BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. fitur, kelebihan, dan kekurangan yang terdapat pada game sejenis.

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. fitur, kelebihan, dan kekurangan yang terdapat pada game sejenis."

Transkripsi

1 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Game Analisis game yang dilakukan meliputi analisis user dan analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan menganalisis hasil kuesioner yang disebarkan kepada user. Analisis game sejenis dilakukan dengan mengobservasi fitur, kelebihan, dan kekurangan yang terdapat pada game sejenis Analisis user Kuesioner disebarkan 125 responden yang memiliki smartphone dengan sistem operasi Android. Hasil kuesioner dianalisis untuk mengetahui karakteristik dan ekspektasi responden terhadap game yang akan dikembangkan. Berikut merupakan hasil kuesioner yang telah disebarkan : 46

2 47 1. Apa jenis kelamin Anda? Gambar 3. 1 Hasil Kuesioner Pertanyaan Pertama Dari hasil kuesioner, mayoritas responden berjenis kelamin lakilaki. Oleh karena itu, game akan dikembangkan disesuaikan dengan pemain game laki-laki. 2. Berapa usia Anda? Gambar 3. 2 Hasil Kuesioner Pertanyaan Kedua Dari hasil kuesioner, mayoritas responden berusia tahun. Oleh karena itu, game akan dikembangkan dengan penyesuaian usia responden, yaitu antara tahun.

3 48 3. Apa jenis pekerjaan Anda? Gambar 3. 3 Hasil Kuesioner Pertanyaan Ketiga Dari hasil kuesioner, mayoritas responden memiliki pekerjaan sebagai mahasiswa. Oleh karena itu, aplikasi game akan dikembangkan dengan desain yang sesuai untuk mahasiswa. 4. Versi Android yang Anda gunakan? Gambar 3. 4 Hasil Kuesioner Pertanyaan Keempat Dari hasil kuesioner, mayoritas responden menggunakan sistem operasi Android versi 2.3 Gingerbread. Oleh karena itu, game akan dikembangkan dengan penggunaan optimal pada sistem operasi Android versi 2.3 Gingerbread.

4 5. Berapa lama Anda bermain game pada smartphone dalam sehari? 49 Gambar 3. 5 Hasil Kuesioner Pertanyaan Kelima Dari hasil kuesioner, mayoritas responden bermain game kurang dari satu jam dalam satu hari. 6. Berapa lama waktu yang Anda inginkan dalam menyelesaikan satu level dalam game? Gambar 3. 6 Hasil Pertanyaan Kuesioner Keenam Dari hasil kuesioner, mayoritas responden menginginkan menyelesaikan satu level game kurang dari lima menit. Oleh karena itu, game akan dikembangkan dengan satu level yang dapat diselesaikan kurang dari lima menit.

5 7. Apa posisi smartphone yang Anda inginkan dalam bermain game? 50 Gambar 3. 7 Hasil Pertanyaan Kuesioner Ketujuh Dari hasil kuesioner, mayoritas responden menginginkan posisi landscape dalam bermain game. Oleh karena itu, game akan dikembangkan untuk dimainkan dengan posisi landscape. 8. Dalam bermain game, Anda lebih suka Gambar 3. 8 Hasil Pertanyaan Kuesioner Kedelapan Dari hasil kuesioner, mayoritas responden lebih menyukai tutorial berupa instruksi singkat sebelum bermain game. Oleh karena itu, game akan dikembangkan dengan memberikan tutorial berupa instruksi singkat kepada pemain game sebelum game dimainkan.

6 9. Apakah Anda pernah bermain permainan tradisional Indonesia? (secara fisik) 51 Gambar 3. 9 Hasil Kuesioner Pertanyaan Kesembilan Dari hasil kuesioner, mayoritas responden pernah memainkan permainan tradisional Indonesia secara fisik. 10. Apakah Anda tertarik memainkan permainan tradisional Indonesia pada smartphone? Gambar Hasil Kuesioner Pertanyaan Kesepuluh Dari hasil kuesioner, mayoritas responden menyatakan tertarik untuk memainkan permainan tradisional Indonesia pada smartphone.

7 Apakah Anda mengetahui permainan Jajangkungan? Gambar Hasil Kuesioner Pertanyaan Ke-11 Dari hasil kuesioner, mayoritas responden menyatakan tidak tahu permainan Jajangkungan. 12. Apakah Anda tertarik memainkan permainan Jajangkungan pada smartphone? Gambar Hasil Kuesioner Pertanyaan Ke-12 Dari hasil kuesioner, mayoritas responden menyatakan tertarik terhadap permainan Jajangkungan yang dapat dimainkan pada smartphone. Responden yang menyatakan tertarik terhadap permainan Jajangkungan pada smartphone akan diminta mengisi pertanyaan kuesioner lebih lanjut. Hal ini dilakukan supaya penulis mengetahui harapan responden terhadap game yang akan dikembangkan.

8 13. Bahasa apa yang Anda harapkan dalam game Jajangkungan pada smartphone? 53 Gambar Hasil Kuesioner Pertanyaan Ke-13 Dari hasil kuesioner, lebih banyak responden mengharapkan game dikembangkan dalam bahasa Indonesia. Oleh karena itu, game akan dikembangkan dalam bahasa Indonesia. 14. Apakah jenis musik tradisional cocok dalam game Jajangkungan? Gambar Hasil Kuesioner Pertanyaan Ke-14 Dari hasil kuesioner, mayoritas responden menyatakan cocok terhadap penggunaan musik tradisional Indonesia dalam game yang akan dikembangkan. Oleh karena itu, game akan dikembangkan dengan memiliki latar belakang musik tradisional Indonesia.

9 Fitur apa yang Anda inginkan dalam game Jajangkungan? Gambar Hasil Kuesioner Pertanyaan Ke-15 Dari hasil kuesioner, mayoritas responden mengharapkan fitur multiplayer dan character costumization dalam game yang akan dikembangkan. Oleh karena itu, game akan dikembangkan dengan memiliki fitur multiplayer dan character costumization.

10 Analisis game sejenis Analisis game sejenis dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi game sejenis yang telah ada. Kekurangan yang terdapat pada game sejenis akan dicari solusinya. Solusi tersebut dan kelebihan yang ada pada game sejenis akan menjadi acuan dalam pengembangan game Jajangkungan. Analisis akan dilakukan dengan melakukan observasi terhadap tiga game yang dapat dimainkan pada smartphone dengan sistem operasi Android. Ketiga game tersebut antara lain : 1. Panjat Pinang Game Panjat Pinang merupakan game yang dikembangkan oleh Amikom Game Dev. Game ini merupakan game action yang berlatar belakang permainan tradisional Indonesia. Tampilan awal game ini dapat dilihat pada gambar Gambar Tampilan Layar Awal Game Panjat Pinang

11 56 Setelah tampilan awal, sistem game akan menampilkan menu utama. Dalam menu utama, terdapat beberapa icon yang memungkinkan pemain game memilih mulai memainkan game, menampilkan high score, menampilkan pihak pengembang game, dan menampilkan panduan singkat dalam bermain. Tampilan menu utama game ini dapat diihat pada gambar 3,17. Gambar Tampilan Layar Menu Utama Game Panjat Pinang Ketika pemain game memilih untuk mulai memainkan game, maka akan ditampilkan layar permainan. Dalam tampilan layar permainan, terdapat tombol dengan arah panah ke atas digunakan untuk memanjat pinang. Tombol dengan arah panah ke kiri dan kanan digunakan untuk mengubah arah memanjat karakter. Terdapat hambatan yang jatuh dari atas ke bawah yang muncul secara acak yang harus dihindari karakter. Jika pemain game memilih keluar dari permainan yang sedang dimainkan,

12 57 maka sistem game tidak memberikan konfirmasi terhadap pilihan pemain game dan Tampilan layar permainan dapat dilihat pada gambar Gambar Tampilan Layar Permainan Game Panjat Pinang Sasaran dalam game ini mencapai puncak pinang dalam waktu secepat mungkin. Ketika pemain game mencapai puncak pinang, maka akan ditampilkan waktu pemain mencapai puncak. Apabila waktu yang dicapai pemain memecahkan rekor tercepat, maka pemain game akan diminta input nama untuk kemudian dimasukkan ke dalam database high score. Tampilan layar ketika pemain game telah mencapai sasaran dapat dilihat pada gambar 3.19.

13 58 Gambar Tampilan Layar Pencapaian Sasaran Game Panjat Pinang Ketika pemain game memilih menampilkan high score, maka akan ditampilkan high score secara online dan offline. High score secara online merupakan high score keseluruhan pemain game Panjat Pinang yang diperoleh dari database pengembang game melalui koneksi internet. High score offline merupakan high score pribadi pemain game. High score offline diperbaharui apabila pemain game mencetak rekor waktu tercepat dalam bermain. Tampilan high score dapat dilihat pada gambar 3.20.

14 59 Gambar Tampilan Layar High score Game Panjat Pinang Ketika pemain game memilih menampilkan pihak yang mengembangkan game, maka akan ditampilkan animasi dari bawah ke atas yang berisi daftar pengembang game. Tampilan pihak yang mengembangkan game dapat dilihat pada gambar 3.21.

15 60 Gambar Tampilan Layar Pihak Pengembang Game Panjat Pinang Ketika pemain game memilih menampilkan panduan bermain game, maka akan ditampilkan panduan bermain game dalam bentuk teks. Tampilan layar panduan bermain game dapat dilihat pada gambar Gambar Tampilan Layar Panduan Bermain Game Panjat Pinang

16 61 Game Panjat Pinang merupakan game yang dimainkan secara single player. Selain itu, game ini tidak memiliki quest atau misi untuk dicapai oleh pemain game. 2. Doodle Jump Doodle jump merupakan game yang dikembangkan oleh Lima Sky. Game ini merupakan game action yang menerapkan teknologi motion detection. Game ini memiliki tampilan awal dalam bentuk animasi. Setelah tampilan awal, sistem game akan menampilkan menu utama. Dalam menu utama, pemain game dapat memilih mulai memainkan game, menantang pemain game lainnya secara lokal, menampilkan high score dan status, menampilkan opsi game, dan mengganti latar belakang game. Tampilan layar menu utama game ini dapat dilihat pada gambar 3.23 Gambar Tampilan Layar Menu Utama Doodle jump

17 62 Ketika pemain memilih mulai bermain game, maka akan ditampilkan instruksi singkat bermain game. Pemain game menggerakkan karakter ke arah kiri dan kanan dengan merotasi smartphone pada sumbu y koordinat kartesian. Permainan ini bersifat endless di mana pemain game dapat harus melompat ke pijakan yang ada dan berusaha untuk tidak jatuh. Pemain game juga harus menghindari monster dalam melakukan lompatan. Pemain game dapat menembak monster dalam game dengan menyentuh layar smartphone. Lompatan karakter akan dilakukan secara otomatis setiap kali karakter mendarat di pijakan. Pemain game juga harus berhati-hati untuk tidak mendarat di pijakan semu, di mana pijakan akan hancur ketika karakter mendarat di atasnya. Dalam permainan, terdapat item yang dapat diambil pemain game untuk membuat karakter memiliki kemampuan terbang atau lompat lebih tinggi untuk beberapa saat. Tampilan layar saat permainan dapat dilihat pada gambar 3.24.

18 63 Gambar Tampilan Layar Permainan Doodle jump Ketika pemain game melakukan memberhentikan game sementara, maka akan sistem game akan memberi tampilan bahwa permainan sedang diberhentikan. Apabila pemain game memilih keluar dari game yang sedang dimainkan, maka sistem game akan memberikan konfirmasi terhadap pilihan pemain game. Tampilan layar konfirmasi tersebut dapat dilihat pada gambar 3.25.

19 64 Gambar Tampilan Layar Konfirmasi Keluar Game Doodle jump Ketika pemain game memilih menantang pemain lainnya secara lokal, maka pemain game dapat mengatur jumlah pemain game yang akan terlibat. Permainan dilakukan secara bergilir, di mana satu pemain game akan bermain terlebih dahulu. Ketika pemain tersebut kalah, maka tiba giliran untuk pemain lainnya. Setelah permainan berakhir, score masing-masing pemain akan ditampilkan. Tampilan layar score masing-masing pemain adalah dapat dilihat pada gambar 3.26.

20 65 Gambar Tampilan Layar Score Semua Pemain Lokal Doodle jump Ketika pemain game memilih menampilkan score dan status, maka pemain game dapat memilih menampilkan local high score atau menampilkan status. High score yang ditampilkan adalah 10 score tertinggi. Apabila pemain memilih menampilkan status, maka sistem game akan menampilkan status pemain seperti durasi bermain, total permainan yang dimainkan dan total lompatan karakter. Tampilan layar status pemain game dapat dilihat pada gambar 3.27.

21 66 Gambar Tampilan Layar Status Pemain Game Ketika pemain game memilih menampilkan opsi game, maka sistem game akan memberikan tampilan di mana pemain game dapat memilih melakukan pengaturan, menampilkan cara bermain game, dan menampilkan pihak pengembang game. 3. Homerun Battle 3D Homerun Battle 3D merupakan game yang dikembangkan oleh Com2us. Game ini merupakan game jenis sport yang menerapkan motion detection. Pada saat menjalankan aplikasi game ini, akan ditampilkan splash screen. Kemudian pemain game harus menekan layar smartphone untuk menampilkan menu utama. Tampilan layar menu utama dapat dilihat dalam gambar 3.28.

22 67 Gambar Tampilan Menu Utama Homerun Battle 3D Pada saat menu utama ditampilkan, pemain game dapat memilih tombol Matchup untuk bermain dengan pemain lainnya secara online. Pemain game dapat memilih tombol Arcade atau Classic untuk bermain. Tampilan bermain secara Arcade dapat dilihat pada gambar Tampilan bermain secara Classic dapat dilihat pada gambar Pemain game dapat berlatih dalam sebuah sesi latihan dengan menekan tombol Training. Pemain game dapat melakukan kustomisasi karakter dengan menekan tombol Items. Pemain dapat melihat informasi profil karakter dan skor yang diperoleh dalam permainan dengan menekan tombol Slugger. Pemain dapat melakukan pengaturan dalam game dengan menekan tombol Option. Pemain dapat melihat informasi mengenai game dan pengembang game dengan menekan tombol Help.

23 68 Gambar Tampilan Tutorial Homerun Battle 3D Pada saat aplikasi game pertama kali dijalankan, setelah splash screen ditampilkan, sistem akan memberikan sesi tutorial berupa satu level game kepada pemain. Gambar Tampilan Permainan Arcade Homerun Battle 3D Ketika layar permainan ditampilkan, pemain dapat mengendalikan arah pukulan karakter dengan memiringkan smartphone. Pemain game dapat mengendalikan karakter untuk memukul bola dengan menekan layar smartphone.

24 69 Gambar Tampilan Permainan Classic Homerun Battle 3D Tujuan dalam permainan arcade berbeda dengan tujuan permainan classic. Tujuan permainan arcade adalah untuk mencapai skor tertinggi dengan akumulasi skor pukulan homerun maupun skor pukulan biasa. Tujuan permainan classic adalah mencetak pukulan homerun dan mencetak skor tertinggi dengan pukulan homerun terjauh. Pukulan biasa dalam permainan arcade dihitung sebagai pukulan out. Gambar Tampilan Pause Permainan Homerun Battle 3D Pada saat layar pause ditampilkan, pemain dapat menekan tombol Resume untuk melanjutkan permainan. Tombol Option untuk melakukan pengaturan. Tombol Exit untuk keluar dari permaianan.

25 70 Gambar Tampilan Akhir Permainan Homerun Battle 3D Ketika permainan telah berakhir, skor pemain akan ditampilkan. Pemain dapat menekan tombol Retry untuk mengulang permainan. Tombol Exit untuk keluar dari permainan dan menuju tampilan menu utama. Gambar Tampilan Menu Utama Kustomisasi Homerun Battle 3D Ketika menu utama kustomisasi ditampilkan, pemain game dapat memilih bagian karakter yang akan dikustomisasi.

26 71 Gambar Tampilan Menu Kustomisasi Baju Karakter Homerun Battle 3D Ketika layar kustomisasi bagian karakter ditampilkan, pemain dapat melakukan kustomisasi untuk bagian tertentu. Dalam gambar Pemain dapat melakukan kustomisasi karakter dengan membeli kostum menggunakan goldball. Goldball didapatkan dalam permainan atau menekan iklan yang terdapat dalam game. Hasil kustomisasi karakter yang dibuat pemain akan langsung ditampilkan. Gambar Tampilan Skor Pemain Homerun Battle 3D Pemain dapat memilih jenis informasi skor yang akan ditampilkan. Terdapat jenis informasi profile, record, dan mission.

27 72 Gambar Tampilan Layar Pengaturan Homerun Battle 3D Ketika layar pengaturan ditampilkan, pemain game dapat mengatur volume musik. Gambar Tampilan Layar Informasi Homerun Battle 3D Ketika layar informasi ditampilkan, pemain dapat melihat informasi mengenai permainan dan pihak pengembang game.

28 73 Gambar Tampilan Konfirmasi Penutupan Aplikasi Homerun Battle 3D Ketika pemain menekan tombol untuk menutup aplikasi, sistem akan memberikan konfirmasi atas keputusan pemain. Tombol Yes untuk menutup aplikasi game. Tombol No untuk kembali ke tampilan menu utama.

29 74 Berikut merupakan tabel perbandingan tiga game yang dianalisis : Tabel 3. 1 Perbandingan Game Sejenis Panjat Pinang Doodle Jump Homerun Battle 3D Tutorial - Hanya terletak pada - Ditampilkan pada awal memainkan - Ditampilkan dalam satu level main menu permainan pada saat - Terletak pada aplikasi game help dalam menu pertama kali option dijalankan. - Terdapat dalam satu level tutorial yang dapat akses dari menu utama. Bahasa Inggris Inggris Inggris Orientasi layar Portrait Portrait Landscape Gameplay - Single player - Single player dan - Single player - Tidak multiplayer dan multiplayer. menerapkan secara lokal. - Menerapkan teknologi motion detection - Menerapkan teknologi motion detection teknologi motion detection. Kelebihan - Menggunakan icon yang sudah dikenali secara universal - Terdapat sistem yang memberikan pencegahan kesalahan - Memiliki pengaturan volume musik - Memiliki desain navigasi yang baik sehingga dapat menempatkan banyak tombol dalam utama. - Memiliki pilihan kustomisasi menu karakter yang banyak. - Menggunakan icon yang sudah dikenali secara universal. - Memiliki sistem yang memberikan pencegahan

30 75 kesalahan. Panjat Pinang Doodle jump Homerun Battle 3D Kekurangan - Tidak ada - Tidak - Tombol sistem yang menggunakan navigasi dalam memberikan icon yang telah menu utama pencegahan dikenali secara yang terlalu kesalahan universal banyak dan - Tidak terdapat pengaturan untuk volume musik tidak dikategorikan.

31 Analisis kebutuhan dan solusi Beberapa hal yang dapat disimpulkan dari analisis kuesioner dan analisis game sejenis antara lain: 1. Hampir setengah jumlah responden memiliki smartphone dengan sistem operasi Android dengan versi 2.3 Gingerbread dan bermain game pada smartphone kurang dari satu jam dalam sehari % responden menginginkan satu level game dapat diselesaikan dalam waktu kurang dari lima menit % responden menginginkan bermain game pada smartphone dalam posisi landscape % responden menginginkan game yang memiliki tutorial berupa instruksi singkat. 5. Sebagian besar responden tertarik memainkan permainan tradisional dan tertarik memainkan permainan jajangkungan pada smartphone. 6. Sebagian besar responden yang tertarik memainkan permainan jajangkungan pada smartphone menginginkan game dikembangkan dalam bahasa Indonesia, memiliki musik tradisional Indonesia, dapat dimainkan secara multiplayer dan memungkinkan pemain game melakukan kustomisasi karakter. 7. Game memiliki icon yang dikenali secara universal dan biasanya memiliki fitur menyimpan high score pemain.

32 77 Berdasarkan analisis yang telah dilakukan, beberapa solusi yang diusulkan adalah sebagai berikut: 1. Mengembangkan game yang dapat dimainkan secara optimal pada smartphone dengan sistem operasi Android versi 2.3 Gingerbread yang dapat diselesaikan kurang dari satu jam dalam sehari serta memiliki level yang dapat diselesaikan kurang dari lima menit. 2. Mengembangkan game yang dimainkan dengan posisi landscape yang memiliki tutorial berupa instruksi singkat dan memiliki tema permainan tradisional Indonesia berupa permainan jajangkungan. 3. Mengembangkan game yang dimainkan dalam bahasa Indonesia, memiliki musik tradisional indonesia, dan dapat dimainkan secara multiplayer. 4. Mengembangkan game yang memungkinkan pemain melakukan kustomisasi karakter. 5. Mengembangkan game yang memiliki icon yang dikenali secara universal dan memiliki fitur high score.

33 Perancangan Game Deskripsi Permainan Game Jajangkungan merupakan salah satu permainan tradisional Indonesia. Permainan ini dimainkan dengan sepasang tongkat yang memiliki tumpuan untuk pijakan kaki. Permainan ini biasanya dimainkan dalam bentuk balap lari, adu keseimbangan, dan sepak bola. Game jajangkungan yang dikembangkan dalam penulisan skripsi ini dimainkan dalam bentuk balap lari. Game ini dapat dimainkan oleh satu pemain maupun dua pemain secara lokal. Selain itu, game Jajangkungan yang dikembangkan memungkinkan pemain game untuk melakukan kustomisasi karakter. Aplikasi game yang dimainkan pada perangkat pemain game disebut sebagai client side. Aplikasi pengaturan game yang disediakan untuk admin untuk melakukan pengaturan game disebut sebagai server side. Pada saat aplikasi game dijalankan, client side akan memuat pengaturan dari server side Jenis Permainan Game Jajangkungan yang akan dikembangkan dalam penulisan skripsi ini terdiri dari tiga jenis permainan, yaitu Jajangkungan Tradisional, Jajangkungan Menangkap, dan Jajangkungan Berduri. Masing-masing jenis permainan memiliki tantangan yang berbeda-beda Jajangkungan Tradisional

34 79 Dalam permainan Jajangkungan Tradisional, tujuan utama pemain game adalah mengendalikan karakter dalam game untuk mencapai garis Selesai. Pemain game mengendalikan karakter dalam hal berlari sambil menjaga keseimbangan dan melompat. Apabila karakter yang dikendalikan pemain terjatuh, akan dikenakan penalti waktu. Perhitungan total skor dan penalti waktu dijelaskan dalam tabel Jajangkungan Menangkap Dalam permainan Jajangkungan Menangkap, tujuan utama pemain game adalah mengendalikan karakter untuk mencapai garis Selesai dan mengambil buah untuk memperoleh skor. Dalam jenis permainan ini, terdapat tiga jenis buah: buah baik, buah busuk, dan buah spesial. Pemain game mengendalikan karakter dalam hal berlari sambil menjaga keseimbangan dan melompat. Apabila karakter pemain jatuh, maka akan dikenakan penalti waktu. Apabila karakter pemain game mengambil buah baik atau buah spesial, pemain game akan mendapatkan penambahan skor. Apabila karakter pemain game mengambil buah busuk, pemain game akan mendapatkan pengurangan skor. Perhitungan skor dan penalti waktu dijelaskan dalam tabel Jajangkungan Berduri Dalam permainan Jajangkungan Berduri, tujuan utama pemain game adalah mengendalikan karakter pemain untuk

35 80 mencapai garis Selesai dan mengambil buah untuk memperoleh skor. Dalam jenis permainan Jajangkungan Berduri, terdapat tantangan yang berbeda dengan jenis permainan lainnya. Tantangan tersebut adalah pemain game harus mengendalikan karakter dalam game untuk menghindari duri yang terdapat dalam lintasan balap lari dalam mencapai garis Selesai. Dalam jenis permainan ini, terdapat tiga jenis buah: buah baik, buah busuk, dan buah spesial. Pemain game mengendalikan karakter dalam hal berlari sambil menjaga keseimbangan dan melompat. Pemain dapat mengendalikan karakter untuk menghindari duri dengan cara melompat. Apabila karakter pemain game terjatuh atau terkena duri, akan diberikan penalti waktu. Apabila karakter pemain game mengambil buah baik dan buah spesial, pemain game akan mendapatkan penambahan skor. Apabila karakter pemain game mengambil buah busuk, pemain game akan mendapatkan pengurangan skor. Perhitungan skor dan penalti waktu dijelaskan dalam tabel Perhitungan Skor Perhitungan total skor dalam game Jajangkungan adalah sebagai berikut : Total skor = (Nilai waktu x Koefisien Jenis permainan) + Skor Nilai koefisien jenis permainan adalah sebagai berikut : 1. Koefisien jenis permainan Jajangkungan Tradisional bernilai 1.

36 81 2. Koefisien jenis permainan Jajangkungan Menangkap bernilai Koefisien jenis permainan Jajangkungan Berduri bernilai 3. Dalam permainan Jajangkungan Tradisional, tidak terdapat perhitungan skor. Oleh karena itu, skor dianggap bernilai nol dan total skor diperoleh dari perkalian total waktu dengan koefisien jenis permainan. Nilai koefisien masing-masing jenis permainan tidak sama. Hal ini dikarenakan tantangan yang terdapat dalam masing-masing jenis permainan berbeda-beda. Nilai koefisien jenis permainan yang lebih besar mengindikasikan tingkat kesulitan tantangan yang ada dalam jenis permainan tersebut lebih besar dibandingkan dengan jenis permainan lainnya. Pemberian skor yang lebih besar untuk jenis permainan yang memiliki tingkat kesulitan tantangan yang lebih besar dilakukan sebagai penerapan prinsip game balancing. Perhitungan Nilai waktu adalah sebagai berikut : Nilai waktu = 300 detik Total waktu yang dibutuhkan karakter pemain game mencapai garis Selesai dalam satuan detik. Nilai waktu dapat bernilai minus (kurang dari nol) apabila total waktu yang dibutuhkan karakter pemain game untuk mencapai garis Selesai lebih dari 300 detik. Oleh karena itu, dalam perhitungan, total skor dapat bernilai lebih kecil daripada skor karena adanya kemungkinan

37 82 pengurangan nilai waktu. Meskipun terdapat kemungkinan pengurangan nilai waktu, nilai total skor minimum adalah nol. Perhitungan skor dalam game Jajangkungan dapat dilihat dalam tabel 3.2. Jenis Permainan Penalti waktu karakter yang jatuh Nilai satu buah baik Nilai satu buah buruk Nilai satu buah spesial Penalti waktu karakter yang terkena duri Tabel 3. 2 Perhitungan Skor Game Jajangkungan Jajangkungan Jajangkungan Jajangkungan Tradisional Menangkap Berduri 10 detik 20 detik 30 detik detik Deskripsi Karakter Pemain game mengendalikan karakter dalam hal berlari sambil menjaga keseimbangan dengan menekan smartphone bagian bawah atau atas. Pemain juga dapat mengedalikan karakter untuk melompat dengan menekan layar smartphone. Dalam game Jajangkungan yang dikembangkan dalam penulisan skripsi ini, satuan jarak dalam dinyatakan dengan istilah poin. Sedangkan tingkat kemiringan dinyatakan dengan istilah degree. Kecepatan berlari karakter minimum adalah tiga poin per detik. Kecepatan berlari karakter maksimum adalah 30 poin per detik. Pada awal permainan, posisi karakter adalah tegak lurus dengan tingkat

38 83 kemiringan 90 degree. Apabila kecepatan karakter di atas 10 poin per detik, maka kemiringan akan berkurang 30 deg per detik. Apabila tingkat kemiringan karakter telah mencapai nol degree, karakter akan ditampilkan dalam posisi jatuh. Apabila kecepatan berlari karakter diperlambat, kondisi kemiringan akan ditambah 10 degree per detik. Ketika karakter melompat, kemiringan akan menjadi 90 degree Jenis Buah dan Duri Beberapa jenis buah yang terdapat dalam jenis permainan Jajangkungan Menangkap dan Jajangkungan Berduri dapat dilihat pada tabel 3.3. Jenis Buah Buah baik Tabel 3. 3 Jenis Buah Gambar Buah busuk Buah spesial

39 84 Duri yang terdapat pada jenis permainan Jajangkungan Berduri dapat dilihat pada tabel 3.4. Tabel 3. 4 Duri dalam Permainan Jajangkungan Berduri Jenis Hambatan Gambar Duri Kustomisasi Karakter Pemain game dapat melakukan kustomisasi karakter dalam hal rambut, baju, dan tongkat yang digunakan. Pilihan kustomisasi rambut karakter dapat dilihat pada tabel 3.5. Tabel 3. 5 Pilihan Kustomisasi Rambut Jenis Rambut Gambar Standar Sisir samping Panjang

40 85 Pilihan kustomisasi baju karakter dapat dilihat pada tabel 3.6. Tabel 3. 6 Pilihan Kustomisasi Baju Jenis baju Gambar Polos Bergaris Bercorak Pilihan kustomisasi tongkat yang akan digunakan karakter dapat dilihat pada tabel 3.7. Tabel 3. 7 Pilihan Kustomisasi Tongkat Jenis Tongkat Gambar Polos Bergaris

41 86 Bercorak 3.4 Perancangan Sistem Use Case Diagram Use Case Diagram Sistem Game Jajangkungan Gambar Use case Diagram Sistem Game Jajangkungan

42 Use case Diagram Sistem Pengaturan Admin Gambar Use case Diagram Sistem Pengaturan Admin

43 Use case narrative Use case narrative Membuka Aplikasi Game Nama Use case Membuka aplikasi game ID Use case UC001 Pelaku utama Pemain game Deskripsi Use case ini mendeskripsikan kejadian ketika pemain game membuka aplikasi game. Pra kondisi Icon aplikasi game sedang ditampilkan. Pemicu Pemain game menekan icon aplikasi game. Bagian umum kejadian Kegiatan pemain game Respon sistem Langkah 1: pemain game menekan icon aplikasi game Langkah 2: sistem menampilkan splash screen selama tiga detik. Langkah 3: Sistem menampilkan menu utama. Alternatif kejadian - Pasca kondisi Menu utama ditampilkan. Batasan dan spesifikasi Tampilan ini disediakan untuk pemain game. implementasi

44 Use Case Narrative Menjalankan Permainan Nama Use case Menjalankan permainan ID Use case UC002 Pelaku utama Pemain game Deskripsi Use case ini mendeskripsikan kejadian ketika pemain game memulai permainan Pra kondisi Menu utama sedang ditampilkan Pemicu Pemain game menekan tombol Permainan Bagian umum kejadian Kegiatan pemain game Respon sistem Langkah 1: Pemain game menekan tombol Permainan. Langkah 2: Sistem menampilkan pilihan jumlah pemain. Langkah 3: pemain game memilih jumlah pemain. Langkah 5: pemain game memilih tipe permainan. Langkah 7: pemain game menekan tombol Lanjut. Langkah 9: pemain game menekan tombol Mulai. Langkah 4: sistem menampilkan pilihan tipe permainan. Langkah 6: sistem menampilkan instruksi bermain. Langkah 8: sistem menampilkan layar persiapan permainan. Alternatif kejadian Pasca kondisi Batasan dan spesifikasi implementasi Langkah 10: sistem menampilkan layar permainan. Alternatif langkah 3: pemain game memilih kembali ke menu utama. Alternatif langkah 4: sistem menampilkan layar utama. Alternatif langkah 5: pemain game memilih kembali ke layar pemilihan jumlah pemain. Alternatif langkah 6: sistem menampilkan layar pemilihan jumlah pemain. Layar permainan ditampilkan. Tampilan ini disediakan untuk pemain game.

45 Use case narrative Berlari Nama Use case ID Use case Pelaku utama Deskripsi Pra kondisi Pemicu Bagian umum kejadian Berlari UC003 Pemain game Use case ini mendeskripsikan kejadian ketika pemain game mengendalikan karakter dalam game untuk berlari. Layar permainan sedang ditampilkan. Pemain game menekan smartphone pada bagian bawah. Kegiatan pemain Respon sistem game Langkah 1: Pemain Langkah 2: Sistem game menekan menambah smartphone pada kecepatan berlari bagian bawah. karakter dalam game. Langkah 3: Sistem mengkalkulasi tingkat kemiringan karakter. Alternatif kejadian Pasca kondisi Batasan dan spesifikasi implementasi Langkah 4: Sistem menampilkan karakter. Alternatif langkah 1: Pemain game menekan smartphone pada bagian atas. Alternatif langkah 2: Sistem mengurangi kecepatan berlari karakter dalam game. Karakter dalam game ditampilkan sedang berlari. Tampilan ini disediakan untuk pemain game.

46 Use Case Narrative Menjaga Keseimbangan Nama Use case ID Use case Pelaku utama Deskripsi Pra kondisi Pemicu Bagian umum kejadian Menjaga keseimbangan UC004 Pemain game Use case ini mendeskripsikan kejadian ketika sistem mengkalkulasi tingkat kemiringan karakter. Layar permainan sedang ditampilkan. Pemain game mengendalikan karakter dalam hal berlari Langkah 1: Sistem mengkalkulasi kecepatan pemain. Langkah 2: Jika kecepatan berlari dalam kondisi dipercepat, sistem menambah tingkat kemiringan karakter. Alternatif kejadian Pasca kondisi Batasan dan spesifikasi implementasi Langkah 3: Sistem menampilkan karakter. Alternatif langkah 2: Jika kecepatan berlari karakter diperlambat, sistem mengurangi tingkat kemiringan karakter. Alternatif langkah 2: Jika kecepatan berlari dalam kondisi dipercepat dan tingkat kemiringan karakter telah mencapai maksimal, karakter akan jatuh. Kemiringan karakter dalam game ditampilkan. Tampilan ini disediakan untuk pemain game.

47 Use case narrative Melompat Nama Use case ID Use case Pelaku utama Deskripsi Pra kondisi Pemicu Bagian umum kejadian Melompat UC005 Pemain game Use case ini mendeskripsikan kejadian ketika pemain game mengendalikan karakter dalam game untuk melompat. Layar permainan sedang ditampilkan. Pemain game menekan layar smartphone. Kegiatan pemain Respon sistem game Langkah 1: Pemain Langkah 2: Sistem game menekan layar menampilkan smartphone. karakter dengan keadaan melompat. Alternatif kejadian - Pasca kondisi Karakter dalam game ditampilkan sedang melompat. Batasan dan spesifikasi implementasi Tampilan ini disediakan untuk pemain game.

48 Use case narrative Mengambil Buah Nama Use case ID Use case Pelaku utama Deskripsi Pra kondisi Pemicu Bagian umum kejadian Mengambil buah UC006 Pemain game Use case ini mendeskripsikan kejadian ketika pemain game mengendalikan karakter untuk mengambil buah. Layar permainan sedang ditampilkan. Pemain game mengendalikan karakter untuk menyentuh buah. Kegiatan pemain Respon sistem game Langkah 1: Pemain Langkah 2: Sistem game mengendalikan mengecek posisi karakter untuk karakter dengan menyentuh buah. buah. Langkah 3: Sistem menambah skor pemain game. Alternatif kejadian Pasca kondisi Batasan dan spesifikasi implementasi Langkah 4: Sistem menghilangkan gambar buah dalam layar permainan. Alternatif langkah 3: Sistem mengurangi skor pemain game. Menu pause ditampilkan. Tampilan ini disediakan untuk pemain game.

49 Use Case Narrative Menghentikan Permainan Nama Use case ID Use case Pelaku utama Deskripsi Pra kondisi Pemicu Bagian umum kejadian Menghentikan permainan UC006 Pemain game Use case ini mendeskripsikan kejadian ketika pemain game menghentikan permainan. Layar permainan sedang ditampilkan. Pemain game menekan tombol dengan icon pause untuk menghentikan permainan. Kegiatan pemain Respon sistem game Langkah 1: Pemain Langkah 2: Sistem game menekan tombol menghentikan dengan icon pause. permainan. Langkah 3: Sistem menampilkan menu pause. Alternatif kejadian - Pasca kondisi Menu pause ditampilkan. Batasan dan spesifikasi implementasi Tampilan ini disediakan untuk pemain game.

50 Use Case Narrative Melanjutkan Permainan Nama Use case ID Use case Pelaku utama Deskripsi Pra kondisi Pemicu Bagian umum kejadian Melanjutkan permainan UC007 Pemain game Use case ini mendeskripsikan kejadian ketika pemain game melanjutkan permainan yang sedang dihentikan. Menu pause sedang ditampilkan. Pemain game menekan tombol Kembali untuk melanjutkan permainan. Kegiatan pemain game Respon sistem Langkah 1: Pemain Langkah 2: Sistem game menekan tombol menampilkan layar Kembali. permainan. Alternatif kejadian - Pasca kondisi Permainan dilanjutkan dan layar permainan ditampilkan. Batasan dan spesifikasi implementasi Tampilan ini disediakan untuk pemain game.

51 Use Case Narrative Keluar dari Permainan Nama Use case ID Use case Pelaku utama Deskripsi Pra kondisi Pemicu Bagian umum kejadian Alternatif kejadian Pasca kondisi Batasan dan spesifikasi implementasi Keluar dari permainan UC009 Pemain game Use case ini mendeskripsikan kejadian ketika pemain game keluar dari permainan. Layar permainan sedang diberhentikan. Pemain game menekan tombol Keluar Kegiatan pemain Respon sistem game Langkah 1: Pemain game menekan tombol Keluar. Langkah 3: Pemain game memberikan konfirmasi terhadap keputusannya untuk keluar dari permainan dengan menekan tombol Ya. Langkah 2: Sistem memberikan konfirmasi atas keputusan pemain game. Langkah 4: Sistem menampilkan menu utama. Alternatif langkah 3: Pemain game membatalkan keputusannya dengan menekan tombol Tidak. Alternatif langkah 4: Sistem menampilkan layar permainan dihentikan. Keluar dari permainan. Tampilan ini disediakan untuk pemain game.

52 Use Case Narrative Menyelesaikan Permainan Nama Use case ID Use case Pelaku utama Deskripsi Pra kondisi Pemicu Bagian umum kejadian Alternatif kejadian Pasca kondisi Batasan dan spesifikasi implementasi Menyelesaikan permainan UC010 Pemain game Use case ini mendeskripsikan kejadian ketika pemain game menyelesaikan permainan. Layar permainan sedang ditampilkan. Pemain game mengendalikan karakter sampai menyentuh garis Selesai. Kegiatan pemain Respon sistem game Langkah 1: Pemain Langkah 2: Sistem game mengendalikan melakukan karakter sampai kalkulasi nilai menyentuh garis waktu. selesai. Langkah 3: Sistem mengkalkulasi total skor. Langkah 4: Sistem menampilkan total skor. Alternatif langkah 2: Sistem melakukan kalkulasi nilai waktu dan skor. Total skor ditampilkan. Tampilan ini disediakan untuk pemain game.

53 Use Case Narrative Melakukan Kustomisasi Karakter Nama Use case ID Use case Pelaku utama Deskripsi Pra kondisi Pemicu Bagian umum kejadian Alternatif kejadian Pasca kondisi Melakukan kustomisasi karakter UC010 Pemain game Use case ini mendeskripsikan kejadian ketika pemain game melakukan kustomisasi karakter dalam game. Menu utama sedang ditampilkan. Pemain game menekan tombol Kustomisasi pada menu utama Kegiatan pemain Respon sistem game Langkah 1: Pemain game menekan tombol Kustomisasi. Langkah 3: Pemain game melakukan kustomisasi karakter. Langkah 5: Pemain game menekan tombol Terapkan. Langkah 7: Pemain game memberikan konfirmasi terhadap keputusannya dengan menekan tombol Ya untuk menerapkan kustomisasi. Langkah 2: Sistem menampilkan layar kustomisasi karakter. Langkah 4: Sistem menampilkan karakter yang telah dikustomisasi. Langkah 6: Sistem memberikan konfirmasi terhadap keputusan pemain. Langkah 8: Sistem menerapkan kustomisasi yang dilakukan pemain game. Alternatif langkah 5: Pemain game menekan tombol Batal. Alternatif langkah 6: Sistem menampilkan tampilan layar menu utama. Alternatif langkah 7: Pemain game membatalkan keputusannya dengan menekan tombol Tidak. Alternatif langkah 8: Sistem menampilkan layar kustomisasi karakter. Tampilan karakter sesuai dengan kustomisasi.

54 99 Batasan dan spesifikasi implementasi Tampilan ini disediakan untuk pemain game Use Case Narrative Melakukan Pengaturan Nama Use case ID Use case Pelaku utama Deskripsi Pra kondisi Pemicu Bagian umum kejadian Alternatif kejadian Pasca kondisi Batasan dan spesifikasi implementasi Melakukan pengaturan UC011 Pemain game Use case ini mendeskripsikan kejadian ketika pemain game melakukan pengaturan dalam game. Menu utama sedang ditampilkan. Pemain game menekan tombol Pengaturan. Kegiatan pemain game Respon sistem Langkah 1: Pemain Langkah 2: Sistem game menekan tombol menampilkan layar Pengaturan. pengaturan. Langkah 3: Pemain game melakukan pengaturan. Langkah 4: Pemain game menekan tombol Terapkan. Langkah 6: Pemain game memberikan konfirmasi terhadap keputusannya untuk menerapkan pengaturan dengan menekan tombol Ya. Langkah 5: Sistem memberikan konfirmasi terhadap keputusan pemain game. Langkah 7: Sistem menerapkan pengaturan yang dilakukan pemain game. Alternatif langkah 4: Pemain game menekan tombol Batal. Alternatif langkah 5: Sistem menampilkan menu utama. Alternatif langkah 6: Pemain game membatalkan keputusannya dengan menekan tombol Tidak. Alternatif langkah 7: Sistem menampilkan layar pengaturan. Pengaturan diterapkan. Tampilan ini disediakan untuk pemain game.

55 Use Case Narrative Melihat Skor Terbaik Nama Use case ID Use case Pelaku utama Deskripsi Pra kondisi Pemicu Bagian umum kejadian Alternatif kejadian Pasca kondisi Batasan dan spesifikasi implementasi Melihat skor terbaik UC012 Pemain game Use case ini mendeskripsikan kejadian ketika pemain game melihat skor terbaik Menu utama sedang ditampilkan Pemain game menekan tombol Skor. Kegiatan pemain Respon sistem game Langkah 1: Pemain game menekan tombol Skor. Langkah 3: Pemain game memilih jenis permainan. Langkah 2: Sistem menampilkan pilihan jenis permainan. Langkah 4: Sistem menampilkan lima skor terbaik jenis permainan yang dipilih. Alternatif langkah 3: Pemain game menekan tombol Kembali Alternatif langkah 4: Sistem menampilkan tampilan layar menu utama. Lima skor terbaik ditampilkan. Tampilan ini disediakan untuk pemain game.

56 Use Case Narrative Melihat Informasi Lainnya Nama Use case ID Use case Pelaku utama Deskripsi Pra kondisi Pemicu Bagian umum kejadian Melihat informasi lainnya UC013 Pemain game Use case ini mendeskripsikan kejadian ketika pemain game memilih menampilkan informasi lainnya. Menu utama sedang ditampilkan Pemain game menekan tombol lainnya pada menu utama Kegiatan pemain Respon sistem game Langkah 1: Pemain game menekan tombol Lainnya. Langkah 3: Pemain memilih jenis informasi. Langkah 2: Sistem memberikan pilihan jenis informasi yang akan ditampilkan. Langkah 4: Sistem menampilkan informasi yang dipiih. Alternatif kejadian Alternatif langkah 3: Pemain game menekan tombol Kembali. Alternatif langkah 4: Sistem menampilkan menu utama. Pasca kondisi Batasan dan spesifikasi implementasi Pemain game melihat informasi yang dipilih. Tampilan ini disediakan untuk pemain game.

57 Use Case Narrative Menutup Aplikasi Game Nama Use case ID Use case Pelaku utama Deskripsi Pra kondisi Pemicu Bagian umum kejadian Keluar dari aplikasi game UC014 Pemain game Use case ini mendeskripsikan kejadian ketika pemain game memilih keluar dari aplikasi game. Menu utama sedang ditampilkan Pemain game menekan tombol Keluar Kegiatan pemain Respon sistem game Langkah 1: Pemain Langkah 2: Sistem game menekan tombol memberikan Keluar. konfirmasi terhadap keputusan Langkah 3: Pemain pemain. game memberikan konfirmasi terhadap Langkah 4: Sistem keputusannya untuk melepaskan keluar dari aplikasi sumber daya game dengan menekan smartphone yang tombol Ya. digunakan Langkah 5: Menutup aplikasi game. Alternatif kejadian Alternatif langkah 3: Pemain game membatalkan keputusannya dengan menekan tombol Tidak. Alternatif langkah 4: Sistem menampilkan tampilan menu utama. Pasca kondisi Keluar dari aplikasi game. Batasan dan spesifikasi implementasi Tampilan ini disediakan untuk pemain game.

58 Use Case Narrative Melakukan Login oleh Admin Nama Use case Melakukan Login ID Use case UC101 Pelaku utama Admin Deskripsi Use case ini mendeskripsikan kejadian login yang dilakukan oleh admin. Pra kondisi Halaman login sedang ditampilkan. Pemicu Admin membuka program pengaturan game Jajangkungan Bagian umum kejadian Kegiatan admin Respon sistem Langkah 1: Admin memasukkan username dan password Alternatif kejadian Pasca kondisi Batasan dan spesifikasi implementasi Langkah 2: Menekan tombol Login. Langkah 3: Sistem melakukan validasi username dan password yang dimasukkan admin dengan database. Langkah 4: Menampilkan menu utama pengaturan. Alternatif langkah 4: Jika username dan password yang dimasukkan admin tidak valid, maka sistem akan menampilkan halaman login dan pesan kesalahan. Menu utama ditampilkan. Tampilan ini disediakan untuk admin.

59 Use Case Narrative Melakukan Pengaturan oleh Admin Nama Use case Melakukan pengaturan ID Use case UC102 Pelaku utama Admin Deskripsi Use case ini mendeskripsikan kejadian pengaturan yang dilakukan oleh admin. Pra kondisi Menu utama pengaturan sedang ditampilkan. Pemicu Admin memilih jenis permainan yang akan diubah pengaturannya. Bagian umum kejadian Kegiatan admin Respon sistem Langkah 1: Admin memilih jenis permainan. Alternatif kejadian Pasca kondisi Batasan dan spesifikasi implementasi Langkah 3: Admin melakukan pengaturan. Langkah 4: Admin menekan tombol Apply. Langkah 6: Admin memberikan konfirmasi terhadap keputusannya untuk menerapkan pengaturan dengan menekan tombol Ok. Langkah 2: Sistem menampilkan halaman pengaturan jenis permainan yang dipilih. Langkah 5: Sistem memberikan konfirmasi terhadap keputusan admin. Langkah 7: Sistem menyimpan pengaturan yang dilakukan admin. Alternatif langkah 4: Admin menekan tombol Cancel. Alternatif langkah 5: Sistem menampilkan menu utama pengaturan. Alternatif langkah 6: Admin membatalkan keputusannya dengan menekan tombol Cancel. Alternatif langkah 7: Sistem menampilkan halaman pengaturan jenis permainan yang dipilih. Halaman sukses melakukan pengaturan ditampilkan. Tampilan ini disediakan untuk admin.

60 Use case narrative Mengubah Password oleh Admin Nama Use case Mengubah password ID Use case UC103 Pelaku utama Admin Deskripsi Use case ini mendeskripsikan kejadian mengubah password oleh admin. Pra kondisi Admin telah melakukan login. Pemicu Admin menekan tombol Change Password. Bagian umum kejadian Kegiatan admin Respon sistem Langkah 1: Admin menekan tombol Change Password. Alternatif kejadian Pasca kondisi Batasan dan spesifikasi implementasi Langkah 3: Admin mengisi form pengubahan password. Langkah 4: Admin menekan tombol Apply. Langkah 2: Sistem menampilkan aturan pengisian form dan form pengubahan password. Langkah 5: Sistem melakukan validasi Langkah 6: Sistem menampilkan halaman sukses melakukan pengubahan password. Alternatif langkah 4: Admin menekan tombol Cancel. Alternatif langkah 5: Sistem menampilkan tampilan layar menu utama pengaturan. Alternatif langkah 6: Sistem menampilkan pesan kesalahan, aturan pengisian form, dan form pengubahan password. Halaman login ditampilkan. Tampilan ini disediakan untuk admin.

61 Use case narrative Melakukan Logout oleh Admin Nama Use case Melakukan logout ID Use case UC104 Pelaku utama Admin Deskripsi Use case ini mendeskripsikan kejadian pengaturan yang dilakukan oleh admin. Pra kondisi Admin telah melakukan login. Pemicu Admin menekan tombol Logout. Bagian umum kejadian Kegiatan admin Respon sistem Langkah 1: Admin menekan tombol Logout. Alternatif kejadian Pasca kondisi Batasan dan spesifikasi implementasi Langkah 3: Admin memberikan konfirmasi terhadap keputusannya untuk logout dengan menekan tombol Ok. Langkah 2: Sistem memberikan konfirmasi terhadap keputusan admin. Langkah 4: Sistem menghapus sesi login admin. Langkah 5: Sistem menampilkan halaman login. Alternatif langkah 3: Admin menekan tombol Cancel. Alternatif langkah 4: Sistem menampilkan tampilan layar sebelumnya. Halaman login ditampilkan. Tampilan ini disediakan untuk admin.

62 Activity diagram Activity Diagram Membuka Aplikasi Game Gambar Activity Diagram Membuka Aplikasi Game

63 Activity Diagram Menjalankan Permainan Gambar Activity Diagram Menjalankan Permainan

64 Activity Diagram Berlari 109

65 Gambar Activity Diagram Berlari 110

66 Activity Diagram Menjaga Keseimbangan Gambar Activity Diagram Menjaga Keseimbangan

67 Activity Diagram Melompat Gambar Activity Diagram Melompat

68 Activity diagram mengambil buah Gambar Activity Diagram Mengambil Buah

69 Activity Diagram Menghentikan Permainan Gambar Activity Diagram Menghentikan Permainan Activity Diagram Melanjutkan Permainan Gambar Activity Diagram Melanjutkan Permainan

70 Activity Diagram Keluar dari Permainan Gambar Activity Diagram Keluar dari Permainan

71 Activity Diagram Menyelesaikan Permainan Gambar Activity Diagram Menyelesaikan Permainan

72 Activity Diagram Melakukan Kustomisasi Karakter Gambar Activity Diagram Melakukan Kustomisasi Karakter

73 Activity Diagram Melakukan Pengaturan Gambar Activity Diagram Melakukan Pengaturan

74 Activity Diagram Melihat Skor Terbaik Gambar Activity Diagram Melihat Skor Terbaik

75 Activity Diagram Melihat Informasi Lainnya Gambar Activity Diagram Melihat Informasi Lainnya

76 Activity Diagram Menutup Aplikasi Game Gambar Activity Diagram Keluar dari Aplikasi Game

77 Activity Diagram Melakukan Login oleh Admin Gambar Activity Diagram Melakukan Login oleh Admin

78 Activity Diagram Melakukan Pengaturan oleh Admin Gambar Activity Diagram Melakukan Pengaturan oleh Admin

79 Activity Diagram Mengubah Password oleh Admin Gambar Activity Diagram Mengubah Password oleh Admin

80 Activity Diagram Melakukan Logout oleh Admin Gambar Activity Diagram Melakukan Logout oleh Admin

81 Class Diagram Gambar Class Diagram Game Jajangkungan

82 127

83 Kamus Data berikut : Kamus data yang terdapat dalam game Jajangkungan adalah sebagai Tabel 3. 8 Kamus Data Admin No Nama kolom Tipe data Keterangan 1 Username Varchar(255) (PK) Menyimpan username admin. 2 password Varchar(255) Menyimpan password admin. Tabel 3. 9 Kamus Data Permainan No Nama kolom Tipe data Keterangan 1 PermainanID Integer(PK) ID permainan. 2 Versi Integer Mendeskripsikan versi pengembangan permainan. Tabel Kamus Data MsJajangkunganTradisional No Nama kolom Tipe data Keterangan 1 LevelID Integer(PK) ID level. 2 PermainanID Integer(FK) ID permainan. 3 LOA Integer Mendeskripsikan panjang arena permainan. Tabel Kamus Data MsJajangkunganMenangkap No Nama kolom Tipe data Keterangan 1 LevelID Integer(PK) ID level. 2 PermainanID Integer(FK) ID permainan. 3 LOA Integer Mendeskripsikan panjang arena permainan. 4 NOGF Integer Mendeskripsikan jumlah buah baik. 5 NORF Integer Mendeskripsikan jumlah buah busuk. 6 NOSF Integer Mendeskripsikan jumlah buah spesial.

84 129 Tabel Kamus Data JajangkunganBerduri No Nama Kolom Tipe Data Keterangan 1 LevelID Integer(PK) ID level. 2 PermainanID Integer(FK) ID permainan. 3 LOA Integer Mendeskripsikan panjang arena permainan. 4 NOGF Integer Mendeskripsikan jumlah buah baik. 5 NORF Integer Mendeskripsikan jumlah buah busuk. 6 NOSF Integer Mendeskripsikan jumlah buah spesial. 7 NOS Integer Mendeskripsikan jumlah duri. Tabel Kamus Data Score No Nama Kolom Tipe Data Keterangan 1 ScoreID Integer (PK) ID skor. 2 NamaPermainan Varchar(255) Menyimpan nama permainan 3 Nilai Integer Menyimpan skor pemain game.

85 Perancangan Layar Tampilan Pembukaan Multimedia Storyboard Project: Jajangkungan Date: 01/11/2012 Screen: 1 of 33 Screen ID: SS001 Screen Description: Tampilan layar pembukaan pada saat aplikasi game Jajangkungan dijalankan. Setelah dua detik, akan lanjut ke tampilan layar menu utama (SS002). Link From Screen ID: - Color Scheme: Coklat Link to Screen ID: SS002 Text Attributes: Teks Jajangkungan SketchFlow Print, 50, Putih Teks Permainan Tradisional Indonesia Segoe UI, 25, Putih Teks Karya : Kenji Jonathan Sahputra Segoe UI, 20, Putih Still Images: SS001.png Audio: - Video: - Animation: Tampilan pembukaan akan fade out setelah ditampilkan selama tiga detik

86 Tampilan Menu Utama Multimedia Storyboard Project: Jajangkungan Date: 01/11/2012 Screen: 2 of 33 Screen ID: SS002 Screen Description: Tampilan layar menu utama game Jajangkungan. Pemain game dapat memilih untuk menjalankan permainan (SS003), melakukan kustomisasi karakter (SS015), melakukan pengaturan game (SS017), melihat skor terbaik (SS019), melihat informasi lainnya (SS021), dan keluar dari aplikasi game (SS024). Link From Screen ID: SS001, SS011, SS012, SS013, SS015, SS017, SS019, SS021, SS024 Color Scheme: Coklat Text Attributes: - Link to Screen ID: SS003, SS015, SS017, SS019, SS021, SS024 Still Images: Gambar orang SS002.png, tombol Permainan, tombol Kustomisasi, tombol Pengaturan, tombol Skor, tombol Lain-Lain, tombol Keluar Audio: musik2.mp3 Video: - Animation: -

87 Tampilan Pemilihan Jumlah Pemain Multimedia Storyboard Project: Jajangkungan Date: 01/11/2012 Screen: 3 of 33 Screen ID: SS003 Screen Description: Tampilan layar pemilihan jumlah pemain game. Ketika pemain game memilih jumlah pemain, akan ditampilkan pilihan jenis permainan (SS004). Tombol kembali untuk kembali ke menu utama (SS002). Link From Screen ID: SS002 Color Scheme: Coklat Text Attributes: Jumlah pemain Segoe Marker, 24, hitam Still Images: Tombol 1 Pemain, tombol 2 Pemain, tombol Kembali Audio: musik2.mp3 Video: - Animation: - Link to Screen ID: SS002, SS004

88 Tampilan Pilihan Jenis Permainan Multimedia Storyboard Project: Jajangkungan Date: 01/11/2012 Screen: 4 of 33 Screen ID: SS004 Screen Description: Tampilan layar pilihan permainan di mana pemain game dapat memilih jenis permainan yang tersedia dengan menekan icon jenis permainan. Jika instruksi bermain dalam pengaturan diaktifkan, ketika pemain game memilih suatu permainan, akan ditampilkan layar instruksi bermain (SS005). Jika instruksi bermain dalam pengaturan dinonaktifkan, ketika pemain game memilih suatu permainan, akan ditampilkan layar persiapan permainan (SS006). Tombol Kembali akan menampilkan layar pemilihan jumlah pemain (SS003). Link From Screen ID: SS003 Link to Screen ID: SS003, SS005, SS006 Color Scheme: Coklat Text Attributes: - Pilihan Permainan Segoe Marker, 24, hitam - Jajangkungan Tradisional, Jajangkungan Menangkap, Jajangkungan berduri Segoe Marker, 18, hitam Still Images: - Jajangkungan Tradisional SS004a.png - Jajangkungan Menangkap SS004b.png - Jajangkungan Berduri SS004c.png - Tombol Kembali Audio: musik2.mp3 Video: - Animation: -

89 Tampilan Instruksi Bermain Multimedia Storyboard Project: Jajangkungan Date: 01/11/2012 Screen: 5 of 33 Screen ID: SS005 Screen Description: Tampilan instruksi bermain game. Tulisan (1) dan isi instuksi disesuaikan dengan jenis permainan yang dipilih. Terdapat gambar yang menggambarkan objek yang terdapat selama permainan. Gambar disesuaikan dengan jenis permainan yang dipilih. Tombol Lanjutkan untuk lanjut ke tampilan layar persiapan permainan (SS006). Link From Screen ID: SS004 Link to Screen ID: SS006 Color Scheme: Coklat Text Attributes: - Teks judul permainan Segoe Marker, 24, hitam - Teks instruksi Segoe Marker, 18, hitam Still Images: - Tombol Lanjutkan Audio: musik2.mp3 Video: - Animation: -

90 Tampilan Persiapan Permainan Multimedia Storyboard Project: Jajangkungan Date: 01/11/2012 Screen: 6 of 33 Screen ID: SS006 Screen Description: Tampilan layar persiapan permainan. Tombol Mulai digunakan untuk memulai permainan (SS007/ SS008/ SS009). Link From Screen ID: SS004, SS005 Color Scheme: Coklat Text Attributes: - Teks judul permainan Segoe Marker, 24, hitam Still Images: - Tombol Mulai Audio: musik2.mp3 Video: - Animation: - Link to Screen ID: SS007, SS008, SS009

91 Tampilan Permainan Jajangkungan Tradisional Multimedia Storyboard Project: Jajangkungan Date: 01/11/2012 Screen: 7 of 33 Screen ID: SS007 Screen Description: Tampilan permainan Jajangkungan Tradisional. Terdapat tombol pause untuk menghentikan permainan (SS010). Waktu game akan bertambah dalam hitungan detik seiring dengan permainan yang sedang dimainkan. Apabila karakter pemain game mencapai garis akhir, maka pemain game telah selesai bermain. Ketika permainan yang dimainkan oleh satu pemain berakhir, akan ditampilkan layar permainan selesai (SS011). Apabila permainan dimainkan oleh dua pemain, maka ketika giliran permainan pemain pertama selesai, akan ditampilkan layar permainan selesai oleh pemain pertama (SS012). Ketika giliran pemain kedua selesai, layar permainan selesai akan ditampilkan (SS013). Link From Screen ID: SS006, SS010 Color Scheme: Coklat Text Attributes: - Teks waktu dan skor Segoe Marker, 18, hitam Still Images: pause.png Audio: musik2.mp3 Video: - Animation: karakter dan background.png Link to Screen ID: SS010, SS011 SS012, SS013

92 Tampilan Permainan Jajangkungan Menangkap Multimedia Storyboard Project: Jajangkungan Date: 01/11/2012 Screen: 8 of 33 Screen ID: SS008 Screen Description: Tampilan permainan Jajangkungan Menangkap. Terdapat tombol pause untuk menghentikan permainan (SS010). Waktu game akan bertambah dalam hitungan detik seiring dengan permainan yang sedang dimainkan. Skor akan bertambah apabila karakter pemain game menangkap buah baik dan buah spesial. Skor akan berkurang apabila pemain menangkap buah busuk. Apabila karakter pemain game mencapai garis akhir, maka pemain game telah selesai bermain. Ketika permainan yang dimainkan oleh satu pemain berakhir, akan ditampilkan layar permainan selesai (SS011). Apabila permainan dimainkan oleh dua pemain, maka ketika giliran permainan pemain pertama selesai, akan ditampilkan layar permainan selesai oleh pemain pertama (SS012). Ketika giliran pemain kedua selesai, layar permainan selesai akan ditampilkan (SS013). Link From Screen ID: SS006, SS010 Link to Screen ID: SS010, SS011, SS012, SS013 Color Scheme: Coklat Text Attributes: - Teks waktu dan skor Segoe Marker, 18, hitam Still Images: pause.png Audio: musik2.mp3 Video: - Animation: karakter dan background.png

93 Tampilan Permainan Jajangkungan Berduri Multimedia Storyboard Project: Jajangkungan Date: 01/11/2012 Screen: 9 of 33 Screen ID: SS009 Screen Description: Tampilan permainan Jajangkungan Berduri. Terdapat tombol pause untuk menghentikan permainan (SS010). Waktu game akan bertambah dalam hitungan detik seiring dengan permainan yang sedang dimainkan. Skor akan bertambah apabila karakter pemain game menangkap buah baik dan buah spesial. Skor akan berkurang apabila pemain menangkap buah busuk. Ketika karakter pemain game mengenai duri, maka akan diberikan penalti waktu tambahan. Apabila karakter pemain game mencapai garis akhir, maka pemain game telah selesai bermain.ketika permainan yang dimainkan oleh 1 pemain berakhir, akan ditampilkan layar permainan selesai (SS012). Apabila permainan dimainkan oleh dua pemain, maka ketika giliran permainan pemain pertama selesai, akan ditampilkan layar permainan selesai oleh pemain pertama (SS012). Ketika giliran pemain kedua selesai, layar permainan selesai akan ditampilkan (SS013). Link From Screen ID: SS006, SS010 Link to Screen ID: SS010, SS011, SS012, SS013 Color Scheme: Coklat Text Attributes: - Teks waktu dan skor Segoe Marker, 18, hitam Still Images: pause.png Audio: musik2.mp3 Video: - Animation: karakter dan background.png

94 Tampilan Permainan Dihentikan Multimedia Storyboard Project: Jajangkungan Date: 01/11/2012 Screen: 10 of 33 Screen ID: SS010 Screen Description: Tampilan layar ketika pemain menghentikan game yang sedang dimainkan. Tombol Kembali untuk kembali melanjutkan permainan (SS007 / SS008 / SS009). Tombol Keluar untuk keluar dari game yang sedang dimainkan dan akan ditampilkan layar konfirmasi (SS014). Link From Screen ID: SS007, SS008, SS009, SS014 Color Scheme: Coklat Text Attributes: - Teks permainan dihentikan Segoe Marker, 24, hitam Still Images: - Tombol Kembali dan tombol Keluar Audio: musik2.mp3 Video: - Animation: - Link to Screen ID: SS007, SS008 SS009, SS014

95 Tampilan Akhir Permainan dengan Satu Pemain Multimedia Storyboard Project: Jajangkungan Date: 01/11/2012 Screen: 11 of 33 Screen ID: SS011 Screen Description: Tampilan ketika permainan dengan satu pemain telah diselesaikan. Apabila pemain game berhasil mencetak skor yang termasuk lima skor terbaik, tulisan (1) akan ditampilkan. Apabila pemain game mememainkan permainan Jajangkungan Menangkap atau Jajangkungan Berduri, maka akan tulisan (2) akan ditampilkan. Jika pemain game menekan tombol Main Lagi dan instruksi bermain dalam pengaturan diaktifkan, maka akan ditampilkan layar instruksi bermain (SS005). Jika pemain game menekan tombol Main Lagi dan instruksi bermain dalam pengaturan dinonaktifkan, maka akan ditampilkan layar persiapan permainan (SS006). Tombol Menu Utama untuk kembali ke tampilan layar menu utama (SS002). Link From Screen ID: SS007, SS008, Link to Screen ID: SS002, SS005, SS006 SS009 Color Scheme: Coklat Text Attributes: - Teks Permainan Selesai Segoe Marker, 24, hitam Still Images: - Tombol Main Lagi dan tombol Menu Utama Audio: musik2.mp3 Video: - Animation: -

96 Tampilan Akhir Permainan oleh Pemain Pertama Multimedia Storyboard Project: Jajangkungan Date: 01/11/2012 Screen: 12 of 33 Screen ID: SS012 Screen Description: Tampilan ketika pemain pertama menyelesaikan permainan yang dimainkan oleh dua pemain. Tulisan (1) ditampilkan apabila jenis permainan yang dipilih adalah Jajakungan Menangkap atau Jajangkungan Berduri. Tombol Giliran Pemain 2 untuk melanjutkan permainan oleh pemain kedua. Jika instruksi bermain dalam pengaturan diaktifkan, maka ditampilkan layar instruksi bermain untuk pemain kedua (SS005). Jika instruksi bermain dalam pengaturan dinonaktifkan, maka ditampilkan layar persiapan permainan untuk pemain kedua (SS006). Link From Screen ID: SS007, SS008, Link to Screen ID: SS005, SS006 SS009 Color Scheme: Coklat Text Attributes: - Teks Skor Anda Segoe Marker, 24, hitam Still Images: - Tombol Giliran Pemain 2 Audio: musik2.mp3 Video: - Animation: -

97 Tampilan Akhir Permainan oleh Pemain Kedua Multimedia Storyboard Project: Jajangkungan Date: 01/11/2012 Screen: 13 of 33 Screen ID: SS012 Screen Description: Tampilan ketika pemain kedua menyelesaikan permainan yang dimainkan oleh dua pemain. Tulisan (1) ditampilkan apabila jenis permainan yang dipilih adalah Jajakungan Menangkap atau Jajangkungan Berduri. Tulisan (2) disesuaikan dengan pihak pemenang, yaitu pemain game dengan total skor terbesar. Jika pemain game menekan tombol Main Lagi dan instruksi bermain dalam pengaturan diaktifkan, maka akan ditampilkan layar instruksi bermain (SS005). Jika pemain game menekan tombol Main Lagi dan instruksi bermain dalam pengaturan dinonaktifkan, maka akan ditampilkan layar persiapan permainan (SS006). Tombol Menu Utama untuk kembali ke tampilan layar menu utama (SS002). Link From Screen ID: SS007, SS008, Link to Screen ID: SS002, SS005, SS006 SS009 Color Scheme: Coklat Text Attributes: - Teks Permainan Selesai Segoe Marker, 24, hitam - Teks skor dan detail Segoe Marker, 18, hitam Still Images: - Tombol Main Lagi dan tombol Menu Utama Audio: musik2.mp3 Video: - Animation: -

98 Tampilan Konfirmasi Keluar dari Permainan Multimedia Storyboard Project: Jajangkungan Date: 01/11/2012 Screen: 14 of 33 Screen ID: SS014 Screen Description: Tampilan konfirmasi keputusan pemain. Tombol Ya untuk kembali ke tampilan menu utama (SS002).Tombol Batal untuk kembali ke layar pause permainan (SS010). Link From Screen ID: SS010 Color Scheme: Coklat Link to Screen ID: SS002, SS010 Text Attributes: - Teks konfirmasi Segoe Marker, 24, hitam - Teks pertanyaan dan pernyataan konfirmasi Segoe Marker, 18, hitam Still Images: - Tombol Ya dan tombol Batal Audio: musik2.mp3 Video: - Animation: -

99 Tampilan Kustomisasi Karakter Multimedia Storyboard Project: Jajangkungan Date: 01/11/2012 Screen: 15 of 33 Screen ID: SS015 Screen Description: Tampilan layar kustomisasi karakter. Terdapat pilihan berupa icon untuk kustomisasi tampilan karakter. Tombol Terapkan untuk menerapkan pilihan kustomisasi karakter dan akan diberikan konfirmasi keputusan (SS016). Tombol Batal untuk membatalkan pilihan kustomisasi dan kembali ke tampilan layar menu utama (SS002). Link From Screen ID: SS002, SS016 Color Scheme: Coklat Link to Screen ID: SS002, SS016 Text Attributes: - Teks Kustomisasi karakter, Segoe Marker, 24, hitam Still Images: - Gambar icon pilihan kustomisasi, gambar hasil kustomisasi, tombol Terapkan, dan tombol Batal Audio: musik2.mp3 Video: - Animation: -

100 Tampilan Konfirmasi Menerapkan Kustomisasi/ Pengaturan Multimedia Storyboard Project: Jajangkungan Date: 01/11/2012 Screen: 16 of 33 Screen ID: SS016 Screen Description: Tampilan konfirmasi keputusan pemain game. Tulisan (1) akan berupa pengaturan apabila pemain game menerapkan pengaturan yang dibuat. Tulisan (1) akan berupa kustomisasi apabila pemain game menerapkan kustomisasi yang dibuat. Tombol Ya untuk menerapkan pengaturan atau kustomisasi yang dibuat dan akan ditampilkan dialog penutupan secara singkat (SS018). Tombol Tidak untuk membatalkan keputusan untuk menerapkan pengaturan atau kustomisasi dan kembali ke layar pengaturan (SS017) atau kustomisasi (SS015). Link From Screen ID: SS015, SS017 Link to Screen ID: SS015, SS017, SS018 Color Scheme: Coklat Text Attributes: - Teks Terapkan pengaturan, Segoe Marker, 24, hitam Still Images: - Tombol Ya dan tombol Tidak Audio: musik2.mp3 Video: - Animation: -

101 Tampilan Pengaturan Game Multimedia Storyboard Project: Jajangkungan Date: 01/11/2012 Screen: 17 of 33 Screen ID: SS0017 Screen Description: Tampilan pengaturan permainan game. Pemain game dapat melakukan pengaturan terhadap musik dan penampilan instruksi bermain game. Tombol Terapkan untuk menerapkan pengaturan yang telah dibuat dan kembali ke tampilan layar menu utama (SS002). Tombol Batal untuk tidak menerapkan pengaturan yang telah dibuat dan kembali ke tampilan layar menu utama (SS002). Link From Screen ID: SS002 Link to Screen ID: SS002, SS016 Color Scheme: Coklat Text Attributes: - Teks pengaturan Segoe Marker, 24, hitam - Teks Musik, instruksi bermain, aktifkan, matikan Segoe Marker, 18 Still Images: - Tombol Radio button, tombol Terapkan dan tombol Batal Audio: musik2.mp3 Video: - Animation: -

102 Tampilan Dialog Penutup Multimedia Storyboard Project: Jajangkungan Date: 01/11/2012 Screen: 18 of 33 Screen ID: SS0018 Screen Description: Tampilan dialog penutup penerapan kustomisasi atau pengaturan. Apabila hasil kustomisasi diterapkan, akan ditampilkan tulisan singkat yang menyatakan kustomisasi telah diterapkan. Tulisan Kustomisasi Diterapkan akan menjadi Pengaturan diterapkan apabila hasil pengaturan telah diterapkan. Link From Screen ID: SS016 Color Scheme: Coklat Link to Screen ID: SS002 Text Attributes: - Teks pengaturan diterapkan Segoe Marker, 24, hitam Still Images: Audio: musik2.mp3 Video: - Animation: -

103 Tampilan Pemilihan Skor Terbaik Multimedia Storyboard Project: Jajangkungan Date: 01/11/2012 Screen: 19 of 33 Screen ID: SS019 Screen Description: Tampilan skor pemain game. Pemain game dapat memilih menampilkan lima skor terbaik permainan Jajangkungan Tradisional, Jajangkungan Menangkap, atau Jajangkungan Berduri (SS020). Tombol Kembali untuk kembali ke tampilan layar menu utama (SS002). Link From Screen ID: SS002, SS020 Color Scheme: Coklat Link to Screen ID: SS002, SS020 Text Attributes: - Teks Skor Terbaik Segoe Marker, 24, hitam Still Images: - Tombol Jajangkungan Tradisional, tombol Jajangkungan Menangkap, tombol Jajangkungan Berduri, dan tombol Kembali Audio: musik2.mp3 Video: - Animation: -

104 Tampilan Skor Terbaik Multimedia Storyboard Project: Jajangkungan Date: 01/11/2012 Screen: 20 of 33 Screen ID: SS020 Screen Description: Tampilan skor terbaik pemain game. Tulisan (1) disesuaikan dengan skor terbaik jenis permainan yang ditampilkan. Tombol Kembali untuk kembali ke tampilan pemilihan skor terbaik (SS019). Link From Screen ID: SS019 Color Scheme: Coklat Text Attributes: - Teks Skor Terbaik Segoe Marker, 24, hitam - Teks detail skor Segoe Marker, 18, hitam Still Images: Audio: musik2.mp3 Video: - Animation: - Link to Screen ID: SS019

105 Tampilan Informasi Lainnya Multimedia Storyboard Project: Jajangkungan Date: 01/11/2012 Screen: 21 of 33 Screen ID: SS021 Screen Description: Tampilan pemilihan informasi lainnya. Pemain game dapat memilih informasi pihak pengembang (SS022) atau informasi permainan jajangkungan (SS023). Tombol Kembali untuk kembali ke tampilan layar menu utama (SS002). Link From Screen ID: SS002, SS022, SS023 Color Scheme: Coklat Link to Screen ID: SS002, SS022, SS023 Text Attributes: - Teks Informasi Lainnya Segoe Marker, 24, hitam Still Images: - Tombol Pihak Pengembang, tombol Permainan Jajangkungan, dan tombol Kembali Audio: musik2.mp3 Video: - Animation: -

106 Tampilan Informasi Pihak pengembang Game Multimedia Storyboard Project: Jajangkungan Date: 01/11/2012 Screen: 22 of 33 Screen ID: SS022 Screen Description: Tampilan layar pihak pengembang game. Ditampilkan video dari pihak pengembang game. Tombol kembali untuk kembali ke layar infomasi lainnya (SS021). Link From Screen ID: SS021 Color Scheme: Coklat Text Attributes: Still Images: Link to Screen ID: SS021 Audio: - Video: pengembang.mp4 Animation: -

Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan

Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan 164 Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan 1. Tekan icon game Jajangkungan untuk menjalankan aplikasi. Gambar 4. 1 Icon Aplikasi Game Jajangkungan 165 2. Splash screen game Jajangkungan akan ditampilkan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Permainan Dalam menganalisis permaian yang akan dibuat, terlebih dahulu menganalisis keinginan pengguna dan permaianan (game) yang sudah ada. Hal ini akan membantu

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI. Gambar 3.1 Pengembangan Aplikasi Menggunakan Metode Scrum

BAB 3 METODOLOGI. Gambar 3.1 Pengembangan Aplikasi Menggunakan Metode Scrum 29 BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Metodologi yang digunakan untuk membuat aplikasi game Mojo adalah Scrum. Scrum dapat memenuhi keperluan yang berubah dengan cepat dan dengan Scrum pekerjaan dapat terbagi-bagi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, penggunaan smartphone di dunia berkembang dengan sangat pesat. Hal ini disebabkan oleh tingginya akan, kebutuhan komunikasi, akses informasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan sudah membuat content game

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan sudah membuat content game BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Studi Kasus 3.1.1 Perkembangan Mobile Game Perkembangan game khususnya di Indonesia saat ini sudah maju semakin pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang Computer Assisted Instruction (CAI) metode instruksi meliputi instruksi-instruksi yang didesain untuk mengajari, mengarahkan, dan menguji siswa sampai

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Aplikasi Game ini adalah sebuah game casual-puzzle dengan objek utama sebuah objek bola yang digerakkan dengan mengusap layar (swipe) ke kiri atau ke kanan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang Perkembangan game di Android dari awal kemunculannya hingga sekarang sangatlah pesat. Pada tahun 2011, jumlah penghasilan yang dicatat oleh Android Market

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM Dalam pengembangan aplikasi permainan Pungut Sampah Organik dan Anorganik, peneliti hanya akan menggunakan 3 macam diagram UML yaitu Use Case Diagram, Sequence Diagram dan Activity

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 46 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Sejarah Perusahaan Batalion Barbershop adalah salah satu usaha jasa perawatan rambut yang berada di Jakarta Selatan. Batalion Barbershop merupakan usaha yang

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Rancangan 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Lunak Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan pada saat implementasi program aplikasi adalah : 1. Sistem Operasi

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki fitur untuk melakukan pemantauan keamanan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki fitur untuk melakukan pemantauan keamanan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Sudah banyak aplikasi webcam monitoring yang telah beredar dipasaran saat ini, misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI. Petunjuk instalasi aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Copy file SeeYou.apk ke dalam memory card.

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI. Petunjuk instalasi aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Copy file SeeYou.apk ke dalam memory card. PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI A. Petunjuk Instalasi Petunjuk instalasi aplikasi adalah sebagai berikut: 1. Copy file SeeYou.apk ke dalam memory card. 2. Buka file manager, kemudian pilih file SeeYou.apk.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Tangkap Koruptor ini adalah permainan yang dimainkan oleh 1 orang (single player). Player akan berlari

Lebih terperinci

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan PROSEDUR PENGGUNAAN 4.3 Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan game Dream School. Untuk prosedur penggunaan admin side akan dijelaskan pada halaman

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Dalam tahap ini membahas tentang perancangan aplikasi yang penulis rencanakan, yaitu sebuah aplikasi yang bertujuan memberikan layanan absensi Sekolah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. sistem yang telah dibuat. Agar dapat terlaksananya implementasi sistem dengan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. sistem yang telah dibuat. Agar dapat terlaksananya implementasi sistem dengan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Kebutuhan Sistem Implementasi sistem merupakan wujud dari analisis dan perancangan sistem yang telah dibuat. Agar dapat terlaksananya implementasi sistem dengan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Game Lex the Animal Rescuer menggunakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Tahap analisis kuisioner adalah tahapan mengkaji hasil kuisioner yang telah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Tahap analisis kuisioner adalah tahapan mengkaji hasil kuisioner yang telah BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. ANALIS IS KUIS IONER Tahap analisis kuisioner adalah tahapan mengkaji hasil kuisioner yang telah dibagikan kepada 102 untuk menjadi dasar dari penelitian. 1. Berapakah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan Bapak Usman, S.Pd selaku guru biologi SMP AN-NURMANIYAH untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada Aplikasi Multimedia Belajar Membaca Al-Quran, tahap pertama dalah analisis dan dilanjut dengan perancangan

Lebih terperinci

Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin.

Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin. Cara Pengoperasian Aplikasi Client dan Admin Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin. a. Cara Pengoperasian Aplikasi Client 1.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1 Implementasi Aset dan Seni 4.1.1 Implementasi Konsep Seni Implementasi konsep seni membuat gambar background berupa jalan raya 5 lajur dan mobil dengan jenis yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Adapun rancangan dari Game membasmi hewan pengerat adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software dan ActionScript pada bahasa pemograman flash

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis dan Permasalahan Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang meliputi dua hal, yaitu analisis user yang dilakukan dengan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Komunikasi adalah bagian yang tidak dapat dipisahkan dengan kehidupan manusia. Seiring dengan berkembangnya teknologi, bentuk dan media berkomunikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tanah dalam perspektif ekonomi merupakan suatu investasi yang mempunyai nilai tinggi dan terus meningkat dari tahun ke tahun. Peningkatan nilai tanah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Masalah Mesin ATM (Automatic Teller Machine) merupakan fasilitas mesin dari bank berbasis komputer yang menyediakan tempat bagi nasabah dalam melakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 36 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1 Analisa Perancangan aplikasi E-Learning ini membahas seputar materi Microsoft Word 2003. Setiap penjelasan disertai dengan arahan berupa suara untuk melanjutkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Analisa masalah yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi Sistem Informasi Geografis Lokasi Support Center Resmi

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI. operasi Linux Fedora Core 4 dengan menggunakan bahasa pemrograman Java.

BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI. operasi Linux Fedora Core 4 dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. 68 BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 4.1 Perancangan Sistem Network monitoring ini, pada bagian aplikasi server dibuat dalam sistem operasi Linux Fedora Core 4 dengan menggunakan bahasa pemrograman Java.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN. yang jelas untuk perbaikan ataupun pengembangan dari suatu sistem.

BAB III ANALISA DAN DESAIN. yang jelas untuk perbaikan ataupun pengembangan dari suatu sistem. 27 BAB III ANALISA DAN DESAIN Analisis sistem digunakan untuk melakukan penguraian terhadap suatu sistem informasi secara nyata yang bertujuan untuk melakukan identifikasi terhadap masalah yang mungkin

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN Perancangan Algoritma Algoritma shortest path (Haversine formula)

BAB 4 PERANCANGAN Perancangan Algoritma Algoritma shortest path (Haversine formula) BAB 4 PERANCANGAN 4.1. Perancangan Algoritma 4.1.1 Algoritma shortest path (Haversine formula) Algoritma shortest path akan menghasilkan persamaan penting dalam sistem navigasi, nantinya haversine formula

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem File manager atau file browser adalah sebuah perangkat lunak yang menyediakan antarmuka untuk bekerja dengan sistem berkas. Perangkat lunak ini sangat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Agar dapat mengimplementasikan permainan The Earth Savior dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan prosedur

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam BAB I PENDAHULUAN 1. LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam berbagai bidang, termasuk bidang hiburan. Salah satunya penggunaan komputer dalam bidang hiburan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN

BAB III ANALISA DAN DESAIN BAB III ANALISA DAN DESAIN III.1. Analisis Masalah Kemudahan untuk mendapatkan informasi merupakan salah satu tuntutan di era teknologi yang semakin berkembang, seperti misalnya kemudahan untuk mengakses

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Sejarah Organisasi PT. Almita Jalamaya adalah perusahaan yang mengkhususkan diri dalam Digital Agency Communicaton terpadu. Cakupan layanan meliputi pembuatan website

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Peracangan aplikasi ini membahas tentang pemesanan makanan pada resto sunda yang menggunakan perangkat android yang menggunkan konsep client server.

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut. BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam pengembangan game ini, digunakan hardware dan software dengan spesifikasi sebagai berikut. Tabel 4.1 Spesifikasi Sistem

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi

Lebih terperinci

BAB III DESAIN. Untuk mendapatkan requirement gathering penulis menyebarkan. kuesioner secara online melalui media sosial selama 1 bulan pada tabel

BAB III DESAIN. Untuk mendapatkan requirement gathering penulis menyebarkan. kuesioner secara online melalui media sosial selama 1 bulan pada tabel BAB III DESAIN 3.1 Requirement Gathering Untuk mendapatkan requirement gathering penulis menyebarkan kuesioner secara online melalui media sosial selama 1 bulan pada tabel 3.1 menunjukan modus(hasil paling

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)

Lebih terperinci

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal terdapat dua tipe soal yaitu berupa Soal Animasi dan Pilihan Ganda. Di dalam menu Soal Animasi terdapat dua submenu di

Lebih terperinci

Gambar Error! No text of specified style in document.4.1 Tampilan Icon Banana Catch

Gambar Error! No text of specified style in document.4.1 Tampilan Icon Banana Catch Cara Pengoperasian Aplikasi 1. Membuka Aplikasi Gambar Error! No text of specified style in document.4.1 Tampilan Icon Banana Catch Ini adalah tampilan icon yang akan di klik untuk membuka game Banana

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

35

35 3. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis atau bisa juga disebut analisis sistem (system analysis) dapat didefinisikan sebagai penguraian suatu sistem informasi yang utuh ke dalam

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Analisis yang berjalan pada sistem ini bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap Perancangan Objek Di Kota Medan Berbasis

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat berkembang pesat dan banyak menarik perhatian masyarakat luas, membuat game menjadi suatu bagian

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Dalam penelitian pembuatan game, terdapat berberapa tahap. Tahap dasar pembuatan game adalah menentukan konsep dari game tersebut. Berikut ini adalah konsep dari game

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Hasil penentuan jarak terdekat akan menjadi sebuah pertimbangan dalam proses pengambilan keputusan untuk menentukan jalur yang akan ditempuh. Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Yang Diperlukan a. Spesifikasi Piranti Keras Spesifikasi piranti keras yang digunakan saat pengujian aplikasi game Archipelago 1492 adalah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi peenyelesaian perhitungan matematika, dimana akan sangat membantu para mahasiswa dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Sebuah sistem informasi dapat efektif jika sistem tersebut dapat memberikan gambaran secara detail dari karakteristik informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM 1.1 Analisis Kebutuhan 1.1.1 Kebutuhan Hardware Dalam Pembuatan Aplikasi Layanan Pesan Antar Makanan di Kota Solo Berbasis Android ini, berikut adalah beberapa Kebutuhan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman 48 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Tampilan Aplikasi Halaman-halaman aplikasi yang dibuat tidak terlepas dari rancangan antarmuka yang telah dirancang pada bab sebelumnya. Berikut tampilah halamanhalaman

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PUBLIKASI DIGITAL 3.1 Analisa Masalah dan Alternatif Pemecahan Masalah Pada penulisan tugas akhir ini akan di analisa mengenai masalah dalam penggabungan video

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User

Lebih terperinci

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) Pembuatan Aplikasi Game Shape Master

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) Pembuatan Aplikasi Game Shape Master Pembuatan Aplikasi Game Shape Master Iwan Nugraha Ivanto Teknik Informatika / Fakultas Teknik Universitas Surabaya wanzzzone@gmail.com Abstraksi - Game online adalah permainan yang memanfaatkan jaringan

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Struktur Tabel Basis Data Berikut merupakan perancangan struktur tabel basis data aplikasi pembuatan bill of quantity pada PT. Inova Mitra alam Hijau (Kontraktor

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. 3.1 Metodologi (Diagram Alir Kerangka Berpikir) Gambar 3.1 Flowchart Diagram Alir Berpikir

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. 3.1 Metodologi (Diagram Alir Kerangka Berpikir) Gambar 3.1 Flowchart Diagram Alir Berpikir BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Metodologi (Diagram Alir Kerangka Berpikir) Gambar 3.1 Flowchart Diagram Alir Berpikir 41 42 Merupakan kerangka diagram alir berpikir yang digunakan sebagai dasar acuan

Lebih terperinci

Gambar 4-1. Use Case Diagram

Gambar 4-1. Use Case Diagram BAB 4. PERANCANGAN Perancangan adalah satu langkah untuk memberikan gambaran secara umum kepada manusia atau pengguna tentang sistem yang diusulkan. Perancangan sistem atau desain secara umum mendefenisikan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ketiga dalam metode waterfall, implementasi sistem. Implementasi sistem

BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ketiga dalam metode waterfall, implementasi sistem. Implementasi sistem BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Setelah dianalisis dan dirancang secara rinci, maka akan menuju tahap ketiga dalam metode waterfall, implementasi sistem. Implementasi sistem membentuk penerapan sistem

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini berisi penjelasan tentang analisa, identifikasi masalah, perancangan sistem, kerangka pemikiran, struktur tabel basis data dan perancangan antarmuka aplikasi. Dalam

Lebih terperinci

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat 152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan 3.1.1 Konsep Dasar Konser dasar dalam permainan ini adalah berupa game adventure yang menceritakan tentang kisah sejarah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Tahapan analisa masalah yang dimaksud merupakan masalah penerimaan siswa baru pada sekolah yang masih menggunakan cara manual. Dalam beberapa sekolah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan pada sistem yang beroperasi pada perangkat komputer, game yang dikembangkan adalah

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dalam bentuk website maupun dalam bentuk aplikasi android pada sisi klien.

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dalam bentuk website maupun dalam bentuk aplikasi android pada sisi klien. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Berikut ini akan dijelaskan tampilan hasil program baik hasil program dari sisi admin dalam bentuk website maupun dalam bentuk aplikasi android pada sisi klien.

Lebih terperinci

PANDUAN APLIKASI 2014

PANDUAN APLIKASI 2014 PANDUAN APLIKASI 2014 I. INSTALASI Ikuti langkah-langkah berikut untuk melakukan instalasi aplikasi SimpulDESA : 1. Klik dua kali pada file setup. 2. Klik tombol Next pada dialog yang muncul. Dialog Awal

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 45 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Laporan skripsi ini mencoba untuk membuat sebuah perancangan aplikasi permainan Color Memory menggunakan metode Brute Force. Dalam proses pembuatan aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Administrasi Pertanggungjawaban Perbaikan Infrastruktur pada PNPM-P2KP Mandiri di BKM Sepakat Bandar Khalifah yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Analisa masalah dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud mengidentifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Aplikasi yang dibuat ini, diimplementasikan dalam bentuk simulasi dengan penggunaan smartphone yang berbasiskan Android. 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Pencarian Lokasi ini merupakan masalah untuk mencari rute atau lintasan Lokasi yang bisa dilalui pengunjung yang ingin mengunjungi beberapa titik Universitas

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan sebuah teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi beberapa bagian komponen-komponen dengan tujuan mempelajari

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Lokasi Transmisi TVRI Di Sumatera Utara yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain sistem.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini dirancang sebagai bahan pengenalan (introduction), dimana pengenalan menggunakan animasi ini diharapkan dapat memberikan kesan menarik dan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak

Lebih terperinci