BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi"

Transkripsi

1 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User atau pengguna disini para Siswa/i Sekolah Menengah Atas kelas XI dalam mempelajari dan memahami turunan fungsi aljabar dengan bantuan komputer, dimana materi dan soal soal yang diberikan dirancang secara interaktif dan menarik sehingga pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi ini. Aplikasi ini menampilkan rumus, soal soal Latihan dan penyelesaiannya serta terdapat Kuis dengan animasi untuk melatih para siswa/i dalam belajar yang di sertai dengan suara-suara yang dapat menarik pengguna untuk melihatnya. 3.2 Metode Pembuatan Aplikasi Konsep Aplikasi Pembelajaran Turunan pokok bahasan Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia ini berisi tentang materi,rumus dan soal soal Turunan Fungsi Aljabar yang di kemas secara Interaktif dan menarik. Deskripsi konsep aplikasi ini adalah sebagai berikut : Judul : Perancangan Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia untuk Sekolah Menegah Atas Kelas XI 33

2 34 Audiens : Pelajar SMA Kelas XI Bentuk Aplikasi : Media Pembelajaran Interaktif. Gambar : Menggunakan file berformat JPEG dan PNG. Audio : Menggunakan file WAV dan MP3. Animasi : Animasi gambar dan tombol dibuat oleh penulis dan sebagian diperoleh dari internet. Interaktif: Menggunakan link berupa tombol (button) yang memungkinkan user menuju ke halaman yang diinginkan. 3.3 Perancangan Pada tahap ini penulis melakukan perancangan aplikasi berupa perancangan Struktur Navigasi, Storyboard, Use case diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, dan perancangan antar muka (user interface). 1. Judul Pada halaman Judul ini di beri tombol masuk dan user di arahkan untuk menekan tombol masuk yang akan membawanya masuk ke halaman home (Menu Utama).

3 35 2. Menu Utama Pada halaman home / Menu Utama ini di beri tombol Materi,tombol Soal Soal, tombol Profil, tombol Kuis, dan tombol Keluar. 3. Menu Materi Pada halaman Materi pengguna (user) di arahkan untuk mengetahui, mempelajari dan memahami penggunaan rumus rumus turunan fungsi aljabar 4. Menu Soal Soal Pada halaman Soal pengguna (user) dapat melihat soal soal turunan fungsi aljabar dan penyelesaiannya untuk melatih pengguna dalam mengerjakan soalsoal turunan fungsi aljabar. 5. Profil Pada halaman Profil, bertujuan mengetahui informasi data - data penulis dan foto penulis. 6. Menu Kuis Pada halaman Kuis, Setelah pengguna (user) membaca penjelasan dari halaman materi dan melihat soal soal tentang turunan fungsi aljabar maka user lebih diarahkan untuk mengerjakan latihan soal Kuis. Bertujuan untuk mengetahui sejauh mana user memahami turunan fungsi aljabar. 7. Menu Keluar Pada halaman Keluar, diarahkan untuk memilih apakah ingin keluar dari aplikasi atau kembali ke halaman menu utama.

4 Perancangan Struktur Navigasi Perancangan struktur navigasi ini sangat penting didalam membuat suatu aplikasi. Struktur navigasi ini merupakan arah dari perjalanan aplikasi ini, struktur navigasi ini dibuat untuk dapat membantu penulis menentukan alur perjalanan serta acuan pembuatan aplikasi dari awal hingga akhir. Berikut rancangan struktur navigasi : JUDUL Menu Utama Materi Soal Soal Profil Kuis Keluar Gambar 3.1 Diagram Struktur Navigasi Perancangan Storyboard Storyboard merupakan deskripsi masing-masing tampilan suatu kejadian dari movie yang akan dimainkan. Dengan pencantuman semua objek atau elemen multimedia serta komponen -komponen aplikasi yang akan dibuat. Satu kolom dalam storyboard mewakili satu tampilan dilayar monitor.

5 37 1. Storyboard Halaman Judul APLIKASI PEMBELAJARAN : TURUNAN FUNGSI ALJABAR 1. Masukan Nama Anda 2 3 MASUK 4 Gambar 3.2 Storyboard Halaman Judul Keterangan : 1. Judul : Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar 2. Teks : Masukan nama anda 3. Untuk Input text/nama 4. Button untuk masuk aplikasi

6 38 2. Storyboard Halaman Menu Utama User; Judul Aplikasi 5 Hari, Tanggal dan Jam HOME Gambar 3.3 Storyboard Halaman Menu Utama Keterangan : 5. Judul : Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar 6. Animasi 7. Tombol Materi 8. Tombol Soal Soal 9. Tombol Profil 10. Tombol Kuis 11. Tombol Keluar

7 39 3. Storyboard Halaman Menu Materi Judul Aplikasi User; Hari, Tanggal dan Jam MATERI Gambar 3.4 Storyboard Halaman Menu Materi Keterangan : 12. Materi : Materi Materi : Materi Materi : Materi Tombol Kembali ke Halaman Menu Utama.

8 40 4. Storyboard Halaman Menu Soal Soal Latihan Soal Gambar 3.5 Storyboard Halaman Menu Soal Soal Keterangan : 16. Teks Soal Latihan 17. Pilihan Jawaban A 18. Pilihan Jawaban B 19. Pilihan Jawaban C 20. Pilihan Jawaban D 21. Animasi Jawaban Soal 22. Tombol Pembahasan Jawaban Soal 23. Tombol Kembali ke Halaman Menu Utama. 24. Tombol menuju Soal Selanjutnya.

9 41 5. Storyboard Setelah klik Tombol 22 (Pembahasan Jawaban Soal) Latihan Soal Gambar 3.6 Storyboard Setelah klik Tombol 22 (Pembahasan Jawaban Soal) Keterangan : 25. Teks Soal Latihan 26. Pembahasan Jawaban Soal 27. Tombol kembali ke Latihan soal 6. Storyboard Halaman Profil Gambar 3.7 Storyboard Halaman Profil Keterangan : 28. Text Biodata Penulis 29. Photo Profil 30. Tombol Kembali ke Menu Utama

10 42 7. Storyboard Halaman Menu Kuis KUIS Gambar 3.8 Storyboard Halaman Menu Kuis Keterangan : 31. Teks Petunjuk Mengerjakan kuis 32. Tombol (button) Menuju Halaman isian data Peserta Kuis 8. Storyboard Setelah klik button Nomer 32 Nama : 33 Kelas : 34 Nomer : Gambar 3.9 Storyboard Setelah klik button Nomer 32

11 43 Keterangan : 33. Data Nama Peserta Kuis 34. Data Tingkatan Kelas Peserta Kuis 35. Data Nomer Peserta Kuis 36. Tombol (button) Memulai Kuis 9. Storyboard Setelah klik button 36 (memulai Kuis) Keterangan : Gambar 3.10 Storyboard Setelah klik button 36 (memulai Kuis) 37. Text Soal Kuis 38. Pilihan Jawaban Kuis : Jawaban A 39. Pilihan Jawaban Kuis : Jawaban B 40. Pilihan Jawaban Kuis : Jawaban C 41. Pilihan Jawaban Kuis : Jawaban D 42. Pilihan Jawaban Kuis : Jawaban E

12 Storyboard Setelah Selesai Mengerjakan Kuis Skor Hasil Kuis Nama : Kelas : Nomer : Skor : Keterangan : Gambar 3.11 Storyboard Setelah Selesai Mengerjakan Kuis 43. Data Nama Peserta Kuis 44. Data Tingkatan Kelas Peserta Kuis 45. Data Nomer Peserta Kuis 46. Data Skor yang di peroleh Peserta Kuis 47. Tombol (button) untuk kembali ke menu utama 11. Storyboard Halaman Menu Keluar Gambar 3.12 Storyboard Halaman Menu Keluar

13 45 Keterangan : 48. Teks : Apakah anda ingin keluar? 49. Ya : Untuk keluar dari aplikasi 50. Tidak : Untuk kembali ke aplikasi Perancangan Use Case Diagram Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem. Yang ditekankan adalah apa yang diperbuat sistem, dan bukan bagaimana. Use case diagram mendeskripsikan interaksi tipikal antara para pengguna sistem dengan sistem itu sendiri, dengan memberi sebuah narasi tentang bagaimana sistem tersebut digunakan (Fowler, 2005:141). Diagram ini menunjukkan fungsionalitas suatu sistem dan bagaimana sistem berinteraksi dengan dunia luar. Materi Soal Soal Profil Pengguna (User) Kuis Keluar Gambar 3.13 Use Case Diagram Aktor utama pada aplikasi ini adalah user. Dari identifikasi aktor tersebut, didapatkan suatu usecase diagram yang menampilkan interaksi antara user / pengguna dengan usecase. Sehingga terjadinya skenario.

14 46 Berikut adalah deskripsi use case yang telah digambarkan di atas: 1. Materi Nama : Materi Aktor : User Deskripsi : Disini user dapat memperoleh penjelasan tentang materi dan rumus tentang turunan fungsi aljabar Skenario : a. ketika user mengklik / menekan tombol materi b. maka sistem akan menampilkan halaman materi c. sistem akan menampilkan halaman yang dipilih oleh user 2. Soal Soal Nama : Soal Soal Aktor Deskripsi : : User user dapat berlatih mengerjakan soal soal tentang turunan fungsi aljabar yang telah di sediakan lengkap dengan cara menyelesaikan nya. Skenario : a. ketika user mengklik / menekan tombol soal b. maka sistem akan menampilkan halaman soal nomer 1 c. sistem akan menampilkan halaman yang dipilih oleh user 3. Profil Nama Aktor Deskripsi : : Kuis : User Disini user dapat mengetahui data dan informasi dari penulis ( pembuat aplikasi ) Skenario : a. ketika user mengklik / menekan tombol Profil b. maka sistem akan menampilkan halaman profil c. sistem akan menampilkan halaman yang dipilih oleh user 4. Kuis Nama Aktor : Kuis : User

15 47 Deskripsi : Disini user dapat mencoba mengerjakan soal kuis yang sudah disediakan oleh sistem tentang turunan fungsi aljabar tentang mata kuliah sistem tersebar. Skenario : a. ketika user mengklik / menekan tombol Kuis b. maka sistem akan menampilkan halaman Kuis c. sistem akan menampilkan halaman yang dipilih oleh user d. pengguna (user) menjawab soal pilihan ganda. e. Setelah user menyelesaikan seluruh soal yang ada sampai akhir, lalu sistem akan menampilkan jumlah skor pengguna 5. Keluar Nama : Keluar Aktor : User Deskripsi : Disini user dapat keluar dari aplikasi yang sedang berjalan. Skenario : a. ketika user mengklik / menekan tombol Keluar b. maka sistem akan menampilkan halaman keluar c. sistem akan menampilkan halaman yang dipilih oleh user Perancangan Activity Diagram Activity Diagram menunjukkan langkah demi langkah untuk melakukan komputasi. Setiap langkah adalah sebuah keadaan dalam melakukan sesuatu. Diagram ini menggambarkan langkah yang mana yang harus dijalankan secara berurutan dan langkah yang mana yang bisa dijalankan secara bersamaan.

16 48 1. Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman Judul Aktifitas dimulai ketika pengguna menjalankan aplikasi dan sistem menampilkan halaman judul aktifitas selanjutnya adalah user memasukkan namanya kemudian menekan tombol masuk. USER SISTEM Menjalankan aplikasi Menampilkan Halaman Judul Memasukan Nama Tidak User Input Nama...? Ya Memilih Masuk Gambar 3.14 Activity Diagram Halaman Judul

17 49 2. Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman Menu Utama Aktifitas dimulai ketika pengguna memilih masuk, kemudian sistem menampilkan halaman Menu Utama, aktifitas selanjutnya adalah memilih menu yang terdiri dari Materi, Soal Soal, Kuis, Profil dan Keluar. Kemudian sistem akan menampilkan halaman menu yang dipilih. USER SISTEM Memilih Masuk Menampilkan halaman Menu Utama Memilih Menu Pilih Menu Materi Soal Profil Kuis Keluar Menampilkan halaman yang dipilih Gambar 3.15 Activity Diagram Halaman Menu Utama

18 50 3. Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman Menu Materi Aktifitas dimulai ketika pengguna memilih tombol materi. Selanjutnya sistem akan menampilkan halaman materi. Aktivitas selanjutnya adalah memilih menu materi yang sudah disediakan oleh sistem. Kemudian sistem akan menampilkan halaman menu yang dipilih. USER SISTEM Memilih menu materi Menampilkan halaman materi Materi 1 Memilih Pilihan Materi Materi 2 Materi 3 Menampilkan Halaman Materi yang dipilih Gambar 3.16 Activity Diagram Halaman Menu Materi 4. Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman Menu Soal Soal Aktifitas dimulai ketika pengguna memilih tombol Soal Soal. Selanjutnya sistem akan menampilkan halaman soal pertama. aktifitas selanjutnya memilih Jawaban Soal yang berupa pilihan ganda, apabila pilihan jawaban pengguna (user) salah maka sistem akan menampilkan pembahasan jawaban soal yang benar namun jika jawaban pengguna sudah benar maka pengguna mencoba menjawab soal selanjutnya dan begitu seterusnya hingga soal selesai.

19 51 USER SISTEM Memilih Menu Soal Soal Menampilkan Soal ke 1 Menampilkan Soal ke 2 Memilih Jawaban Menampilkan Soal ke 3 Menampilkan Soal ke 4 Menampilkan Soal ke 5 Cek Jawaban Benar Salah Memilih Pembahasan Soal Menampilkan Pembahasan Soal Gambar 3.17 Activity Diagram Halaman Menu Soal Soal

20 52 5. Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman Menu Profil Aktifitas dimulai ketika pengguna (user) memilih menu Profil kemudian sistem akan menampilkan halaman Profil yang berisi biodata lengkap di sertai foto pembuat aplikasi, aktifitas selanjutnya user dapat memilih tombol home untuk kembali menuju menu utama. USER SISTEM Memilih menu Profil Menampilkan halaman Profil Memilih tombol home Pilihan Pengguna? tidak ya Menampilkan Halaman Menu Utama Gambar 3.18 Activity Diagram Halaman Profil 6. Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman Menu Kuis Aktifitas dimulai ketika pengguna memilih menu Kuis, kemudian sistem menampilkan halaman Kuis, aktifitas selanjutnya adalah memilih tombol next untuk lanjut ke halaman selanjutnya yaitu halaman isian biodata peserta kuis,

21 53 aktifitas selanjutnya adalah memilih tombol next lagi untuk memulai Kuis, sistem menampilkan halaman soal pertama. Setelah itu pengguna menjawab soal dan sistem menampilkan soal berikutnya dan begitu seterusnya hingga soal selesai dan sistem menampilkan halaman nilai (skor kuis) anda. USER SISTEM Memilih Menu Kuis Menampilkan Halaman Kuis Memilih Tombol Next Menampilkan Halaman isian biodata peserta kuis Mengisi biodata peserta kuis Memilih Tombol Masuk Menampilkan Soal Kuis ke 1 Memilih jawaban 1 Gambar 3.19 Activity Diagram Halaman Menu Kuis

22 54 1 Menampilkan Soal Kuis ke 2 Memilih jawaban Menampilkan Soal Kuis ke 3 Memilih jawaban Menampilkan Soal Kuis ke 4 Memilih jawaban Menampilkan Soal Kuis ke 5 Memilih jawaban Menampilkan Soal Kuis ke 6 Memilih jawaban Menampilkan Soal Kuis ke 7 Memilih jawaban Menampilkan Soal Kuis ke 8 Memilih jawaban Menampilkan Soal Kuis ke 9 Memilih jawaban Menampilkan Soal Kuis ke 10 Memilih jawaban Menampilkan Jumlah Skor peserta Kuis Gambar 3.20Activity Diagram Halaman Menu Kuis

23 55 7. Perancangan Activity Diagram Untuk Halaman Menu Keluar Aktifitas dimulai ketika pengguna (user) memilih menu Keluar kemudian sistem akan menampilkan halaman keluar, aktifitas selanjutnya apabila pengguna ingin keluar aplikasi maka memilih tombol YA dan jika pengguna ingin kembali ke Menu Utama maka memilih tombol TIDAK. USER SISTEM Memilih menu Keluar Menampilkan Halaman Keluar Memilih Tombol YA Keluar dari Aplikasi Memilih Tombol TIDAK Menampilkan Halaman Menu Utama kembali Perancangan Sequence Diagram Gambar 3.21 Activity Diagram Halaman Menu Keluar. Sebuah Sequence Diagram secara khusus menjabarkan aktivitas sebuah skenario tunggal. Diagram tersebut menunjukkan sejumlah objek contoh dan pesan-pesan melalui objek-objek di dalam use case diagram (Fowler, 2005:81). Dari bentuk use case yang telah digambarkan sebelumnya, dapat dibuat Sequence Diagram.

24 56 1. Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Menu Materi Sequence diagram untuk halaman informasi menggambarkan skenario dan langkahlangkah yang dilakukan pengguna. Pertama pengguna masuk ke halaman Menu Utama, kemudian sistem menampilkan halaman Menu Utama, selanjutnya pengguna dapat memilih menu Materi. Kemudian masuk ke halaman yang dipilih maka sistem akan menampilkan halaman yang dipilih User / Pengguna Halaman Menu Utama Halaman Materi Halaman yang di pilih a b c Gambar 3.22 Sequence Diagram Halaman Materi Keterangan : a. User masuk halaman Menu Utama b. Kemudian user memilih menu materi c. Maka system akan menampilkan materi yang dipilih

25 57 2. Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Menu Soal Soal Skenario sequence diagram untuk halaman soal di mulai saat pengguna masuk ke halaman menu utama kemudian memilih menu soal dan sistem akan menampilkan halaman soal pertama. selanjutnya pengguna memilih Jawaban Soal, apabila pilihan jawaban pengguna (user) benar maka sistem akan menampilkan pembahasan soal tersebut namun jika jawaban pengguna salah maka pengguna bisa mencoba menjawab kembali soal latihan tersebut dan begitu seterusnya hingga soal selesai. User / Pengguna Halaman Menu Utama Halaman Soal Soal Jawaban Soal yang di pilih Pembahasan Soal A B D E C F Gambar 3.23 Sequence Diagram halaman Menu Soal Soal Keterangan : a. User masuk halaman Menu Utama. b. Kemudian user memilih menu soal. c. Lalu user menjawab soal soal latihan yang sudah tersedia oleh system. d. System akan menampilkan jawaban soal yang di pilih user. e. Jika jawaban salah maka user dapat melihat pembahasan jawaban soal yang benar yang di sediakan oleh system. f. Jika jawaban benar, system akan mengarahkan menuju soal salanjutnya.

26 58 3. Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Profil Skenario Sequence Diagram halaman Profil di mulai saat pengguna masuk ke halaman menu utama kemudian memilih menu Profil kemudian sistem akan menampilkan halaman Profil yang berisi biodata lengkap di sertai foto pembuat aplikasi, User / Pengguna Halaman Menu Utama Halaman Profil a b c Gambar 3.24 Sequence Diagram halaman Profil Keterangan : a. User masuk halaman Menu Utama b. Kemudian user memilih menu Profil c. System menampilkan Profil pembuat aplikasi.

27 59 4. Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Kuis Sequence Diagram halaman kuis menggambarkan skenario dan langkah-langkah yang dilakukan pengguna. Pertama pengguna masuk halaman Menu Utama kemudian memilih menu Kuis, kemudian sistem menampilkan petunjuk soal, Halaman isian biodata peserta kuis, lalu sistem akan menampilkan soal untuk dikerjakan, selanjutnya pengguna memilih jawaban, sistem mengecek jawaban, kemudian sistem menampilkan skor kuis. User / Pengguna Halaman Menu Utama Halaman Kuis Isian biodata peserta Kuis Soal Kuis A B C D Keterangan : Gambar 3.25 Sequence Diagram halaman Menu Kuis a. User masuk halaman Menu Utama b. Kemudian user memilih menu Kuis c. User melanjutkan mengisi biodata diri d. Lalu user menjawab soal-soal Kuis yang sudah tersedia oleh system

28 60 5. Perancangan Sequence Diagram Untuk Halaman Menu Keluar Pada halaman keluar, digambarkan skenario dari langkah langkah yang dilakukan oleh pengguna. Diawali dengan pengguna masuk ke halaman menu utama, kemudian pengguna memilih menu keluar, jika memilih tombol ya maka akan keluar dari aplikasi dan jika menekan tombol tidak maka akan kembali ke halaman utama. User / Pengguna Halaman Menu Utama Halaman Keluar Keluar dari Aplikasi Kembali ke Menu Utama A B C D Gambar 3.26 Sequence Diagram halaman Menu Keluar Keterangan : a. User masuk halaman Menu Utama b. Kemudian user memilih menu Keluar c. User memilih keluar dari aplikasi d. User memilih membatalkan keluar dari aplikasi.

29 Perancangan Antar Muka (user interface). Perancangan antar muka (User interface) disesuaikan dengan kebutuhan pengguna yang akan melihat informasi yang mereka butuhkan. Rancangan dalam aplikasi ini, yaitu: a. Rancangan Halaman Judul Rancangan ini digunakan sebagai tampilan awal yang berisi tampilan judul aplikasi, input nama user dan tombol masuk. Tombol masuk ini digunakan untuk memasuki tampilan halaman Menu Utama. Aplikasi Pembelajaran Turunan Pokok Bahasan : Turunan Fungsi Aljabar Masukan Nama Rachmat Pujiono Masuk Gambar 3.27 Rancangan Halaman Judul

30 62 b. Rancangan Halaman Menu Utama Rancangan halaman menu utama merupakan tampilan utama yang memuat beberapa objek-objek multimedia animasi, teks, gambar, suara latar dan juga tombol-tombol navigasi. Tombol navigasi dalam tampilan menu utama ini terdiri dari tombol menu Materi, Soal, Kuis, Profil dan menu Keluar, tampilan hari, tanggal, jam, dan nama user juga akan ditampilkan di halaman menu utama dan Materi. Aplikasi Turunan Fungsi Aljabar Nama User hari tgl-jam Animasi Roda Berputar Materi Soal Soal Profil Kuis Keluar Gambar 3.28 Rancangan Halaman Menu Utama c. Rancangan Halaman Menu Materi Rancangan halaman materi merupakan tampilan awal menu materi yang menampilkan beberapa tombol untuk memilih materi yang di inginkan pengguna, dan Tombol Home untuk kembali ke Menu utama.

31 63 Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar Materi 1 Materi 2 Materi 3 HOME Gambar 3.29 Rancangan Halaman Menu Materi d. Rancangan Halaman Materi 1 Rancangan halaman materi 1 menampilkan materi pertama turunan fungsi aljabar dan menggunakan tombol next and prev untuk menampilkan materi yang di pilih pengguna, tampilan hari, tanggal, jam, dan nama user akan ditampilkan di halaman ini. Nama User hari tgl-jam Materi 1 Text Materi Prev Next Gambar 3.30 Rancangan Halaman Materi 1.

32 64 e. Rancangan Halaman Materi 2 Rancangan halaman materi 2 sama dengan rancangan materi pertama menampilkan materi turunan fungsi aljabar menggunakan tombol next,prev dan tombol berupa text untuk melihat contoh dalam pembahasan materi 2, tampilan hari, tanggal, jam, dan nama user juga akan ditampilkan di halaman ini. Nama User hari tgl-jam Materi 2 Turunan Fungsi Aljabar Text Materi Contoh...! Prev Gambar 3.31 Rancangan Halaman Materi 2.

33 65 f. Rancangan Halaman Materi 3 Rancangan halaman materi 3 ini. sama dengan rancangan materi pertama dan kedua yaitu menampilkan materi terakhir turunan fungsi aljabar dan menggunakan tombol next and prev, tampilan hari, tanggal, jam, dan nama user juga akan ditampilkan di halaman ini. Nama User hari tgl-jam Materi 3 Text Materi Prev Next Gambar 3.32 Rancangan Halaman Materi 3.

34 66 g. Rancangan Halaman Menu Soal Soal Rancangan halaman menu soal soal menampilkan soal latihan turunan fungsi aljabar, soal soal latihan tersebut berupa pilihan ganda yang akan di kerjakan oleh user, pilihan jawaban dapat di pilih salah satu A, B, C atau D yang di anggap benar oleh user, jika jawaban user benar maka akan di tampilkan pembahasan soal tersebut namun bila jawaban salah user dapat memilih jawaban kembali atau melanjutkan menuju soal selanjutnya. 1. Text Soal... Latihan Soal Pilihan Jawaban A Pilihan Jawaban B Animasi Text Pilihan Jawaban C Pilihan Jawaban D PEMBAHASAN Gambar 3.33 Rancangan Halaman Soal Soal.

35 67 h. Rancangan Halaman Pembahasan Soal Soal Rancangan halaman Pembahasan Soal Soal menampilkan cara menyelesaikan soal latihan turunan fungsi aljabar serta menampilkan tombol kembali menuju halaman soal soal. PEMBAHASAN 1. Text Soal... Jawab : Text Jawaban Jawabanya adalah : A Gambar 3.34 Rancangan Halaman Pembahasan Soal Soal. i. Rancangan Halaman Profil Rancangan halaman profile ini digunakan untuk menampilkan biodata lengkap penulis.yang bersangkutan diserta fotonya dan menampilkan tombol kembali menuju halaman menu utama.

36 68 Profil Pembuat Nama : Rachmat Pujiono Tmt-Tgl-Lahir : Jakarta, 8-Maret-1987 Jenis Kelamin : Laki Laki Nim : Fakultas : Ilmu Komputer Jurusan : Teknik Informatika UNIVERSITAS MERCUBUANA Pas Foto HOME Gambar 3.35 Rancangan Halaman Profil j. Rancangan Halaman Menu Kuis Rancangan halaman kuis menampilkan soal kuis pilihan ganda yang akan dikerjakan oleh pengguna. Beserta pilihan jawaban yang dapat dipilih salah satu A, B, C, D atau E. yang menurut pengguna jawabannya itu benar.tapi sebelumnya pengguna di arahkan ke petunjuk mengerjakan kuis dan mengisi form isian data peserta kuis dan Tombol Next untuk melanjutkan.

37 69 KUIS Petunjuk Mengerjakan Kuis : SELAMAT MENGERJAKAN NEXT Gambar 3.36 Rancangan Halaman Kuis (Petunjuk mengerjakan Kuis). Nama : Kelas : Nomor : NB :Isikan Nama, Kelas, dan Nomer pada kotak yg tersedia NEXT Gambar 3.37 Rancangan Halaman Kuis (form isian biodata Peserta Kuis).

38 70 1. Text Soal... A Jawaban Soal B Jawaban Soal C Jawaban Soal D Jawaban Soal E Jawaban Soal Gambar 3.38 Rancangan Halaman Kuis (soal kuis). Skor Hasil Kuis Nama : Kelas : Nomer : Skor : Ulang Gambar 3.39 Rancangan Halaman Kuis (Hasil kuis).

39 71 k. Rancangan Menu Outro (Keluar) Rancangan halaman Outro menampilkan tombol keluar dan tombol kembali menuju halaman utama. Anda Ingin Keluar Aplikasi...? YA TIDAK Gambar 3.40 Rancangan Halaman Menu Outro

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis 32 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia tentang Fungsi Aljabar, yaitu suatu aplikasi yang membantu user

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Mata Pelajaran Biologi SMA Kelas X berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi, BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi pembelajaran subnetting berbasis multimedia, yaitu suatu aplikasi yang membantu user atau

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun aplikasi simulasi pembelajaran struktur data materi queue, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 30 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Analisis sistem digunakan untuk menguraikan sistem pembelajaran menjadi komponen-komponen untuk diidentifikasi dan dievaluasi permasalahannya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 52 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Pembuatan Aplikasi materi Pembelajaran tentang Farmakologi bagi Mahasiswa Kedokteran saat ini masih bersifat manual, dengan perkembangan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pembuatan animasi pembelajaran reproduksi manusia bagi mahasiswa kedokteran di rancang berdasarkan beberapa tahap, adapun tahap pertama yang di lakukan

Lebih terperinci

BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan

BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar dasar Mesin Honda Supra 100cc ini penulis menganalisis akan kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi modul pembelajaran Matematika SMA kelas 11 IPS ini merupakan aplikasi yang khusus dibuat untuk siswa-siswi SMA kelas 11 IPS. Di mana isi materi berdasarkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi pembelajaran Jantung untuk Mahasiswa/i Kedokteran, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan Bapak Usman, S.Pd selaku guru biologi SMP AN-NURMANIYAH untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar dari sistem yang akan dibuat.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pada bab ini penulis melakukan analisis terhadap kebutuhan sistem serta permasalahan yang menjadi faktor analisa, sehingga jika diketahui permasalahan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun Aplikasi Simulasi pembelajaran pengaturan kemacetan jaringan dengan mekanisme FIFO, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisis kebutuhan-kebutuhan dalam membuat aplikasi ini, karena dengan melakukan analisis akan membuat lebih terarah dan jelas alur aplikasinya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi ini. Dalam membangun aplikasi Pembelajaran Struktur Data Materi Linked List ini penulis

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun Aplikasi Simulasi pembelajaran Struktur Data Materi Stack, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem yang dibutuhkan. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi ancang bangun modul pembelajaran matematika untuk kelas II SD, tahap analisis merupakan tahapan yang paling awal dalam membuat

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep dari aplikasi pembelajaran Fungsi dan Persamaan Kuadrat ini menggunakan gambar, teks, animasi dan suara. Aplikasi ini dikhususkan untuk siswasiswi SMP sampai

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi peenyelesaian perhitungan matematika, dimana akan sangat membantu para mahasiswa dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta 35 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Metode yang digunakan dalam mengembangkan Visualisasi 3D Gedung Tower Universitas Mercu Buana ini melalui dua tahap yaitu: Tahap Pra produksi Tahap Produksi 3.1. Tahap Pra

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN 3.1. Analisa Sistem Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan dapat menular pada manusia. Hampir sebagian besar masyarakat mengetahui rabies

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA SISTEM Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran matematika, dimana akan sangat membantu para siswa dalam mempelajari matematika khususnya

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini dirancang sebagai bahan pengenalan (introduction), dimana pengenalan menggunakan animasi ini diharapkan dapat memberikan kesan menarik dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi Aplikasi Informasi Perawatan Motor Kawasaki Ninja 150 R Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Jaringan Protokol

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Routing Protocol

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan yang awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam pembuatan Aplikasi Panduan Belajar Photoshop Cs 3 Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem. Analisis dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini merupakan simulasi singkat mengenai perbedaan daging dengan struktur 3 dimensi agar mudah dipahami, dimana pengenalan menggunakan animasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), 25 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Konsep Aplikasi Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan aplikasi serta mengidentifikasi pemakai aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Kuesioner Metodologi penelitian yang akan dilakukan adalah kuesioner. Kuesioner ditujukan kepada siswa SMP Yupentek yang bertujuan untuk mendapatkan data-data

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1 Konsep Perkembangan teknologi komputer telah membuat komputer bukan hanya sebagai alat bantu hitung dan pemrosesan data saja, tetapi juga dapat digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak, pada tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem yang dibuat.

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep perancangan bangun aplikasi modul pembelajaran Bahasa Inggris untuk anak kelas IX SMP ini adalah dengan menggabungkan teks, gambar, animasi dan suara yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi jurus Judo, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian dilanjutkan dengan tahap konsep perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM 3.1 Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah urutan alur informasi dari suatu aplikasi multimedia. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Pada umumnya anak-anak tidak menyukai pelajaran yang berhubungan dengan angkaangka atau hitung-hitungan dan juga menghapal rumus pada pelajaran matematika.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa sistem merupakan tahap awal dalam pembuatan aplikasi, pada tahap ini juga akan dilakukan proses identifikasi dan analisa tentang kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam perancangan sebuah Media Pembelajaran Interaktif Teknik Dasar Bola Basket, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, dan lain-lain yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam sistem perancangan aplikasi pembelajaran renang gaya punggung ini, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap spesifikasi model-model analisis

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO 4150601094 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Masalah Analisa masalah merupakan suatu proses awal pembuatan aplikasi Pembelajaran Pertolongan Pertama saat Kecelakaan Berbasis Mobile ini. analisis

Lebih terperinci

BAB III. Analisa dan Perancangan

BAB III. Analisa dan Perancangan BAB III Analisa dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Dalam bab ini penulis menganalisa kebutuhan dasar system. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem yaitu untuk melakukan identifikasi persoalan-persoalan yang muncul pada saat pembuatan aplikasi, hal ini dilakukan agar saat pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Metode pembelajaran konvensional masih diterapkan oleh guru di dalam kelas (Ali Adi Sanjaya, 2011:1) (lihat Nugroho dkk, 2013:12). Guru lebih banyak berperan

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Aplikasi Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PUBLIKASI DIGITAL 3.1 Analisa Masalah dan Alternatif Pemecahan Masalah Pada penulisan tugas akhir ini akan di analisa mengenai masalah dalam penggabungan video

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Perkembangan teknologi telah membuat komputer bukan hanya sebagai alat bantu hitung dan sarana pemprosesan data saja, tetapi juga dapat digunakan pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Kondisi Yang Ada Berdasarkan latar belakang masalah dan perumusan masalah yang dapat diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang

Lebih terperinci

Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis

Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis akan melanjutkan ke tahap

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut: BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Konsep Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut: Tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah sebagai media pembelajaran mengenai tata letak dan fungsi organ tubuh.

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Perancangan aplikasi kamus Bahasa Sunda berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Analisis merupakan penelaahan atau penelitian dengan melakukan suatu percobaan yang menghasilkan kesimpulan dari penguraian suatu sistem informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program pembelajaran kemacetan jaringan dengan mekanisme

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisa Sistem Dengan menggunakan Borland Delphi 7 aplikasi simulasi perangkat pembelajaran komunikasi data teknik pengkodean sinyal digital yang akan dibangun

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam merancang sebuah sistem, tahap awal yang harus dikerjakan yaitu menganalisis kebutuhan sistem dan melakukan analisis sistem. Dari analisis sistem

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi simulasi kendaraan roda dua terhadap putaran sudut gas motor dan kecepatan, tahap pertama adalah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa tentang aplikasi ini akan dilakukan berdasarkan masalah-masalah. Dengan mengindentifikasi masalah-masalah yang ada pada sisitem aplikasi ini,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada Aplikasi Multimedia Belajar Membaca Al-Quran, tahap pertama dalah analisis dan dilanjut dengan perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa rancang bangun aplikasi pembelajaran dan animasi algoritma bubble sorting ini adalah dengan menggabungkan teks, gambar dan animasi, yang akan diimplemenatasikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Menganalisa sistem adalah tahap awal dalam perancangan sistem. Dimana dalam prosesnya dapat di ketahui gambaran atau deskripsi dari sebuah sistem

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan animasi Pembelajaran Aritmatika Dasar. Dalam mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Membuat animasi Pada tahap awal dalam pembuatan animasi ialah tampilan dalam animasi ini dapat terlihat menarik dan memberi interaktif, khususnya bagi penghuni

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Berjalan Analisa sistem pada yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap sistem Aplikasi Media Pembelajaran

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem yang dibutuhkan Dalam membangun aplikasi belajar matematika bagi anak Pra Sekolah dan TK, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem merupakan suatu tahapan penting yang harus dilalui oleh progamer dalam membangun sebuah aplikasi.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Masalah Dalam membangun aplikasi belajar matematika bagi anakanak, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap datadata yang

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Dalam membangun program Aplikasi Pembelajaran Anak dengan Adobe Flash Profesional / Action Script 3.0 ini peneliti akan menganalisa metode kompresi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahap ini adalah tahapan dimana kita dapat membuktikan apakah animasi dan sistem yang dirancang sudah layak dan sudah sesuai dengan skenario sebelumnya. Sebuah

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh wayang di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Game merupakan kata yang berasal dari dari bahasa inggris yang berarti permainan. Memainkan game dikomputer sangat menyenangkan. Namun

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Identifikasi Masalah 3 dimensi atau biasa disingkat 3D atau disebut ruang, adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Istilah ini biasanya digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi Tajwid dan Hijaiyah, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut dengan perancangan aplikasi. 3.1

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis System Analisa sistem merupakan tahap awal pembangunan perangkat lunak, pada tahap analisa ini penulis mencari kebutuhan sistem. Analisa ini bertujuan untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1 Analisa Masalah Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan

Lebih terperinci

datanya. Hasil User dapat melanjutkan aktivitas selanjutnya setelah memilih File yang diinginkan. 2. Use Case Menyisipkan Teks Table 4-2 Deskripsi Use

datanya. Hasil User dapat melanjutkan aktivitas selanjutnya setelah memilih File yang diinginkan. 2. Use Case Menyisipkan Teks Table 4-2 Deskripsi Use BAB 4. PERANCANGAN Bagian ini menjelaskan perancangan sistem dan antar muka aplikasi 4.1. Perancangan Sistem 4.1.1 Perancangan Pembuatan Sistem (Use Case Diagram) Gambar 4-1 Use Case aplikasi Audio Steganografi

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan, BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1 Perancangan Animasi Perancangan merupakan gambaran alur kerja dari aplikasi animasi pembelajaran Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 ANALISA SISTEM Analisa rancang bangun aplikasi virtual museum konferensi asia afrika menggunakan blender ini adalah dengan menggabungkan gambar, animasi, teks dan suara yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan pemaparan tentang program aplikasi yang dilakukan untuk memperoleh gambaran yang jelas dan mengenai kelebihan dan kekurangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Analisa sistem merupakan tahap awal pembangunan perangkat lunak. Pada tahap analisa penulis mencari kebutuhan sistem. Analisa ini bertujuan untuk menentukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 16 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Proses pembuatan media belajar ini diawali dengan menetapkan tujuan, pencarian ide, penetapan target audience, pengambilan data dengan melakukan observasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA Tahap analisa adalah menjelaskan konsep kegiatan analisa dan tujuannya kenapa langkah analisa perlu dilakukan terhadap sistem yang akan ditelti. Yang perlu diperhatikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Pemodelan Senjata Api Berbasis 3D ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem. Analisis dilakukan terhadap data-data

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa merupakan tahapan paling awal dalam proses pembuatan sebuah aplikasi. Pada tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Masalah Analisis merupakan tahap awal yang penulis lakukan sebelum membangun perangkat lunak. Analisis dibagi menjadi dua bagian yaitu analisis dan perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Metode Pembuatan Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan lebih menarik serta mudah di pahami, agar animasi tersebut dapat digunakan oleh semua kalangan termasuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci