PERANCANGAN PROTOTYPE MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK PERMAINAN SIMULASI DIGITAL PET PADA ANDROID SKRIPSI. Oleh. Hendro Wijaya
|
|
- Hendri Atmadja
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PERANCANGAN PROTOTYPE MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK PERMAINAN SIMULASI DIGITAL PET PADA ANDROID SKRIPSI Oleh Hendro Wijaya Wendy Liliyani Universitas Bina Nusantara Jakarta 2013
2 PERANCANGAN PROTOTYPE MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK PERMAINAN SIMULASI DIGITAL PET PADA ANDROID SKRIPSI Oleh Hendro Wijaya Wendy Liliyani Universitas Bina Nusantara Jakarta 2013 ii
3 PERANCANGAN PROTOTYPE MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK PERMAINAN SIMULASI DIGITAL PET PADA ANDROID SKRIPSI Diajukan sebagai salah satu syarat untuk gelar kesarjanaan pada School of Computer Science Jurusan Teknik Informatika Jenjang Pendidikan Strata-1 Oleh Hendro Wijaya Wendy Liliyani Universitas Bina Nusantara Jakarta 2013 iii
4 PERANCANGAN PROTOTYPE MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK PERMAINAN SIMULASI DIGITAL PET PADA ANDROID SKRIPSI Disusun oleh : Hendro Wijaya Wendy Liliyani Disetujui oleh Pembimbing Agustinna Yosanny S.Kom., M.CompSc. Kddsn : D2654 Universitas Bina Nusantara Jakarta 2013 iv
5 v
6 vi
7 vii
8 PERNYATAAN Dengan ini kami, Nama : Hendro Wijaya NIM : Nama : Wendy NIM : Nama : Liliyani NIM : Judul skripsi : Perancangan Prototype Markerless Augmented Reality Untuk Permainan Simulasi Digital Pet Pada Android Memberikan kepada Universitas Bina Nusantara hak non-eksklusif untuk menyimpan, memperbanyak, dan menyebarluaskan skripsi karya kami, secara keseluruhan atau hanya sebagian atau hanya ringkasannya saja, dalam bentuk format tercetak dan atau elektronik. Menyatakan bahwa kami, akan mempertahankan hak exclusive kami untuk menggunakan seluruh atau sebagian isi skripsi kami, guna pengembangan karya di masa depan, misalnya bentuk artikel, buku, perangkat lunak, ataupun sistem informasi. Jakarta, 19 Maret 2013 Hendro Wijaya Wendy Liliyani viii
9 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA School of Computer Science Department of Computer Science Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2012/2013 PERANCANGAN PROTOTYPE MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK PERMAINAN SIMULASI DIGITAL PET PADA ANDROID Hendro Wijaya Wendy Liliyani Abstrak Tujuan penyusunan skripsi ini ialah merancang sebuah game digital pet yang menerapkan teknologi augmented reality pada smartphone berbasis Android. Selain mendapatkan hiburan, player bisa mendapatkan pengalaman maupun persiapan untuk memelihara binatang seperti pada kehidupan nyata melalui game bergenre artificial life ini. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penelitian ini terbagi menjadi metode pengumpulan data, metode analisis, metode perancangan, dan implementasi serta evaluasi. Metode pengumpulan data yang dilakukan yaitu studi pustaka untuk landasan teori, kuesioner dan wawancara. Metode analisis dilakukan untuk analisis hasil kuesioner, wawancara dan game sejenis. Metode perancangan dilakukan dengan perancangan game, storyboard, perancangan diagram UML (Unified Modeling Languange) dan kamus data. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah prototype aplikasi game simulasi pada smartphone berbasis Android dengan menerapkan teknologi augmented reality dalam gameplay permainan. Simpulan dari penelitian ini adalah dengan aplikasi game ini player mendapatkan pengalaman berinteraksi dengan binatang dan membantu mempelajari bagaimana cara merawat binatang seperti pada kehidupan nyata. Kata Kunci: Game Design, Augmented Reality, Android, Digital Pet, Simulation. ix
10 KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena atas berkat dan rahmat-nya, skripsi dengan judul PERANCANGAN PROTOTYPE MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK PERMAINAN SIMULASI DIGITAL PET PADA ANDROID ini dapat diselesaikan dengan baik dan tepat waktu. Skripsi ini dibuat sebagai salah satu syarat untuk gelar kesarjanaan pada jurusan School of Computer Science jenjang pendidikan Strata-1 pada Universitas Bina Nusantara, Jakarta. Pada kesempatan kali ini, penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu penulis, baik secara langsung maupun tidak langsung dalam menyelesaikan skripsi ini, yaitu kepada : 1. Bapak Prof. Dr Ir. Harjanto Prabowo, MM. selaku Rektor Universitas Bina Nusantara yang telah memberikan kesempatan untuk menuntut ilmu di Universitas Bina Nusantara. 2. Bapak Fredy Purnomo, S.Kom., M.Kom. selaku Head of School of Computer Science and Head of Dept. Computer Science Universitas Bina Nusantara atas kesempatan yang telah diberikan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini. 3. Ibu Yen Lina Prasetio, S.Kom., M.Comp Sc. Selaku Deputy Head of Computer Science School Academic & Operation Universitas Bina Nusantara yang telah membantu dalam proses awal pembuatan skripsi ini sehingga pada akhirnya skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik. 4. Bapak Michael Yoseph, S.Kom, MM. selaku Deputy Head of Computer Science School Student & Alumni Universitas Bina Nusantara yang telah mendukung proses pembuatan skripsi ini sehingga pada akhirnya skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik. x
11 5. Ibu Agustinna Yosanny S.Kom., M.CompSc. selaku dosen pembimbing yang telah banyak memberikan bimbingan, masukan, saran, kritik, serta arahan dalam penyusunan skripsi ini, sehingga skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik. 6. Seluruh dosen Universitas Bina Nusantara yang telah memberikan bekal ilmu dan tuntunan selama penulis menjalankan studi Universitas Bina Nusantara sehingga ilmu yang penulis dapatkan dapat berguna dan mendukung dalam proses pembuatan skripsi ini dan masa depan penulis selanjutnya. 7. Orang tua serta seluruh anggota keluarga dan rekan dari penulis yang telah memberikan dukungan baik secara moral maupun materi selama penulis menjalani studi dan pembuatan skripsi di Universitas Bina Nusantara. 8. Seluruh teman-teman komunitas Android dan pencinta anjing yang membantu dalam pengisian kuesioner. 9. Teman-teman yang telah membantu penulis dalam proses pembuatan skripsi ini dengan memberikan saran, dukungan, moral, pendapat, kritik, fasilitas, dan lainnya yang penulis tidak bisa sebutkan satu per satu. 10. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu yang telah membantu dalam penulisan skripsi. Semoga penulisan ini dapat bermanfaat bagi semua pihak serta dapat dijadikan sebagai awal penelitian dan pengembangan selanjutnya. Akhir kata, penulis berharap adanya masukan, saran, dan kritik yang bersifat membangun bagi skripsi ini. Jakarta, Maret 2013 Penulis xi
12 DAFTAR ISI Halaman Judul Luar... i Halaman Judul Dalam... ii Halaman Persetujuan Dosen Pembimbing... iii Halaman Pernyataan Dosen Penguji... iv Halaman Pemberian Hak Cipta Non Eksklusif dari Mahasiswa ke Universitas Bina Nusantara... viii Abstrak... ix Kata Pengantar... x Daftar Isi... xii Daftar Tabel... xvi Daftar Gambar... xxi Daftar Lampiran... xxvii BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Ruang Lingkup Tujuan dan Manfaat Metodologi Penelitian Sistematika Penulisan... 6 BAB 2 LANDASAN TEORI Teori Umum Multimedia Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) Lima Faktor Manusia Terukur Delapan Aturan Emas Rekayasa Piranti Lunak (RPL) Spiral Model Basis Data (Database) Unified Language Modelling (UML) Use Case Diagram xii
13 Class Diagram Activity Diagram Sequence Diagram Storyboard Teori Khusus Game Game Design Game Design Documents Genre Game Mobile Game Android Arsitektur Android SQLite Augmented Reality Augmented Reality SDK Qualcomm Unity Blender Adobe Photoshop Anjing BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Latar Belakang Analisis Permasalahan Analisis Kebutuhan Analisis User Analisis Permainan Sejenis Game Pet Party Game Monster Pet Shop Game MyPetCuby Analisis dan Usulan Solusi Perancangan Permainan xiii
14 3.4.1 Deskripsi Permainan Game Balancing Komponen Permainan Perancangan Storyboard Perancangan Storyboard Game Perancangan Storyboard Back End Game Perancangan Sistem Use Case Diagram Class Diagram Use Case Narrative Activity Diagram Sequence Diagram Perancangan Database BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Implementasi Spesifikasi Sistem Perangkat keras Perangkat Lunak Cara Instalasi Aplikasi Prosedur Penggunaan Aplikasi Prosedur Penggunaan Aplikasi Client Proses Memulai Game Proses Pendeteksian Image Paper Proses Membeli dan Menggunakan Item Proses Memberi Makanan Digital Pet Proses Membersihkan Digital Pet Proses Bermain dengan Digital Pet Proses Mengelus Digital Pet Proses Mengobati Digital Pet Proses Bermain Minigames Proses Menggunakan Menu Option xiv
15 Proses Menggunakan Menu Help Proses Untuk Keluar dari Aplikasi Prosedur Penggunaan Aplikasi Admin Evaluasi Evaluasi User Evaluasi Aplikasi Sejenis Evaluasi IMK BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Simpulan Saran DAFTAR PUSTAKA.203 RIWAYAT HIDUP LAMPIRAN-LAMPIRAN... L1 xv
16 DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Tabel Simbol Usecase diagram Tabel 2.2 Tabel Simbol Activity Diagram Tabel 3.1 Hasil Wawancara Tabel 3.2 Hasil Wawancara Tabel 3.3 Hasil Wawancara Tabel 3.4 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 3.5 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 3.6 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 3.7 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 3.8 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 3.9 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 3.10 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 3.11 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 3.12 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 3.13 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 3.14 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 3.15 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 3.16 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 3.17 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 3.18 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 3.19 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 3.20 Hasil kuesioner pertanyaan xvi
17 Tabel 3.21 Perbandingan Game Sejenis Tabel 3.22 Balancing Storage Tabel 3.23 Balancing Status Tabel 3.24 Balancing Minigames Tabel 3.25 Tabel Status Digital Pet Tabel 3.26 Tabel Storage Tabel 3.27 Tabel fase hidup digital Pet Tabel 3.28 Tabel Action Reaction Game Tabel 3.29 Storyboard halaman splash screen Tabel 3.30 Storyboard halaman splash screen Tabel 3.31 Storyboard halaman menu utama game Tabel 3.32 Storyboard halaman pemberian nama anjing Tabel 3.33 Storyboard halaman video introduction Tabel 3.34 Storyboard halaman utama game Tabel 3.35 Storyboard halaman memberi makan anjing Tabel 3.36 Storyboard halaman membersihkan anjing Tabel 3.37 Storboard halaman mengajak anjing bermain Tabel 3.38 Storyboard halaman mengobati anjing Tabel 3.39 Storyboard halaman mode storage Tabel 3.40 Storyboard halaman konfirmasi pembelian Tabel 3.41 Storyboard halaman menu minigames Tabel 3.42 Storyboard halaman instruksi minigame Tabel 3.43 Storyboard halaman minigame xvii
18 Tabel 3.44 Storyboard halaman skor minigame Tabel 3.45 Storyboard halaman instruksi minigame Tabel 3.46 Storyboard halaman minigame Tabel 3.47 Storyboard halaman skor minigame Tabel 3.48 Storyboard halaman option Tabel 3.49 Storyboard halaman help Tabel 3.50 Storyboard halaman login admin Tabel 3.51 Storyboard halaman editor Tabel 3.52 Use Case Narrative Mengadopsi Pet Tabel 3.53 Use Case Narrative Memainkan Game Tabel 3.54 Use Case Narrative Mendeteksi Objek Tabel 3.55 Use Case Narrative Menggunakan Item Tabel 3.56 Use Case Narrative Mengobati Pet Tabel 3.57 Use Case Narrative Memberi Makan Pet Tabel 3.58 Use Case Narrative Mengajak Pet Bermain Tabel 3.59 Use Case Narrative Mengelus Pet Tabel 3.60 Use Case Narrative Membersihkan Pet Tabel 3.61 Use Case Narrative Bermain Minigames Tabel 3.62 Use Case Narrative Mengatur Suara Tabel 3.63 Use Case Narrative Melakukan Reset Game Tabel 3.64 Use Case Narrative Melihat Help Tabel 3.65 Use Case Narrative Keluar dari Aplikasi Tabel 3.66 Use Case Narrative Melakukan Log In xviii
19 Tabel 3.67 Use Case Narrative Mengubah Nilai Status Tabel 3.68 Use Case Narrative Melakukan Log Out Tabel 3.69 Kamus Data Tabel Pet Tabel 3.70 Kamus Data Tabel Status Tabel 3.71 Kamus Data Tabel Storage Tabel 3.72 Kamus Data Tabel Admin Tabel 4.1 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 4.2 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 4.3 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 4.4 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 4.5 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 4.6 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 4.7 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 4.8 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 4.9 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 4.10 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 4.11 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 4.12 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 4.13 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 4.14 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 4.15 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 4.16 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 4.17 Hasil kuesioner pertanyaan xix
20 Tabel 4.18 Hasil kuesioner pertanyaan Tabel 4.19 Evaluasi Game Sejenis Tabel 4.20 Evaluasi IMK dengan menggunakan prinsip Eight Golden Rules xx
21 DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Perbandingan Presentase Platform Smartphone Gambar 2.1 Spiral Model Gambar 2.2 Contoh Representasi Kelas Objek Gambar 2.3 Notasi asosiasi dan multiplisitas Gambar 2.4 Hubungan generalisasi/spesialisasi Gambar 2.5 Hubungan agregasi Gambar 2.6 Contoh Class Diagram Gambar 2.7 Contoh Activity Diagram Gambar 2.8 Sequence Diagram Gambar 2.9 Actor Gambar 2.10 Interface class Gambar 2.11 Controller class Gambar 2.12 Entity classes Gambar 2.13 Messages Gambar 2.14 Activation bar Gambar 2.15 Return Messages Gambar 2.16 Self-call Gambar 2.17 Frame Gambar 2.18 Tetralogi Elemen Game Gambar 2.19 Android Application Programming Interface Gambar 2.20 Sistem High-level SDK Gambar 3.1 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan xxi
22 Gambar 3.2 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 3.3 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 3.4 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 3.5 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 3.6 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 3. 7 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 3.8 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 3. 9 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 3.10 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 3.11 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 3.12 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 3.13 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 3.14 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 3.15 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 3.16 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 3.17 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 3.18 Screenshot Permainan Pet Party Gambar 3.19 Screenshot Permainan Monster Pet Shop Gambar 3.20 Screenshot Permainan Monster Pet Shop Gambar 3.21 Screenshot Permainan MyPet Cuby Gambar 3.22 Karakter 3D Anjing Gambar 3.23 Flowchart algoritma penggunaan markerless augmented reality Gambar 3.24 Use Case Diagram Game Touch Pet xxii
23 Gambar 3.25 Use Case Diagram Admin Game Touch Pet Gambar 3.26 Class Diagram Game Gambar 3.27 Activity Diagram Adopsi Pet Gambar 3.28 Activity Diagram Memainkan Game Gambar 3.29 Activity Diagram Mendeteksi Objek Gambar 3.30 Activity Diagram Menggunakan Item Gambar 3.31 Activity Diagram Mengobati Pet Gambar 3.32 Activity Diagram Memberi Makan Pet Gambar 3.33 Activity Diagram Mangajak Pet Bermain Gambar 3.34 Activity Diagram Mengelus Pet Gambar 3.35 Activity Diagram Membersihkan Pet Gambar 3.36 Activity Diagram Bermain Minigames Gambar 3.37 Activity Diagram Mengatur Suara Gambar 3.38 Activity Diagram Melakukan Reset Game Gambar 3.39 Activity Diagram Melihat Help Gambar 3.40 Activity Diagram Keluar dari Apikasi Gambar 3.41 Activity Diagram Log In Admin Gambar 3.42 Activity Diagram Mengubah Nilai Status Gambar 3.43 Activity Diagram Log Out Admin Gambar 3.44 Sequence Diagram Adopsi Pet Gambar 3.45 Sequence Diagram Memainkan Game Gambar 3.46 Sequence Diagram Mengobati Pet Gambar 3.47 Sequence Diagram Menggunakan Item xxiii
24 Gambar 3.48 Sequence Diagram Memberi Makan Pet Gambar 3.49 Sequence Diagram Mengajak Pet Bermain Gambar 3.50 Sequence Diagram Mengelus Pet Gambar 3.51 Sequence Diagram Membersihkan Pet Gambar 3.52 Sequence Diagram Bermain Minigames Gambar 3.53 Sequence Diagram Mengatur Suara Gambar 3.54 Sequence Diagram Melakukan Reset Game Gambar 3.55 Sequence Diagram Keluar Dari Aplikasi Gambar 3.56 Sequence Diagram Melihat Help Gambar 3.57 Sequence Diagram Log In Admin Gambar 3.58 Sequence Diagram Mengubah Nilai Status Gambar 3.59 Sequence Diagram Log Out Admin Gambar 4.1 Layar konfirmasi Gambar 4.2 Proses instalasi berjalan Gambar 4.3 Proses instalasi selesai Gambar 4.4 Halaman Splash Screen Gambar 4.5 Halaman menu utama Gambar 4.6 Halaman story Gambar 4.7 Halaman adopt Pet Gambar 4.8 Tampilan konfirmasi adopsi Gambar 4.9 Tampilan Success Gambar 4.10 Halaman permainan Digital Pet Gambar 4.11 Tombol storage xxiv
25 Gambar 4.12 Halaman storage Gambar 4.13 Tombol pilihan food Gambar 4.14 Tombol pilihan medicine Gambar 4.15 Tombol pilihan special item Gambar 4.16 Tampilan pop-up konfirmasi pembelian Gambar 4.17 Tampilan setelah tombol buy ditekan Gambar 4.18 Tampilan memberi makan Gambar 4.19 Tampilan membersihkan digital pet Gambar 4.20 Tampilan bermain dengan digital pet Gambar 4.21 Tampilan mengelus digital pet Gambar 4.22 Tampilan digital pet sakit Gambar 4.23 Tampilan mengobati digital pet Gambar 4.24 Tombol minigames Gambar 4.25 Halaman minigames Gambar 4.26 Halaman tutorial minigames Gambar 4.27 Halaman tutorial minigames Gambar 4.28 Halaman minigames Gambar 4.29 Tampilan hasil permainan minigames Gambar 4.30 Tampilan minigames Gambar 4.31 Tampilan hasil permainan minigames Gambar 4.32 Halaman option Gambar 4.33 Tampilan pop-up konfirmasi reset game Gambar 4.34 Halaman help xxv
26 Gambar 4.35 Halaman help Gambar 4.36 Tampilan pop-up konfirmasi exit Gambar 4.37 Tampilan Back End Touch Pet Configuration Gambar 4.38 Halaman Login Gambar 4.39 Halaman editor Gambar 4.40 Memasukkan nilai baru Gambar 4.41 Tampilan status digital pet yang telah diganti Gambar 4.42 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 4.43 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 4.44 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 4.45 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 4.46 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 4.47 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 4.48 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 4.49 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 4.50 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 4.51 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 4.52 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 4.53 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 4.54 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 4.55 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 4.56 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 4.57 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan xxvi
27 Gambar 4.58 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan Gambar 4.59 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan xxvii
28 DAFTAR LAMPIRAN Kuesioner Analisis User... L-1 Wawancara Analisis Kebutuhan... L-7 Kuesioner Evaluasi Aplikasi... L-8 xxviii
APLIKASI PENENTU JALUR ALTERNATIF KEMACETAN DI JAKARTA BARAT BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh. Yogi Septiana Teddy Renica
APLIKASI PENENTU JALUR ALTERNATIF KEMACETAN DI JAKARTA BARAT BERBASIS ANDROID SKRIPSI Oleh Yogi Septiana 1200986196 Teddy Renica 1200986561 Yoga Wigardo 1200987356 Universitas Bina Nusantara Jakarta 2012
Lebih terperinciSKRIPSI. Oleh. Joko Mulia
ANALISISS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR GAYA PADA BIDANG STUDI IPA KELAS 4 SD TARSISIUSS 2 BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI Oleh Yoan Sanjaya Rahellia Samsult Joko Mulia 1100007310 1100007494 1100025093 Kelas
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KLAIM BERBASIS WEB DAN APLIKASI BLACKBERRY PADA PT. HOPPECKE INDONESIA SKRIPSI. Oleh
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KLAIM BERBASIS WEB DAN APLIKASI BLACKBERRY PADA PT. HOPPECKE INDONESIA SKRIPSI Oleh ANDY WIJAYA (1100010652) CHRISTABEL NATHANIA FIRMANA (1100010955) ASTARI JUSMAN
Lebih terperinciAPLIKASI SISTEM PAKAR BERBASIS FIS DALAM MENENTUKAN LAYAK ATAU TIDAKNYA PROPOSAL ASURANSI BERDASARKAN KRITERIA RESIKO SKRIPSI.
APLIKASI SISTEM PAKAR BERBASIS FIS DALAM MENENTUKAN LAYAK ATAU TIDAKNYA PROPOSAL ASURANSI BERDASARKAN KRITERIA RESIKO SKRIPSI Oleh Joey Gilian Sutioso 1200944634 Restu Sepdiningtyas 1200955884 Irene Marsya
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM PREDIKSI KEMUNGKINAN BANJIR DI DAERAH JAKARTA PUSAT DENGAN LOGIKA FUZZY SKRIPSI. Oleh
PERANCANGAN SISTEM PREDIKSI KEMUNGKINAN BANJIR DI DAERAH JAKARTA PUSAT DENGAN LOGIKA FUZZY SKRIPSI Oleh Maria Edwardus Herman Tri Rahmanto 1200943240 Chiedryan Dennisleo 1200987822 Universitas Bina Nusantara
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PENJUALAN DAN STOK MANAJEMEN PADA CV. MODERN PHOTO SKRIPSI. Oleh. Kelas / Kelompok : 07PDT / 03
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PENJUALAN DAN STOK MANAJEMEN PADA CV. MODERN PHOTO SKRIPSI Oleh Samuel Ebijeser Simanjuntak 1100009070 Erdheni Herpito 1100010545 Vicky Hanggara Agung 1100010904
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN TIKET DENGAN TEKNOLOGI MOBILE SKRIPSI. Oleh. Andreyus Emilia
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN TIKET DENGAN TEKNOLOGI MOBILE SKRIPSI Oleh Andreyus 1000839560 Emilia 1000840171 Richard William 1000842031 Universitas Bina Nusantara Jakarta 2010 ANALISIS DAN
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN PERMAINAN CATUR CHINA BERBASIS WEB SKRIPSI. Oleh. Hengky Frans Winardi Cristian
ANALISA DAN PERANCANGAN PERMAINAN CATUR CHINA BERBASIS WEB SKRIPSI Oleh Hengky Frans 1100048052 Winardi Cristian 1100047900 Universitas Bina Nusantara Jakarta 2011 ANALISA DAN PERANCANGAN PERMAINAN CATUR
Lebih terperinciPENERAPAN NATURAL LANGUAGE PROCESSING UNTUK PENGARTIAN DAN PENDISTRIBUSIAN PESAN SINGKAT (SMS) STUDI KASUS PUSDATIN KEMENTERIAN PERTANIAN RI SKRIPSI
PENERAPAN NATURAL LANGUAGE PROCESSING UNTUK PENGARTIAN DAN PENDISTRIBUSIAN PESAN SINGKAT (SMS) STUDI KASUS PUSDATIN KEMENTERIAN PERTANIAN RI SKRIPSI Oleh Renny Siswanto 1100047163 Adrian Victor Juandi
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA SISTEM MANAJEMEN ASET PADA KANTOR PUSAT PT HPI AGRO SKRIPSI. Oleh
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA SISTEM MANAJEMEN ASET PADA KANTOR PUSAT PT HPI AGRO SKRIPSI Oleh Darwin 1200971351 Marcel Leonardo 1200971465 Natanael Yanico Sigit 1200972266 Kelas / Kelompok
Lebih terperinciSKRIPSI. Oleh: DANIEL HALIM JAKARTAA
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENCARIAN TAKSI TERDEKAT MENGGUNAKAN LOCATION BASED SERVICES SKRIPSI Oleh: FEBIYAN RACHMAN DANIEL HALIM IWAN WIJAYA SUHARTO 1000850033 1000868724 1000879904 UNIVERSITAS
Lebih terperinciPENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK PELAJAR SMP DI INDONESIA SKRIPSI. Oleh. Willy Andaru Wiratama Joseph Christanto
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK PELAJAR SMP DI INDONESIA SKRIPSI Oleh Willy 1301032321 Andaru Wiratama 1301032914 Joseph Christanto 1301034421 Kelas / Kelompok : 07 PBT / Kelompok 6 Universitas Bina Nusantara
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT. NAHYL SKRIPSI. Oleh. Muhamad Andani Pratama Akbar ( )
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT. NAHYL SKRIPSI Oleh Muhamad Andani Pratama Akbar (1200994052) Dini Sadiyah (1201001946) Putri Amelia Rucita (1201002961) Kelas/Kelompok :
Lebih terperinciAPLIKASI MANAJEMEN KUESIONER ONLINE DI UNIVERSITAS BINA NUSANTARA SKRIPSI. Oleh. Vincentius Renaldi Hartono Santoso
APLIKASI MANAJEMEN KUESIONER ONLINE DI UNIVERSITAS BINA NUSANTARA SKRIPSI Oleh Vincentius Renaldi 1301007042 Hartono Santoso 1301020183 Cresentia 1301038193 Kelas / Kelompok : 07PDT / 03 Universitas Bina
Lebih terperinciAPLIKASI EDUKASI BAHASA JEPANG TINGKAT DASAR BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh. Yohanes Paulus Kris Hadinata Sandito Suryo Saputro
APLIKASI EDUKASI BAHASA JEPANG TINGKAT DASAR BERBASIS ANDROID SKRIPSI Oleh Yohanes Paulus Kris Hadinata 1301053616 Sandito Suryo Saputro 1301053692 Betty Limantoro 1301055054 Universitas Bina Nusantara
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM JASA PENGIRIMAN BARANG & TRACKING BERBASIS WEB PADA PT. SRIWIJAYA EXPRESS SKRIPSI. Oleh.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM JASA PENGIRIMAN BARANG & TRACKING BERBASIS WEB PADA PT. SRIWIJAYA EXPRESS SKRIPSI Oleh Fachri 1100009392 Ardhitia Bayu Nugroho 1200947005 Larasseta Dewangga Putra 1200944400
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006/2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN CD INTERAKTIF KATALOG PRODUK BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA DIVISI PROMOSI
Lebih terperinciAPLIKASI PERANGKAT AJAR PENGENALAN SENI DAN BUDAYA INDONESIA PETUALANGAN SIBI UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS VI SKRIPSI. Oleh : Charles Gunawan
APLIKASI PERANGKAT AJAR PENGENALAN SENI DAN BUDAYA INDONESIA PETUALANGAN SIBI UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS VI SKRIPSI Oleh : Charles Gunawan 1301059456 Johanest Susanto 1301057904 Vorsen 1301054934 Kelas/Kelompok
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Jenjang Pendidikan Strata-1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTARISASI
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SMU DHARMA KARYA MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA STUDIO SKRIPSI. Oleh. Sukma Ariyadi Kusuma
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SMU DHARMA KARYA MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA STUDIO SKRIPSI Oleh Sukma Ariyadi Kusuma 0800768202 M. Yudhya Umari Purba 0800774924 Widi Handika Pratama 0900795740
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN KIOS INFORMASI BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA RUMAH SAKIT PERSAHABATAN
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Kelas / Kelompok : 07 PCT / 09
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2007 / 2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN KIOS INFORMASI PLAZA BINTARO JAYA BERBAS IS MULTIMED IA Irfan Pradinata
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT. RAZTEL SOLUSINDO TELEMATIKA
Lebih terperinciPerancangan CASE Tools Untuk Mendesain. Conceptual Data Model dan Physical Data Model. Dengan Pendekatan Berorientasi Objek SKRIPSI.
Perancangan CASE Tools Untuk Mendesain Conceptual Data Model dan Physical Data Model Dengan Pendekatan Berorientasi Objek SKRIPSI Oleh: Stephanie Dewi Sugiharto 1000835770 Chandra 1000836400 Hendri Heriyanto
Lebih terperinciUniversitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2006/2007
Universitas Bina Nusantara Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2006/2007 Analisa dan Perancangan Mobile Ticketing pada Jabato Internasional Tours & Travel WILLY CHENDRA
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASISKAN WEB PADA PT. BARCO Alex Ferdano 0700684530
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DIGITAL PADA BADAN PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN KESEHATAN
Lebih terperinciMEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL SKRIPSI. Oleh :
MEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL SKRIPSI Oleh : Edwin Ruska Wiganda 1401116990 Yoga Adya Pratama 1401117072 Gregorius Ongo 1401119563 School of Computer Science
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester genap tahun 2007/2008
Abstrak UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester genap tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMAN 26 JAKARTA Devriady Pratama-0800769230
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PERSEBARAN DEMAM BERDARAH DENGUE (DBD) PADA DINAS KESEHATAN KOTA BOGOR
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PERSEBARAN DEMAM BERDARAH DENGUE (DBD) PADA DINAS KESEHATAN KOTA BOGOR SKRIPSI Disusun Oleh : Arief Rachman Maryanto / 1100000582 Denni Autaviano Handono
Lebih terperinciAPLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID
APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID YOSEF EKAPUTRA YUWONO 41513120101 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI HELP DESK BERBASIS INTRANET DENGAN PENERAPAN METODE NATURAL LANGUAGE PROCESSING PADA PT GLOBAL INFORMASI BERMUTU
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI HELP DESK BERBASIS INTRANET DENGAN PENERAPAN METODE NATURAL LANGUAGE PROCESSING PADA PT GLOBAL INFORMASI BERMUTU SKRIPSI Oleh Lia 0900787940 Hirenny Ika Surianty 0900792360
Lebih terperinciAnalisis dan Perancangan Sistem Penjualan Material Game Online milik PT. Jaspace Net
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007 Analisis dan Perancangan Sistem Penjualan Material Game Online milik PT. Jaspace Net Mark
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA CV. BINTANG TIGA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA CV. BINTANG TIGA Yanuar Ishak 0700686220
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENINGKATAN KEDISIPLINAN PT. USAHAJAYA FICOOPRASIONAL SKRIPSI. Oleh : David Sumantri
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENINGKATAN KEDISIPLINAN PT. USAHAJAYA FICOOPRASIONAL SKRIPSI Oleh : David Sumantri 1000862424 Indra Rama Hendrik 1000862720 Yansen Djohan 1000862771 Universitas Bina Nusantara
Lebih terperinciKNOWLEDGE MANAGEMENT PADA RUMAH SAKIT KANKER DHARMAIS (STUDI KASUS : RADIOLOGI DIAGNOSTIK PADA PASIEN KANKER) SKRIPSI. Oleh
KNOWLEDGE MANAGEMENT PADA RUMAH SAKIT KANKER DHARMAIS (STUDI KASUS : RADIOLOGI DIAGNOSTIK PADA PASIEN KANKER) SKRIPSI Oleh Agnes Stella Kurniawan 1301032473 Noviany 1301064235 Regi Arizal 1301068965 Universitas
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI JENJANG JABATAN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA LRC BINUS UNIVERSITY SKRIPSI
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI JENJANG JABATAN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA LRC BINUS UNIVERSITY SKRIPSI Oleh JOHAN SANTOSO 1000863780 INDRAWAN 1000863856 KIKIS SABRINA KAISARIZA 1000870003 Kelas / Kelompok
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006
Abstrak UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN CRM BERBASISKAN WEB PADA PT. DAYA MULIA SEJAHTERA YUDI SANJAYA
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2006/2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN KATALOG PRODUK MOBIL PADA PT. AS TRA INTERNATIONAL TS O, TBK BERBAS IS
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN CD PROMOSI BERBASIS MULTIMEDIA PADA PT. NUSANTARA COMPNET INTEGRATOR
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS ZONASI KEGEMPAAN DI BANDA ACEH SKRIPSI. Oleh. Iqbal Syofiyanto
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS ZONASI KEGEMPAAN DI BANDA ACEH SKRIPSI Oleh Iqbal Syofiyanto 1100024216 Muhamad Ikhsan Herdiansyah 1100027621 Romanus I Made Oka Yoga 1100029633 Universitas
Lebih terperinciPERANCANGAN PROGRAM APLIKASI MEMBACA SMS MENGGUNAKAN SUARA DENGAN METODE HIDDEN MARKOV MODELS SKRIPSI. oleh : Fransisca Regina PROGRAM GANDA
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI MEMBACA SMS MENGGUNAKAN SUARA DENGAN METODE HIDDEN MARKOV MODELS SKRIPSI oleh : Fransisca Regina 1100008912 PROGRAM GANDA TEKNIK INFORMATIKA DAN MATEMATIKA UNIVERSITAS BINA
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2005 / 2006
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2005 / 2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM APLIKASI CUSTOMER RELATIONSHIP
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROSEDUR INTERNAL PERUSAHAAN BERBASIS WEB PT. LEIGHTON CONTRACTORS INDONESIA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROSEDUR INTERNAL PERUSAHAAN BERBASIS WEB PT.
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI JASA PENGIRIMAN PADA PT. TIKI JALUR NUGRAHA EKAKURIR/JNE SKRIPSI
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI JASA PENGIRIMAN PADA PT. TIKI JALUR NUGRAHA EKAKURIR/JNE SKRIPSI Oleh : Simon Santonius 1200948506 Cindy Phicelia Gunawan 1200972991 Dewi Hendriyani 1200988094 Kelas / Kelompok
Lebih terperinciAnalisis dan perancangan Sistem Penawaran Jasa Berbasis Web. pada PT. Sinergy Catur Sahabat
Analisis dan perancangan Sistem Penawaran Jasa Berbasis Web pada PT. Sinergy Catur Sahabat SKRIPSI Oleh : Andrew Dwi Novena (0800736390) Widodo Sumitro (0800737651) Martinus Chandra (0900796945) Kelas
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR METODE NUMERIK DENGAN PENDEKATAN METODE QUANTUM LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA PADA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA
PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR METODE NUMERIK DENGAN PENDEKATAN METODE QUANTUM LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA PADA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA SKRIPSI Oleh Eko Perdana Kusuma (0800780220) Rian Rosady
Lebih terperinciUniversitas Bina Nusantara
Universitas Bina Nusantara Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2008/2009 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBUAT CD INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA PADA PT. BUDIKENCANA
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN INDONESIA WIFI BERBASIS IPV6 PADA PT.TELKOM INDONESIA SKRIPSI. Oleh. Arif Aulia
ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN INDONESIA WIFI BERBASIS IPV6 PADA PT.TELKOM INDONESIA SKRIPSI Oleh Arif Aulia 1401082283 Mochammad Misbahus Surur 1401082693 Michael Firman 1401083361 Kelas / Kelompok
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI BERBASIS TEKNOLOGI CLOUD COMPUTING PADA WINDOWS AZURE SKRIPSI. Oleh:
PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS TEKNOLOGI CLOUD COMPUTING PADA WINDOWS AZURE SKRIPSI Oleh: Yosef Suseno 1100037995 Johan Tanaka 1100037963 BINUS UNIVERSITY JAKARTA 2011 PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS TEKNOLOGI
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Tehnik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2007/2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Tehnik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN E-APPLICATION UNTUK MANAJEMEN PENGAWASAN KEGIATAN KUNJUNGAN SALESPERSON
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA ABSTRAK. Jurusan Teknik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ABSTRAK Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN RFID Yuliam Septanus Adi
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN CD PROMOSI INTERAKTIF PRASARANA BUDIDAYA WALET BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI. Oleh. Antony ( ) Darna ( )
ANALISIS DAN PERANCANGAN CD PROMOSI INTERAKTIF PRASARANA BUDIDAYA WALET BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI Oleh Antony (0800752803) Darna (0800780914) Kelas: 08PAT / 06 Bina Nusantara University Jakarta 2009
Lebih terperinciPERANCANGAN PROGRAM SIMULASI RUTE PENDISTRIBUSIAN BARANG DENGAN ALGORITMA ELITIST ANT SYSTEM PADA PT TIMUR JAYA SKRIPSI
PERANCANGAN PROGRAM SIMULASI RUTE PENDISTRIBUSIAN BARANG DENGAN ALGORITMA ELITIST ANT SYSTEM PADA PT TIMUR JAYA SKRIPSI Oleh Harlin Sudario 1000863502 PROGRAM GANDA TEKNIK INFORMATIKA DAN MATEMATIKA BINUS
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Tekhnik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil Tahun 2007/2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Tekhnik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008 ANALISIS DAN DESAIN SISTEM INFORMASI DAN APLIKASI E-LEARNING BERBASISKAN WEB PADA SMUN 1
Lebih terperinciTUNING PENGAMBILAN DATA PADA APLIKASI REPORTING PURCHASE ORDER DI PT. INDOMARCO PRISMATAMA SKRIPSI. Oleh. Sidharta Suryametta
TUNING PENGAMBILAN DATA PADA APLIKASI REPORTING PURCHASE ORDER DI PT. INDOMARCO PRISMATAMA SKRIPSI Oleh Sidharta Suryametta 1000874872 Marlena 1000879564 Kuniarwan Suyono 1000887004 Kelas / Kelompok :
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006-2007 ANALISA DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MODELING DAN ANIMASI 3D BERBAS IS KAN MULTIMEDIA UNTUK
Lebih terperinciAPLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENENTUKAN OBAT PERAWATAN KULIT WAJAH BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh : Muhammad Imaduddin
APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK MENENTUKAN OBAT PERAWATAN KULIT WAJAH BERBASIS ANDROID SKRIPSI Oleh : Muhammad Imaduddin 0900814310 Arie Surya Chandra 1100005495 Denny Chancra 1200941286 Kelas : 07 PAT School
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006 / 2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006 / 2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN PRODUK BERBASIS WEB PADA PERUSAHAAN DAYA PRIMA
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA ABSTRAK
2008 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Program Ganda Teknik Informatika Matematika Semester Ganjil 2007/2008 PERANCANGAN PROGRAM OPTIMALISASI PENGKLASTERAN DATA PEMASARAN DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS
Lebih terperinciANALISIS KINERJA KASIR SUPERMARKET DUTA BUAH BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE ANTRIAN SKRIPSI OLEH : Tri Mandala Putra Halim NIM.
ANALISIS KINERJA KASIR SUPERMARKET DUTA BUAH BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE ANTRIAN SKRIPSI OLEH : Tri Mandala Putra Halim NIM. 1000846585 PROGRAM GANDA TEKNIK INFORMATIKA DAN STATISTIKA UNIVERSITAS
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PEMBELIAN, PERSEDIAAN, DAN PENJUALAN PADA PD SRIWIJAYA BEKASI SKRIPSI. Oleh
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PEMBELIAN, PERSEDIAAN, DAN PENJUALAN PADA PD SRIWIJAYA BEKASI SKRIPSI Oleh Angela Noviana Welirangan 1000842252 Michael Christanto Djaja 1000879122 Edwardo 1000879135
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Tekhnik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Tekhnik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER MICRO MONSTER DI TELEPON SELULER Lincoln
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN KONSEP CLOUD COMPUTING UNTUK PENJUALAN PADA UMKM
ANALISIS DAN PERANCANGAN KONSEP CLOUD COMPUTING UNTUK PENJUALAN PADA UMKM disusun oleh Valdi Wira Saputra 1100034785 Fany Angelicia Adiwono 1100047195 Universitas Bina Nusantara Jakarta 2011 ANALISIS DAN
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Genap Tahun 2003 / 2004
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2003 / 2004 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT BERBASISKAN WEB PADA PT.
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil 2007/2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAN PESANAN Abstrak BERBASIS WEB PADA PT.KAIROS UTAMA INDONESIA
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2005/2006
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2005/2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MENGENAL WILAYAH DAN BUDAYA INDONESIA BERBASISKAN MULTIMEDIA
Lebih terperinciPERANCANGAN PROTOTYPE OBJECT DETECTION UNTUK MENGHITUNG JUMLAH ORANG BERBASIS COMPUTER VISION SKRIPSI
PERANCANGAN PROTOTYPE OBJECT DETECTION UNTUK MENGHITUNG JUMLAH ORANG BERBASIS COMPUTER VISION SKRIPSI Oleh Harry Yanto 1100000853 Agustinus Wijaya 1100000866 I Made Vidyasthana 1100001300 Universitas Bina
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENDAPATAN
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN CRM BERBASISKAN WEB PADA PT SARANA KARYA YUSESA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2004/2005 ANALISIS DAN PERANCANGAN CRM BERBASISKAN WEB PADA PT SARANA KARYA
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PENGGAJIAN PEGAWAI BRIGHT PADA PT. PERTAMINA RETAIL SKRIPSI. Oleh. Maria Vania Kuntjara
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PENGGAJIAN PEGAWAI BRIGHT PADA PT. PERTAMINA RETAIL SKRIPSI Oleh Dewi Kartika Chandra 1000860652 Maria Vania Kuntjara 1000865634 Windah Stevani Limbong 1000865653
Lebih terperinciUniversitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008
Universitas Bina Nusantara Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE MANAGEMENT BERBASIS WEB PADA BADAN PENDUKUNG PENGEMBANGAN
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA PADA SISTEM OPERASIONAL KARYAWAN DAN AGEN PT MEGA PROTEKSI
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA PADA SISTEM OPERASIONAL KARYAWAN DAN AGEN PT MEGA PROTEKSI SKRIPSI Oleh Brian Bagus Putra ( 1000836804 ) Randy Setiawan ( 1000870022 ) Deni Wijaya ( 1000870294
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN PORTAL UNTUK USAHA KECIL DAN MENENGAH (UKM) DI INDONESIA
ANALISIS DAN PERANCANGAN PORTAL UNTUK USAHA KECIL DAN MENENGAH (UKM) DI INDONESIA SKRIPSI Oleh Yuliana (0900822470) Fieliati (0900822483) Lina Sulastri (0900822685) Universitas Bina Nusantara Jakarta 2009
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SITUS DINAS PARIWISATA DAN KEBUDAYAAN PROVINSI DKI JAKARTA DENGAN MENGGABUNGKAN KONSEP WEB 2.0 DAN MASHUP
i ANALISIS DAN PERANCANGAN SITUS DINAS PARIWISATA DAN KEBUDAYAAN PROVINSI DKI JAKARTA DENGAN MENGGABUNGKAN KONSEP WEB 2.0 DAN MASHUP SKRIPSI Oleh: DIMAS EKO ADITYO 1100041733 KONRAD BANGUN PRATOMO 1100059125
Lebih terperinciBINA NUSANTARA. Jurusan Ilmu Komputer Program Studi teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2003/2004
BINA NUSANTARA Jurusan Ilmu Komputer Program Studi teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2003/2004 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA JEPANG BERBASISKAN MULTIMEDIA
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2008 ANALISA DAN PERANCANGAN KIOS INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA PADA GIANT HYPERMARKET Erland Garry
Lebih terperinciSkripsi. Oleh : Benny Refh Andi Mughni Jukli Oktria Berly Putra Kelas / Kelompok : 08 PBT / 09
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PRODUK PELABUHAN PERIKANAN DALAM NEGERI BERBASIS WEB PADA PUSAT DATA, STATISTIK DAN INFORMASI KEMENTERIAN KELAUTAN DAN PERIKANAN REPUBLIK INDONESIA Skripsi Oleh
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK KONDISI KESEHATAN TANAMAN KELAPA SAWIT PADA PT. PERKEBUNAN NUSANTARA VI (PERSERO) JAMBI
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS UNTUK KONDISI KESEHATAN TANAMAN KELAPA SAWIT PADA PT. PERKEBUNAN NUSANTARA VI (PERSERO) JAMBI SKRIPSI Oleh Hardi Octivanus 0900816322 Arif Suprihartanto
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENJUALAN PADA PT. CIPTA PANGAN NIAGA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENJUALAN
Lebih terperinciAPLIKASI PENGATUR KEUANGAN PRIBADI BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh. Brilly Andro Makalew Handoko Purnama
APLIKASI PENGATUR KEUANGAN PRIBADI BERBASIS ANDROID SKRIPSI Oleh Brilly Andro Makalew 1301058844 Handoko Purnama 1301008335 Prasetyawati Diah Pitaloka 1301023670 Universitas Bina Nusantara Jakarta 2013
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Andri Hidayat Eric Yulian Susanto Priadi Kelas / Kelompok : 07 PBT / 05
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN e-crm PADA PT. NUSA RAYA CIPTA Andri Hidayat 0800742405 Eric Yulian
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Fakultas Ilmu Komputer Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PEMBELIAN, PENJUALAN DAN PERSEDIAAN PADA UD. SRI REJEKI SKRIPSI. Oleh
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PEMBELIAN, PENJUALAN DAN PERSEDIAAN PADA UD. SRI REJEKI SKRIPSI Oleh SHERLY 1000875111 HARIYONO 1000890195 MARTHIAS 1000890440 KELAS / KELOMPOK : 07 PJT / 04
Lebih terperinciAnalisis dan Perancangan Kios Informasi Berbasiskan Multimedia Pada Rumah Sakit Umum Bhakti Asih
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Infromatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006 / 2007 Analisis dan Perancangan Kios Informasi Berbasiskan Multimedia Pada Rumah Sakit Umum Bhakti
Lebih terperinciPERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENDETEKSIAN PLAGIARISME DOKUMEN BERBASIS TEKS MENGGUNAKAN ALGORITMA RABIN-KARP SKRIPSI. oleh Steven
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENDETEKSIAN PLAGIARISME DOKUMEN BERBASIS TEKS MENGGUNAKAN ALGORITMA RABIN-KARP SKRIPSI oleh Steven 0800750546 PROGRAM GANDA TEKNIK INFORMATIKA DAN MATEMATIKA UNIVERSITAS BINA
Lebih terperinciPERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENENTUAN PORTOFOLIO SAHAM OPTIMAL MENGGUNAKAN METODE SHARPE SKRIPSI
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENENTUAN PORTOFOLIO SAHAM OPTIMAL MENGGUNAKAN METODE SHARPE SKRIPSI oleh Aderick Krispradhana 1000881575 PROGRAM GANDA TEKNIK INFORMATIKA DAN MATEMATIKA BINUS UNIVERSITY JAKARTA
Lebih terperinciGAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR
GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada program studi TEKNIK INFORMATIKA Disusun Oleh : ISA SUARTI 11
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006 / 2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Program Studi Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006 / 2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN CRM BERBASIS WEB PADA PT. ASTRA OTOPARTS
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006 PERANCANGAN SEARCH ENGINE MENGGUNAKAN ALGORITMA EXTENDED BOOLEAN PADA SITUS PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI VOIP BERBASIS J2SE MENGGUNAKAN SIP, SDP DAN RTP
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI VOIP BERBASIS J2SE MENGGUNAKAN SIP, SDP DAN RTP SKRIPSI Oleh : Cu Ian Wijaya 1000865905 Kartika Northi Funiculine 1000873825 Suwandi Cahyadi 1000881985 Universitas Bina Nusantara
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR KEHIDUPAN MAMALIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH UMUM BERBASIS
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007 / 2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN E-MARKETING PADA PT. ROYAL BATAVIA PROPERTY Johantan 0800753900
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam
BAB I PENDAHULUAN 1. LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam berbagai bidang, termasuk bidang hiburan. Salah satunya penggunaan komputer dalam bidang hiburan
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informarika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil Tahun 2007/2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informarika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT. INDONESIA PRINTER Abstrak
Lebih terperinciJurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005 / 2006
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005 / 2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2006 / 2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2006 / 2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN KIOS INFORMASI BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA MAL PONDOK INDAH 1 Tania Safitri
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JASA PENYEWAAN MOBIL PADA GENERAL AFFAIRS GROUP OF MAGAZINE KOMPAS GRAMEDIA SKRIPSI. Oleh
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JASA PENYEWAAN MOBIL PADA GENERAL AFFAIRS GROUP OF MAGAZINE KOMPAS GRAMEDIA SKRIPSI Oleh RIMA MEANTI 1100049370 AKIL MUJANAH 1100057416 NIZA MAULIDA PURNOMO 1100057795
Lebih terperinciUniversitas Bina Nusantara. Jurusan Sistem Informasi. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil 2005 / 2006
Universitas Bina Nusantara Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2005 / 2006 Perancangan Content Management Framework (Studi Kasus : Perancangan Aplikasi untuk Membantu Pembuatan
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMASARAN PROPERTI BERBASISKAN WEB PADA PT. TANAMAS MEGAH JAYASAKTI
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMASARAN PROPERTI BERBASISKAN WEB PADA PT. TANAMAS
Lebih terperinci