BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a."

Transkripsi

1 BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat bermain game Geo-Brain ini, maka diperlukan perangkat pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan oleh pihak pengembang game akan sedikit berbeda dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan oleh pihak pengguna Spesifikasi Perangkat Keras 1. Pengembang game Di bawah ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang digunakan oleh pengembang game Geo-Brain: - Satu set komputer(pc/laptop) yang terdiri dari: a. LCD Monitor b. Control Processor Unit (CPU) - Processor dual core, 2.4 GHZ - Memori 512 MB - Graphic card dengan memori 64 MB - Sound card 32 bit. 114

2 115 - Harddisk minimal 15 GB - CD/DVD-ROM a. Speaker b. Mouse c. Keyboard Jadi, pengembang game minimal harus memiliki perangkat keras-perangkat keras di atas untuk dapat merancang game edukasi Geo-Brain. 2. Pengguna game Sedangkan perangkat keras yang digunakan dalam mengimplementasikan game Geo-Brain ini adalah: - Satu set komputer(pc/laptop) yang terdiri dari: a. LCD Monitor (ukuran 13 untuk hasil terbaik) b. Control Processor Unit (CPU) o Processor Pentium IV, 2 GHZ o Memori 256 MB o Graphic card dengan memori 32 MB o Sound card o Harddisk dengan kapasitas minimal 6 GB o CD/DVD-ROM

3 116 c. Speaker d. Mouse e. Keyboard Jadi, pengguna game minimal harus memiliki perangkat kerasperangkat keras di atas untuk dapat memainkan dan menggunakan game edukasi Geo-Brain Spesifikasi Perangkat Lunak 1. Pengembang game Berikut adalah perangkat lunak yang digunakan oleh pihak pengembang game untuk membuat game Geo-brain ini: a. Adobe Flash CS3 Software utama yang digunakan untuk membuat aplikasi multimedia seperti membuat animasi dan menggabungkan suara, gambar, dan animasi. b. Adobe Photoshop CS3 Software ini digunakan untuk membuat gambar-gambar yang akan dijadikan sebagai animasi di Flash dan untuk membuat gambar yang akan digunakan sebagai menu di game Geo-Brain ini.

4 117 c. Adobe Dreamweaver CS3/Notepad Software ini digunakan sebagai pengolahan XML yang dijadikan sebagai database pada game Geo-Brain. Jadi, pengembang game harus memiliki 3 perangkat lunak di atas untuk merancang game Geo-Brain yaitu Adobe Flash CS3, Adobe Photoshop CS3, dan Adobe Dreamweaver CS3. Adobe Flash untuk mengolah game dan animasi, Adobe Photoshop untuk mengolah gambar, dan Adobe Dreamweaver untuk mengolah database. 2. Pengguna game Sedangkan perangkat lunak yang digunakan oleh pihak pengguna game pada game Geo-Brain ini adalah: a. Sistem operasi Windows 98/XP/Vista/7 b. Software Flash Player 9 atau versi lebih baru. c. Program aplikasi game Geo-Brain itu sendiri. Pengguna game harus memiliki 3 perangkat lunak untuk dapat memainkan game Geo-Brain, yaitu sistem operasi Windows, Flash Player untuk dapat memainkan game Geo-Brain, dan program aplikasi game Geo-Brain itu sendiri.

5 Cara Instalasi Sistem Cara instalasi sistem ada 2 yaitu intalasi sistem bagian client dan instalasi bagian server. Berikut adalah cara instalasinya Bagian Client Untuk dapat memainkan game Geo-Brain ini, user harus menginstalasikan program-program game Geo-Brain terlebih dahulu ke dalam harddisk. Langkah-langkah menginstall game ini yaitu: 1. Masukkan CD program game ke dalam CD-ROM 2. Jalankan Setup.exe 3. Tentukan direktori yang akan digunakan sebagai tempat program game diinstal ke dalam harddisk. 4. Semua isi program game yang terdapat dalam CD akan tersalin ke dalam direktori yang telah ditentukan. 5. Tunggu beberapa saat hingga semua program tersebut terinstall ke dalam harddisk. 6. Selanjutnya game tersebut siap untuk dimainkan dengan menjalankan file Geo-Brain.exe yang sudah terinstall ke dalam harddisk. Jadi, jika player sudah menginstall game Geo-Brain dengan memenuhi langkah-langkah di atas ke dalam komputernya, maka game Geo-Brain siap untuk dimainkan.

6 Bagian Server Bagian server pada game Geo-Brain adalah untuk mengedit, menambah, dan menghapus nama negara, mengedit pertanyaan, dan mengedit, menambah, dan menghapus pertanyaan. Berikut adalah cara penginstallan server side game Geo-Brain: 1. Masukkan CD program game ke dalam CD-ROM 2. Jalankan Setup.exe 3. Tentukan direktori yang akan digunakan sebagai tempat program game diinstal ke dalam harddisk. 4. Semua isi program game yang terdapat dalam CD akan tersalin ke dalam direktori yang telah ditentukan. 5. Tunggu beberapa saat hingga semua program tersebut terinstall ke dalam harddisk. 6. Selanjutnya game tersebut siap untuk dimainkan dengan menjalankan file Geo-Brain Editor.exe yang sudah terinstall ke dalam harddisk. 4.3 Prosedur Penggunaan Setelah menginstall game Geo-Brain ke dalam harddisk komputer, maka game Geo-Brain siap untuk dimainkan. Prosedur penggunaan game Geo-Brain ada 2 yaitu prosedur penggunaan game dan prosedur penggunaan admin.

7 Prosedur Penggunaan Game Gambar 4.1 Gambar Tampilan Layar Awal Geo-Brain Player mengklik tulisan Click here to continue pada bagian bawah karakter Geo. Setelah itu, akan muncul 5 menu utama yang dapat dipilih oleh player seperti tampilan di bawah ini.

8 121 Gambar 4.2 Gambar Tampilan Layar Menu Utama Geo-Brain Game Geo-Brain ini memiliki 5 menu utama yaitu: 1. Play Menu play digunakan untuk memainkan permainan Geo-Brain tersebut. 2. How to Play Menu how to play digunakan untuk memberitahu kepada player cara memainkan game Geo-Brain. 3. High Score Menu high score ini digunakan untuk menampilkan nama player yang meraih score tertinggi pada game Geo-Brain. 4. Credits Menu credits digunakan untuk menampilkan nama-nama pengembang game Geo- Brain.

9 Quit Menu quit digunakan untuk keluar dan mengakhiri game Geo-Brain. Ketika Player memilih menu play, maka player diberikan 3 menu. Gambar 4.3 Gambar Tampilan Layar Menu Input Nama Geo-Brain Ketika player memilih menu play, muncul 3 menu, yaitu create new profile, load profile, dan back. Create new profile untuk membuat profil baru. Jika player baru saja memulai game ini, maka diharapkan membuat profil baru

10 123 Gambar 4.4 Gambar Tampilan Layar Input Nama Geo-Brain Ketika player memilih create new profile, maka player harus menginput nama pada kotak yang telah disediakan. Setelah itu tekan submit. Cancel jika player batal membuat profil baru. Ketika player memilih menu cancel, maka player kembali ke menu utama.

11 124 Gambar 4.5 Gambar Tampilan Layar Konfirmasi Input Nama Geo-Brain Setelah player menginput nama dengan menekan tombol submit, maka player tekan menu load untuk bermain dan delete untuk menghapus nama profil yang dibuat. Jika player memilih menu load Profile, maka player melanjutkan permainan dari game yang telah disimpan. Tampilan ketika player memilih menu load profile seperti pada gambar 4.5. Setelah itu, player tinggal menekan tombol load untuk memainkan permainan. Tombol Back untuk kembali ke menu utama.

12 125 Gambar 4.6 Gambar Tampilan Layar Cerita Geo-Brain Setelah player membuat profilnya dengan menekan tombol load, maka akan ditampilkan cerita untuk mengetahui misi yang harus diselesaikan oleh player dalam permainan ini. tekan tombol next untuk melanjutkan cerita.

13 126 Gambar 4.7 Gambar Tampilan Layar Cerita Lanjutan Geo-Brain Tekan tombol skip untuk melewatkan ceritanya. Jika player menekan menu skip, maka player masuk ke tampilan akhir cerita yaitu memberitahukan misi kepada player.

14 127 Gambar 4.8 Gambar Tampilan Layar Skip Cerita Geo-Brain Di bagian kanan bawah, terdapat tombol play. Tombol play digunakan untuk memulai permainan. Ketika player menekan tombol play, maka player menuju ke halaman misi untuk mengingatkan kembali kepada player.

15 128 Gambar 4.9 Gambar Tampilan Layar Misi Geo-Brain Tampilan layar di atas merupakan sebuah misi perintah yang harus diselesaikan oleh player dalam game ini. Jika player sudah membaca dan mengerti misinya, maka tekan tombol OK untuk memulai permainan.

16 129 Gambar 4.10 Gambar Tampilan Layar Peta Dunia Geo-Brain Setelah menekan tombol OK, maka ditampilkan peta buta dunia. Player diminta untuk memilih benua Australia sebagai level awal dalam game Geo-Brain. Benua selain Australia diblok karena ada misi yang harus diselesaikan oleh player. Benua diblok dengan menggunakan lambang gembok pada benua tersebut. Ada 6 benua yang ditampilkan yaitu benua Asia, Afrika, Australia, Eropa, Amerika Utara, dan Amerika Selatan. Benua-benua tersebut dapat dipilih apabila player telah menyelesaikan misi tiap-tiap benua. Jika player telah menyelesaikan misi di benua Australia, maka player dapat bermain di benua Asia. Setelah menyelesaikan misi di benua Asia, maka player dapat bermain di benua Eropa. Jika benua Eropa telah selesai, maka player dapat bermain di benua Afrika. Setelah benua Afrika maka dapat bermain di benua Amerika Utara hingga benua terkhir yaitu benua Amerika Selatan. Pada halaman ini, terdapat 2 menu di bagian kanan atas, yaitu menu Save dan menu.

17 130 Menu save digunakan untuk menyimpan permainan. Tombol menu digunakan untuk menunjukkan informasi player. Gambar 4.11 Gambar Tampilan Layar Menu Geo-Brain Ketika player memilih menu, maka ditampilkan halaman ini. halaman ini menampilkan informasi player antara lain informasi score, jumlah piala, misi, optional, dan back. Score untuk mengetahui jumlah point yang telah diraih. Jumlah piala adalah informasi sudah berapa piala yang telah diraih oleh player. Misi adalah tugas yang harus diselesaikan player. Optional adalah jalur alternatif yang dapat dilakukan oleh player dalam menyelesaikan misi.setelah player mengetahui semua informasi yang ditampilkan, tekan tombol back untuk kembali ke gambar peta buta dunia. Sekarang player kembali ke gambar peta buat dunia. Sesuai dengan penjelasan di atas, player hanya dapat memilih benua Australia. Ketika

18 131 player memilih benua Australia, maka akan ditampilkan 16 negara anggota benua Australia seperti tampilan di bawah ini. Gambar 4.12 Gambar Tampilan Layar Daftar Negara Geo-Brain Negara-negara Australia terdiri dari negara Australia, Micronesia, hingga negara terakhir yaitu Vanuatu. Sama halnya dengan benua Australia, jika player memilih benua lain seperti afrika dan sebagainya, maka akan ditampilkan daftar negara-negara yang merupakan anggota dari benua yang telah dipilih. Ada 16 negara-negara Australia yang dapat dipilih. Player dapat memilih negara-negara tersebut dengan bebas. Misalnya, player memilih negara Australia. Player tinggal menekan tulisan Australia untuk bermain di negara Australia. Jika player telah menekan tulisan di negara Australia, maka selanjutnya akan

19 132 ditampilkan informasi dari negara Australia tersebut berikut satu tombol di bawah informasi negara Australia untuk bermain di negara Australia. Tampilannya sebagai berikut. Gambar 4.13 Gambar Tampilan Layar Informasi Negara Geo-Brain Hal ini sama adanya jika player memilih negara lain seperti Papua Nugini atau negara lainnya. Player diharapkan membaca informasi negara terlebih dahulu sebelum bermain karena sebagian pertanyaan dari permainan tersebut diambil dari informasi tersebut. Jika player telah membaca informasi negara tersebut, maka player dapat menekan tombol game di bagian bawah informasi negara Australia dan bermain.

20 133 Gambar 4.14 Gambar Tampilan Layar Gameplay Geo-Brain Setelah player menekan tombol game, maka akan muncul tampilan di atas. Tampilan diatas merupakan tampilan gameplay Geo-Brain. Setiap negara memiliki 5 pertanyaan seputar negara tersebut. Hal penting yang harus dilakukan oleh player adalah menjawab pertanyaan yang tersedia dengan benar. Jawaban pertanyaan berupa titik-titik kosong yang dirangkai menjadi suatu kata yang harus diisi oleh player dengan menekan karakter pada keyboard. Timer berfungsi sebagai penunjuk waktu yang diperlukan player untuk menjawab satu pertanyaan. Waktu untuk menjawab satu pertanyaan adalah 60 detik. Chance adalah kesempatan yang diberikan kepada player jika player menekan karakter yang salah. Chance yang diberikan sebanyak 5 kali. Score adalah point yang diraih oleh player ketika berhasil menjawab suatu pertanyaan dengan benar. Point 100 diberikan kepada player jika berhasil menjawab satu pertanyaan. Tombol dengan lambang nada musik adalah tombol yang

21 134 berfungsi untuk menghentikan musik permainan jika player merasa terganggu dengan musik tersebut. Tombol dengan lambang X adalah untuk keluar dari permainan Geo-Brain. Jika player merasa kesulitan menjawab suatu pertanyaan, maka diberikan 3 pilihan bantuan yang dapat digunakan pada satu negara. 3 pilihan bantuan tersebut berada di bagian bawah kanan bawah. Pilihan bantuan Add a Char dapat digunakan player untuk memunculkan satu karakter pada jawaban diatas. Jumlah maksimum karakter yang dapat ditampilkan adalah 5. Gambar 4.15 Gambar Tampilan Layar Gameplay Sebelum memakai Add a Char Geo- Brain

22 135 Gambar 4.16 Gambar Tampilan Layar Gameplay sesudah menggunakan Add a Char Geo-Brain Karakter akan muncul ketika player menggunakan pilihan bantuan add a char. Pilihan bantuan kedua adalah Panic yaitu menambahkan waktu permainan sebanyak 10 detik.

23 136 Gambar 4.17 Gambar Tampilan Layar Gameplay sebelum menggunakan Panic Geo- Brain

24 137 Gambar 4.18 Gambar Tampilan Layar Gameplay sesudah menggunakan Panic Geo- Brain Ketka player menggunakan pilihan bantuan panic, maka timer akan bertambah sebanyak 10 detik. Pilihan bantuan ketiga adalah Skip yaitu melewatkan pertanyaan sulit tersebut dan menjawab pertanyaan selanjutnya. Player tidak mendapatkan score jika menggunakan pilihan bantuan Skip. Ketiga pilihan bantuan tersebut dapat digunakan pada setiap negara, yaitu berarti dapat digunakan untuk menjawab 5 pertanyaan.

25 138 Gambar 4.19 Gambar Tampilan Layar Gameplay sebelum menggunakan Skip Geo- Brain

26 139 Gambar 4.20 Gambar Tampilan Layar Gameplay sesudah menggunakan Skip Geo- Brain Jika player menggunakan pilihan bantuan skip, maka player akan melewatkan pertanyaan tersebut dan melanjutkan ke pertanyaan selanjutnya. Jika player dapat menjawab pertanyaan dengan benar, maka tampilannya sebagai berikut.

27 140 Gambar 4.21 Gambar Tampilan Layar Gameplay Jawaban Benar Geo-Brain Di sebelah kiri tombol 3 pilihan bantuan, ada informasi bahwa jawaban player benar, ditandai dengan tulisan Congratulations the answer is correct. Di bawahnya ada tulisan CLICK HERE TO CONTINUE untuk melanjutkan ke pertanyaan selanjutnya. Jika player salah menjawab pertanyaan, maka tampilan layar menjadi sebagai berikut.

28 141 Gambar 4.22 Gambar Tampilan Layar Gameplay Jawaban Salah Geo-Brain Di sebelah kiri tombol 3 pilihan bantuan, terdapat informasi bahwa player salah menjawab pertanyaan ditandai dengan kalimat Sorry you re wrong, the answer is THE SYDNEY OPERA HOUSE. Jawaban yang benar akan ditunjukkan kepada player sesuai dengan pertanyaan tersebut. Di bawah informasi tersebut ada tulisan CLICK HERE TO CONTINUE dan muncul tampilan game over. Jika player menjawab 5 pertanyaan dengan benar, maka player berhasil di negara tersebut dan diberikan pilihan untuk melanjutkan permainan atau tidak.

29 142 Gambar 4.23 Gambar Tampilan Layar Berhasil Satu Negara Geo-Brain jika player ingin melanjutkan permainan, maka tekan YES, jika tidak, maka tekan NO. jika tekan YES, maka akan ditampilkan peta buta dunia untuk memilih benua negara yang ingin dimainkan oleh Player. Jika tekan NO, maka game over. Jika player tidak dapat menjawab pertanyaan selama 60 detik dan menekan karakter salah lebih dari 5 kali, maka game over.

30 143 Gambar 4.24 Gambar Tampilan Layar Game Over Geo-Brain Setelah muncul tampilan game over, maka player tekan tombol PLEASE CLICK HERE untuk masuk ke halaman highscore untuk melihat peringkat score yang telah diperoleh player.

31 144 Gambar 4.25 Gambar Tampilan Layar Highscore Geo-Brain Tekan tombol back untuk kembali ke menu utama. Jika player berhasil menyelesaikan suatu misi yang diberikan pada tiap benua, maka player akan mendapatkan piala.

32 145 Gambar 4.26 Gambar Tampilan Layar Berhasil Misi Australia Geo-Brain Gambar 4.27 Gambar Tampilan Layar Berhasil Misi Asia Geo-Brain

33 146 Jika player telah menyelesaikan misi di negara Australia dan mendapatkan pialanya, maka tampilan peta buta dunia menjadi sebagai berikut. Gambar 4.28 Gambar Tampilan Layar Peta Dunia Berhasi Australia Geo-Brain Benua Australia telah selesai misinya dilambangkan dengan gambar bendera pada benua yang dimaksud. Jika player telah menyelesaikan misi di benua Asia, maka tampilan peta buta dunia menjadi sebagai berikut.

34 147 Gambar 4.29 Gambar Tampilan Layar Peta Dunia Berhasil Asia Geo-Brain Tampilan peta buta dunia demikian adanya jika player telah menyelesaikan misi di benua selanjutnya yaitu benua Eropa, Afrika, dan Amerika Utara. Jika player masuk ke benua Amerika Selatan yang berarti player masuk ke misi terakhir, maka akan muncul tampilan sebagai berikut. Tampilan layar ketika sampai pada misi terakhir.

35 148 Gambar 4.30 Gambar Tampilan Layar Misi Terakhir Geo-Brain Jika player berhasil menyelesaikan misi terakhir, maka akan muncul cerita akhir dan kembali ke gambar peta buta dunia untuk menyelesaikan semua negara. Player menyelesaikan setiap negara untuk mendapatkan score sebanyak-banyaknya. Jika player memilih menu How to Play, maka tampilannya sebagai berikut

36 149 Gambar 4.31 Gambar Tampilan Layar How To Play Geo-Brain Di bagian bawah terdapat tombol back untuk kembali ke menu utama. Jika player memilih menu high score, maka tampilannya akan sama seperti pada Gambar 4.25 Jika player memilih menu Credits, maka tampilannya sebagai berikut.

37 150 Gambar 4.32 Gambar Tampilan Layar Credits Geo-Brain Tekan tombol back di bagian bawah untuk kembali ke menu utama. Jika player memilih menu Quit, maka tampilannya sebagai berikut.

38 151 Gambar 4.33 Gambar Tampilan Layar Quit Geo-Brain Ada 2 pilihan yang dapat dipilih oleh player yaitu YES dan NO. jika player menekan tombol YES, maka player keluar dari permainan Geo-Brain. Jika player menekan tombol NO, maka player kembali ke menu utama dan melanjutkan permainan.

39 Prosedur Penggunaan Admin Gambar 4.34 Gambar Tampilan Layar Utama Admin User disajikan 2 pilihan yaitu load information dan load questions. Load information digunakan untuk mengubah,mengedit, dan menghapus informasi negara dan negaranya, sedangkan load questions digunakan untuk menambah, mengedit, dan menghapus pertanyaan negara.

40 153 Gambar 4.35 Gambar Tampilan Layar Load Information Jika user memilih load information, maka user harus memilih benua yang informasi negara anggota benua tersebut ingin diubah, ditambah, atau dihapus. User memilih salah satu dari 6 benua yang dapat dipilih yaitu benua Afrika, Asia, Australia, Eropa, Amerika Utara, dan Amerika Selatan.

41 154 Gambar 4.36 Gambar Tampilan Layar Load Information Benua Jika user telah memilih benuanya, maka user disajikan pada halaman di atas. Misalnya user memilih benua Afrika, maka di bagian atas ada nama benua yang telah dipilih user yaitu benua Afrika. Di bawahnya, ada tombol add new country untuk menambah negara di benua yang telah dipilih. Di bawahnya lagi ada daftar negara anggota dari benua yang telah dipilih. Di samping daftar negara anggota, ada 2 tombol yang disediakan yaitu edit dan delete. Tombol edit digunakan untuk mengedit informasi negara sedangkan tombol delete digunakan untuk menghapus negaranya.

42 155 Gambar 4.37 Gambar Tampilan Layar Add New Country Admin Jika user memilih add new country, maka disajikan tampilan layar di atas. User diharuskan untuk mengisi informasi nama negara sesuai dengan parameter informasi negaranya. Di bagian bawah terdapat 2 tombol yaitu tombol save dan cancel. Tombol save digunakan untuk menyimpan informasi negara yang telah dibuat sedangkan tombol cancel digunakan untuk membatalkan penambahan negara. Jika user telah menyimpannya, maka user kembali ke halaman sebelumnya. Jika user menekan tombol cancel, maka user kembali ke halaman sebelumnya.

43 156 Gambar 4.38 Gambar Tampilan Layar Edit Country Admin Jika user menekan tombol edit pada load information, maka disajikan tampilan di atas. User diharuskan mengetik informasi negara yang ingin diubah. User mengisi pengubahan informasi negara sesuai dengan parameter informasi negaranya. Ada 2 tombol yang di bagian bawah yaitu tombol save dan cancel. Tombol save digunakan untuk menyimpan hasil pengubahan informasi negara sedangkan tombol cancel digunakan untuk membatalkan hasil pengubahan informasi negara. Jika user telah menyimpannya, maka user kembali ke halaman sebelumnya. Jika user menekan tombol cancel, maka user kembali ke halaman sebelumnya.

44 157 Gambar 4.39 Gambar Tampilan Layar Load Questions Admin Jika user memilih load question pada halaman utama admin, maka disajikan tampilan layar seperti di atas. User diharuskan memilih salah satu benua yang pertanyaan negara anggota benua tersebut ingin diubah, ditambah, dan dihapus. Ada 6 benua yang dapat dipilih yaitu benua Afrika, Asia, Australia, Eropa, Amerika Utara, dan Amerika Selatan. User harus memilih salah satu dari benua yang dapat dipilih.

45 158 Gambar 4.40 Gambar Tampilan Layar Load Question Benua Admin Jika user telah memilih benuanya, maka disajikan tampilan layar di atas. Di bagian atas terdapat informasi benua yang telah dipilih oleh user. Di bagian bawah terdapat daftar negara anggota benua yang telah dipilih. Di samping nama negara terdapat tombol edit untuk mengedit pertanyaan didalamnya.

46 159 Gambar 4.41 Gambar Tampilan Layar Edit Questions Admin Jika user telah menekan tombol edit pada negara yang ingin diubah pertanyaannya, maka disajikan tampilan di atas. Di bagian atas terdapat informasi nama negara yang ingin diubah pertanyaannya. Di bawahnya terdapat tombol add new question untuk menambah pertanyaan negara. Di bawahnya lagi terdapat daftar pertanyaan yang ada dalam negara tersebut. User mengedit pertanyaan di negara tersebut. Di samping terdapat tombol delete untuk menghapus pertanyaannya. Di bagian bawah ada 2 tombol yang disediakan yaitu tombol save dan cancel. Tombol save digunakan untuk menyimpan pertanyaan yang telah diubah, sedangkan tombol cancel digunakan untuk membatalkan pengubahan pertanyaan.

47 160 Jika user telah menyimpannya, maka user kembali ke halaman sebelumnya. Jika user menekan tombol cancel, maka user kembali ke halaman sebelumnya. Gambar 4.42 Gambar Tampilan Layar Kesalahan Edit Question Admin Jika user salah menginput pertanyaan seperti tidak menggunakan huruf kapital, maka terdapat pesan kesalahan di samping question listnya. User diharuskan untuk memperbaiki kesalahan yang ada.

48 161 Gambar 4.43 Gambar Tampilan Layar Add New Question Jika user menekan tombol add new question, maka di bagian paling bawah question list disediakan tempat kosong untuk menambah pertanyaan dan jawaban negara. User diharuskan untuk mengisi pertanyaan dan jawabannya pada negara tersebut. Setelah itu, tekan tombol save untuk menyimpan pertanyaan dan jawaban yang telah ditambah sedangkan tekan tombol cancel untuk membatalkan pengisian tersebut. Jika user telah menyimpannya, maka user kembali ke halaman sebelumnya. Jika user menekan tombol cancel, maka user kembali ke halaman sebelumnya.

49 Evaluasi Evaluasi segi Interaksi Manusia dan Komputer (8 Golden Rule) 8 aturan emas (8 golden rule) merupakan tolak ukur apakah suatu program atau aplikasi dapat digunakan oleh user dengan nyaman atau tidak. Jika suatu program atau aplikasi tidak memenuhi 8 aturan emas ini, dapat dipastikan bahwa user tidak nyaman menggunakan program atau aplikasi yang telah dirancang. Evaluasi game Geo-Brain terhadap segi interaksi manusia dan komputer (8 golden rule) akan dibahas di bawah ini: 1. Berusaha untuk Konsisten. Pada game Geo-Brain, harus menampilkan pengguna antarmuka yang konsisten untuk mengurangi kebingungan penggunanya. Konsisten pada game Geo- Brain ini ditunjukkan dengan posisi timer, nama negara, tanda kotak musik, kotak X, chance, score, pilihan bantuan, dan posisi karakter Geo. Hal ini dilakukan untuk mengurangi kebingungan pada player, sehingga player langsung mengetahui semua posisinya jika sewaktu-waktu player membutuhkannya. Misalnya player ingin menggunakan pilihan bantuannya, maka player langsung mengetahui posisinya dan dapat dengan mudah menggunakan fitur pilihan bantuan tersebut.

50 163 Gambar 4.44 Gambar Tampilan Layar Konsistensi Gameplay Geo-Brain Letak tombol menu utama pada game Geo-Brain juga dibuat konsisten. Jika player kembali ke menu utama dan ingin memilih menunya, maka player langsung mengetahui posisi yang ingin dituju.

51 164 Gambar 4.45 Gambar Tampilan Layar Konsistensi Menu Utama Geo-Brain Jika player memilih menu highscore, how to play, atau credits, tombol back selalu disediakan di bagian bawah untuk memudahkan player kembali ke menu utama.

52 165 Gambar 4.46 Gambar Tampilan Layar Konsistensi Highscore Geo-Brain Gambar 4.47 Gambar Tampilan Layar Konsistensi Credits Geo-Brain

53 166 Konsisten juga disediakan bila player memilih benua yang ingin dimainkan. Gambar peta dunia yang ditampilkan sama dengan peta dunia sebenarnya. Jadi player dapat dengan mudah mengetahui nama benua yang ingin dimainkan. Gambar 4.48 Gambar Tampilan Layar Konsistensi Peta Buta Geo-Brain Jika player telah memilih benua yang ingin dimainkan, maka muncul tampilan anggota negara benua yang dimaksud. Semua tampilan negaranya konsisten. Di kolom sebelah kiri adalah nama anggota negara benua sedangkan kolom sebelah kanan adalah informasi dari negara yang dipilih.

54 167 Gambar 4.49 Gambar Tampilan Layar Konsistensi Informasi Negara Geo- Brain Tampilan ini bukan hanya di benua Australia saja, tetapi di semua benua juga. 2. Memungkinkan Pengguna untuk Menggunakan Shortcuts. Pada game Geo-Brain, pengguna dapat menggunakan fungsi shortcuts di dalamnya. Misalnya ketika player sedang bermain di negara Indonesia, player ingin menghentikan permainanya. Player dapat menekan tombol kotak dengan lambang X pada ujung kanan atas untuk menghentikan permainan. Player tidak perlu dengan sengaja mengalah pada game ini kemudian menginput nama dan menekan tombol quit pada menu utama game. Hal yang perlu dilakukan oleh player hanyalah menekan tombol kotak dengan lambang X untuk menghentikan permainan.

55 168 Gambar 4.50 Gambar Tampilan Layar Shortcut Gameplay Geo-Brain 3. Memberikan Umpan Balik yang Informatif. Pemberian umpan balik kepada pengguna juga diterapkan pada game Geo- Brain ini. seperti contoh player ingin keluar dari game Geo-Brain. Player dapat memilih menu quit yang ada di menu utama. Ketika player memilih menu quit, maka disajikan pilihan YES atau NO. jika player memilih YES, maka player keluar dari game Geo-Brain. Jika player memilih NO, maka player kembali ke menu utama dan melanjutkan permainan.

56 169 Gambar 4.51 Gambar Tampilan Layar Umpan Balik Quit Geo-Brain Jika player menjawab dengan benar pertanyaan disediakan, maka akan muncul tampilan bahwa jawaban player benar. Jika salah, maka muncul tampilan bahwa jawaban player salah dan diberitahukan jawaban benar kepada player. Jika player berhasil menyelesaikan satu negara yaitu dengan menjawab 5 pertanyaan dengan benar, maka akan muncul ucapan selamat kepada player bahwa player dapat menyelesaikan satu negara dengan benar.

57 170 Gambar 4.52 Gambar Tampilan Layar Umpan Balik Berhasil Satu Negara Geo-Brain Jika player berhasil menyelesaikan satu misi, maka akan muncul tampilan gambar piala membuktikan player mendapatkan piala untuk dikumpulkan menuju misi terakhir.

58 171 Gambar 4.53 Gambar Tampilan Layar Umpan Balik Berhasil Misi Geo-Brain 4. Memberikan Dialog pada Saat Keadaan Terakhir. Ketika player telah menjawab 5 pertanyaan, maka akan muncul dialog gambar Geo sedang mengancungkan jempol sebagai tanda bahwa player berhasil menjawab 5 pertanyaan dengan benar di suatu negara. Sebaliknya jika player tidak dapat menjawab pertanyaan selama 60 detik atau menekan karakter yang salah sebanyak lebih dari 5 kali, maka muncul dialog gambar Geo sedang memegang bendera putih di kedua tangannya sebagai tanda bahwa player game over.

59 Gambar 4.54 Gambar Tampilan Layar Dialog Berhasil Satu Negara Geo-Brain 172

60 173 Gambar 4.55 Gambar Tampilan Layar Dialog Gameover Geo-Brain 5. Memberikan Pencegahan Kesalahan dan Penanganan Kesalahan yang Sederhana. Jika player tidak sengaja menekan menu quit, maka aplikasi game Geo-Brain tidak langsung keluar begitu saja. Aplikasi ini meminta konfirmasi sekali lagi apakah player benar-benar ingin keluar dari game ini atau tidak. Jika player benar-benar ingin keluar, maka player menekan tombol yes. Jika tidak ingin keluar, maka player menekan tombol no.

61 174 Gambar 4.56 Gambar Tampilan Layar Pencegahan Kesalahan Quit Geo-Brain 6. Memungkinkan Pembalikan Aksi dengan Mudah Player misalnya memilih benua Asia. Setelah itu maka akan ditampilkan 47 negara anggota Asia. Setelah player melihat semua daftar negara Asia dan kemudian tidak ingin main di negara-negara Asia tersebut, maka player hanya menekan tombol Back to Regions untuk kembali ke peta buta dunia dan memilih benua dan negara yang diinginkan.

62 175 Gambar 4.57 Gambar Tampilan Layar Pembalikan Aksi Daftar Negara Geo-Brain Tidak hanya di benua Asia saja, tetapi di semua benua. 7. Mendukung Pusat Kendali Internal Player dapat memilih menu utama yang ditampilkan pada awal permainan. Player dapat memilih menu utama tersebut dengan bebas sesuai dengan keinginan player. Misalnya player memilih benua Asia. Player dapat memilih 47 negara anggota benua Asia dengan bebas dan player merupakan pusat kendali pada game Geo-Brain. Player dapat memilih negara dengan bebas dan kemudian memainkannya untuk meraih point yang tinggi.

63 176 Ketika player berhasil menyelesaikan satu negara, maka muncul tampilan ucapan selamat dan pilihan apakah player ingin melanjutkan permainan atau tidak. Player dapat menentukan pilihannya sendiri. 8. Mengurangi Beban Ingatan Jangka Pendek. Manusia dapat mengingat sebanyak 7 +/-2 informasi dalam jangka pendek. Menu utama game Geo-Brain ini hanya terdiri 5 menu utama yaitu menu Play, How to Play, High Score, Credits, dan Quit. Hal ini memenuhi batas minimal ingatan manusia jangka pendek yaitu sebanyak 5. Gambar 4.58 Gambar Tampilan Layar Jumlah Menu Geo-Brain

64 Evaluasi Segi Pengguna (Kuisioner) Di bawah ini merupakan evaluasi dari sisi pengguna. Game ini telah dicoba sebanyak 20 pemain untuk menguji apakah game ini telah berjalan dengan baik atau belum. Berikut adalah hasil kuisioner setelah demo aplikasi game Geo-Brain telah selesai dirancang. 1. Apakah anda menyukai game Geo Brain? 34.2% 65.8% Ya Tidak Gambar 4.59 Diagram Evaluasi tingkat kesukaan Geo-Brain Sebanyak 65.8% menyukai permainan Geo-Brain ini dan 34.2% tidak menyukai permainan Geo-Brain.

65 Apakah Game Geo Brain mudah dimainkan? 16.7% Ya Tidak 83.3% Gambar 4.60 Diagram Evaluasi Tingkat Kemudahan Geo-Brain Sebanyak 83.3% menyatakan bahwa game Geo-Brain mudah dimainkan oleh para pelajar. Hal ini karena game Geo-Brain didesain semudah mungkin agar player dapat bermain dengan mudah.

66 Unsur apa yang membuat anda suka dengan game Geo Brain? 14% 28% 25% 33% Story Animasi Gambar audio Gambar 4.61 Diagram Evaluasi Unsur Ketertarikan Geo-Brain Sebanyak 33% menykai game Geo-Brain ini karena fitur ceritanya. Umumnya game-game edukasi lainnya tidak menyediakan fitur ini dan hanya sebatas menjawab pertanyaan kepada player untuk mengetes kemampuan dan pengetahuan yang dimiliki player. Jadi game Geo-Brain ini menyajikan sesuatu yang berbeda dengan game edukasi lainnya.

67 Setelah bermain game Geo Brain, apakah pengetahuan Geografi anda bertambah tentang pengetahuan dunia? 25.1% Ya tidak 74.9% Gambar 4.62 Diagram Evaluasi Tingkat Pengetahuan Geo-Brain Setelah bermain Geo-Brain ini, sebanyak 74.9% pelajar bertambah ilmu pengetahuan Geografi tentang pengetahuan dunia. Berarti semua materi yang ada dalam game Geo-Brain ini dapat tersalurkan dengan baik kepada pelajar.

68 Apa saran anda yang perlu diperbaiki dalam game Geo Brain? 19% 15.6% 42.8% Grafik Story Audio Animasi 22.6% Gambar 4.63 Diagram Evaluasi Saran Geo-Brain Permintaan saran pun telah diberikan dari responden. Sebanyak 35.7% sarannya adalah perbaikan terhadap grafik game. Responden menyarankan bahwa grafik 3D akan jauh lebih menarik dibandingkan dengan grafik 2D sekarang. Pada hasil kuisioner di atas, telah dinyatakan bahwa pemain menyukai permainan Geo-Brain dan pemain bertambah ilmu pengetahuan Geografinya setelah bermain Geo-Brain ini. Walaupun masih ada sisi kekurangan dalam game ini, namun untuk kedepannya, saran-saran yang telah diberikan dari responden dapat terealisasikan dengan baik Perbandingan Game Sejenis Dibawah ini merupakan perbandingan aplikasi game Geo-Brain dengan game-game edukasi lainnya. Game yang dibandingkan dengan Geo-Brain adalah

69 182 game Hangman, Hangaroo, Geosense, Geonet, dan Geobee. Game Hangman dan Hangaroo dibandingkan karena memiliki gameplay yang mirip. Sedangkan game Geosense, Geonet, dan Geobee dibandingkan karena memiliki materi pelajaran yang sama yaitu pelajaran Geografi. Perbandingan game-game sejenis diatas dengan game Geo-Brain ini ditampilkan pada tabel di bawah ini. Tabel 4.1 Tabel Perbandingan Game Sejenis dengan Geo-Brain No Hangman Hangaroo Geosense Geonet Geobee Geo-Brain 1. konten Semua kategori Semua kategori Geografi Geografi Geografi Geografi 2. Gamepla Mengisi Mengisi Menebak Pilihan Pilihan Mengisi y titik-titik titik-titik posisi ganda ganda titik-titik dengan dengan negara dengan karakter karakter dan kota karakter yang yang telah pada peta yang telah telah tersedia buta tersedia tersedia dunia 3. Animasi Tidak ada Ada Tidak ada Tidak Tidak ada Ada animasi animasi animasi ada animasi animasi animasi 4. Audio Tidak ada Ada Tidak ada Ada Tidak ada Ada suara/aud suara/audi suara/aud suara/au suara/audi suara/audi io o io dio o o

70 183 No Hangman Hangaroo Geosense Geonet Geobee Geo-Brain 5. Tingkat Mudah- Mudah- Sulit Sulit Mudah- Mudah- Permaina sedang sedang sedang sedang n 6. Story Tidak ada Tidak ada Tidak ada Tidak Tidak ada Ada story. story story story ada story story Dilihat dari tabel perbandingan game sejenis di atas, dapat disimpulkan bahwa game Geo-Brain lebih unggul dibandingkan dengan game lainnya. Game Geo-Brain unggul di sisi multimedia dan unggul di fitur seperti fitur cerita dan pilihan bantuan. Dengan demikian, Game Geo-Brain lebih menarik untuk dimainkan dibandingkan dengan game-game edukasi lainnya.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai 76 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar untuk materi fisika momentum ini dirancang untuk digunakan oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus. 172 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar bahasa Jepang LM PATRA dapat digunakan oleh seluruh siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus. Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Augmented Reality 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar aplikasi Augmented Reality ini dapat berjalan dengan baik maka dibutuhkan seperangkat hardware sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI Berikut ini merupakan spesifikasi minimal pada perangkat keras dan lunak dalam menggunakan aplikasi perangkat ajar yang telah dibuat : Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat 163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan Spesifikasi perangkat keras (hardware) minimal yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz 93 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Piranti keras dibutuhkan untuk membuat aplikasi dan menjalankan aplikasi Perangkat Ajar ini. Adapun spesifikasi piranti

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 139 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat ajar ini dalam bentuk

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu 80 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu guru dan siswa SMU tahun kedua dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap yang paling penting setelah kita membuat suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai dasar,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Dalam pembuatan program aplikasi ini digunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut: 1) Processor : Pentium IV 2.80

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Katalog Produk Dalam perancangan dan pembuatan katalog produk ini membutuhkan perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Untuk menjalankan game Panic Disorder, pengguna harus memenuhi spesifikasi hardware dan software sebagai berikut: - Hardware

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi software dan hardware. 4.1.1.1. Spesifikasi Hardware Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian kios informasi ini dalam bentuk kebutuhan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Hasil merupakan bentuk implementasi dari perancangan sistem yang dibangun. Dalam penulisan skripsi ini perancangan sistem yang dibangun pada aplikasi game Catch

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan disajikan hasil yang diperoleh rancangan aplikasi game peduli lingkungan, berikut keterangannya. 1. Form Awal Aplikasi Form ini merupakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat ajar ini ditujukan untuk siswa / siswi playgroup B di Cherry School yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan

Lebih terperinci

Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin.

Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin. Cara Pengoperasian Aplikasi Client dan Admin Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin. a. Cara Pengoperasian Aplikasi Client 1.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi website pada Mal Puri Indah membutuhkan beberapa sarana yang untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. 4.1.1 Sarana yang Dibutuhkan

Lebih terperinci

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

Bab 4. Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi

Lebih terperinci

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru.

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru. Bab IV Implementasi dan Evaluasi 4.1 Rencana Implementasi Aplikasi yang telah dibuat akan dicetak dalam bentuk kepingan CD (Compact Disc). CD ini akan dibagikan kepada para pelanggan PT. Supra Engineering

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat 152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1 Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan Aplikasi Game Edukasi Puzzle, berikut keterangannya. 1. Interface Awal Aplikasi Inteface ini merupakan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengadilan Pajak secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengadilan Pajak secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Gambaran Umum Sistem apikasi persediaan barang dan jasa berbasis web pada Sekretariat Pengadilan Pajak secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan persediaan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan kios informasi Kebun Raya Bogor yang berbasis multimedia, maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

Lebih terperinci

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi BAB 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar algoritma minimax berupa simulasi futsal ini dirancang untuk para mahasiswa jurusan teknik informatika dalam membantu pengajaran mata

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang BAB 4 IMPLEMENTASI Bab ini akan menjabarkan tentang rencana implementasi dari aplikasi yang telah dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang diperlukan untuk

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut: BAB III METODOLOGI 3.1 Pengumpulan Data Tahap ini peneliti melakukan pengumpulan data yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi ini, diantaranya mencari dan mengumpulkan data mengenai contoh kuis dan gambar

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut. BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam pengembangan game ini, digunakan hardware dan software dengan spesifikasi sebagai berikut. Tabel 4.1 Spesifikasi Sistem

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat ajar ini dalam bentuk

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi kiosk Informasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan Hardware dan software yang dibutuhkan untuk mengoperasikan kiosk informasi Pondok

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi dari aplikasi pemesanan ini adalah menggunakan Sistem Operasi Windows 7 dan AdobeFlash CS 5. 4.2 Perangkat yang Digunakan 4.2.1 Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. 4.1.2 Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. Gambar 4.1 Ikon Setup Aplikasi Sebelum pemain memulai membuka setup

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Website ini diharapkan dapat menjadi sistem pemasaran yang tepat untuk ADH Creative House dan juga sebagai tempat untuk memberikan informasi yang jelas

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Gambaran Umum Sistem aplikasi penjualan barang dan jasa berbasis web pada PT Media Stella Tata Mandiri secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan penjualan barang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang direkomendasikan untuk menerapkan sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Berikut ini adalah spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk perangkat ajar Bumi Sahabatku dapat di jalankan dengan baik pada

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan dalam menjalankan aplikasi basisdata pada PT. Logwin Logistic Indonesia adalah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong. melibatkan beberapa elemen utama, yaitu: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pelaksanaan implementasi sistem bank soal pada Binus School Serpong melibatkan beberapa elemen utama, yaitu: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras yang di butuhkan Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem ini secara optimal pada server dan client sebagai berikut.

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan 17 BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis sistem didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan analisis artikel game sejenis. Analisis user dilakukan dengan mengamati perilaku

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem yang dibutuhkan untuk mengakses aplikasi berbasis web ini yaitu : 1.1.1 Kebutuhan Hardware Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Game Lex the Animal Rescuer menggunakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Yang Diperlukan a. Spesifikasi Piranti Keras Spesifikasi piranti keras yang digunakan saat pengujian aplikasi game Archipelago 1492 adalah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer 77 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Piranti Lunak Perangkat ajar membangun jaringan komputer merupakan piranti lunak multimedia yang dibuat dalam bentuk CD dan terdapat perpaduan unsur-unsur

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat Yang Digunakan Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan game Territorial War, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Implementasi adalah proses realisasi fisikal dari rancangan basis data dan aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

Lebih terperinci

Halaman View Invoice. Berikut ini adalah rancangan untuk layar View Invoice:

Halaman View Invoice. Berikut ini adalah rancangan untuk layar View Invoice: 360 4.3.3.86 Halaman View Invoice Berikut ini adalah rancangan untuk layar View Invoice: Gambar 4.129 Halaman View Invoice Halaman ini berfungsi untuk menampilkan Invoice yang ada pada PT. Bina karakter

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 55 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi sistem Pengenalan Karakter dengan Feature Point Extraction membutuhkan software ( Perangkat Lunak ) dan hardware ( Perangkat Keras ) pendukung

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi hardware Spesifikasi minimum PC yang diperlukan untuk memainkan game Pandawa Lima adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium Core

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 IMPLEMENTASI Agar kios informasi ini dapat diimplementasikan pada haromoni central busway maka harus disediakan sarana-sarana pendukung berupa perangkat keras dan perangkat

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Adapun rancangan dari Game membasmi hewan pengerat adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software dan ActionScript pada bahasa pemograman flash

Lebih terperinci

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah 99 - Authorized Training - Special Class - Lain lain Pada bagian kanan atas terdapat button atau tombol menu utama, apabila di klik maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Agar dapat mengimplementasikan permainan The Earth Savior dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan prosedur

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 174 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat yang Digunakan 4.1.1. Perangkat Keras yang Digunakan dalam Pembuatan Perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan game AIRI LAND adalah sebagai berikut

Lebih terperinci

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA BAB III HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisis Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dan uji coba Aplikasi Game Puzzle Pengenalan Alat Pencernaan sebagai media pembelajaran mata pelajaran

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan beberapa kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa hardware dan software. Berikut

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Permainan Dalam menganalisis permaian yang akan dibuat, terlebih dahulu menganalisis keinginan pengguna dan permaianan (game) yang sudah ada. Hal ini akan membantu

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1.1. Spesifikasi Sistem Berdasarkan analisis permasalahan yang dihadapi pembaca dan pembuat majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk menggabungkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada tahap ini dilakukan implementasi yang terkait pada aplikasi database yang diusulkan, serta dilakukan evaluasi terhadap beberapa aspek terkait integrity

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Sistem sistem pendukung yang dibutuhkan untuk menjalankan program yang telah dibuat ini terbagi menadi dua kelompok besar yaitu kelompok perangkat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Kebutuhan Sistem Hardware & Software Agar sistem dapat berjalan dengan baik dibutuh kan computer dengan spesifikasi yang mencakup fasilitas multimedia yaitu minimal mencakup

Lebih terperinci