GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR"

Transkripsi

1 GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada program studi TEKNIK INFORMATIKA Disusun Oleh : ISA SUARTI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA DAN KOMPUTER INDONESIA MALANG 2016 i

2 Tugas Akhir Berjudul GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID Disusun Oleh : ISA SUARTI Telah dipertahankan dalam sidang Tugas Akhir Pada Tanggal Dan dinyatakan telah memenuhi syarat untuk diterima Komisi Sidang, Komisi Penguji Go Frendi Gunawan, M.Kom Ketua Sidang/Pembimbing Umum Anita, S.Kom, M.T Penguji I Saiful Yahya, S.Sn, M.T Co. Pembimbing Jozua F. Palandi, M.Kom. Penguji II Sugeng Widodo, M.Kom Penguji III Malang, November 2016 Sekolah Tinggi Informatika dan Komputer Indonesia KETUA Dr.Eva Handriyantini, S.Kom., M.MT. ii

3 KATA PENGANTAR Puji dan syukur kami tujukan kepada ALLAH SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hikmat-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir dengan judul GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU- KUPU BERBASIS ANDROID sebagai salah satu syarat kelulusan mata kuliah tugas akhir sekaligus untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer dengan program studi Teknik Informatika di Sekolah Tinggi Informatika dan Komputer Indonesia (STIKI) Malang. Dalam penyusunan laporan hingga penyelesaian tugas akhir ini penulis mendapat banyak dukungan, bantuan dan saran dari berbagai pihak. Oleh karena itu dengan rendah hati penulis mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada : 1. Ibu Eva Handriyantini, S.Kom., M.MT selaku ketua Sekolah Tinggi Informatika dan Komputer Indonesia (STIKI) Malang. 2. Bapak Go Frendi Gunawan,M.Kom sebagai dosen pembimbing tugas akhir ini yang telah bersedia memberikan waktu, perhatian dan pemikirannya untuk membimbing penulis dalam mengerjakan tugas akhir ini hingga selesai. 3. Bapak Saiful Yahya,S.Sn,M.T sebagai co. pemimbing tugas akhir ini yang telah memberikan saran, masukkan dan bantuan, sehingga penulis bisa menyelesaikan tugas akhir ini dengan tepat waktu. 4. Semua teman-teman yang sering memberikan motivasi dan dukungan kepada penulis. Atas segala keterbatasan yang ada, penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan jauh dari kata sempurna, oleh karena itu penulis mohon maaf bila ada kekurangan dan berharap v

4 mendapatkan kritik dan saran yang sifatnya membangun dari para pembaca guna kesempurnaan laporan ini. Malang,17 Oktober 2016 Penulis vi

5 DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii ABSTRAK... iii HALAMAN PERSEMBAHAN... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... xiv DAFTAR GAMBAR... xvi DAFTAR SEGMEN PROGRAM... xix DAFTAR LAMPIRAN... xxi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Batasan Masalah Manfaat Penelitian... 3 vii

6 1.6 Metodologi Penelitian Obyek dan Waktu Penelitian Pengumpulan Data dan Informasi Analisis Data Prosedur Penelitian Sistematika Penulisan... 8 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Teori Yang Berkaitan System Development Life Cycle (SDLC) Unified Modeling Language (UML) Use Case Activity Diagram Storyboard Jenis Game Side Scrolling Game Shooting RPG (Role Playing Game) viii

7 2.5.4 RTS (Role Time Strategi) Simulation Racing Fighting Fungsi Animasi Game sebagai Media Pembelajaran (Edukasi) Dampak Animasi Pada Proses Belajar Mengajar Fungsi Game Pada Media Pembelajaran Unity 3D Game Animasi Jenis-jenis Animasi Software Pembuat Animasi Game Design Game Engine FSM (Finite State Machine) Android ix

8 2.16 Kupu-Kupu Ornithophera Goliath Metamorfosis BAB III ANALISA DAN RANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Identifikasi masalah Usulan Pemecahan Masalah Kelebihan Pemecahan Masalah Perancangan Game Game Konsep Kebutuhan Teknologi Game Goal Game Story Game Play Game Visual Perancangan Karakter Perancangan Lingkungan x

9 3.3.3 Story Board Perancangan Program Game of Flow Antar Muka (User Interface) Use Case Diagram Activity Diagram Activity Diagram Memilih Menu Option Activity Diagram Menjalankan Permainan Activity Diagram Pause Menu Activity Diagram Exit Sequence Diagram FSM (Finite State Machine) Penghitungan Score BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Kebutuhan Sistem Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi Perangkat Lunak xi

10 4.2 Implementasi Implementasi Karakter Implementasi Lingkungan Implementasi Menu Implementasi Main Menu Implementasi Menu Option Implementasi Play Implementasi Help Implementasi Option Implementasi About Implementasi Pause Menu Implementasi Program Program kontrol dan gerakan player Deteksi Collision Program Penghitungan Nyawa Program Penghitungan Score Program Main Menu xii

11 4.5.6 Program Pause Menu Program Exit Program Game Over Program Enemy Program Random Spawner Program Option Program Kamera Kontrol Program Timer Program Button Pengujian Fungsional Pengujian Pengguna BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA FORM KUISIONER xiii

12 DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Tabel Konsep Utama Game Tabel 3.2 Tabel Kebutuhan Hardware dan Software Tabel 3.3 Tabel Model 2D Karakter Tabel 3.4 Tabel Sketsa Lingkungan Pada Game Tabel 3.5 Rancangan Antarmuka Main Menu Tabel 3.6 Tabel Rancangan Antarmuka Gameplay Tabel 3.7 Tabel Rancangan Antarmuka Pause Menu Tabel 3.8 Tabel Identifikasi Aktor Tabel 3.9 Tabel Identifikasi Kebutuhan Tabel 4.1 Tabel Spesifikasi Lingkungan perangkat keras komputer Tabel 4.2 Tabel Spesifikasi Lingkungan perangkat keras Smartphone Tabel 4.3 Tabel Spesifikasi Lingkungan perangkat keras komputer Tabel 4.4 Tabel Implementasi Karakter Tabel 4.5 Tabel Implementasi Lingkungan Tabel 4.6 Tabel Pengujian Fungsional vii

13 Tabel 4.7 Tabel Pengujian Pengguna viii

14 DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Contoh Activity Diagram Gambar 3.1 Storyboard Stage 1 Telur-Telur Kupu-Kupu Ada Diatas Daun 35 Gambar 3.2 Storyboard Stage 1 Ketika Air Hujan Datang Gambar 3.3 Storyboard Ketika Misi Sudah Berhasil Gambar 3.4 Storyboard Stage 2 Ulat Ketika Musuhnya Air Hujan Gambar 3.5 Storyboard Stage 2 Ulat Ketika Menghadapi Musuh Burung Gambar 3.6 Storyboard Stage 3 Kepompong Gambar 3.7 Storyboard Stage 3 Kepompong Ketika Menghadapi Musuh Berupa Angin Dan Ranting Gambar 3.8 Storyboard Stage 4 Kupu-Kupu Di Taman Gambar 3.9 Storyboard Stage 4 Kupu-Kupu Mencocokan Untuk Menemukan Pasangannya Gambar 3.10 Game s Flow Gambar 3.11 Use Case Diagram Game Metamorfosis Kupu-Kupu Gambar 3.12 Activity Diagram Memilih Menu Option Gambar 3.13 Activity Diagram Menjalankan Permainan Stage Gambar 3.14 Activity Diagram Menjalankan Permainan Stage xvi

15 Gambar 3.15 Activity Diagram Menjalankan Permainan Stage Gambar 3.16 Activity Diagram Menjalankan Permainan Stage Gambar 3.17 Activity Diagram Menjalankan Pause Menu Gambar 3.18 Activity Diagram Menjalankan Pause Menu Gambar 3.19 Sequence Diagram Stage Gambar 3.20 Sequence Diagram Stage Gambar 3.21 Sequence Diagram Stage Gambar 3.22 Sequence Diagram Stage Gambar 3.23 Player Main FSM Gambar 3.24 Penghitungan Score Game Gambar 4.1 Main Menu Game Metamorfosis Kupu-Kupu Gambar 4.2 Menu Option Game Metamorfosis Kupu-Kupu Gambar 4.3 Scene Petunjuk Game Metamorfosis Kupu-Kupu Gambar 4.4 Scene Cerita Game Metamorfosis Kupu-Kupu Gambar 4.5 Help Menu Game Metamorfosis Kupu-Kupu Gambar 4.6 Help Menu Halaman Ke-2 Game Metamorfosis Kupu-Kupu.. 77 Gambar 4.7 Option Menu Game Metamorfosis Kupu-Kupu xvii

16 Gambar 4.8 Menu About Game Metamorfosis Kupu-Kupu Gambar 4.9 Menu Pause Game Metamorfosis Kupu-Kupu Gambar 4.10 Diagram Hasil Kuisioner xviii

17 DAFTAR SEGMEN PROGRAM Segmen Program 4.1 Ulat Kontrol Segmen Program 4.2 Kupu-kupu Kontrol Segmen Program 4.3 Telur Kontrol Segmen Program 4.4 Nyawa Kontrol Segmen Program 4.5 Score Game Segmen Program 4.6 Tap To Play Segmen Program 4.7 Menu Option Segmen Program 4.8 Tombol Dalam Menu Pause Segmen Program 4.9 Menu Pause Segmen Program 4.10 Tombol Ceklis pada Menu Exit Segmen Program 4.11 Konfirmasi Tombol X Pada Menu Exit Segmen Program 4.12 Keadaan Game Over Segmen Program 4.13 Musuh Air Hujan Biru Segmen Program 4.14 Random Air Hujan Segmen Program 4.15 Musik Dalam Permainan xix

18 Segmen Program 4.16 Kamera Segmen Program 4.17 Timer Segmen Program 4.18 Tombol Untuk Ke Menu Level Segmen Program 4.19 Suara dan Load ke Menu Level Segmen Program 4.20 Memanggil Function yang Ada di Game Manajer Segmen Program 4.21 Suara dan Load ke Help Segmen Program 4.22 Panel Option Segmen Program 4.23 Load Scene ke Halaman About Segmen Program 4.24 Mengatur Pergantian ke Scene About xx

Persembahan untuk... iv

Persembahan untuk... iv Persembahan untuk... iv KATA PENGANTAR Segala puji syukur penulis panjatkan hanya bagi Allah SWT, Pemelihara seluruh alam raya, yang atas limpahan rahmat, taufik dan hidayah-nya, penulis mampu menyelesaikan

Lebih terperinci

GAME PENGENALAN KONSEP PEMROGRAMAN DASAR MENGGUNAKAN BLOCKLY BERBASIS WEBSITE

GAME PENGENALAN KONSEP PEMROGRAMAN DASAR MENGGUNAKAN BLOCKLY BERBASIS WEBSITE GAME PENGENALAN KONSEP PEMROGRAMAN DASAR MENGGUNAKAN BLOCKLY BERBASIS WEBSITE TUGAS AKHIR Sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada program studi TEKNIK INFORMATIKA Disusun

Lebih terperinci

SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI HAMA DAN PENYAKIT BUAH MANGGA MENGGUNAKAN METODE INFERENSI FORWARD CHAINING BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI HAMA DAN PENYAKIT BUAH MANGGA MENGGUNAKAN METODE INFERENSI FORWARD CHAINING BERBASIS WEB TUGAS AKHIR SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI HAMA DAN PENYAKIT BUAH MANGGA MENGGUNAKAN METODE INFERENSI FORWARD CHAINING BERBASIS WEB TUGAS AKHIR Disusun Oleh : Muhammad Zaidi Efendi 121110595 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci

3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)...

3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)... DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv MOTTO DAN PERKATAAN... v PRAKATA... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xvii INTISARI... xviii ABSTRACT...

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN OBAT GUNA MEMPERMUDAH PERENCANAAN PENGADAAN OBAT DI PUSKESMAS CANDIPURO

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN OBAT GUNA MEMPERMUDAH PERENCANAAN PENGADAAN OBAT DI PUSKESMAS CANDIPURO PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN OBAT GUNA MEMPERMUDAH PERENCANAAN PENGADAAN OBAT DI PUSKESMAS CANDIPURO TUGAS AKHIR Disusun Oleh : Bagus Bagiartha 081110045 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH

Lebih terperinci

PERANCANGAN PERMAINAN TEMBAK DENGAN MENGGUNAKAN UNITY UNTUK MELATIH KETANGKASAN MENGETIK CEPAT DAN TEPAT

PERANCANGAN PERMAINAN TEMBAK DENGAN MENGGUNAKAN UNITY UNTUK MELATIH KETANGKASAN MENGETIK CEPAT DAN TEPAT PERANCANGAN PERMAINAN TEMBAK DENGAN MENGGUNAKAN UNITY UNTUK MELATIH KETANGKASAN MENGETIK CEPAT DAN TEPAT TUGAS AKHIR sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada program studi

Lebih terperinci

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014 IMPLEMENTASI HUKUM GRAVITASI PADA GAME BERBASIS DESKTOP DENGAN MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata Satu Teknik Informatika Universitas Muhammadyah

Lebih terperinci

GAME EDUKASI PEMBELAJARAN WUDHU, SHALAT DAN DOA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI PEMBELAJARAN WUDHU, SHALAT DAN DOA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR GAME EDUKASI PEMBELAJARAN WUDHU, SHALAT DAN DOA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh : AHLUL

Lebih terperinci

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PEMILIHAN PETANI BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE TECHNIQUE FOR ORDER PREFERENCE BY SIMILARITY TO IDEAL SOLUTION (TOPSIS)

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PEMILIHAN PETANI BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE TECHNIQUE FOR ORDER PREFERENCE BY SIMILARITY TO IDEAL SOLUTION (TOPSIS) SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PEMILIHAN PETANI BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE TECHNIQUE FOR ORDER PREFERENCE BY SIMILARITY TO IDEAL SOLUTION (TOPSIS) TUGAS AKHIR sebagai salah satu syarat untuk memperoleh

Lebih terperinci

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh

Lebih terperinci

SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI HAMA DAN PENYAKIT TANAMAN APEL DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID

SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI HAMA DAN PENYAKIT TANAMAN APEL DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI HAMA DAN PENYAKIT TANAMAN APEL DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Pada Program

Lebih terperinci

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

Pembuatan Game Egg For Me Not For You Pembuatan Game Egg For Me Not For You TUGAS AKHIR Sebagai Syarat Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang DisusunOleh : Andhika Angga Adrianto 0750126 JURUSAN

Lebih terperinci

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE

GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE GAME EDUKASI MENYUSUN KATA DALAM BAHASA INGGRIS DENGAN MELAWAN ZOMBIE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Mike Widjayati

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PENDAFTARAN KONSULTASI DOKTER BERBASIS WEB GUNA MEMPERMUDAH ANTRIAN TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PENDAFTARAN KONSULTASI DOKTER BERBASIS WEB GUNA MEMPERMUDAH ANTRIAN TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PENDAFTARAN KONSULTASI DOKTER BERBASIS WEB GUNA MEMPERMUDAH ANTRIAN TUGAS AKHIR Sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada program studi TEKNIK

Lebih terperinci

PERANCANGAN GAME MALEO FELLOW UNTUK PERANGKAT ANDROID MENGGUNAKAN GAME ENGINE CONSTRUCT 2. Disusun Oleh: Rizka Ferdiansyah

PERANCANGAN GAME MALEO FELLOW UNTUK PERANGKAT ANDROID MENGGUNAKAN GAME ENGINE CONSTRUCT 2. Disusun Oleh: Rizka Ferdiansyah PERANCANGAN GAME MALEO FELLOW UNTUK PERANGKAT ANDROID MENGGUNAKAN GAME ENGINE CONSTRUCT 2 TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Sarjana Sastra Satu (S-1) Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Program ini dibuat dengan menggunakan software 3D Max. Software 3D Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga dapat

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Sastra Satu (S-1) Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh: Achmad Fatchul Arifin 07560135

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN SI CEMING MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN SI CEMING MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN SI CEMING MENGGUNAKAN HTML5 TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Prita Larasati 08560406

Lebih terperinci

Game Gatot Kaca Protection

Game Gatot Kaca Protection Game Gatot Kaca Protection TUGAS AKHIR Sebagai Syarat Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang DisusunOleh : Andi Setiawan 07560267 JURUSAN INFORMATIKA FAKULTAS

Lebih terperinci

HALAMAN PERSEMBAHAN...

HALAMAN PERSEMBAHAN... DAFTAR ISI LAPORAN TUGAS AKHIR... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v PRAKATA... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... x DAFTAR GAMBAR... xi INTISARI... xiv ABSTRACT...

Lebih terperinci

Game Pac Man Berbasis HTML 5 Dengan Kecerdasan Prosedural

Game Pac Man Berbasis HTML 5 Dengan Kecerdasan Prosedural Game Pac Man Berbasis HTML 5 Dengan Kecerdasan Prosedural TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Sarjana Sastra Satu (S-1) Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh: Ilham Muhdhori

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Coklat merupakan makanan yang banyak digemari oleh anak-anak maupun orang dewasa. Untuk membantu mengenal coklat lebih dalam maka penulis membuat

Lebih terperinci

SKRIPSI. Nama : Audio Usmanto NPM : Disusun Oleh:

SKRIPSI. Nama : Audio Usmanto NPM : Disusun Oleh: SKRIPSI PENGEMBANGAN E-MODULE (ELECTRONIC MODULE) UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN PRODUKTIF TKJ (TEKNIK KOMPUTER JARINGAN) DENGAN MENGGUNAKAN METODE RAD (RAPID APPLICATION DEVELOPMENT) Disusun

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN MENULIS PERMULAAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 2D

APLIKASI PEMBELAJARAN MENULIS PERMULAAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 2D APLIKASI PEMBELAJARAN MENULIS PERMULAAN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 2D TUGAS AKHIR sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada program studi TEKNIK INFORMATIKA DisusunOleh

Lebih terperinci

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil... xii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LUAR...... i HALAMAN JUDUL DALAM... ii HALAMAN PERSETUJUAN... iii LEMBAR PENGESAHAN... iv LEMBAR MOTTO DAN PERSEMBAHAN... v LEMBAR KEASLIAN... vi HALAMAN PERNYATAAN... vii

Lebih terperinci

APLIKASI SISTEM ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN WARGA KECAMATAN PASAR KEMIS MENGGUNAKAN WEB DAN SMS GATEWAY. Oleh Baskoro Setyo Aji

APLIKASI SISTEM ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN WARGA KECAMATAN PASAR KEMIS MENGGUNAKAN WEB DAN SMS GATEWAY. Oleh Baskoro Setyo Aji APLIKASI SISTEM ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN WARGA KECAMATAN PASAR KEMIS MENGGUNAKAN WEB DAN SMS GATEWAY Oleh Baskoro Setyo Aji 41813010168 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT Oleh Agitya Dewo Prananto NIM : 41508010137 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI INDONESIAN ISLANDS DENGAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI INDONESIAN ISLANDS DENGAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5 LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME EDUKASI INDONESIAN ISLANDS DENGAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5 Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Sistem Informasi

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Jenjang Pendidikan Strata-1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTARISASI

Lebih terperinci

APLIKASI GAME STREET FIGHTER ARYA KAMUNING UNTUK PC DENGAN MENGGUNAKAN GREENFOOT FRAMEWORK

APLIKASI GAME STREET FIGHTER ARYA KAMUNING UNTUK PC DENGAN MENGGUNAKAN GREENFOOT FRAMEWORK APLIKASI GAME STREET FIGHTER ARYA KAMUNING UNTUK PC DENGAN MENGGUNAKAN GREENFOOT FRAMEWORK Oleh: Etica Indra Dermawan 41511120099 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii. DAFTAR ISI... x. DAFTAR GAMBAR... xiv. DAFTAR TABEL... xix. DAFTAR LAMPIRAN...

DAFTAR ISI. Halaman ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii. DAFTAR ISI... x. DAFTAR GAMBAR... xiv. DAFTAR TABEL... xix. DAFTAR LAMPIRAN... DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... vii KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xiv DAFTAR TABEL... xix DAFTAR LAMPIRAN... xxii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Perumusan

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA. Laporan Tugas Akhir RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM MANAJEMENT TRAINING KARYAWAN BERBASIS WEB DI CITIBANK INDONESIA Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Persyaratan Menyelesaikan Gelar Sarjana Komputer Disusun oleh

Lebih terperinci

GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR GAME EDUKASI AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana S1 Di Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Tri Rahmadani 201010370311378 JURUSAN

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN GAME 3D RUNNING BUNG KARNO

IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN GAME 3D RUNNING BUNG KARNO IMPLEMENTASI DAN PERANCANGAN GAME 3D RUNNING BUNG KARNO TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Yoni Azhar Winata NIM.

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID Maulidian Arbi 41813110143 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU

Lebih terperinci

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M PEMBUATAN GAME HELLO JOGGING BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK LIBGDX Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Adapun rancangan dari Game membasmi hewan pengerat adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software dan ActionScript pada bahasa pemograman flash

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN SURAT MASUK BERBASIS WEB DI DIVISI MANAJEMEN PRODUK PADA PT. BANK NEGARA INDONESIA (Persero) TBK.

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN SURAT MASUK BERBASIS WEB DI DIVISI MANAJEMEN PRODUK PADA PT. BANK NEGARA INDONESIA (Persero) TBK. PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN SURAT MASUK BERBASIS WEB DI DIVISI MANAJEMEN PRODUK PADA PT. BANK NEGARA INDONESIA (Persero) TBK. OLEH: RUDI KURNIAWAN 41810120070 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Sistem animasi tentang Legenda Batu Gantung untuk digunakan oleh semua kalangan masyarakat belum seutuhnya menggunakan media teknologi dan masih

Lebih terperinci

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ATLET PADA DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA KABUPATEN KUDUS

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ATLET PADA DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA KABUPATEN KUDUS LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ATLET PADA DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA KABUPATEN KUDUS Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk Menyelesaikan program studi Sistem Informasi

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BERKAS PENGAJUAN GARANSI BANK BERBASIS WEB PADA BANK BJB CABANG BSD FIRLI IRFANDI

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BERKAS PENGAJUAN GARANSI BANK BERBASIS WEB PADA BANK BJB CABANG BSD FIRLI IRFANDI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BERKAS PENGAJUAN GARANSI BANK BERBASIS WEB PADA BANK BJB CABANG BSD FIRLI IRFANDI 41814120127 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID

APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA DASAR DENGAN PEMBAHASAN, CONTOH DAN LATIHAN SOAL UNTUK UNIVERSITAS BERBASIS ANDROID Farid Setiawan 41813010083 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO 4150601094 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Selama ini bahan masakan hanya digunakan sebagai bahan masakan. Untuk memudahkan orang mengetahui bahan-bahan masakan tertentu maka dibuatlah

Lebih terperinci

SISTEM APLIKASI INFORMASI LAYANAN PUBLIK DI KOTA KUDUS BERBASIS ANDROID

SISTEM APLIKASI INFORMASI LAYANAN PUBLIK DI KOTA KUDUS BERBASIS ANDROID LAPORAN SKRIPSI SISTEM APLIKASI INFORMASI LAYANAN PUBLIK DI KOTA KUDUS BERBASIS ANDROID Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Studi Sistem Informasi S-1 pada Fakultas

Lebih terperinci

Sistem Aplikasi Penentuan Harga Pokok Produksi Tas Pada Konveksi IMA Collection Kudus

Sistem Aplikasi Penentuan Harga Pokok Produksi Tas Pada Konveksi IMA Collection Kudus LAPORAN SKRIPSI Sistem Aplikasi Penentuan Harga Pokok Produksi Tas Pada Konveksi IMA Collection Kudus Disusun Oleh : Nama : Pujiyanto Wibowo NIM : 2007-53-123 Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Teknik

Lebih terperinci

APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti

APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA. Tantri Subekti APLIKASI PEMESANAN RUANG RAPAT UNTUK INTERNAL DAN EKSTERNAL BERBASIS WEB PADA HOTEL KARTIKA CHANDRA Tantri Subekti 41812110011 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

Lebih terperinci

SIMULASI SUBSTITUSI CDI I-MAX PROGRAMMABLE MENGGUNAKAN UNITY 3D TUGAS AKHIR

SIMULASI SUBSTITUSI CDI I-MAX PROGRAMMABLE MENGGUNAKAN UNITY 3D TUGAS AKHIR SIMULASI SUBSTITUSI CDI I-MAX PROGRAMMABLE MENGGUNAKAN UNITY 3D TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh:

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M

PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D. Disusun Oleh : GIOVANNI ARTHANIDIO YUDHA PANGESTU M PEMBUATAN GAME ENDLESS RUNNING ESCAPING BRAWIJAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY 3D TUGAS AKHIR Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Diploma III Teknik

Lebih terperinci

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB BAYU ADJIE KURNIAWAN 41506010058 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013 APLIKASI PENGATURAN

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR IMPLEMENTASI ALGORITMA ITERATIVE DEEPENING SEARCH (IDS) PADA GAME EDUCATION PUZZLE KATA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika

Lebih terperinci

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA PERANCANGAN APLIKASI PRODUCT KNOWLEDGE UNTUK DUTY OFFICER BERBASIS ANDROID PADA BANK KCP PLUIT SAMUDRA HENDRY GUSTINA 41815110044 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU

Lebih terperinci

APLIKASI SISTEM MONITORING PENJUALAN PADA TOKO CEMPLON S CAR. Disusun Oleh : MARLINA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER

APLIKASI SISTEM MONITORING PENJUALAN PADA TOKO CEMPLON S CAR. Disusun Oleh : MARLINA PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER APLIKASI SISTEM MONITORING PENJUALAN PADA TOKO CEMPLON S CAR Disusun Oleh : MARLINA 41812120136 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA 2016 1 APLIKASI SISTEM MONITORING

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN GAME GATOTKACA SATRIA PRINGGANDANI SEBAGAI SARANA PENGENALAN BUDAYA INDONESIA

PEMBANGUNAN GAME GATOTKACA SATRIA PRINGGANDANI SEBAGAI SARANA PENGENALAN BUDAYA INDONESIA PEMBANGUNAN GAME GATOTKACA SATRIA PRINGGANDANI SEBAGAI SARANA PENGENALAN BUDAYA INDONESIA TUGAS AKHIR Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana Teknik Informatika Oleh: Theodorous

Lebih terperinci

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI.. DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN.... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI.. DAFTAR GAMBAR. i ii iii iv vi vii viii ix x BAB I PENDAHULUAN 1.1

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MOBILE WAYANG FIGHTER PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BASIC PROBABILITY

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MOBILE WAYANG FIGHTER PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BASIC PROBABILITY RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MOBILE WAYANG FIGHTER PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BASIC PROBABILITY TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN

BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN III.1 Perancangan Animasi Olahraga Olimpiade Adapun rancangan Animasi Olahraga Olimpiade adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software dan Action Script pada

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET PADA PT BANK RAKYAT INDONESIA (PERSERO) CABANG JAKARTA WARUNG BUNCIT. Ferry Ferdinan

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET PADA PT BANK RAKYAT INDONESIA (PERSERO) CABANG JAKARTA WARUNG BUNCIT. Ferry Ferdinan PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET PADA PT BANK RAKYAT INDONESIA (PERSERO) CABANG JAKARTA WARUNG BUNCIT Ferry Ferdinan 41812110083 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI 3D TATA TERTIB LALULINTAS

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI 3D TATA TERTIB LALULINTAS LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME EDUKASI 3D TATA TERTIB LALULINTAS Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Studi Sistem Informasi S-1 pada Fakultas Teknik Universitas

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ADMINISTRASI PADA LEMBAGA PENDIDIKAN DAN KETERAMPILAN IQRAL BERBASIS DESKTOP JAVA

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ADMINISTRASI PADA LEMBAGA PENDIDIKAN DAN KETERAMPILAN IQRAL BERBASIS DESKTOP JAVA LAPORAN SKRIPSI LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ADMINISTRASI PADA LEMBAGA PENDIDIKAN DAN KETERAMPILAN IQRAL BERBASIS DESKTOP JAVA Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan

Lebih terperinci

GAME EDUKASI ANTI KORUPSI BERBASI JAVASCRIPT TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI ANTI KORUPSI BERBASI JAVASCRIPT TUGAS AKHIR GAME EDUKASI ANTI KORUPSI BERBASI JAVASCRIPT TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : ISMAIL HASAN NIM. 201310370312337

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENJUALAN SEPATU PADA CV KARYA MANDIRI MOJOKERTO GUNA MEMPERMUDAH PEMESANAN BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI PENJUALAN SEPATU PADA CV KARYA MANDIRI MOJOKERTO GUNA MEMPERMUDAH PEMESANAN BERBASIS WEB TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PENJUALAN SEPATU PADA CV KARYA MANDIRI MOJOKERTO GUNA MEMPERMUDAH PEMESANAN BERBASIS WEB TUGAS AKHIR Disusun Oleh: RAHMAT SUKUR 091110197 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

PERANCANGAN PROTOTYPE MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK PERMAINAN SIMULASI DIGITAL PET PADA ANDROID SKRIPSI. Oleh. Hendro Wijaya

PERANCANGAN PROTOTYPE MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK PERMAINAN SIMULASI DIGITAL PET PADA ANDROID SKRIPSI. Oleh. Hendro Wijaya PERANCANGAN PROTOTYPE MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK PERMAINAN SIMULASI DIGITAL PET PADA ANDROID SKRIPSI Oleh Hendro Wijaya 1301050545 Wendy 1301050551 Liliyani 1301051075 Universitas Bina Nusantara

Lebih terperinci

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... i iii iv v vi viii xiii xv BAB I BAB II PENDAHULUAN

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID SIGIT NUGROHO 41509010014 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 APLIKASI

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA SUPERMARKET KESHIA UNTUK MEMUDAHKAN CARA PEMBELIAN DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER DAN PHP

SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA SUPERMARKET KESHIA UNTUK MEMUDAHKAN CARA PEMBELIAN DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER DAN PHP SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA SUPERMARKET KESHIA UNTUK MEMUDAHKAN CARA PEMBELIAN DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA DREAMWEAVER DAN PHP TUGAS AKHIR Disusun Oleh : YUDHA PRIYAMBODO NRP : 05.11.3856

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... xiii. DAFTAR TABEL... xviii. DAFTAR LAMPIRAN...

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... xiii. DAFTAR TABEL... xviii. DAFTAR LAMPIRAN... DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... vii KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... x DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xviii DAFTAR LAMPIRAN... xx BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Perumusan

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SYSTEM INFORMASI PENYEWAAN GEDUNG SERBAGUNA PADA DIVISI CLUB HOUSE. Laporan Tugas Akhir

PENGEMBANGAN SYSTEM INFORMASI PENYEWAAN GEDUNG SERBAGUNA PADA DIVISI CLUB HOUSE. Laporan Tugas Akhir PENGEMBANGAN SYSTEM INFORMASI PENYEWAAN GEDUNG SERBAGUNA PADA DIVISI CLUB HOUSE Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Disusun Oleh HAYYU FELIANTINA

Lebih terperinci

LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN

LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... i iii iv v vi ix xv xvi BAB I BAB II PENDAHULUAN

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Program ini dibuat dengan menggunakan software 3D Max. Software 3D Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga dapat membuat

Lebih terperinci

APLIKASI GAME PESAWAT TEMPUR BERBASIS ANDROID

APLIKASI GAME PESAWAT TEMPUR BERBASIS ANDROID APLIKASI GAME PESAWAT TEMPUR BERBASIS ANDROID Dibuat Oleh : Nama : Ahmadi Yanto NIM : 41812120195 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015 APLIKASI GAME

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID ACHMAD KHODIRIN 41510120039 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2015 i APLIKASI

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU AJAR MATEMATIKA BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU AJAR MATEMATIKA BERBASIS ANDROID PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI ALAT BANTU AJAR MATEMATIKA BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Syarat Untuk Menyelesaikan Pendidikan Program Diploma 3 oleh HANA CARLYSE TAMPUBOLON NIM.1105102014

Lebih terperinci

SISTEM PERHITUNGAN KEBUTUHAN KALORI UNTUK MEMPERSIAPKAN BEKAL PENDAKIAN BERBASIS WEBSITE

SISTEM PERHITUNGAN KEBUTUHAN KALORI UNTUK MEMPERSIAPKAN BEKAL PENDAKIAN BERBASIS WEBSITE SISTEM PERHITUNGAN KEBUTUHAN KALORI UNTUK MEMPERSIAPKAN BEKAL PENDAKIAN BERBASIS WEBSITE TUGAS AKHIR Disusun Oleh : Mahyono 091110128 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI INFORMATIKA & KOMPUTER

Lebih terperinci

APLIKASI TUTORIAL CARA CEPAT DAN MAHIR BERMAIN RUBIK S CUBE

APLIKASI TUTORIAL CARA CEPAT DAN MAHIR BERMAIN RUBIK S CUBE APLIKASI TUTORIAL CARA CEPAT DAN MAHIR BERMAIN RUBIK S CUBE DWI WICAKSONO 41508010063 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 APLIKASI TUTORIAL CARA

Lebih terperinci

DAFTAR RIWAYAT PENULIS. : Bijahika Maulana Kohri Rijal. Tempat, Tanggal Lahir : Jayapura, 07 Oktober 1994

DAFTAR RIWAYAT PENULIS. : Bijahika Maulana Kohri Rijal. Tempat, Tanggal Lahir : Jayapura, 07 Oktober 1994 DAFTAR RIWAYAT PENULIS 1. Identitas Pribadi Nama : Bijahika Maulana Kohri Rijal Tempat, Tanggal Lahir : Jayapura, 07 Oktober 1994 Jenis Kelamin Agama Kewarganegaraan Alamat : Laki-laki : Islam :Indonesia

Lebih terperinci

PENGESAHAN PEMBIMBING...

PENGESAHAN PEMBIMBING... DAFTAR ISI COVER... i HALAMAN JUDUL... ii LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... iii LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iv SURAT PERNYATAAN... v MOTTO DAN PERSEMBAHAN... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... viii

Lebih terperinci

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR

GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR GAME EDUKASI TEMPAT BERSEJARAH DI INDONESIA TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Mida Cahya Pratiwi NIM. 08560047

Lebih terperinci

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3. DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... i HALAMAN JUDUL... ii PERNYATAAN KEASLIAN... iii LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... iv LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... v PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH... vi MOTTO...

Lebih terperinci

SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR

SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik

Lebih terperinci

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI BURSA KERJA DI PUSAT KARIR DAN PELACAKAN ALUMNI UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI BURSA KERJA DI PUSAT KARIR DAN PELACAKAN ALUMNI UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI BURSA KERJA DI PUSAT KARIR DAN PELACAKAN ALUMNI UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB Disusun Oleh : Nama : Bayu Adi Purnomo NIM : 2008 53 250 Program Studi : Sistem Informasi

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID

RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Program Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi

Lebih terperinci

PENGESAHAN SKRIPSI...

PENGESAHAN SKRIPSI... DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN... i LEMBAR PERSETUJUAN... ii LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI... iii KATA PENGANTAR... iv ABSTRACTION... vi ABSTRAK... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL... xvi

Lebih terperinci

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL DEPAN...

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL DEPAN... DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL DEPAN... i HALAMAN JUDUL DALAM... ii LEMBAR PERSETUJUAN... iii LEMBAR PENGESAHAN... iv LEMBAR MOTTO DAN PERSEMBAHAN... v LEMBAR KEASLIAN KARYA... vi LEMBAR PERSETUJUAN PUBLIKASI...

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PRODUKSI KERAJINAN KAIN TENUN TROSO PADA UD. USAHA SUCI KECAMATAN PECANGAAN KABUPATEN JEPARA

SISTEM INFORMASI PRODUKSI KERAJINAN KAIN TENUN TROSO PADA UD. USAHA SUCI KECAMATAN PECANGAAN KABUPATEN JEPARA LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PRODUKSI KERAJINAN KAIN TENUN TROSO PADA UD. USAHA SUCI KECAMATAN PECANGAAN KABUPATEN JEPARA Disusun Oleh: Nama : Mar atun Nadhifah NIM : 2008-53-247 Program Studi : Sistem

Lebih terperinci

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Program ini dibuat dengan menggunakan software 3D Max. Software 3D Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga dapat membuat

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN SERVICE KOMPUTER ( STUDI KASUS JAYA KOMPUTER ) Tugas Akhir. Oleh: Agung Setiawan

SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN SERVICE KOMPUTER ( STUDI KASUS JAYA KOMPUTER ) Tugas Akhir. Oleh: Agung Setiawan SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN SERVICE KOMPUTER ( STUDI KASUS JAYA KOMPUTER ) Tugas Akhir Oleh: Agung Setiawan 41813010023 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Game development life cycle adalah sebuah metode pembangunan dan pengembangan game, dimana di dalamnya ada tahapan initiation, pre-production, production, testing,

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika diajukan

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING PADA SMP STRADA BHAKTI UTAMA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING PADA SMP STRADA BHAKTI UTAMA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006 / 2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING PADA SMP STRADA BHAKTI UTAMA Abstrak Zakaria

Lebih terperinci

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DELIVERY ORDER UNTUK USAHA MIKRO KECIL PADA AGUNG MULYA PETSHOP BERBASIS ANDROID

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DELIVERY ORDER UNTUK USAHA MIKRO KECIL PADA AGUNG MULYA PETSHOP BERBASIS ANDROID SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DELIVERY ORDER UNTUK USAHA MIKRO KECIL PADA AGUNG MULYA PETSHOP BERBASIS ANDROID Disusun Oleh : Nama : Hasbi Ashshiddiq NPM : 2012.10.225.061 Fakultas/ Jurusan : Teknik

Lebih terperinci

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller :

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller : xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller : Camera View : Defend : Experience : Game : Game Menu : Level

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SKRIPSI ONLINE PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MURIA KUDUS

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SKRIPSI ONLINE PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MURIA KUDUS LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SKRIPSI ONLINE PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MURIA KUDUS Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Studi Sistem

Lebih terperinci

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR Diajukan Sebagai Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana S1 Di Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Malang Oleh

Lebih terperinci

PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN CANDI CANDI DI INDONESIA PADA PLATFORM ANDROID

PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN CANDI CANDI DI INDONESIA PADA PLATFORM ANDROID PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY UNTUK PEMBELAJARAN CANDI CANDI DI INDONESIA PADA PLATFORM ANDROID Yuliatif Rachman 41812120042 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK

DAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK Halaman KATA PENGANTAR... Error! Bookmark not DAFTAR ISI...i DAFTAR GAMBAR, GRAFIK, DIAGRAM... iv

Lebih terperinci