Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download ""

Transkripsi

1 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PUBLIKASI DIGITAL 3.1 Analisa Masalah dan Alternatif Pemecahan Masalah Pada penulisan tugas akhir ini akan di analisa mengenai masalah dalam penggabungan video dengan animasi teks berjalan dalam satu layout saja menggunakan program Java. Adapun permasalahan yang akan dipecahkan dalam format file video yang digunakan dalam penggabungan video dengan animasi teks berjalan ini Analisa Masalah Media dalam penggabungan video dengan animasi teks berjalan sudah banyak dilihat pada berita di TV saat ini. Namun proses untuk menyampaikan audio visual pada TV tidaklah praktis, karena hal ini harus melalui proses panjang dengan melalui berbagai perangkat yang akhirnya digabungkan dengan satu jalur saja. Perusahaan media yang menyiarkan acara TV memiliki kamera video broadcast, pencahayaan, peralatan audio, peralatan efek khusus dan peralatan editing. Perusahaan menggunakan keadaan peralatan produksi seni untuk memproduksi program TV dan film, termasuk atas baris "HD" High Definition sistem editing ( Disini akan dirancang sebuah aplikasi publikasi digital, dimana dalam aplikasi ini adanya penggabungan antara video player dengan animasi teks berjalan dapat lebih praktis dikarenakan tidak melalu proses yang rumit pada umumnya saat ini. Untuk menggabungkan video player dengan animasi teks berjalan diperlukan adanya sebuah software pendukung yaitu Java. Java sendiri mempunyai keunggulan dalam mendukung berbagai konten multimedia, dimana aplikasi yang akan berjalan dapat lebih mudah, murah dan tidak bergantung pada platform manapun jika menggunakan Java. 31

2 32 Penggambaran dari konsep aplikasi ini yaitu suatu aplikasi publikasi digital dimana adanya video player dan animasi teks berjalan yang akan digabungkan menjadi satu dalam sebuah tampilan. Kemudian dalam tampilan tersebut terdapat sebuah fitur yang menampilkan adanya tampilan awal aplikasi dalam pengaturan video dan animasi teks berjalan. Di dalam tampilan awal juga terdapat pemilihan hari, dimana hari tersebut menentukan berjalannya aplikasi ini. Adapun masalah yang dihadapi dalam memasukan format file video, dimana dalam penggabungan video player dengan animasi teks berjalan ini membutuhkan banyak format file video. Namun Java sendiri mampu mengkoneksikan dirinya dengan aplikasi lain. Seperti contohnya koneksi ke dalam database, hal ini tidak menutup kemungkinan dalam pengkoneksian ke dalam aplikasi lainnya. Disini vlcj dicoba untuk dikoneksikan dengan Java. Vlcj dipilih dikarenakan project open source yang menyediakan Java Binding baik untuk VLC media player dari videolan Pemecahan Masalah Format file video yang pada umumnya digunakan dapat ditemukan dalam VLC media player. VLC sendiri mempunyai keunggulan dalam kelengkapan codec format file video dengan kata lain, VLC dapat memutar hampir semua jenis format video. Hal ini yang menjadi acuan dalam pemutaran video ke dalam aplikasi yang dibuat. Berdasarkan hal diatas, maka dapatlah dibuat video dengan animasi teks berjalan dengan menggunakan Java yang dikoneksikan ke vlcj. Hal itu dikarenakan dalam vlcj juga terdapat binding yang digunakan dalam membangun media player client dan perangkat lunak server menggunakan Java. Java binding diberikan oleh vlcj hampir ke semua fungsi asli yang diberikan melalui libvlc, tetapi juga bisa mendapatkan lebih dari itu. Gambar 3.1 berikut ini akan menggambarkan sedikit tentang konsep penggabungan VLC dengan Java.

3 33 vlcj VLCJ VLC libvlc FormAwal.java FormDelete.java FormDeleteTeks.java FormEditData.java FormEditTeks.java FormTambahData.java FormTambahTeks.java Java Gambar 3.1 Konsep Penggabungan VLC dengan Java Analisa Konsep Layout Untuk melakukan penggabungan dalam media video dengan animasi teks berjalan diperlukan adanya suatu interface. Interface ini menentukan bagaimana komponen-komponen dalam Container ataupun turunannya (seperti Panel) secara dinamis diatur. Di dalam kelas Container sendiri mendefinisikan metode bernama setlayout() yang ditujukan untuk mengatur tata letak komponen-komponen. Layout dipilih dalam media interface untuk aplikasi ini dikarenakan dalam Java sendiri telah menyediakan kelas Container yang dapat mengatur tata letak dari komponen yang dibutuhkan. Untuk layout pada penelitian ini dipakai layout pada GroupLayout. Dimana dalam GroupLayout ini dapat menggabungkan dari beberapa layout yang ada menjadi satu tampilan yang diinginkan, seperti tampilan dari video, animasi teks berjalan dan juga jam digital yang ditampilkan menjadi satu Analisa Sistem Penyeleksian Hari Pada aplikasi publikasi digital, terdapat Form Tambah Video, Edit Video, Tambah Teks, dan Edit Teks, dimana empat form tersebut terdapat kotak pilihan penyeleksian hari yang berfungsi untuk menyesuaikan hari pada aplikasi dengan

4 34 penetapan hari pada PC atau Laptop yang telah terinstall dalam aplikasi publikasi digital. Video player dan animasi teks berjalan akan muncul apabila tidak salah dalam menentukan hari yang terdapat pada kotak penyeleksian hari pada aplikasi dengan penetapan hari pada komputer yang kita pakai (sesuai dengan pengaturan tanggal pada komputer). 3.2 Perancangan Sistem dengan UML Untuk merancang aplikasi ini, digunakan pemodelan use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan rancangan antar muka. Pemodelanpemodelan tersebut digunakan dengan tujuan agar perancangan aplikasi ini dapat sesuai dengan kebutuhan-kebutuhan yang sebelumnya di analisa, sehingga aplikasi pun dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan Perancangan Use Case Diagram Use case diagram mendeskripsikan interaksi tipikal antara para pengguna sistem dengan sistem itu sendiri, dengan memberi sebuah narasi tentang bagaimana sistem tersebut digunakan (Fowler, 2005). Diagram ini menunjukan fungsionalitas suatu sistem dan bagaimana sistem berinteraksi dengan dunia luar. Use case diagram aplikasi video dan teks berjalan dapat dilihat pada gambar 3.2

5 35 System Atur Video Atur Teks User Mainkan Video dan Teks Gambar 3.2 Use case aplikasi video dan teks berjalan Penjelasan dari use case gambar 3.2 adalah sebagai berikut : Tabel 3.1 Skenario Use Case Atur Video Nama Use Case Atur Video Deskripsi singkat Pada use case ini aplikasi akan menampilkan pengaturan video Actor Pengguna Pra kondisi Aplikasi sudah dijalankan Tindakan utama 1. Aplikasi akan menampilkan penambahan data video player 2. Aplikasi akan menampilkan pemilihan hari Pasca kondisi Apabila use case berhasil dijalankan, maka pengguna dapat mengatur video

6 36 Tabel 3.2 Skenario Use Case Atur Teks Nama Use Case Atur Teks Deskripsi singkat Pada use case ini aplikasi akan menampilkan pengaturan teks Actor Pengguna Pra kondisi Aplikasi sudah dijalankan Tindakan utama 1. Aplikasi akan menampilkan pengaturan teks 2. Aplikasi akan menampilkan pemilihan hari Pasca kondisi Apabila use case berhasil dijalankan, maka pengguna dapat mengatur isi teks Tabel 3.3 Skenario Use Case Mainkan Video dan Teks Nama Use Case Mainkan Video dan Teks Deskripsi singkat Pada use case ini aplikasi akan memainkan video dan teks yang sudah diatur sebelumnya sesuai dengan hari yang sama dengan komputer atau laptop Actor Pengguna Pra kondisi Aplikasi sudah dijalankan Tindakan utama 1. Aplikasi akan menampilkan mainkan video dan teks Pasca kondisi Apabila use case berhasil dijalankan, maka pengguna dapat memainkan video dan teks

7 Perancangan Activity Diagram Activity Diagram menunjukan langkah demi langkah untuk melakukan komputasi. Setiap langkah adalah sebuah keadaan dalam melakukan sesuatu. Diagram ini menggambarkan langkah mana yang harus dijalankan secara berurutan dan langkah mana yang bisa dijalankan secara bersama. Pada gambar 3.3, 3.4 dan 3.5 menjelaskan tentang perancangan activity diagram untuk halaman menu Perancangan Activity Diagram Tambah Video Pada Aplikasi Publikasi Digital Gambar 3.3 Activity Diagram Tambah Video pada Aplikasi Publikasi Digital Pada activity diagram tambah video diatas, proses aplikasi publikasi digital yang sedang berjalan yaitu dengan tampilan awal aplikasi kemudian tekan tambah video maka sistem akan menampilkan aplikasi penambah data video dan hari. Pilih video sesuai format yang diinginkan dan juga pilih hari pada saat itu. Sistem akan

8 38 mengecek hari yang sesuai dengan komputer atau laptop. Jika hari yang dipilih tidak sesuai, maka akan muncul tampilan pesan kesalahan, dan sistem akan kembali pada tampilan awal aplikasi. Tetapi, jika hari yang dipilih sesuai, maka sistem akan keluar Perancangan Activity Diagram Tambah Teks Pada Aplikasi Publikasi Digital User System Buka Aplikasi Tampilkan Aplikasi Awal Tekan Tambah Teks Tampilkan Aplikasi Penambah Teks & Hari Isi Teks & Pilih Hari Cek Hari yang Sesuai dengan Komputer Ya Tidak Tampilkan Pesan Kesalahan Gambar 3.4 Activity Diagram Tambah Teks pada Aplikasi Publikasi Digital Pada activity diagram tambah teks diatas, proses aplikasi publikasi digital yang sedang berjalan tidak berbeda jauh dengan activity diagram tambah video. Yaitu dengan tampilan awal aplikasi kemudian tekan tambah teks dan sistem akan menampilkan aplikasi penambah teks dan hari. Isi teks sesuai keinginan dan juga pilih hari pada saat itu. Sistem akan mengecek hari, jika hari yang dipilih tidak sesuai,

9 39 maka akan muncul tampilan pesan kesalahan, kemudian sistem akan kembali pada tampilan awal aplikasi. Tetapi, jika hari yang dipilih sesuai, maka sistem akan keluar Perancangan Activity Diagram Play Pada Aplikasi Publikasi Digital User System Buka Aplikasi Tampilkan aplikasi awal Tekan Play Cek ketersediaan video & teks pada hari ini Ya Tidak Tekan ESC dan Button keluar Tampilkan player video & teks Tampilkan pesan kesalahan tidak ketersediaan video Gambar 3.5 Activity Diagram Play pada Aplikasi Publikasi Digital Pada diagram activity play di atas, proses aplikasi publikasi digital video dan teks yang berjalan dimulai dengan memilih video sesuai format yang diinginkan, kemudian memilih hari pada saat itu juga, karena pengaturan hari pada aplikasi harus disesuaikan dengan format hari pada komputer atau laptop. Setelah memilih video dan mengatur teks yang akan ditampilkan, maka pilih tombol Play untuk memainkan video. Jika pengguna belum memilih video dan mengatur teks yang akan ditampilkan, maka sistem akan mengeluarkan pesan kesalahan tidak adanya ketersediaan video. Untuk keluar dari aplikasi ini hanya tinggal tekan "ESC" dan button keluar.

10 Perancangan Sequence Diagram Sebuah Sequence Diagram secara khusus menjabarkan aktivitas sebuah skenario tunggal. Diagram tersebut menunjukan sejumlah contoh objek dan pesanpesan melalui objek-objek didalam use case diagram (Fowler, 2005). Dari bentuk use case yang telah digambarkan sebelumnya, dapat dibuat Sequence Diagram untuk perancangan aplikasi ini Perancangan Sequence Diagram Untuk Atur Video Pada diagram sequence yang ditunjukan gambar 3.6, terdapat objek user, form awal dan form edit, dimana user adalah pengguna yang menjalankan aplikasi publikasi digital dalam pengaturan video. Untuk form awal adalah tampilan aplikasi yang berfungsi menambah, edit, dan hapus video dan teks. Sedangkan form edit adalah tampilan yang berfungsi menambah video dan memilih hari. Gambar 3.6 Sequence Diagram Atur Video

11 Perancangan Sequence Diagram Untuk Atur Teks Pada diagram sequence yang berada pada gambar 3.6, terdapat objek user, form awal dan form teks, dimana user adalah pengguna yang menjalankan aplikasi publikasi digital dalam pengaturan video. Untuk form awal adalah tampilan aplikasi yang berfungsi menambah, edit, dan hapus video dan teks. Sedangkan form teks adalah tampilan yang berfungsi menambah atau mengisi teks dan memilih hari. User Form Awal Form Teks Buka Aplikasi Tampil Form Awal Tampilkan Form Tambah Teks Isi Teks Kirim Teks Pilih Hari Tekan "Tambah" Tampil Form Awal Gambar 3.7 Sequence Diagram Atur Teks Perancangan Sequence Diagram Untuk Play Video dan Teks Berjalan Dalam sequence diagram yang ditunjukkan pada gambar 3.8 dibawah ini, terdapat objek user, form awal, dan video player dimana user adalah pengguna yang menjalankan aplikasi publikasi digital hingga selesai atau diberhentikan (aplikasi keluar).

12 42 Untuk form awal adalah tampilan aplikasi yang berfungsi menambah, edit, dan hapus video dan teks, sedangkan video player adalah objek Java untuk memainkan dan memproses input yang berupa video dan teks dari form awal. User Form Awal Video Player Buka Aplikasi Tampil Form Awal Tekan Play Cek Video & Teks Kirim video & Teks Tampilkan video player & running text Tekan ESC & Exit Aplikasi Selesai Gambar 3.8 Sequence Diagram Play Video dan Teks Berjalan Perancangan Class Diagram Untuk Form Awal Dalam class diagram yang ditunjukkan pada gambar 3.9 dibawah ini, terdapat masing-masing class seperti form awal, daftar video dan juga daftar running text. Dimana dalam daftar video terdapat attribute yang berisi video. Dalam video tersebut juga dibagi menjadi tiga buah class yaitu class tambah, edit dan hapus. Class tambah berisi attribute seperti url video dan hari. Terdapat juga operations seperti videoxml(), getvideo() dan getselecteditem().class edit tidak jauh berbeda dengan class tambah, attribute dan operations yang dipakai pun masih sama. Adapula class

13 43 dari daftar running text yang berisi text. Text tersebut dibagi menjadi tiga buah class seperti tambah,edit dan hapus. Actor -Name 0...* 1 Form Awal -Daftar Video -Daftar Running Text 1 1 Daftar Video -Video 1 Tambah Edit Hapus 1 -url Video -Hari +VideoXML() +getvideo() +getselecteditem() -url Video -Hari +VideoXML() +getvideo() +getselecteditem() -Id -url Video -Hari +SearchData() +VideoXML() +deletedata() Daftar Running Text -Text Tambah -isi Teks -Hari +TextXML() +gettext() +getselecteditem() Edit -isi Teks -Hari +TextXML() +gettext() +getselecteditem() Hapus -Id -isi Teks -Hari +SearchData() +TextXML() +deletedata() Gambar 3.9 Class Diagram Form Awal 3.3 Rancangan Tampilan Antarmuka Pada bagian ini, akan dilakukan perancangan sketsa untuk tampilan antarmuka pada aplikasi. Berikut adalah rancangan-rancangan tampilan tersebut: Rancangan Tampilan Jendela Menu Utama Dalam rancangan tampilan jendela menu utama ini terdapat dua buah daftar tabel dan juga beberapa tombol untuk mendukung jalannya aplikasi yang akan dibuat nanti. Berikut adalah rancangan tampilan jendela menu utama pada aplikasi:

14 44 Aplikasi Pengatur Video Daftar Video Id Video URL Video Hari Tambah Video Edit Video Hapus Video Daftar Teks Berjalan Id Teks Isi Teks Hari Tambah Teks Edit Teks Hapus Teks Play Gambar 3.10 Rancangan Tampilan Jendela Menu Utama Pada gambar 3.10 menjelaskan tampilan jendela menu utama yang terdapat : 1. Tabel Daftar Video : Berfungsi untuk menampilkan video dan hari yang sudah dipilih. 2. Tombol Tambah Video : Berfungsi untuk menampilkan form tambah video.

15 45 3. Tombol Edit Video : Berfungsi untuk menampilkan form edit video. 4. Tombol Hapus Video : Berfungsi untuk menghapus video yang diinginkan. 5. Tabel Daftar Teks Berjalan : Berfungsi untuk menampilkan teks dan hari. 6. Tombol Tambah Teks : Berfungsi untuk menampilkan form tambah teks. 7. Tombol Edit Teks : Berfungsi untuk menampilkan form edit teks. 8. Tombol Hapus Teks : Berfungsi untuk menghapus teks yang diinginkan Rancangan Tampilan Jendela Tambah Video Pada rancangan tampilan jendela tambah video ini terdapat TextField yang berfungsi untuk menampilkan nama video yang sudah dipilih sebelumnya, tomboltombol dan juga ComboBox untuk menu list hari. Berikut adalah rancangan tampilan jendela tambah video pada aplikasi: Form Tambah Video Video Browse Hari Batal Tambah Gambar 3.11 Rancangan Tampilan Jendela Tambah Video Pada gambar 3.11 menjelaskan tampilan jendela tambah video yang terdapat:

16 46 1. Tombol Browse : Berfungsi untuk mencari data video pada media penyimpanan data. 2. Menu Hari : Berisi pilihan hari dalam seminggu. 3. Tombol Batal : Berfungsi untuk membatalkan penambahan video. 4. Tombol Tambah : Berfungsi untuk menambah video ke dalam menu utama Rancangan Tampilan Jendela Tambah Teks Pada rancangan tampilan jendela tambah teks ini terdapat TextField yang berfungsi untuk memasukkan teks yang akan ditampilkan nantinya pada animasi teks berjalan. Terdapat juga ComboBox untuk menu list hari dan tombol-tombol menu pilihan. Berikut adalah rancangan tampilan jendela tambah teks pada aplikasi: Form Tambah Teks Teks Hari Batal Tambah Gambar 3.12 Rancangan Tampilan Jendela Tambah Teks Pada gambar 3.12 menjelaskan tampilan jendela tambah teks yang terdapat: 1. Input Teks : Berfungsi untuk mengisi teks sesuai keinginan. 2. Menu Hari : Berisi pilihan hari dalam seminggu. 3. Tombol Batal : Berfungsi untuk membatalkan penambahan video. 4. Tombol Tambah : Berfungsi untuk menambah video ke dalam menu utama.

17 Pengkodean Aplikasi Dalam pembuatan aplikasi ini dibutuhkan suatu kode pemrograman. Kode pemrograman yang dipakai untuk membuat aplikasi ini adalah kode program dari Java. Dari membuat tampilan awal aplikasi, form tambah video, form tambah teks hingga sampai akhirnya tampilan dari video dan teks berjalan tersebut dapat berhasil dijalankan. Masing-masing mempunyai kode program yang berbeda. Adapun untuk lebih lanjutnya mengenai penjelasan kode pemrograman dari masing-masing tampilan, akan dijelaskan pada bab IV bagian Pengujian Sistem Pengujian sistem yang akan dilakukan pada aplikasi ini menggunakan metode black box, dimana dalam metode itu sendiri dapat digunakan dalam mencari kesalahan dan mendemonstrasikan fungsional aplikasi pada saat dioperasikan, apakah input diterima dengan benar dan output yang dihasilkan telah sesuai dengan yang diharapkan. Untuk lebih jelasnya mengenai pengujian sistem, akan dijelaskan pada bab IV bagian 4.2

18 48

Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis

Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis akan melanjutkan ke tahap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1 Analisa Pada bab ini akan dilakukan analisa terhadap sistem pembelajaran mengenai seni dan budaya, pembelajaran pengenalan seni dan budaya yang dirancang menggunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis 32 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia tentang Fungsi Aljabar, yaitu suatu aplikasi yang membantu user

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pada bab ini penulis melakukan analisis terhadap kebutuhan sistem serta permasalahan yang menjadi faktor analisa, sehingga jika diketahui permasalahan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pembuatan animasi pembelajaran reproduksi manusia bagi mahasiswa kedokteran di rancang berdasarkan beberapa tahap, adapun tahap pertama yang di lakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah mengenai perancangan software. Software yang dimaksud adalah aplikasi database yang digunakan untuk menyimpan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini dirancang sebagai bahan pengenalan (introduction), dimana pengenalan menggunakan animasi ini diharapkan dapat memberikan kesan menarik dan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa merupakan tahapan paling awal dalam proses pembuatan sebuah aplikasi. Pada tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan Bapak Usman, S.Pd selaku guru biologi SMP AN-NURMANIYAH untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi pembelajaran Jantung untuk Mahasiswa/i Kedokteran, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi, BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi pembelajaran subnetting berbasis multimedia, yaitu suatu aplikasi yang membantu user atau

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Pada tugas akhir ini, akan dibuat aplikasi desktop berbasis komputer menggunakan bahasa pemrograman VB.NET yang diberi nama Aplikasi virtual

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware) a) Personal Computer (PC)/Laptop 32/64 bit architecture

Lebih terperinci

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar dari sistem yang akan dibuat.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 30 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Analisis sistem digunakan untuk menguraikan sistem pembelajaran menjadi komponen-komponen untuk diidentifikasi dan dievaluasi permasalahannya.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat merupakan sistem keamanan dalam pengiriman

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Tahap analisis sistem merupakan salah satu usaha mengidentifikasi kebutuhan dan spesifikasi sistem yang akan diciptakan. Di dalamnya

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun aplikasi simulasi pembelajaran struktur data materi queue, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 52 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Pembuatan Aplikasi materi Pembelajaran tentang Farmakologi bagi Mahasiswa Kedokteran saat ini masih bersifat manual, dengan perkembangan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 36 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1 Analisa Perancangan aplikasi E-Learning ini membahas seputar materi Microsoft Word 2003. Setiap penjelasan disertai dengan arahan berupa suara untuk melanjutkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Analisis merupakan penelaahan atau penelitian dengan melakukan suatu percobaan yang menghasilkan kesimpulan dari penguraian suatu sistem informasi

Lebih terperinci

Rancangan Aplikasi Publikasi Digital menggunakan media Video dan Animasi Teks menggunakan JavaFX

Rancangan Aplikasi Publikasi Digital menggunakan media Video dan Animasi Teks menggunakan JavaFX Rancangan Aplikasi Publikasi Digital menggunakan media dan Animasi menggunakan JavaFX Marly Kapriati 1, Abdi Wahab 2 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Mercu Buana 1,2 Jl.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa tentang aplikasi ini akan dilakukan berdasarkan masalah-masalah. Dengan mengindentifikasi masalah-masalah yang ada pada sisitem aplikasi ini,

Lebih terperinci

datanya. Hasil User dapat melanjutkan aktivitas selanjutnya setelah memilih File yang diinginkan. 2. Use Case Menyisipkan Teks Table 4-2 Deskripsi Use

datanya. Hasil User dapat melanjutkan aktivitas selanjutnya setelah memilih File yang diinginkan. 2. Use Case Menyisipkan Teks Table 4-2 Deskripsi Use BAB 4. PERANCANGAN Bagian ini menjelaskan perancangan sistem dan antar muka aplikasi 4.1. Perancangan Sistem 4.1.1 Perancangan Pembuatan Sistem (Use Case Diagram) Gambar 4-1 Use Case aplikasi Audio Steganografi

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware)

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware) BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Dalam penelitian ini dibutuhkan beberapa alat dan bahan sebagai penunjang keberhasilan penelitian. Alat dan bahan tersebut adalah sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi peenyelesaian perhitungan matematika, dimana akan sangat membantu para mahasiswa dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 45 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Laporan skripsi ini mencoba untuk membuat sebuah perancangan aplikasi permainan Color Memory menggunakan metode Brute Force. Dalam proses pembuatan aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Analisa sistem pada yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap perancangan aplikasi kamera stop motion.

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM Dalam pengembangan aplikasi permainan Pungut Sampah Organik dan Anorganik, peneliti hanya akan menggunakan 3 macam diagram UML yaitu Use Case Diagram, Sequence Diagram dan Activity

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Perancangan aplikasi kamus Bahasa Sunda berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna

Lebih terperinci

. BAB III PERANCANGAN SISTEM

. BAB III PERANCANGAN SISTEM . BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun sebuah aplikasi Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Client Server ini terdapat beberapa tahapan yang dilalui, antara lain : 1. Analisis

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA SISTEM Analisa merupakan tahapan paling awal dalam proses pembuatan sebuah aplikasi. Pada tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Masalah Analisa masalah merupakan suatu proses awal pembuatan aplikasi Pembelajaran Pertolongan Pertama saat Kecelakaan Berbasis Mobile ini. analisis

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 PERANCANGAN SISTEM Untuk memudahkan pembuatan aplikasi sistem pakar berbasis website, maka akan dibuat model menggunakan UML (Unified Modeling Language). Perlu diketahui metode

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan analisis artikel game sejenis. Analisis user dilakukan dengan mengamati perilaku

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Rancangan aplikasi video player yang dibangun akan dijelaskan pada bab ini, video player adalah suatu program aplikasi yang dapat menjalankan semua

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI 1.1 Analisis Masalah Sampai saat ini masih banyak kita temui cerita cerita fiksi yaitu dongeng maupun cerita rakyat lainya masih tercetak dalam bentuk buku, majalah

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. adalah analisis mengenai analisis dokumen, analisis posedur dan analisis proses.

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. adalah analisis mengenai analisis dokumen, analisis posedur dan analisis proses. 59 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Pada sub bab ini akan dijelaskan mengenai Analisis Sistem Informasi Rental Mobil Di CV tasya Lacaden yang sedang berjalan. Adapun

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. sistem sedang berjalan dan diperlukan untuk berbagai perubahan yang dirasa

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. sistem sedang berjalan dan diperlukan untuk berbagai perubahan yang dirasa BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang sedang berjalan Analisis sistem yang berjalan ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana sistem sedang berjalan dan diperlukan untuk berbagai

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Kuesioner Metodologi penelitian yang akan dilakukan adalah kuesioner. Kuesioner ditujukan kepada siswa SMP Yupentek yang bertujuan untuk mendapatkan data-data

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Metode yang digunakan dalam mengembangkan Visualisasi 3D Gedung Tower Universitas Mercu Buana ini melalui dua tahap yaitu: Tahap Pra produksi Tahap Produksi 3.1. Tahap Pra

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam perancangan sebuah Media Pembelajaran Interaktif Teknik Dasar Bola Basket, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, dan lain-lain yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 46 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Sejarah Perusahaan Batalion Barbershop adalah salah satu usaha jasa perawatan rambut yang berada di Jakarta Selatan. Batalion Barbershop merupakan usaha yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA Dalam bagian ini akan dianalisis berbagai hal yang berkaitan dengan perancangan dan implementasi aplikasi multimedia. Analisis

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Tahapan analisa masalah yang dimaksud merupakan masalah penerimaan siswa baru pada sekolah yang masih menggunakan cara manual. Dalam beberapa sekolah

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Pada sub bab ini akan dijelaskan mengenai analisis sistem informasi rental mobil

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Pada sub bab ini akan dijelaskan mengenai analisis sistem informasi rental mobil BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Yang Berjalan Pada sub bab ini akan dijelaskan mengenai analisis sistem informasi rental mobil di ABC Putra Mandiri yang sedang berjalan. Adapun

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini merupakan simulasi singkat mengenai perbedaan daging dengan struktur 3 dimensi agar mudah dipahami, dimana pengenalan menggunakan animasi

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM. pengembangan sistem yang didefinisikan dari kebutuhan-kebutuhan fungsional dan

BAB IV PERANCANGAN SISTEM. pengembangan sistem yang didefinisikan dari kebutuhan-kebutuhan fungsional dan BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem Perancangan adalah suatu bagian dari metodologi pengembangan pembangunan suatu perangkat lunak yang dilakukan setelah tahapan untuk memberikan gambaran

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu 38 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung yang berada di jalan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam pembuatan Aplikasi Panduan Belajar Photoshop Cs 3 Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem. Analisis dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III. 1. Analisa Sistem Yang Berjalan Analisa sistem dilakukan guna mengetahui gambaran umum sistem informasi geografis letak lokasi baliho di Kota Medan, yakni menganalisis

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. tersebut penting untuk mengetahui dimana letak kelemahan dari sistem yang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. tersebut penting untuk mengetahui dimana letak kelemahan dari sistem yang BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Untuk merancang atau menyempurnakan sebuah Sistem Informasi, kita perlu lebih mengenal tentang sistem yang sedang berjalan. Dalam

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi Pencarian Hadits Riyadhus shalihin, tahap pertama adalah analisis dan dilanjutkan dengan perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisis kebutuhan-kebutuhan dalam membuat aplikasi ini, karena dengan melakukan analisis akan membuat lebih terarah dan jelas alur aplikasinya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem File manager atau file browser adalah sebuah perangkat lunak yang menyediakan antarmuka untuk bekerja dengan sistem berkas. Perangkat lunak ini sangat

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem. 3.1 Metode Pengembangan Sistem

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem. 3.1 Metode Pengembangan Sistem Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan sistem. Metode penelitian yang digunakan adalah Prototype Model. 3.1 Metode

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam pelaksanaan pembuatan E-KTP, masih banyak masyarakat yang tidak mengetahui bagaimana tata cara pembuatan e-ktp, hal ini terjadi karena kurangnya

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Komunikasi adalah bagian yang tidak dapat dipisahkan dengan kehidupan manusia. Seiring dengan berkembangnya teknologi, bentuk dan media berkomunikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada tahapan ini penulis akan menjelaskan tentang hasil dan informasi-informasi kinerja yang diperoleh dari perangcangan pengamanan SMS yang telah dibuat.

Lebih terperinci

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data yang merepresentasikan masalah, sehingga dapat diketahui spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan yang awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan untuk

Lebih terperinci

BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan

BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar dasar Mesin Honda Supra 100cc ini penulis menganalisis akan kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Kondisi Yang Ada Berdasarkan latar belakang masalah dan perumusan masalah yang dapat diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 Interaksi antara sistem dan aplikasi

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 Interaksi antara sistem dan aplikasi BAB 4. PERANCANGAN SISTEM 4.1. Perancangan Sistem Untuk memudahkan pembuatan aplikasi virtual lab ini, gambar di bawah ini menggambarkan bagaimana interaksi antara layanan dan aplikasi yang terjadi. Persistent

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1.Analisa Masalah Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang berguna dalam mengatasi berbagai masalah yang ada, sehingga dengan adanya aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Masalah Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi simulasi kendaraan roda dua terhadap putaran sudut gas motor dan kecepatan, tahap pertama adalah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Obejek Penelitian 3.1.1 Sejarah Agen Agen AHS Sabna merupakan tempat untuk melakukan isi ulang air mineral resmi dari brand aqua, selain galon AHS Sabna juga

Lebih terperinci

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM LAUNDRY

TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM LAUNDRY TUGAS ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM LAUNDRY Disusun oleh : M. Ridwan Nur Septian 13121023 Widatin Mayasari 13111022 FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS MERCUBUANA YOGYAKARTA 2016 DAFTAR ISI 1.1

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Perancangan aplikasi kamus mobile menggunakan bahasa pemograman Java dimana platform yang digunakan adalah J2ME ( Java 2 Micro Edition). J2ME

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Selama ini proses pembayaran tiket konser dilakukan dengan scan dengan menggunakan barcode hal tersebut akan memakan waktu yang cukup lama karena

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI 6 DAFTAR ISI Isi Halaman HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN PERNYATAAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... INTISARI... ABSTRACT... i ii iii vi ix x xi xii BAB I

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan pemaparan tentang program aplikasi yang dilakukan untuk memperoleh gambaran yang jelas dan mengenai kelebihan dan kekurangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA PERANCANGAN

BAB III ANALISA PERANCANGAN BAB III ANALISA PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Berjalan Berdasarkan latar belakang dan rumusan masalah yang ada pada Bab I, untuk merancang suatu sistem aplikasi yang baik diperlukan beberapa persiapan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Game komputer atau video game adalah suatu program yang ditulis dengan menggunakan bahasa pemrograman yang memungkinkan pengguna (pemain) berinteraksi dan merespon/merasakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pembahasan pada bab ini meliputi analisis aplikasi yang didalamnya membahas tujuan dari pembuatan aplikasi. 3.1.1 Tujuan Aplikasi yang penulis rancang dan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan mengenai perangkat yang digunakan saat pembuatan aplikasi ini. Berikut merupakan spesifikasi perangkat

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem 13 Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Pembahasan Metode Prototype Metode penelitian yang digunakan pada pembuatan aplikasi ini adalah model prototype. Model prototype merupakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisa masalah yang didapat dari penelitian ini adalah membuat data kompresi dengan menggunakan algoritma Lempel Ziv Welch (LZW). Algoritma kompresi

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian adalah pada semester Genap Tahun Pelajaran BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah yang ingin penulis angkat dalam perancangan aplikasi simulasi perakitan laptop berbasis multimedia adalah bagaimana merancang aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi Aplikasi Informasi Perawatan Motor Kawasaki Ninja 150 R Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 28 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek dari film-film

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahanpermasalahan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahanpermasalahan BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahanpermasalahan yang ada pada sistem. Analisis ini diperlukan sebagai dasar bagi tahapan

Lebih terperinci

DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN...

DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... i SURAT PERNYATAAN... ii ABSTRAK... iii ABSRACT... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... xii DAFTAR GAMBAR... xiv DAFTAR LAMPIRAN... xvii

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM 29 BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Penelitian bertujuan untuk merancang sebuah sistem yang dapat melakukan penyampaian sebuah pesan multi chatting kedalam media LAN. Ada

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem diperlukan analisa yang tepat sehingga proses pembuatan sistem dapat berjalan dengan baik dan sistem yang dibuat sesuai dengan yang dibutuhkan.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1.Analisis Masalah Penelitian ini bertujuan menghasilkan aplikasi yang menarik, dan mengedukasi masyarakat terhadap object koleksi Museum Aceh. Penelitian ini

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 10 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini menjelaskan mengenai analisis linear congruent method untuk mengacak pertanyaan dan perancangan aplikasi pada permainan kuis Islam berbasis android. 3.1

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan pengujian merupakan langkah yang dilakukan setelah melakukan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan pengujian merupakan langkah yang dilakukan setelah melakukan 75 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Berdasarkan perancangan software pada bab sebelumnya, maka dihasilkan sebuah aplikasi fingerscan untuk keamanan ruang kelas. Implementasi dan pengujian merupakan langkah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dokumentasi merupakan suatu hal yang dibutuhkan manusia pada era globalisasi pada saat ini. Karena pentingnya suatu nilai dokumentasi membuat pengguna

Lebih terperinci