MEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL SKRIPSI. Oleh :

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "MEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL SKRIPSI. Oleh :"

Transkripsi

1 MEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL SKRIPSI Oleh : Edwin Ruska Wiganda Yoga Adya Pratama Gregorius Ongo School of Computer Science Universitas Bina Nusantara Jakarta 2014

2 MEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat untuk gelar kesarjanaan pada Program Teknik Informatika School of Computer Science Jenjang Pendidikan Strata-1 Oleh : Edwin Ruska Wiganda Yoga Adya Pratama Gregorius Ongo School of Computer Science Universitas Bina Nusantara Jakarta 2014 ii

3 MEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL SKRIPSI Disusun oleh : Edwin Ruska Wiganda Yoga Adya Pratama Gregorius Ongo Disetujui oleh : Pembimbing dan Ketua Jurusan Albertus Agung, S.Kom., M.T.I. Dosen Pembimbing Fredy Purnomo, S.Kom., M.Kom. Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Bina Nusantara Jakarta 2014 iii

4 PERNYATAAN Dengan ini kami, Nama : Edwin Ruska Wiganda NIM : Nama : Yoga Adya Pratama NIM : Nama : Gregorius Ongo NIM : Judul Tesis : Membangun game Arena Of Times dengan menggabungkan genre ARTS dan Survival Memberikan kepada Universitas Bina Nusantara hak non-eksklusif untuk menyimpan, memperbanyak, dan menyebarluaskan tesis karya saya, secara keseluruhan atau hanya sebagian atau hanya ringkasannya saja, dalam bentuk format tercetak atau elektronik. Menyatakan bahwa kami, akan mempertahankan hak eksklusif kami, untuk menggunakan seluruh atau sebagian isi kami, guna mengembangkan karya di masa depan, misalnya bentuk artikel, buku, perangkat lunak, ataupun sistem informasi. Jakarta, 22 Februari 2014 Edwin Ruska Wiganda Yoga Adya Pratama Gregorius Ongo ix

5 DAFTAR ISI Halaman Sampul... i Halaman Judul... ii Halaman Persetujuan Hardcopy... iii Halaman Pernyataan Dewan Penguji... iv Halaman Pernyataan Persetujuan Publikasi Skripsi... ix Abstrak... Error! Bookmark not defined.vi Kata Pengantar... Error! Bookmark not defined.vii Daftar Isi... x Daftar Tabel... xii Daftar Gambar... xiii Daftar Lampiran... xvi BAB 1 PENDAHULUAN... Error! Bookmark not defined Latar Belakang... Error! Bookmark not defined Rumusan Masalah... Error! Bookmark not defined Ruang Lingkup... Error! Bookmark not defined Tujuan dan Manfaat... Error! Bookmark not defined Metode Penelitian... Error! Bookmark not defined Sistematika Penulisan... Error! Bookmark not defined.5 BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA... Error! Bookmark not defined Teori teori yang berkaitan dengan Interactive Multimedia Error! Bookmark not defined Multimedia... Error! Bookmark not defined Lima elemen multimedia... Error! Bookmark not defined Membuat Multimedia... Error! Bookmark not defined Interaksi Manusia dan Komputer... Error! Bookmark not defined Storyboard... Error! Bookmark not defined UML (Unified Modelling Language) Diagram.. Error! Bookmark not defined Waterfall Model... Error! Bookmark not defined Teori teori yang terkait tema penelitian... Error! Bookmark not defined Game... Error! Bookmark not defined Unsur penting dari sebuah game... Error! Bookmark not defined Game Genres... Error! Bookmark not defined Game Design Document... Error! Bookmark not defined Playing Perspective... Error! Bookmark not defined Game Balancing... Error! Bookmark not defined Flash... Error! Bookmark not defined ActionScript... Error! Bookmark not defined Adobe Cirrus... Error! Bookmark not defined Multiplayer... Error! Bookmark not defined Hasil penelitian atau produk sebelumnya... Error! Bookmark not defined Menggunakan Flash sebagai game engine... Error! Bookmark not defined Game edukasi berbasis web dan menggunakan multiplayer... Error! Bookmark not defined Minecraft game dengan genre Survival... Error! Bookmark not defined.34 x

6 BAB 3 METODOLOGI... Error! Bookmark not defined Metodologi... Error! Bookmark not defined Analisis Permasalahan/Kebutuhan... Error! Bookmark not defined Analisis User... Error! Bookmark not defined Perancangan Aplikasi... Error! Bookmark not defined Spesifikasi Aplikasi (Game Design Document).. Error! Bookmark not defined Game Overview... Error! Bookmark not defined Feature Set... Error! Bookmark not defined Storyboard... Error! Bookmark not defined Perancangan Sistem... Error! Bookmark not defined Use Case Diagram... Error! Bookmark not defined Use Case Description... Error! Bookmark not defined Class Diagram... Error! Bookmark not defined Activity Diagram... Error! Bookmark not defined Kamus Data... Error! Bookmark not defined.104 BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN... Error! Bookmark not defined Implementasi Aplikasi... Error! Bookmark not defined Spesifikasi System (Hardware & Software)... Error! Bookmark not defined Prosedur Instalasi Aplikasi... Error! Bookmark not defined Cara pengoperasian Aplikasi... Error! Bookmark not defined Evaluasi... Error! Bookmark not defined Evaluasi berdasarkan aplikasi sejenis... Error! Bookmark not defined Evaluasi Game Balancing... Error! Bookmark not defined Evaluasi berdasarkan Delapan Aturan Emas... Error! Bookmark not defined Evaluasi berdasarkan Elemen Multimedia Interaktif Error! Bookmark not defined Evaluasi game berdasarkan kepuasan User... Error! Bookmark not defined.129 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN... Error! Bookmark not defined Kesimpulan... Error! Bookmark not defined Saran... Error! Bookmark not defined.147 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN... L1 RIWAYAT HIDUP SURAT SURVEI xi

7 DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Perbandingan antara game sejenis... Error! Bookmark not defined.54 Tabel 3.2 Deskripsi barang... Error! Bookmark not defined.72 Tabel 3.3 Tabel Player... Error! Bookmark not defined.104 Tabel 3.4 Tabel Equip... Error! Bookmark not defined.105 Tabel 3.5 Tabel Simulation... Error! Bookmark not defined.105 Tabel 3.6 Tabel Vcam_AS3... Error! Bookmark not defined.106 Tabel 3.7 Tabel Enemy... Error! Bookmark not defined.106 Tabel 4.1 Perbandingan aplikasi sejenis dengan game Arena of Times... Error! Bookmark not defined.121 xii

8 DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Contoh teks: serif dan sans serif... Error! Bookmark not defined.8 Gambar 2.2 The Elemental Tetrad... Error! Bookmark not defined.24 Gambar 2.3 First person perspective pada Call of Duty... Error! Bookmark not defined.27 Gambar 2.4 Third Person Perspective pada Resident Evil... Error! Bookmark not defined.28 Gambar 2.5 Top down pada Pinball... Error! Bookmark not defined.28 Gambar 2.6 Side-view pada Mario Bros... Error! Bookmark not defined.29 Gambar 2.7 Text-Based pada Who wants to be a millionaire... Error! Bookmark not defined.29 Gambar 2.8 Evolution of Media and Communication Delivery on Flash... Error! Bookmark not defined.33 Gambar 3.1 Diagram alir kerangka berpikir... Error! Bookmark not defined.35 Gambar 3.2 Diagram usia... Error! Bookmark not defined.37 Gambar 3.3 Diagram jenis kelamin... Error! Bookmark not defined.37 Gambar 3.4 Diagram minat responden terhadap game PC... Error! Bookmark not defined.38 Gambar 3.5 Diagram lama bermain game responden... Error! Bookmark not defined.38 Gambar 3.6 Diagram perbandingan minat singleplayer dan multiplayer... Error! Bookmark not defined.39 Gambar 3.7 Diagram fitur game... Error! Bookmark not defined.39 Gambar 3.8 Diagram genre... Error! Bookmark not defined.40 Gambar 3.9 Diagram platform ARTS... Error! Bookmark not defined.40 Gambar 3.10 Diagram platform Survival Sandbox Error! Bookmark not defined.41 Gambar 3.11 Diagram fitur yang diharapkan dari ARTS dan Survival SandboxError! Bookmark not defined.41 Gambar 3.12 Diagram fitur revive... Error! Bookmark not defined.42 Gambar 3.13 Diagram sistem revive... Error! Bookmark not defined.43 Gambar 3.14 Diagram fitur membeli waktu... Error! Bookmark not defined.44 Gambar 3.15 Diagram design antara hero dan monster... Error! Bookmark not defined.44 Gambar 3.16 DotA... Error! Bookmark not defined.45 Gambar 3.17 Bangunan inti Sentinel/Ancient Sentinel... Error! Bookmark not defined.46 Gambar 3.18 Bangunan inti Scourge/Ancient Scourge... Error! Bookmark not defined.46 Gambar 3.19 Peta/map DotA... Error! Bookmark not defined.47 Gambar 3.20 Real-time battle system pada DotA.. Error! Bookmark not defined.48 Gambar 3.21 Tampilan menu... Error! Bookmark not defined.49 Gambar 3.22 Tampilan dalam kota... Error! Bookmark not defined.50 Gambar 3.23 Tampilan world map... Error! Bookmark not defined.50 Gambar 3.24 Tampilan bertarung dengan musuh.. Error! Bookmark not defined.50 Gambar 3.25 Tampilan menu utama... Error! Bookmark not defined.51 Gambar 3.26 Tampilan menu inventory dan crafting... Error! Bookmark not defined.52 Gambar 3.27 Tampilan saat bermain... Error! Bookmark not defined.53 Gambar 3.28 Bigarm... Error! Bookmark not defined.60 xiii

9 Gambar 3.29 Restaf... Error! Bookmark not defined.61 Gambar 3.30 Kant... Error! Bookmark not defined.62 Gambar 3.31 Cigma... Error! Bookmark not defined.63 Gambar 3.32 Goblin... Error! Bookmark not defined.64 Gambar 3.33 Mini Golem... Error! Bookmark not defined.65 Gambar 3.34 Golem... Error! Bookmark not defined.66 Gambar 3.35 Lowfly young Dragon... Error! Bookmark not defined.67 Gambar 3.36 Lowfly old Dragon... Error! Bookmark not defined.68 Gambar 3.37 Hades... Error! Bookmark not defined.69 Gambar 3.38 User Interface Keseluruhan... Error! Bookmark not defined.70 Gambar 3.39 Hero Interface... Error! Bookmark not defined.70 Gambar 3.40 Hero Avatar... Error! Bookmark not defined.71 Gambar 3.41 Hero Status... Error! Bookmark not defined.71 Gambar 3.42 Life dan Mana bar... Error! Bookmark not defined.71 Gambar 3.43 Skill dan Level... Error! Bookmark not defined.71 Gambar 3.44 Buff... Error! Bookmark not defined.71 Gambar 3.45 Money Status dan Killing status... Error! Bookmark not defined.71 Gambar 3.46 Item slot... Error! Bookmark not defined.71 Gambar 3.47 Global status... Error! Bookmark not defined.72 Gambar 3.48 Batas Waktu... Error! Bookmark not defined.72 Gambar 3.49 Wave bar... Error! Bookmark not defined.72 Gambar 3.50 Use Case Diagram... Error! Bookmark not defined.88 Gambar 3.51 Class Diagram... Error! Bookmark not defined.92 Gambar 3.52 Activity Diagram Mengubah Setting Error! Bookmark not defined.93 Gambar 3.53 Activity Diagram membuat Room... Error! Bookmark not defined.94 Gambar 3.54 Activity Diagram bergabung ke dalam Room... Error! Bookmark not defined.95 Gambar 3.55 Activity Diagram melakukan Chatting... Error! Bookmark not defined.96 Gambar 3.56 Activity Diagram memilih Hero... Error! Bookmark not defined.97 Gambar 3.57 Activity Diagram menekan tombol aksi (W, A, S, D, Spasi, 1, 2, 3)... Error! Bookmark not defined.98 Gambar 3.58 Activity Diagram Killing Logic... Error! Bookmark not defined.99 Gambar 3.59 Activity Diagram membeli waktu... Error! Bookmark not defined.100 Gambar 3.60 Activity Diagram membeli di toko. Error! Bookmark not defined.101 Gambar 3.61 Activity Diagram menjual di toko.. Error! Bookmark not defined.102 Gambar 3.62 Activity Diagram Revive... Error! Bookmark not defined.103 Gambar 4.1 Tampilan direktori... Error! Bookmark not defined.107 Gambar 4.2 Tampilan installer... Error! Bookmark not defined.108 Gambar 4.3 Tampilan pemilihan lokasi game akan dipasang... Error! Bookmark not defined.108 Gambar 4.4 Tampilan membuat shortcut... Error! Bookmark not defined.109 Gambar 4.5 Tampilan installer siap memasang game Arena of Times... Error! Bookmark not defined.109 Gambar 4.6 Tampilan installer pada saat game telah ter-install... Error! Bookmark not defined.110 Gambar 4.7 Tampilan awal game Arena of Times Error! Bookmark not defined.111 Gambar 4.8 Tampilan menu room... Error! Bookmark not defined.112 Gambar 4.9 Tampilan user menjadi host... Error! Bookmark not defined.113 Gambar 4.10 Tampilan user menjadi guest... Error! Bookmark not defined.114 xiv

10 Gambar 4.11 Tampilan pemilihan hero... Error! Bookmark not defined.115 Gambar 4.12 Tampilan user berada di dalam permainan... Error! Bookmark not defined.116 Gambar 4.13 Tampilan shop screen saat membeli... Error! Bookmark not defined.117 Gambar 4.14 Tampilan shop screen saat menjual Error! Bookmark not defined.118 Gambar 4.15 Tampilan saat menghidupkan teman... Error! Bookmark not defined.119 Gambar 4.16 Tampilan saat game selesai... Error! Bookmark not defined.120 Gambar 4.17 Konsistensi warna dasar dan font... Error! Bookmark not defined.122 Gambar 4.19 Umpan balik pada game... Error! Bookmark not defined.124 Gambar 4.20 Dialog penutupan di akhir game... Error! Bookmark not defined.124 Gambar 4.26 Penggunaan teks di dalam game... Error! Bookmark not defined.128 Gambar 4.27 Penggunaan gambar di dalam game Error! Bookmark not defined.129 Gambar 4.28 Diagram tingkat kesulitan... Error! Bookmark not defined.130 Gambar 4.29 Diagram unsur utama... Error! Bookmark not defined.131 Gambar 4.30 Diagram konsep dan nuansa ARTS Error! Bookmark not defined.132 Gambar 4.31 Diagram fitur utama Arena of Times... Error! Bookmark not defined.132 Gambar 4.32 Diagram penambahan hero... Error! Bookmark not defined.133 Gambar 4.33 Diagram penambahan item... Error! Bookmark not defined.134 Gambar 4.34 Diagram penambahan monster... Error! Bookmark not defined.134 Gambar 4.35 Diagram rekomendasi game Arena of Times... Error! Bookmark not defined.135 Gambar 4.36 Diagram kesesuaian pada PC... Error! Bookmark not defined.136 Gambar 4.37 Diagram variasi game sejenis... Error! Bookmark not defined.137 Gambar 4.38 Diagram multiplayer yang lebih baik... Error! Bookmark not defined.138 Gambar 4.39 Diagram interface yang digunakan Error! Bookmark not defined.138 Gambar 4.40 Diagram kecepatan sistem... Error! Bookmark not defined.139 Gambar 4.41 Diagram informasi pada game Arena of Times... Error! Bookmark not defined.140 Gambar 4.42 Diagram kepuasan bermain... Error! Bookmark not defined.140 Gambar 4.43 Diagram pembatasan waktu... Error! Bookmark not defined.141 Gambar 4.44 Diagram point of view dan grafik 2D... Error! Bookmark not defined.142 Gambar 4.45 Diagram kontrol... Error! Bookmark not defined.143 Gambar 4.46 Diagram sistem saving... Error! Bookmark not defined.143 xv

11 DAFTAR LAMPIRAN Lampiran kuisioner analisis... L1 Lampiran kuisioner evaluasi... L3 xvi

12 v

MEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL

MEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL MEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL Edwin Ruska Wiganda 1401116990 Yoga Adya Pratama 1401117072 Gregorius Ongo 1401119563 Program Studi Teknik Informatika School

Lebih terperinci

APLIKASI EDUKASI BAHASA JEPANG TINGKAT DASAR BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh. Yohanes Paulus Kris Hadinata Sandito Suryo Saputro

APLIKASI EDUKASI BAHASA JEPANG TINGKAT DASAR BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh. Yohanes Paulus Kris Hadinata Sandito Suryo Saputro APLIKASI EDUKASI BAHASA JEPANG TINGKAT DASAR BERBASIS ANDROID SKRIPSI Oleh Yohanes Paulus Kris Hadinata 1301053616 Sandito Suryo Saputro 1301053692 Betty Limantoro 1301055054 Universitas Bina Nusantara

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN PERMAINAN CATUR CHINA BERBASIS WEB SKRIPSI. Oleh. Hengky Frans Winardi Cristian

ANALISA DAN PERANCANGAN PERMAINAN CATUR CHINA BERBASIS WEB SKRIPSI. Oleh. Hengky Frans Winardi Cristian ANALISA DAN PERANCANGAN PERMAINAN CATUR CHINA BERBASIS WEB SKRIPSI Oleh Hengky Frans 1100048052 Winardi Cristian 1100047900 Universitas Bina Nusantara Jakarta 2011 ANALISA DAN PERANCANGAN PERMAINAN CATUR

Lebih terperinci

SKRIPSI. Oleh. Joko Mulia

SKRIPSI. Oleh. Joko Mulia ANALISISS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR GAYA PADA BIDANG STUDI IPA KELAS 4 SD TARSISIUSS 2 BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI Oleh Yoan Sanjaya Rahellia Samsult Joko Mulia 1100007310 1100007494 1100025093 Kelas

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK PELAJAR SMP DI INDONESIA SKRIPSI. Oleh. Willy Andaru Wiratama Joseph Christanto

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK PELAJAR SMP DI INDONESIA SKRIPSI. Oleh. Willy Andaru Wiratama Joseph Christanto PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK PELAJAR SMP DI INDONESIA SKRIPSI Oleh Willy 1301032321 Andaru Wiratama 1301032914 Joseph Christanto 1301034421 Kelas / Kelompok : 07 PBT / Kelompok 6 Universitas Bina Nusantara

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sekarang ini perkembangan zaman sudah begitu cepat dan begitu juga dengan kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi komputer. Sudah

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam BAB I PENDAHULUAN 1. LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam berbagai bidang, termasuk bidang hiburan. Salah satunya penggunaan komputer dalam bidang hiburan

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN MMORPG THE DREAM CAMPUS BERBASIS TEKS

ANALISIS DAN PERANCANGAN MMORPG THE DREAM CAMPUS BERBASIS TEKS BINUS UNIVERSITY Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN MMORPG THE DREAM CAMPUS BERBASIS TEKS Feny Yanti ( 0800762855 ) Anton Wijaya

Lebih terperinci

PERANCANGAN PROTOTYPE MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK PERMAINAN SIMULASI DIGITAL PET PADA ANDROID SKRIPSI. Oleh. Hendro Wijaya

PERANCANGAN PROTOTYPE MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK PERMAINAN SIMULASI DIGITAL PET PADA ANDROID SKRIPSI. Oleh. Hendro Wijaya PERANCANGAN PROTOTYPE MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK PERMAINAN SIMULASI DIGITAL PET PADA ANDROID SKRIPSI Oleh Hendro Wijaya 1301050545 Wendy 1301050551 Liliyani 1301051075 Universitas Bina Nusantara

Lebih terperinci

APLIKASI SISTEM PAKAR BERBASIS FIS DALAM MENENTUKAN LAYAK ATAU TIDAKNYA PROPOSAL ASURANSI BERDASARKAN KRITERIA RESIKO SKRIPSI.

APLIKASI SISTEM PAKAR BERBASIS FIS DALAM MENENTUKAN LAYAK ATAU TIDAKNYA PROPOSAL ASURANSI BERDASARKAN KRITERIA RESIKO SKRIPSI. APLIKASI SISTEM PAKAR BERBASIS FIS DALAM MENENTUKAN LAYAK ATAU TIDAKNYA PROPOSAL ASURANSI BERDASARKAN KRITERIA RESIKO SKRIPSI Oleh Joey Gilian Sutioso 1200944634 Restu Sepdiningtyas 1200955884 Irene Marsya

Lebih terperinci

KNOWLEDGE MANAGEMENT PADA RUMAH SAKIT KANKER DHARMAIS (STUDI KASUS : RADIOLOGI DIAGNOSTIK PADA PASIEN KANKER) SKRIPSI. Oleh

KNOWLEDGE MANAGEMENT PADA RUMAH SAKIT KANKER DHARMAIS (STUDI KASUS : RADIOLOGI DIAGNOSTIK PADA PASIEN KANKER) SKRIPSI. Oleh KNOWLEDGE MANAGEMENT PADA RUMAH SAKIT KANKER DHARMAIS (STUDI KASUS : RADIOLOGI DIAGNOSTIK PADA PASIEN KANKER) SKRIPSI Oleh Agnes Stella Kurniawan 1301032473 Noviany 1301064235 Regi Arizal 1301068965 Universitas

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut

BAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masa kanak-kanak merupakan masa yang sangat penting dalam pertumbuhan dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut sebagai periode keemasan

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN TIKET DENGAN TEKNOLOGI MOBILE SKRIPSI. Oleh. Andreyus Emilia

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN TIKET DENGAN TEKNOLOGI MOBILE SKRIPSI. Oleh. Andreyus Emilia ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN TIKET DENGAN TEKNOLOGI MOBILE SKRIPSI Oleh Andreyus 1000839560 Emilia 1000840171 Richard William 1000842031 Universitas Bina Nusantara Jakarta 2010 ANALISIS DAN

Lebih terperinci

APLIKASI MANAJEMEN KUESIONER ONLINE DI UNIVERSITAS BINA NUSANTARA SKRIPSI. Oleh. Vincentius Renaldi Hartono Santoso

APLIKASI MANAJEMEN KUESIONER ONLINE DI UNIVERSITAS BINA NUSANTARA SKRIPSI. Oleh. Vincentius Renaldi Hartono Santoso APLIKASI MANAJEMEN KUESIONER ONLINE DI UNIVERSITAS BINA NUSANTARA SKRIPSI Oleh Vincentius Renaldi 1301007042 Hartono Santoso 1301020183 Cresentia 1301038193 Kelas / Kelompok : 07PDT / 03 Universitas Bina

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya

BAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Game merupakan salah satu aplikasi interaktif yang melibatkan antara manusia dengan komputer. Kini, game telah menjadi sebuah kebutuhan bagi pecinta game, bahkan ada

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR Santo Rinaldhi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Michael Gregory Binus University,

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PENJUALAN DAN STOK MANAJEMEN PADA CV. MODERN PHOTO SKRIPSI. Oleh. Kelas / Kelompok : 07PDT / 03

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PENJUALAN DAN STOK MANAJEMEN PADA CV. MODERN PHOTO SKRIPSI. Oleh. Kelas / Kelompok : 07PDT / 03 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM APLIKASI PENJUALAN DAN STOK MANAJEMEN PADA CV. MODERN PHOTO SKRIPSI Oleh Samuel Ebijeser Simanjuntak 1100009070 Erdheni Herpito 1100010545 Vicky Hanggara Agung 1100010904

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi elektronik dan komputer yang semakin pesat saat ini, memudahkan kehidupan manusia dalam banyak bidang. Beberapa bidang yang terdorong seiring

Lebih terperinci

SKRIPSI. Oleh: DANIEL HALIM JAKARTAA

SKRIPSI. Oleh: DANIEL HALIM JAKARTAA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENCARIAN TAKSI TERDEKAT MENGGUNAKAN LOCATION BASED SERVICES SKRIPSI Oleh: FEBIYAN RACHMAN DANIEL HALIM IWAN WIJAYA SUHARTO 1000850033 1000868724 1000879904 UNIVERSITAS

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi Augmented Reality kini semakin berkembang, seiring dengan teknologi lainnya. Namun penggunaan Augmented Reality masih jarang dipakai di kalangan

Lebih terperinci

APLIKASI PENENTU JALUR ALTERNATIF KEMACETAN DI JAKARTA BARAT BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh. Yogi Septiana Teddy Renica

APLIKASI PENENTU JALUR ALTERNATIF KEMACETAN DI JAKARTA BARAT BERBASIS ANDROID SKRIPSI. Oleh. Yogi Septiana Teddy Renica APLIKASI PENENTU JALUR ALTERNATIF KEMACETAN DI JAKARTA BARAT BERBASIS ANDROID SKRIPSI Oleh Yogi Septiana 1200986196 Teddy Renica 1200986561 Yoga Wigardo 1200987356 Universitas Bina Nusantara Jakarta 2012

Lebih terperinci

APLIKASI PERANGKAT AJAR PENGENALAN SENI DAN BUDAYA INDONESIA PETUALANGAN SIBI UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS VI SKRIPSI. Oleh : Charles Gunawan

APLIKASI PERANGKAT AJAR PENGENALAN SENI DAN BUDAYA INDONESIA PETUALANGAN SIBI UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS VI SKRIPSI. Oleh : Charles Gunawan APLIKASI PERANGKAT AJAR PENGENALAN SENI DAN BUDAYA INDONESIA PETUALANGAN SIBI UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS VI SKRIPSI Oleh : Charles Gunawan 1301059456 Johanest Susanto 1301057904 Vorsen 1301054934 Kelas/Kelompok

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil... xii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LUAR...... i HALAMAN JUDUL DALAM... ii HALAMAN PERSETUJUAN... iii LEMBAR PENGESAHAN... iv LEMBAR MOTTO DAN PERSEMBAHAN... v LEMBAR KEASLIAN... vi HALAMAN PERNYATAAN... vii

Lebih terperinci

BINUS UNIVERSITY. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008

BINUS UNIVERSITY. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008 BINUS UNIVERSITY Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008 ANALISIS dan PERANCANGAN GAME EDUKAS I ONLINE Untuk Self Access Language Learning Center (SALLC) UNIVERSITAS

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam

BAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pesatnya perkembangan game dibuktikan dengan semakin menjamurnya industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam platform. Game saat ini

Lebih terperinci

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada program studi TEKNIK INFORMATIKA Disusun Oleh : ISA SUARTI 11

Lebih terperinci

APLIKASI GAME STREET FIGHTER ARYA KAMUNING UNTUK PC DENGAN MENGGUNAKAN GREENFOOT FRAMEWORK

APLIKASI GAME STREET FIGHTER ARYA KAMUNING UNTUK PC DENGAN MENGGUNAKAN GREENFOOT FRAMEWORK APLIKASI GAME STREET FIGHTER ARYA KAMUNING UNTUK PC DENGAN MENGGUNAKAN GREENFOOT FRAMEWORK Oleh: Etica Indra Dermawan 41511120099 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU

Lebih terperinci

PENERAPAN NATURAL LANGUAGE PROCESSING UNTUK PENGARTIAN DAN PENDISTRIBUSIAN PESAN SINGKAT (SMS) STUDI KASUS PUSDATIN KEMENTERIAN PERTANIAN RI SKRIPSI

PENERAPAN NATURAL LANGUAGE PROCESSING UNTUK PENGARTIAN DAN PENDISTRIBUSIAN PESAN SINGKAT (SMS) STUDI KASUS PUSDATIN KEMENTERIAN PERTANIAN RI SKRIPSI PENERAPAN NATURAL LANGUAGE PROCESSING UNTUK PENGARTIAN DAN PENDISTRIBUSIAN PESAN SINGKAT (SMS) STUDI KASUS PUSDATIN KEMENTERIAN PERTANIAN RI SKRIPSI Oleh Renny Siswanto 1100047163 Adrian Victor Juandi

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KLAIM BERBASIS WEB DAN APLIKASI BLACKBERRY PADA PT. HOPPECKE INDONESIA SKRIPSI. Oleh

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KLAIM BERBASIS WEB DAN APLIKASI BLACKBERRY PADA PT. HOPPECKE INDONESIA SKRIPSI. Oleh ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KLAIM BERBASIS WEB DAN APLIKASI BLACKBERRY PADA PT. HOPPECKE INDONESIA SKRIPSI Oleh ANDY WIJAYA (1100010652) CHRISTABEL NATHANIA FIRMANA (1100010955) ASTARI JUSMAN

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Jenjang Pendidikan Strata-1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTARISASI

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN INDONESIA WIFI BERBASIS IPV6 PADA PT.TELKOM INDONESIA SKRIPSI. Oleh. Arif Aulia

ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN INDONESIA WIFI BERBASIS IPV6 PADA PT.TELKOM INDONESIA SKRIPSI. Oleh. Arif Aulia ANALISIS DAN PERANCANGAN JARINGAN INDONESIA WIFI BERBASIS IPV6 PADA PT.TELKOM INDONESIA SKRIPSI Oleh Arif Aulia 1401082283 Mochammad Misbahus Surur 1401082693 Michael Firman 1401083361 Kelas / Kelompok

Lebih terperinci

Universitas Bina Nusantara

Universitas Bina Nusantara Universitas Bina Nusantara Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2008/2009 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBUAT CD INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA PADA PT. BUDIKENCANA

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Sastra Satu (S-1) Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh: Achmad Fatchul Arifin 07560135

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS SAMSUL PALAH 41508010181 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 APLIKASI

Lebih terperinci

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

Universitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007 Universitas Bina Nusantara Jurusan Teknik Informatika Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007 PERANCANGAN OTOMATISASI PENJADWALAN PENGAJAR PRAKTIKUM DENGAN

Lebih terperinci

APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID

APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID APLIKASI TRAVMOBILE SHUTTLE TRAVEL DI DKI JAKARTA DAN BANDUNG BERBASIS ANDROID YOSEF EKAPUTRA YUWONO 41513120101 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak membawa perubahan dalam kehidupan, salah satu contohnya adalah tingkat penggunaan komputer di kalangan

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS TEKNOLOGI CLOUD COMPUTING PADA WINDOWS AZURE SKRIPSI. Oleh:

PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS TEKNOLOGI CLOUD COMPUTING PADA WINDOWS AZURE SKRIPSI. Oleh: PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS TEKNOLOGI CLOUD COMPUTING PADA WINDOWS AZURE SKRIPSI Oleh: Yosef Suseno 1100037995 Johan Tanaka 1100037963 BINUS UNIVERSITY JAKARTA 2011 PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS TEKNOLOGI

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

Perancangan CASE Tools Untuk Mendesain. Conceptual Data Model dan Physical Data Model. Dengan Pendekatan Berorientasi Objek SKRIPSI.

Perancangan CASE Tools Untuk Mendesain. Conceptual Data Model dan Physical Data Model. Dengan Pendekatan Berorientasi Objek SKRIPSI. Perancangan CASE Tools Untuk Mendesain Conceptual Data Model dan Physical Data Model Dengan Pendekatan Berorientasi Objek SKRIPSI Oleh: Stephanie Dewi Sugiharto 1000835770 Chandra 1000836400 Hendri Heriyanto

Lebih terperinci

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID Imam Swandyka Muhammad Nikko Zeavani Noverdi Safrizal Violitta Yesmaya S.Kom., M.T.I. ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Tekhnik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Tekhnik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Tekhnik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER MICRO MONSTER DI TELEPON SELULER Lincoln

Lebih terperinci

Game Gatot Kaca Protection

Game Gatot Kaca Protection Game Gatot Kaca Protection TUGAS AKHIR Sebagai Syarat Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang DisusunOleh : Andi Setiawan 07560267 JURUSAN INFORMATIKA FAKULTAS

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi

Lebih terperinci

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA DAN BIAYA PEJABAT PEMBUAT AKTA TANAH (PPAT) DWI PURWANTI, SH

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA DAN BIAYA PEJABAT PEMBUAT AKTA TANAH (PPAT) DWI PURWANTI, SH LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA DAN BIAYA PEJABAT PEMBUAT AKTA TANAH (PPAT) DWI PURWANTI, SH Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Studi Sistem

Lebih terperinci

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

Pembuatan Game Egg For Me Not For You Pembuatan Game Egg For Me Not For You TUGAS AKHIR Sebagai Syarat Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang DisusunOleh : Andhika Angga Adrianto 0750126 JURUSAN

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permainan merupakan sesuatu yang banyak digemari oleh semua kalangan. Sudah sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan kepenatan,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. pemburu terus meningkat sehingga telah menjadi krisis yang mengancam

BAB 1 PENDAHULUAN. pemburu terus meningkat sehingga telah menjadi krisis yang mengancam BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Populasi hewan langka yang semakin berkurang merupakan salah satu masalah yang harus diperhatikan. Berdasarkan International Union for Conservation of Nature, kepunahan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi dalam hal multimedia berkembang dengan pesat dan telah merambah ke dunia pendidikan. Perkembangan ini didukung oleh ketersediaan perangkat keras

Lebih terperinci

TUNING PENGAMBILAN DATA PADA APLIKASI REPORTING PURCHASE ORDER DI PT. INDOMARCO PRISMATAMA SKRIPSI. Oleh. Sidharta Suryametta

TUNING PENGAMBILAN DATA PADA APLIKASI REPORTING PURCHASE ORDER DI PT. INDOMARCO PRISMATAMA SKRIPSI. Oleh. Sidharta Suryametta TUNING PENGAMBILAN DATA PADA APLIKASI REPORTING PURCHASE ORDER DI PT. INDOMARCO PRISMATAMA SKRIPSI Oleh Sidharta Suryametta 1000874872 Marlena 1000879564 Kuniarwan Suyono 1000887004 Kelas / Kelompok :

Lebih terperinci

Analisis dan Perancangan Kiosk Informasi Berbasis Multimedia pada Pondok Indah Mall 1 dan 2

Analisis dan Perancangan Kiosk Informasi Berbasis Multimedia pada Pondok Indah Mall 1 dan 2 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Infromatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007 / 2008 Analisis dan Perancangan Kiosk Informasi Berbasis Multimedia pada Pondok Indah Mall 1 dan

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PERSEBARAN DEMAM BERDARAH DENGUE (DBD) PADA DINAS KESEHATAN KOTA BOGOR

ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PERSEBARAN DEMAM BERDARAH DENGUE (DBD) PADA DINAS KESEHATAN KOTA BOGOR ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PERSEBARAN DEMAM BERDARAH DENGUE (DBD) PADA DINAS KESEHATAN KOTA BOGOR SKRIPSI Disusun Oleh : Arief Rachman Maryanto / 1100000582 Denni Autaviano Handono

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game. BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penggabungan antara elemen-elemen dari dunia nyata dengan elemen dari dunia virtual, yang disebut sebagai Augmented Reality, berkembang cukup pesat

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM JASA PENGIRIMAN BARANG & TRACKING BERBASIS WEB PADA PT. SRIWIJAYA EXPRESS SKRIPSI. Oleh.

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM JASA PENGIRIMAN BARANG & TRACKING BERBASIS WEB PADA PT. SRIWIJAYA EXPRESS SKRIPSI. Oleh. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM JASA PENGIRIMAN BARANG & TRACKING BERBASIS WEB PADA PT. SRIWIJAYA EXPRESS SKRIPSI Oleh Fachri 1100009392 Ardhitia Bayu Nugroho 1200947005 Larasseta Dewangga Putra 1200944400

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASISKAN WEB PADA PT. BARCO Alex Ferdano 0700684530

Lebih terperinci

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3.

II.3.5 Statechart Diagram... II-14 II.3.6 Activity Diagram... II-15 II.3.7 Component Diagram... II-16 II.3.8 Deployment Diagram... II-16 II.3. DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... ii SURAT PERNYATAAN... iii ABSTRAK... iv ABSTRACT... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... xii DAFTAR GAMBAR... xiii BAB I PENDAHULUAN...

Lebih terperinci

BINUS UNIVERSITY ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUK DEVICE TESTING BERBASIS INTRANET PADA PT BAKRIE TELECOM, TBK

BINUS UNIVERSITY ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUK DEVICE TESTING BERBASIS INTRANET PADA PT BAKRIE TELECOM, TBK BINUS UNIVERSITY Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUK DEVICE TESTING BERBASIS INTRANET PADA PT BAKRIE TELECOM,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Matematika merupakan salah satu mata pelajaran wajib yang diajarkan pada jenjang pendidikan Sekolah Dasar (SD), Sekolah Menengah Pertama (SMP), dan Sekolah Menengah

Lebih terperinci

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN HANDPHONE DENGAN METODE AHP

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN HANDPHONE DENGAN METODE AHP LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PEMILIHAN HANDPHONE DENGAN METODE AHP Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Sistem Informasi S-1 pada Fakultas

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM PREDIKSI KEMUNGKINAN BANJIR DI DAERAH JAKARTA PUSAT DENGAN LOGIKA FUZZY SKRIPSI. Oleh

PERANCANGAN SISTEM PREDIKSI KEMUNGKINAN BANJIR DI DAERAH JAKARTA PUSAT DENGAN LOGIKA FUZZY SKRIPSI. Oleh PERANCANGAN SISTEM PREDIKSI KEMUNGKINAN BANJIR DI DAERAH JAKARTA PUSAT DENGAN LOGIKA FUZZY SKRIPSI Oleh Maria Edwardus Herman Tri Rahmanto 1200943240 Chiedryan Dennisleo 1200987822 Universitas Bina Nusantara

Lebih terperinci

PERANCANGAN PROGRAM PEMILIHAN RUTE PENERBANGAN DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FLOYD-WARSHALL PADA PT.ATNETWORK SKRIPSI

PERANCANGAN PROGRAM PEMILIHAN RUTE PENERBANGAN DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FLOYD-WARSHALL PADA PT.ATNETWORK SKRIPSI PERANCANGAN PROGRAM PEMILIHAN RUTE PENERBANGAN DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA FLOYD-WARSHALL PADA PT.ATNETWORK SKRIPSI oleh Harry Dwi Saputra 1100046841 PROGRAM GANDA TEKNIK INFORMATIKA DAN MATEMATIKA UNIVERSITAS

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR METODE NUMERIK DENGAN PENDEKATAN METODE QUANTUM LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA PADA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR METODE NUMERIK DENGAN PENDEKATAN METODE QUANTUM LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA PADA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR METODE NUMERIK DENGAN PENDEKATAN METODE QUANTUM LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA PADA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA SKRIPSI Oleh Eko Perdana Kusuma (0800780220) Rian Rosady

Lebih terperinci

APLIKASI XIVARIA EDITOR DAN GAME ACTION TACTICAL TURN BASED 3D XIVARIA WAR DENGAN PENDEKATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE MENGGUNAKAN JMONKEYENGINE 2.

APLIKASI XIVARIA EDITOR DAN GAME ACTION TACTICAL TURN BASED 3D XIVARIA WAR DENGAN PENDEKATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE MENGGUNAKAN JMONKEYENGINE 2. APLIKASI XIVARIA EDITOR DAN GAME ACTION TACTICAL TURN BASED 3D XIVARIA WAR DENGAN PENDEKATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE MENGGUNAKAN JMONKEYENGINE 2.0 SKRIPSI Oleh WILLIAM SALIM 1100001830 ALBERTUS AGUNG 1100038026

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM DATABASE UNTUK PENGAMBILAN KEPUTUSAN TRANSAKSIONAL PADA REGISTRASI PASIEN,PEMBAYARAN DAN RAWAT INAP RUMAH SAKIT SARI ASIH

PERANCANGAN SISTEM DATABASE UNTUK PENGAMBILAN KEPUTUSAN TRANSAKSIONAL PADA REGISTRASI PASIEN,PEMBAYARAN DAN RAWAT INAP RUMAH SAKIT SARI ASIH PERANCANGAN SISTEM DATABASE UNTUK PENGAMBILAN KEPUTUSAN TRANSAKSIONAL PADA REGISTRASI PASIEN,PEMBAYARAN DAN RAWAT INAP RUMAH SAKIT SARI ASIH TUGAS AKHIR Disusun oleh : Muhammad Dwiki Satria Riyan Chandra

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS ZONASI KEGEMPAAN DI BANDA ACEH SKRIPSI. Oleh. Iqbal Syofiyanto

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS ZONASI KEGEMPAAN DI BANDA ACEH SKRIPSI. Oleh. Iqbal Syofiyanto ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS ZONASI KEGEMPAAN DI BANDA ACEH SKRIPSI Oleh Iqbal Syofiyanto 1100024216 Muhamad Ikhsan Herdiansyah 1100027621 Romanus I Made Oka Yoga 1100029633 Universitas

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DIGITAL PADA BADAN PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN KESEHATAN

Lebih terperinci

DAFTAR ISI ABSTRAKSI ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR LAMPIRAN

DAFTAR ISI ABSTRAKSI ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR LAMPIRAN DAFTAR ISI ABSTRAKSI ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR LAMPIRAN i ii iii v x xiii xiv BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah... I-1 1.2 Rumusan Masalah... I-2 1.3

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR KEANEKARAGAMAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA DI SEKOLAH DASAR TARSISIUS II

ANALISA DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR KEANEKARAGAMAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA DI SEKOLAH DASAR TARSISIUS II ANALISA DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR KEANEKARAGAMAN BUDAYA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA DI SEKOLAH DASAR TARSISIUS II Agus Wibowo, Enosta Tallega, Daniel Fersbeanto Abstrak Karena Indonesia memiliki

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Tehnik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Tehnik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2007/2008 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Tehnik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN E-APPLICATION UNTUK MANAJEMEN PENGAWASAN KEGIATAN KUNJUNGAN SALESPERSON

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, teknologi merupakan salah satu hal yang menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi khususnya teknologi informasi,

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Strata 1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006 / 2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Strata 1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006 / 2007 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Program Studi Strata 1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006 / 2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN KIOS INFORMASI PONDOK INDAH MALL 2 BERBASISKAN

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini telah membawa game menuju era baru, munculnya berbagai game console dan perkembangan berbagai jenis perangkat seperti smartphone, tablet,

Lebih terperinci

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3. DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... i HALAMAN JUDUL... ii PERNYATAAN KEASLIAN... iii LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... iv LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... v PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH... vi MOTTO...

Lebih terperinci

ANALISIS KINERJA KASIR SUPERMARKET DUTA BUAH BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE ANTRIAN SKRIPSI OLEH : Tri Mandala Putra Halim NIM.

ANALISIS KINERJA KASIR SUPERMARKET DUTA BUAH BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE ANTRIAN SKRIPSI OLEH : Tri Mandala Putra Halim NIM. ANALISIS KINERJA KASIR SUPERMARKET DUTA BUAH BERBASIS KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE ANTRIAN SKRIPSI OLEH : Tri Mandala Putra Halim NIM. 1000846585 PROGRAM GANDA TEKNIK INFORMATIKA DAN STATISTIKA UNIVERSITAS

Lebih terperinci

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PROYEK PADA CV. FAIZ JAYA BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PROYEK PADA CV. FAIZ JAYA BERBASIS WEB LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PROYEK PADA CV. FAIZ JAYA BERBASIS WEB Skripsi ini Disusun guna Memenuhi Salah Satu Syarat untuk Menyelesaikan Program Studi Sistem Informasi S-1 pada

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI JASA PENGIRIMAN PADA PT. TIKI JALUR NUGRAHA EKAKURIR/JNE SKRIPSI

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI JASA PENGIRIMAN PADA PT. TIKI JALUR NUGRAHA EKAKURIR/JNE SKRIPSI PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI JASA PENGIRIMAN PADA PT. TIKI JALUR NUGRAHA EKAKURIR/JNE SKRIPSI Oleh : Simon Santonius 1200948506 Cindy Phicelia Gunawan 1200972991 Dewi Hendriyani 1200988094 Kelas / Kelompok

Lebih terperinci

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan GunaMeraih Gelar Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh: BAGUS SETIAWAN NIM. 07560269

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA SISTEM MANAJEMEN ASET PADA KANTOR PUSAT PT HPI AGRO SKRIPSI. Oleh

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA SISTEM MANAJEMEN ASET PADA KANTOR PUSAT PT HPI AGRO SKRIPSI. Oleh ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA SISTEM MANAJEMEN ASET PADA KANTOR PUSAT PT HPI AGRO SKRIPSI Oleh Darwin 1200971351 Marcel Leonardo 1200971465 Natanael Yanico Sigit 1200972266 Kelas / Kelompok

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN KIOS INFORMASI BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA RUMAH SAKIT PERSAHABATAN

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia memiliki banyak sekali kekayaan budaya yang bisa dibanggakan, salah satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia mulai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ABSTRAK

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ABSTRAK 2008 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Program Ganda Teknik Informatika Matematika Semester Ganjil 2007/2008 PERANCANGAN PROGRAM OPTIMALISASI PENGKLASTERAN DATA PEMASARAN DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS

Lebih terperinci

ANALISIS KEBIJAKAN MUSIC DIRECTOR DALAM PEMILIHAN LAGU PROGRAM INDO LISTEN 88,4 GLOBAL RADIO JAKARTA SKRIPSI. Oleh. Renova Frietty Veranica

ANALISIS KEBIJAKAN MUSIC DIRECTOR DALAM PEMILIHAN LAGU PROGRAM INDO LISTEN 88,4 GLOBAL RADIO JAKARTA SKRIPSI. Oleh. Renova Frietty Veranica ANALISIS KEBIJAKAN MUSIC DIRECTOR DALAM PEMILIHAN LAGU PROGRAM INDO LISTEN 88,4 GLOBAL RADIO JAKARTA SKRIPSI Oleh Renova Frietty Veranica 1100004460 Universitas Bina Nusantara Jakarta 2011 ANALISIS KEBIJAKAN

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN PRODUK PLASTIC INJECTION PADA PT. HARINDO PLASTAMA

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Istilah ini dicetuskan pertama kali oleh O Reilly Media pada tahun 2003 dan

BAB 1 PENDAHULUAN. Istilah ini dicetuskan pertama kali oleh O Reilly Media pada tahun 2003 dan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dengan semakin berkembangnya teknologi dunia maya terutama aplikasi web yang semakin berkembang pada saat ini menjadikan aplikasi web sebagai suatu wadah yang digunakan

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... i SURAT PERNYATAAN... ii ABSTRAK... iii ABSTRACT... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... xi DAFTAR GAMBAR... xii BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI INDONESIAN ISLANDS DENGAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI INDONESIAN ISLANDS DENGAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5 LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME EDUKASI INDONESIAN ISLANDS DENGAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5 Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Sistem Informasi

Lebih terperinci

PENGESAHAN PEMBIMBING...

PENGESAHAN PEMBIMBING... DAFTAR ISI COVER... i HALAMAN JUDUL... ii LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... iii LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iv SURAT PERNYATAAN... v MOTTO DAN PERSEMBAHAN... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... viii

Lebih terperinci

DAFTAR ISI SURAT PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR

DAFTAR ISI SURAT PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL SURAT PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRACT ABSTRAK KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR i ii iii iv v viii xiii xv BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang I-1 1.2

Lebih terperinci

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH Oleh : Afif Maulana 2010-51-204 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi dan informasi telah berkembang dengan pesat dan sangat berperan besar dalam kehidupan manusia. Banyak pekerjaan yang dapat diselesaikan dengan adanya teknologi

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI JENJANG JABATAN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA LRC BINUS UNIVERSITY SKRIPSI

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI JENJANG JABATAN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA LRC BINUS UNIVERSITY SKRIPSI ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI JENJANG JABATAN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA LRC BINUS UNIVERSITY SKRIPSI Oleh JOHAN SANTOSO 1000863780 INDRAWAN 1000863856 KIKIS SABRINA KAISARIZA 1000870003 Kelas / Kelompok

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Andri Hidayat Eric Yulian Susanto Priadi Kelas / Kelompok : 07 PBT / 05

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Andri Hidayat Eric Yulian Susanto Priadi Kelas / Kelompok : 07 PBT / 05 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN e-crm PADA PT. NUSA RAYA CIPTA Andri Hidayat 0800742405 Eric Yulian

Lebih terperinci

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ABSTRAK. Jurusan Teknik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ABSTRAK. Jurusan Teknik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ABSTRAK Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN RFID Yuliam Septanus Adi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sebuah game adalah aktivitas terstruktur atau semi-terstruktur, yang biasanya dilakukan untuk bersenang-senang dan kadang juga digunakan sebagai alat pembelajaran (Wikipedia,2010).

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT. NAHYL SKRIPSI. Oleh. Muhamad Andani Pratama Akbar ( )

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT. NAHYL SKRIPSI. Oleh. Muhamad Andani Pratama Akbar ( ) ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT. NAHYL SKRIPSI Oleh Muhamad Andani Pratama Akbar (1200994052) Dini Sadiyah (1201001946) Putri Amelia Rucita (1201002961) Kelas/Kelompok :

Lebih terperinci

ABSTRACT. Keyword : RPG, Flash, actionscript 3.0, elements concept, real world trading concept. Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT. Keyword : RPG, Flash, actionscript 3.0, elements concept, real world trading concept. Universitas Kristen Maranatha ABSTRACT Game growing rapidly especially with the emergence of online games that most of RPG type. Game type RPG, entitled "Batu Hitam" is a Flash game which made using actionscript 3.0. Game "Batu Hitam"

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SMU DHARMA KARYA MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA STUDIO SKRIPSI. Oleh. Sukma Ariyadi Kusuma

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SMU DHARMA KARYA MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA STUDIO SKRIPSI. Oleh. Sukma Ariyadi Kusuma ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SMU DHARMA KARYA MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA STUDIO SKRIPSI Oleh Sukma Ariyadi Kusuma 0800768202 M. Yudhya Umari Purba 0800774924 Widi Handika Pratama 0900795740

Lebih terperinci