BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Tahap analisis kuisioner adalah tahapan mengkaji hasil kuisioner yang telah

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Tahap analisis kuisioner adalah tahapan mengkaji hasil kuisioner yang telah"

Transkripsi

1 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. ANALIS IS KUIS IONER Tahap analisis kuisioner adalah tahapan mengkaji hasil kuisioner yang telah dibagikan kepada 102 untuk menjadi dasar dari penelitian. 1. Berapakah usia Anda? Gambar 3.1 Diagram Usia Dari hasil kuisioner, 58% dari total 102 responden berusia 16 sampai 21 tahun, sedangkan 24% berusia 22 sampai 30 tahun, dan 18% berusia diatas 30 tahun. 40

2 41 2. Jenis kelamin Anda? Gambar 3.2 Diagram Jenis Kelamin Sebesar 75% responden berjenis kelamin laki laki, dan sisanya berjenis kelamin perempuan. 3. Apakah pekerjaan Anda? Gambar 3.3 Diagram Pekerjaan

3 42 Dari hasil kuisioner yang disebarkan, sebagian besar responden berprofesi sebagai mahasiswa. 4. Berapa jam Anda biasanya bermain game dalam 1 hari? Gambar 3.4 Diagram Lama Bermain Game Berdasarkan kuisioner, lebih dari 50% responden memiliki waktu bermain game dibawah 1 jam. Sementara 27% memiliki waktu bermain game diantara 2 sampai 3 jam.

4 43 5. Apakah alasan Anda bermain game? Gambar 3.5 Diagram Alasan Bermain Gam e Berdasarkan hasil kuisioner, sebagian responden bermain game sebagai hiburan dan untuk mengisi waktu luang

5 44 6. Dimana Anda biasanya bermain game? Gambar 3.6 Diagram Media Bermain Game Berdasarkan kuisioner yang telah disebarkan, mayoritas responden bermain game di PC.

6 45 7. Menurut Anda apakah elemen terpenting dalam game (Boleh pilih lebih dari 1)? Gambar 3.7 Diagram Elemen Terpenting Dalam Game Mengacu pada kuisioner yang kami sebarkan pada 102 responden, gameplay memiliki suara terbanyak dalam elemen terpenting dari game. Diikuti oleh story, grafik, suara dan lainnya.

7 46 8. Anda lebih suka bermain game dengan bahasa? Gambar 3.8 Grafik Bahasa Pilihan Game Dari hasil kuisioner, mayoritas responden lebih nyaman bermain game dengan menggunakan bahasa pengantar Inggris dibandingkan dengan bahasa Indonesia.

8 47 9. Faktor apa yang membuat Anda berhenti bermain game (Boleh pilih lebih dari 1)? Gambar 3.9 Diagram Alasan Berhenti Bermain Game Berdasarkan hasil survey terhadap responden melalui kuisioner, mayoritas responden berhenti bermain game karena bosan, kemudian dikarenakan kontrol game yang sulit, spesifikasi yang tinggi, dan terlalu mudah.

9 Ketika sedang bermain game, Anda lebih suka menggunakan? Gambar 3.10 Diagram Alat Kontrol Game Menurut hasil kuisioner, responden menyukai bermain dengan menggunakan kontrol mouse dan keyboard atau menggunakan keyboard saja.

10 Mana dari game 3D shooting game dibawah ini yang Anda ketahui atau pernah Anda mainkan? Gambar 3.11 Diagram Game Yang Pernah Dimainkan Dari kuisioner yang disebarkan ke responden, sebagian besar responden mengetahui game HAWX.

11 Menurut Anda, berapakah ukuran/size yang kecil untuk game seperti ini? Gambar 3.12 Diagram Ukuran Game Kecil Dari hasil kuisioner, mayoritas responden menganggap game 3D shooting game bertemakan pesawat berukuran kecil jika berkisar diantara 150 MB sampai 200 MB.

12 Menurut Anda, apa yang membuat game tersebut menarik? Gambar 3.13 Diagram Elemen Penting Game 3D Shooting Berdasarkan kuisioner, elemen terpenting dalam game 3D shooting game (pertanyaan nomor 11 ) cukup berimbang antara grafik, gameplay, model pesawat dan story.

13 Sudut pandang kamera mana yang lebih Anda sukai untuk game jenis ini? Gambar 3.14 Diagram Sudut Pandang Pilihan Mayoritas responden kuisioner memilih menggunakan sudut pandang kamera belakang pesawat dalam permainan.

14 Model pesawat tempur apakah yang Anda sukai? Gambar 3.15 Diagram Model Pilihan Pesawat F16. Menurut hasil kuisioner, model pesawat favorit responden adalah F22-Raptor, MIG-31 dan

15 Di areal manakah anda lebih menyukai pertempuran udara? Gambar 3.16 Diagram Areal Permainan Menurut kuisioner yang telat dibagikan ke responden, areal yang diinginkan sebagai medan pertempuran adalah lembah, pegunungan dan kota besar ANALISIS GAME SEJENIS Tahap analisis game sejenis adalah tahap membandingkan aspek aspek yang terdapat dalam beberapa game sejenis DEAD LY S TARS Game Deadly Stars ini tidak memiliki storyline yang jelas, pemain ditugaskan untuk menghancurkan semua pesawat musuh untuk

16 55 mendapatkan uang yang bisa digunakan untuk meng-upgrade senjata, roket, dan pertahanan dari pesawat tersebut GAMEPLAY Pemain mempunyai tujuan yang mudah, hanya menghancurkan pesawat-pesawat musuh. Game ini memiliki 50 level yang dapat dimainkan, tetapi setelah melewati sebuah level maka pemain tidak dapat kembali memainkan level sebelumnya dan setiap 10 level pemain akan berpindah world dimana latar belakang menjadi berbeda dan pesawat musuh akan lebih beragam. Setiap di akhir level,pemain akan melawan boss di dalam game ini. Kesulitan dalam tiap level pun berbeda, semakin tinggi level akan semakin susah permainan. Hal inilah yang membuat pemain harus meng-upgrade persenjataan dan meningkatkan pertahanan pesawatnya setiap kali menyelesaikan sebuah level. Dalam sebuah level, pemain akan menemukan barang yang memiliki bermacammacam fungsi, contohnya warna biru memperbaiki pesawat pemain, warna hijau memberi uang kepada pemain, dan sebagainya. Permainan ini dapat dimainkan dengan keyboard atau mouse, atau jika memiliki joystick, pemain bisa menggunakan joystick untuk memainkan game ini. Kontrol di dalam game ini cukup mudah, berikut tiga macam kontrol yang dapat dipilih: Mouse: pemain menggerakkan pesawat dan menembak dengan mouse. Pesawat akan mengikuti gerakan mouse dan

17 56 menembak senjata biasa jika mengklik mouse kiri, menembakkan roket dengan mengklik mouse kanan dan mengganti jenis roket dengan scroll tengah. Keyboard: pemain menggerakkan pesawat dengan menggunakan tombol panah atas, bawah, kiri dan kanan. Bermain menggunakan keyboard kurang direkomendasikan, karena pemain menjadi lebih sulit dalam menghindari tembakan musuh. Pemain menembakkan senjata dengan tombol ctrl dan menembakkan roket dengan tombol space. Mengganti jenis senjata dengan tombol x dan mengganti jenis roket dengan tombol z. Joystick: pemain menggerakkan pesawat dengan panah di joystick tersebut. Menembakkan senjata dengan button 1, menembakkan roket dengan button 2 dan mengganti roket dengan button 3. Tergantung jenis joystick-nya, button 1, 2 dan 3 bisa diatur kembali di pilihan options. Tidak hanya joystick, mouse dan keyboard juga dapat diubah tombol-tombolnya sesuai dengan selera pemain di pilihan options TAMPILAN AWAL Tampilan awal game Deadly Star sebagai berikut.

18 57 Gambar 3.17 Tampilan Awal Game Deadly Star New game: untuk memulai permainan. Disini pemain membuat profile baru dan memilih tingkat kesulitan dalam bermain game. Tingkat kesulitan yang tersedia ada tiga, yaitu Ace, Ladet dan Pilot dimana Ace itu hard, Ladet itu normal dan Pilot itu easy, yang membuat tingkat kesulitan itu berbeda adalah damage yang dihasilkan musuh ke pesawat pemain. Load game: pemain melanjutkan permainan di titik terakhir pemain tinggalkan. Sebelum melanjutkan permainan, pemain disuruh memilih profile yang sebelumnya dibuat, setelah dipilih maka pemain akan melanjutkan di awal level yang pemain sebelumnya tinggalkan, bukan di tengah-tengah level. Jadi jika pemain terakhir bermain di level 5 lalu di tengah level pemain keluar ke tampilan awal atau keluar dari game, maka jika pemain meng-load game dengan profile yang sama, pemain akan memulai permainan dari awal level 5 bukan di tempat terakhir pemain.

19 58 Options: pemain mengatur konfigurasi dalam permainan. Disini pemain dapat mengatur suara musik dan suara efek, mengatur resolusi, mengatur tampilan full screen atau windowed, mengatur kontrol yang ingin digunakan. High scores: melihat peringkat 10 besar dengan poin tertinggi. Pada tampilan ini pemain akan melihat tabel berisikan nomor urut, nama profile, tingkat kesulitan yang dipilih dan poin yang didapat. Help: membantu pemain dalam memberikan informasi tentang tampilan di dalam game, jenis-jenis senjata dan roket, jenis-jenis pesawat musuh dan berbagai barang yang akan ditemukan di dalam game. Quit: keluar dari permainan TAMPILAN GAME Tampilan di dalam game Deadly Star mudah untuk dimengerti. Berikut tampilan game Deadly Star: Gambar 3.18 Game Deadly Stars

20 59 Ada beberapa komponen yang penting dalam tampilan di game Deadly Star, yaitu: Life board: memberi tahu nyawa yang tersisa dalam game tersebut. Gambar 3.19 Life Board Score board: memberi tahu poin yang didapat ketika sedang bermain game. Gambar 3.20 Score Board Money board: memberi tahu seberapa banyak uang yang didapat oleh pemain. Gambar 3.21 Money Board Ship condition board: memberi tahu seberapa besar pesawat kita terkena serangan dan bagian pesawat yang terkena tembakan. Gambar 3.22 Ship Condition Board

21 60 Weapon condition board: memberi tahu seberapa banyak battery yang terpakai. Weapon condition board juga memperlihatkan senjata dan roket yang sedang dipakai dan jumlah roket yang tersisa. Gambar 3.23 Weapon Condition Board Selain itu, ketika selesai menyelesaikan satu level maka akan keluar tampilan untuk meng-upgrade senjata, meng-upgrade pertahanan, memperbaiki pesawat, meng-upgrade battery dan membeli rudal.

22 61 Gambar 3.24 Tampilan Upgrade Senjata SENJATA Game Deadly Star menyediakan dua jenis persenjataan, laser dan roket. Laser dapat di-upgrade dan dapat habis menurut kapasitas battery-nya. Semakin besar level laser semakin cepat battery habis, oleh karena itu ketika membeli laser baru atau menaikkan level laser, dianjurkan menaikkan juga level battery. Jika pemain kehabisan battery, maka pemain tidak dapat menembakkan laser, tetapi secara perlahan battery akan terisi sedikit demi sedikit. Sedangkan roket dibatasi dengan jumlah sesuai yang pemain dapatkan di dalam game atau sesuai dengan yang dibeli pemain.

23 62 Gamber 3.25 Jenis Laser dan Roket Laser dapat di-upgrade lima kali dan tidak ada batasan untuk membeli roket. Pertahanan dan juga dapat di-upgrade sampai level 5. Gambar 3.26 Pertahanan dan Battery

24 NAVAL STRIKE Naval Strike menceritakan tentang mata mata angkatan udara yang mengetahui jalur transportasi yang digunakan musuh untuk mengangkut supply ke medan tempur. Pemain berperan sebagai pilot pesawat dengan dua senapan mesin dan torpedo, dan ditugaskan untuk menghancurkan kapal kapal kargo yang mengangkut supply agar supply tersebut tidak sampai ke tangan musuh. Game ini mengambil latar perang dunia kedua dan berlokasi di perairan GAMEPLAY Objektif utamanya yaitu menghancurkan kapal kargo yang ada di laut, tetapi pemain juga dapat menghancurkan pesawat lawan atau kapal yang berada di laut untuk mendapatkan poin. Game ini menggunakan mouse dan keyboard untuk memainkannya. Game ini tergolong agak sulit dimainkan, dikarenakan peluru lawan yang susah ditebak pergerakannya sehingga pemain mengalami kesulitan dalam menghindari peluru lawan. Pesawat di dalam game ini tidak dapat di-upgrade persenjataannya dan tujuan dari game ini selalu sama dalam setiap level-nya. Level pada game Naval Strike tidak terbatas, hanya saja semakin bertambah level, kesulitan pada game akan semakin bertambah, pesawat musuh akan bertambah banyak dan kapal kargo yang berada di laut akan berjalan semakin cepat. Kontrol dalam game Naval Strike sebagai berikut:

25 64 Mouse: pergerakan pesawat akan mengikuti mouse. Mouseclick kiri untuk menembakkan senapan, sedangkan mouseclick kanan untuk meluncurkan torpedo. Keyboard: pergerakkan pesawat ditentukan dengan panah pada keyboard. Untuk menembakkan senapan digunakan tombol space dan untuk meluncurkan torpedo menggunakan tombol ctrl. Direkomendasikan untuk menggunakan mouse pada game Naval Strike, karena pengendalian menggunakan keyboard sangat susah, jadi pemain susah untuk menghindari peluru dari pesawat musuh TAMPILAN AWAL Berikut adalah tampilan awal dari game Naval Strike. Gambar 3.27 Tampilan Awal

26 65 New game: memulai permainan dari level awal. Help: menyediakan informasi tentang cara menggerakkan pesawat, menembakkan senjata dan memberi tahukan tujuan pemain dalam game tersebut. Load game: memulai permainan dari titik terakhir yang pemain tinggalkan. Options: menyediakan konfigurasi dalam game. Disini pemain dapat mengatur suara, tampilan, mengubah nama pemain, mengubah kontrol yang ingin dipakai dan tingkat kesulitan. High score: memperlihatkan profile dengan poin tertinggi yang pernah didapat di dalam game. Credits: memberi tahu orang yang telah menciptakan game ini. Quit: keluar dari permainan TAMPILAN GAME Berikut adalah tampilan game Naval Strike.

27 66 Gambar 3.28 Layar Game Naval Strike Tampilan game pada Naval Strike sangatlah sederhana. Komponen yang penting dalam tampilan ini sangat mudah untuk dimengerti. Pada pojok kiri atas adalah tampilan pertahanan pesawat pemain dan nyawa yang tersisa. Di tengah adalah tampilan poin, menunjukkan seberapa banyak pemain mengumpulkan poin. Tampilam paling kanan atas adalah tujuan pada level tersebut, jika ingin melanjutkan ke level berikutnya maka pemain harus menyelesaikan tujuan tersebut SENJATA Persenjataan yang disediakan di dalam game ini hanya ada dua jenis, senapan mesin yang dipicu dengan mouseclick kiri atau tombol ctrl pada keyboard dan torpedo yang dipicu dengan mouseclick kanan atau tombol space pada keyboard. Senapan mesin berfungsi untuk menembak pesawat musuh yang sedang ada di udara, dan torpedo digunakan untuk menembakkan kapal kargo yang berada di laut. Persenjataan pada Naval Strike tidak dapat diubah atau di-upgrade, sehingga pemain harus menggunakan persenjataan yang sama selama bermain game Naval Strike.

28 S TAR RAGE Game bertemakan luar angkasa ini tidak memiliki latar belakang cerita seperti Deadly Stars. Pemain harus melewati 12 level dengan cara menghancurkan pesawat musuh dan memperoleh poin setinggi-tingginya. Game ini tidak memiliki akhir (endless), hanya terdapat high score. Semakin tinggi level yang dilewati, semakin banyak jenis pesawat musuh yang akan bermunculan semakin banyak juga rintangan yang harus dilewati dengan hati-hati GAMEPLAY Game ini dimainkan dengan menggunakan mouse dan keyboard. Pada game ini, pemain akan mendapatkan pilihan senjata ketika sedang menjalani level. Memilih jenis senjata yang sama akan menambah kekuatan senjata yang telah dipilih pertama kali dan pemain akan menemukan bermacam-macam pilihan lainnya, seperti roket, perisai, dan sebagainya. Kontrol pada game ini sangat sederhana untuk pemain mengerti, berikut penjelasan tentang kontrol pada game ini: Mouse: pemain menggerakkan pesawat dengan cara menggerakkan mouse dan menembakkan peluru dengan mouseclick kiri.

29 68 Keyboard: pemain menggerakkan pesawat dengan menggunakan panah pada keyboard dan menembakkan peluru dengan tombol ctrl atau alt TAMPILAN AWAL Sebelum memulai atau memasuki permainan, game Star Rage ini akan memunculkan konfigurasi untuk tampilan, sebagai berikut: Gambar 3.29 Gambar Konfigurasi Start: memasuki aplikasi game Star Rage. Options: pemain memilih seberapa besar tampilan yang cocok untuk pemain mainkan. Exit: keluar dari permainan.

30 69 Setelah memasuki game, maka akan muncul tampilan awal sebagai berikut: Gambar 3.30 Tampilan Awal Game Star Rage New game: pemain memulai permainan baru dari level 1. Continue: pemain dapat memilih level yang terakhir dimainkan oleh pemain. Options: disini hanya dapat mengatur besar tidaknya suara dan musik. Hi-scores: memberi tahu 10 besar dalam game ini bedasarkan poin dan inisial pemain. Help: memberi tahu kontrol dan peraturan dalam game ini.

31 70 Exit: keluar dari permainan TAMPILAN GAME Tampilan pada game Star Rage sebagai berikut: Gambar 3.31 Tampilan Game Star Rage Terdapat empat komponen yang penting dalam game ini, yaitu: Lives: memberi tahu sisa nyawa yang tersisa bagi pemain, dalam satu level pemain diberi 3 nyawa dan jika nyawa pemain sudah habis, maka permainan akan berakhir. Setiap memulai level baru, pemain akan diberi 3 nyawa lagi.

32 71 Points: memperlihatkan seberapa besar poin yang didapatkan oleh pemain. Weapon: memberi tahu seberapa banyak senjata yang telah dikumpulkan dengan jenis yang sama. Armor: memberi tahu seberapa besar damage yang sudah diterima pemain SENJATA Persenjataan pada game Star Rage ada dua jenis, senjata biasa dan roket. Tidak seperti game Deadly Star, pada Star Rage senjata tidak di-upgrade pada akhir level, tetapi senjata dapat di-upgrade ketika permainan sedang berjalan dengan cara mengambil jenis senjata yang sama terus-menerus. Jika pemain mengambil senjata yang berbeda, maka persenjataan pada pesawat pemain akan berubah sesuai dengan senjata yang diambil oleh pemain. Selain senjata biasa, pemain juga dapat mengambil roket pada level tersebut. Berbeda dengan senjata, roket tidak akan ter-upgrade jika pemain mengambil jenis roket yang sama kedua kalinya. Ketika pesawat pemain dihancurkan,maka senjata yang sudah dikumpulkan akan kembali seperti semula, dan juga ketika pemain sudah melewati satu level maka setting senjata akan kembali seperti semula. Selain pemain dapat mengambil senjata dan roket, pemain juga dapat menemuka bonus-bonus lainnya, seperti perisai, nyawa tambahan dan penambah poin.

33 STAR SHOOTER Dengan menggunakan sudut pandang pilot, game ini memberikan keunikan tersendiri dalam gameplay-nya walaupun tidak memiliki story. Di game ini, pemain ditugaskan untuk menembak pesawat musuh yang menyerbu dari segala arah GAMEPLAY Sebelum memulai permainan, pemain akan disuruh memilih empat tingkat kesulitan, novice, professional, experienced dan veteran. Tingkat kesulitan dibedakan bedasarkan jumlah musuh yang muncul dan damage yang dihasilkan pada pemain. Pada saat permainan, pemain akan diberitahu arah musuh yang akan menghampiri pemain, pemain juga diberitahu jika ada pesawat musuh yang menuju ke arah pemain dan juga damage yang akan dihasilkan kepada player. Dalam game ini, kontrol yang digunakan adalah mouse. Game ini juga tidak memiliki akhir, hanya ada high score. Terdapat 2 jenis senjata yang dapat digunakan, yaitu dengan menggunakan mouseclick kiri dan mouseclick kanan. Tembakan yang dikeluarkan oleh mouseclick

34 73 kiri adalah tembakan empat laser dengan menuju target yang sama, sedangkan tembakan mouseclick kanan mengeluarkan roket TAMPILAN AWAL Tampilan awal sebelum memulai permainan adalah sebagai berikut: Gambar 3.32 Tampilan Sebelum Permainan Start: masuk ke dalam aplikasi game Star Shooter. Options: mengatur kualitas tampilan sesuai dengan kemampuan hardware pemain. Exit: keluar dari permainan. Pada pilihan options, pemain dapat mengatur tampilan atau kualitas gambar sesuai dengan kemampuan komputer pemain, gambarnya sebagai berikut:

35 74 Gambar 3.33 Tampilan Options Disini pemain dapat mengatur sendiri atau pemain dapat menggunakan simple options yang sudah disiapkan oleh game Star Shooter. Tampilan awal pada sebagai berikut:

36 75 Gambar 3.34 Tampilan Awal Game Star Shooter New game: pemain memulai permainan baru dari level 1 dan memilih tingkat kesulitan. Continue: pemain dapat memilih level yang terakhir dimainkan oleh pemain. Options: disini pemain hanya dapat mengatur suara dan musik. Hi-scores: memperlihatkan peringkat 10 besar berdasarkan poin. Exit: keluar dari permainan.

37 TAMPILAN GAME Tampilan pada game Star Shooter sulit untuk dimengerti, ditambah lagi tidak adanya tutorial atau help yang dapat membantu pemain untuk memahami tampilan pada game tersebut. Berikut adalah tampilan game pada Star Shooter: Gambar 3.35 Tampilan Game Star Shooter Menggunakan tampilan first-person shooter, komponen-komponen yang ada di game Star Shooter tidak banyak SENJATA Senjata pada game Star Shooter ada 2 jenis, laser dan roket. Persenjataan pada game ini tidak dapat di-upgrade atau diganti, tetapi pada game ini terdapat kemampuan spesial yang dapat didapat oleh pemain pada sebuah level, kemampuan tersebut adalah memperlambat gerak pesawat musuh yang sedang berjalan atau menjadi slow motion. Kemampuan spesial tersebut langsung

38 77 terpakai ketika pemain menghancurkan pesawat musuh, tetapi kemampuan spesial tersebut tidak selalu didapat oleh pemain, jadi didapat secara random TABEL PERBANDINGAN Deadly Stars Naval Strike Star Rage Star Shooter Jenis Shooting game Shooting game Shooting game Shooting game Platform PC/Windows PC/Windows PC/Windows PC/Windows Story Tidak ada Ada Tidak ada Tidak ada Objective Gameplay Menghancurkan semua pesawat musuh. Pemain menggerakkan pesawat dan menembak menggunakan mouse. Bisa meng-upgrade senjata setiap akhir level Menghancurkan kapal laut berisi kargo. Pemain mengendalikan pesawat, menembak senapan dan misil laut untuk menghancurkan kapal. Menghancurkan semua pesawat musuh. Pemain mengendalikan pesawat dan menembak menggunakan mouse. Bisa mengganti tipe senjata ditengah level Menghancurkan semua pesawat yang mendekat. Pemain menggerakkan senjata dan menembak dengan menggunakan mouseclick kiri dan mouseclick kanan. Grafik Bagus Kurang bagus Bagus Kurang bagus Animasi Bagus, sangat halus dan nyata Kurang bagus, karena masih kaku dan belum mendekati nyata Sangat bagus, karena animasi halus dan ada efek ledakan setiap ada pesawat yang hancur Bagus, karena sudah cukup halus dan efek hancur pesawat sudah halus dan nyata. Tingkat Mudah Sulit Mudah Sulit kesulitan Level Help/Tutorial Ada Ada Ada Tidak Ada Peluru Terbatas Tidak terbatas Tidak terbatas Tidak terbatas Kesimpulan Game Deadly Stars yang berjenis game shooting 3D dan berplatform PC. Game ini cukup mudah untuk dimainkan dan memiliki gameplay dan memiliki grafik yang cukup bagus. Hanya saja, level-nya yang terlalu banyak mungkin membuat pemain cepat bosan. Naval Strike adalah game yang memiliki tingkat kesulitan yang lumayan tinggi karena dibutuhkan ketepatan yang tinggi untuk menghancurkan kapal kargo. Kontrol game inipun agak sulit karena animasinya yang kurang bagus. Tetapi gameplaynya tergolong bagus untuk dimainkan. Tabel 3.1 Tabel perbandingan game sejenis Star Rage memiliki gameplay yang mirip dengan Deadly Stars, hanya saja grafiknya kurang bagus dan memiliki animasi yang lebih bagus. Game ini memiliki keunikan yaitu bisa mengganti senjata ditengah permainan. Gami ini memiliki gameplay yang cukup unik, yaitu berada dalam sudut pandang kokpit. Game ini cukup sulit dimainkan karena musuh datang dari arah mana saja dan sulit dihancurkan.

39 ANALISIS KEBUTUHAN DAN SOLUSI PEMENUHAN KEBUTUHAN Berdasarkan hasil survey dan analisis game sejenis, maka dapat diketahui bahwa : a. Sebagian besar orang bermain game sebagai hiburan dan untuk mengisi waktu luang. b. Faktor paling penting dalam sebuah game adalah story dan gameplay. c. Sebagian besar orang bermain game di PC atau komputer. d. Faktor yang banyak membuat orang berhenti bermain game adalah bosan dan kontrol game yang sulit e. Sebagian orang menganggap ukuran kecil sebuah 3D shooting game adalah antara 150 Mb sampai dengan 200 MB. f. Faktor yang membuat game 3D shooting game menarik adalah grafik dan story. g. Areal level yang monoton dan gameplay yang kurang variatif membuat pemain cepat bosan. Dari analisis diatas, maka dapat dibuat rumusan sebagai berikut : a. Merancang 3D shooting game yang menarik untuk dimainkan dan menghibur. b. Merancang 3D shooting game yang memiliki story bagus dan gameplay menarik sehingga game tersebut tidak membosankan. c. Merancang 3D shooting game yang memiliki kontrol mudah tetapi tetap nyaman dimainkan sehingga tidak membuat pemain merasa frustasi dalam bermain game. d. Merancang 3D shooting game yang memiliki spesifikasi rendah dan memiliki ukuran yang tidak melebihi 200MB.

40 79 e. Merancang 3D shooting game yang memiliki areal permainan yang berbeda sehingga pemain tidak cepat bosan. f. Merancang 3D shooting game yang memiliki gameplay variatif sehingga pemain tidak cepat jenuh. Dari data diatas, dapat ditarik kesimpulan singkat bahwa game yang saat ini diminati adalah game yang memiliki ukuran kecil tetapi memiliki gameplay dan story menarik. Selain itu, game tersebut juga harus memiliki kontrol game yang mudah digunakan PERANCANGAN GAME Pada bagian ini, akan dijelaskan mengenai seluruh isi dari game Sky Knight DES KRIPS I PERMAIN AN Deskripsi permainan menggambarkan ide dan permainan dari aplikasi game Sky Knight secara garis besar INFORMAS I UMUM Game Sky knight adalah 3D action-shooting game pesawat yang dimainkan pada komputer(pc) atau laptop dengan spesifikasi yang tidak tinggi. Game Sky Knight menggunakan sudut pandang third-person shooter, yang artinya pemain dapat melihat pesawat yang akan dikendalikan. Pemain diharapkan mendapatkan hiburan dan adrenalin pemain dapat terpacu dari game ini. Game Sky Knight mempunyai 2 jenis permainan yang tersedia, story mode dan custom game, sebagai berikut:

41 80 Story mode: pemain harus mengikuti jalan cerita yang telah tersedia dan menyelesaikan objektif-objektif yang ada di dalam game, jika pemain tidak menyelesaikan objektif yang diberikan, maka pemain tidak dapat melanjutkan permainan ke level berikutnya. Custom game: memberikan pemain kebebasan untuk memilih sendiri misi yang akan dimainkan dan jenis pesawat yang akan dipakai. Untuk dapat memainkan game ini hanya dibutuhkan komputer atau laptop dan aplikasi game Sky knight. Permainan ini tidak butuh registrasi atau koneksi internet KONSEP DASAR Konsep dasar dari game Sky Knight ini adalah actionshooting game. Memiliki jalan cerita yang menarik, mengganti persenjataan dan menghancurkan musuh menjadi hal penting untuk menyelesaikan permainan ini OBJEKTIF Objektif dari game Sky Knight ini adalah: 1. Mengalahkan pesawat-pesawat musuh yang bermunculan. 2. Selamat dari serangan musuh dalam sebuah level. 3. Mengganti persenjataan pada pesawat pemain.

42 KOMPONEN GAME Berikut adalah komponen-komponen game Sky Knight S TORY Game ini mempunyai cerita mengenai pertempuran antara dua pihak di bumi untuk mencari kebebasan. Pemain akan berada di pihak yang bernama White Wit dengan tujuan melindungi planet bumi dari serangan pihak musuh yang bernama Black Zwart. Black Zwart menggunakan bantuan dari makhluk luar angkasa, sehingga Black Zwart ingin menguasai bumi dan menjadikan seluruh umat manusia menjadi budak untuk melakukan kerja paksa. Mendengar hal itu, beberapa negara memutuskan untuk membentuk organisasi yang bernama White Wit untuk melawan Black Zwart. Pihak White Wit menggunakan pesawat tempur yang biasa digunakan di angkatan udara, sedangkan pihak Black Zwart selain menggunakan pesawat tempur biasa, Black Zwart juga menggunakan teknologiteknologi makhluk luar angkasa GAMEPLAY Pemain mempunyai tujuan yang mudah, menghancurkan pesawat musuh dan menyelesaikan objektif atau misi yang diberikan pada awal level. Pemain akan diberi tahu dimana letak musuh yang sedang mendekati pemain. Game Sky Knight ini mempunyai 15 level yang dapat dimainkan, semakin tinggi level

43 82 maka musuh yang muncul akan semakin banyak dan damage yang diterima pemain akan lebih besar. Di setiap level-nya pemain akan diberikan misi yang berbeda-beda dan pemain harus menyelesaikan misi tersebut untuk dapat melanjutkan ke level berikutnya. Pemain dapat memilih pesawat tempur yang ingin digunakan, jenis pesawat tempur yang disediakan sebanyak 5 pesawat dengan 3 jenis misil yang berbeda. Setiap pesawat mempunyai kecepatan dan armor yang berbeda-beda. Kontrol yang dipakai dalam game Sky Knight ini adalah keyboard, berikut adalah konfigurasi keyboard pada game Sky Knight. Tombol Fungsi W Membuat pesawat menghadap ke bawah S Membuat pesawat menghadap ke atas A Membuat pesawat miring ke kiri D Membuat pesawat miring ke kanan Mouseclick 1 Menembakkan senjata biasa (vulcan) SPACE Menembakkan misil SHIFT Membuat pesawat menjadi lebih cepat 3 kali dari biasanya CTRL Membuat pesawat menjadi lebih lambat setengah dari biasanya Tabel 3.2 Tabel Kontrol Game

44 SENJATA Persenjataan yang disediakan pada game Sky Knight ini adalah senjata biasa (vulcan) dan misil. Ada 3 jenis misil yang disediakan dan ketiga misil itu mempunyai fungsi dan bentuk yang berbeda-beda. Semua jenis pesawat yang disediakan pada game Sky Knight ini bisa menggunakan vulcan dan semua jenis misil, tetapi dalam memilih misil yang akan digunakan tidak boleh sembarangan karena setiap level-nya membutuhkan misil yang berbeda-beda. Penjelasan misil dapat dilihat pada lampiran PESAWAT M odel pesawat yang dipakai dalam game ini ada bermacammacam tergantung dari pihak White Wit dan Black Zwart. Pada White Wit, model pesawat yang dipakai adalah model pesawat tempur ( fighter jets). Sedangkan pada Black Zwart, model pesawat yang dipakai adalah model pesawat tempur (fighter jets) dan model pesawat luar angkasa. Model pesawat dapat dilihat di lampiran AREA Areal pada game Sky Knight ini ada lima jenis, setiap areal mempunyai efek samping terhadap pesawat pemain.

45 US E CAS E << Include >> << Extend >> << Extend >> << Extend >> << Extend >> Gambar 3.36 Gambar Use Case

46 US E CAS E S PES IFICATION Memulai Permainan Story Mode Pelaku User Deskripsi singkat Memulai permainan baru diawali dengan memilih jenis pesawat, dan jenis senjata Tujuan Pemain dapat memulai permainan baru Bidang khas suatu event Kegiatan pemain Respon sistem 1. Pemain memilih menu story mode 4. Konfirmasi untuk memulai new game 6. Pemain membaca misi dan objektif 7. Pemain menekan next at au exit 9. Pemain memilih pesawat 10. Pemain menekan next at au prev 12. Pemain memilih senjata 13. Pemain memilih pilihan prev at au start mission Tabel 3.3 Tabel Usecase Spesification Story Mode Memulai Permainan Custom Game Pelaku User Deskripsi singkat Memulai permainan sesuai dengan keinginan pemain Tujuan Pemain dapat memainkan misi sesuai dengan keinginan Bidang khas suatu event Kegiatan pemain Respon sistem 1. Pemain memilih menu custom game 3. Pemain memilih misi kemudian menekan next atau exit 5. Pemain membaca story dan objektif 6. Pemain menekan next at au prev 8. Pemain memilih pesawat 9. Pemain memilih next at au prev 11. Pemain memilih senjata 12. Pemain memilih pilihan start atau prev Tabel 3.4 Tabel Usecase Spesification Custom Game 2. Memberikan peringat an jika data sebelumnya akan hilang 3. Membuka dialog konfirmasi ya atau tidak 5. Jika ya, membuka misi dan objektif, jika tidak kembali ke main menu 8. Jika next Membuka pilihan pesawat, jika exit, kembali main menu 11. Jika next membuka pilihan senjata, jika prev, kembali ke pilihan pesawat 14. Jika start, mulai Permainan, jika prev, kembali ke pilihan senjata. 2. Membuka pilihan misi 4. setelah memilih misi dan menekan next maka sistem membuka pilihan pesawat, jika exit kembali ke main menu 7. Jika next, membuka pilihan pesawat, jika prev kembali ke pilihan misi 10. Jika next, membuka tampilan senjata, jika prev kembali ke pilihan pesawat 13. Jika memilih start, misi akan dimulai. Jika prev, kembali ke pilihan senjata

47 Melanjutkan permainan Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event User Melanjutkan permainan sebelumnya Pemain dapat melanjutkan permainan yang sebelumnya Kegiatan pemain Respon sistem 1. Pemain memilih menu load 2. Membuka misi dan game objektif 3. Pemain membaca misi dan 5. Jika next Membuka pilihan objektif pesawat, jika exit, kembali 4. Pemain menekan next at au ke main menu exit 8. Jika next membuka pilihan 6. Pemain memilih pesawat senjata, jika prev, kembali 7. Pemain menekan next at au ke pilihan pesawat prev 11. Jika start, mulai 9. Pemain memilih senjata Permainan, jika prev, 10. Pemain memilih pilihan kembali ke pilihan senjata. prev at au start. Tabel 3.5 Tabel Usecase Spesification Melanjutkan Permainan Mengatur tampilan gambar dan suara Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event User Pengaturan suara dan video dalam game Pemain dapat memilih sendiri pengaturan yang diinginkan dalam game Kegiatan pemain Respon sistem 1. Pemain memilih menu 2. Menampilkan pengaturan option suara dan video 3. Pemain memilih 5. Mengubah pengaturan pengaturan suara dan suara dan tampilan tampilan 4. Pemain menekan tombol save Tabel 3.6 Tabel Usecase Spesification Mengatur Gambar dan Suara

48 Melihat Help Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event User Menjelaskan cara bermain game dan elemen dalam game Pemain dapat mengetahui cara bermain dan elemen elemen yang t erdapat dalam game Kegiatan pemain Respon sistem 1. Pemain memilih menu 2. Menampilkan penjelasan help elemen elemen dalam 3. Pemain membaca game penjelasan elemen game 5. Jika next, akan 4. Pemain menekan next atau menampilkan penjelasan exit cara bermain, jika exit, 6. Pemain membaca kembali ke main menu penjelasan cara bermain 8. Jika prev akan kembali ke 7. Pemain memilih prev at au halaman sebelumnya Jika exit exit, maka akan kembali ke main menu Tabel 3.7 Tabel Usecase Spesification Melihat Help Melihat High Score Pelaku User Deskripsi singkat Melihat High Score Tujuan Pemain dapat melihat high score yang telat ada Bidang khas suatu event Kegiatan pemain Respon sistem 1. Pemain memilih menu high score 2. Menampilkan window high score Tabel 3.8 Tabel Usecase Spesification Melihat High Score Memainkan Game Pelaku User Deskripsi singkat Memainkan game Tujuan Pemain dapat memainkan game Bidang khas Kegiatan pemain Respon sistem suatu event 1. Memainkan game dengan menggunakan setting kontrol yang diberikan 3. Menekan tombol untuk menghentikan permainan 5. Mengkonfirmasi pilihan resume at au exit 2. Mengikuti sesuai dengan perintah yang diberikan 4. Menghentikan permainan dan memunculkan window pilihan resume at au exit 6. Jika pemain memilih resume, lanjutkan permainan 7. Jika pemain memilih exit, keluar ke main menu Tabel 3.9 Tabel Usecase Spesification Memainkan Game

49 Navigasi Pelaku User Deskripsi singkat Menggerakkan pesawat Tujuan Pemain dapat menggerakkan pesawat Bidang khas suatu event Kegiatan pemain Respon sistem 1. Pemain menahan tombol navigasi gerakan pesawat W, A, S dan D 6. Pemain melepas tombol navigasi gerakan pesawat W, A, S dan D Tabel 3.10 Tabel Usecase Spesification Navigasi 2. Jika menahan tombol W, pesawat bergerak ke atas 3. Jika menahan tombol A, pesawat bergerak ke kiri 4. Jika menahan tombol S, pesawat bergerak ke bawah 5. Jika menahan tombol D, pesawat bergerak ke kanan 7. Pesawat kembali ke posisi semula Menyerang Pelaku User Deskripsi singkat Menyerang pesawat musuh Tujuan Menghancurkan pesawat musuh Bidang khas Kegiatan pemain Respon sistem suatu event 1. Pemain menyerang pesawat musuh 2. Mengurangi armor pesawat musuh 3. Jika armor pesawat musuh habis, ledakkan pesawat musuh Tabel 3.11 Tabel Usecase Spesification Menyerang Diserang Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event User Diserang pesawat musuh Dihancurkan pesawat musuh Kegiatan pemain Respon sistem 1. Pemain diserang pesawat 2. Mengurangi armor musuh pesawat pemain 3. Jika armor pesawat pemain habis, ledakkan pesawat pemain Tabel 3.12 Tabel Usecase Spesification Diserang

50 Mengubah Kecepatan Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event User Mengubah kecepatan pesawat Pemain dapat merubah kecepatan pesawat Kegiatan pemain Respon sistem 1. Pemain menahan tombol 2. Jika pemain menekan SHIFT kanan atau tombol SHIFT kanan, tombol CTRL kanan merubah kecepatan untuk merubah kecepatan pesawat menjadi kecepatan maksimum 3. Jika pemain menekan tombol CTRL kanan, merubah kecepatan pesawat menjadi kecepatan minimum Tabel 3.13 Tabel Usecase Spesification Mengubah kecepatan Menabrak Pelaku Deskripsi singkat Tujuan Bidang khas suatu event User Menabrakkan pesawat Menghancurkan pesawat pemain jika tertabrak Kegiatan pemain Respon sistem 1. Menabrakkan pesawat 2. Jika pemain menabrakkan pemain ke pesawat musuh pesawat ke pesawat atau objek padat di dalam musuh, maka pesawat game pemain dan pesawat 5. Menekan tombol exit musuh akan hancur 3. Jika pemain menabrakan pesawat ke benda padat di dalam game, maka pesawat pemain akan hancur 4. Menampilkan window high score dan tombol exit 6. Keluar ke main menu Tabel 3.14 Tabel Usecase Spesification Menabrak

51 Keluar Permainan Pelaku User Deskripsi singkat Keluar dari permainan Tujuan Pemain dapat keluar dari permainan Bidang khas Kegiatan pemain Respon sistem suatu event 1. Pemain memilih menu exit 3. Pemain konfirmasi untuk keluar 2. Menampilkan kotak dialog konfirmasi ya atau tidak 4. Jika ya keluar dari game 5. Jika tidak kembali ke main menu Tabel 3.15 Tabel Usecase Spesification Keluar Dari Permainan Mengubah Database Pelaku Deskripsi singkat T ujuan Bidang khas suatu event Admin Mengubah database Admin dapat mengubah database Kegiatan pemain 1. Admin membuka tampilan database 3. Admin memasukkan username dan password 6. Admin mengubah database 7. Menekan tombol input untuk mengubah database 9. Menekan tombol show database 11. Menekan tombol logout Respon sistem 2. Menampilkan kotak dialog username dan password 4. Validasi 5. Jika benar, masuk ke layar database, jika tidak, muncul kotak dialog login gagal dan kembali ke tampilan username dan password 8. Menyimpan perubahan database 10. Memperlihatkan database yang terakhir kali diubah 12. Keluar ke tampilan login database Tabel 3.16 Tabel Usecase Spesification Mengubah Database

52 Melihat Contact Person Pelaku User Deskripsi singkat Melihat contact person Tujuan User dapat melihat contact person Bidang khas Kegiatan pemain Respon sistem suatu event 1. User memilih menu contact person 3. Admin dapat mengakses database dengan menggunakan tombol F12 2. Menampilkan tampilan contact person 4. Menampilkan tampilan login database Tabel 3.17 Tabel Usecase Spesification Melihat Contact Person

53 ACTIVITY DIAGRAM Activity diagram memulai permainan story mode User Syst em Pemain memilih menu story mode Memberikan peringatan jika data permainan sebelumnya akan hilang Konfirmasi memulai new game [No] Kembali ke main menu [Yes] Menampilkan misi dan objektif Membaca misi dan objektif [Exit] [Next] Memilih pesawat Menampilkan pilihan pesawat [Prev] [Next Menampilkan pilihan senjata Memilih senjata [Prev] [Start Mission] Memulai permainan Gambar 3.37 Activity diagram Memulai Permainan Story Mode

54 Activity Diagram Memulai custom game Syst em Pemain memilih menu custom game Menampilkan pilihan misi Memilih misi yang diinginkan [Exit] Kembali ke main menu [Next] Memilih pesawat Menampilkan pilihan pesawat [Prev] [Next] Menampilkan pilihan senjata Memilih senjata [Prev] Memulai permainan [Start] Gambar 3.38 Activity diagram Memulai Permainan Custom Game

55 Activity Diagram Melanjutkan Permainan Syst em Pemain memilih menu load game Menampilkan misi dan objektif Membaca misi dan objektif [Exit] [Next] Menampilkan pilihan pesawat Memilih pesawat [Prev] [Next] Memilih senjata Menampilkan pilihan senjata [Prev] [Start] Memulai permainan Gambar 3.39 Activity diagram Melanjutkan Permainan

56 Activity Diagram Mengatur Pengaturan Gambar Dan Suara User System Memilih menu option Memilih pengaturan suara atau video Menampilkan pengaturan suara dan video Menekan tombol save Menyimpan pengaturan suara atau video Gambar 3.40 Activity Diagram Pengaturan Gambar Dan Suara

57 Activity Diagram Help User System Pemain memilih menu help Menampilkan penjelasan mengenai elemen game Membaca penjelasan mengenai elemen game [Exit] [Next] Menampilkan penjelasan mengenai cara bermain Membaca penjelasan mengenai cara bermain [Prev] [Exit] Main Menu Gambar 3.41 Activity Diagram Help

58 Activity Diagram High Score User System Memilih menu high score Menampilkan window high score Gambar 3.42 Activity Diagram High Score

59 Activity Diagram Memainkan Game User System Memainkan game Mengikuti sesuai dengan perintah yang diberikan Menekan tombol untuk menghentikan permainan Menghentikan permainan Memunculkan window resume atau exit Mengkonfirmasi pilihan resume atau exit [Resume] [Exit] Ke main menu Melanjutkan permainan Gambar 3.43 Activity Diagram Memainkan Game

60 Activity Diagram Navigasi User System Menahan tombol navigasi gerakan pesawat [Menahan tombol W ] [Menekan tombol lain] [Menahan tombol A ] [Menekan tombol lain] Bergerak ke atas Bergerak ke kiri [Menahan tombol S ] [Menekan tombol lain] [Menahan tombol D ] Bergerak ke bawah Bergerak ke kanan Melepas tombol navigasi gerakan pesawat Kembali ke posisi semula Gambar 3.44 Activity Diagram Navigasi

61 Activity Diagram Menyerang User System Menyerang pesawat musuh Mengurangi armor pesawat musuh [Armor Tidak Habis] [Armor Habis] Hancurkan pesawat musuh Gambar 3.45 Activity Diagram Menyerang

62 Activity Diagram Diserang User System Diserang pesawat musuh Mengurangi armor pesawat pemain [Armor Habis] [Armor Tidak Habis] Hancurkan pesawat pemain Gambar 3.46 Activity Diagram Diserang

63 Activity Diagram Merubah Kecepatan User System Menahan tombol merubah kecepatan pesawat Merubah kecepatan pesawat menjadi kecepatan minimum [Tombol CTRL kanan ] [Tombol SHIFT kanan ] Merubah kecepatan pesawat menjadi kecepatan maksimal Gambar 3.47 Activity Diagram Merubah Kecepatan

64 Activity Diagram Menabrak User System Menabrakkan pesawat ke pesawat musuh atau benda lain Menghancurkan pesawat musuh dan pesawat pemain [Pesawat] [Benda lain] Menghancurkan pesawat pemain Menekan tombol exit Memunculkan window high score dan tombol exit Keluar ke main menu Gambar 3.48 Activity Diagram Menabrak

65 Acti vi ty Di agram Keluar Dari Pe rmai nan User System Memilih pilihan menu exit Menampilkan dialog konfirmasi Mengkonfirmasi pilihan [T idak] [Ya] Keluar dari game Ke main menu Gambar 3.49 Activity Diagram Keluar Dari Permainan

66 Activity Diagram Mengubah Database Admin System Membuka tampilan database Menampilkan form username dan password Memasukkan username dan password Memeriksa username dan password [Salah] [Benar] Mengubah database Menampilkan tampilan database Menekan tombol input Menyimpan database Menekan tombol show database Menampilkan database yang diubah terakhir Menekan tombol logout Kembali ke tampilan login database Gambar 3.50 Activity Diagram Mengubah Database

67 Activity Diagram Melihat Contact Person User System Memilih menu contact person Menampilkan tampilan contact person Membuka login database dengan menggunakan tombol F12 atau menekan exit [Menekan tombol exit] [Menekan tombol F12] Menampilkan tampilan login database Kembali ke main menu Gambar 3.51 Activity Diagram Melihat Contact Person

68 CLAS S DIAGRAM * * 1 * * 1 1 * 1 * Gambar 3.52 Gambar Class Diagram 3.9. KAMUS DATA No Nama Tipe Data Lebar Keterangan 1 MaxSpeed Int 5 Menentukan kecepatan maksimal pesawat 2 Speed Int 5 Menentukan kecepatan normal pesawat 3 MinSpeed int 5 Menentukan kecepatan minimal pesawat 4 TotalMissile Int 5 Jumlah misil pada pesawat Tabel 3.18 Kamus Data

69 S TORYBOARD Storyboard Splash Screen Multimedia Storyboard Project: Sky Knight Screen: 1 of 17 Date: Screen ID: SB00 Logo Game Screen Description: Tampilan splash screen Setelah selesai otomatis berpindah ke layar opening video Link From Screen ID: Link to Screen ID: SB01 Color Scheme: Background berwarna putih [FFFFFF] T ext Attributes: Still Images: Audio: Vi deo: Animation: Splash screen (3 detik)

70 Storyboard Opening Multimedia Storyboard Project: Sky Knight Screen: 2 of 18 Date: Screen ID: SB01 Screen Description: Tampilan opening video Setelah selesai otomatis berpindah ke main menu (SB02) Link From Screen ID: SB00 Color Scheme: Link to Screen ID: SB02 T ext Attributes: Still Images: Audio: Video: opening.mpg Animation:

71 Storyboard Main Menu Multimedia Storyboard Project: Sky Knight Date: - Screen: 3 of 18 Screen ID: SB02 Screen Description: Merupakan halaman menu awal dari game. Memilih menu storymode akan membawa pemain ke konfirmasi memulai new game (SB03) Memilih menu load game akan membuka layar permainan (SB11) Memilih menu Custom game akan membawa pemain ke mission selection (SB07) Memilih menu High Score akan membawa pemain ke menu highscore (SB10) Memilih menu Option akan membawa pemain ke menu option (SB08) Jika pemain memilih menu exit, akan muncul konfirmasi untuk keluar dari game (SB13) Jika pemain memilih contact person, maka akan muncul layar contact person (SB17) Link From Screen ID: SB01 Link to Screen ID: SB03; SB07; SB08; SB010; SB11; SB13; SB17 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] Text Attributes: Font berjenis Arial dan berwarna putih[ffffff] Still Images: BG.png Audio: Menu.wav Vi deo:- Animation:-

72 Storyboard Konfirmasi New Game Multimedia Storyboard Project: Screen: 4 of 18 Date: Screen ID: SB03 Screen Description: Tampilan konfirmasi yang akan muncul ketika pemain memilih story mode 1. Memilih tombol Yes akan membawa pemain menuju mission screen (SB04) 2. Memilih tombol No akan membawa pemain menuju main menu (SB02) Link From Screen ID: SB02 Link to Screen ID: SB02; SB04 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] Text Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[ffffff] Still Images: Audio: Menu.wav Vi deo: Animation:

73 Storyboard Story Mode Multimedia Storyboard Project: Screen: 5 of 18 Date: Screen ID: SB04 Screen Description: Tampilan misi ketika bermain story mode Memilih tombol next akan membawa pemain ke aircraft selection (SB05) Memilih tombol prev akan membawa pemain ke main menu (SB02) Link From Screen ID: SB03 Link to Screen ID: SB05; SB02 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] Text Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[ffffff] Still Images: Misi.png Audio: Misi.wav Vi deo: Animation:

74 Storyboard Memilih Pesawat Multimedia Storyboard Project: Screen: 6 of 18 Date: Screen ID: SB05 Screen Description: Tampilan pemilihan pesawat Menekan tombol panah akan menampilkan pilihan pesawat sebelumnya atau selanjutnya. Menekan tombol next akan membawa pemain ke weapon selection (SB06) Menekan tombol prev akan membawa pemain ke halaman sebelumnya (SB04) Link From Screen ID: SB04 Link to Screen ID: SB06; SB04 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] Text Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[ffffff] Still Images: Misi.png Audio:Misi.wav Vi deo: Animation:

75 Storyboard Memilih Senjata Multimedia Storyboard Project: Screen: 7 of 18 Date: Screen ID: SB06 Screen Description: Tampilan menu pilihan senjata sebelum menjalankan misi Menekan tombol start mission akan membawa pemain ke permainan (SB11) Menekan tombol prev akan membawa pemain kembali ke aircraft selection (SB05) Link From Screen ID: SB05 Link to Screen ID: SB05; SB11 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] Text Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[ffffff] Still Images: Misi.png Audio:Misi.wav Vi deo: Animation:

76 Storyboard Pemilihan Misi Multimedia Storyboard Project: Screen: 8 of 18 Date: Screen ID: SB07 Screen Description: Tampilan menu pilihan misi ketika pemain memilih custom game Menekan tombol next akan membawa pemain ke aircraft selection (SB05) Menekan tombol prev akan membawa pemain ke main menu (SB02) Link From Screen ID: SB02 Link to Screen ID: SB05; SB02 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] Text Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[ffffff] Still Images: Misi.png Audio:Misi.wav Vi deo: Animation:

77 Storyboard Option Multimedia Storyboard Project: Screen: 9 of 18 Date: Screen ID: SB08 Screen Description: Tampilan pengaturan dalam game Mengisi checkbox fullscreen akan merubah tampilan game menjadi fullscreen Pilihan resolusi akan merubah resolusi sesuai yang diinginkan Menekan tombol reset akan mengubah tampilah menjadi tampilan default Menekan tombol save akan menyimpan tampilan untuk digunakan seterusnya Menekan tombol exit akan membawa pemain ke main menu (SB02) Link From Screen ID: SB02 Link to Screen ID: SB02 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] Text Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[ffffff] Still Images: Option.png Audio: Option.wav Vi deo: Animation:

78 Storyboard Help Multimedia Storyboard Project: Screen: 10 of 18 Date: Screen ID: SB09 Screen Description: Tampilan pengenalan elemen elemen dalam game Menekan tombol next akan membawa pemain ke halaman selanjutnya Menekan tombol prev akan membawa pemain ke halaman sebelumnya Menekan tombol exit akan membawa pemain ke main menu (SB02) Link From Screen ID: SB02 Link to Screen ID: SB02 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] Text Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[ffffff], ketika dalam keadaan tidak bisa kembali ke halaman selanjutnya, tombol prev akan berwarna abu-abu[696969] Still Images: Tutor.png Audio: Tutor.wav Vi deo: Animation:

79 Storyboard High Score Multimedia Storyboard Project: Screen: 11 of 18 Date: Screen ID: SB10 Screen Description: Tampilan layar high score Menekan tombol exit akan membawa pemain ke main menu (SB02) Link From Screen ID: SB02 Link to Screen ID: SB02 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] Text Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[ffffff] Still Images: hiskor.png Audio: hiskor.wav Vi deo: Animation:

80 Storyboard Permainan Multimedia Storyboard Project: Screen: 12 of 18 Date: Screen ID: SB11 Screen Description: Tampilan permainan Menekan tombol escape(esc) akan menghentikan permainan sementara (SB12) Menyelesaikan misi akan membawa pemain ke tampilan misi sukses (SB14) Link From Screen ID: SB02; SB06 Link to Screen ID: SB12;SB14 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666] Text Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[ffffff] Still Images: Audio: Game.wav Vi deo: Animation: Animasi pesawat

81 Storyboard Pause Game Multimedia Storyboard Project: Screen: 13 of 18 Date: Screen ID: SB12 Screen Description: Tampilan jika pemain menekan escape(esc) untuk pause game Menekan tombol back akan membawa pemain kembali ke awal permainan (SB11) Menekan tombol restart akan membawa pemain ke awal level permainan (SB11) Menekan tombol back to main menu akan membawa pemain ke main menu (SB02) Link From Screen ID: SB11 Link to Screen ID: SB11, SB02 Color Scheme: Button berwarna abu-abu[666666], background hitam[000000] Text Attributes: Font berjenis arial dan berwarna putih[ffffff] Still Images: Audio: Game.wav Vi deo: Animation:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Permainan Dalam menganalisis permaian yang akan dibuat, terlebih dahulu menganalisis keinginan pengguna dan permaianan (game) yang sudah ada. Hal ini akan membantu

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Kuesioner Berikut hasil analisis kuesioner yang dibagikan ke 100 responden secara acak. Pertanyaan nomor 1 dan nomor 2 adalah untuk mengetahui pembagian demografi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. fitur, kelebihan, dan kekurangan yang terdapat pada game sejenis.

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. fitur, kelebihan, dan kekurangan yang terdapat pada game sejenis. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Game Analisis game yang dilakukan meliputi analisis user dan analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan menganalisis hasil kuesioner yang disebarkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang Computer Assisted Instruction (CAI) metode instruksi meliputi instruksi-instruksi yang didesain untuk mengajari, mengarahkan, dan menguji siswa sampai

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat Yang Digunakan Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan game Territorial War, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak

Lebih terperinci

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi 1 Instalasi Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi Gambar 1. Gambar Installer 2. Setelah muncul layar seperti di bawah,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan sudah membuat content game

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan sudah membuat content game BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Studi Kasus 3.1.1 Perkembangan Mobile Game Perkembangan game khususnya di Indonesia saat ini sudah maju semakin pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan 3.1.1 Konsep Dasar Konser dasar dalam permainan ini adalah berupa game adventure yang menceritakan tentang kisah sejarah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis dan Permasalahan Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang meliputi dua hal, yaitu analisis user yang dilakukan dengan

Lebih terperinci

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu. Prosedur Penggunaan untuk Pemain Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu. Berikut merupakan langkah-langkah untuk menginstall flash player : 1.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Game vertical shooter ini memiliki 3 stage dalam pembuatannya. Stage 1 memiliki tingkat kesulitan dengan level yang mudah dan dengan tampilan background berupa hutan,

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Planning Software pendukung pembuatan game ini : 1. XAMPP Digunakan sebagai virtual webserver dalam pembuatan game ini. 2. Notepad++ Sebagai software pembuatan program.

Lebih terperinci

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut Instalasi -Aplikasi Game 1. Pindahkan MerdekaGame-android.apk ke device Android 2. Izinkan instalasi program selain dari Google-Play, yang berada di settings 3. Jalankan MerdekaGame-android.apk dari device

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan pemaparan tentang program aplikasi yang dilakukan untuk memperoleh gambaran yang jelas dan mengenai kelebihan dan kekurangan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut. BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam pengembangan game ini, digunakan hardware dan software dengan spesifikasi sebagai berikut. Tabel 4.1 Spesifikasi Sistem

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi hardware Spesifikasi minimum PC yang diperlukan untuk memainkan game Pandawa Lima adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium Core

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Adapun perancangan dari Program Permainan Mewarnai Gambar Untuk Balita adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Kebutuhan Berdasarkan kebutuhan pengguna/masyarakat umum, pembuatan game ini bertujuan untuk menambah variasi dalam game yang bertemanakan First Person Shooter (FPS).

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan

Lebih terperinci

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. 4.1.2 Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. Gambar 4.1 Ikon Setup Aplikasi Sebelum pemain memulai membuka setup

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Dalam penelitian pembuatan game, terdapat berberapa tahap. Tahap dasar pembuatan game adalah menentukan konsep dari game tersebut. Berikut ini adalah konsep dari game

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang digunakan dalam perancangan game School Time. Tabel 4.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Game Lex the Animal Rescuer menggunakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Pangeran Diponegoro ini bercerita tentang perjalanan perjuangan seorang Pangeran Diponegoro

Lebih terperinci

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam BAB I PENDAHULUAN 1. LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam berbagai bidang, termasuk bidang hiburan. Salah satunya penggunaan komputer dalam bidang hiburan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Game merupakan kata yang berasal dari dari bahasa inggris yang berarti permainan. Memainkan game dikomputer sangat menyenangkan. Namun

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME 3.1 Peralatan dan Tools Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang direkomendasikan beserta alat dan bahan yang digunakan adalah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL. Kezia Stefani. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL. Kezia Stefani. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Media Informatika Vol. 15 No. 1 (2016) PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL Kezia Stefani Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN GAME SHOOTING 3D MENGGUNAKAN UNITY

ANALISA DAN PERANCANGAN GAME SHOOTING 3D MENGGUNAKAN UNITY ANALISA DAN PERANCANGAN GAME SHOOTING 3D MENGGUNAKAN UNITY Ivan Liongelino Jacksen Bina Nusantara University, Jakarta, Indonesia Soepeno Bina Nusantara University, Jakarta, Indonesia dan Suhendrik Bina

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Dalam bab ini dibahas mengenai hasil dan uji coba aplikasi game black belt yang telah dirancang dan dibuat. Hasil dan uji coba dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi dapat

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi

BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Metode yang digunakan dalam analasisa sistem adalah metode waterfall. Metode waterfall adalah pengerjaan dari suatu sistem yang dilakukan secara beurutan atau secara linear.

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ketiga dalam metode waterfall, implementasi sistem. Implementasi sistem

BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ketiga dalam metode waterfall, implementasi sistem. Implementasi sistem BAB V IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Setelah dianalisis dan dirancang secara rinci, maka akan menuju tahap ketiga dalam metode waterfall, implementasi sistem. Implementasi sistem membentuk penerapan sistem

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Kuesioner Metodologi penelitian yang akan dilakukan adalah kuesioner. Kuesioner ditujukan kepada siswa SMP Yupentek yang bertujuan untuk mendapatkan data-data

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

Gambar 1 Halaman Utama. Halaman ini merupakan tampilan awal dari aplikasi storytelling Indonesia

Gambar 1 Halaman Utama. Halaman ini merupakan tampilan awal dari aplikasi storytelling Indonesia Prosedur Penggunaan Aplikasi Prosedur Penggunaan Aplikasi Untuk User 1. Halaman Utama Gambar 1 Halaman Utama Halaman ini merupakan tampilan awal dari aplikasi storytelling Indonesia Merdeka.Hanya terdapat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan Spesifikasi perangkat keras (hardware) minimal yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini dirancang sebagai bahan pengenalan (introduction), dimana pengenalan menggunakan animasi ini diharapkan dapat memberikan kesan menarik dan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 51 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Game Analisis game yang dibutuhkan untuk mendukung rancangan game ini dilakukan melalui analisis user dan analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan

Lebih terperinci

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah Lampiran 1: Kuesioner Analisis User 1. Apakah jenis kelamin anda? a. Laki-laki b. Perempuan 2. Berapa umur anda? a. 24 tahun 3. Pernahkah anda bermain game

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium 4 1,6 GHz. Memori 256MB DDR RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium 4 1,6 GHz. Memori 256MB DDR RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Hardware Aplikasi kios informasi ini direkomendasikan untuk diimplementasikan pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut :

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi System Spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk menjalankan game Revenge Devil dengan baik, yaitu: 4.1.1.1. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 16 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Proses pembuatan media belajar ini diawali dengan menetapkan tujuan, pencarian ide, penetapan target audience, pengambilan data dengan melakukan observasi

Lebih terperinci

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar. 1. Instalasi Aplikasi Untuk memainkan game, user perlu melalui tahap instalasi dimana data game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. Berikut tahap-tahap penginstalasian aplikasi game

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis game yang dilakukan untuk mendukung pembuatan game ini

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis game yang dilakukan untuk mendukung pembuatan game ini BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis game yang dilakukan untuk mendukung pembuatan game ini adalah analisis user dan analisis game sejenis. 3.1.1 Analisis User Analisis yang

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME 3. 1. Analisa Kebutuhan Game Analisa kebutuhan game dalam perancangan game sangat diperlukan. Hal ini dikarenakan analisa kebutuhan akan mendukung dalam pembuatan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang Perkembangan game di Android dari awal kemunculannya hingga sekarang sangatlah pesat. Pada tahun 2011, jumlah penghasilan yang dicatat oleh Android Market

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap aplikasi permainan yang dibangun, yaitu Monster Nest. Hasil perancangan pada tahap sebelumnya kemudian diimplementasikan

Lebih terperinci

Workshop Singkat Membuat Game Shooter

Workshop Singkat Membuat Game Shooter Workshop Singkat Membuat Game Shooter Membuat project baru Dari start menu, aktifkan Construct 2 Buatlah sebuah project baru dengan memilih menu New Pilih New empty project, kemudian klik Open 1 Pada bagian

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek dari film-film

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a. BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat bermain game Geo-Brain ini, maka diperlukan perangkat pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 45 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Laporan skripsi ini mencoba untuk membuat sebuah perancangan aplikasi permainan Color Memory menggunakan metode Brute Force. Dalam proses pembuatan aplikasi

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI. Gambar 3.1 Pengembangan Aplikasi Menggunakan Metode Scrum

BAB 3 METODOLOGI. Gambar 3.1 Pengembangan Aplikasi Menggunakan Metode Scrum 29 BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Metodologi yang digunakan untuk membuat aplikasi game Mojo adalah Scrum. Scrum dapat memenuhi keperluan yang berubah dengan cepat dan dengan Scrum pekerjaan dapat terbagi-bagi

Lebih terperinci

3. TampilanPress Anywhere To Continue

3. TampilanPress Anywhere To Continue Manual Guide Prosedur Penggunaan Aplikasi Client 1. Menjalankan Aplikasi Untuk menjalankan aplikasi game ini, user tidak perlu meng-install terlebih dahulu. Cukup dengan menekan dua kali file.exe nya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Metode yang digunakan dalam mengembangkan Visualisasi 3D Gedung Tower Universitas Mercu Buana ini melalui dua tahap yaitu: Tahap Pra produksi Tahap Produksi 3.1. Tahap Pra

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan kios informasi Kebun Raya Bogor yang berbasis multimedia, maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan analisis artikel game sejenis. Analisis user dilakukan dengan mengamati perilaku

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep dari aplikasi pembelajaran Fungsi dan Persamaan Kuadrat ini menggunakan gambar, teks, animasi dan suara. Aplikasi ini dikhususkan untuk siswasiswi SMP sampai

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan pada sistem yang beroperasi pada perangkat komputer, game yang dikembangkan adalah

Lebih terperinci

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

Bab 4 Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Analisis Prototype Pada tahap ini pengembang bekerja sama dengan beberapa tester untuk menentukan seberapa baik prototype game yang telah dibuat memenuhi kebutuhan dan kesenangannya

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan

Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan 164 Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan 1. Tekan icon game Jajangkungan untuk menjalankan aplikasi. Gambar 4. 1 Icon Aplikasi Game Jajangkungan 165 2. Splash screen game Jajangkungan akan ditampilkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA digilib.uns.ac.id BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4.1 Implementasi Aplikasi Berikut ini merupakan gambar dari implementasi aplikasi ketika dijalankan di emulator android secara langsung : 4.1.1 Tampilan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM 3.1 Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah urutan alur informasi dari suatu aplikasi multimedia. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka

Lebih terperinci

Gambar Error! No text of specified style in document.4.1 Tampilan Icon Banana Catch

Gambar Error! No text of specified style in document.4.1 Tampilan Icon Banana Catch Cara Pengoperasian Aplikasi 1. Membuka Aplikasi Gambar Error! No text of specified style in document.4.1 Tampilan Icon Banana Catch Ini adalah tampilan icon yang akan di klik untuk membuka game Banana

Lebih terperinci