BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN"

Transkripsi

1 BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi Spesifikasi System Spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk menjalankan game Revenge Devil dengan baik, yaitu: Spesifikasi Hardware Rincian spesifikasi hardware yang sebaiknya digunakan untuk menjalankan game Revenge Devil dengan baik, yaitu: 1. CPU : Quad-core 1.6 GHz Cortex-A9 2. Memory : 100 MB, 2 GB RAM 3. Screen Resolution : 720x1280 pixels Spesifikasi Software Rincian spesifikasi software yang sebaiknya digunakan untuk menjalankan game Revenge Devil dengan baik, yaitu: 1. Sistem Operasi : Android OS v4.1.1 (Jelly Bean) Prosedur Instalasi Aplikasi Untuk memainkan game Revenge Devil game harus diinstal pada smartphone atau perangkat lain berbasis Android. Berikut langkah langkahnya: 1. Pemain terlebih dahulu memiliki RevengeDevil.apk. RevengeDevil.apk dapat diunduh pada link berikut: 189

2 190 Gambar 4.1 RevengeDevil.apk 2. Pilih RevengeDevil.apk untuk memulai instalasi. Pilih Install pada konfirmasi untuk menginstall aplikasi. Gambar 4.2 Konfirmasi Menginstal Game Revenge Devil 3. Tunggu hingga proses instalasi aplikasi selesai. Proses ini memerlukan waktu beberapa saat.

3 191 Gambar 4.3 Proses Instalasi Game Revenge Devil 4. Setelah proses instalasi selesai, game Revenge Devil dapat langsung dimainkan dengan memilih tombol Open. Demikian proses instalasi dari game Revenge Devil Gambar 4.4 Proses Instalasi Game Revenge Devil Sukses

4 Cara Pengoprasian Game Berikut adalah cara menjalankan game Revenge Devil, yaitu: 1. Layar Splash Screen Gambar 4.5 Tampilan Splash Screen Gambar di atas adalah tampilan layar splash screen dari game Revenge Devil. Penggunaan AndEngine pada splash screen karena perancangan game Revenge Devil menggunakan game engine AndEngine. Tampilan ini ditampilkan sesaat sebelum masuk ke tampilan menu utama. 2. Layar Menu Utama Gambar 4.6 Tampilan Menu Utama Gambar di atas merupakan tampilan layar menu utama dari game Revenge Devil. Pada layar menu utama terdapat

5 193 lima tombol yang dapat dipilih pemain, yaitu tombol New Game untuk memulai permainan baru, Continue untuk melanjutkan permainan dari data yang disimpan, Credits untuk melihat Credits dari game Revenge Devil, Quit Game untuk keluar dari permainan, dan ikon Speaker untuk mengatur suara. 3. Layar Dialog Gambar 4.7 Tampilan Dialog Dalam Game Gambar di atas merupakan tampilan dialog yang ada dalam game Revenge Devil. Layar ini muncul ketika prolog, epilog, dan sesaat sebelum dan sesudah masuk ke stage pertempuran. Pemain perlu menyentuh layar untuk menyelesaikan dialog. 4. Layar Pemilihan Stage Gambar 4.8 Tampilan Pemilihan Stage

6 194 Gambar di atas merupakan tampilan pemilihan stage game Revenge Devil. Layar ini memiliki beberapa stage dan enam tombol menu, yaitu tombol Stage 1 untuk memainkan stage 1, Stage 2 untuk memainkan stage 2, Stage 3 untuk memainkan stage 3, Shop untuk mengakses Shop, Inventory untuk melihat item yang dimiliki, Status untuk melihat informasi karakter yang dimiliki, Save untuk menyimpan data permainan, Tutorial untuk melihat tutorial dari game, dan Back to main untuk kembali ke menu utama. 5. Layar Konfirmasi Gambar 4.9 Tampilan Konfirmasi Saat Menekan Back To Main Gambar di atas merupakan tampilan konfirmasi ketika pemain menekan tombol Back to main atau menekan tombol Back pada perangkat di layar pemilihan stage. Pemain dapat menekan Yes untuk kembali ke menu utama, atau No untuk menetap di layar pemilihan stage.

7 Layar Pertempuran Pada Suatu Stage Gambar 4.10 Tampilan Pertempuran Pada Suatu Stage Gambar di atas merupakan tampilan ketika pemain memainkan suatu stage. Terdapat empat tombol untuk mengendalikan karakter, yaitu Move untuk menggerakkan karakter, Attack untuk menyerang lawan, Skill untuk mengeluarkan jurus dari karakter, dan Wait untuk melewati giliran. Segitiga biru yang ada di atas karakter merupakan karakter yang sedang mendapat giliran beraksi. 7. Layar Tampilan Menggerakkan Karakter Gambar 4.11 Tampilan Saat Akan Menggerakkan Karakter Gambar di atas merupakan tampilan ketika menekan tombol Move. Area berwarna biru adalah jangkauan bergerak

8 196 karakter, karakter tidak dapat menuju daerah yang sudah ditempati oleh unit lain. 8. Layar Tampilan Menyerang Gambar 4.12 Tampilan Menyerang Lawan Gambar di atas merupakan tampilan ketika menekan tombol Attack. Area berwarna merah adalah jarak serang dari karakter, pemain hanya dapat menyerang musuh. 9. Layar Tampilan Mengeluarkan Skill Gambar 4.13 Tampilan Mengeluarkan Skill Serangan

9 197 Gambar 4.14 Tampilan Mengeluarkan Skill Heal Gambar di atas merupakan tampilan ketika menekan tombol Skill, area berwarna merah adalah jangkauan dari skill serangan. Sedangkan area berwarna hijau adalah jangkauan dari skill heal. 10. Layar Menggambarkan Pola Gambar 4.15 Tampilan Menggambarkan Pola Gambar di atas merupakan salah satu contoh tampilan saat menggambarkan pola aksara Jepang. Layar ini muncul ketika menggunakan skill atau menyerang. Pemain harus menggambarkan garis sesuai dengan pola yang diberikan lalu menekan tombol Submit untuk memperoleh skor. Skor yang diperoleh menentukan keberhasilan dari Attack ataupun Skill yang dilakukan.

10 Layar Menang Pertempuran Gambar 4.16 Tampilan Menang Pertempuran Gambar di atas merupakan tampilan layar saat pemain berhasil memenangkan pertempuran dari suatu stage. Layar ini menampilkan karakter yang bergabung ke dalam tim.terdapat pilihan untuk konfirmasi untuk menyimpan data permainan. Setelah melewati proses konfirmasi penyimpanan, pemain akan dialihkan ke layar pemilihan stage. 12. Layar Kalah Pertempuran Gambar 4.17 Tampilan Kalah Pertempuran Gambar di atas merupakan tampilan layar saat semua karakter milik pemain mati. Pemain akan dialihkan ke layar pemilihan stage dan semua experience beserta level yang diperoleh dari stage tersebut akan hilang.

11 Layar Buy Pada Shop Gambar 4.18 Tampilan Buy Pada Shop Gambar di atas merupakan tampilan saat akan membeli item di shop. Layar ini muncul ketika pemain menekan tombol Buy pada shop. Pemain dapat memilih kategori item yang akan dibeli dengan menekan ikon yang ada di bawah gold. Tombol pedang untuk senjata, tombol pakaian untuk armor, dan cincin untuk aksesoris. Pemain dapat melihat deskripsi dari item yang dipilih pada bagian description. Setelah memilih item yang ingin dibeli, pemain dapat membeli item yang dipilihnya dengan menekan tombol Purchase item. Pemain dapat menekan tombol Sell jika ingin menjual barangnya kepada shop. Tombol Back berguna untuk kembali ke layar pemilihan stage.

12 Layar Sell Pada Shop Gambar 4.19 Tampilan Sell Pada Shop Gambar di atas merupakan tampilan saat akan menjual item di shop. Layar ini muncul ketika pemain menekan tombol Sell pada shop. Pemain dapat memilih kategori item yang akan dijualnya dengan menekan ikon yang ada di bawah gold. Tombol pedang untuk senjata, tombol pakaian untuk armor, dan cincin untuk aksesoris. Pemain dapat melihat deskripsi dari item yang dipilih pada bagian description. Setelah memilih item yang ingin dijual, pemain dapat menekan tombol Sell item. Pemain dapat menekan tombol Buy jika ingin membeli item dari shop. Tombol Back berguna untuk kembali ke layar pemilihan stage

13 Layar Inventory Gambar 4.20 Tampilan Inventory Gambar di atas merupakan tampilan Inventory. Layar ini muncul ketika pemain menekan tombol Inventory pada layar pemilihan stage. Pemain dapat melihat item yang dimilikinya. Selain itu pemain juga dapat melepaskan atau memakaikan equipment ke karakter. Saat pemain memilih equipment yang telah terpasang pada suatu karakter, maka akan ada tombol Unequip untuk melepas equipment dari karakter tersebut. Bila pemain memilih item yang tidak terequip, maka akan ada tombol Equip untuk memakaikan equipment ke karakter. 16. Layar Status

14 202 Gambar 4.21 Tampilan Status Gambar di atas merupakan tampilan layar informasi status karakter. Layar ini muncul ketika pemain memilih tombol Status pada layar pemilihan stage. Tidak hanya untuk melihat status dari karakter saja, pada layar ini pemain dapat mengganti job spirit, bila spirit sudah mencapai level dua puluh. Hero seperti Rion, Velina, Grandine, dan Dirle tidak dapat berubah job. Tombol panah yang berada di kanan layar berguna untuk melihat karakter setelahnya, sedangkan tombol panah. Tombol Skill untuk melihat informasi skill dari karakter. Tombol Back untuk kembali ke layar pemilihan stage. 17. Layar Skill Gambar 4.22 Tampilan Skill Gambar di atas merupakan tampilan layar informasi skill karakter. Pemain dapat melihat deskripsi dari skill dengan menekan nama skill tersebut. Tombol panah yang berada di kanan layar berguna untuk melihat karakter setelahnya, sedangkan tombol panah yang ada di bagian kiri layar berguna untuk melihat karakter sebelumnya. Tombol Status berfungsi untuk melihat informasi status karakter. Tombol Back untuk kembali ke layar pemilihan stage.

15 Layar Saving Gambar 4.23 Tampilan Saat Data Tersimpan Gambar di atas merupakan tampilan layar saat data permainan berhasil disimpan. Layar ini muncul ketika proses menyimpan data selesai. Proses menyimpan data dilakukan dengan cara memilih tombol Save pada layar pemilihan stage. Pemain harus menekan tombol Ok untuk kembali ke layar pemilihan stage. 19. Layar Tutorial Gambar 4.24 Tampilan Tutorial Gambar di atas merupakan tampilan layar tutorial. Layar ini muncul saat pemain memilih tombol Tutorial pada

16 204 layar pemilihan stage. Layar ini menampilkan informasi cara bermain saat pertempuran. Tombol panah menghadap kiri berguna untuk melihat layar sebelumnya, sedangkan tombol panah menghadap ke kanan untuk melihat layar setelahnya. Tombol Back untuk kembali ke layar pemilihan stage. 20. Layar Prolog Gambar 4.25 Tampilan Prolog Game Gambar di atas merupakan tampilan layar prolog dari game. Layar ini muncul saat memulai permainan baru. Setelah melihat cerita prolog dari game, maka pemain akan dialihkan ke layar pemilihan stage. 21. Layar Epilog Gambar 4.26 Tampilan Epilog Game

17 205 Gambar di atas merupakan tampilan layar epilog dari game. Layar ini muncul saat menyelesaikan stage terakhir (stage tiga). Setelah melihat cerita epilog dari game, maka pemain akan dialihkan ke layar pemilihan stage. 22. Layar Credits Gambar 4.27 Tampilan Credits Gambar di atas merupakan tampilan layar credits dari game Revenge Devil. Layar ini muncul ketika pemain memilih Credits pada layar menu utama. Tombol Back berguna untuk kembali ke layar menu utama Evaluasi Aplikasi Game Revenge Devil dievaluasi dengan Eight Golden Rules, Lima Faktor Manusia Terukur, multimedia, game sejenis. dan kuesioner evaluasi. Berikut hasil evaluasinya: Evaluasi Aplikasi Berdasarkan Eight Golden Rules 1. Strive for consistency Perancangan layar game Revenge Devil dibuat dengan mempertahankan konsistensinya. Hal ini dapat dilihat dari penggunaan jenis font, model tombol untuk menu dalam permainan. Jenis font yang digunakan dalam game Revenge Devil adalah Calibri. Model tombol untuk menu dan pewarnaan pada tombol, warna oranye untuk tombol yang

18 206 dapat ditekan dan warna coklat untuk tombol yang tidak dapat ditekan. Gambar 4.28 Tampilan Konsisten Game Revenge Devil 2. Cater to universal usability Fitur tutorial dari Revenge Devil dibuat agar dapat diakses bila dibutuhkan oleh pemain. Pemain yang masih belajar dapat mengakses tutorial melalui menu di layar pemilihan stage. Untuk pemain yang sudah mengetahui cara memainkan game Revenge Devil dapat langsung memainkan stage tanpa harus mengikuti tutorial. Gambar 4.29 Layar Tutorial 3. Offer informative feedback

19 207 Game Revenge Devil memberikan respon yang informatif terhadap aksi yang dilakukan pemain. Saat pemain menekan tombol submit setelah menggambarkan pola, maka skor pemain akan ditampilkan. Informasi berupa peringatan juga diberikan oleh sistem kepada pemain, seperti peringatan ketika akan melakukan penyimpanan data saat sedang memiliki data permainan yang sudah tersimpan. Respon respon seperti itu akan membuat pemain lebih berhati hati. Gambar 4.30 Layar Penggambaran Pola Memberikan Informasi Skor 4. Design dialogs to yield enclosure Game Revenge Devil memberikan informasi bagi pemain ketika telah menyelesaikan suatu aksi. Seperti pada saat pemain memenangkan pertempuran pada suatu stage, akan muncul kotak bertuliskan VICTORY. Pemain menjadi yakin telah menyelesaikan suatu stage dengan adanya informasi ini. Bila semua unit pemain mati dalam suatu pertempuran juga ada yang memberitahu bahwa pemain kalah, dengan kotak bertuliskan DEFEAT.

20 208 Gambar 4.31 Layar Victory 5. Prevent error Game Revenge Devil berusaha mencegah terjadinya error dengan memberikan informasi kepada pemain. Contohnya pada layar penggambaran pola. Layar tersebut memberikan bentuk pola beserta pengarahan untuk menggambarkan pola Gambar 4.32 Layar Penggambaran Pola Memberikan Informasi Bentuk Pola Aksara Jepang 6. Permit easy reversal of actions Game Revenge Devil memberikan fitur bagi pemain untuk kembali ke aksi sebelumnya. Seperti pada saat pemain menekan tombol Back pada layar pemilihan stage. Akan

21 209 muncul peringatan, ketika pemain memilih No pemain akan kembali ke tampilan layar pemilihan stage. Gambar 4.33 Layar Peringatan Saat Menekan Tombol Back Pada Layar Pemilihan Stage 7. Support internal locus of control Game Revenge Devil memberikan kekuasaan pada pemain untuk mengatur konfigurasi suara dari permainan. Pemain dapat menyalakan atau mematikan suara permainan dengan menekan ikon speaker yang ada pada layar menu utama. Gambar 4.34 Layar Menu Utama Dengan Ikon Speaker Untuk Pengaturan Suara

22 Reduce short-term memory load Game Revenge Devil dirancang untuk memudahkan pemain memahami cara memainkannya. Tombol tombol yang ada dalam game menggunakan nama yang sesuai dengan fungsinya. Selain itu ikon yang ada dalam permainan didesain menyerupai alat atau fungsi aslinya, contohnya ikon untuk mengatur suara menggunakan ikon speaker, penggunaan ikon pedang untuk kategori senjata, penggunaan ikon pakaian untuk kategori armor, dan penggunaan ikon cincin untuk kategori aksesoris. Gambar 4.35 Tampilan Ikon Pada Shop Evaluasi Aplikasi Berdasarkan Elemen Multimedia 1. Teks Dalam game Revenge Devil teks digunakan untuk menyampaikan bermacam macam informasi dan cerita. Teks dipakai pada hampir semua layar seperti pada tutorial, dialog karakter, credits, dan lainnya.

23 211 Gambar 4.36 Contoh Penggunaan Teks Pada Layar Tutorial Gambar 4.37 Contoh Penggunaan Teks Pada Layar Dialog Gambar 4.38 Contoh Penggunaan Teks Pada Layar Credits 2. Gambar Gambar yang digunakan dalam game Revenge Devil menggunakan gambar berformat.png (Portable Network Graphics). Gambar gambar tersebut dibuat dengan

24 212 menggunakan Adobe Photoshop CS6. Dalam game Revenge Devil gambar gambar digunakan dalam banyak tampilan, seperti pada background game, sprite dan avatar karakter, dan lainnya Gambar 4.39 Contoh Penggunaan Gambar Background Dan Avatar Karakter 3. Suara Revenge Devil menggunakan suara untuk background musik. Musik musik yang digunakan dalam dalam game semuanya berformat.mp3. Background musik yang ada dalam game diputar terus menerus (playback). 4. Animasi Animasi dalam game Revenge Devil digunakan agar game menjadi lebih menarik. Penggunaan animasi dalam game Revenge Devil cukup banyak contohnya pada saat karakter bergerak, karakter menyerang, animasi pada credits, dan lainnya.

25 213 Gambar 4.40 Contoh Penggunaan Animasi Pada Karakter Berjalan Saat Pertempuran Evaluasi Game Sejenis Tabel 4.1 Tabel Evaluasi Game Sejenis Revenge Devil Final Fantasy Tactics The Mecho Wars ABC Alphabet War of The Lions Grafik 2D 2D 2D 2D Jenis Kontrol Touch Screen Touch Screen Touch Screen Touch Screen Genre Turn based Turn based Turn based Arcade strategy games strategy games strategy games Gameplay Mengendalikan beberapa unit karakter secara bergiliran untuk mengalahkan lawan. Selain pemain harus menggunakan strategi untuk mengalahkan Mengendalikan beberapa unit karakter secara bergiliran untuk mengalahkan lawan. Pemain harus menggunakan strateginya Mengendalikan beberapa unit karakter secara bergiliran untuk mengalahkan lawan. Pemain harus menggunakan strateginya Menuliskan huruf alphabet pada pola yang telah diberikan

26 214 lawan, pemain harus dapat menggambarkan aksara Jepang dari pola yang untuk mengalahkan lawan untuk mengalahkan lawan dan menyelesaikan misi diberikan. Garis yang digambar sesuai pola akan menentukan keberhasilan serangan atau skill Elemen Multimedia Animasi, teks, gambar, dan suara Animasi, suara, teks, gambar, dan video Animasi, teks, gambar dan suara Animasi, teks, gambar, dan suara Platform Android ios Android ios Tujuan Memberikan hiburan, melatih logikan pemain dalam pengambilan keputusan, dan Memberikan hiburan dan juga melatih pemain dalam mengambil keputusan Memberikan hiburan dan juga melatih pemain dalam mengambil keputusan Memberikan pelatihan untuk menulis huruf alphabet membantu pemain untuk menuliskan aksara Jepang Penyimpanan Ada Ada Ada Ada Data Story Ada Ada Ada Tidak Tutorial Ada Ada Ada Ada Free atau Komersil Gratis Beli Aplikasi Beli Aplikasi Gratis

27 215 Berdasarkan tabel 4.1, kelebihan yang dimiliki oleh game Revenge Devil dibandingkan ketiga game sejenis lainnya adalah Revenge Devil merupakan game pada platform Android yang bergenre turn based strategy dan memberikan fitur yang membantu pemain untuk menuliskan aksara Jepang. Revenge Devil dilengkapi dengan cerita tentang balas dendam seorang anak yang kedua orang tuanya dibunuh oleh sang iblis. Fitur penggambaran aksara Jepang yang menentukan keberhasilan serangan dan skill karakter membuat game ini memberikan tantangan yang unik. Fitur pada spirit yang dapat berubah job membuat pemain lebih bebas dalam menentukan peran dari karakter dalam timnya Evaluasi Aplikasi Berdasarkan Hasil Kuesioner Evaluasi ini dilakukan dengan memberikan link untuk mengunduh installer dari game Revenge Devil. Sebanyak tiga puluh responden telah mencoba dan mengisi kuesioner yang disebarkan. Berikut hasil kuesioner yang telah disebarkan: 1. Apakah tombol beserta keterangan yang ada dalam permainan ini sudah jelas dan mudah dimengerti? Gambar 4.41 Diagram Jawaban Pertanyaan Nomor 1 Kuesioner Evaluasi Pertanyaan ini bertujuan untuk mengetahui apakah tombol beserta fungsinya dapat dikenali dengan mudah. Berdasarkan jawaban dari diagram di atas dapat dapat

28 216 disimpulkan bahwa semua responden dapat dengan mudah mengenali fungsi dari tombol tombol yang ada dalam game. 2. Apakah tombol tombol yang ada dalam permainan dapat diakses dengan mudah? Gambar 4.42 Diagram Jawaban Pertanyaan Nomor 2 Kuesioner Evaluasi Pertanyaan ini bertujuan untuk mengetahui apakah tombol yang ada mudah ditekan oleh responden. Berdasarkan jawaban dari diagram di atas dapat disimpulkan bahwa jumlah responden yang dengan mudah mengakses tombol lebih dominan daripada responden yang kesulitan. 3. Apakah tutorial di dalam permainan dapat membantu Anda untuk memainkan permainan ini? Gambar 4.43 Diagram Jawaban Pertanyaan Nomor 3 Kuesioner Evaluasi

29 217 Pertanyaan ini bertujuan untuk mengetahui apakah tutorial yang diberikan telah membantu responden dalam memainkan game Revenge Devil atau tidak. Dari diagram di atas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden terbantu dalam memainkan game Revenge Devil. 4. Selama memainkan permainan ini apakah ada error yang terjadi? (contoh error: bug ataupun aplikasi tertutup dengan sendirinya) Gambar 4.44 Diagram Jawaban Pertanyaan Nomor 4 Kuesioner Evaluasi Pertanyaan ini bertujuan untuk mengetahui apakah ada error pada game Revenge Devil. Dari diagram di atas diketahui adanya sedikit error dari game berdasarkan pernyataan beberapa responden.

30 Apakah pola aksara Jepang yang diberikan dalam permainan sulit digambarkan? (contoh: pola terlalu kecil) Gambar 4.45 Diagram Jawaban Pertanyaan Nomor 5 Kuesioner Evaluasi Pertanyaan ini bertujuan untuk mengetahui apakah pola yang diberikan pada responden mudah untuk digambarkan. Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden tidak mengalami kesulitan dalam menggambarkan pola sesuai dengan pola yang diberikan. 6. Apakah game ini membantu Anda untuk mempelajari cara menuliskan aksara Jepang? Gambar 4.46 Diagram Jawaban Pertanyaan Nomor 6 Kuesioner Evaluasi

31 219 Pertanyaan ini bertujuan untuk mengetahui apakah fitur game Revenge Devil yang bertujuan untuk membantu pemain menuliskan aksara Jepang telah membantu responden. Berdasarkan diagram di atas dapat ditarik kesimpulan bahwa fitur ini membantu sebagian besar responden dalam menuliskan aksara Jepang. 7. Apakah atribut (seperti: strength, agility, intelligence, dan vitality) dari karakter terlalu hebat? Tabel 4.2 Jawaban Pertanyaan Nomor 7 Kuesioner Evaluasi Jumlah Responden Jawaban Presentase 1 orang Hero terlalu kuat 3.13% 31 orang Semua karakter sama kuat % Pertanyaan ini bertujuan untuk mengetahui tanggapan responden atas kemampuan karakter yang ada dalam game Revenge Devil. Berdasarkan dari diagram di atas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden merasakan kemampuan dari semua karakter sama kuat. 8. Apakah skill yang dimiliki karakter terlalu kuat? Tabel 4.3 Jawaban Pertanyaan Nomor 8 Kuesioner Evaluasi Jumlah Responden Jawaban Presentase 1 orang Skill hero terlalu kuat 3.13% 31 orang Semua skill sama kuat % Pertanyaan ini bertujuan untuk mengetahui tanggapan responden atas kekuatan dari jurus karakter dalam game Revenge Devil. Berdasarkan dari diagram di atas dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden merasakan kekuatan dari jurus semua karakter sama kuatnya.

32 Apakah tingkat kesulitan dari tiap stage sudah cukup? Gambar 4.47 Diagram Jawaban Pertanyaan Nomor 9 Kuesioner Evaluasi Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui apakah responden dapat memainkan game Revenge Devil dengan mudah atau tidak. Berdasarkan diagram di atas, sebagian besar responden menyatakan bahwa tingkat kesulitan dari game Revenge Devil cukup yang artinya tidak terlalu sulit ataupun terlalu mudah sehingga responden tidak merasa bosan atau stres dalam memainkan game Revenge Devil. 10. Apakah Anda terhibur setelah memainkan permainan ini? Gambar 4.48 Diagram Jawaban Pertanyaan Nomor 10 Kuesioner Evaluasi Pertanyaan ini bertujuan untuk mengetahui apakah responden terhibur setelah memainkan game Revenge Devil. Dari diagram di atas sebagian besar responden terhibur setelah memainkan game Revenge Devil.

33 221 Kesimpulan Evaluasi Kuesioner Berdasarkan hasil kuesioner dapat disimpulkan bahwa game Revenge Devil telah memenuhi kebutuhan pemain sebagai game bergenre turn based strategy yang memiliki fitur untuk membantu pemain menuliskan aksara Jepang. Fitur seperti tutorial dalam game membantu pemain untuk memainkan game Revenge Devil. Antarmuka pengguna seperti tombol dalam game mudah dimengerti kegunaannya dan juga mudah untuk digunakan. Tingkat kesulitan dari game Revenge Devil cukup menantang pemain. Secara keseluruhan pemain menanggapi game Revenge Devil secara positif dan menyatakan puas dengan game Revenge Devil Evaluasi Aplikasi Berdasarkan Lima Faktor Manusia Terukur Berdasarkan hasil evaluasi kuesioner, maka evaluasi game Revenge Devil terhadap lima faktor manusia terukur adalah sebagai berikut: 1. Time to learn Pengukuran waktu yang dibutuhkan pemain untuk mengerti cara memainkan game Revenge Devil dapat dilihat dari pertanyaan nomor 1 (satu), 3 (tiga), dan 5 (lima) tentang pemahaman fungsi tombol dalam game, fitur tutorial yang diberikan dalam game, dan kelancaran pemain dalam menuliskan aksara Jepang dari pola yang diberikan. Dapat ditarik kesimpulan bahwa pemain dapat cepat memahami cara memainkan game Revenge Devil. 2. Speed of performance Lama waktu yang dibutuhkan oleh pemain untuk mengerjakan suatu tugas dapat menentukan kecepatan kinerja pemain. Hal ini dilihat dari evaluasi kuesioner pertanyaan nomor 2 (dua) dan 5 (lima) tentang kemudahan dalam mengakses tombol dalam game dan kemudahan dalam menggambarkan garis sesuai pola yang diberikan. Dapat

34 222 disimpulkan bahwa kontrol dari game Revenge Devil mudah untuk dikendalikan. 3. Rate of errors by user Jumlah kesalahan yang dilakukan oleh pengguna dapat dilihat dari evaluasi kuesiner pertanyaan nomor 1 (satu) dan 5 (lima) tentang kesulitan memahami kegunaan dari tombol dalam game dan kesulitan dalam menggambarkan pola yang diberikan. Dalam memainkan game Revenge Devil sebagian besar responden menyatakan tidak mengalami kesulitan dalam memahami kegunaan tiap tombol yang ada dalam game, selain itu juga tidak mengalami kesulitan dalam menggambarkan garis sesuai pola yang diberikan. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa jumlah kesalahan yang dilakukan oleh pemain adalah cukup rendah. 4. Retention over time Pemain yang telah lama tidak memainkan game ini perlu untuk mengingat kembali cara memainkannya. Hal ini dapat dilihat melalui pertanyaan nomor 3 (tiga) tentang tutorial dari game Revenge Devil. Fitur tutorial yang diberikan dapat membantu pemain mengingat kembali cara memainkan game ini. Sebagian besar responden merasa terbantu dengan adanya tutorial untuk memainkan game Revenge Devil. Dapat disimpulkan bahwa pemain dapat mengingat cara untuk memainkan game dengan baik melalui fitur yang ada. 5. Subjective satisfaction Melalui pertanyaan nomor 6 (enam) dan 10 (sepuluh) responden yang telah memainkan game Revenge Devil menyatakan terhibur dengan gameplay-nya. Selain itu pemain merasa puas telah terbantu dalam menuliskan aksara Jepang dengan adanya fitur menggambarkan garis sesuai pola aksara Jepang yang diberikan. Dengan begitu dapat disimpulkan bahwa pemain merasa puas dengan game Revenge Devil.

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut. BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam pengembangan game ini, digunakan hardware dan software dengan spesifikasi sebagai berikut. Tabel 4.1 Spesifikasi Sistem

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada tahap ini, aplikasi yang sebelumnya telah direncanakan dan kemudian dibuat akan segera dipublikasikan. Namun sebelum dipublikasikan, ada beberapa

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Untuk menjalankan game Panic Disorder, pengguna harus memenuhi spesifikasi hardware dan software sebagai berikut: - Hardware

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi hardware Spesifikasi minimum PC yang diperlukan untuk memainkan game Pandawa Lima adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium Core

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Berikut ini adalah spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk perangkat ajar Bumi Sahabatku dapat di jalankan dengan baik pada

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. aplikasi yang bersifat menghibur sepertigame. Penggunaan smartphone sebagai. gameuntuksmartphone menjadi lebih menjanjikan.

BAB I PENDAHULUAN. aplikasi yang bersifat menghibur sepertigame. Penggunaan smartphone sebagai. gameuntuksmartphone menjadi lebih menjanjikan. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan komputer dan alat telekomunikasi, perangkat telepon seluler kini makin canggih dan populer yang disebut smartphone. Begitu juga dengan aplikasi-aplikasi

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi Perangkat Keras Ponsel yang direkomendasikan untuk pengguna agar

Lebih terperinci

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR Santo Rinaldhi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Michael Gregory Binus University,

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. simulasi penyelesaian rubix cube ini adalah sebagai berikut. 1. Processor: Intel (R) Pentium (R) 4 CPU 1.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. simulasi penyelesaian rubix cube ini adalah sebagai berikut. 1. Processor: Intel (R) Pentium (R) 4 CPU 1. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Spesifikasi sistem komputer yang digunakan untuk menjalankan program simulasi penyelesaian rubix cube ini adalah sebagai berikut. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a. BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat bermain game Geo-Brain ini, maka diperlukan perangkat pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi System (Hardware & Software)

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi System (Hardware & Software) BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi System (Hardware & Software) 4.1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Untuk dapat memainkan permainan Little Governor, dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Game Lex the Animal Rescuer menggunakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alur Penelitian Untuk pembangunan sistem, penelitian menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). Model SDLC yang dipakai dalam penelitian adalah model Waterfal

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat Yang Digunakan Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan game Territorial War, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1 Implementasi Aset dan Seni 4.1.1 Implementasi Konsep Seni Implementasi konsep seni membuat gambar background berupa jalan raya 5 lajur dan mobil dengan jenis yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Usulan Prosedur Yang Baru Sistem yang dirancang ini akan diusulkan kepada PT. Republika Media Mandiri untuk membantu pelaporan berita oleh reporter, serta penulisan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat ajar ini dalam bentuk

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari aplikasi game roguelike berbasis Android: IV.1.1. Tampilan Stage Tampilan utama ini merupakan tampilan awal

Lebih terperinci

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu. Prosedur Penggunaan untuk Pemain Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu. Berikut merupakan langkah-langkah untuk menginstall flash player : 1.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Fungsi-fungsi Aplikasi 4.1.1 Splashscreen Splashscreen merupakan Activity yang pertama kali muncul saat aplikasi dibuka. Gambar 4.1 merupakan tampilan spalshscreen pada

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1. Implementasi Asset dan Seni 4.1.1. Implementasi Konsep Seni Pada Game Puzzle Qur an Juz 30 ini pemain tidak langsung diarahkan bermain game tetapi ditampilkan

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 135 BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Sistem yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: OS: Windows 8 atau diatasnya Processor: 1

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut: BAB III METODOLOGI 3.1 Pengumpulan Data Tahap ini peneliti melakukan pengumpulan data yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi ini, diantaranya mencari dan mengumpulkan data mengenai contoh kuis dan gambar

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut Instalasi -Aplikasi Game 1. Pindahkan MerdekaGame-android.apk ke device Android 2. Izinkan instalasi program selain dari Google-Play, yang berada di settings 3. Jalankan MerdekaGame-android.apk dari device

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Kebutuhan Perangkat Keras Perangkat keras yang diperlukan untuk merancang interface pada aplikasi monitoring pertumbuhan dan perkembangan bayi sebagai berikut : Tabel

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI. Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI 1.1 Tinjauan Pustaka Prihati, Mustafid, Suhartono (2011) membuat sebuah jurnal yang berjudul Penerapan Model Human Computer Interaction (HCI) dalam Analisis Sistem

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Game merupakan jenis hiburan yang disukai oleh semua orang di semua usia, baik anak-anak sampai dewasa ataupun tua. Selain digunakan untuk menghilangkan kepenatan

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

Pedoman Penggunaan Aplikasi

Pedoman Penggunaan Aplikasi Pedoman Penggunaan Aplikasi I. Perangkat yang Disarankan Untuk Menjalankan Aplikasi I.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Newerth

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 1 RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 Muhamad Firdaus, Handang Wahyu Nugroho Program Studi Teknik Informatika Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM :

APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM : APLIKASI PERMAINAN PETUALANGAN RENAL DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE RPG MAKER MV BERBASIS ANDROID NAMA : RENALDI AGUNG NUGROHO NPM : 16112102 PEMBIMBING : Dr. Novrina Latar Belakang Masalah Dewasa ini video

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN digilib.uns.ac.id 19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Pengembangan ARPPA (Augmented Reality Pakaian Adat Pulau Sumatera) 3.1.1 Konsep Dasar Multimedia Aplikasi media interaktif Augmented

Lebih terperinci

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi 1 Instalasi Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi Gambar 1. Gambar Installer 2. Setelah muncul layar seperti di bawah,

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Pangeran Diponegoro ini bercerita tentang perjalanan perjuangan seorang Pangeran Diponegoro

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan Spesifikasi perangkat keras (hardware) minimal yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini melaju dengan pesat, diiringi dengan kebutuhan manusia yang menginginkan kemudahan akan fasilitas-fasilitas yang mendukung manusia dalam

Lebih terperinci

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan 3.1.1 Konsep Dasar Konser dasar dalam permainan ini adalah berupa game adventure yang menceritakan tentang kisah sejarah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Agar dapat mengimplementasikan permainan The Earth Savior dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan prosedur

Lebih terperinci

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi BAB 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar algoritma minimax berupa simulasi futsal ini dirancang untuk para mahasiswa jurusan teknik informatika dalam membantu pengajaran mata

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi software dan hardware. 4.1.1.1. Spesifikasi Hardware Spesifikasi

Lebih terperinci

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id digilib.uns.ac.id 11 digilib.uns.ac.id 12 a. Processor Processor yang digunakan adalah Intel (R) Core(TM) i22310m CPU @2.10GHz (4 CPUs), ~2.1GHz. b. Memory Memory untuk pembuatan ini RAM 4 GB c. Hardisk

Lebih terperinci

Lampiran. : Staff Administrasi dan Guru TIK

Lampiran. : Staff Administrasi dan Guru TIK Lampiran LAMPIRAN 1 Wawancara Kebutuhan Nama Jabatan : Agus : Staff Administrasi dan Guru TIK 1. Sudah adakah sistem pembelajaran yang terkomputerisasi? Jawab : Sebelumnya, pada SMAN 65 belum terdapat

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah dilakukan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem. Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai hardware dan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS 4.1 Implementasi Aset Dan Seni 4.1.1 Implementasi Konsep Seni Konsep dari menggunakan konsep 2 dimensi, dimana dalam ini adalah game ini ingin memberikan hiburan kepada

Lebih terperinci

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. 4.1.2 Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. Gambar 4.1 Ikon Setup Aplikasi Sebelum pemain memulai membuka setup

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Hasil merupakan bentuk implementasi dari perancangan sistem yang dibangun. Dalam penulisan skripsi ini perancangan sistem yang dibangun pada aplikasi game Catch

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang digunakan dalam perancangan game School Time. Tabel 4.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh wayang di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spersifikasi perangkat keras (hardware) yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai

Lebih terperinci

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone :

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone : PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM 1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone : 1. Download installer Winter Solstice.apk ke

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Katamorgana mempunyai basic permainan menyusun kata dari huruf-huruf yang di acak. Jadi pemain

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis augmented reality yang dirancang khusus bagi pengguna mobile device. Selain untuk memperkenalkan AR kepada

Lebih terperinci

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Matching Profile adalah perlunya memasang atau meng-install aplikasi kedalam

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Matching Profile adalah perlunya memasang atau meng-install aplikasi kedalam BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Panduan Pemasangan Aplikasi Hal pertama yang perlu dilakukan untuk dapat menggunakan aplikasi Job Matching Profile adalah perlunya memasang atau meng-install aplikasi kedalam

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1

Lebih terperinci

Guidelines & Principles. Desain Antarmuka Pengguna MI1392 Pekan ke-4

Guidelines & Principles. Desain Antarmuka Pengguna MI1392 Pekan ke-4 Guidelines & Principles Desain Antarmuka Pengguna MI1392 Pekan ke-4 Kompetensi Kajian-1 Komp. Dasar Komp. Menengah Komp. Mahir Kajian 1: Pengantar Teori Guideline dan Principle Mampu menyebutkan 4 guideline

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah 99 - Authorized Training - Special Class - Lain lain Pada bagian kanan atas terdapat button atau tombol menu utama, apabila di klik maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi dan pengujian perangkat lunak yang dibangun. Pokok bahasan yang terdapat dalam bab ini adalah implementasi sistem dan pengujian.

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode dan Analisis Kebutuhan Sistem 3.1.1 Metode Perancangan Metode yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah metode perancangan sistem dengan menggunakan Prototype

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat berkembang pesat dan banyak menarik perhatian masyarakat luas, membuat game menjadi suatu bagian

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Dalam penelitian pembuatan game, terdapat berberapa tahap. Tahap dasar pembuatan game adalah menentukan konsep dari game tersebut. Berikut ini adalah konsep dari game

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Multimedia Multimedia adalah kombinasi dari text, gambar, suara, animasi, dan video yang disalurkan lewat komputer atau alat elektronik lain atau lewat sarana-sarana manipulasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat ajar ini ditujukan untuk siswa / siswi playgroup B di Cherry School yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Tangkap Koruptor ini adalah permainan yang dimainkan oleh 1 orang (single player). Player akan berlari

Lebih terperinci

Petunjuk penggunaan Aplikasi Final Action Hero

Petunjuk penggunaan Aplikasi Final Action Hero Petunjuk penggunaan Aplikasi Final Action Hero Pertama-tama, siapkan setidaknya 20 MB memory storage dari smartphone. Kemudian buka file FAH 1.3.apk untuk menginstall game ini. Baru kemudian jalankan aplikasinya,

Lebih terperinci

4. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. menggunakan metode interview atau wawancara. Hasil dari tahap ini adalah

4. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. menggunakan metode interview atau wawancara. Hasil dari tahap ini adalah 4. BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Hasil Pengumpulan Data Pada tahap awal, penulis mengumpulkan data-data yang dibutuhkan sistem menggunakan metode interview atau wawancara. Hasil dari tahap ini adalah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Aplikasi Game ini adalah sebuah game casual-puzzle dengan objek utama sebuah objek bola yang digerakkan dengan mengusap layar (swipe) ke kiri atau ke kanan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem aplikasi diperlukan analisis yang tepat sehingga proses pembuatan sistem aplikasi dapat berjalan dengan baik dan sistem aplikasi yang dibuat

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. menerapkan metode UCD (User Centered Design) adalah untuk

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. menerapkan metode UCD (User Centered Design) adalah untuk BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Tinjauan Pustaka Situs pada Aplikasi Katalog Wisata Kuliner Berbasis Web dibuat dengan menerapkan metode UCD (User Centered Design) adalah untuk mempermudah penggunakan dalam

Lebih terperinci