PERANCANGAN MOBILE APPLICATION UNTUK PENANGANAN TINDAK PIDANA PELANGGARAN LALU-LINTAS MENGGUNAKAN METODE RATIONAL UNIFIED PROCESS

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PERANCANGAN MOBILE APPLICATION UNTUK PENANGANAN TINDAK PIDANA PELANGGARAN LALU-LINTAS MENGGUNAKAN METODE RATIONAL UNIFIED PROCESS"

Transkripsi

1 Semiar Nasioal Tekologi Iformasi da Multimedia 2014 PERANCANGAN MOBILE APPLICATION UNTUK PENANGANAN TINDAK PIDANA PELANGGARAN LALU-LINTAS MENGGUNAKAN METODE RATIONAL UNIFIED PROCESS Tito Sugiharto 1), Abdul Kadir, Ridi Ferdiaa 1) Mahasiswa Magister Tekologi Iformasi UGM Yogyakarta Jl Grafika No.2 Kampus UGM, Slema, Yogyakarta tito.sugiharto.mti.16b@mail.ugm.ac.id 1) Abstrak Mobile Applicatio dapat diguaka dalam peagaa tidak pidaa pelaggara lalu-litas utuk mempermudah proses peagaa yag dilakuka oleh Polisi. Dalam proses peagaa tidak pidaa pelaggara lalu-litas di Polres Kabupate Kuiga Jawa Barat, saat ii masih dilakuka cara yag sederhaa megguaka lembara kertas. Peelitia ii mempuyai tujua utuk membuat sebuah racaga Mobile Applicatio yag dapat memberika layaa dukuga operasioal otomatisasi peagaa. Racaga dari Mobile Applicatio ii dapat diguaka utuk proses pembuata aplikasi. Mobile Applicatio dapat diracag megguaka metode Ratioal Uified Process (RUP). Kata kuci:mobile Applicatio, otomatisasi, tidak pidaa, Racaga, Ratioal Uified Process (RUP). 1. Pedahulua Mobile Applicatio dapat dijadika sebagai aplikasi pedukug dalam kehidupa sehari-hari. Mobile Applicatio merupaka salah satu tekologi yag mejadi isu terkii di dalam perkembaga da kemajua peragkat mobile. Perusahaa-perusahaa yag bergerak di bidag peragkat mobile memberika layaa da dukuga peuh utuk berjalaya suatu Mobile Applicatio. Mobile Applicatio mulai bayak diguaka dalam kehidupa sehari-hari. Mobile Applicatio dapat diracag da dibuat utuk membatu proses peagaa tidak pidaa pelaggara lalu-litas. Dega adaya aplikasi ii, diharapka aparat peegak hukum dapat melakuka otomatisasi, pedataa data kedaraa, pecatata data pelaggara, da pelapora lebih baik. Pada umumya, peagaa tidak pidaa pelaggara lalu-litas lebih bayak dilakuka secara maual. Proses pegeceka data kedaraa, pecatata pelaggara da pelapora lebih bayak dilakuka metode pecatata pada kertas. Metode peagaa ii memiliki bayak kekuraga yaitu, proses peagaa berjala lebih lama, iformasi pegeceka data kedaraa terbatas, pelapora pelaggara tidak pidaa tidak dapat diakses lagsug da cepat. Secara umum rumusa permasalaha yag terdapat pada peagaa tidak pidaa pelaggara lalu-litas adalah sebagai berikut. 1. Belum terdapatya suatu aplikasi yag dapat membatu dalam proses peagaa tidak pidaa pelaggara lalu-litas. 2. Iformasi pegeceka data kedaraa, pecatata pelaggara, da pelapora masih bersifat maual, sehigga proses peagaa lebih lambat, iformasi yag didapat da aka dilaporka terbatas. Pada paper ii dibahas megeai bagaimaa meracag aplikasi yag dapat memberika layaa dukuga operasioal peagaa tidak pidaa pelaggara lalulitas melalui tekologi Mobile Applicatio. Selai itu, dibahas juga megeai bagaimaa meracag aplikasi yag dapat melakuka proses pegeceka data kedaraa secara medetail da jelas. Peelitia terkait peagaa tidak pidaa pelaggara lalu-litas sudah bayak dilakuka oleh peeliti-peeliti lai sebelumya. Suroso[3] pada tahu 2008 melakuka kajia da peelitia megeai proses membagu citra polisi dalam peagaa tidak pidaa pelaggara lalu-litas. Dari peelitia tersebut diperoleh hasil bahwa dalam proses peagaa tidak pidaa pelaggara lalu-litas aka memberika pegaruh terhadap citra polisi. Proses peagaa yag lambat dapat meuruka citra polisi di mata masyarakat. Diperluka strategi-strategi tepat utuk meigkatka citra polisi dalam proses peagaa tidak pidaa pelaggara lalu-litas. Peelitia tetag suatu tidaka peagaa yag dilakuka oleh polisi juga telah dilakuka oleh Prayudi[4] pada tahu Proses peagaa yag diteliti meliputi peagaa data krimialitas da kecelakaa lalu-litas. Dalam peelitiaya, dibuatlah suatu aplikasi yag dapat berjala pada setiap posel megguaka tekologi Web Applicatio Protocol da Short Message Service Gateway. Aplikasi ii dapat meyebabka komuikasi atara masyarakat

2 Semiar Nasioal Tekologi Iformasi da Multimedia 2014 da pihak kepolisia dapat terjali baik. Hal ii meyebabka tidak kejahata yag berhubuga pecuria kedaraa bermotor dapat dikuragi. Prayudi[4] melakuka peelitia tetag pembuata aplikasi mobile utuk peagaa data krimialitas da kecelakaa megguaka tekologi Web Applicatio Protocol da Short Message Service Gateway. Pada peelitia tersebut dibuatlah sebuah aplikasi yag berjala pada setiap posel. Aplikasi tersebut dibuat agar komuikasi masyarakat polisi dapat terjali baik, sehigga tidak kejahata yag berhubuga kedaraa bermotor dapat dikuragi. Saher Hajeb[5] pada tahu 2012 melakuka peelitia megeai Traffic Violatios Detectios Systems Based o RFID. Pada peelitia tersebut dibahas megeai pembuata sebuah system pelaggara lalu-litas berbasis RFID. Sistem tersebut dibuat utuk dapat melacak data kedaraa, megotrol lalu-litas da merekam semua pegemudi yag melakuka pelaggara lalu-litas. Megacu pada hasil peelitia sebelumya terkait peagaa tidak pidaa pelaggara lalu-litas, belum terdapat suatu Mobile Applicatio utuk peagaa tidak pidaa pelaggara lalu-litas yag dapat melakuka otomatisasi pegeceka data kedaraa, pecatata tidak pidaa pelaggara lalu-litas da hasil pelapora. Dega demikia, diharapka hasil dari peelitia ii dapat membatu otomatisasi peagaa tidak pidaa pelaggara lalu-litas mejadi lebih baik. Peracaga merupaka suatu tahap yag diguaka utuk meggambarka, merecaaka da membuat suatu aplikasi. Meurut Azhar Susato[1] peracaga adalah spesifikasi umum da terici dari pemecaha masalah berbasis komputer yag telah dipilih selama tahap aalisis. Peracaga diawali meetuka semua kebutuha yag aka memeuhi apa yag aka diperluka oleh sistem, siapa yag megambil lagkah ii da bagaimaa meyesuaika seluruh racaga. Pada umumya, peracaga bergerak dari proses iput meuju ke proses output. Ruag ligkup peracaga aplikasi peragkat luak terdiri dari: peracaga data, peracaga arsitektur, peracaga atarmuka, da peracaga prosedural. Peracaga data lebih memfokuska pada pedefiisia struktur data dari masig-masig objek data da medeskripsika lebih rici objek data. Pada peracaga arsitektur lebih memfokuska pada defiisi hubuga atara eleme utama dari struktur program. Semetara pada peracaga atarmuka lebih memfokuska pada defiisi racaga tampila da media iteraksi atara aplikasi peragkat luak etitas luar. Pada peracaga prosedural lebih memfokuska pada trasformasi eleme dari struktur program ke dalam deskripsi prosedural dari peragkat luak. Metode yag diguaka dalam meracag aplikasi ii adalah metode Ratioal Uified Process (RUP). Ratioal Uified Process (RUP) merupaka suatu metode rekayasa peragkat luak yag dikembagka megumpulka berbagai best practices yag terdapat dalam idustri pegembaga peragkat luak. Ciri utama metode ii adalah megguaka use-case drive da pedekata iteratif utuk siklus pegembaga peragkat luak. RUP megguaka kosep object orieted, aktifitas yag berfokus pada pegembaga model megguaka Uified Model Laguage (UML). Metode RUP memfokuska pada aktifitas meciptaka da merawat model daripada aktifitas produksi yag memfokuska pada pembuata dokume project yag bayak. Metode ii memiliki gambara 2 dimesi, yaitu dimesi horizotal da dimesi vertikal. Dimesi horizotal mewakili aspek-aspek diamis dari pegembaga peragkat luak. Terdapat empat phase dalam metode ii, yaitu: phase Iceptio, phase Elaboratio, phase Costructio, da phase Trasitio. Dalam meracag aplikasi peragkat luak dibutuhka suatu model utuk memahami persoala, meggambarka proses bisis yag berjala, da megkomuikasika pihak-pihak yag terlibat dalam pembauta aplikasi. model adalah suatu represetasi atau formalisasi dalam bahasa tertetu dari suatu sistem yata. Model ii berisi iformasi tetag suatu sistem yag dibuat tujua utuk mempelajari perilaku sistem yag sebearya. Meurut Pressma[2], System egieerig is a modelig process, yag berarti didalam rekayasa peragkat luak tidak dapat dilepaska dari pemodela proses. Model dapat berupa tirua dari suatu beda, sistem, atau peristiwa sesugguhya yag haya megadug iformasi yag dipadag petig. Kegiata memodelka suatu sistem mejadi suatu model yag dapat merepresetasika sistem tersebut diamaka pemodela. Model yag dibuat dapat berfugsi sebagai media pembatu utuk berkomuikasi, media pembatu utuk berpikir, alat prediksi, da pembatu dalam percobaa. Kriteria model yag baik diataraya adalah mudah dimegerti pemakaiya, harus mempuyai tujua yag jelas, dapat diyataka secara jelas da legkap, mudah dikotrol da dimaipulasi pemakaiya,megadug pemecaha masalah yag peti da jelas, mudah diubah, da dapat berkembag dari sederhaa meuju ke kompleks

3 Semiar Nasioal Tekologi Iformasi da Multimedia 2014 Salah satu otasi stadar pemodela yag bayak diguaka dalam duia tekologi iformasi adalah Uified Modelig Laguage (UML). UML adalah sebuah bahasa yag diguaka utuk meetuka visualisasi, kostruksi, da medokumetasika artifact (bagia dari iformasi yag diguaka atau dihasilka dalam suatu proses pembuata peragkat luak) dari sistem peragkat luak. Uified Modelig Laguage (UML) merupaka sebuah bahasa yag berdasarka grafik/gambar utuk memvisualisasi, mespesifikasika, membagu da pedokumetasia dari sebuah sistem pegembaga software berbasis Object Orieted. UML memberika stadar peulisa sebuah sistem blu prit, yag meliputi kosep bisis proses, peulisa kelas-kelas dalam bahasa program yag spesifik, skema database, da kompoe-kompoe yag diperluka dalam sistem software. Didalam UML dikeal beberapa istilah petig, yaitu : use case, actor, sequece diagram, state diagram da activity diagram. Use case merupaka uruta proses yag dilakuka oleh sistem, dimaa meghasilka sesuatu yag dapat dilihat atau diamati oleh aktor tertetu. Aktor mecirika suatu bagia outside user atau susua yag berkaita user yag beriteraksi sistem (Rumbaugh, Booch, da Jacobso 1999). Dalam model use case, actor merupaka satu-satuya kesatua eksteral yag beriteraksi sistem. Sequece diagram meggambarka iteraksi atara sejumlah objek dalam uruta waktu. Keguaaya utuk meujuka ragkaia pesa yag dikirim atara objek juga iteraksi atara objek yag terjadi pada titik tertetu dalam eksekusi sistem. Activity Diagram memodelka workflow proses bisis da uruta aktivitas dalam sebuah proses. Diagram ii sagat mirip flowchart karea memodelka workflow dari satu aktivitas ke aktivitas laiya. Metodologi merupaka suatu formula dalam peerapa peelitia dimaa dalam melakuka peelitia tersebut terdapat lagkah-lagkah da juga hasil peelitia. Sedagka metodologi peelitia dalam ilmu komputer/sistem iformasi/tekologi iformasi merupaka lagkah-lagkah/tahapa perecaaa batua beberapa metode, tekik, alat (tools) da dokumetasi tujua utuk membatu peeliti dalam memiimalka resiko kegagala da meekaka pada proses/sasara peelitia di bidag komputer. Tabel 1. Peragkat Keras Peragkat Keras Nama Notebook ASUS I3-370M Smartphoe Samsug Galaxy Tab VGA Nvidia GeForce 310 VRAM Peragkat luak yag diguaka terdiri dari peragkat luak pegembaga aplikasi da peragkat luak pedukug aplikasi. Gambara legkap peragkat luak yag aka diguaka dalam peelitia ii dapat dilihat pada Tabel 2 di bawah ii: Tabel 2. Tabel Peragkat Luak Pegembaga da Pedukug Peragkat Luak Nama Jeis Pemrograma Mobile Java J2ME Peragkat Luak Pegembaga Pemrograma Web Php Peragkat Luak Pegembaga Database MySql Peragkat Luak Pegembaga Browser Mozila Peragkat Luak Pedukug Sistem Operasi Widows 7 Peragkat Luak Pedukug Dalam peelitia ii baha yag diguaka dalam pembuata aplikasi ii adalah berupa buku padua peagaa tidak pidaa pelaggara lalu-litas, da Stadard Operatig Procedures (SOP) yag telah ditetapka dalam peagaa tidak pidaa pelaggara lalu-litas. Selai itu dalam peelitia ii diguaka juga baha berupa daftar objek pedukug peagaa tidak pidaa pelaggara lalu-litas. Dalam peelitia ii dibuat sebuah flowchrat utuk meggambarka jala peelitia. Dega adaya flowchart proses peelitia dapat berjala meurut waktu da jadwal yag telah direcaaka. Dega adaya flowchart diharapka hasil peelitia mejadi lebih baik juga. Jala peelitia dapat dilihat pada Gambar 1. Alat yag aka diguaka dalam peelitia ii berupa peragkat luak da peragkat keras. Peragkat keras yag diguaka dalam peelitia ii dapat dilihat pada Tabel 1 di bawah ii:

4 Semiar Nasioal Tekologi Iformasi da Multimedia 2014 meggambarka keseluruha fugsioal yag berada di dalam sistem yag dibagu. Mulai Idetifikasi Masalah Aalisis Kebutuha 2. Pembahasa Aalisis Kebutuha Legkap Meracag Busiess Modelig Melakuka Aalysis&Desig Melakuka Implemetasi Melakuka Test Melakuka Deploymet Melakuka Kofigurasi Selesai Gambar 1. Flowchart Peelitia Tahap peracaga sistem dalam peelitia ii megguaka pemodela UML ( Uified Modellig Laguage). UML merupaka bahasa stadar yag diguaka utuk mejelaska da memvisualisasika racaga proses aalisis da desai berorietasi objek. Use Case Diagram medeskripsika sistem/aplikasi, ligkuga da relasi atara sistem/aplikasi ligkugaya. Dalam aplikasi yag dibuat, aktor memiliki beberapa perlakua umum yag dapat dilakuka. Dalam Gambar 2 tetag Use Case Diagram Awal Aplikasi terdapat dua aktor yag dapat memberika tidaka terhadap sistem yag dibagu, yaitu polisi da pegawai kejaksaa. Use Case Diagram pada Gambar 2 Gambar 2. Use Case Awal Aplikasi Tabel 3 megambarka tetag pegaksesa use case diagram utuk user polisi. Goal i Cotext yag igi dicapai adalah utuk medapatka iformasi berdasarka meu yag ada. Tabel 3.Tabel pejelasa Use Case Diagram Use Case Megakses meu utama User Polisi Goal i cotext User medapatka iformasi berdasarka meu yag user pilih Precoditios Aplikasi Peagaa Tidak Pidaa Pelaggara Lalu-Litas dijalaka lalu meampilka meu utama yag terdiri dari Logi, Pegeceka Data Kedaraa, Pelaggara, da Lapora Trigger User meeka tombol atas bawah utuk memilih meu da meeka OK/Pilih utuk melihat hasilya Sceario 1. Aplikasi dijalaka, aka mucul logo tampila awal 2. Pada tampila awal, user dimita utuk meeka tombol Lajut 3. Sistem aka meampilka loadig yag kemudia aka mucul Meu Utama 4. User memilih meu utama yag telah tersedia pada tampila tersebut 5. Lalu user meeka tombol Pilih utuk memilih meu tersebut utuk ditampilka atau ke meu selajutya 6. Dega meeka tombol kembali, user aka dihadapka meu sebelumya Exceptios Tampila tidak mucul karea tidak sesuai peritah

5 Semiar Nasioal Tekologi Iformasi da Multimedia 2014 Activity diagram merupaka gambara alira kejadia suatu aplikasi. Pada activity diagram ii meggambarka proses yag berjala di sistem yag dilakuka oleh peggua dari awal membuka aplikasi sampai meutup aplikasi. Activity diagram juga dapat meggambarka proses paralel yag mugki terjadi pada beberapa eksekusi. Gambar 4. Gambar Activity Diagram Logi Setelah meetuka activity diagram lagkah selajutya adalah membuat class diagram. Class diagram megambarka suatu hubuga statis dari sebuah sistem. Sebuah class dapat salig memaggil fugsi dari class lai yag terjagkau. Adapu class diagram yag diracag dari aplikasi ii digambarka pada Gambar 5. Gambar 3. Activity Diagram Meu Utama Gambar 5. Gambar Class Diagram Aplikasi Dalam Gambar 3 digambarka bahwa polisi megkases aplikasi kemudia aka mucul tampila splashscree. Meu utama aka mucul setelah tampila splashscree, kemudia polisi dapat memilih meu yag ada. Dalam Gambar 4 Gambar activity diagram logi, polisi sebagai user aka memasuka userame da password, kemudia aplikasi aka melakuka verifikasi terhadap data yag diiputka. Jika userame da password bear maka aplikasi aka lagsug meampilka halama utama da jika userame da password yag dimasuka salah maka aka kembali ke halama logi. Dari gambar 5 dapat dijelaska bahwa user yag dapat megakses aktivitas adalah polisi. Utuk dapat memproses pelaggara, user harus megakses class diagram aktivitas. Aktivitas tersebut diperoleh dari data pegedara, kedaraa, da polisi. Proses selajutya, setelah dibuat class diagram adalah membuat sequece diagram. Sequece diagram diguaka utuk meggambarka skeario atau ragkaia lagkah-lagkah yag dilakuka sebagai sebuah respo dari suatu kejadia utuk meghasilka output. Adapu sequece diagram yag diracag dari aplikasi ii digambarka pada Gambar

6 Semiar Nasioal Tekologi Iformasi da Multimedia 2014 sd Sequece Diagram Logi tbl_logi polisi Gambar 6. Gambar Sequece Diagram Logi Setelah tahapa Iceptio da Elaboratio dilakuka, maka selajutya aka dilakuka tahapa Costructio da Trasitio. Pada tahapa Costructio aka lebih fokus pada hasil peracaga tampila da meu-meu yag diusulka. Semetara itu, pada tahapa Trasitio lebih fokus pada proses pegujia dari aplikasi yag diracag. Setelah megalami sedereta proses iterasi, pada tahapa Costructio ii sudah dapat meghasilka suatu aplikasi. Halama tampila splash scree merupaka halama awal yag pertama kali mucul ketika aplikasi dijalaka. Gambar 7 merupaka hasil dari halama splash scree. Gambar 8. Tampila Halama Logi Pada Gambar 8 meggambarka hasil dari tampila halama logi yag berisi userame da password. Dalam halama logi ii juga terdapat dua buah tombol yaitu tombol Logi da tombol Tutup. Jika tombol Logi di klik maka aplikasi aka melakuka proses pegeceka data, kalau data userame da password sesuai maka user dapat masuk kedalam aplikasi. Tombol tutup diguaka utuk keluar dari aplikasi. Ketika tombol Logi diklik maka aplikasi aka melakuka proses verifikasi data yag diiputka. Gambar 9 merupaka gambar ketika proses verifikasi dilakuka. Setelah data diverifikasi da data sesuai maka aka meampilka biodata user yag melakuka logi. Gambar 7. Tampila Splash Scree Halama meu logi ii merupaka halama logi utuk masuk kedalam aplikasi. Halama logi ii diguaka oleh polisi. Gambar 8 meggambarka hasil dari pembuata halama logi. Gambar 9. Tampila Proses Logi Pada halama meu utama ii terdapat lima buah list piliha utuk user. Piliha yag dapat ditetuka oleh user adalah Cek Data Kedaraa, Iput Data Kedaraa, Iput Data Pegedara, Iput Pelaggara, da Lapora

7 Semiar Nasioal Tekologi Iformasi da Multimedia 2014 Gambar 10 merupaka gambar tampila meu utama setelah user melalui proses logi. Gambar 10. Tampila Meu Utama Tahap Trasitio merupaka tahapa akhir dari proses RUP. Dalam tahapa ii lebih difokuska pada masalah pegujia. Proses pegujia sediri memiliki bayak jeis. Proses pegujia adalah proses megeksekusi aplikasi utuk meetuka apakah apliaksi peragkat luak tersebut cocok spesifikasi sistem da berjala sesuai ligkuga yag diigika. Pegujia Black Box adalah proses pegujia aspek fudametal aplikasi tapa memperhatika struktur logika iteral peragkat luak. Proses pegujia ii dilakuka utuk megetahui apakah aplikasi peragkat luak dapat berjala da berfugsi bear. Pegujia black box merupaka suatu metode peracaga data uji yag didasarka pada spesifikasi peragkat luak. Hasil keluara dari aplikasi peragkat luak dicek apakah telah sesuai yag diharapka. Proses pegujia black box dilakuka pada Form Logi. Adapu hasil pegujia Black Box yag telah dilakuka pada Form Logi dapat dilihat pada Tabel 4. Tabel 4. Hasil Pegujia Black Box N o Fugsi yag di uji Cara Meguji 1 Cek Logi User melakuka Logi memasuka userame da password yag bear Hasil yag diharapka User dapat masuk kedalam halama meu utama aplikasi Hasil yag keluar 2 Cek Logi User melakuka Logi memasuka userame da password yag salah 3 Cek Koeksi Logi database 4 Cek Data Kedaraa Memasuka userame da password baru kedalam database, utuk Logi user baru Iput omor kedaraa 5 Iput Data Memasuka Pelaggara data pelaggara kedaraa 6 Pelapora Megklik meu lapora 3. Kesimpula Mucul Pesa Error Pastika userame da Password yag dimasuka Bear User dapat masuk userame da password baru Program aka meampilka data kedaraa yag sedag dicek Aplikasi aka dapat meyimpa data pelaggara User dapat melihat data lapora hasil peagaa tidak pidaa Aplikasi peagaa tidak pidaa pelaggara lalu litas megguaka metode RUP dibuat megguaka bahasa pemrograma Java da PHP. Berdasarka hasil implemetasi da pembahasa yag telah dilakuka, maka dapat ditarik kesimpula sebagai berikut. 1. Dega adaya aplikasi peagaa tidak pidaa pelaggara lalu litas dapat mejadi suatu layaa pedukug operasioal melalui tekologi mobile. 2. Dega adaya aplikasi peagaa tidak pidaa pelaggara lalu litas, polisi dapat melakuka pegeceka data kedaraa secara medetail da jelas. 3. Dega adaya aplikasi peagaa tidak pidaa pelaggara lalu litas, polisi dapat melakuka proses pecatata, pedataa da pelapora yag terkomputerisasi secara lagsug

8 Semiar Nasioal Tekologi Iformasi da Multimedia 2014 permasalaha yag ada da setelah aplikasi ii selesai, maka diberika beberapa sara yag dapat diguaka dalam pegembaga program di masa medatag, atara lai : 1. Dibutuhka media peyimpaa data yag besar da fleksibel agar materi dapat ditambah secara mudah da otomatis. 2. Dibutuhka kerjasama, taya jawab pihak-pihak yag mempuyai keahlia dalam bidag tertetu, terutama bidag pemrograma, agar dalam proses pembuata aplikasi bisa berjala lacar da lebih baik. 3. Perlu adaya peambaha meu komuikasi [20] Shalahudi, M, Rosa Pemrograma J2ME(Belajar cepat pemrograma peragkat telekomuikasi mobile). Badug: Iformatika [21] Taufik, Adik Pemrograma Grafik Java. Badug:Iformatika. [22] Yug Fu Chag, C.S Che da Hao Zhou, smart phoes for mobile commerce. Paper ACM.2009 diakses pada 12 maret [23] Sarwoko A da Mustafid. Model ad Applicatio of Web-based e-assessmet with combiatio of Rule Base Reasoig (RBR) ad Case Base Reasoig (CBR) Methods, Proceedigs of the 1st Iteratioal Coferece of Iformatio Systems For Busiess Competitiveess (ICISBC) [24] Kadir, Abdul, Algoritma da Pemrograma Megguaka Java+CD. Yogyakarta : Adi. Daftar Pustaka [1] Azhar Susato, 2004, Sistem Iformasi Akutasi Kosep da Pegembaga Berbasis Komputer, Badug : Ligga Jaya. [2] Presssma, R. S. Softare Egieerig : A Practitioers Approach, McGraw-Hill. [3] Suroso, E. Membagu Citra Polisi Dalam Peaggulaga Tidak Pidaa Pelaggara Lalu-Litas di Polres Batag, Tesis Tidak Terpublikasi. Uiversitas Dipoegoro Semarag. [4] Prayudi, H. Aplikasi Mobile utuk Peagaa Data Krimialitas da Kecelakaa di Kepolisia Daerah Jawa Timur Megguaka Tekologi WAP da SMS Gateway, Tesis Tidak Terpublikasi. Istitut Tekologi Sepuluh November Surabaya. [5] Saher Hajeb,. Traffic Violatio Detectio System Based o RFID, Iteratioal Joural of Sciece ad Egieerig Ivestigatios,vol 1, issue11, Desember [6] Hariyato Bambag, 2010, Esesi-Esesi Bahasa Pemrograma JAVA, Badug : Iformatika Badug [7] Raharjo Budi, 2010, Tutua Pemrograma JAVA utuk Hadphoe, Badug : Iformatika Badug [8] Jaida Jauhari da Megah Mulya, 2006, Metodologi Pegembaga & Model Proses [9] Sridadi Bambag, 2009, Pemodela da Simulasi Sistem : Teori, Aplikasi da Cotoh Program Dalam Bahasa C, Badug : Iformatika Badug [10] Ally, M., Li, F., McGreal, R. Ad Woo, B. (2005). A Itelliget Aget for Adaptig ad Deliverig Course Materials to Mobile Learers. [Olie]. Tersedia: diakses 20 Maret 2013 [11] Coected Limited Device Cofiguratio, 10 Maret 2013 [12] Haif Al Fatta,2007. Aalisis da Peracaga Sistem Iformasi. Yogyakarta : Adi. [13] Hariyato, Bambag Esessi-esesi Bahasa Pemrograma Java Edisi 2. Badug: Iformatika. [14] Java ME Techology, /techology/, diakses 10 Maret 2013 [15] Mobile Iformatio Device Profile, products / midp/, diakses 10 Maret 2013 [16] Purama, Ragsag Mari Megeal J2ME Jakarta : Prestasi Pustaka Publisher. [17] Rickyato, Isak Dasar Pemrograma Berorietasi Objek Java 2. Yogyakarta : Peerbit Adi. [18] Riato, Suprapto, Hedi Idelarko Pegembaga Aplikasi Maajeme Database Java 2. Peerbit Gava Media [19] Said, I.M., Aplikasi utuk Peragkat Bergerak Megguaka Java 2 Micro Editio(J2ME), 2005, Proceedig Semiar Nasioal Aplikasi TekologiIformasi 2005, Yogyakarta, hal. H-177-H-121 Biodata Peulis Tito Sugiharto,memperoleh gelar Sarjaa Komputer (S.Kom), Jurusa Tekik Iformatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahu Saat ii sedag meempuh pedidika Magister Tekologi Iformasi di Program Pasca Sarjaa Magister Tekik Iformatika Uiversitas Gajah Mada Yogyakarta. Saat ii mejadi Dose Tetap di Uiversitas Kuiga. Saat ii juga mejabat sebagai Sekprodi S1 Tekik Iformatika Fakultas Ilmu Komputer di Uiversitas Kuiga

PERANCANGAN SITUS WEBSITE SISTEM PEMASARAN PADA PT. RADJAWALI MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAM PHP DAN DATABASE MYSQL

PERANCANGAN SITUS WEBSITE SISTEM PEMASARAN PADA PT. RADJAWALI MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAM PHP DAN DATABASE MYSQL Jural Sais da Tekologi Vol 7 o 2, Desember 207 PERANCANGAN SITUS WEBSITE SISTEM PEMASARAN PADA PT. RADJAWALI MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAM PHP DAN DATABASE MYSQL Eko Amri Jaya Sistem Iformasi, Sekolah Tiggi

Lebih terperinci

PERANCANGAN DATABASE BUKU TAMU DAN SURAT MENYURAT PADA DINAS PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DAN DESA KABUPATEN BOGOR

PERANCANGAN DATABASE BUKU TAMU DAN SURAT MENYURAT PADA DINAS PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DAN DESA KABUPATEN BOGOR PERANCANGAN DATABASE BUKU TAMU DAN SURAT MENYURAT PADA DINAS PEMBERDAYAAN MASYARAKAT DAN DESA KABUPATEN BOGOR Marhaei, Yoki Saputra Prodi Sistem Iformasi Istitut Sais da Tekologi Nasioal (ISTN) Email :

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Istalasi Software da Hardware Dalam pembuata program ii, peulis megguaka Microsoft Visual Studio 2008, utuk implemetasiya megguaka program Crystal Report 8 utuk membuat

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. kuantitatif karena bertujuan untuk mengetahui kompetensi pedagogik mahasiswa

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. kuantitatif karena bertujuan untuk mengetahui kompetensi pedagogik mahasiswa 54 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Jeis Peelitia Peelitia ii merupaka peelitia deskriptif dega pedekata kuatitatif karea bertujua utuk megetahui kompetesi pedagogik mahasiswa setelah megikuti mata kuliah

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Analisis regresi menjadi salah satu bagian statistika yang paling banyak aplikasinya.

BAB 1 PENDAHULUAN. Analisis regresi menjadi salah satu bagian statistika yang paling banyak aplikasinya. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakag Aalisis regresi mejadi salah satu bagia statistika yag palig bayak aplikasiya. Aalisis regresi memberika keleluasaa kepada peeliti utuk meyusu model hubuga atau pegaruh

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Program Ganda Skripsi Sarjana Program Ganda Semester Ganjil 2005/2006

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Program Ganda Skripsi Sarjana Program Ganda Semester Ganjil 2005/2006 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Program Gada 2005-2006 Skripsi Sarjaa Program Gada Semester Gajil 2005/2006 PEMBANGKITAN FRAKTALUNTUK MENINGKATKAN EFISIENSI KERJA DESAINER GRAFIS MENGGUNAKAN METODE NEWTON RAPHSON

Lebih terperinci

Beberapa metode pengembangan sistem : a. Metode pengembangan Evolusioner

Beberapa metode pengembangan sistem : a. Metode pengembangan Evolusioner PENDEKATAN PENGEMBANGAN SISTEM Beberapa metode pegembaga sistem : a. Metode pegembaga Evolusioer b. Metode pegembaga Re-usable c. Metode Prototypig d. Metode Pegembaga berorietasi objek a. METODE PENGEMBANGAN

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN MUSEUM INTERAKTIF BERBASIS MOBILE DEVICE

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN MUSEUM INTERAKTIF BERBASIS MOBILE DEVICE Media Iformatika Vol. 0 No. 3 (20) PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN MUSEUM INTERAKTIF BERBASIS MOBILE DEVICE Aa Hadiaa Sekolah Tiggi Maajeme Iformatika da Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Djuada o.96 Badug 4032

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (research and

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (research and BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Jeis peelitia ii adalah peelitia pegembaga (research ad developmet), yaitu suatu proses peelitia utuk megembagka suatu produk. Produk yag dikembagka dalam peelitia

Lebih terperinci

Jl. HM Jhoni No 70 Medan, Indonesia Kata kunci: Transportasi, Metode RAD, Sistem Operasi Android dan Pemodelan UML

Jl. HM Jhoni No 70 Medan, Indonesia Kata kunci: Transportasi, Metode RAD, Sistem Operasi Android dan Pemodelan UML PERANCANGAN APLIKASI BOOKING TAXI SECARA ONLINE BERBASIS ANDROID Muhammad Syahputra 1 1 Mahasiswa Jurusa Tekik Iformatika Sekolah Tiggi Tekik Harapa Meda 2,3 Dose Jurusa Tekik Iformatika Sekolah Tiggi

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata Kunci : Pendaftaran training, Framework

ABSTRAK. Kata Kunci : Pendaftaran training, Framework PERANGKAT LUNAK PENDAFTARAN TRAINING BERBASIS WEB Studi Kasus : PT IFORBIT MADYAN PERSADA BANDUNG Dady Akhmad Rahadiasyah 1, Adji Julio Maulaa 2 1,2 Program Studi Maajeme Iformatika PKN LPKIA Jl. Soekaro

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS KERJA PRAKTEK

BAB IV ANALISIS KERJA PRAKTEK BAB IV ANALISIS KERJA PRAKTEK 4.1. Aalisis Sistem 4.1.1. Aalisis Dokume Aalisis dokume bertujua utuk megetahui spesifikasi iformasi yag ada dalam sistem yag dipakai utuk dokume. Dokumedokume tersebut diataraya

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi Tari Bali Klasik Berbasis Web

Perancangan Aplikasi Tari Bali Klasik Berbasis Web Koferesi Nasioal Sistem & Iformatika 207 STMIK STIKOM Bali, 0 Agustus 207 Peracaga Aplikasi Bali Klasik Berbasis Web Nyoma Utami Jauhari ), Ni Luh Ayu Kartika Yuias S 2), Made Rudita 3) STIKOM Bali Jala

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Matematika merupakan suatu ilmu yang mempunyai obyek kajian

BAB I PENDAHULUAN. Matematika merupakan suatu ilmu yang mempunyai obyek kajian BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakag Masalah Matematika merupaka suatu ilmu yag mempuyai obyek kajia abstrak, uiversal, medasari perkembaga tekologi moder, da mempuyai pera petig dalam berbagai disipli,

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI DECISION SUPPORT SYSTEM (DSS) UNTUK PREDIKSI PERMINTAAN KEBUTUHAN BERAS SECARA MULTIUSER

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI DECISION SUPPORT SYSTEM (DSS) UNTUK PREDIKSI PERMINTAAN KEBUTUHAN BERAS SECARA MULTIUSER ISSN : 2338-4018 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI DECISION SUPPORT SYSTEM (DSS) UNTUK PREDIKSI PERMINTAAN KEBUTUHAN BERAS SECARA MULTIUSER Agik Damai Istato (agik_damai@yahoo.co.id) Muhammad Hasbi (mhasbi@sius.ac.id)

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 37 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Jeis Peelitia Peelitia ii termasuk peelitia pegembaga, yaitu pegembaga buku teks matematika. Model pegembaga yag diguaka adalah model 4-D (four D models) dari Thigaraja

Lebih terperinci

BAB IV PEMBAHASAN DAN ANALISIS

BAB IV PEMBAHASAN DAN ANALISIS BAB IV PEMBAHASAN DAN ANALISIS 4.1. Pembahasa Atropometri merupaka salah satu metode yag dapat diguaka utuk meetuka ukura dimesi tubuh pada setiap mausia. Data atropometri yag didapat aka diguaka utuk

Lebih terperinci

PERANCANGAN E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA SMK MUHAMMADIYAH 3 WATES YOGYAKARTA

PERANCANGAN E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA SMK MUHAMMADIYAH 3 WATES YOGYAKARTA Koferesi Nasioal Ilmu Sosial & Tekologi (KNiST) Maret 2015, pp. 65~70 PERANCANGAN E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA SMK MUHAMMADIYAH 3 WATES YOGYAKARTA Abidi 1, Wahyu Eko Susato 2 65 1 AMIK BSI

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PERSEWAAN PERALATAN PESTA MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB PADA PERSEWAAN AR MUSIC DENGAN TAMBAHAN FITUR HELP DESK

SISTEM INFORMASI PERSEWAAN PERALATAN PESTA MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB PADA PERSEWAAN AR MUSIC DENGAN TAMBAHAN FITUR HELP DESK Prosidig SENTIA 06 Politekik Negeri Malag Volume 8 ISSN: 085-347 SISTEM INFORMASI PERSEWAAN PERALATAN PESTA MENGGUNAKAN SMS GATEWAY BERBASIS WEB PADA PERSEWAAN AR MUSIC DENGAN TAMBAHAN FITUR HELP DESK

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB 2 LANDASAN TEORITIS BAB LANDAAN TEORITI.. Deskripsi Teori... Aalisis Ragam Multivariate Yag dimaksud dega aalisis ragam multivariate (multivariate aalysis of variace MANOVA) meurut Gaspersz (99, p486) adalah suatu pegembaga

Lebih terperinci

III. METODOLOGI PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas XI IPA SMA Negeri I

III. METODOLOGI PENELITIAN. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas XI IPA SMA Negeri I 7 III. METODOLOGI PENELITIAN A. Populasi da Sampel Peelitia Populasi dalam peelitia ii adalah semua siswa kelas XI IPA SMA Negeri I Kotaagug Tahu Ajara 0-03 yag berjumlah 98 siswa yag tersebar dalam 3

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB PENDAHULUAN. Latar Belakag Didalam melakuka kegiata suatu alat atau mesi yag bekerja, kita megeal adaya waktu hidup atau life time. Waktu hidup adalah lamaya waktu hidup suatu kompoe atau uit pada

Lebih terperinci

Bab III Metoda Taguchi

Bab III Metoda Taguchi Bab III Metoda Taguchi 3.1 Pedahulua [2][3] Metoda Taguchi meitikberatka pada pecapaia suatu target tertetu da meguragi variasi suatu produk atau proses. Pecapaia tersebut dilakuka dega megguaka ilmu statistika.

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 21 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Aalisis Sistem Aalisis sistem adalah sebuah tekik pemecaha masalah dimaa sistem diuraika mejadi kompoe-kompee dega tujua utuk mempelajari kierja masigmasig kompoe

Lebih terperinci

APLIKASI PENGOLAHAN DATA INVENTARIS KENDARAAN BERMOTOR PADA DINAS PENDAPATAN DAERAH KOTA PALEMBANG

APLIKASI PENGOLAHAN DATA INVENTARIS KENDARAAN BERMOTOR PADA DINAS PENDAPATAN DAERAH KOTA PALEMBANG APLIKASI PENGOLAHAN DATA INVENTARIS KENDARAAN BERMOTOR PADA DINAS PENDAPATAN DAERAH KOTA PALEMBANG Yuita Sari, Muhammad Sobri M.kom, Maria Ulfa M.kom Jurusa Maajeme Iformatika, Fakultas Vokasi, Uiversitas

Lebih terperinci

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 1 Way Jepara Kabupaten Lampung Timur

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 1 Way Jepara Kabupaten Lampung Timur 0 III. METODOLOGI PENELITIAN A. Lokasi da Waktu Peelitia Peelitia ii dilakuka di SMA Negeri Way Jepara Kabupate Lampug Timur pada bula Desember 0 sampai Mei 03. B. Populasi da Sampel Populasi dalam peelitia

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN 6 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Desai Peelitia Meurut Kucoro (003:3): Peelitia ilmiah merupaka usaha utuk megugkapka feomea alami fisik secara sistematik, empirik da rasioal. Sistematik artiya proses yag

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia BAB III METODE PENELITIAN Peelitia ii termasuk peelitia pegembaga (Developmet Research) karea peeliti igi megembagka peragkat pembelajara sub pokok bahasa bilaga. Peragkat pembelajara

Lebih terperinci

2.1 Gambaran Umum SMA Kemala Bhayangkari 1 Surabaya

2.1 Gambaran Umum SMA Kemala Bhayangkari 1 Surabaya BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN. Gambara Umum SMA Kemala Bhayagkari Surabaya Sma Kemala Bhayagkari Surabaya yag terletak di jl. A.Yai o 30-3 Surabaya adalah suatu yayasa yag bergerak di pedidika. SMA Kemala

Lebih terperinci

Object-Based System Information Design of Employee Remuneration in Be Hear, Inc. Indonesia

Object-Based System Information Design of Employee Remuneration in Be Hear, Inc. Indonesia PERACAGA SISTEM IFORMASI PEGGAJIA KARYAWA BERBASIS OBJEK PADA PT. BE HEAR IDOESIA Itar Mitarsih Jurusa Tekik Iformatika, Uiversitas Guadarma itar_mit@staff.guadarma.ac.id ABSTRAK Sejala dega perkembaga

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Mandarin Dasar Menggunakan Metode Unified Software Development Process

Perancangan Aplikasi Pembelajaran Bahasa Mandarin Dasar Menggunakan Metode Unified Software Development Process Peracaga Aplikasi Pema Bahasa Madari Dasar Megguaka Metode Uified Software Developmet Process Adri Kulug 1, Steve Setiuwo 2, Alicia Sisuw 3 1,2,3 Jurusa Tekik Elektro FATEK UNSRAT 120216128@studetusratacid

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB ENDAHULUAN. Latar Belakag Masalah Dalam kehidupa yata, hampir seluruh feomea alam megadug ketidak pastia atau bersifat probabilistik, misalya pergeraka lempega bumi yag meyebabka gempa, aik turuya

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN JALAN UNTUK POTENSI DAERAH DI KABUPATEN TABANAN DENGAN MENGUNAKAN GOOGLE MAPS API

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN JALAN UNTUK POTENSI DAERAH DI KABUPATEN TABANAN DENGAN MENGUNAKAN GOOGLE MAPS API E-Joural TRUM RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN JALAN UNTUK POTENSI DAERAH DI KABUPATEN TABANAN DENGAN MENGUNAKAN GOOGLE MAPS API Gede Putu Nuratjaya1, I Made Arsa Suyadya2, Putu Arya

Lebih terperinci

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN KOMPUTER DAN AKSESORIS MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII PADA SALWA KOMPUTER Offy Sholehatun 1, Radi Sobari 2 1,2

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN KOMPUTER DAN AKSESORIS MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII PADA SALWA KOMPUTER Offy Sholehatun 1, Radi Sobari 2 1,2 PERANGKAT LUNAK PENJUALAN KOMPUTER DAN AKSESORIS MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII PADA SALWA KOMPUTER Offy Sholehatu 1, Radi Sobari 2 1,2 Program Studi Maajeme Iformatika PKN LPKIA Jl. Soekaro Hatta No. 456 Badug

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. objek penelitian yang penulis lakukan adalah Beban Operasional susu dan Profit

BAB III METODE PENELITIAN. objek penelitian yang penulis lakukan adalah Beban Operasional susu dan Profit BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Objek Peelitia Objek peelitia merupaka sasara utuk medapatka suatu data. Jadi, objek peelitia yag peulis lakuka adalah Beba Operasioal susu da Profit Margi (margi laba usaha).

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN 4.1Aalisa Sistem Lama BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN Sistem yag ada di UIN SUSKA Riau dalam pegiformasia tetag kampus bagi calo mahasiswa biasaya dega melihat iformasi dari website resmi kampus UIN yag

Lebih terperinci

Mata Kuliah : Matematika Diskrit Program Studi : Teknik Informatika Minggu ke : 4

Mata Kuliah : Matematika Diskrit Program Studi : Teknik Informatika Minggu ke : 4 Program Studi : Tekik Iformatika Miggu ke : 4 INDUKSI MATEMATIKA Hampir semua rumus da hukum yag berlaku tidak tercipta dega begitu saja sehigga diraguka kebearaya. Biasaya, rumus-rumus dapat dibuktika

Lebih terperinci

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 1 Way Jepara Kabupaten Lampung Timur

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di SMA Negeri 1 Way Jepara Kabupaten Lampung Timur III. METODOLOGI PENELITIAN A. Lokasi da Waktu Peelitia Peelitia ii dilakuka di SMA Negeri Way Jepara Kabupate Lampug Timur pada bula Desember 0 sampai dega Mei 03. B. Populasi da Sampel Populasi dalam

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakag Maajeme risiko merupaka salah satu eleme petig dalam mejalaka bisis perusahaa karea semaki berkembagya duia perusahaa serta meigkatya kompleksitas aktivitas perusahaa

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian yaitu PT. Sinar Gorontalo Berlian Motor, Jl. H. B Yassin no 28

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian yaitu PT. Sinar Gorontalo Berlian Motor, Jl. H. B Yassin no 28 5 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Lokasi Peelitia da Waktu Peelitia Sehubuga dega peelitia ii, lokasi yag dijadika tempat peelitia yaitu PT. Siar Gorotalo Berlia Motor, Jl. H. B Yassi o 8 Kota Gorotalo.

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Integral adalah salah satu konsep penting dalam Matematika yang

BAB I PENDAHULUAN. Integral adalah salah satu konsep penting dalam Matematika yang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakag Masalah Itegral adalah salah satu kosep petig dalam Matematika yag dikemukaka pertama kali oleh Isac Newto da Gottfried Wilhelm Leibiz pada akhir abad ke-17. Selajutya

Lebih terperinci

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan pada siswa

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan pada siswa III. METODE PENELITIAN A. Settig Peelitia Peelitia ii merupaka peelitia tidaka kelas yag dilaksaaka pada siswa kelas VIIIB SMP Muhammadiyah 1 Sidomulyo Kabupate Lampug Selata semester geap tahu pelajara

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PENGARSIPAN BERKAS DSO GURU BERBASIS WEB (STUDI KASUS: SMK MUHAMMADIYAH 2 KUNINGAN)

PERANCANGAN APLIKASI PENGARSIPAN BERKAS DSO GURU BERBASIS WEB (STUDI KASUS: SMK MUHAMMADIYAH 2 KUNINGAN) PERANCANGAN APLIKASI PENGARSIPAN BERKAS DSO GURU BERBASIS WEB (STUDI KASUS: SMK MUHAMMADIYAH 2 KUNINGAN) Rio Adriyat Krisdiawa* 1 1 Tekik Iformatika Uiversitas Kuiga Jl Cut Nyak Die No 36 A Cijoho Kabupate

Lebih terperinci

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN SEPEDA MOTOR DENGAN METODE WEIGHTED PRODUCT

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN SEPEDA MOTOR DENGAN METODE WEIGHTED PRODUCT Jural Iformatika Mulawarma Vol. 10 No. 2 September 2015 20 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN SEPEDA MOTOR DENGAN METODE WEIGHTED PRODUCT Necy Nurjaah 1), Zaial Arifi 2), Dya Marisa Khairia 3) 1,2,3)

Lebih terperinci

Evolusi dan Aplikasi Sistem Informasi Berbasis Komputer

Evolusi dan Aplikasi Sistem Informasi Berbasis Komputer Evolusi da Aplikasi Sistem Iformasi Berbasis Komputer Jurusa Sistem Iformasi Fakultas Ilmu Komputer da Tekologi Iformasi Uiversitas Guadarma 2014 Evolusi Sistem Iformasi Berbasis Komputer Fokus awal pada

Lebih terperinci

JURNAL LPKIA, Vol.1 No.1, September 2014

JURNAL LPKIA, Vol.1 No.1, September 2014 MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN RAMBU RAMBU LALU LINTAS UNTUK CALON PENGENDARA DI JALAN RAYA MENGGUNAKAN FLASH 1 Cecep Ruddi Kusadi Setiawa, 2 Ria Hafrizal 1 Program Studi Tekik Iformasi STMIK

Lebih terperinci

E-Commerce untuk Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) (Studi Kasus : Kabupaten Tana Toraja, Sulawesi Selatan)

E-Commerce untuk Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) (Studi Kasus : Kabupaten Tana Toraja, Sulawesi Selatan) E-Commerce utuk Usaha Mikro, Kecil, da Meegah (UMKM) (Studi Kasus : Kabupate Taa Toraja, Sulawesi Selata) Bestary Gambrie 1, Risadar 2, Ade Rahmat Iskadar 3 123 Maajeme Iformatika Politekik Telkom 1 gbestary@gmail.com,

Lebih terperinci

BAB IV. METODE PENELITlAN. Rancangan atau desain dalam penelitian ini adalah analisis komparasi, dua

BAB IV. METODE PENELITlAN. Rancangan atau desain dalam penelitian ini adalah analisis komparasi, dua BAB IV METODE PENELITlAN 4.1 Racaga Peelitia Racaga atau desai dalam peelitia ii adalah aalisis komparasi, dua mea depede (paired sample) yaitu utuk meguji perbedaa mea atara 2 kelompok data. 4.2 Populasi

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN 36 BAB III METODE PENELITIAN A. Racaga Peelitia 1. Pedekata Peelitia Peelitia ii megguaka pedekata kuatitatif karea data yag diguaka dalam peelitia ii berupa data agka sebagai alat meetuka suatu keteraga.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Sebelum melakukan deteksi dan tracking obyek dibutuhkan perangkat

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Sebelum melakukan deteksi dan tracking obyek dibutuhkan perangkat BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Kebutuha Sistem Sebelum melakuka deteksi da trackig obyek dibutuhka peragkat luak yag dapat meujag peelitia. Peragkat keras da luak yag diguaka dapat dilihat pada Tabel

Lebih terperinci

Pendekatan Nilai Logaritma dan Inversnya Secara Manual

Pendekatan Nilai Logaritma dan Inversnya Secara Manual Pedekata Nilai Logaritma da Iversya Secara Maual Moh. Affaf Program Studi Pedidika Matematika, STKIP PGRI BANGKALAN affafs.theorem@yahoo.com Abstrak Pada pegaplikasiaya, bayak peggua yag meggatugka masalah

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Permasalahan BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakag Permasalaha Matematika merupaka Quee ad servat of sciece (ratu da pelaya ilmu pegetahua). Matematika dikataka sebagai ratu karea pada perkembagaya tidak tergatug pada

Lebih terperinci

IV. METODE PENELITIAN

IV. METODE PENELITIAN IV. METODE PENELITIAN 4.1 Lokasi da Waktu peelitia Peelitia dilakuka pada budidaya jamur tiram putih yag dimiliki oleh usaha Yayasa Paguyuba Ikhlas yag berada di Jl. Thamri No 1 Desa Cibeig, Kecamata Pamijaha,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Bagi Negara yang mempunyai wilayah terdiri dari pulau-pulau yang dikelilingi lautan,

BAB 1 PENDAHULUAN. Bagi Negara yang mempunyai wilayah terdiri dari pulau-pulau yang dikelilingi lautan, BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakag Bagi Negara yag mempuyai wilayah terdiri dari pulau-pulau yag dikeliligi lauta, laut merupaka saraa trasportasi yag dimia, sehigga laut memiliki peraa yag petig bagi

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PERWALIAN MAHASISWA BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PERWALIAN MAHASISWA BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PERWALIAN MAHASISWA BERBASIS WEB Nita Syahputri Uiversitas Potesi Utama Jl. Kl Yos Sudarso Km.6,5 Tajug Mulia Meda Nieta20d@gmail.com Abstrak Web Perwalia merupaka suatu aplikasi

Lebih terperinci

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BANDUNG 2012

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BANDUNG 2012 SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG ONLINE DI DISTRO SNOOBY ANGGI RIANSYAH 050705 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BANDUNG 202 Idetifikasi Masalah

Lebih terperinci

III. METODE PENELITIAN. Subjek dari penelitian adalah siswa kelas X.B SMA Muhammadiyah 2 Bandar

III. METODE PENELITIAN. Subjek dari penelitian adalah siswa kelas X.B SMA Muhammadiyah 2 Bandar III. METODE PENELITIAN A. Subjek da Tempat Peelitia Subjek dari peelitia adalah siswa kelas.b SMA Muhammadiyah 2 Badar Lampug Tahu Ajara 2011-2012 dega jumlah siswa 40 orag yag terdiri dari 15 siswa laki-laki

Lebih terperinci

PENERAPAN ALGORITMA ANALITYCAL HIRACY PROCESS DALAM PEMILIHAN BEASISWA PADA SMA KALUKUBULA

PENERAPAN ALGORITMA ANALITYCAL HIRACY PROCESS DALAM PEMILIHAN BEASISWA PADA SMA KALUKUBULA Semiar Nasioal Tekologi Iformasi da Multimedia 207 STMIK AMIKOM Yogyakarta, 4 Februari 207 PENERAPAN ALGORITMA ANALITYCAL HIRACY PROCESS DALAM PEMILIHAN BEASISWA PADA SMA KALUKUBULA Dewi Kusumawati ) )

Lebih terperinci

PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN METODE WARD AND PEPPARD PADA BAGIAN LOGISTIK DI PT POS INDONESIA MPC BANDUNG

PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN METODE WARD AND PEPPARD PADA BAGIAN LOGISTIK DI PT POS INDONESIA MPC BANDUNG PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI MENGGUNAKAN METODE WARD AND PEPPARD PADA BAGIAN LOGISTIK DI PT POS INDONESIA MPC BANDUNG 1 Reol Burjulius, 2 Ita Adira Siti Rodiah 1 Program Studi Sistem Iformasi

Lebih terperinci

HASIL DAN PEMBAHASAN Formulasi Perencanaan

HASIL DAN PEMBAHASAN Formulasi Perencanaan HASIL DAN PEMBAHASAN Formulasi Berdasarka hasil observasi da wawacara yag telah dilakuka, kebutuha iformasi terhadap kaleder akademik mejadi salah satu bagia yag petig pada Sistem Iformasi Maajeme Akademik,

Lebih terperinci

TINJAUAN PUSTAKA Pengertian

TINJAUAN PUSTAKA Pengertian TINJAUAN PUSTAKA Pegertia Racaga peelitia kasus-kotrol di bidag epidemiologi didefiisika sebagai racaga epidemiologi yag mempelajari hubuga atara faktor peelitia dega peyakit, dega cara membadigka kelompok

Lebih terperinci

BAB V METODOLOGI PENELITIAN

BAB V METODOLOGI PENELITIAN BAB V METODOLOGI PEELITIA 5.1 Racaga Peelitia Peelitia ii merupaka peelitia kualitatif dega metode wawacara medalam (i depth iterview) utuk memperoleh gambara ketidaklegkapa pegisia berkas rekam medis

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LABORATORIUM BERBASIS WEB PADA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS UDAYANA

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LABORATORIUM BERBASIS WEB PADA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS UDAYANA E-Joural SPEK E-Joural E-Joural SPEKTRUM RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LABORATORIUM BERBASIS WEB PADA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS UDAYANA Ade Aprilio Kedeo1, I Made Arsa Suyadya2, Putu

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian yang tepat dalam sebuah penelitian ditentukan guna menjawab

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian yang tepat dalam sebuah penelitian ditentukan guna menjawab BAB III METODE PENELITIAN Metode peelitia merupaka suatu cara atau prosedur utuk megetahui da medapatka data dega tujua tertetu yag megguaka teori da kosep yag bersifat empiris, rasioal da sistematis.

Lebih terperinci

Implementasi Framework Laravel Pada Aplikasi Digitalisasi Arsip Sekretariat Organisasi Mahasiswa STMIK STIKOM Bali

Implementasi Framework Laravel Pada Aplikasi Digitalisasi Arsip Sekretariat Organisasi Mahasiswa STMIK STIKOM Bali Koferesi Nasioal Sistem & Iformatika 207 STMIK STIKOM Bali, 0 Agustus 207 Implemetasi Framework Laravel Pada Aplikasi Digitalisasi Arsip Sekretariat Orgaisasi Mahasiswa STMIK STIKOM Bali Lilis Yuigsih

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implemetasi Sistem Dari hasil aalisa da peracaga yag telah peulis susu sebelumya, maka aka dipaparka beberapa spesifikasi kebutuha didalam meerapka aplikasi batu

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN A. Racaga da Jeis Peelitia Racaga peelitia ii adalah deskriptif dega pedekata cross sectioal yaitu racaga peelitia yag meggambarka masalah megeai tigkat pegetahua remaja tetag

Lebih terperinci

III. METODE PENELITIAN. kelas VIII semester ganjil SMP Sejahtera I Bandar Lampung tahun pelajaran 2010/2011

III. METODE PENELITIAN. kelas VIII semester ganjil SMP Sejahtera I Bandar Lampung tahun pelajaran 2010/2011 III. METODE PENELITIAN A. Latar Peelitia Peelitia ii merupaka peelitia yag megguaka total sampel yaitu seluruh siswa kelas VIII semester gajil SMP Sejahtera I Badar Lampug tahu pelajara 2010/2011 dega

Lebih terperinci

3 METODE PENELITIAN 3.1 Kerangka Pemikiran 3.2 Lokasi dan Waktu Penelitian

3 METODE PENELITIAN 3.1 Kerangka Pemikiran 3.2 Lokasi dan Waktu Penelitian 19 3 METODE PENELITIAN 3.1 Keragka Pemikira Secara rigkas, peelitia ii dilakuka dega tiga tahap aalisis. Aalisis pertama adalah megaalisis proses keputusa yag dilakuka kosume dega megguaka aalisis deskriptif.

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 31 Flowchart Metodologi Peelitia BAB III METODOLOGI PENELITIAN Gambar 31 Flowchart Metodologi Peelitia 18 311 Tahap Idetifikasi da Peelitia Awal Tahap ii merupaka tahap awal utuk melakuka peelitia yag

Lebih terperinci

IV METODE PENELITIAN 4.1 Lokasi dan waktu 4.2. Jenis dan Sumber Data 4.3 Metode Pengumpulan Data

IV METODE PENELITIAN 4.1 Lokasi dan waktu 4.2. Jenis dan Sumber Data 4.3 Metode Pengumpulan Data IV METODE PENELITIAN 4.1 Lokasi da waktu Peelitia ii dilakuka di PD Pacet Segar milik Alm Bapak H. Mastur Fuad yag beralamat di Jala Raya Ciherag o 48 Kecamata Cipaas, Kabupate Ciajur, Propisi Jawa Barat.

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN Penelitian ini dilakukan di kelas X SMA Muhammadiyah 1 Pekanbaru. semester ganjil tahun ajaran 2013/2014.

BAB III METODE PENELITIAN Penelitian ini dilakukan di kelas X SMA Muhammadiyah 1 Pekanbaru. semester ganjil tahun ajaran 2013/2014. BAB III METODE PENELITIAN A. Waktu da Tempat Peelitia Peelitia dilaksaaka dari bula Agustus-September 03.Peelitia ii dilakuka di kelas X SMA Muhammadiyah Pekabaru semester gajil tahu ajara 03/04. B. Subjek

Lebih terperinci

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PENENTUAN OBJEK WISATA ALAM MENGGUNAKAN METODE AHP BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PENENTUAN OBJEK WISATA ALAM MENGGUNAKAN METODE AHP BERBASIS ANDROID APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PENENTUAN OBJEK WISATA ALAM MENGGUNAKAN METODE AHP BERBASIS ANDROID Irma Harima, S.T., M.T 1, Komar Rusmaa 2 Kosetrasi Sistem Iformasi, STMIK LPKIA Program Studi Maajeme

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA Versi : 1 Revisi : 0 FM-UII-AA-FKA-05/R4 Taggal Revisi : Taggal Berlaku : 1 Agustus 2010 Perte Kompetesi SATUAN ACARA PERKULIAHAN Program Studi : Tekik Iformatika Fakultas :

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI DAN PELAKSANAAN PENELITIAN. Perumusan - Sasaran - Tujuan. Pengidentifikasian dan orientasi - Masalah.

BAB III METODOLOGI DAN PELAKSANAAN PENELITIAN. Perumusan - Sasaran - Tujuan. Pengidentifikasian dan orientasi - Masalah. BAB III METODOLOGI DAN PELAKSANAAN PENELITIAN 3.1. DIAGRAM ALIR PENELITIAN Perumusa - Sasara - Tujua Pegidetifikasia da orietasi - Masalah Studi Pustaka Racaga samplig Pegumpula Data Data Primer Data Sekuder

Lebih terperinci

BAB III METOE PENELITIAN. penelitian ini, hanya menggunakan kelas eksperimen tanpa adanya kelas

BAB III METOE PENELITIAN. penelitian ini, hanya menggunakan kelas eksperimen tanpa adanya kelas BAB III METOE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Jeis peelitia ii adalah peelitia eksperime. Karea pada peelitia ii, haya megguaka kelas eksperime tapa adaya kelas cotrol. Peelitia ii megguaka pedekata kuatitatif.

Lebih terperinci

Aplikasi Pemesanan Properti Berbasis Web Menggunakan Codeigniter (Studi Kasus : Ray White Cibubur)

Aplikasi Pemesanan Properti Berbasis Web Menggunakan Codeigniter (Studi Kasus : Ray White Cibubur) Aplikasi Pemesaa Properti Berbasis Web Megguaka Codeigiter (Studi Kasus : Ray White Cibubur) 1 Listya Dea Yogiyati, 2 Tora Fahrudi, 3 Moterico Adria Program Studi D3 Maajeme Iformatika, Fakultas Ilmu Terapa,

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN 69 BAB III METODE PENELITIAN A. Jeis Peelitia Dalam peelitia ii peeliti megguaka jeis Peelitia Tidaka Kelas (Classroom Actio Research) dega megguaka metode Diskriptif Kuatitatif. Peelitia Tidaka Kelas

Lebih terperinci

BAB 3 METODE PENELITIAN

BAB 3 METODE PENELITIAN BAB 3 METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pegumpula Data Dalam melakuka sebuah peelitia dibutuhka data yag diguaka sebagai acua da sumber peelitia. Disii peulis megguaka metode yag diguaka utuk melakuka pegumpula

Lebih terperinci

Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya. Model Sistem dalam Persamaan Keadaan

Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya. Model Sistem dalam Persamaan Keadaan Istitut Tekologi Sepuluh Nopember Surabaya Model Sistem dalam Persamaa Keadaa Pegatar Materi Cotoh Soal Rigkasa Latiha Pegatar Materi Cotoh Soal Rigkasa Istilah-istilah Dalam Persamaa Keadaa Aalisis Sistem

Lebih terperinci

METODE PENELITIAN. Subyek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI IPA 1 SMA Wijaya Bandar

METODE PENELITIAN. Subyek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XI IPA 1 SMA Wijaya Bandar III. METODE PENELITIAN A. Settig Peelitia Subyek dalam peelitia ii adalah siswa kelas XI IPA 1 SMA Wijaya Badar Lampug, semester gajil Tahu Pelajara 2009-2010, yag berjumlah 19 orag terdiri dari 10 siswa

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. matematika secara numerik dan menggunakan alat bantu komputer, yaitu:

BAB II LANDASAN TEORI. matematika secara numerik dan menggunakan alat bantu komputer, yaitu: 4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Model matematis da tahapa matematis Secara umum tahapa yag harus ditempuh dalam meyelesaika masalah matematika secara umerik da megguaka alat batu komputer, yaitu: 2.1.1 Tahap

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI PENENTUAN KEHANDALAN PERANGKAT LUNAK A- TOOLIPS (PERANGKAT LUNAK UNTUK PENYANDANG TUNA RUNGU) BERDASARKAN DATA FAILURE

IMPLEMENTASI PENENTUAN KEHANDALAN PERANGKAT LUNAK A- TOOLIPS (PERANGKAT LUNAK UNTUK PENYANDANG TUNA RUNGU) BERDASARKAN DATA FAILURE Semiar Nasioal Tekologi Iformasi da Multimedia 06 STMIK AMIKOM Yogyakarta, 6-7 Februari 06 ISSN : 30-3805 IMPLEMENTASI PENENTUAN KEHANDALAN PERANGKAT LUNAK A- TOOLIPS (PERANGKAT LUNAK UNTUK PENYANDANG

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam melakukan penelitian, terlebih dahulu menentukan desain

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam melakukan penelitian, terlebih dahulu menentukan desain BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Desai Peelitia Dalam melakuka peelitia, terlebih dahulu meetuka desai peelitia yag aka diguaka sehigga aka mempermudah proses peelitia tersebut. Desai peelitia yag diguaka

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. data dalam penelitian ini termasuk ke dalam data yang diambil dari Survei Pendapat

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. data dalam penelitian ini termasuk ke dalam data yang diambil dari Survei Pendapat BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Jeis da Sumber Data Jeis peelitia yag aka diguaka oleh peeliti adalah jeis peelitia Deskriptif. Dimaa jeis peelitia deskriptif adalah metode yag diguaka utuk memperoleh

Lebih terperinci

BAB III 1 METODE PENELITAN. Penelitian dilakukan di SMP Negeri 2 Batudaa Kab. Gorontalo dengan

BAB III 1 METODE PENELITAN. Penelitian dilakukan di SMP Negeri 2 Batudaa Kab. Gorontalo dengan BAB III METODE PENELITAN. Tempat Da Waktu Peelitia Peelitia dilakuka di SMP Negeri Batudaa Kab. Gorotalo dega subject Peelitia adalah siswa kelas VIII. Pemiliha SMP Negeri Batudaa Kab. Gorotalo. Adapu

Lebih terperinci

Bab 3 Kerangka Pemecahan Masalah

Bab 3 Kerangka Pemecahan Masalah Bab 3 Keragka Pemecaha Masalah 3.1. Metode Pemecaha Masalah Peelitia ii disajika dalam lagkah-lagkah seperti ag terdapat pada gambar dibawah ii. Peajia secara sistematis dibuat agar masalah ag dikaji dalam

Lebih terperinci

PEMBUATAN PERENCANAAN ARSITEKTUR ENTERPRISE PADA BADAN KERJASAMA DAN PENANAMAN MODAL PROVINSI DIY BERBASIS SOA (SERVICE ORIENTED ARCHITECTURE )

PEMBUATAN PERENCANAAN ARSITEKTUR ENTERPRISE PADA BADAN KERJASAMA DAN PENANAMAN MODAL PROVINSI DIY BERBASIS SOA (SERVICE ORIENTED ARCHITECTURE ) Jural Sarjaa Tekik Iformatika e-issn: 2338-597 Volume Nomor 2, Oktober 203 PEMBUATAN PERENCANAAN ARSITEKTUR ENTERPRISE PADA BADAN KERJASAMA DAN PENANAMAN MODAL PROVINSI DIY BERBASIS SOA (SERVICE ORIENTED

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN 22 BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Metode Peelitia Pada bab ii aka dijelaska megeai sub bab dari metodologi peelitia yag aka diguaka, data yag diperluka, metode pegumpula data, alat da aalisis data, keragka

Lebih terperinci

IV. METODE PENELITIAN

IV. METODE PENELITIAN IV. METODE PENELITIAN 4.1. Lokasi da Waktu Peelitia Daerah peelitia adalah Kota Bogor yag terletak di Provisi Jawa Barat. Pemiliha lokasi ii berdasarka pertimbaga atara lai: (1) tersediaya Tabel Iput-Output

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan pada PT Gapura Angkasa khususnya sistem

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan pada PT Gapura Angkasa khususnya sistem BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Waktu da Tempat Peelitia Peelitia ii dilakuka pada PT Gapura Agkasa khususya sistem peagaa bagasi di Termial 2 Gate D da E Badara Iterasioal Soekaro-Hatta, Cegkareg, Jakarta

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MODEL ANALISIS SENSITIVITAS PETA KENDALI TRIPLE SAMPLING MENGGUNAKAN UTILITY FUNCTION METHOD

PENGEMBANGAN MODEL ANALISIS SENSITIVITAS PETA KENDALI TRIPLE SAMPLING MENGGUNAKAN UTILITY FUNCTION METHOD Semiar Nasioal Iformatika 5 (semasif 5) ISSN: 979-8 UPN Vetera Yogyakarta, 4 November 5 PENGEMBANGAN MODE ANAISIS SENSITIVITAS PETA KENDAI TRIPE SAMPING MENGGUNAKAN UTIITY FUNCTION METHOD Juwairiah ),

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN Dalam peulisa Tugas Akhir ii, peulis melakuka studi literatur yaitu dega membaca berbagai pustaka, serta literatur lai yag ada kaitaya dega tulisa yag peulis kemukaka. Peeliti

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENYEWAAN AULA BERBASIS WEB PADA KANTOR PGRI KABUPATEN JEMBER

SISTEM INFORMASI PENYEWAAN AULA BERBASIS WEB PADA KANTOR PGRI KABUPATEN JEMBER SISTEM INFORMASI PENYEWAAN AULA BERBASIS WEB PADA KANTOR PGRI KABUPATEN JEMBER Oleh : Moh Nasir Dose Pembimbig I : Triawa Adi Cahyato, M. Kom Dose Pembimbig II : Victor Wahaggara,S.Kom Abstrak Tujua peelitia

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Variabel-variabel yang digunakan pada penelitian ini adalah:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Variabel-variabel yang digunakan pada penelitian ini adalah: BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3. Variabel da Defiisi Operasioal Variabel-variabel yag diguaka pada peelitia ii adalah: a. Teaga kerja, yaitu kotribusi terhadap aktivitas produksi yag diberika oleh para

Lebih terperinci

Pendugaan Selang: Metode Pivotal Langkah-langkahnya 1. Andaikan X1, X

Pendugaan Selang: Metode Pivotal Langkah-langkahnya 1. Andaikan X1, X Pedugaa Selag: Metode Pivotal Lagkah-lagkahya 1. Adaika X1, X,..., X adalah cotoh acak dari populasi dega fugsi kepekata f( x; ), da parameter yag tidak diketahui ilaiya. Adaika T adalah peduga titik bagi..

Lebih terperinci

Aplikasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis WEB dan SMS Gateway

Aplikasi Penyewaan Lapangan Futsal Berbasis WEB dan SMS Gateway Aplikasi Peyewaa Lapaga Futsal Berbasis WEB da SMS Gateway Alfia Nur Rahma 630444 Maajeme Iformatika, Fakultas Ilmu Terapa rahmaalfia@gmail.com Abstrak Aplikasi peyewaa jadwal lapaga futsal ii diguaka

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Alat terapi ini menggunakan heater kering berjenis fibric yang elastis dan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Alat terapi ini menggunakan heater kering berjenis fibric yang elastis dan BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Spesifikasi Alat Alat terapi ii megguaka heater kerig berjeis fibric yag elastis da di bugkus dega busa, pasir kuarsa, da kai peutup utuk memberi isolator terhadap kulit

Lebih terperinci

METODE PENELITIAN. Ajaran dengan jumlah siswa 40 orang yang terdiri dari 19 siswa lakilaki

METODE PENELITIAN. Ajaran dengan jumlah siswa 40 orang yang terdiri dari 19 siswa lakilaki 18 III. METODE PENELITIAN A. Subyek da Tempat Peelitia Subjek peelitia adalah siswa kelas X2 SMA Budaya Badar Lampug Tahu Ajara 2010-2011 dega jumlah siswa 40 orag yag terdiri dari 19 siswa lakilaki da

Lebih terperinci

BAB 3 RUANG LINGKUP INSTANSI. Sekolah ini didirikan pada tahun 1987 yaitu pada tanggal 12 bulan November,

BAB 3 RUANG LINGKUP INSTANSI. Sekolah ini didirikan pada tahun 1987 yaitu pada tanggal 12 bulan November, BAB 3 RUANG LINGKUP INSTANSI 3.1 Sejarah Sigkat SMA N. 1 Padag Tiji Sekolah ii didirika pada tahu 1987 aitu pada taggal 12 bula November, sekolah ii pertama kali didirika masih berstatus swasta da mejadi

Lebih terperinci