Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download ""

Transkripsi

1 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi peenyelesaian perhitungan matematika, dimana akan sangat membantu para mahasiswa dalam mempelajari matematika khususnya dalam materi tentang Determinan dan Matriks n n dengan bantuan komputer. Dalam hal ini penyampaian materi pembelajaran dilakukan secara interaktif dengan menggunakan bantuan software development atau object oriented programming yaitu Visual Basic.Net. Aplikasi perhitungan dalam dunia pendidikan digunakan untuk menvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan secara lisan. Aplikasi Penyelesaian Perhitungan Determinan dan Matriks n n yang menggunakan visual basic.net ini terdiri dari beberapa menu, yaitu: 1. Materi Pada bagian ini akan ditampilkan sebuah tampilan yang menjelaskan tentang materi determinan dan matriks, cara mencari atau menentukan determinan dari sebuah matriks dengan cara biasa dan menentukan matriks. Untuk awal materi pengguna langsung menuju ke materi determinan, untuk melihat materi matriks pengguna tinggal mengklik tombol Selanjutnya yang terdapat pada kanan bawah di halaman materi determinan. 2. Contoh Soal Determinan dan Contoh Soal Matriks Pada bagian ini akan ditampilkan sebuah tampilan yang memuat contoh soal determinan dan matriks. Pengguna memilih di antara salah satu dahulu untuk melihat di antara contoh soal determinan atau matriks. Contoh soal ini disertai dengan petunjuk penggunaan dan penjelasan atau penyelesaian cara dari contoh soal tersebut. 3. kalkulator 49

2 50 Pada bagian ini akan ditampilkan sebuah tampilan kalkulator atau alat hitung yang membantu pengguna untuk sedikit lebih memudahkan menghitung determinan dan operasi-operasi matriks yaitu penjumlahan, pengurangan, dan perkalian matriks. Disertai dengan petunjuk penggunaan. 4. Latihan Soal Pada bagian ini akan ditampilkan langsung soal nomor satu dan di sebelah soal si berikan tombol petunjuk soal apabila pengguna ingin melihat petunjuk soal. Pengguna harus menjawab 10 pertanyaan yang telah tersedia dalam bentuk pilihan ganda. Pada tampilan ini terdapat tombol konfirmasi jawaban yang apabila di klik maka sistem akan menampilkan jawaban yang telah dipilih. Setelah menjawab semua pertanyaan yang tersedia maka aplikasi akan menampilkan pilihan antara cek skor atau exit. Apabila pengguna pilih cek skor maka akan tampil berapa skor yang di peroleh, sedangkan jika pengguna pilih exit maka kembali ke halaman menu. 5. Profil Pada bagian ini akan menampilkan sebuah tampilan tentang profil dari penulis. Untuk kembali ke menu awal aplikasi pengguna close halaman profil. 6. Keluar Pada bagian ini akan menampilkan sebuah tampilan yang berupa pilihan untuk keluar dari aplikasi atau tidak. Pada halaman ini, terdapat dua pilihan, yaitu pilihan Yes untuk keluar dari aplikasi dan pilihan No untuk tetap pada aplikasi. 3.2 Perancangan Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai tahap-tahap perancangan aplikasi pembelajaran determinan dan matriks 4 4 yang menggunakan visual basic.net yang meliputi use case diagram, activity diagram dan sequence diagram.

3 Use Case Diagram Bagian ini menjelaskan dimana aktor atau pengguna memperlihatkan suatu hubungan saling berinteraksi antara aktor dengan sistem yang akan digunakan. Disini, kita harus dapat mengidentifikasikan aktor atau pengguna dan mengetahui bagaimana terjadinya interaksi antara aktor dan sistem yang akan digunakan. Use case diagram merupakan diagram yang menggambarkan fungsional yang diharapkan dari sebuah sistem. Use case diagram aplikasi penyelesaian perhitungan determinan dan matriks n n berbasis multimedia secara umum dapat dilihat pada gambar berikut. Gambar 3.1 Use Case Diagram Aplikasi Penyelesaian Perhitungan Determinan dan Matriks n n

4 52 Dari gambar diatas dapat diuraikan sebagai berikut : 1. Nama : Materi Aktor : Mahasiswa Uraian : Mahasiswa akan mendapatkan materi mengenai determinan dan matriks dengan cara memilih menu Materi. Skenario : a. Mahasiswa memilih menu materi. b. Sistem akan menampilkan halaman determinan. c. Mahasiswa meng-klik tombol selanjutnya untuk melihat materi matriks. d. Mahasiswa meng-klik kembali akan menampilkan halaman materi determinan dan meng-klik close akan kembali ke halaman menu. 2. Nama : Contoh Soal Determinan Aktor : Mahasiswa Uraian : Mahasiswa akan mendapatkan penjelasan mengenai contoh soal determinan dengan cara memilih menu Contoh Soal determinan. Skenario : a. Mahasiswa memilih menu contoh soal determinan. b. Sistem akan menampilkan halaman contoh soal determinan.. c. Mahasiswa meng-klik petunjuk penggunaan untuk melihat petunjuk dan meng-klik tombol penyelesaian untuk melihat penjelasan atau penyelesaian dari contoh soal.

5 53 d. Sistem menampilkan petunjuk penggunaan dan menampilkan penjelasan atau penyelesaian dari contoh soal. e. Mahasiswa memilih close untuk kembali ke halaman menu. 3. Nama : Contoh Soal Matriks Aktor : Mahasiswa Uraian : Mahasiswa akan mendapatkan penjelasan mengenai contoh soal matriks dengan cara memilih menu Contoh Soal matriks. Skenario : a. Mahasiswa memilih menu contoh soal matriks. b. Sistem akan menampilkan pilihan halaman contoh soal matriks. c. Mahasiswa meng-klik tombol sama dengan (=) untuk melihat penjelasan atau penyelesaian dari contoh soal. d. Sistem menampilkan petunjuk penggunaan dan menampilkan penjelasan atau penyelesaian dari contoh soal. e. Mahasiswa memilih close untuk kembali ke halaman menu. 4. Nama : Kalkulator Aktor : Mahasiswa Uraian : Mahasiswa akan mendapatkan hasil perhitungan determinan dan matriks dengan cara memilih menu kalkulator. Skenario : a. Mahasiswa memilih menu kalkulator. b. Sistem akan menampilkan menu kalkulator determinan dan matriks. c. Mahasiswa meng-klik petunjuk penggunaan.

6 54 d. Sistem menampilkan petunjuk penggunaan. e. Mahasiswa memilih kalkulator determinan. f. Mahasiswa memilih ordo determinan dengan cara mengisi angka pada kotak ordo determinan sebanyak yang diinginkan. g. Sistem menampilkan jumlah ordo yang ditentukan. h. Mahasiswa mengisi ordo determinan. i. Sistem menampilkan ordo determinan yang akan dihitung. j. Mahasiswa meng-klik tombol determinan. k. Sistem akan menampilkan hasil perhitungan determinan. l. Mahasiswa memilih kalkulator matriks. m. Mahasiswa memilih ordo matriks dengan cara mengisi angka pada kotak ordo matriks sebanyak yang diinginkan. n. Sistem menampilkan jumlah ordo yang ditentukan. o. Mahasiswa mengisi ordo masing-masing matriks. p. Sistem menampilkan ordo matriks yang akan dihitung. q. Mahasiswa meng-klik tombol tambah, kurang, kali untuk menentukan operasi matriks. r. Sistem akan menampilkan hasil perhitungan matriks. s. Mahasiswa memilih close untuk kembali ke halaman menu.

7 55 5. Nama : Latihan Soal Aktor : Mahasiswa Uraian : Dengan memilih menu latihan soal, mahasiswa akan dihadapkan pada halaman yang berisikan soal latihan tentang materi sebelumnya. Skenario : a. Mahasiswa memilih menu halaman latihan. b. Sistem akan menampilkan menu halaman latihan. c. mahasiswa mengerjakan soal latihan yang ada. d. Sistem akan menampilkan jawaban yang dipilih. e. Apabila mahasiswa telah selesai mengerjakan soal latihan. f. Sistem akan menampilkan pilihan cek skor atau exit. g. Mahasiswa pilih cek skor. h. Sistem menampilkan skor. i. Mahasiswa pilih exit. j. Sistem akan kembali ke halaman menu. 6. Nama : Profil Aktor : Mahasiswa Uraian : Menu ini menampilkan tentang nama dan nomor induk mahasiswa penulis. Skenario : a. Mahasiswa memilih menu profil. b. Sistem akan menampilkan menu profil. c. Mahasiswa memilih close kembali ke halaman menu.

8 56 7. Nama : Keluar Aktor : Mahasiswa Uraian : Dengan memilih menu keluar, mahasiswa dihadapkan pada dua pilihan, pilih Yes untuk keluar dari aplikasi dan pilih No maka user tetap berhadapan dengan aplikasi. Skenario : a. Mahasiswa memilih menu keluar. b. Sistem akan menampilkan menu halaman keluar. c. Mahasiswa memilih Yes akan keluar dari aplikasi dan memilih No akan tetap berada pada aplikasi Pemodelan Activity Diagram Sebuah diagram aktifitas menjelaskan bagaimana kejadian dari sebuah use case. Diagram aktifitas menggambarkan langkah mana yang harus dijalankan secara berurutan dan langkah mana yang bisa dijalankan secara bersamaan. Aliran pengaturan dari aktifitas satu langkah ke langkah berikutnya disebut dengan transition. Diagram aktifitas untuk memulai aplikasi pembelajaran ditunjukan oleh gambar 3.2, menu Materi ditunjukan oleh gambar 3.3, menu Contoh Soal determinan ditunjukan oleh gambar 3.4, menu contoh soal matriks ditunjukan oleh gambar 3.5, menu Kalkulator ditunjukan oleh gambar 3.6, menu Latihan Soal ditunjukan oleh gambar 3.7, menu Profil ditunjukan oleh gambar 3.8 dan menu Keluar ditunjukan oleh gambar 3.9.

9 57 Gambar 3.2 Diagram Aktivitas untuk Aplikasi Pembelajaran Determinan dan Matriks n n Pada gambar 3.2 dimulai pada halaman pembukaan yang berisikan nama pembuat aplikasi, selanjutnya langsung ditampilkan dengan halaman utama. Pengguna memilih tombol dengan meng-klik tombol atau menu yang terdapat di halaman utama yang terdiri dari Materi, Contoh Soal Determinan, Contoh Soal Matriks, Kalkulator, Latihan Soal, Profil dan Keluar. Kemudian sistem akan menampilkan halaman sesuai dengan menu yang dipilih oleh pengguna.

10 Diagram Aktivitas Untuk Halaman Materi Gambar 3.3 Diagram Aktivitas untuk Halaman Materi Pada gambar 3.3 aktivitas dimulai pada saat mahasiswa memilih menu materi dan sistem menampilkan halaman materi determinan, mahasiswa memilih selanjutnya maka akan muncul ke halaman materi matriks. Jika mahasiswa memilih kembali maka akan kembali ke halaman menu materi determinan, sedangkan mahasiswa pilih close maka akan kembali ke halaman menu.

11 Diagram Aktivitas Untuk Halaman Contoh Soal Determinan Gambar 3.4 Diagram Aktivitas untuk halaman menu Contoh Soal Determinan Pada gambar 3.4 aktivitas dimulai pada saat mahasiswa memilih menu contoh soal determinan dan sistem menampilkan halaman contoh soal determinan. Apabila mahasiswa pilih petunjuk penggunaan lalu sistem akan menampilkan petunjuk penggunaan dan pilih tombol penyelesaian akan muncul penjelasan atau penyelesaian contoh soal-soal determinan.

12 Diagram Aktivitas Untuk Halaman Contoh Soal Matriks Gambar 3.5 Diagram Aktivitas untuk Halaman Contoh Soal Matriks Pada gambar 3.5 aktivitas dimulai pada saat mahasiswa memilih menu contoh soal matriks dan sistem menampilkan halaman contoh soal matriks. Apabila mahasiswa pilih tombol penyelesaian akan muncul penjelasan atau penyelesaian contoh soal-soal determinan. Dan mahasiswa pilih close maka sistem akan kembali ke halaman menu

13 Diagram Aktivitas Untuk Halaman Kalkulator Diagram 3.6 Diagram Aktivitas untuk Halaman Kalkulator Pada Gambar 3.6 mahasiswa memilih menu kalkulator selanjutnya sistem akan menampilkan halaman kalkulator. Pada halaman ini akan ditampilkan dua

14 62 kalkulator yaitu: kalkulator determinan dan kalkulator matriks. Kemudian mahasiswa mengisi ordo untuk menentukan berapa jumlah ordo yang akan dihitung dengan mengisi angka pada kotak ordo dan pilih apply maka sistem akan menampilkan kotak-kotak ordo yang ditentukan. Kemudian mahasiswa mengisi masing-masing ordo dan pilih tombol tambah, kurang, dan kali untuk operasi matriks. Sedangkan untuk melihat hasil perhitungan determinan, mahasiswa memilih tombol determinan dan sistem akan menghasilkan perhitungan determinan. Dan pilih close untuk kembali ke halaman menu Diagram Aktivitas Untuk Halaman Latihan Soal Gambar 3.7 Gambar Diagram Aktivitas untuk Halaman Latihan Soal

15 63 Pada gambar 3.7 aktivitas dimulai saat pengguna memilih menu atau tombol Latihan Soal, kemudian sistem menampilkan halaman latihan soal. Pengguna akan dihadapkan pada soal. Kemudian pengguna mengerjakan soal dan sistem akan menampilkan jawaban yang telah dipilih, begitu seterusnya hingga semua soal selesai dikerjakan dan sistem akan menampilkan pilihan cek skor atau exit. Apabila mahasiswa pilih cek skor maka sistem akan menampilkan skor dan apabila mahasiswa pilih exit maka sistem akan kembali ke halaman menu Diagram Aktivitas Untuk Halaman Profil Gambar 3.8 Diagram Aktivitas untuk Halaman Profil Pada gambar 3.8 aktivitas dimulai pada saat mahasiswa berada pada halaman menu utama aplikasi dan kemudian memilih menu profil. Maka sistem akan menampilkan halaman menu profil. Halaman ini berisi tentang profil penulis. Apabila mahasiswa ingin keluar dari aplikasi maka memilih close.

16 Diagram Aktivitas Untuk Halaman Keluar Gambar 3.9 Diagram Aktivitas untuk Halaman Keluar Pada gambar 3.9 aktivitas dimulai pada saat pengguna berada pada halaman menu utama aplikasi dan kemudian memilih menu keluar. Maka sistem akan menampilkan halaman keluar. Apabila pengguna ingin keluar dari aplikasi maka memilih Yes dan apabila pengguna ingin menjalankan menu lain dari aplikasi maka memilih No Pemodelan Sequence Diagram Sebuah sequence diagram secara khusus menjabarkan aktivitas sebuah skenario tunggal. Diagram tersebut menunjukan sejumlah objek contoh dan pesan-pesan yang melewati objek di dalam use case diagram (fowler, 2005:81). Sequence diagram menunjukan interaksi dengan menampilkan setiap partisipasi dengan garis alir secara vertikal dan pengurutan pesan dari atas ke bawah.

17 65 Sequence diagram menggambarkan sebuah skenario atau langkah-langkah untuk menghasilkan suatu keluaran tertentu Diagram Sekuensial Untuk Halaman Materi Gambar 3.10 Diagram Sekuensial untuk Halaman Materi

18 66 Gambar 3.10 ini merupakan gambaran proses yang terjadi pada halaman materi, ini merupakan gambaran skenario langkah-langkah yang dilakukan oleh pengguna. Dimulai pada saat pengguna masuk ke halaman menu pada aplikasi dan pengguna memilih menu materi maka sistem akan menampilkan halaman materi determinan dan matriks Diagram Sekuensial Untuk Halaman Contoh Soal Determinan Gambar 3.11 Diagram Sekuensial untuk Halaman Contoh Soal Determinan

19 67 Gambar 3.11 diatas menggambarkan proses yang terjadi pada halaman menu contoh soal determinan, ini merupakan gambaran skenario langkah-langkah yang dilakukan oleh pengguna. Dimulai pada saat pengguna masuk ke halaman menu pada aplikasi dan pengguna memilih menu contoh soa determinan maka sistem akan menampilkan halaman menu contoh soal determinan Diagram Sekuensial Untuk Halaman Contoh Soal Matriks Gambar 3.12 Diagram Sekuensial untuk Halaman Contoh Soal Matriks

20 68 Gambar 3.12 diatas menggambarkan proses yang terjadi pada halaman contoh soal matriks, ini merupakan gambaran skenario langkah-langkah yang dilakukan oleh pengguna. Dimulai pada saat pengguna masuk ke halaman menu pada aplikasi dan pengguna memilih menu contoh soal matriks maka sistem akan menampilkan halaman contoh soal matriks Diagram Sekuensial Untuk Halaman Kalkulator Gambar 3.13 Diagram Sekuensial untuk Halaman Kalkulator

21 69 Gambar 3.13 menggambarkan langkah-langkah yang dilakukan oleh pengguna pada halaman kalkulator. Dimulai pada saat pengguna berada di halaman menu dan memilih menu kalkulator maka sistem akan menampilkan halaman menu kalkulator dan selanjutnya pengguna memilih menu kalkulator determinan dan kalkulator matriks Diagram Sekuensial Untuk Halaman Latihan Soal Gambar 3.14 Diagram Sekuensial untuk Halaman Latihan Soal

22 70 Gambar 3.14 menggambarkan skenario langkah-langkah yang dilakukan pengguna di halaman latihan soal. Dimulai pada saat pengguna memilih menu latihan soal maka sistem akan menampilkan halaman latihan soal dengan soal nomor satu dan pengguna akan mengerjakan soal, kemudian sistem akan menampilkan jawaban yang dipilih, begitu seterusnya hingga soal selesai. Maka sistem akan menampilkan pilihan cek skor dan exit. Apabila pilih cek skor maka sistem akan menampilkan skor dan pilih exit maka sistem akan kembali ke halaman menu Diagram Sekuensial Untuk Halaman Profil Gambar 3.15 Diagram Sekuensial untuk Halaman Profil

23 71 Gambar 3.15 menggambarkan skenario langkah-langkah yang dilakukan oleh pengguna pada halaman profil. Dimulai saat pengguna masuk ke halaman utama dan memilih menu profil dan sistem akan menampilkan halaman profil yang berisi profil penulis Diagram Sekuensial Untuk Menu Keluar Gambar 3.16 Diagram Sekuensial untuk Halaman Keluar

24 72 Gambar 3.16 menggambarkan skenario langkah-langkah yang dilakukan oleh pengguna pada halaman keluar. Dimulai saat pengguna masuk ke halaman utama dan memilih menu keluar. Apabila pengguna ingin keluar dari aplikasi maka memilih Yes dan apabila pengguna ingin kembali ke halaman utama aplikasi maka memilih No. 3.3 Perancangan Antar Muka Perancangan Antar Muka Halaman Pembuka Pada tahap perancangan ini, yang dilakukan adalah merancang secara visual tampilan-tampilan antar-muka (interface) aplikasi yang akan dibuat, interface pertama adalah splash screen. Splash screen ini merupakan tampilan awal yang berisi mengenai judul aplikasi, logo universitas, logo jurusan, dan copyright. Gambar 3.17 Rancangan Halaman Pembuka

25 73 Splash Screen ini akan ditampilkan pada permulaan aplikasi dijalankan. Splash Screen akan ditampilkan hanya beberapa detik saja (karena sudah dirancang dengan memanfaatkan komponen timer) kemudian akan ditutup dan disusul ditampilkannya Form halaman utama Perancangan Antar Muka Halaman Menu Desain halaman setiap menu merupakan tampilan utama yang terdiri dari beberapa objek multimedia teks, gambar, dan juga tombol-tombol navigasi. Tombol-tombol navigasi digunakan untuk menuju ke menu-menu yang lain, seperti tombol navigasi yang digunakan untuk menuju ke materi, contoh soal determinan, contoh soal matriks, kalkulator, latihan soal, profil dan keluar. Gambar 3.18 Rancangan Halaman Menu Perancangan Antar Muka Halaman Materi Perancangan Antar Muka Halaman Materi Determinan Perancangan antar muka pada menu materi ini terdiri dari penjelasan mengenai materi determinan dan disertai dengan rumus determinan. Pada halaman

26 74 menu ini juga terdapat tombol Selanjutnya pada kanan bawah halamanyang berfungsi untuk menuju ke materi matriks. Kemudian pilih close untuk kembali ke halaman menu. Gambar 3.19 Rancangan halaman menu materi determinan Perancangan Antar Muka Halaman Materi Matriks Perancangan antar muka pada menu materi ini terdiri dari penjelasan mengenai materi matriks dan disertai dengan rumus matriks. Pada halaman menu ini juga terdapat tombol Selanjutnya pada kanan bawah halaman dan tombol kembali pada kiri bawah halaman yang berfungsi untuk menuju ke materi determinan. Kemudian pilih close untuk kembali ke halaman menu.

27 75 Gambar 3.20 Rancangan halaman menu materi matriks Perancangan Antar Muka Halaman Contoh Soal Determinan Perancangan antar muka halaman menu contoh soal determinan ini terdiri penjelasan-penjelasan mengenai contoh soal determinan, penjelesan bagaimana mencari hasil dari determinan. Pada halaman ini, terdapat tombol penyelesaian yang berfungsi untuk menuju melihat penjelasan atau cara penyelesaian dari soal contoh. Pada halaman ini terdapat tombol Petunjuk Penggunaan untuk melihat petunjuk penggunaan.

28 76 Gambar 3.21 Rancangan Halaman Contoh Soal Determinan Perancangan Antar Muka Halaman Contoh Soal Matriks Perancangan antar muka halaman contoh soal matriks ini terdiri penjelasan-penjelasan mengenai contoh soal matriks, penjelesan bagaimana mencari hasil dari matriks 4 4. Pada halaman ini, terdapat tombol sama dengan (=) yang berfungsi untuk menuju melihat penjelasan atau cara penyelesaian dari soal contoh.

29 77 Gambar 3.22 Rancangan Halaman Contoh Soal Matriks Perancangan Antar Muka Halaman Kalkulator Perancangan antar muka halaman kalkulator ini terdiri dari kalkulator determinan dan kalkulator matriks. Apabila mahasiswa memilih salah satu kalkulator, maka untuk pertama harus menentukan jumlah ordo yang akan dihitung dengan cara mengisi angka pada kotak ordo dan pilih apply untuk menampilkan ordo yang ditentukan. Kemudian mahasiswa mengisi ordo dan pilih tombol determinan untuk melihat hasil perhitungan determinan. Dan pilih tombol tambah, kurang, kali pada kalkulator matriks untuk melihat hasil perhitungan operasi matriks. Dan terdapat tombol Petunjuk berfungsi untuk melihat petunjuk penggunaan.

30 78 Gambar 3.23 Rancangan Halaman kalkulator Perancangan Antar Muka Halaman Hasil Kalkulator Determinan Perancangan antar muka halaman hasil kalkulator determinan ini terdiri dari hasil jumlah perhitungan determinan. Dan terdapat tombol OK berfungsi untuk keluar dari halaman ini. Gambar 3.24 Rancangan Halaman hasil kalkulator determinan

31 Perancangan Antar Muka Halaman Latihan Soal Perancangan antar muka pada halaman latihan soal ini terdiri dari petunjuk soal yang terdapat pada tombol Petunjuk Soal. Kemudian mahasiswa memilih jawaban dan konfirmasi jawaban sehingga akan muncul soal-soal berikutnya hingga soal selesai. Perancangan antar muka pada halaman latihan soal ini terdiri dari soal-soal yang berhubungan dengan materi determinan dan matriks 4 4 dalam bentuk pilihan ganda yang akan dikerjakan oleh mahasiswa. Mahasiswa dapat memilih salah satu jawaban yang menurutnya paling benar dari 4 pilihan jawaban yang disediakan baik itu pilihan A atau B atau C atau D. Gambar 3.25 Rancangan Halaman Latihan Soal Perancangan Antar Muka Halaman Cek Skor Latihan Soal Perancangan antar muka pada halaman cek skor ini terdiri dari tombol cek skor dan tombol exit, cek skor untuk menampilkan skor yang diperoleh sedangkan exit untuk kembali ke halaman menu.

32 80 Gambar 3.26 Rancangan Halaman Cek Skor Latihan Soal Perancangan Antar Muka Halaman Hasil Cek Skor Latihan Perancangan antar muka pada halaman hasil cek skor ini terdiri dari penyampaian berapa nilai yang mahasiswa dapat. Terdapat pula tombol exit untuk kembali ke halaman menu. Gambar 3.27 Rancangan Halaman Hasil Cek Skor Latihan Soal

33 Perancangan Antar Muka Halaman Profil Perancangan antar muka halaman menu Keluar ini terdiri dari profil penulis.untuk pada halaman ini pilih close untuk kembali ke halaman menu. Gambar 3.28 Rancangan halaman menu Profil Perancangan Antar Muka Halaman Keluar Perancangan antar muka halaman menu keluar ini terdiri dari pilihan yaitu tombol Yes untuk keluar dari aplikasi dan No untuk kembali ke halaman utama. Gambar 3.29 Rancangan halaman menu keluar

34 82

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA SISTEM Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran matematika, dimana akan sangat membantu para siswa dalam mempelajari matematika khususnya

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi, BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi pembelajaran subnetting berbasis multimedia, yaitu suatu aplikasi yang membantu user atau

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun aplikasi simulasi pembelajaran struktur data materi queue, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep dari aplikasi pembelajaran Fungsi dan Persamaan Kuadrat ini menggunakan gambar, teks, animasi dan suara. Aplikasi ini dikhususkan untuk siswasiswi SMP sampai

Lebih terperinci

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM 3.1 Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah urutan alur informasi dari suatu aplikasi multimedia. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka

Lebih terperinci

BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan

BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar dasar Mesin Honda Supra 100cc ini penulis menganalisis akan kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi modul pembelajaran Matematika SMA kelas 11 IPS ini merupakan aplikasi yang khusus dibuat untuk siswa-siswi SMA kelas 11 IPS. Di mana isi materi berdasarkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi pembelajaran Jantung untuk Mahasiswa/i Kedokteran, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap implementasi bertujuan untuk memastikan apakah perangkat lunak yang dibuat dapat bekerja secara efektif dan efisien sesuai dengan yang diharapkan.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pembuatan animasi pembelajaran reproduksi manusia bagi mahasiswa kedokteran di rancang berdasarkan beberapa tahap, adapun tahap pertama yang di lakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi ancang bangun modul pembelajaran matematika untuk kelas II SD, tahap analisis merupakan tahapan yang paling awal dalam membuat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis 32 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia tentang Fungsi Aljabar, yaitu suatu aplikasi yang membantu user

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa tentang aplikasi ini akan dilakukan berdasarkan masalah-masalah. Dengan mengindentifikasi masalah-masalah yang ada pada sisitem aplikasi ini,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 52 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Pembuatan Aplikasi materi Pembelajaran tentang Farmakologi bagi Mahasiswa Kedokteran saat ini masih bersifat manual, dengan perkembangan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pada bab ini penulis melakukan analisis terhadap kebutuhan sistem serta permasalahan yang menjadi faktor analisa, sehingga jika diketahui permasalahan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 30 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Analisis sistem digunakan untuk menguraikan sistem pembelajaran menjadi komponen-komponen untuk diidentifikasi dan dievaluasi permasalahannya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM Dalam pengembangan aplikasi permainan Pungut Sampah Organik dan Anorganik, peneliti hanya akan menggunakan 3 macam diagram UML yaitu Use Case Diagram, Sequence Diagram dan Activity

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini telah membawa manusia kepada peradaban yang lebih baik. Banyak manfaat dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Analisa masalah dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud mengidentifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Berjalan Analisa sistem pada yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap sistem Aplikasi Media Pembelajaran

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam perancangan sebuah Media Pembelajaran Interaktif Teknik Dasar Bola Basket, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, dan lain-lain yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Masalah Analisa masalah merupakan suatu proses awal pembuatan aplikasi Pembelajaran Pertolongan Pertama saat Kecelakaan Berbasis Mobile ini. analisis

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi tentang analisa kebutuhan dan perancangan sistem aplikasi pembelajaran bahasa Jepang (untuk pemula) dengan menggunakan algortima string matching dan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 45 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Laporan skripsi ini mencoba untuk membuat sebuah perancangan aplikasi permainan Color Memory menggunakan metode Brute Force. Dalam proses pembuatan aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar dari sistem yang akan dibuat.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Analisa masalah dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud mengidentifikasi

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1. BAB 4. PERANCANGAN SISTEM Setelah melakukan proses analisa sistem maka akan dilakukan proses perancangan sistem yang diharapkan sesuai dengan yang kebutuhan pengguna yang dianalisa.perancangan sistem ini

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Mata Pelajaran Biologi SMA Kelas X berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Identifikasi Masalah 3 dimensi atau biasa disingkat 3D atau disebut ruang, adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Istilah ini biasanya digunakan

Lebih terperinci

Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis

Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis akan melanjutkan ke tahap

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Sistem Analisa perancangan kompresi file yang akan dibangun mengimplementasikan algoritma Deflate Zip, algoritma pengkompresian file yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Pada umumnya anak-anak tidak menyukai pelajaran yang berhubungan dengan angkaangka atau hitung-hitungan dan juga menghapal rumus pada pelajaran matematika.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi Aplikasi Informasi Perawatan Motor Kawasaki Ninja 150 R Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa rancang bangun aplikasi pembelajaran dan animasi algoritma bubble sorting ini adalah dengan menggabungkan teks, gambar dan animasi, yang akan diimplemenatasikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sub bab ini berisikan tentang analisa sistem yang akan dibangun. Sub bab ini membahas teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan yang awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi ini. Dalam membangun aplikasi Pembelajaran Struktur Data Materi Linked List ini penulis

Lebih terperinci

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data yang merepresentasikan masalah, sehingga dapat diketahui spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Perkembangan teknologi telah membuat komputer bukan hanya sebagai alat bantu hitung dan sarana pemprosesan data saja, tetapi juga dapat digunakan pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun Aplikasi Simulasi pembelajaran pengaturan kemacetan jaringan dengan mekanisme FIFO, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini dirancang sebagai bahan pengenalan (introduction), dimana pengenalan menggunakan animasi ini diharapkan dapat memberikan kesan menarik dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan sebuah teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi beberapa bagian komponen-komponen dengan tujuan mempelajari

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Berdasarkan hasil analisa penulis mengidentifikasi masalah muncul ketika suatu file citra menjadi aset yang sangat berharga yang tidak boleh dilihat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 28 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam menentukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM 30 BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Pada bab ini akan dibahas mengenai analisis permainan, yaitu konsep aturan dan cara bermain pada game yang berhubungan dengan program yang

Lebih terperinci

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa merupakan tahapan paling awal dalam proses pembuatan sebuah aplikasi. Pada tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun Aplikasi Simulasi pembelajaran Struktur Data Materi Stack, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem yang dibutuhkan. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi Pencarian Hadits Riyadhus shalihin, tahap pertama adalah analisis dan dilanjutkan dengan perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PUBLIKASI DIGITAL 3.1 Analisa Masalah dan Alternatif Pemecahan Masalah Pada penulisan tugas akhir ini akan di analisa mengenai masalah dalam penggabungan video

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Metode yang digunakan dalam mengembangkan Visualisasi 3D Gedung Tower Universitas Mercu Buana ini melalui dua tahap yaitu: Tahap Pra produksi Tahap Produksi 3.1. Tahap Pra

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan animasi Pembelajaran Aritmatika Dasar. Dalam mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan Bapak Usman, S.Pd selaku guru biologi SMP AN-NURMANIYAH untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data

Lebih terperinci

BAB IV DESAIN DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB IV DESAIN DAN PERANCANGAN APLIKASI BAB IV DESAIN DAN PERANCANGAN APLIKASI 4.1 Tahap-tahap Pembuatan Program Penelitian yang dilakukan untuk merancang sistem diperoleh dari pengamatan data-data yang ada. Tahap-tahap yang dilakukan untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Saat ini pemerintah Indonesia ingin memajukan mutu dan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, khususnya generasi muda yang sedang mengenyam pendidikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisa Sistem Dengan menggunakan Borland Delphi 7 aplikasi simulasi perangkat pembelajaran komunikasi data teknik pengkodean sinyal digital yang akan dibangun

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam pembuatan Aplikasi Panduan Belajar Photoshop Cs 3 Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem. Analisis dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisa masalah yang didapat dari penelitian ini adalah membuat data kompresi dengan menggunakan algoritma Lempel Ziv Welch (LZW). Algoritma kompresi

Lebih terperinci

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan analisa sistem dan perancangan sebuah prototipe aplikasi android untuk melakukan pembuatan rute lari dengan menggunakan algoritma haversine formula.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi

Lebih terperinci

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN 3. Desain dan Perancangan Sebelum melakukan pembuatan aplikasi hal yang harus dilakukan terlebih dahulu adalah merancang aplikasi. Rancangan dimulai dengan pembuatan struktur

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Yang Berjalan Analisis sistem yang berjalan dilakukan dengan cara menganalisis pada objek-objek yang diperlukan untuk sistem yang akan dirancang,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Membuat animasi Pada tahap awal dalam pembuatan animasi ialah tampilan dalam animasi ini dapat terlihat menarik dan memberi interaktif, khususnya bagi penghuni

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1.Analisis Masalah Penelitian ini bertujuan menghasilkan aplikasi yang menarik, dan mengedukasi masyarakat terhadap object koleksi Museum Aceh. Penelitian ini

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), 25 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Konsep Aplikasi Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan aplikasi serta mengidentifikasi pemakai aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Tahap analisis sistem merupakan salah satu usaha mengidentifikasi kebutuhan dan spesifikasi sistem yang akan diciptakan. Di dalamnya

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahapan ini menjelaskan hasil dari perancangan aplikasi serta uji coba dilakukan dari sistem telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem dibuat merupakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dokumentasi merupakan suatu hal yang dibutuhkan manusia pada era globalisasi pada saat ini. Karena pentingnya suatu nilai dokumentasi membuat pengguna

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan, kesempatan, hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan, kesempatan, hambatan yang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Analisis Sistem Analisis sistem ini merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pada suatu pelajaran atau perhitungan matriks, penulis menemui beberapa hal yang menjadi kendala bagi pelajar ketika mengerjakan soal soal yang ada di perhitungan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem yang dibutuhkan Dalam membangun aplikasi belajar matematika bagi anak Pra Sekolah dan TK, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

Memulai Access 2007 dan Membuat Database 1.1 Memulai Microsoft Office Access 2007

Memulai Access 2007 dan Membuat Database 1.1 Memulai Microsoft Office Access 2007 Memulai Access 2007 dan Membuat Database 1.1 Memulai Microsoft Office Access 2007 Untuk memulai aplikasi Microsoft Office Access 2007, ikuti langkah-langkah di bawah ini: 1. Klik tombol Start. 2. Lanjutkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Analisa sistem pada yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap perancangan aplikasi game rat runner. Adapun

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Pada tugas akhir ini, akan dibuat aplikasi mobile kamus multimedia dengan menggunakan platform BREW yang diberi nama Kamus Multimedia Indonesia

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. adalah analisis mengenai analisis dokumen, analisis posedur dan analisis proses.

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. adalah analisis mengenai analisis dokumen, analisis posedur dan analisis proses. 59 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Pada sub bab ini akan dijelaskan mengenai Analisis Sistem Informasi Rental Mobil Di CV tasya Lacaden yang sedang berjalan. Adapun

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM. Android yang meliputi analisa masalah dan desain sistem.

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM. Android yang meliputi analisa masalah dan desain sistem. 34 BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Rancangan Sistem Informasi Geografis Letak Wilayah Potensi Pengembangan Komoditi Kopi Di Sumatera Utara Berbasis Android yang meliputi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi simulasi kendaraan roda dua terhadap putaran sudut gas motor dan kecepatan, tahap pertama adalah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Kuesioner Metodologi penelitian yang akan dilakukan adalah kuesioner. Kuesioner ditujukan kepada siswa SMP Yupentek yang bertujuan untuk mendapatkan data-data

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Analisa sistem pada yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap perancangan aplikasi kamera stop motion.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Aplikasi Game ini adalah sebuah game casual-puzzle dengan objek utama sebuah objek bola yang digerakkan dengan mengusap layar (swipe) ke kiri atau ke kanan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Coklat merupakan makanan yang banyak digemari oleh anak-anak maupun orang dewasa. Untuk membantu mengenal coklat lebih dalam maka penulis membuat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 20 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Adapun analisis dari Rancang dan Bangun Game Goldminer adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemograman

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Saat ini pembelajaran mengenai bahasa relatif monoton dan menjenuhkan serta terlihat kuno dan biasa. Di mana media pembelajaran bersifat monoton dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi Website Try out Seleksi Mahasiswa Baru Universitas Mercu Buana. 3.1 Identifikasi Masalah Try Out

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 28 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek dari film-film

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Masalah Analisis merupakan tahap awal yang penulis lakukan sebelum membangun perangkat lunak. Analisis dibagi menjadi dua bagian yaitu analisis dan perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisis kebutuhan-kebutuhan dalam membuat aplikasi ini, karena dengan melakukan analisis akan membuat lebih terarah dan jelas alur aplikasinya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 46 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Sejarah Perusahaan Batalion Barbershop adalah salah satu usaha jasa perawatan rambut yang berada di Jakarta Selatan. Batalion Barbershop merupakan usaha yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Analisis merupakan penelaahan atau penelitian dengan melakukan suatu percobaan yang menghasilkan kesimpulan dari penguraian suatu sistem informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan

Lebih terperinci