama Kolom Tipe Data Lebar Data Keterangan 1 enemy_type varchar 100 Tipe enemy 2 enemy_name varchar 100 Nama enemy 3 enemy_life int 11 Jumlah nyawa enemy Tabel Weapon Hero Tabel 3.36 Tabel Weapon_Hero No Nama Kolom Tipe Data Lebar Data Keterangan 1 weapon_name varchar 100 Nama Senjata 2 weapon_damage int 11 Daya serang senjata Tabel Score Tabel 3.37 Tabel Score No Nama Kolom Tipe Data Lebar Data Keterangan 1 player_name varchar 100 Nama User 2 score int 11 Skor User

62 Tabel Enemy Number Tabel 3.38 Tabel Enemy Number No Nama Kolom Tipe Data Lebar Data Keterangan 1 stage_id int 11 Id pada tiap stage 2 enemy_number int 11 Jumlah musuh pada tiap stage

63 Storyboard Storyboard Video Tabel 3.39 Storyboard Halaman Opening Video Multimedia Storyboard Project: Ozan The Lobak Shooter Date: 17/5/2013 Screen: 1 of 20 Screen ID: SS-Video Screen Description: - Halaman ini untuk menampilkan video pembuka yang menampilkan synopsis dari game, halaman dapat dilewat dengan menekan button skip menuju ke halaman Registrasi (SS-Reg) Link From Screen ID: - Link to Screen ID: SS-Reg Color Scheme: Hijau #669933, Hijau # Text Attributes: Still Images: bg.jpg, btn_skip.png Audio: Video: video pembuka game Ozan The Lobak Shooter (0:08) Animation:

64 Storyboard Register Tabel 3.40 Storyboard Halaman Register Multimedia Storyboard Project: Ozan The Lobak Shooter Date: 17/5/2013 Screen: 2 of 20 Screen ID: SS-Reg Screen Description: - Halaman ini menampilkan logo game Ozan The Lobak Shooter - Form pengisian nama Enter Your Name sebagai identitas User dalam game - Untuk bermain bisa juga menggunakan ID Facebook - Jika sudah mengisikan nama, User bisa langsung klik button OK yang menuju halaman MENU (SS-Menu) Link From Screen ID: SS-Video Link to Screen ID: SS-Menu Color Scheme: Hijau #669933, Hijau # Text Attributes: - Comic Sans, 14 - Comic Sans, 12 pada with facebook Still Images: Ozan-Logo.png, button_enter.png, facebook.png Audio: Video: Animation:

65 Storyboard Menu Tabel 3.41 Storyboard Halaman Menu Multimedia Storyboard Project: Ozan The Lobak Shooter Date: 17/5/2013 Screen: 3 of 20 Screen ID: SS-Menu Screen Description: Halaman ini merupakan halaman utama game Ozan The Lobak Shooter, yang terhubung dengan halaman-halaman lainnya melalui button sebagai berikut: - Button PLAY menuju halaman Loading (SS-Load) - Button OPTION menuju halaman Option (SS-Opti) - Button HIGHSCORE menuju halaman Highscore (SS-Score) - Button CREDITS menuju halaman Credits (SS-Credit) Link From Screen ID: SS-Reg, SS- Link to Screen ID: SS-Load, SS-Opti, Konfrm,SS-Opti, SS-Score, SS-Credit SS-Score, SS-Credit Color Scheme: Hijau #669933, Hijau # Text Attributes: Menu - Comic Sans MS, Hijau # Still Images: Ozan-Logo.png, button_credit.png, button_highscore.png, button_option.png, button_play.png Audio: Video: Animation:

66 Storyboard Loading Tabel 3.42 Storyboard Halaman Loading Multimedia Storyboard Project: Ozan The Lobak Shooter Date: 17/5/2013 Screen: 4 of 20 Screen ID: SS-Load Screen Description: Halaman LOADING untuk meload data untuk kebutuhan program yang selanjutnya menuju halaman STORY (SS-Story) Link From Screen ID: SS-Menu Link to Screen ID: SS-Story Color Scheme: Hitam #000000, Putih #ffffff Text Attributes: Still Images: Audio: Video: Animation:

67 Storyboard Story Tabel 3.43 Storyboard Halaman Story Multimedia Storyboard Project: Ozan The Lobak Shooter Date: 17/5/2013 Screen: 5 of 20 Screen ID: SS-Story Screen Description: - Halaman ini menampilka cerita dari game dalam bentuk gambar. - Halaman ini bisa langsung dilewat dengan button SKIP yang selanjutnya menuju TUTORIAL (SS-Tutorial) Link From Screen ID: SS-Load Link to Screen ID: SS-Tutorial Color Scheme: Hijau #669933, Hijau # Text Attributes: Skip - Comic Sans MS, 14, Hitam (#000000) Still Images: btn_skip.png, p_1.jpg,p_2.jpg, p_3.jpg, p_4.jpg, p_5.jpg, p_6.jpg, p_7.jpg, p_8.jpg, p_9.jpg Audio: Video: Animation:

68 Storyboard Tutorial Tabel 3.44 Storyboard Halaman Tutorial Multimedia Storyboard Project: Ozan The Lobak Shooter Date: 17/5/2013 Screen: 6 of 20 Screen ID: SS-Tutorial Screen Description: Memberikan tutorial singkat untuk menggunakan controller, halaman ini bisa langsung dilewati dengan menekan button NEXT yang langsung memulai game (SS-Stage1). Link From Screen ID: SS-Story Link to Screen ID : SS-Stage1 Color Scheme: Hijau #669933, Hijau # Text Attributes: Comic Sans 40, 14 Hitam #00000 Still Images: btn_next.png, tutorial.jpg Audio: Video: Animation:

69 Storyboard Stage 1 Tabel 3.45 Storyboard Halaman Stage 1 Multimedia Storyboard Project: Ozan The Lobak Shooter Date: 17/5/2013 Screen: 7 of 20 Screen ID: SS-Stage1 Screen Description: Halaman ini menampilkan User yang memainkan game, halaman ini menampilkan karakter User dan enemy. Di bawah terdapat dua button JUMP dan FIRE, pada bagian atas terdapat button PAUSE, LIFE, SCORE dan Nama dari User. - Warna biru muda di-background pada storyboard menggambarkan STAGE 1 yang pada game akan menjadi waktu pagi/siang hari - Button JUMP, berfungsi untuk melompat dan menghindari enemy - Button FIRE, berfunsi untuk menembak enemy - LIFE, berfungsi untuk menampilkan kotak hidup yang dimiliki User, sekali permainan; User akan diberi LIFE : 5 - Di pojok kanan ditampilkan score yang telah di dapat dan nama User. - Di pojok kiri atas, menampilkan button PAUSE yang akan menuju ke halaman PAUSE (SS-Pause) - Jika User berhasil menyelesaikan STAGE 1 maka akan dilanjutkan ke halaman (SS-EndStage) - Jika User gagal menyelesaikan STAGE 1 maka akan dilanjutkan ke halaman (SS-Gameover) Link From Screen ID: SS-Tutorial, SS- Pause Link to Screen ID: SS-EndStage, SS- Pause, SS-Gameover Color Scheme: Biru Muda #66ccff, Hijau # 99cc33, Kuning #ffff66, Cokelat #cc9966 Text Attributes: Comic Sans Still Images: bg_1.jpg, health.png, health_mini.png, lobak.png, map2.gif, coin.png, btn_fire.png, btn_jump.png, btn_pause.png Audio: gun.wav, jump.wav Video: Animation:

70 Storyboard Stage 2 Tabel 3.46 Storyboard Halaman Stage 2 Multimedia Storyboard Project: Ozan The Lobak Shooter Date: 17/5/2013 Screen: 8 of 20 Screen ID: SS-Stage2 Screen Description: Halaman ini menampilkan User yang memainkan game, halaman ini menampilkan karakter User dan enemy. Di bawah terdapat dua button JUMP dan FIRE, pada bagian atas terdapat button PAUSE, LIFE, SCORE dan Nama dari User. - Warna orange di-background pada storyboard menggambarkan STAGE 2 yang pada game akan menjadi waktu sore - button JUMP, berfungsi untuk melompat dan menghindari enemy - button FIRE, berfunsi untuk menembak enemy - LIFE, berfungsi untuk menampilkan kotak hidup yang dimiliki User, sekali permainan; User akan diberi LIFE : 5 - Di pojok kanan ditampilkan score yang telah di dapat dan nama User. - Di pojok kiri atas, menampilkan button PAUSE yang akan menuju ke halaman PAUSE (SS-Pause) - Jika User berhasil menyelesaikan STAGE 2 maka akan dilanjutkan ke halaman (SS-EndStage) - Jika User gagal menyelesaikan STAGE 2 maka akan dilanjutkan ke halaman (SS-Gameover) Link From Screen ID: SS-EndStage, SS-Pause Link to Screen ID: SS-EndStage, SS- Pause, SS-Gameover Color Scheme: Orange #ff9933, Hijau #999933, Abu-abu # Text Attributes: Comic Sans Still Images: : bg_1.jpg, health.png, health_mini.png, lobak_x.png, map2.gif, coin.png, btn_fire.png, btn_jump.png, btn_pause.png Audio: gun.wav, jump.wav Video: Animation:

71 Storyboard Stage 3 Tabel 3.47 Storyboard Halaman Stage 3 Multimedia Storyboard Project: Ozan The Lobak Shooter Date: 17/5/2013 Screen: 9 of 20 Screen ID: SS-Stage3 Screen Description: Halaman ini menampilkan User yang memainkan game, halaman ini menampilkan karakter User dan enemy. Di bawah terdapat dua button JUMP dan FIRE, pada bagian atas terdapat button PAUSE, LIFE, SCORE dan Nama dari User. - Warna biru tua di-background pada storyboard menggambarkan STAGE 3 yang pada game akan menjadi waktu malam - button JUMP, berfungsi untuk melompat dan menghindari enemy - button FIRE, berfunsi untuk menembak enemy - LIFE, berfungsi untuk menampilkan kotak hidup yang dimiliki User, sekali permainan; User akan diberi LIFE : 5 - Di pojok kanan ditampilkan score yang telah di dapat dan nama User. - Di pojok kiri atas, menampilkan button PAUSE yang akan menuju ke halaman PAUSE (SS-Pause) - Jika User berhasil menyelesaikan STAGE 3 maka akan dilanjutkan ke halaman (SS-EndStory) - Jika User gagal menyelesaikan STAGE 3 maka akan dilanjutkan ke halaman (SS-Gameover) Link From Screen ID: SS-EndStage, SS-Pause Link to Screen ID: SS-EndStory, SS- Pause, SS-Gameover Color Scheme: Biru Malam #3399cc, Cokelat # cc9966 Text Attributes: Comic Sans Still Images: bg_1.jpg, health.png, health_mini.png, lobak_xtreme.png, map2.gif, coin.png, btn_fire.png, btn_jump.png, btn_pause.png Audio: gun.wav, jump.wav Video: Animation:

72 Storyboard End Stage Tabel 3.48 Storyboard Halaman End Stage Multimedia Storyboard Project: Ozan The Lobak Shooter Date: 17/5/2013 Screen: 10 of 20 Screen ID: SS-EndStage Screen Description: Halaman ini menampilkan akhir dari setiap STAGE yang dilewati, dan memberitahu User hasil permainan yang dimainkan User dan juga bonus STAGE untuk User. Halaman ini mempunyai dua button, yaitu BACK TO MENU dan NEXT STAGE - User bisa langsung berhenti bermain dengan memilih button BACK TO MENU (SS-Konfrm) - NEXT STAGE, button ini berfungsi untuk melanjutkan ke STAGE berikutnya (SS-Stage1, SS-Stage2) Link From Screen ID: SS-Konfrm, SS- Stage1, SS-Stage2 Link to Screen ID: SS-Konfrm, SS- Stage2, SS-Stage3 Color Scheme: Hijau #669933, Hijau #336633, White #ffffff Text Attributes: - Judul - Comic Sans MS, 40, Hitam (#000000), Comic Sans MS, 14, Hitam (#000000) Still Images: f_end_stage.jpg, lobak_x.png, lobak_xtreme.png, btn_back_to_menu.png, btn_next_stage.png Audio: Video: Animation:

73 Storyboard Pause Tabel 3.49 Storyboard Halaman Pause Multimedia Storyboard Project: Ozan The Lobak Shooter Date: 17/5/2013 Screen: 11 of 20 Screen ID: SS-Pause Screen Description: Halaman ini menampilkan beberapa pilihan dari saat User sedang bermain dan menekan button PAUSE. - User bisa melanjutkan permainan kembali dengan memilih button RESUME (SS-Stage1, SS-Stage2, SS-Stage3) - User bisa langsung berhenti bermain dengan memilih button BACK TO MENU (SS-Konfrm) Link From Screen ID: SS-Stage1, SS- Stage2, SS-Stage3, SS-Konfrm Color Scheme: Hitam # Link to Screen ID: SS-Stage1, SS- Stage2, SS-Stage3, SS-Konfrm Text Attributes: - Judul - Comic Sans MS, 40, Putih (#ffffff) Still Images: btn_resume.png, btn_back_to_menu.png Audio: Video: Animation:

74 Storyboard Konfirmasi Tabel 3.50 Storyboard Halaman Konfirmasi Multimedia Storyboard Project: Ozan The Lobak Shooter Date: 17/5/2013 Screen: 12 of 20 Screen ID: SS-Konfrm Screen Description: Halaman ini untuk meyakinkan User bahwa jika User memilih NO maka akan kembali ke halaman (SS-Stage1, SS-Stage2, SS-Stage3,) sesuai halaman sebelumnya, jika User memilih YES maka User sudah benar ingin berhenti yang langsung menuju halaman Menu (SS-Menu) Link From Screen ID: SS-Pause Color Scheme: Hitam # Text Attributes: Comic Sans MS, 14, Putih (#ffffff) Still Images: btn_yes.png, btn_no.png Audio: Video: Animation: Link to Screen ID: SS-Stage1, SS- Stage2, SS-Stage3, SS-Menu

75 Storyboard Game Over Tabel 3.51 Storyboard Halaman Game Over Multimedia Storyboard Project: Ozan The Lobak Shooter Date: 17/5/2013 Screen: 13 of 20 Screen ID: SS-Gameover Screen Description: Halaman ini menampilkan hasil dari permainan yang gagal menyelesaikan STAGE. Dan di halaman ini ada button BACK TO MENU yang bisa kembali ke halaman menu yang terlebih dahulu menampilkan halaman Konfirmasi (SS-Konfrm). Link From Screen ID: SS-Stage1, SS- Link to Screen ID: SS-Konfrm Stage2, SS-Stage3 Color Scheme: Hijau #669933, Hijau #336633, White #ffffff Text Attributes: - Judul - Comic Sans MS, 40, Hitam (#000000), - Comic Sans MS, 14, Hitam (#000000) Still Images: f_over.png, btn_back_to_menu.png Audio: gameover.wav Video: Animation:

76 Storyboard Option Tabel 3.52 Storyboard Halaman Option Multimedia Storyboard Project: Ozan The Lobak Shooter Date: 17/5/2013 Screen: 14 of 20 Screen ID: SS-Opti Screen Description: Halaman ini menampilkan pengaturan suara dan pemilihkan karakter. - Pada bagian atas ada Check Box untuk mematikan atau menghidupkan suara - Pada bagian tengah, User bisa memilih karakter yang diinginkannya - Pada bagian bawah terdapat tiga button, BACK, RESET dan OK. Untuk RESET dan OK merupakan pengaturan, untuk BACK merupakan button kembali ke halaman sebelumnya yaitu Menu (SS-Menu) Link From Screen ID: SS-Menu Link to Screen ID: SS-Menu Color Scheme: Hijau #669933, Hijau # Text Attributes: - Judul - Comic Sans MS, 40, Putih (#ffffff), Comic Sans MS, 14, Putih (#ffffff) Still Images: bg.jpg, btn_back.png, btn_reset.png, btn_ok.png, ozan1.png, ozan2.png Audio: Video: Animation:

77 Storyboard Highscore Tabel 3.53 Storyboard Halaman Highscore Multimedia Storyboard Project: Ozan The Lobak Shooter Date: 17/5/2013 Screen: 15 of 20 Screen ID: SS-Score Screen Description: Halaman ini menampilkan score tertinggi dari banyak User yang memainkan game Ozan the Lobak Shooter. Urutan teratas merupakan pemilik score yang tertinggi. Pada halaman ini hanya mempunyai satu buah button,yang berfungsi untuk kembali kehalaman Menu (SS-Menu) Link From Screen ID: SS-Menu Link to Screen ID: SS-Menu Color Scheme: Hijau #669933, Hijau # Text Attributes: - Judul Comic Sans MS, 40, Putih (#ffffff) - Hasil perolehan score Comic Sans MS, 14, Putih (#ffffff) Still Images: btn_back.png, bg.jpg Audio: Video: Animation:

78 Storyboard Credit Tabel 3.54 Storyboard Halaman Credit Multimedia Storyboard Project: Ozan The Lobak Shooter Date: 17/5/2013 Screen: 16 of 20 Screen ID: SS-Credit Screen Description: Halaman ini menampilkan credits pembuat game Link From Screen ID: SS-Menu Link to Screen ID: SS-Menu Color Scheme: Hijau #669933, Hijau # Text Attributes: - Judul CREDITS - Comic Sans MS, 40, Putih (#ffffff) - Nama pembuat game Comic Sans MS, 14, Putih (#ffffff) Still Images: photo.jpg, btn_back.png, bg.jpg Audio: Video: Animation:

79 Storyboard Akhir Cerita Tabel 3.55 Storyboard Halaman Akhir Cerita Multimedia Storyboard Project: Ozan The Lobak Shooter Date: 17/5/2013 Screen: 17 of 20 Screen ID: SS-EndStory Screen Description: - Halaman ini menampilkan akhir cerita dari game dalam bentuk gambar. Link From Screen ID: SS-Stage3 Link to Screen ID: SS-Congrat Color Scheme: Hijau #669933, Hijau # Text Attributes: Comic Sans MS, 18, Hitam (#000000) Still Images: e_1.jpg, e_2.jpg, e_3.jpg, e_4.jpg, e_5.jpg Audio: Video: Animation:

80 Storyboard Congratulation Tabel 3.56 Storyboard Halaman Congratulation Multimedia Storyboard Project: Ozan The Lobak Shooter Date: 17/5/2013 Screen: 18 of 20 Screen ID: SS-Congrat Screen Description: Halaman ini memberikan kata selamat kepada User yang sukses menyelesaikan semua STAGE dan menampilkan perolehan score. Halaman ini mempunyai dua button, SHARE dan BACK TO MENU. Button Share untuk men-share hasil perolehan score ke account facebook dan BACK TO MENU (SS-Konfrm) untuk berhenti bermain. Link From Screen ID: SS-EndStory Link to Screen ID: SS-Konfrm Color Scheme: Hijau #669933, Hijau #336633, White #ffffff Text Attributes: - Judul - Comic Sans MS, 40, Putih (#ffffff) - Score Comic Sans MS, 14, Putih (#ffffff) Still Images: f_congratz.png, btn_share.png Audio: Video: Animation:

81 Storyboard Login Admin Tabel 3.57 Storyboard Halaman Login Admin Multimedia Storyboard Project: Ozan The Lobak Shooter Date: 17/5/2013 Screen: 19 of 20 Screen ID: SS-LoginAdmin Screen Description: - Halaman ini menampilkan logo game Ozan The Lobak Shooter - Form pengisian nama username dan password sebagai syarat masuk ke halaman Admin (SS-Admin) Link From Screen ID: - Link to Screen ID: SS-Admin Color Scheme: Hijau #669933, Hijau # Text Attributes: Comic Sans Ms 14, Putih (#ffffff) Still Images: Ozan-Logo.png, btn_login.png, bg.jpg Audio: Video: Animation:

82 Storyboard Admin Tabel 3.58 Storyboard Halaman Admin Multimedia Storyboard Project: Ozan The Lobak Shooter Date: 17/5/2013 Screen: 20 of 20 Screen ID: SS-Admin Screen Description: Halaman ini admin bisa mengupdate value dari karakter yang ada di game Link From Screen ID: SS-LoginAdmin Link to Screen ID: SS-LoginAdmin Color Scheme: Hijau #669933, Hijau # Text Attributes: Judul - Comic Sans MS, 40, Putih (#ffffff) - Comic Sans MS, 14, Putih (#ffffff) Still Images: bg.jpg, btn_logout.png, btn_reset.png, btn_update.png Audio: Video: Animation:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Permainan Dalam menganalisis permaian yang akan dibuat, terlebih dahulu menganalisis keinginan pengguna dan permaianan (game) yang sudah ada. Hal ini akan membantu

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. fitur, kelebihan, dan kekurangan yang terdapat pada game sejenis.

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. fitur, kelebihan, dan kekurangan yang terdapat pada game sejenis. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Game Analisis game yang dilakukan meliputi analisis user dan analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan menganalisis hasil kuesioner yang disebarkan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan sudah membuat content game

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan sudah membuat content game BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Studi Kasus 3.1.1 Perkembangan Mobile Game Perkembangan game khususnya di Indonesia saat ini sudah maju semakin pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang Computer Assisted Instruction (CAI) metode instruksi meliputi instruksi-instruksi yang didesain untuk mengajari, mengarahkan, dan menguji siswa sampai

Lebih terperinci

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan Dalam pembuatan game Timun Mas digunakan perangkat yang dibagi menjadi 2 perangkat, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI Dalam bab ini akan menjelaskan tahapan tahapan yang berada dalam tahapan Production yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. 3.1 Pembuatan Game Design

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Game Lex the Animal Rescuer menggunakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

Lebih terperinci

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone 1 Petunjuk Instalasi Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone kamu. Gambar 4.1 File aplikasi 4.2.2 Petunjuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Tahap analisis kuisioner adalah tahapan mengkaji hasil kuisioner yang telah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Tahap analisis kuisioner adalah tahapan mengkaji hasil kuisioner yang telah BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. ANALIS IS KUIS IONER Tahap analisis kuisioner adalah tahapan mengkaji hasil kuisioner yang telah dibagikan kepada 102 untuk menjadi dasar dari penelitian. 1. Berapakah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Pangeran Diponegoro ini bercerita tentang perjalanan perjuangan seorang Pangeran Diponegoro

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis dan Permasalahan Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang meliputi dua hal, yaitu analisis user yang dilakukan dengan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi hardware Spesifikasi minimum PC yang diperlukan untuk memainkan game Pandawa Lima adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium Core

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab 4 ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dan selanjutnya akan diimplementasikan pada

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Game vertical shooter ini memiliki 3 stage dalam pembuatannya. Stage 1 memiliki tingkat kesulitan dengan level yang mudah dan dengan tampilan background berupa hutan,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Tangkap Koruptor ini adalah permainan yang dimainkan oleh 1 orang (single player). Player akan berlari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)

Lebih terperinci

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan 3.1.1 Konsep Dasar Konser dasar dalam permainan ini adalah berupa game adventure yang menceritakan tentang kisah sejarah

Lebih terperinci

Gambar 1 Halaman Utama. Halaman ini merupakan tampilan awal dari aplikasi storytelling Indonesia

Gambar 1 Halaman Utama. Halaman ini merupakan tampilan awal dari aplikasi storytelling Indonesia Prosedur Penggunaan Aplikasi Prosedur Penggunaan Aplikasi Untuk User 1. Halaman Utama Gambar 1 Halaman Utama Halaman ini merupakan tampilan awal dari aplikasi storytelling Indonesia Merdeka.Hanya terdapat

Lebih terperinci

Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin.

Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin. Cara Pengoperasian Aplikasi Client dan Admin Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin. a. Cara Pengoperasian Aplikasi Client 1.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME 3. 1. Analisa Kebutuhan Game Analisa kebutuhan game dalam perancangan game sangat diperlukan. Hal ini dikarenakan analisa kebutuhan akan mendukung dalam pembuatan

Lebih terperinci

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan PROSEDUR PENGGUNAAN 4.3 Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan game Dream School. Untuk prosedur penggunaan admin side akan dijelaskan pada halaman

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Dalam pengembangan game ini terdapat beberapa konsep dasar sebagai gambaran ide yang digunakan untuk mengembangkan game ini, beberapa

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Sistem Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan Aplikasi Serious Games Belajar Mengenal Hewan Bagi Anak Tunagrahita Ringan. Maka dibutuhkan spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI. Gambar 3.1 Pengembangan Aplikasi Menggunakan Metode Scrum

BAB 3 METODOLOGI. Gambar 3.1 Pengembangan Aplikasi Menggunakan Metode Scrum 29 BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Metodologi yang digunakan untuk membuat aplikasi game Mojo adalah Scrum. Scrum dapat memenuhi keperluan yang berubah dengan cepat dan dengan Scrum pekerjaan dapat terbagi-bagi

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Dalam penelitian pembuatan game, terdapat berberapa tahap. Tahap dasar pembuatan game adalah menentukan konsep dari game tersebut. Berikut ini adalah konsep dari game

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 1 RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 Muhamad Firdaus, Handang Wahyu Nugroho Program Studi Teknik Informatika Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Lebih terperinci

3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)...

3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)... DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv MOTTO DAN PERKATAAN... v PRAKATA... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xvii INTISARI... xviii ABSTRACT...

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Kuesioner Berikut hasil analisis kuesioner yang dibagikan ke 100 responden secara acak. Pertanyaan nomor 1 dan nomor 2 adalah untuk mengetahui pembagian demografi

Lebih terperinci

Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan

Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan 164 Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan 1. Tekan icon game Jajangkungan untuk menjalankan aplikasi. Gambar 4. 1 Icon Aplikasi Game Jajangkungan 165 2. Splash screen game Jajangkungan akan ditampilkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. sistem yang telah dibuat. Agar dapat terlaksananya implementasi sistem dengan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. sistem yang telah dibuat. Agar dapat terlaksananya implementasi sistem dengan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Sistem Implementasi sistem merupakan wujud dari analisis dan perancangan sistem yang telah dibuat. Agar dapat terlaksananya implementasi sistem dengan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. 3.1 Metodologi (Diagram Alir Kerangka Berpikir) Gambar 3.1 Flowchart Diagram Alir Berpikir

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. 3.1 Metodologi (Diagram Alir Kerangka Berpikir) Gambar 3.1 Flowchart Diagram Alir Berpikir BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Metodologi (Diagram Alir Kerangka Berpikir) Gambar 3.1 Flowchart Diagram Alir Berpikir 41 42 Merupakan kerangka diagram alir berpikir yang digunakan sebagai dasar acuan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang Perkembangan game di Android dari awal kemunculannya hingga sekarang sangatlah pesat. Pada tahun 2011, jumlah penghasilan yang dicatat oleh Android Market

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis game yang dilakukan untuk mendukung pembuatan game ini

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis game yang dilakukan untuk mendukung pembuatan game ini BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis game yang dilakukan untuk mendukung pembuatan game ini adalah analisis user dan analisis game sejenis. 3.1.1 Analisis User Analisis yang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Impleentasi Aset Dan Seni 4.1.1 Implementasi Konsep Seni BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI untuk mengalahkan para bandit serta membawa pulang Surya dari tangan para bandit, pemain harus mangalahkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME 3.1 Peralatan dan Tools Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang direkomendasikan beserta alat dan bahan yang digunakan adalah

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi System Spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk menjalankan game Revenge Devil dengan baik, yaitu: 4.1.1.1. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Game merupakan kata yang berasal dari dari bahasa inggris yang berarti permainan. Memainkan game dikomputer sangat menyenangkan. Namun

Lebih terperinci

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a. BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat bermain game Geo-Brain ini, maka diperlukan perangkat pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat

Lebih terperinci

MANUAL BOOK MADANI CMS KOTA SERANG

MANUAL BOOK MADANI CMS KOTA SERANG MANUAL BOOK MADANI CMS KOTA SERANG Kata Pengantar Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Kuasa atas segala limpahan Rahmat, Inayah, Taufik dan Hinayahnya sehingga saya dapat menyelesaikan ini. Semoga aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam BAB I PENDAHULUAN 1. LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam berbagai bidang, termasuk bidang hiburan. Salah satunya penggunaan komputer dalam bidang hiburan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah dilakukan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem. Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai hardware dan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME ACTION TIMUN MAS. The Fiolin Theresia Sumaco

PEMBUATAN GAME ACTION TIMUN MAS. The Fiolin Theresia Sumaco PEMBUATAN GAME ACTION TIMUN MAS The Fiolin Theresia Sumaco Program Multimedia Jurusan Teknik Informatika / Fakultas Teknik Universitas Surabaya fiolin.theresia@gmail.com Abstrak - Bermain merupakan salah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 46 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Sejarah Perusahaan Batalion Barbershop adalah salah satu usaha jasa perawatan rambut yang berada di Jakarta Selatan. Batalion Barbershop merupakan usaha yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan

Lebih terperinci

commit to user BAB III PERANCANGAN

commit to user BAB III PERANCANGAN BAB III PERANCANGAN 3.1 Project Overview 3.1.1 Executive Summary Aplikasi augmented reality pada Keraton Surakarta merupakan aplikasi yang berisi media informasi tentang bangunan-bangunan sejarah Keraton

Lebih terperinci

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

Bab 4. Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI MATA PELAJARAN FISIKA

PANDUAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI MATA PELAJARAN FISIKA PANDUAN PENGGUNAAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI MATA PELAJARAN FISIKA UNTUK SISWA PANDUAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MANDIRI 1 KATA PENGANTAR Puji dan syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, dengan rahmat-nya,

Lebih terperinci

USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENERIMA) VERSI 1.0

USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENERIMA) VERSI 1.0 USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENERIMA) VERSI 1.0 KEMENTERIAN LINGKUNGAN HIDUP DAN KEHUTANAN REPUBLIK INDONESIA Copyright @ 2016 Daftar Isi Daftar

Lebih terperinci

USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENERIMA) VERSI 1.1

USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENERIMA) VERSI 1.1 USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENERIMA) VERSI 1.1 KEMENTERIAN LINGKUNGAN HIDUP DAN KEHUTANAN REPUBLIK INDONESIA Copyright @ 2017 Daftar Isi Daftar

Lebih terperinci

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut Instalasi -Aplikasi Game 1. Pindahkan MerdekaGame-android.apk ke device Android 2. Izinkan instalasi program selain dari Google-Play, yang berada di settings 3. Jalankan MerdekaGame-android.apk dari device

Lebih terperinci

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Project Overview 3.1.1 Executive Summary Dalam game tersebut terdapat interface menu sebelum memasuki game. Dalam interface menu tersebut terdapat menu

Lebih terperinci

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar. 1. Instalasi Aplikasi Untuk memainkan game, user perlu melalui tahap instalasi dimana data game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. Berikut tahap-tahap penginstalasian aplikasi game

Lebih terperinci

USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENGANGKUT) VERSI 1.0

USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENGANGKUT) VERSI 1.0 USER MANUAL MANIFES ELEKTRONIK (FESTRONIK) LIMBAH BAHAN BERBAHAYA DAN BERACUN (UNTUK PENGANGKUT) VERSI 1.0 KEMENTERIAN LINGKUNGAN HIDUP DAN KEHUTANAN REPUBLIK INDONESIA Copyright @ 2016 Daftar Isi Daftar

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN GAME

BAB III PERANCANGAN GAME BAB III PERANCANGAN GAME III.1 Metodologi Perancangan Ada tujuh unsur yang harus dipenuhi sebuah game, yaitu: [4] 1. Konsep Awal 2. Desain Inti 3. Gameplay 4. Detail 5. Game Balance 6. Tampilan 7. Wrapping

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Adapun rancangan dari Game membasmi hewan pengerat adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software dan ActionScript pada bahasa pemograman flash

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Pembuatan aplikasi yang akan dibuat menggunakan metode Extreme Programming (XP) model, di dalam extreme programming terdapat empat langkah yaitu : 1. Planning Melakukan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi di dunia sudah sangat maju dibandingkan dengan teknologi yang ada beberapa tahun yang lalu. Perkembangan teknologi ini harus dapat dimanfaatkan

Lebih terperinci

3. TampilanPress Anywhere To Continue

3. TampilanPress Anywhere To Continue Manual Guide Prosedur Penggunaan Aplikasi Client 1. Menjalankan Aplikasi Untuk menjalankan aplikasi game ini, user tidak perlu meng-install terlebih dahulu. Cukup dengan menekan dua kali file.exe nya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut: BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Konsep Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut: Tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah sebagai media pembelajaran mengenai tata letak dan fungsi organ tubuh.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Katamorgana mempunyai basic permainan menyusun kata dari huruf-huruf yang di acak. Jadi pemain

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Pengkonsepan (Concept) Jenis aplikasi ini adalah aplikasi action dan casual mengenai seorang petugas pemadam kebakaran yang tidak bertujuan untuk memadamkan api, tetapi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4. 1 Implementasi Sistem Atau Aplikasi 4. 1. 1 Spesifikasi Sistem Aplikasi pengolahan jurnal online berbasis web dibuat dengan menggunakan bahasa PHP 5.0 sebagai

Lebih terperinci

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu. Prosedur Penggunaan untuk Pemain Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu. Berikut merupakan langkah-langkah untuk menginstall flash player : 1.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Aplikasi Dalam merancang dan membangun aplikasi virtual store menggunakan photo barcode scanner pada android smartphone android ini ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Berbagi Cerita Wisata Surakata Berbasis Android yaitu meliputi hardware dan software

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Tahap ini merupakan tahap dimana sistem siap untuk dioperasikan,

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Pengumpulan Kebutuhan Berdasarkan kebutuhan dari pengguna, pembuatan Animasi ini ditujukan kepada anak-anak yang masih banyak membutuhkan informasi tentang berbagai budaya

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari aplikasi game roguelike berbasis Android: IV.1.1. Tampilan Stage Tampilan utama ini merupakan tampilan awal

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki fitur untuk melakukan pemantauan keamanan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki fitur untuk melakukan pemantauan keamanan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Sudah banyak aplikasi webcam monitoring yang telah beredar dipasaran saat ini, misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME TOWER DEFENSE SHOOTER "FORTRESS DEFENDER W-AR" DENGAN FITUR AUGMENTED REALITY

PEMBUATAN GAME TOWER DEFENSE SHOOTER FORTRESS DEFENDER W-AR DENGAN FITUR AUGMENTED REALITY A22 Seminar NasionalTeknologiInformasi 2016 PEMBUATAN GAME TOWER DEFENSE SHOOTER "FORTRESS DEFENDER W-AR" DENGAN FITUR AUGMENTED REALITY Vicky Irmawan 1) Ir. Jeanny Pragantha, M.Eng 2) Rendi Kristyadi,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Kebutuhan Berdasarkan kebutuhan pengguna/masyarakat umum, pembuatan game ini bertujuan untuk menambah variasi dalam game yang bertemanakan First Person Shooter (FPS).

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM Dalam pengembangan aplikasi permainan Pungut Sampah Organik dan Anorganik, peneliti hanya akan menggunakan 3 macam diagram UML yaitu Use Case Diagram, Sequence Diagram dan Activity

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1 Implementasi Aset dan Seni 4.1.1 Implementasi Konsep Seni Implementasi konsep seni membuat gambar background berupa jalan raya 5 lajur dan mobil dengan jenis yang

Lebih terperinci