BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut."

Transkripsi

1 BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Spesifikasi Sistem Dalam pengembangan game ini, digunakan hardware dan software dengan spesifikasi sebagai berikut. Tabel 4.1 Spesifikasi Sistem Hardware Laptop dengan spefikasi sebagai berikut: - Monitor laptop 14 - Prosesor Intel Core 2 Duo Processor - Random Access Memory (RAM) dengan kapasitas sebesar 4GB - Display adapters NVIDIA GeForce G210M - Sound card - Hard disk dengan kapasitas 250GB Speaker Mouse dan keyboard Software Windows 7 Professional 32bit Unity 4.3.4f1 Paint Tool SAI Adobe Photoshop CS3 Dalam melakukan implementasi game ini, diperlukan hardware dan software dengan spesifikasi sebagai berikut. 121

2 122 Tabel 4.2 Spesifikasi Sistem-Implementasi Hardware Smartphone atau tablet berbasis Android dengan spesifikasi yang disarankan : - CPU Dual-core 1GHz - Random Access Memory (RAM) dengan kapasitas sebesar 1GB - Memory kosong untuk penyimpanan data 50MB - Loudspeaker Software Minimal Android 4.0 (Ice Cream Sandwich) Prosedur Instalasi Aplikasi Untuk memainkan game The Legend of Calory Runner, pemain harus download dan install terlebih dahulu melalui Google Play Store. 1. Pemain dapat mengakses Google Play Store pada smartphone atau tablet pemain. Gambar 4.1 Instalasi Aplikasi (1)

3 Pemain menuliskan keyword Calory Runner pada search. Kemudian memillih game The Legend of Calory Runner. Gambar 4.2 Instalasi Aplikasi (2) 3. Pemain menekan tombol install dan menekan tombol accept. Gambar 4.3 Instalasi Aplikasi (3)

4 Pemain perlu menunggu hingga download selesai. Kemudian pemain dapat langsung memainkan game dengan menekan tombol open. Gambar 4.4 Instalasi Aplikasi (4) Pemain juga dapat membuka game melalui homescreen smartphone atau tablet pemain. Gambar 4.5 Instalasi Aplikasi (5)

5 Cara Pengoperasian Aplikasi Ketika pemain menjalankan game ini, tampilan yang akan muncul pertama kali adalah splash screen Unity dan logo publisher. Gambar 4.6 Splash screen Setelah splash screen, pemain akan melihat tampilan start screen seperti berikut. Gambar 4.7 Start screen Jika pemain menekan layar dan baru pertama kali membuka game, maka sistem akan menampilkan story terlebih dahulu. Story ditampilkan dalam beberapa scene.

6 126 Gambar 4.8 Story Setelah story selesai, pemain akan melihat tampilan menu utama. Menu utama menampilkan foto karakter dan jumlah coin yang dimiliki pemain. Pada menu utama terdapat 7 opsi menu yang dapat dipilih. Gambar 4.9 Main menu 1. Mission Pada menu ini, pemain dapat melihat misi harian dan menerima reward berupa coin setelah menyelesaikan misi. Setiap harinya akan ada satu misi yang diberikan secara random.

7 127 Gambar 4.10 Mission 2. Ranking Pada menu ini, pemain dapat melihat top ten score secara offline. Gambar 4.11 Ranking 3. Encyclopedia Pada menu ini, pemain dapat melihat ensiklopedia yang sudah dimiliki, membeli normal encyclopedia dan membaca deskripsi ensiklopedia yang sudah dimiliki (tidak ada gambar gembok). Untuk hidden encyclopedia hanya bisa didapat dengan membeli card pack di menu utama.

8 128 Gambar 4.12 Encyclopedia 4. Settings Pada menu ini terdapat 4 tombol, yakni music, sound effect, help, dan about. Pemain dapat melakukan mute/unmute pada music dan sound effect dengan menekan tombol music atau sound effect. Gambar 4.13 Settings

9 129 Berikut ini adalah tampilan jika tombol help ditekan. Gambar 4.14 Help Berikut ini adalah tampilan jika tombol about ditekan. Gambar 4.15 About 5. Start Menu ini digunakan untuk memulai permainan. Jika pemain baru pertama kali memainkan game, sistem akan menampilkan tutorial terlebih dahulu. Jika sudah pernah dibuka sebelumnya, maka sistem akan langsung menampilkan game screen.

10 130 Gambar 4.16 Tutorial (atas) & Game screen (bawah) Dalam permainan, pemain dapat melakukan pause game. Pada pause game terdapat 3 opsi menu, yakni continue (untuk melanjutkan permainan), retry (untuk mengulang permainan dari awal), dan main menu (untuk kembali ke menu utama). Gambar 4.17 Pause game

11 131 Jika stamina bar mencapai angka 0 atau karakter jatuh ke lubang, maka permainan akan selesai (game over). Sistem akan memeriksa apakah pemain mendapatkan highscore atau tidak. Gambar 4.18 Game over 6. Upgrade Pemain dapat membeli upgrade stamina untuk menurunkan tingkat berkurangnya stamina dengan sejumlah coin. Notifikasi jika sudah mencapai level maksimal. Gambar 4.19 Upgrade

12 Buy Pemain dapat membeli card pack untuk mendapatkan ensiklopedia secara random. Pemain memiliki kesempatan untuk mendapatkan hidden encyclopedia. Gambar 4.20 Buy Pemain dapat melakukan exit game dengan menekan tombol back pada smartphone atau tablet pemain. Gambar 4.21 Exit game

13 Evaluasi Evaluasi Kebutuhan User Evaluasi kebutuhan user dilakukan dengan menyebarkan kuisioner secara online dengan jumlah responden 99 orang. Sebelumnya responden diminta untuk mencoba game The Legend of Calory Runner melalui link yang disediakan. Kuisioner ini terbagi menjadi 4 bagian, yakni user, interface, multimedia, dan fitur (bagan alur kuisioner dapat dilihat pada lampiran). User 1. Berapakah usia Anda? Gambar 4.22 Pie chart evaluasi usia responden Tabel 4.3 Tabel evaluasi usia responden Kurang dari 12 tahun 0 0% tahun 4 4% tahun 79 80% Lebih dari 25 tahun 16 16% Berdasarkan jawaban di atas, mayoritas pengguna berusia tahun (80%). Oleh karena itu, dapat diambil kesimpulan bahwa aplikasi yang dibuat sudah sesuai target pengguna.

14 Apakah Anda memiliki tablet berbasis Android? Gambar 4.23 Pie chart evaluasi tablet responden Tabel 4.4 Tabel evaluasi tablet responden Ya 72 73% Tidak 27 27% Mayoritas responden sebesar 73% menggunakan tablet. Dapat diambil kesimpulan bahwa target gadget yang ditentukan sudah terpenuhi. 3. Android versi berapa yang Anda miliki? Gambar 4.24 Pie chart evaluasi versi Android responden Tabel 4.5 Tabel evaluasi versi Android responden Kurang 4.0 Ice Cream Sandwich 4 4% 4.0 Ice Cream Sandwich 6 6% 4.1 Jelly Bean 10 10% 4.2 Jelly Bean 26 26%

15 Jelly Bean 18 18% 4.4 KitKat 25 25% Tidak menggunakan 10 10% Mayoritas responden memiliki gadget dengan versi Android 4.2 Jelly Bean (26%) dan 4.4 KitKat (25%). Aplikasi yang dibuat dapat digunakan dengan spesifikasi minimal 4.0 Ice Cream Sandwich. Interface 4. Menurut Anda, apakah tampilan game The Legend of Calory Runner sudah konsisten? Gambar 4.25 Pie chart evaluasi tampilan konsisten Tabel 4.6 Tabel evaluasi tampilan konsisten Sangat konsisten 9 9% Konsisten 83 84% Tidak konsisten 6 6% Sangat tidak konsisten 1 1% Menurut responden, tampilan pada game The Legend of Calory Runner sudah konsisten (84%). Dapat disimpulkan bahwa game The Legend of Calory Runner sudah memiliki tampilan yang konsisten.

16 Menurut Anda, apakah tombol-tombol pada game The Legend of Calory Runner mudah dimengerti (universal)? Gambar 4.26 Pie chart evaluasi tombol universal Tabel 4.7 Tabel evaluasi tombol universal Sangat mudah dimengerti 26 26% Mudah dimengerti 69 70% Tidak mudah dimengerti 3 3% Sangat tidak mudah dimengerti 1 1% Mayoritas responden menjawab bahwa tombol pada game ini mudah dimengerti (70%). Hanya sedikit responden yang menjawab tidak mudah dimengerti (3%). Sehingga dapat disimpulkan bahwa tombol pada game ini sudah universal dan mudah dimengerti. 6. Menurut Anda, apakah game The Legend of Calory Runner memberikan umpan balik yang informatif? Gambar 4.27 Pie chart evaluasi umpan balik informatif

17 137 Tabel 4.8 Tabel evaluasi umpan balik informatif Ya 85 86% Tidak 14 14% Mayoritas responden menjawab Ya (86%). Dapat disimpulkan bahwa game ini sudah memberikan umpan balik yang informatif. 7. Menurut Anda, apakah game The Legend of Calory Runner menyediakan pencegahan kesalahan dan solusi sederhana? Gambar 4.28 Pie chart evaluasi pencegahan kesalahan Tabel 4.9 Tabel evaluasi pencegahan kesalahan Ya 81 82% Tidak 18 18% Mayoritas responden menjawab Ya (82%). Dapat disimpulkan game ini sudah menyediakan pencegahan kesalahan dan solusi sederhana. 8. Menurut Anda, apakah pembatalan aksi dalam game The Legend of Calory Runner sudah berfungsi dengan baik?

18 138 Gambar 4.29 Pie chart evaluasi pembatalan aksi Tabel 4.10 Tabel evaluasi pembatalan aksi Sangat baik 12 12% Baik 79 80% Tidak baik 7 7% Sangat tidak baik 1 1% Mayoritas responden menjawab Baik (80%). Dapat disimpulkan bahwa pembatalan aksi dalam game ini sudah berfungsi dengan baik. 9. Menurut Anda, apakah kontrol di dalam game The Legend of Calory Runner mudah dimengerti? Gambar 4.30 Pie chart evaluasi kontrol Tabel 4.11 Tabel evaluasi kontrol Sangat mudah 23 23% Mudah 67 68%

19 139 Tidak mudah 8 8% Sangat tidak mudah 1 1% Sebesar 68% dari responden menjawab Mudah. Oleh karena itu dapat disimpulkan bahwa kontrol pada game The Legend of Calory Runner mudah dimengerti. 10. Menurut Anda, apakah tampilan dan navigasi menu pada game The Legend of Calory Runner mudah untuk diingat? Gambar 4.31 Pie chart evaluasi tampilan dan navigasi menu Tabel 4.12 Tabel evaluasi tampilan dan navigasi menu Sangat mudah 21 21% Mudah 65 66% Tidak mudah 11 11% Sangat tidak mudah 2 2% Sebesar 66% responden menjawab Mudah. Dapat disimpulkan bahwa tampilan dan navigasi menu game ini mudah untuk diingat. 11. Menurut Anda, apakah cara bermain game The Legend of Calory Runner dapat dipahami dengan mudah?

20 140 Gambar 4.32 Pie chart evaluasi cara bermain Tabel 4.13 Tabel evaluasi cara bermain Sangat mudah 25 25% Mudah 69 70% Tidak mudah 4 4% Sangat tidak mudah 1 1% 70% responden menjawab Mudah. Dapat disimpulkan bahwa cara bermain mudah dipahami dan tidak sulit untuk memainkan game ini. 12. Apakah game The Legend of Calory Runner merespon dengan cepat? Gambar 4.33 Pie chart evaluasi respon game Tabel 4.14 Tabel evaluasi respon game Ya 77 78% Tidak 22 22%

21 141 Mayoritas responden (78%) menjawab Ya. Dapat ditarik kesimpulan bahwa game ini sudah merespon dengan cepat. 13. Dari skala 1 sampai 4, berapa tingkat kepuasan Anda mengenai tampilan game The Legend of Calory Runner? (1) Sangat tidak puas (2) Tidak puas (3) Puas (4) Sangat puas Gambar 4.34 Chart evaluasi tingkat kepuasan tampilan Tabel 4.15 Tabel evaluasi tingkat kepuasan tampilan 1 3 3% % % % Berdasarkan tabel di atas, dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden sebesar 60% puas dengan tampilan game ini. Multimedia 14. Menurut Anda, apakah teks dalam game The Legend of Calory Runner sudah jelas dan mudah dipahami?

22 142 Gambar 4.35 Pie chart evaluasi multimedia (teks) Tabel 4.16 Tabel evaluasi multimedia (teks) Sangat jelas 17 17% Jelas 67 68% Tidak jelas 14 14% Sangat tidak jelas 1 1% Dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden sebesar 68% menganggap teks di dalam game sudah jelas dan mudah dipahami. 15. Menurut Anda, apakah gambar dalam game The Legend of Calory Runner menarik? Gambar 4.36 Pie chart evaluasi multimedia (gambar) Tabel 4.17 Tabel evaluasi multimedia (gambar) Sangat menarik 18 18% Menarik 63 64%

23 143 Tidak menarik 17 17% Sangat tidak menarik 1 1% 64% responden menjawab Menarik. Dapat disimpulkan bahwa elemen gambar dalam game ini sudah menarik. 16. Menurut Anda, apakah animasi dalam game The Legend of Calory Runner membuat game menjadi lebih menarik? Gambar 4.37 Pie chart evaluasi multimedia (animasi) Tabel 4.18 Tabel evaluasi multimedia (animasi) Ya 85 86% Tidak 14 14% Mayoritas responden sebesar 86% menjawab Ya. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa animasi membuat game menjadi lebih menarik. 17. Menurut Anda, apakah musik dan efek suara dalam game The Legend of Calory Runner membuat game menjadi lebih menarik? Gambar 4.38 Pie chart evaluasi multimedia (musik dan efek suara)

24 144 Tabel 4.19 Tabel evaluasi multimedia (musik dan efek suara) Ya 82 83% Tidak 17 17% Mayoritas responden (83%) menjawab Ya. Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa musik dan efek suara membuat game The Legend of Calory Runner menjadi lebih menarik. 18. Menurut Anda, apakah perlu ada video dalam game The Legend of Calory Runner? Gambar 4.39 Pie chart evaluasi multimedia (video) Tabel 4.20 Tabel evaluasi multimedia (video) Sangat perlu 16 16% Perlu 44 44% Tidak perlu 35 35% Sangat tidak perlu 4 4% Berdasarkan tabel di atas, dapat disimpulkan bahwa 44% responden merasa perlu ada video di dalam game. Sedangkan 35% responden merasa tidak perlu ada video di dalam game.

25 145 Fitur 19. Menurut Anda, apakah game ini menarik dan dapat dimainkan untuk mengisi waktu luang? Gambar 4.40 Pie chart evaluasi game untuk waktu luang Tabel 4.21 Tabel evaluasi game untuk waktu luang Ya 86 87% Tidak 13 13% Berdasarkan tabel di atas, dapat disimpulkan mayoritas responden (87%) menganggap game The Legend of Calory Runner menarik dan dapat dimainkan untuk mengisi waktu luang. 20. Menurut Anda, apakah game The Legend of Calory Runner sudah memenuhi syarat game dengan genre Action dalam bentuk endless running game? Gambar 4.41 Pie chart evaluasi endless running game

26 146 Tabel 4.22 Tabel evaluasi endless running game Sangat memenuhi 12 12% Memenuhi 75 76% Tidak memenuhi 10 10% Sangat tidak memenuhi 2 2% Berdasarkan tabel di atas, dapat disimpulkan mayoritas responden (76%) menganggap game The Legend of Calory Runner sudah memenuhi syarat game dengan genre Action dalam bentuk endless running game. 21. Apakah fitur perubahan bentuk tubuh karakter menarik? Gambar 4.42 Pie chart evaluasi perubahan bentuk tubuh karakter Tabel 4.23 Tabel evaluasi perubahan bentuk tubuh karakter Sangat menarik 21 21% Menarik 69 70% Tidak menarik 8 8% Sangat tidak menarik 1 1% Berdasarkan tabel di atas, dapat disimpulkan mayoritas responden (70%) menganggap fitur perubahan bentuk tubuh karakter dalam game The Legend of Calory Runner menarik.

27 Apakah fitur ensiklopedia membantu dan menambah pengetahuan Anda mengenai makanan sehari-hari? Gambar 4.43 Pie chart evaluasi fitur ensiklopedia Tabel 4.24 Tabel evaluasi fitur ensiklopedia Sangat membantu 16 16% Membantu 76 77% Tidak membantu 6 6% Sangat tidak membantu 1 1% Berdasarkan tabel di atas, dapat disimpulkan mayoritas responden (77%) menganggap fitur ensiklopedia membantu dan menambah pengetahuan mengenai makanan sehari-hari. 23. Apakah Anda akan merekomendasikan game ini kepada kenalan Anda? Gambar 4.44 Pie chart evaluasi rekomendasi

28 148 Tabel 4.25 Tabel evaluasi rekomendasi Ya 83 84% Tidak 16 16% Sebagian besar responden akan merekomendasikan game The Legend of Calory Runner kepada kenalannya masing-masing. 24. Berikut ini adalah rangkuman dari beberapa saran yang diberikan oleh responden untuk pengembangan game The Legend of Calory Runner. Penambahan item speed, power up dan pet system. Penambahan video pada game untuk menjelaskan story. Level tingkat kesulitan game lebih bervariasi. Penambahan fitur customize karakter dan variasi obstacle, ground, background dan ekspresi karakter. Dibuat lebih bergaya Indonesia dan menggunakan musik yang lebih bersemangat. Penambahan fitur share ke social media agar pemain lebih tertantang meraih skor tertinggi.

29 Evaluasi User Interface Evaluasi user interface untuk game The Legend of Calory Runner menggunakan teori eight golden rules. 1. Strive for consistency Game The Legend of Calory Runner memiliki layout, font, dan tema warna yang konsisten (sama) pada setiap opsi menu. Gambar 4.45 Tampilan konsisten pada opsi menu Selain itu, game The Legend of Calory Runner juga konsisten dalam penggunaan pop-up untuk notifikasi atau konfirmasi.

30 150 Gambar 4.46 Tampilan konsisten pada pop-up 2. Cater to universal usability Bagi pemain yang masih belum paham mengenai cara bermain game The Legend of Calory Runner disediakan help pada menu settings. Sedangkan bagi pemain yang sudah expert, dapat langsung memainkan game. Tombol yang digunakan pada game The Legend of Calory Runner sudah universal. Hal ini ditunjukkan pada penggunaan tombol X untuk close pada setiap opsi menu utama.

31 151 Gambar 4.47 Cater to universal usability 3. Offer informative feedback Umpan balik (feedback) pada game The Legend of Calory Runner selalu diberikan bagi setiap aksi pemain. Berikut ini adalah umpan balik yang diberikan saat pemain akan melakukan exit game. Gambar 4.48 Umpan balik-exit game

32 152 Gambar 4.49 Umpan balik-not enough coin 4. Design dialogs to yield closure Ketika stamina bar pemain mencapai angka 0 atau karakter jatuh ke lubang, maka akan muncul tampilan game over sebagai penanda bahwa game berakhir. Ada perbedaan saat pemain mencetak highscore dan tidak. Gambar 4.50 Game over-highscore

33 153 Gambar 4.51 Game over-not highscore 5. Prevent errors Pada game The Legend of Calory Runner, untuk pencegahan kesalahan, maka untuk aksi pemain seperti pembelian ensiklopedia dan card pack, serta upgrade stamina diberikan tampilan konfirmasi terlebih dahulu. Gambar 4.52 Konfirmasi untuk pencegahan kesalahan

34 Permit easy reversal of actions Pembatalan aksi pada game The Legend of Calory Runner ditampilkan dengan tombol back pada setiap pop-up berukuran besar. Gambar 4.53 Pembatalan aksi dengan tombol back 7. Support internal locus of control Pemain dapat dengan bebas membuka tampilan user interface pada game The Legend of Calory Runner melalui navigasi menu yang tersedia. 8. Reduce short-term memory load Pada game The Legend of Calory Runner, pemain tidak harus mengingat informasi sehingga tidak akan membebani pikiran pemain. Hal ini karena tombol untuk navigasi menu pada game ini dibuat sederhana dan jelas.

35 Evaluasi Multimedia Evaluasi multimedia dilakukan berdasarkan 5 elemen multimedia menurut Vaughan (2011). 1. Teks Elemen teks dapat ditemukan hampir di seluruh tampilan yang ada. Teks paling banyak digunakan untuk tampilan deskripsi ensiklopedia, tutorial, story dan help. Gambar 4.54 Evaluasi multimedia(teks)-encyclopedia Gambar 4.55 Evaluasi multimedia(teks)-tutorial

36 Gambar Elemen gambar pada game ini dapat ditemukan pada tampilan splash screen, startscreen, story, main menu, tutorial, mission, ranking, encyclopedia, help, dan game screen. Gambar 4.56 Evaluasi multimedia(gambar)-encyclopedia 3. Suara Pada game ini, elemen suara digunakan dalam 2 bentuk, yakni musik dan efek suara. Game ini menggunakan 2 musik yang berbeda, yakni ketika pemain berada di opsi menu dan ketika pemain sedang bermain. Game ini menggunakan berbagai efek suara yang berbeda untuk setiap event yang berbeda. 4. Animasi Animasi pada game ini terlihat pada tampilan splash screen, start screen, dan saat permainan (di dalam gameplay). Animasi yang paling terlihat adalah animasi run dan jump.

37 157 Gambar 4.57 Evaluasi multimedia(animasi)-gameplay 5. Video Dalam game The Legend of Calory Runner tidak digunakan video. Video hanya digunakan di Google Play Store untuk promosi game. Gambar 4.58 Evaluasi multimedia(video)

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada tahap ini, aplikasi yang sebelumnya telah direncanakan dan kemudian dibuat akan segera dipublikasikan. Namun sebelum dipublikasikan, ada beberapa

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi System Spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk menjalankan game Revenge Devil dengan baik, yaitu: 4.1.1.1. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Untuk menjalankan game Panic Disorder, pengguna harus memenuhi spesifikasi hardware dan software sebagai berikut: - Hardware

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. simulasi penyelesaian rubix cube ini adalah sebagai berikut. 1. Processor: Intel (R) Pentium (R) 4 CPU 1.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. simulasi penyelesaian rubix cube ini adalah sebagai berikut. 1. Processor: Intel (R) Pentium (R) 4 CPU 1. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Spesifikasi sistem komputer yang digunakan untuk menjalankan program simulasi penyelesaian rubix cube ini adalah sebagai berikut. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi System (Hardware & Software)

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi System (Hardware & Software) BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi System (Hardware & Software) 4.1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Untuk dapat memainkan permainan Little Governor, dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan Dalam pembuatan game ini membutuhkan komponen yang diperlukan untuk mendukung kelancaran pembuatan dan pengujian game. Di bawah ini adalah penjelasan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi hardware Spesifikasi minimum PC yang diperlukan untuk memainkan game Pandawa Lima adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium Core

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Kebutuhan Perangkat Keras Perangkat keras yang diperlukan untuk merancang interface pada aplikasi monitoring pertumbuhan dan perkembangan bayi sebagai berikut : Tabel

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat ajar ini dalam bentuk

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1. Implementasi Asset dan Seni 4.1.1. Implementasi Konsep Seni Pada Game Puzzle Qur an Juz 30 ini pemain tidak langsung diarahkan bermain game tetapi ditampilkan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Dalam bab ini dibahas mengenai hasil dan uji coba aplikasi game berburu bebek yang telah dirancang dan dibuat. Hasil dan uji coba dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi dapat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi Perangkat Keras Ponsel yang direkomendasikan untuk pengguna agar

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Dalam penelitian pembuatan game, terdapat berberapa tahap. Tahap dasar pembuatan game adalah menentukan konsep dari game tersebut. Berikut ini adalah konsep dari game

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi software dan hardware. 4.1.1.1. Spesifikasi Hardware Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alur Penelitian Untuk pembangunan sistem, penelitian menggunakan model SDLC (Software Development Life Cycle). Model SDLC yang dipakai dalam penelitian adalah model Waterfal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Fungsi-fungsi Aplikasi 4.1.1 Splashscreen Splashscreen merupakan Activity yang pertama kali muncul saat aplikasi dibuka. Gambar 4.1 merupakan tampilan spalshscreen pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Tangkap Koruptor ini adalah permainan yang dimainkan oleh 1 orang (single player). Player akan berlari

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini, akan dijelaskan implementasi aplikasi game semaphore dan pengujian akhir yang akan dilakukan langsung oleh user. 5.1 Hardware dan Software yang Digunakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan disajikan hasil yang diperoleh rancangan aplikasi game peduli lingkungan, berikut keterangannya. 1. Form Awal Aplikasi Form ini merupakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Dalam konsep dasar pengembangan Game terdapat beberapa metode yang dapat diterapkan seperti konsep,desain,pengumpulan bahan,pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perancangan simulasi ini yaitu tentang simulasi rel kereta api Medan - Danau Toba yang akan digambarkan secara 3 dimensi. Selain itu juga terdapat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis augmented reality yang dirancang khusus bagi pengguna mobile device. Selain untuk memperkenalkan AR kepada

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a. BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat bermain game Geo-Brain ini, maka diperlukan perangkat pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan analisis artikel game sejenis. Analisis user dilakukan dengan mengamati perilaku

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh wayang di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah dilakukan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem. Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai hardware dan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 135 BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Sistem yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: OS: Windows 8 atau diatasnya Processor: 1

Lebih terperinci

Lampiran. : Staff Administrasi dan Guru TIK

Lampiran. : Staff Administrasi dan Guru TIK Lampiran LAMPIRAN 1 Wawancara Kebutuhan Nama Jabatan : Agus : Staff Administrasi dan Guru TIK 1. Sudah adakah sistem pembelajaran yang terkomputerisasi? Jawab : Sebelumnya, pada SMAN 65 belum terdapat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz 93 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Piranti keras dibutuhkan untuk membuat aplikasi dan menjalankan aplikasi Perangkat Ajar ini. Adapun spesifikasi piranti

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1 Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan Aplikasi Game Edukasi Puzzle, berikut keterangannya. 1. Interface Awal Aplikasi Inteface ini merupakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Usulan Prosedur Yang Baru Sistem yang dirancang ini akan diusulkan kepada PT. Republika Media Mandiri untuk membantu pelaporan berita oleh reporter, serta penulisan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut: BAB III METODOLOGI 3.1 Pengumpulan Data Tahap ini peneliti melakukan pengumpulan data yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi ini, diantaranya mencari dan mengumpulkan data mengenai contoh kuis dan gambar

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Hasil merupakan bentuk implementasi dari perancangan sistem yang dibangun. Dalam penulisan skripsi ini perancangan sistem yang dibangun pada aplikasi game Catch

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Dalam bab ini dibahas mengenai hasil dan uji coba aplikasi game black belt yang telah dirancang dan dibuat. Hasil dan uji coba dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi dapat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Berikut ini adalah spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk perangkat ajar Bumi Sahabatku dapat di jalankan dengan baik pada

Lebih terperinci

21

21 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem aplikasi game puzzle diperlukan analisis yang tepat sehingga proses pembuatan sistem aplikasi game puzzle dapat berjalan dengan baik dan sistem

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan perancangan simulasi 3 dimensi pembuatan E-KTP berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi dari aplikasi pemesanan ini adalah menggunakan Sistem Operasi Windows 7 dan AdobeFlash CS 5. 4.2 Perangkat yang Digunakan 4.2.1 Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah dilakukan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem. Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai hardware dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Saat ini pembelajaran mengenai bahasa relatif monoton dan menjenuhkan serta terlihat kuno dan biasa. Di mana media pembelajaran bersifat monoton dan

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Pangeran Diponegoro ini bercerita tentang perjalanan perjuangan seorang Pangeran Diponegoro

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1 Implementasi Aset dan Seni 4.1.1 Implementasi Konsep Seni Implementasi konsep seni membuat gambar background berupa jalan raya 5 lajur dan mobil dengan jenis yang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Matching Profile adalah perlunya memasang atau meng-install aplikasi kedalam

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Matching Profile adalah perlunya memasang atau meng-install aplikasi kedalam BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Panduan Pemasangan Aplikasi Hal pertama yang perlu dilakukan untuk dapat menggunakan aplikasi Job Matching Profile adalah perlunya memasang atau meng-install aplikasi kedalam

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA BAB III HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisis Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dan uji coba Aplikasi Game Puzzle Pengenalan Alat Pencernaan sebagai media pembelajaran mata pelajaran

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Aplikasi yang dibuat ini, diimplementasikan dalam bentuk simulasi dengan penggunaan smartphone yang berbasiskan Android. 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Game Lex the Animal Rescuer menggunakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem aplikasi diperlukan analisis yang tepat sehingga proses pembuatan sistem aplikasi dapat berjalan dengan baik dan sistem aplikasi yang dibuat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1

Lebih terperinci

GAME ENDLESS RUN BERJUDUL KRITOF RUN BERBASIS ANDROID. Violitta Yesmaya, S.Kom., M.T.I

GAME ENDLESS RUN BERJUDUL KRITOF RUN BERBASIS ANDROID. Violitta Yesmaya, S.Kom., M.T.I GAME ENDLESS RUN BERJUDUL KRITOF RUN BERBASIS ANDROID Aaron A.I Woenarso; Alwinsyah Putra Utama H; Fahmi Malik S Violitta Yesmaya, S.Kom., M.T.I Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Selama ini bahan masakan hanya digunakan sebagai bahan masakan. Untuk memudahkan orang mengetahui bahan-bahan masakan tertentu maka dibuatlah

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Senjata Di Pulau Sumatera Berbasis Multimedia. Dalam hal ini user akan melihat tampilan 3 dimensi pada aplikasi Adobe Flash Professional CS6.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Katamorgana mempunyai basic permainan menyusun kata dari huruf-huruf yang di acak. Jadi pemain

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Perancangan Game Edukasi Teka-Teki Silang berbasis multimedia ini bertujuan untuk menampilkan tampilan yang bisa di gunakan pada macromedia flash 8 Dalam hal ini gamer hanya

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini adalah hasil dari perancangan yang dibuat pada bab sebelumnya. Adapun hasil yang ada pada aplikasi yaitu : 1. Tampilan Menu Utama Tampilan ini

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan Komponen - komponen yang diperlukan untuk menganalisis kebutuhan dari objek yang akan dibangun antara lain sistem pendukung serta desain program. Di

Lebih terperinci

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERMASALAHAN DAN KEBUTUHAN 3.1.1 Analisa Permasalahan Media pembelajaran pengenalan hewan untuk anak-anak pada umumnya berada pada media berupa buku, dan video.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Pengantar Pada bab ini akan dibahas mengenai analisis dan perancangan Aplikasi Pembelajaran Musik Klasik (APMK). Pokok bahasan yang terdapat dalam bab ini adalah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perkembangan game dari skala kecil maupun besar sangat bervariasi yang dapat dimainkan oleh siapa saja tanpa memandang umur, dari anak-anak hingga

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN digilib.uns.ac.id 19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Pengembangan ARPPA (Augmented Reality Pakaian Adat Pulau Sumatera) 3.1.1 Konsep Dasar Multimedia Aplikasi media interaktif Augmented

Lebih terperinci

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi BAB 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar algoritma minimax berupa simulasi futsal ini dirancang untuk para mahasiswa jurusan teknik informatika dalam membantu pengajaran mata

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang

BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME 3.1 Peralatan dan Tools Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang direkomendasikan beserta alat dan bahan yang digunakan adalah

Lebih terperinci

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras. 1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras. Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem perancangan aplikasi simulasi perakitan laptop berbasis multimedia yang dibuat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Agar dapat mengimplementasikan permainan The Earth Savior dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan prosedur

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Aplikasi Game ini adalah sebuah game casual-puzzle dengan objek utama sebuah objek bola yang digerakkan dengan mengusap layar (swipe) ke kiri atau ke kanan

Lebih terperinci