BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang"

Transkripsi

1 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis dan Permasalahan Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang meliputi dua hal, yaitu analisis user yang dilakukan dengan menyebarkan kuesioner dan analisis game sejenis yang dilakukan dengan melakukan observasi game-game sejenis Analisis User Pada tahap analisis user ini, kami melakukan pengumpulan data dengan menggunakan kuesioner secara langsung sebagai sarana pengumpulan data. Kuesioner tersebut terdiri dari 10 pertanyaan yang diberikan kepada 45 orang responden dengan range umur antara tahun. Adapun pertanyaan dan data yang berhasil kami kumpulan adalah sebagai berikut : 1. Apakah anda : a. Pria b. Wanita Gambar 3.1 Hasil kuesioner jenis kelamin responden 40

2 41 Berdasarkan pertanyaan di atas dapat disimpulkan sebagian besar responden berjenis kelamin pria. 2. Diantara game berikut, bentuk game mana yang paling anda suka? a. Game console (PS, PS2, BOX, dll) b. Game handphone (iphone, BB, dll) c. Game komputer online (Ragnarok, PB, dll ) d. Game komputer offline Gambar 3.2 Hasil kuesioner favourite game user Pertanyaan ini diajukan untuk mengetahui bentuk game seperti apa yang paling disukai responden serta mengetahui perangkat apa yang mereka gunakan sehingga kita dapat melihat seberapa besar ketertarikan responden terhadap game yang berada di dalam handphone. Dapat disimpulkan bahwa sebanyak 15.56% (7 orang) menyukai game console, sebanyak 26.67% (12 orang) menyukai game handphone, sebanyak 40.00% (18 orang) menyukai game komputer online, sebanyak 17.78% (8 orang) menyukai game komputer offline.

3 42 3. Apakah anda suka bermain game pada handphone? (offline maupun online) a. Ya b. Tidak Gambar 3.3 Hasil kuesioner menghitung berapa banyak orang yang menyukai game handphone Pertanyaan ini diajukan untuk mengetahui apakah responden suka bermain game pada handphone mereka atau tidak. Dari pertanyaan ini didapatkan kesimpulan bahwa sebanyak 66.67% (30 orang) menyukai game pada handphone dan sebanyak 33.33% (15 orang) tidak menyukai game pada handphone. 4. Desain gambar apakah yang anda suka? a. Gambar kartun b. Gambar tangan (sketsa) c. Gambar komputer

4 43 Gambar 3.4 Hasil kuesioner design favourite user Pertanyaan ini diajukan untuk mengetahui tampilan seperti apa yang responden sukai sehingga dapat menjadi masukan ke depannya untuk kami sehingga tampilan bisa lebih baik lagi. Berdasarkan pertanyaan tersebut didapat kesimpulan bahwa sebanyak 55.56% (25 orang) menyukai gambar kartun, sebanyak 8.89% (4 orang) menyukai gambar tangan (sketsa), dan sebanyak 35.56% (16 orang) menyukai gambar komputer. 5. Apakah anda pernah mendengar/tahu tentang game jenis action RPG (Role- Playing Game )? a. Ya b. Tidak Gambar 3.5 Hasil kuesioner pengetahuan user terhadap game action RPG

5 44 Berdasarkan pertanyaan tersebut didapat kesimpulan bahwa sebanyak 68.89% (31 orang) mengetahui game berjenis action RPG, dan sebanyak 31.11% (14 orang) tidak mengetahui game berjenis action RPG 6. Apakah anda pernah mendengar/tahu tentang game jenis action casual? c. Ya d. Tidak Gambar 3.6 Hasil kuesioner pengetahuan user terhadap game action casual Berdasarkan pertanyaan tersebut didapat kesimpulan bahwa sebanyak 46.67% (21 orang) mengetahui game berjenis casual, dan sebanyak 53.33% (24 orang) tidak mengetahui game berjenis casual. 7. Jenis game apakah yang anda suka? a. RPG Role-Playing Game (user dapat mengendalikan permainan) b. Casual (user tidak dapat mengatur alur permainan)

6 45 Gambar 3.7 Hasil kuesioner jenis game yang disukai user Pertanyaan ini diajukan untuk mengetahui ketertarikan user terhadap jenis game yang ada. Apakah user lebih suka mengatur alur cerita sendiri atau user lebih suka jika alur cerita sudah disediakan. Berdasarkan pertanyaan tersebut didapat kesimpulan bahwa sebanyak 73.33% (33 orang) menyukai game berjenis RPG dan sebanyak 26.67% (12 orang) menyukai game berjenis casual. 8. Apakah tujuan anda bermain game? a. Mengisi waktu luang b. Hobby c. Tantangan Gambar 3.8 Hasil kuesioner tujuan user bermain game

7 46 Berdasarkan pertanyaan tersebut didapat kesimpulan bahwa sebanyak 60.00% (27 orang) bermain game untuk mengisi waktu luang dan sebanyak 31.11% (14 orang) bermain game karena hobby, dan dan sebanyak 8.89% (4 orang) bermain game karena tantangan. 9. Menurut anda, unsur apakah yang paling penting dalam sebuah game? a. Cerita b. Gambar c. Alur cerita Gambar 3.9 Hasil kuesioner unsur penting dalam sebuah game menurut user Berdasarkan pertanyaan tersebut didapat kesimpulan bahwa sebanyak 17.78% (8 orang) menyatakan bahwa unsur penting dalam sebuah game terletak pada cerita, sebanyak 24.44% (11 orang) menyatakan bahwa unsur penting dalam sebuah game terletak pada gambar, dan sebanyak 57.78% (26 orang) menyatakan bahwa unsur penting dalam sebuah game terletak pada alur cerita.

8 Menurut anda apakah penting sebuah handphone memiliki game di dalamnya? a. Ya b. Tidak Gambar 3.10 Hasil kuesioner seberapa penting game dalam sebuah handphone Pertanyaan ini diajukan untuk mengetahui seberapa banyak responden yang memiliki game di dalam handphone mereka. Berdasarkan pertanyaan tersebut didapat hasil bahwa sebanyak 73.33% (33 orang) berpendapat pentingnya memiliki game di dalam handphone mereka, dan sebanyak 26.67% (12 orang) berpendapat tidak harus memiliki game di dalam handphone mereka. Berdasarkan hasil analisa user menunjukan, terdapat sebanyak 66,67% responden yang menyukai mobile game, dan sebanyak 73,33% responden berpendapat bahwa dalam handphone diperlukan game didalamnya.

9 Analisis game sejenis Analisis game dilakukan terhadap 1 (satu) jenis game lain yang berbasis platform Blackberry, sehingga didapatkan perbandingan yang seimbang. Game tersebut berjudul Moo Math Lite. Game Moo Math Lite ini merupakan game yang content-nya mengandung permainan matematika, dimana dalam permainan tersebut pemain dapat memilih operator matematika yang diinginkan, dan sudah tersedia 3 (tiga) pilihan jawaban yang dapat membantu pemain mendapatkan point atau nilai. Dalam permainan Moo Math Lite, akhir permainan ini akan terjadi apabila pemain dapat mengumpulkan point atau nilai sebanyak 100. Jika pemain dapat menjawab pertanyaan yang diberikan, maka akan terdengar suara Moo sapi, dan apabila pemain tidak dapat menjawab pertanyaan tersebut akan terdengar suara ayam.

10 49 Table 3.1 Keterangan game sejenis Moo Math Lite ] Moo Math Lite No Gambar Keterangan l Home Gambar ini merupakan tampilan menu utama dari game Moo Math Lite. Terdapat 5 (lima) pilihan seperti yang dapat kita lihat pada gambar disamping. 2 Options Gambar ini merupakan tampilan apabila kita meng-klik button options, maka akan muncul pilihan operator matematika yang dapat dipilih oleh pemain. Dan terdapat juga pengaturan sound jika pemain tidak menginginkan suara dalam

11 50 permainan ini. 3 Play Gambar ini merupakan tampilan jika kita memilih menu play pada layar home. Terdapat soal yang diberikan, dan terdapat juga 3 (tiga) pilihan jawaban untuk mempermudah pemain untuk menjawab. 4 Prize Gambar ini merupakan tampilan prize yang terdapat pada menu home. Tampilan ini akan muncul apabila pemain berhasil mengumpulkan 100 point, dan akan mendapatkan dancing cow sebagai hadiahnya.

12 Permasalahan dari game sejenis Table 3.2 Permasalahan-permasalahan pada game Moo Math Lite Moo Math Lite Karakter Terdapat 2 (dua) karakter pada game ini : karakter pertama adalah sapi sebagai karakter utama, dan karakter kedua adalah ayam Pewarnaan Pewarnaan pada game ini sudah bagus, sederhana, dan cerah, tetapi hanya menggunakan sedikit warna didalamnya Tingkat level Terdapat tingkat level sampai permainan berakhir Tingkat Kesulitan Tingkat kesulitan akan bertambah seiring dengan bertambahnya level. Namun dengan adanya 3 (tiga) pilihan jawaban membuat tingkat kesulitan ini menjadi lebih mudah User Inteface Terdapat beberapa kekurangan pada tampilan user interface : - Semua tombol button pada game ini terlihat tidak menyatu dengan background yang ada. - Penempatan semua tombol button pada game

13 52 ini terlihat tidak menarik Game Play Game play pada game ini membosankan karena tidak terdapat variasi game, sehingga pemain merasakan kebosanan akibat operator matematika yang tidak dapat diubah selama permainan berlangsung. (Pemain menentukan operator matematika diawal permainan) Loading Loading lama Sound Sound hanya muncul ketika pemain menjawab pertanyaan saja 3.2 Perancangan Sistem Perancangan sistem yang dipakai adalah perancangan UML, yang meliputi Use Case Diagram, Class Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram.

14 Use Case Diagram System Start Game Select Character Level1 Level2 User Level3 Change Background Load Game Option Exit Sound Credits Admin Gambar 3.11 User dapat mengakses menu New Game, Load Game, Option, Exit pada permainan Bubu & Baba Adventures

15 Use Case Specification Start Game Table 3.3 Use Case Specification Start Game Use Case Name Primary Actor Primary System Actor Description Start Game User None User memilih karakter yang telah disediakan (terdapat dua (2) karakter) untuk memulai permainan Preconditions Trigger User berada di tampilan menu utama Use case dijalankan apabila user memilih tombol Start game Typical Course Events Actor Action 1. User mengklik button Start Game 3. User memilih karakter yang diinginkan yang telah disediakan System Response 2. Menampilkan halaman select character 4. Menampilkan alur permainan Conclusion Use case berhasil dijalankan apabila user telah memilih karakter pada halaman select character Postconditions User berada di halaman stage 1, yaitu Mathematics Battle

16 Use Case Specification Load Game Use Case Name Load Game Primary Actor User Primary System Actor None Description Use case ini menjelaskan proses-proses dimana data permainan terakhir user (level terakhir) akan di-load terlebih dahulu sebelum menjalankan aplikasi utama Preconditions Aplikasi tidak dijalankan Trigger Use case dijalankan apabila user menjalankan aplikasi game Bubu & Baba Adventures Typical Course Events Actor Action 1. User menjalankan aplikasi game System Response 2. Load data sebelumnya 3. Menyimpan data (level terakhir) ke sqlite

17 56 Conclusion Use case berhasil dijalankan apabila user telah memasuki tampilan menu utama dengan data yang sudah berhasil disimpan agar data terakhir dapat di-load Postconditions User berada di tampilan menu utama Table 3.4 Use Case Specification Load Game Use Case Specification Level 1 Table 3.5 Use Case Specification Level 1 Use Case Name Level 1 Primary Actor Primary System Actor Description User None Use case ini menjelaskan ketika user memulai permainan, dimana user harus menyelesaikan pertanyaan-pertanyaan matematika yang diberikan Preconditions Trigger User telah memilih karakter Use case dijalankan apabila user telah memilih karakter pada halaman Typical Course Events select character Actor Action 2. User menjawab pertanyaan- System Response 1. Menampilkan halaman tampilan stage 1, yaitu : Mathematics Battle

18 57 pertanyaan metematika yang telah diberikan pada kotak dialog 3. Karakter user akan bergerak maju apabila dapat menjawab pertanyaan yang diberikan dan akan diam di tempat apabila salah menjawab. Begitu pula dengan karakter pada sistem. Pertanyaan akan terus diberikan hingga salah satu dari karakter mencapai garis finish Conclusion Use case berhasil dijalankan apabila user berhasil menjawab beberapa pertanyaan matematika hingga garis finish Postconditions User berada dihalaman stage 2 Rock-Scissor-Paper Battle Use Case Specification Level 2 Table 3.6 Use Case Specification Level 2 Use Case Name Level 2 Primary Actor Primary System Actor Description User None Use case ini menjelaskan ketika user berada di level 2, dimana user

19 58 harus menyelesaikan pertandingan Rock-Scissor-Paper Battle melawan komputer Preconditions User telah menyelesaikan level 1 Trigger Use case dijalankan apabila user telah menyelesaikan level 1 Typical Course Events Actor Action 2. User memilih pilihan yang diberikan pada kotak dialog System Response 1. Menampilkan halaman tampilan stage 2, yaitu : Rock-Scissor- Paper Battle 3. Karakter user akan memanjat pohon apabila dapat menang melawan sistem. Begitu pula dengan karakter pada sistem. Pilihan akan terus diberikan hingga salah satu dari karakter mencapai garis finish. Conclusion Use case berhasil dijalankan apabila user berhasil memenangkan permainan hingga garis finish Postconditions User berada dihalaman stage 3 yaitu: Find Out the Difference Things of the Picture

20 Use Case Specification Level 3 Table 3.7 Use Case Specification Level 3 Use Case Name Level 3 Primary Actor Primary System Actor Description User None Use case ini menjelaskan ketika user berada di level 3, dimana user harus menyelesaikan mencari perbedaan-perbedaan gambar yang diberikan Preconditions User telah menyelesaikan level 2 Trigger Use case dijalankan apabila user telah menyelesaikan level 2 pada Typical Course Events halaman level 2 Actor Action 2. User mencari perbedaanperbedaan gambar yang telah diberikan System Response 1. Menampilkan halaman tampilan stage 3, yaitu : Find Out the Difference Things of the Picture 3. Perbedaan akan terus diberikan hingga semua perbedaan telah berhasil di temukan

21 60 Conclusion Use case berhasil dijalankan apabila user berhasil mencari semua perbedaan perbedaan gambar yang di berikan Postconditions User berhasil menyelesaikan semua level yang ada pada game Bubu & Baba Adventures dan masuk ke dalam ending scene Use Case Specification Option Tabel 3.8 Use Case Specification Option Use Case Name Primary Actor Primary System Actor Description Preconditions Trigger Option User None User mengklik button Option pada menu utama User berada di tampilan menu utama Use case dijalankan apabila user memilih button Option Typical Course Events Actor Action 1. User mengklik button Option System Response 2. Menampilkan halaman option Conclusion Use case berhasil dijalankan apabila user telah berada pada halaman option Postconditions User berada di tampilan menu utama

22 Use Case Specification Sound Tabel 3.9 Use Case Specification Sound Use Case Name Primary Actor Primary System Actor Description Preconditions Trigger Sound User None User mengklik button Sound pada menu option User berada di tampilan menu option Use case dijalankan apabila user memilih button Option Typical Course Events Actor Action 1. User mengklik button Sound System Response 2. Menampilkan halaman sound Conclusion Postconditions Use case berhasil dijalankan jika user berada pada halaman option User berada di halaman sound Use Case Specification Credits Tabel 3.10 Use Case Specification Credits Use Case Name Primary Actor Credits User

23 62 Primary System Actor Description None User memilih menu credits pada menu option, maka akan ditampilkan daftar nama para developer game Bubu & Baba Adventures Preconditions Trigger User berada di tampilan menu utama Use case dijalankan apabila user memilih tombol Credits pada halaman menu option Typical Course Events Actor Action 1. User mengklik button "Credits System Response 2. Menampilkan halaman credits Conclusion Use case berhasil dijalankan apabila user telah berada pada halaman option Postconditions User berada di halaman credits Use Case Specification Exit Tabel 3.11 Use Case Specification Exit Use Case Name Primary Actor Primary System Actor Exit User None

24 63 Description Preconditions Trigger Use case ini menjelaskan ketika user ingin keluar dari aplikasi game None Use case dijalankan apabila user mengklik button Exit pada menu utama Typical Course Events Actor Action 1. User mengklik button Exit 3. User memilih keluar atau tidak dari aplikasi System Response 2. Menampilkan halaman exit Conclusion Use case berhasil dijalankan apabila user berhasil keluar atau tidak dari aplikasi game Postconditions jika memilih ya, maka user akan keluar dari aplikasi tetapi apabila memilih tidak, maka user akan kembali ke menu utama Use Case Specification Change Background (Back-end application) Tabel 3.12 Use Case Specification Change Background. Use Case Name Primary Actor Primary System Actor Description Change Background Admin None Admin dapat mengganti background game

25 64 Preconditions Trigger Admin berada ditampilan menu utama back-end Use case dijalankan apabila admin memilih tombol Change Typical Course Events Background Actor Action 1. Admin mengklik button Change background 3. Admin memilih file yang diinginkan System Response 2. Menampilkan halaman browse data 4. Validasi file apakah benar atau tidak, apabila benar maka data yang berada di database akan diganti dengan data yang baru dan menampilkan notifikasi Conclusion Use case berhasil dijalankan apabila admin berhasil mengganti background Postconditions Admin berada di halaman menu utama back-end

26 Sequence Diagram Sequence Diagram Start Game UI:StartGame UI:SelectCharacter User pushscreen(startgame) Display SelectCharacterScreen() Choose Character Validate(player) Display FirstIntro pushscreen(intro1) Display Intro1 pushscreen(level1) Starting Game Gambar 3.12 Sequence Diagram Start Game Pada gambar ini dijelaskan aturan/alur permainan ketika user ingin memulai permainan. User mengklik button Start Game pada menu utama. Lalu akan ditampilkan halaman select character. User harus memilih salah satu dari kedua karakter untuk memulai game.

27 Sequence Diagram Load Game UI:LoadGame Database User pushscreen(loadgame) cekdatabase() alt [ level = 0 ] [ level >=1 level <=3 ] Display No File Display Last Game update(level, player) update(level, player) Gambar 3.13 Sequence Diagram Load Game Pada gambar ini akan dijelaskan urutan/alur load game ketika user ingin melanjutkan permainannya. User mengakses halaman load game dengan cara mengklik button Load Game pada menu utama. Ketika tidak ada data yang tersimpan akan ditampilkan notifikasi bahwa tidak ada file yang dapat di load, namun jika terdapat data yang tersimpan maka akan ditampilkan layar dimana user terakhir kali bermain.

28 Sequence Diagram Level 1 UI:Level1 Database User Input Answer Loop submitjawaban() Character Move / Not Reach Finish Line Display Win / Lose pushscreen(introlevel2) Save Level update(level,player) Return Display Intro Level 2 Gambar 3.14 Sequence Diagram Level 1 Pada gambar ini dijelaskan urutan/alur game ketika user berada di level 1, yaitu Mathematics Battle. User menginput jawaban pada kotak jawaban lalu menekan enter, dan jawaban akan divalidasi. Apabila jawaban benar, maka karakter akan bergerak maju dan untuk pertanyaan selanjutnya tingkat kesulitan pertanyaan akan ditingkatkan

29 68 sedangkan jika jawaban salah, maka karakter tidak bergerak maju (diam di tempat). Ketika user mencapai garis finish, akan muncul notifikasi bahwa user telah menang dan harus menekan button Enter untuk masuk ke halaman introduction level Sequence Diagram Level 2 UI:Level2 Database User Input Choice loop cek(choice) Character Move / Not Reach Finish Line Display Win / Lose pushscreen(introlevel3) Save Level update(level,player) Return Display Intro Level 3 Gambar 3.15 Sequence Diagram Level 2 Pada gambar ini akan dijelaskan urutan/alur game ketika user berada di level 2, yaitu Rock-Scissor-Paper Battle. User menekan angka 1 untuk memilih batu, 2 untuk memilih gunting, dan 3 untuk memilih kertas. Apabila user menang maka karakter akan memanjat pohon sedangkan apabila user kalah maka karakter tidak akan memanjat pohon. Pilihan akan diberikan hingga user mencapai finish dan akan muncul notifikasi

30 69 bahwa user telah menang dan harus menekan button Enter untuk masuk ke halaman introduction level Sequence Diagram Level 3 UI:Level3 Database User Find Out The Differences loop Validate(point) The Number of Differences Decreased / Not The Number of Differences = 0 Display Win pushscreen(endingscreen) Save Game update(level,player) Return Display Ending Screen Gambar 3.16 Sequence Diagram Level 3 Pada gambar ini dijelaskan urutan/alur game ketika user berada di level 3, yaitu Find Out the Differences Things of the Picture. User harus mencari perbedaan pada gambar yang diberikan hingga semua perbedaan berhasil ditemukan. Apabila semua

31 70 perbedaan telah ditemukan maka permainan selesai dan akan muncul notifikasi bahwa user telah menyelesaikan semua level yang terdapat pada game Bubu & Baba Adventures Sequence Diagram Option UI:Option User pushscreen(optionscreen) alt Display Option Screen pushscreen(soundscreen) Display Sound Screen pushscreen(creditscreen) Display Credits Screen [ Click Sound ] [ Click Credits ] Gambar 3.17 Sequence Diagram Option Pada gambar ini dijelaskan ketika user memilih menu option pada menu utama, maka akan ditampilkan halaman option dimana terdapat 2 (dua) button pilihan, yaitu button Sound dan button Credits.

32 Sequence Diagram Sound UI:Sound Controller :ClipsPlayer User pushscreen(soundscreen) alt Display Sound Screen navigationclick(soundon) [ Sound = ON ] navigationclick(soundoff) [ Sound = OFF ] Display Sound ON / OFF loadloop(song) Return stop(song) Return Gambar 3.18 Sequence Diagram Sound Pada gambar ini dijelaskan ketika user memilih button Sound pada menu option, maka akan ditampilkan halaman sound. Setelah itu user memilih button Sound OFF untuk menghentikan musik atau button Sound ON untuk memainkan musik.

33 Sequence Diagram Credits User pushscreen(creditscreen) UI:CreditScreen Display Credits Screen Gambar 3.19 Sequence Diagram Credits Pada gambar ini dijelaskan ketika user memilih button Credits pada menu option, maka akan ditampilkan daftar nama para developer game Bubu & Baba Adventures Sequence Diagram Exit User pushscreen(exitscreen) Display Exit Screen Choose Choice UI:ExitScreen alt Exit Application [ Click YES ] [ Click NO ] Back to Application

34 73 Gambar 3.20 Sequence Diagram Exit Ketika user memilih menu exit, maka akan ditampilkan sebuah pilihan konfirmasi apakah user benar-benar ingin keluar dari game Bubu & Baba Adventures atau tidak. Jika user memilih tidak, maka user kembali ke menu utama dan jika user memilih ya, maka user keluar dari game Sequence Diagram Change Background (Pada Aplikasi Back-end) Admin Click Button Choose File UI: BackendBackground Database Display File Picker Admin Chooses File setfilter() Change Background update(background) Return Display Notification Gambar 3.21 Sequence Diagram Change Background

35 74 (Pada Aplikasi Back-end) Pada gambar ini akan dijelaskan urutan/alur ketika admin ingin mengubah gambar pada game. Admin mengklik button Change Background pada menu utama aplikasi back-end, lalu akan ditampilkan halaman file picker untuk memilih gambar. Setelah admin memilih file yang diinginkan maka akan dilakukan validasi tipe file, apabila tipe file sudah benar file data lama akan diganti dengan file data yang baru dan menampilkan notifikasi sukses sedangkan jika tipe file salah maka akan menampilkan notifikasi tipe file salah Activity Diagram Activity Diagram Start Game User mengklik button Start Game dalam tampilan layar utama Menampilkan screen Select Character [tidak] Ingin tampilkan karakter? [ya] Menampilkan alur cerita Gambar 3.22 Activity Diagram Start Game

36 75 Pada activity diagram start game, pertama pemain harus memilih menu start game terlebih dahulu pada menu utama, lalu pemain harus memilih salah satu dari dua karakter yang diberikan, dimana jika pemain memilih karakter maka akan ditampilkan alur cerita sebelum permainan dimulai Activity Diagram Load Game User Mengklik Button Load Game pada Tampilan Layar Utama Mengambil Data Dalam Database Menampilkan Tidak Ada File yang di-load Menampilkan Permainan Terakhir [Level = 0] [Level >= 1 Level <= 3] Gambar 3.23 Activity Diagram Load Game Pada activity diagram load game ini menggambarkan urutan/alur permainan ketika user ingin melanjutkan permainan, dimana pemain mengklik button Load Game pada layar utama maka akan ditampilkan halaman load game. Ketika tidak ada data yang tersimpan akan ditampilkan notifikasi bahwa tidak ada file yang dapat di load, namun

37 76 jika terdapat data yang tersimpan maka akan ditampilkan layar dimana user terakhir kali bermain Activity Diagram Level 1 User Menginput Jawaban pada Kotak Jawaban yang Telah disediakan Validasi Jawaban Apakah jawaban benar? [tidak] [ya] Character Tidak akan Berjalan Character akan Berjalan Maju ValidasiPertanyaan Apakah sudah finish? [tidak] [ya] Menampilkan Notifikasi Next Level User Mengklik Enter Gambar 3.24 Activity Diagram Level 1 Pada activity diagram level 1 ini menjelaskan urutan/alur game ketika user berada di level 1. User menginput jawaban pada kotak jawaban yang telah disediakan,

38 77 lalu jawaban akan divalidasi, benar atau salahnya jawaban akan menentukan apakah karakter akan bergerak, dan akan menentukan tingkat kesulitan pertanyaan. Pertanyaan akan diberikan hingga user mencapai garis finish dan menampilkan notifikasi next level Activity Diagram Level 2 User Menginput Pilihan Validasi Jawaban Apakah anda menang? [tidak] Character User Tidak akan Memanjat Pohon [seri] [ya] Character User akan Memanjat Pohon Character Lawan dan User akan Diam ValidasiData [tidak] [ya] Apakah sudah finish? Menampilkan Notifikasi Next Level User Mengklik Enter Gambar 3.25 Activity Diagram Level 2

39 78 Pada activity diagram level 2 ini menjelaskan urutan/alur game ketika user berada di level 2. User menginput pilihan pada kotak pilihan yang telah disediakan, lalu jawaban akan divalidasi, apabila pilihan benar maka karakter akan memanjat pohon, jika pilihan salah karakter tidak akan memanjat pohon dan jika pilihan seri karakter lawan dan user tidak akan memanjat pohon. Pilihan akan diberikan hingga salah satu karakter mencapai finish dan menampilkan notifikasi next level Activity Diagram Level 3 User Mencari Perbedaan Pada Gambar Validasi Jawaban Mengurangi Jumlah perbedaan [tidak] Apakah Perbedaan = 0? [ya] Finish Gambar 3.26 Activity Diagram Level 3

40 79 Pada activity diagram ini menjelaskan urutan/alur game ketika user berada di level 3. Setelah itu user mencari perbedaan gambar selanjutnya hingga semua perbedaan berhasil ditemukan. Apabila semua perbedaan telah ditemukan maka akan menampilkan halaman ending scene Activity Diagram Option User Mengklik Button Option pada Tampilan Layar Utama Menampilkan Screen Option Gambar 3.27 Activity Diagram Option Pada activity diagram ini dijelaskan jika pemain memilih menu option, maka akan ditampilkan halaman option Activity Diagram Sound User Mengklik Button Sound pada Tampilan Screen Option Menampilkan Screen Sound User Mengklik Button OFF [tidak] Apakah anda ingin mengubah sound? User Mengklik Button ON [ya] Sound ON Sound OFF

41 80 Gambar 3.28 Activity Diagram Sound Pada activity diagram ini dijelaskan jika user mengklik menu sound pada tampilan layar option, maka akan menampilkan halaman sound. Setelah itu user memilih pilihan antara menghentikan musik atau memainkan musik Activity Diagram Credits User Mengklik Button Credit pada tampilan Screen Option Menampilkan Screen Credit Gambar 3.29 Activity Diagram Credits Pada activity diagram credits ini dijelaskan ketika user memilih menu credits, maka akan ditampilkan daftar nama pembuat dan perancang game edukasi Bubu & Baba Adventures.

42 Activity Diagram Exit User mengklik Button Exit pada tampilan layar utama Menampilkan screen Exit [tidak] Tampilkan exit? [ya] Gambar Activity Diagram Exit Pada activity diagram exit ini dijelaskan ketika user memilih menu exit, maka akan ditampilkan sebuah konfirmasi apakah user benar-benar ingin keluar dari game Bubu & Baba Adventures atau tidak. Jika user memilih tidak, maka user kembali ke menu utama dan jika user memilih ya, maka user keluar dari game.

43 Activity Diagram Change Background (Pada Aplikasi Back-end) Admin Mengklik Button Change Background Menampilkan Layar Browse File Admin Memilih File Validasi Data [tidak] Apakah data valid? [ya] Menggubah Data pada Database Gambar Activity Diagram Change Background (Back-end) Pada activity diagram change background dijelaskan urutan/alur ketika admin ingin mengubah gambar pada game. Admin mengklik button Change Background

44 83 pada menu utama aplikasi back-end, lalu akan ditampilkan halaman browse data untuk memilih gambar. Setelah admin memilih file yang diinginkan maka tipe file akan divalidasi, apabila tipe file sudah benar maka file data lama akan diganti dengan file data yang baru dan menampilkan notifikasi sukses sedangkan jika tipe file salah maka akan menampilkan notifikasi tipe file salah. Class diagram Gbr 3.32

45 Perancangan Game Deskripsi Game Game yang akan kami buat ini merupakan game petualangan dengan jenis casual game, dimana pemain tidak dapat mengatur sendiri pengembangan dari karakter yang dipilih pada setiap level-nya, karena pemain akan dibimbing dan diarahkan pada setiap kenaikan level-nya. Game ini memiliki dua karakter, yaitu karakter perempuan dan karakter laki-laki. Dimana pemain hanya bisa memilih salah satu dari kedua karakter tersebut. Game ini merupakan game single player yang hanya dapat dimainkan oleh satu pemain saja. Pada game ini terdapat level-level yang harus diselesaikan, dimana terdapat berbagai test yang harus diselesaikan oleh pemain. Game ini tidak memiliki timer yang mengharuskan pemain mencapai tujuan dengan batas waktu. Game ini tidak hanya merupakan fun game, tetapi juga edukatif Perancangan Karakter

46 85 lain : Terdapat tiga (3) karakter dalam game ini, tokoh-tokoh tersebut antara 1. Storyteller Gambar 3.33 Storyteller akan memandu user dalam setiap level-nya 2. Bubu 3. Baba Gambar 3.34 Salah satu karakter utama wanita, Bubu

47 86 Gambar 3.35 Salah satu karakter utama pria, Baba Perancangan Game Play Ketika memulai permainan, pemain akan berada di menu utama dan dapat memilih menu start game, load game, option, exit. Pada saat pemain memilih button Start Game terdapat gambaran untuk level-level yang akan dilalui, dan untuk pemain yang sudah pernah memainkan dapat memilih button Load Game pada menu utama. Pada button Option terdapat pengaturan suara dan credits Perancangan Story Cerita pada game ini berawal dari pemilihan karakter Bubu untuk karakter Perempuan dan Baba untuk karakter laki-laki. Setelah pemain memilih karakter akan diberikan gambaran untuk level yang akan dilalui. Pada level pertama pemain akan diberikan sebuah tes dengan unsur ilmu matematika seperti pertambahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Setelah berhasil melalui level pertama, pemain akan masuk ke level dua yang berisi permainan suit batu, gunting dan kertas. Pemain akan

48 87 melawan sistem. Pada level terakhir yaitu level ketiga pemain diminta mencari perbedaan perbedaan dari gambar yang diberikan Perancangan Storyboard Perancangan Storyboard front end 1. Layar Main Menu Table 3.13 Perancangan layar Home MULTIMEDIA STORYBOARD Project : Bubu & Baba Adventures Date : 16 Januari 2013 Screen : 1 of 15 Screen ID : main menu LOGO Start game Load game Option Exit

49 88 Gambar 3.36 Tampilan menu utama Screen Description : Area ini adalah area menu utama. User dapat memilih start game untuk memulai game Bubu & Baba Adventures. Load game untuk melanjutkan permainan terakhir yang telah disimpan oleh user. Option untuk mengatur sound dan melihat credits. Exit untuk keluar dari permainan. Link From Screen ID : - Link To Screen ID : start game, load game, option, exit Color Scheme : - Text Attributes : Menu BBCasual, 24, putih (0xffffff) Still Images : main menu(.png), logo(.png), button(.png) Audio : SkripMusic.mp3 Video : - Animation : - 2. Layar Pemilihan Karakter

50 89 MULTIMEDIA STORYBOARD Table 3.14 Perancangan layar Select Character Project : Bubu & Baba Adventures Date : 16 Januari 2013 Screen : 2 of 15 Screen ID : choose character Back to Menu Gambar 3.37 Tampilan untuk memilih karakter Screen Description : Pada halaman ini user dapat memilih karakter yang diinginkan untuk memainkan permainan ini. Terdapat dua (2) karakter yang dapat dipilih oleh user, yaitu karakter perempuan - Bubu dan karakter laki-laki Baba. Link From Screen ID : start game Link To Screen ID : menu utama, introduction page Color Scheme : - Text Attributes : BBCasual, 24, hitam (0x000000) Still Images : choose character(.png), choice1(.png), choice2(.png), button(.png)

51 90 Audio : SkripMusic.mp3 Video : - Animation : - 3. Layar Introduction Page Table 3.15 Perancangan layar Introduction Page MULTIMEDIA STORYBOARD Project : Bubu & Baba Adventures Date : 16 Januari 2013 Screen : 3 of 15 Screen ID : introduction page Story - teller Skip Next Gambar 3.38 Tampilan introduction awal oleh storyteller Screen Description : Pada area ini akan ada kalimat pembuka permainan Bubu & Baba Adventures oleh storyteller. Link From Screen ID : select character Link To Screen ID : first introduction,

52 91 level 1 Color Scheme : - Text Attributes : BBCasual, 24, hitam (0x000000) Still Images : FirstIntro(.png), button(.png) Audio : SkripMusic.mp3 Video : - Animation : - 4. Layar First Introduction Table 3.16 Perancangan layar First Introduction MULTIMEDIA STORYBOARD Project : Bubu & Baba Adventures Date : 16 Januari 2013 Screen : 4 of 15 Screen ID : first introduction

53 92 Story - teller Main Menu Next Gambar 3.39 Tampilan introduction level 1 oleh storyteller Screen Description : Pada area ini user dapat melihat story atau intro dari permainan Bubu & Baba Adventures untuk level 1 yang diperkenalkan oleh storyteller. Link From Screen ID : introduction page Link To Screen ID : level 1, main menu Color Scheme : - Text Attributes : BBCasual, 24, hitam (0x000000) Still Images : IntroLevel1(.png), button(.png) Audio : SkripMusic.mp3 Video : - Animation : - 5. Layar Stage 1 - Mathematics Battle

54 93 Table 3.17 Perancangan layar Stage 1 Mathematics Battle MULTIMEDIA STORYBOARD Project : Bubu & Baba Adventures Date : 16 Januari 2013 Screen : 5 of 15 Screen ID : level 1 Gambar 3.40 Tampilan level pertama, Math Test Screen Description : Pada area ini pemain akan diberikan pertanyaan pertanyaan matematika. Pertanyaan akan semakin sulit jika pemain menjawab pertanyaan dengan benar. Dan pertanyaan akan turun ke peringkat yang lebih mudah apabila pemain salah menjawab. Sistem akan memainkan operator untuk level pertanyaan. Link From Screen ID : first introduction, Link To Screen ID : second introduction, loading game Color Scheme : - Text Attributes : BBCasual, 24, hitam (0x000000)

55 94 Still Images : stage 1(.png), button(.png) Audio : SkripMusic.mp3 Video : - Animation : - 6. Layar Second Introduction Table 3.18 Perancangan layar Second Introduction MULTIMEDIA STORYBOARD Project : Bubu & Baba Adventures Date : 16 Januari 2013 Screen : 6 of 15 Screen ID : second introduction Story - teller Main Menu Play Level 2 Gambar 3.41 Tampilan introduction kedua oleh Storyteller Screen Description : Pada area ini user dapat melihat story atau intro dari permainan Bubu & Baba Adventures untuk level 2 yang diperkenalkan oleh storyteller.

56 95 Link From Screen ID : level 1 Link To Screen ID : level 2 Color Scheme : - Text Attributes : BBCasual, 24, hitam (0x000000) Still Images : IntroLevel2(.png), button(.png) Audio : SkripMusic.mp3 Video : - Animation : - 7. Layar Stage 2 - Rock-Scissor-Paper Battle Table 3.19 Perancangan layar Stage 2 Rock-Scissor-Paper Battle MULTIMEDIA STORYBOARD Project : Bubu & Baba Adventures Date : 16 Januari 2013 Screen : 7 of 15 Screen ID : level

57 96 Gambar 3.42 Tampilan level kedua, untuk Rock-Scissor-Paper Battle Screen Description : Pada area ini pemain akan melakukan Rock-Scissor-Paper Battle melawan sistem. Apabila pemain menang maka pemain akan naik ke atas pohon dan akan menang apabila telah mencapai puncak pohon. Link From Screen ID : second Link To Screen ID : third introduction, introduction, loading game Color Scheme : - Text Attributes : BBCasual, 24, hitam (0x000000) Still Images : Stage 2(.png), batu(.png), gunting(.png), kertas(.png), b(.png), g(.png), k(.png) Audio : SkripMusic.mp3 Video : - Animation : - 8. Layar Third Introduction Table 3.20 Perancangan layar Third Introduction MULTIMEDIA STORYBOARD Project : Bubu & Baba Adventures Date : 16 Januari 2013 Screen : 8 of 15 Screen ID : third introduction

58 Sk ip 97 Story - teller Main Menu Play Level 3 Gambar 3.43 Tampilan introduction ketiga oleh Storyteller Screen Description : Pada area ini user dapat melihat story atau intro dari permainan Bubu & Baba Adventures untuk level 3 yang diperkenalkan oleh storyteller. Link From Screen ID : level 2 Link To Screen ID : level 3 Color Scheme : - Text Attributes : BBCasual, 24, hitam (0x000000) Still Images : IntroLevel2(.png), button(.png) Audio : SkripMusic.mp3 Video : - Animation : - 9. Layar Stage 3 Find Out the Different things of the picture Table 3.21 Perancangan layar Stage 2 Find Out the Different Things of the Picture

59 98 MULTIMEDIA STORYBOARD Project : Bubu & Baba Adventures Date : 16 Januari 2013 Screen : 9 of 15 Screen ID : level 3 Gambar 3.44 Tampilan level ketiga menemukan perbedaan - perbedaan Screen Description : Pada area ini pemain harus menemukan perbedaan-perbedaan dari gambar yang telah diberikan (kanan). Terdapat sepuluh (10) perbedaan. Link From Screen ID : third introduction, Link To Screen ID : ending scene loading game Color Scheme : - Text Attributes : BBCasual, 24, hitam (0x000000) Still Images : Stage 3(.png) Audio : SkripMusic.mp3 Video : - Animation : -

60 Layar Option Menu Tabel 3.22 Tampilan layar Option Menu MULTIMEDIA STORYBOARD Project : Bubu & Baba Adventures Date : 16 Januari 2013 Screen : 10 of 15 Screen ID : Option Sound Credit Gambar 3.45 Tampilan menu option Screen Description : Pada area ini akan ditampilkan isi dari menu option, yaitu menu sound dan menu

61 100 credits Link From Screen ID : main menu Link To Screen ID : Sound Pengaturan suara (music) Credits Color Scheme : - Text Attributes : BBCasual, 24, hitam (0x000000) Still Images : option(.png), button(.png) Audio : SkripMusic.mp3 Video : - Animation : Layar Sound Menu Table 3.23 Perancangan layar Sound Menu. MULTIMEDIA STORYBOARD Project : Bubu & Baba Adventures Date : 16 Januari 2013 Screen : 11 of 15 Screen ID : sound SOUND.. SOUND ON SOUND OFF

62 101 Main Menu Gambar 3.46 Tampilan menu sound Screen Description : Pada area ini akan ditampilkan pengaturan sound (suara untuk music). Apabila sound off, maka tulisan yang berada dalam awan akan berubah menjadi : Sound : OFF. Link From Screen ID : option Link To Screen ID : main menu Color Scheme : - Text Attributes : BBCasual, 24, hitam (0x000000) Still Images : sound(.png), button(.png) Audio : SkripMusic.mp3 Video : - Animation : Layar Credits Menu Table 3.24 Perancangan layar Credits Menu MULTIMEDIA STORYBOARD Project : Bubu & Baba Adventures Date : 16 Januari 2013 Screen : 12 of 15 Screen ID : credits CREDITS Bubu & Baba Adventures

63 102 Gambar 3.47 Tampilan menu credits Screen Description : Pada area ini akan ditampilkan halaman credits permainan Bubu & Baba Adventures. Link From Screen ID : option Link To Screen ID : main menu Color Scheme : - Text Attributes : BBCasual, 24, hitam (0x000000) Still Images : credits(.png), button(.png) Audio : SkripMusic.mp3 Video : - Animation : Layar Exit Menu Table 3.25 Perancangan layar Exit Menu MULTIMEDIA STORYBOARD Project : Bubu & Baba Adventures Date : 16 Januari 2013

64 103 Screen : 13 of 15 Screen ID : exit LOGO Are you sure want to exit? Yes No Gambar 3.48 Tampilan menu Exit Screen Description : Pada area ini akan ditampilkan menu exit apabila pemain ingin keluar dari permainan. Link From Screen ID : main menu Link To Screen ID : main menu Color Scheme : - Text Attributes : BBCasual, 24, hitam (0x000000) Still Images : Exit(.png). button(.png) Audio : SkripMusic.mp3 Video : - Animation : Layar Ending Scene Table 3.26 Perancangan layar Ending Scene

65 104 MULTIMEDIA STORYBOARD Project : Bubu & Baba Adventures Date : 16 Januari 2013 Screen : 14 of 15 Screen ID : Ending scene ENDING SCENE Gambar 3.49 Tampilan Ending scene Screen Description : Pada area ini akan ditampilkan ending scene jika pemain berhasil memenangkan permainan hingga level 3. Link From Screen ID : level 3 Link To Screen ID : - Color Scheme : - Text Attributes : BBCasual, 24, hitam (0x000000) Still Images : ending(.png) Audio : SkripMusic.mp3 Video : - Animation : -

66 Layar Load game Menu Table 3.27 Perancangan layar Load game MULTIMEDIA STORYBOARD Project : Bubu & Baba Adventures Date : 16 Januari 2013 Screen : 15 of 15 Screen ID : Load game LOGO No File Can be Load! Press Enter to Back to Menu Main Menu Gambar 3.50 Tampilan Load game Screen Description : Pada area ini akan ditampilkan halaman load game untuk menyimpan data permainan

67 106 terakhir yang disimpan. Jika pemain telah bermain dan belum menyelesaikan permainan, maka akan kembali ke level terakhir pada saat pemain save data. Namun apabila pemain telah menyelesaikan semua level yang ada atau belu pernah bermain maka akan muncul kalimat : No File Can be Load! Press Enter to Back to Menu. Link From Screen ID : main menu Link To Screen ID : main menu Color Scheme : - Text Attributes : BBCasual, 24, hitam (0x000000) Still Images : loadgame(.png), button(.png) Audio : SkripMusic.mp3 Video : - Animation : Perancangan Storyboard back end 1. Layar change background Back-end Application Table 3.28 Perancangan layar change background aplikasi back-end MULTIMEDIA STORYBOARD Project : Bubu & Baba Adventures Date : 16 Januari 2013 Screen : 1 of 1 Screen ID : main menu back-end Tipe Background : Filter Reset Background File extension : View : All Default

68 107 Gambar 3.51 Tampilan menu utama aplikasi back-end Screen Description : Pada area ini akan ditampilkan menu utama dari aplikasi back-end Link From Screen ID : - Link To Screen ID : - Color Scheme : - Text Attributes : BBCasual, 24, hitam (0x000000) Still Images : BackgroundBE(.png), button(.png) Audio : - Video : - Animation : -

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Permainan Dalam menganalisis permaian yang akan dibuat, terlebih dahulu menganalisis keinginan pengguna dan permaianan (game) yang sudah ada. Hal ini akan membantu

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat berkembang pesat dan banyak menarik perhatian masyarakat luas, membuat game menjadi suatu bagian

Lebih terperinci

GAMES EDUKASI ADAPTIF BERBASIS KARAKTER BUBU & BABA ADVENTURES MENGGUNAKAN PLATFORM BLACKBERRY

GAMES EDUKASI ADAPTIF BERBASIS KARAKTER BUBU & BABA ADVENTURES MENGGUNAKAN PLATFORM BLACKBERRY GAMES EDUKASI ADAPTIF BERBASIS KARAKTER BUBU & BABA ADVENTURES MENGGUNAKAN PLATFORM BLACKBERRY Defianti Suwanto, Ferry Citra Pratama, Leonardo, Widodo Budiharto Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya No.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang

Lebih terperinci

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi 1 Instalasi Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi Gambar 1. Gambar Installer 2. Setelah muncul layar seperti di bawah,

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

Halaman ini adalah halaman yang tampil ketika user membuka game, seperti pada gambar dibawah ini :

Halaman ini adalah halaman yang tampil ketika user membuka game, seperti pada gambar dibawah ini : Prosedur Penggunaan Untuk User a. Halaman Awal : Halaman ini adalah halaman yang tampil ketika user membuka game, seperti pada gambar dibawah ini : Gambar Halaman Utama Dalam halaman ini, terdabat beberapa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang Computer Assisted Instruction (CAI) metode instruksi meliputi instruksi-instruksi yang didesain untuk mengajari, mengarahkan, dan menguji siswa sampai

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. fitur, kelebihan, dan kekurangan yang terdapat pada game sejenis.

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. fitur, kelebihan, dan kekurangan yang terdapat pada game sejenis. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Game Analisis game yang dilakukan meliputi analisis user dan analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan menganalisis hasil kuesioner yang disebarkan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI. Gambar 3.1 Pengembangan Aplikasi Menggunakan Metode Scrum

BAB 3 METODOLOGI. Gambar 3.1 Pengembangan Aplikasi Menggunakan Metode Scrum 29 BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Metodologi yang digunakan untuk membuat aplikasi game Mojo adalah Scrum. Scrum dapat memenuhi keperluan yang berubah dengan cepat dan dengan Scrum pekerjaan dapat terbagi-bagi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan sudah membuat content game

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan sudah membuat content game BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Studi Kasus 3.1.1 Perkembangan Mobile Game Perkembangan game khususnya di Indonesia saat ini sudah maju semakin pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Game merupakan kata yang berasal dari dari bahasa inggris yang berarti permainan. Memainkan game dikomputer sangat menyenangkan. Namun

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Pembuatan aplikasi yang akan dibuat menggunakan metode Extreme Programming (XP) model, di dalam extreme programming terdapat empat langkah yaitu : 1. Planning Melakukan

Lebih terperinci

3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)...

3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)... DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv MOTTO DAN PERKATAAN... v PRAKATA... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xvii INTISARI... xviii ABSTRACT...

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun Aplikasi Simulasi pembelajaran pengaturan kemacetan jaringan dengan mekanisme FIFO, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut: BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Konsep Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut: Tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah sebagai media pembelajaran mengenai tata letak dan fungsi organ tubuh.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN 3. Desain dan Perancangan Sebelum melakukan pembuatan aplikasi hal yang harus dilakukan terlebih dahulu adalah merancang aplikasi. Rancangan dimulai dengan pembuatan struktur

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Kuesioner Metodologi penelitian yang akan dilakukan adalah kuesioner. Kuesioner ditujukan kepada siswa SMP Yupentek yang bertujuan untuk mendapatkan data-data

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Routing Protocol

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi

BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Metode yang digunakan dalam analasisa sistem adalah metode waterfall. Metode waterfall adalah pengerjaan dari suatu sistem yang dilakukan secara beurutan atau secara linear.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Mata Pelajaran Biologi SMA Kelas X berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan animasi Pembelajaran Aritmatika Dasar. Dalam mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. 4.1.2 Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. Gambar 4.1 Ikon Setup Aplikasi Sebelum pemain memulai membuka setup

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1.Analisa Masalah Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang berguna dalam mengatasi berbagai masalah yang ada, sehingga dengan adanya aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Adapun perancangan dari Program Permainan Mewarnai Gambar Untuk Balita adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi, BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi pembelajaran subnetting berbasis multimedia, yaitu suatu aplikasi yang membantu user atau

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM Dalam pengembangan aplikasi permainan Pungut Sampah Organik dan Anorganik, peneliti hanya akan menggunakan 3 macam diagram UML yaitu Use Case Diagram, Sequence Diagram dan Activity

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 16 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Proses pembuatan media belajar ini diawali dengan menetapkan tujuan, pencarian ide, penetapan target audience, pengambilan data dengan melakukan observasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM 3.1 Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah urutan alur informasi dari suatu aplikasi multimedia. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem adalah sebuah upaya yang bertujuan untuk memperoleh gambaran rancangan sistem yang akan dibangun mulai dari apa saja proses yang

Lebih terperinci

Prosedur Menjalankan Program Salah satu contoh prosedur instalasi apk game Traces of Crime pada OS Android sebagai berikut :

Prosedur Menjalankan Program Salah satu contoh prosedur instalasi apk game Traces of Crime pada OS Android sebagai berikut : Prosedur Menjalankan Program Salah satu contoh prosedur instalasi apk game Traces of Crime pada OS Android sebagai berikut : 1. Menjalankan file apk game Traces of Crime. Gambar 1 Petunjuk instalasi langkah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep dari aplikasi pembelajaran Fungsi dan Persamaan Kuadrat ini menggunakan gambar, teks, animasi dan suara. Aplikasi ini dikhususkan untuk siswasiswi SMP sampai

Lebih terperinci

1. Masukkan CD English Adventure ke dalam CD Drive dan copy seluruh file. 2. Untuk menjalankan aplikasi, double click pada file English Adventure.

1. Masukkan CD English Adventure ke dalam CD Drive dan copy seluruh file. 2. Untuk menjalankan aplikasi, double click pada file English Adventure. 1. Masukkan CD English Adventure ke dalam CD Drive dan copy seluruh file aplikasi ke dalam Hard Drive. Setelah selesai, CD dapat dikeluarkan dari CD Drive. 2. Untuk menjalankan aplikasi, double click pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Pengkonsepan (Concept) Jenis aplikasi ini adalah aplikasi action dan casual mengenai seorang petugas pemadam kebakaran yang tidak bertujuan untuk memadamkan api, tetapi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User

Lebih terperinci

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone :

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone : PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM 1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone : 1. Download installer Winter Solstice.apk ke

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu. Prosedur Penggunaan untuk Pemain Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu. Berikut merupakan langkah-langkah untuk menginstall flash player : 1.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Sejarah Singkat SD Muhammadiyah 12 Pamulang

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Sejarah Singkat SD Muhammadiyah 12 Pamulang BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang Sekolah 3.1.1 Sejarah Singkat SD Muhammadiyah 12 Pamulang SD Muhammadiyah 12 Pamulang merupakan amal usaha Pimpinan Cabang Muhammadiyah Setiabudi Karet,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1. Implementasi Asset dan Seni 4.1.1. Implementasi Konsep Seni Pada Game Puzzle Qur an Juz 30 ini pemain tidak langsung diarahkan bermain game tetapi ditampilkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisa Sistem Bibel dan Doding Haleluya adalah suatu injil kristus yang diterjemahkan kedalam bahasa batak Simalungun. Dalam perkembangan Kekristenan di Simalungun,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hampir semua orang mengetahui terminostacking game yang dikenal dengan Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun 1984. Tetris masih merupakan produk komersial

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pembuatan animasi pembelajaran reproduksi manusia bagi mahasiswa kedokteran di rancang berdasarkan beberapa tahap, adapun tahap pertama yang di lakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun Aplikasi Simulasi pembelajaran Struktur Data Materi Stack, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem yang dibutuhkan. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh wayang di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah

Lebih terperinci

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

Bab 4 Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Analisis Prototype Pada tahap ini pengembang bekerja sama dengan beberapa tester untuk menentukan seberapa baik prototype game yang telah dibuat memenuhi kebutuhan dan kesenangannya

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI. perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI. perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan 41 BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI 4.1 Perancangan Sistem Hal-hal yang akan dilakukan dalam perancangan aplikasi antara lain : perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

PANDUAN PENGGUNAAN VCLASS PERSIAPAN MATERI BAGI PENGGUNA DOSEN

PANDUAN PENGGUNAAN VCLASS PERSIAPAN MATERI BAGI PENGGUNA DOSEN PANDUAN PENGGUNAAN VCLASS PERSIAPAN MATERI BAGI PENGGUNA DOSEN Akses Virtual Class - Buka browser - Ketikkan alamat - http://v-class.gunadarma.ac.id/ maka akan tampil halaman utama seperti terlihat pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Analisis merupakan penelaahan atau penelitian dengan melakukan suatu percobaan yang menghasilkan kesimpulan dari penguraian suatu sistem informasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Game Lex the Animal Rescuer menggunakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

Lebih terperinci

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut Instalasi -Aplikasi Game 1. Pindahkan MerdekaGame-android.apk ke device Android 2. Izinkan instalasi program selain dari Google-Play, yang berada di settings 3. Jalankan MerdekaGame-android.apk dari device

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1. Identifikasi Masalah Dari hasil wawancara dengan Tim Aset dan Tim Pengadaan Divisi TI Bank Indonesia, penulis mendapatkan beberapa masalah pada tata cara pencatatan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. terdapat di wilayah Jakarta, Tangerang dan Bekasi, dengan jumlah guru dan karyawan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. terdapat di wilayah Jakarta, Tangerang dan Bekasi, dengan jumlah guru dan karyawan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Latar Belakang Instansi 3.1.1 Profil Perkumpulan Strada berdiri pada tahun 1924, terdiri dari 73 unit sekolah yang terdapat di wilayah Jakarta, Tangerang dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. 3.1 Metodologi (Diagram Alir Kerangka Berpikir) Gambar 3.1 Flowchart Diagram Alir Berpikir

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. 3.1 Metodologi (Diagram Alir Kerangka Berpikir) Gambar 3.1 Flowchart Diagram Alir Berpikir BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Metodologi (Diagram Alir Kerangka Berpikir) Gambar 3.1 Flowchart Diagram Alir Berpikir 41 42 Merupakan kerangka diagram alir berpikir yang digunakan sebagai dasar acuan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar dari sistem yang akan dibuat.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan analisis artikel game sejenis. Analisis user dilakukan dengan mengamati perilaku

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki fitur untuk melakukan pemantauan keamanan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki fitur untuk melakukan pemantauan keamanan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Sudah banyak aplikasi webcam monitoring yang telah beredar dipasaran saat ini, misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem yang Berjalan Adapun analisis dari game mencari perbedaan jenis rumah adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemrograman Flash

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN I. Analisis Masalah Masalah yang ingin penulis angkat dalam penyusunan skripsi ini adalah merancang animasi visual 3 dimensi Istana Maimun berbasis multimedia semenarik

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan salah satu yang berkembang pesat dan menarik perhatian masyarakat luas. Tidak dapat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Saat ini pembelajaran mengenai bahasa relatif monoton dan menjenuhkan serta terlihat kuno dan biasa. Di mana media pembelajaran bersifat monoton dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam sistem perancangan aplikasi pembelajaran renang gaya punggung ini, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap spesifikasi model-model analisis

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisis kebutuhan-kebutuhan dalam membuat aplikasi ini, karena dengan melakukan analisis akan membuat lebih terarah dan jelas alur aplikasinya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi ini. Dalam membangun aplikasi Pembelajaran Struktur Data Materi Linked List ini penulis

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PUBLIKASI DIGITAL 3.1 Analisa Masalah dan Alternatif Pemecahan Masalah Pada penulisan tugas akhir ini akan di analisa mengenai masalah dalam penggabungan video

Lebih terperinci

Tutorial ini berisi cara atau langkah - langkah membuat game yang telah saya buat

Tutorial ini berisi cara atau langkah - langkah membuat game yang telah saya buat Tutorial ini berisi cara atau langkah - langkah membuat game yang telah saya buat sebelumnya sebagai Tugas Games Media Pembelajaran yaitu Game What Am I : Let s Have Fun with English. Kebanyakan anak anak

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat. Komputer dan berbagai macam gadget / smartphone sudah dengan mudah didapatkan. Dengan teknologi

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Kebutuhan Berdasarkan kebutuhan pengguna/masyarakat umum, pembuatan game ini bertujuan untuk menambah variasi dalam game yang bertemanakan First Person Shooter (FPS).

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi modul pembelajaran Matematika SMA kelas 11 IPS ini merupakan aplikasi yang khusus dibuat untuk siswa-siswi SMA kelas 11 IPS. Di mana isi materi berdasarkan

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID

RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID Putu Wulan Dewi Prihandani, I Putu Agung Bayupati, Ni Kadek Ayu Wirdiani Jurusan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana Bukit

Lebih terperinci

GAMES TEBAK GAMBAR. Menggunakan Microsoft Powerpoint 2010

GAMES TEBAK GAMBAR. Menggunakan Microsoft Powerpoint 2010 GAMES TEBAK GAMBAR Menggunakan Microsoft Powerpoint 2010 2 Pada tutorial ini akan dijelaskan cara membuat Games Tebak Gambar, sebuah game sederhana yang meminta pemainnnya untuk menebak gambar seseorang

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permainan merupakan sesuatu yang banyak digemari oleh semua kalangan. Sudah sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan kepenatan,

Lebih terperinci