UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Tekhnik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007
|
|
- Yuliani Johan
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Tekhnik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER MICRO MONSTER DI TELEPON SELULER Lincoln Kwebiger Luhukay Hadit Jusiardhy Lauw Novianus Kelas/Kelompok : 07 PHT/4 Abstrak Manusia sangat membutuhkan hiburan, namun kesibukan yang padat sering menjadi penghambat. Untuk mengatasi hal tersebut, digabungkanlah game dengan teknologi informasi yaitu telpon seluler. Tujuan penulisan skripsi ini ialah menciptakan game multiplayer pada telepon seluler dengan data yang tersentralisasi, dan memberikan alternatif game bagi gamers handphone. Metode yang digunakan dalam penulisan skripsi ini yaitu metode analisis dan perancangan. Hasil yang berhasil dicapai adalah terciptanya game Micro Monster yang mampu mengimplementasikan sistem multiplayer. Kesimpulan yang diambil adalah game Micro Monster merupakan game multiplayer yang dibangun dengan kombinasi penggunaan teknologi J2ME dan Java Servlet, dimana data-data game dan pemain disimpan pada database server. Kata Kunci Game Multiplayer, Telepon Seluler, J2ME. iii
2 ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER MICRO MONSTER DI TELEPON SELULER SKRIPSI Disusun oleh : Lincoln K. Luhukay Hadit Jusiardhy Lauw Novianus Disetujui oleh : Pembimbing Gintoro S.Kom., MM. Kddsn : D1843 Universitas Bina Nusantara Jakarta 2007 iv
3 PRAKATA Puji dan Syukur penulis haturkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, karena Berkat dan Karunia-Nya-lah penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini. Adapun pada kesempatan ini penulis juga mau mengucapkan terima kasih kepada orang-orang yang telah banyak membantu penulis dalam penyusunan skripsi ini, yaitu : 1. Orang tua penulis yang telah banyak mendukung, baik materil maupun moril, segala usaha penulis. 2. Prof. Dr. Gerardus Polla, M. App. Sc, selaku Rektor Universitas Bina Nusantara 3. Gintoro, S. Kom, MM., selaku dosen pembimbing yang telah banyak meluangkan waktunya untuk membimbing penulis. 4. Para dosen yang telah memberikan bekal ilmu, yang menjadi modal dasar bagi penulis dalam penyusunan skripsi. 5. Bapak David Setiabudi, S.Sn, AmRo, yang telah bersedia meluangkan waktunya untuk diwawancarai. 6. Teman-teman seperjuangan yang telah banyak memberikan dorongan dan semangat kepada penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. 7. Semua pihak yang telah secara langsung maupun tidak langsung telah membantu dalam penulisan skripsi ini. Akhir kata penulis berharap skripsi ini dapat bermanfaat bagi kita semua. Jakarta, Januari 2007 Penulis v
4 DAFTAR ISI Halaman Judul Luar... i Halaman Judul Dalam... ii Halaman Persetujuan Softcover... iii Abstrak Prakata Daftar Isi Daftar Tabel... iv... v... vi... xi Daftar Gambar... xiv Daftar Lampiran... xxi BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Ruang Lingkup Tujuan Dan Manfaat Metodologi Sistematika Penulisan... 5 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Game Sejarah Game Game Mobile... 8 vi
5 2.1.3 Role-Playing Game (RPG) Java Sejarah Java Java 2 Standard Edition (J2SE) Java 2 Micro Edition (J2ME) Pengertian J2ME Arsitektur J2ME Konfigurasi J2ME CDC CLDC Profile J2ME MIDP Java 2 Enterprise Edition (J2EE) Grafik dan Sprite Entity Relationship Diagram (ERD) Entity Relationship Jenis-Jenis Koneksi Flowchart Unified Modelling Language (UML) Definisi UML Komponen-Komponen UML Use Case Diagram. 33 vii
6 Activity Diagram Class Diagram Sequence Diagram BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Analisa Pasar Pasar Global Pasar Indonesia Sasaran User Dan Kegunaan Aplikasi Analisa Pengguna Gambaran Umum Game Yang Akan Dibuat Introduction Storyline Gameplay Fitur Pada Game Resources Analisa Konfigurasi J2ME Analisa Profile J2ME Analisa Koneksi Time Frame Dan SDM Perancangan Gambaran Design Aplikasi.. 56 viii
7 3.2.2 Pendefinisian Fungsionalitas Aplikasi Game Perancangan Sequence Diagram Pendefinisian Class-Class Pendefinisian Class Pada Client Pendefinisian Class Pada Server Rancangan Layar Aplikasi Pemetaan Fungsi Aplikasi dan Storyboard Rancangan Storyboard Rancangan Basis Data Aplikasi Pendefinisian Tabel Entity Relationship Diagram (ERD) Pemetaan Tabel dan Layar Modul Pada Aplikasi Client Modul Pada Aplikasi Server BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVELUASI 4.1 Implementasi Kebutuhan Sumber Daya Aplikasi Kebutuhan Perangkat Lunak Kebutuhan Perangkat Keras Kebutuhan Perangkat Jaringan Kebutuhan Sumber Daya manusia Cara Instalasi Aplikasi ix
8 Instalasi Pada Server Instalasi Pada Client Cara Penggunaan Aplikasi Sisi Client Sisi Server Estimasi Biaya Evaluasi Perbandingan Dengan Game Sejenis Evaluasi Dari Pengguna Evaluasi Dari Pengembang Kelebihan Kekurangan BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Saran Daftar Pustaka Riwayat Hidup DAFTAR TABEL x
9 Tabel 3.1 Penjelasan Action Dalam Pertarungan Tabel 3.2 Peraturan Perolehan Experience Dan Gold Tabel 3.3 Daftar Resources Game Micro Monster Tabel 3.4 Perbandingan Antara CDC Dan CLDC Tabel 3.5 Perincian Time Frame 54 Tabel 3.6 Tabel Penjelasan Proses View Intro Tabel 3.7 Tabel Penjelasan Proses View KeyInfo Tabel 3.8 Tabel Penjelasan Proses View About Tabel 3.9 Tabel Penjelasan Proses Create New Game Tabel 3.10 Tabel Penjelasan Proses Load Game Tabel 3.11 Tabel Penjelasan Proses View Status Tabel 3.12 Tabel Penjelasan Proses Buy Item Tabel 3.13 Tabel Penjelasan Proses Sell Item Tabel 3.14 Tabel Penjelasan Proses Set Challenge Tabel 3.15 Tabel Penjelasan Proses Waiting Confirmation 73 Tabel 3.16 Tabel Penjelasan Proses Check Challenge Tabel 3.17 Tabel Penjelasan Proses Set Confirmation Tabel 3.18 Tabel Penjelasan Proses Select Action Tabel 3.19 Tabel Penjelasan Proses Check Opponent Action. 78 Tabel 3.20 Tabel Penjelasan Proses Take Item Or Gold 79 Tabel 3.21 Tabel Penjelasan Proses Loosing Item Or Gold 80 Tabel 3.22 Tabel Penjelasan Proses Pause Or Stop Playing Tabel 3.23 Fungsi-Fungsi Pada Class MainMidlet xi
10 Tabel 3.24 Fungsi-Fungsi Pada Class Intro Tabel 3.25 Fungsi-Fungsi Pada Class Menu Tabel 3.26 Fungsi-Fungsi Pada Class KeyInfo Tabel 3.27 Fungsi-Fungsi Pada Class About Tabel 3.28 Fungsi-Fungsi Pada Class FormRegister Tabel 3.29 Fungsi-Fungsi Pada Class MonsterList Tabel 3.30 Fungsi-Fungsi Pada Class GameScreen Tabel 3.31 Fungsi-Fungsi Pada Class Barn Tabel 3.32 Fungsi-Fungsi Pada Class ShopScreen Tabel 3.33 Fungsi-Fungsi Pada Class ShopTrans Tabel 3.34 Fungsi-Fungsi Pada Class SellTrans Tabel 3.35 Fungsi-Fungsi Pada Class BuyTrans Tabel 3.36 Fungsi-Fungsi Pada Class OpponentList Tabel 3.37 Fungsi-Fungsi Pada Class ConfirmBattle Tabel 3.38 Fungsi-Fungsi Pada Class BattleScreen Tabel 3.39 Fungsi-Fungsi Pada Class PascaBattle Tabel 3.40 Fungsi-Fungsi Pada Class DataMonster Tabel 3.41 Fungsi-Fungsi Pada Class Monster Tabel 3.42 Fungsi-Fungsi Pada Class ConnectServer Tabel 3.43 Fungsi-Fungsi Pada Class Gambar Tabel 3.44 Fungsi-Fungsi Pada Class Aktor Tabel 3.45 Fungsi/Menu VS Layar (Storyboard) Tabel 3.46 Definisi Tabel MS_User xii
11 Tabel 3.47 Definisi Tabel MS_Monster Tabel 3.48 Definisi Tabel MS_Item Tabel 3.49 Definisi Tabel UserMonster Tabel 3.50 Definisi Tabel UserItem Tabel 3.51 Definisi Tabel Battle Tabel 3.52 Definisi Tabel BattleAction Tabel 3.53 Definisi Tabel PascaBattle Tabel 3.54 Pemetaan Tabel Dengan Layar Tabel 4.1 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Keras Untuk Server Tabel 4.2 Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Keras Untuk Client Tabel 4.3 Estimasi Biaya Tabel 4.4 Perbandingan Game Micro Monster Dengan Game Sejenis DAFTAR GAMBAR xiii
12 Gambar 2.1 Contoh Layar Status Yang Menunjukkan Atribut-Atribut Pemain. 10 Gambar 2.2 Lapisan Dari Arsitektur J2ME Gambar 2.3 Hubungan Antara J2SE, CDC dan CLDC Gambar 2.4 Contoh Sprite Pada Game Suikoden II Gambar 2.5 Gambaran Penyimpanan File PNG Gambar 2.6 Contoh Filmstrip Gambar 2.7 Jaringan MIDP HTTP Gambar 2.8 Komunikasi Dengan Serial Cable Antara Handphone Gambar 2.9 Komunikasi Infra-Red Antara Handphone Gambar 2.10 Komunikasi Bluetooth Antara Handphone Gambar 2.11 Komunikasi SMS Antara Handphone Dan Server Gambar 2.12 Simbol Terminator.. 29 Gambar 2.13 Simbol Proses.. 30 Gambar 2.14 Simbol Percabangan.. 30 Gambar 2.15 Simbol Input.. 31 Gambar 2.16 Simbol Garis Alir.. 31 Gambar 2.17 Contoh Use Case Diagram.. 34 Gambar 2.18 Contoh Activity Diagram.. 35 Gambar 2.19 Contoh Class Diagram.. 36 Gambar 2.20 Contoh Sequence Diagram.. 37 Gambar 3.1 Time Frame Gambar 3.2 Flowchart Aplikasi Micro Monster Gambar 3.3 Use Case Common Subsytem.. 57 xiv
13 Gambar 3.4 Use Case Challanging Subsystem.. 58 Gambar 3.5 Use Case Challanged Subsystem.. 58 Gambar 3.6 Use Case Battle Subsystem.. 59 Gambar 3.7 Use Case Pasca Battle Subsystem.. 59 Gambar 3.8 Activity Diagram Pada Proses View Intro. 60 Gambar 3.9 Activity Diagram Pada Proses View KeyInfo. 61 Gambar 3.10 Activity Diagram Pada Proses View About. 62 Gambar 3.11 Activity Diagram Pada Proses Create New Game. 64 Gambar 3.12 Activity Diagram Pada Proses Load Game.. 66 Gambar 3.13 Activity Diagram Pada Proses View Status.. 67 Gambar 3.14 Activity Diagram Pada Proses Buy Item.. 69 Gambar 3.15 Activity Diagram Pada Proses Sell Item.. 71 Gambar 3.16 Activity Diagram Pada Proses Set Challenge.. 72 Gambar 3.17 Activity Diagram Pada Proses Waiting Confirmation. 74 Gambar 3.18 Activity Diagram Pada Proses Check Challenge 75 Gambar 3.19 Activity Diagram Pada Proses Set Confirmation. 76 Gambar 3.20 Activity Diagram Pada Proses Select Action.. 77 Gambar 3.21 Activity Diagram Pada Proses CheckOpponent Action.. 78 Gambar 3.22 Activity Diagram Pada Proses Take Item Or Gold Gambar 3.23 Activity Diagram Pada Proses Loosing Item Or Gold Gambar 3.24 Activity Diagram Pada Proses Pause Or Stop Playing Gambar 3.25 Class Diagram Pada Proses View Intro.. 84 Gambar 3.26 Sequence Diagram Pada Proses View Intro.. 84 xv
14 Gambar 3.27 Class Diagram Pada Proses View KeyInfo.. 85 Gambar 3.28 Sequence Diagram Pada Proses View KeyInfo 86 Gambar 3.29 Class Diagram Pada Proses View About.. 86 Gambar 3.30 Sequence Diagram Pada Proses View About.. 87 Gambar 3.31 Class Diagram Pada Proses Create New Game 88 Gambar 3.32 Sequence Diagram Pada Proses Create New Game.. 90 Gambar 3.33 Class Diagram Pada Proses Load Game.. 91 Gambar 3.34 Sequence Diagram Pada Proses Load Game.. 93 Gambar 3.35 Class Diagram Pada Proses View Status.. 94 Gambar 3.36 Sequence Diagram Pada Proses View Status.. 95 Gambar 3.37 Class Diagram Pada Proses Buy Item.. 95 Gambar 3.38 Sequence Diagram Pada Proses Buy Item.. 98 Gambar 3.39 Class Diagram Pada Proses Sell Item.. 99 Gambar 3.40 Sequence Diagram Pada Proses Sell Item Gambar 3.41 Class Diagram Pada Proses Set Challenge Gambar 3.42 Sequence Diagram Pada Proses Set Challenge Gambar 3.43 Class Diagram Pada Proses Waiting Confirmation 104 Gambar 3.44 Sequence Diagram Pada Proses Waiting Confirmation Gambar 3.45 Class Diagram Pada Proses Check Challenge Gambar 3.46 Sequence Diagram Pada Proses Check Challenge. 106 Gambar 3.47 Class Diagram Pada Proses Set Confirmation Gambar 3.48 Sequence Diagram Pada Proses Set Confirmation Gambar 3.49 Class Diagram Pada Proses Select Action xvi
15 Gambar 3.50 Sequence Diagram Pada Proses Select Action Gambar 3.51 Class Diagram Pada Proses Check Opponent Action Gambar 3.52 Sequence Diagram Pada Proses Check Opponent Action Gambar 3.53 Class Diagram Pada Proses Take Item Or Gold Gambar 3.54 Sequence Diagram Pada Proses Take Item Or Gold Gambar 3.55 Class Diagram Pada Proses Loosing Item Or Gold Gambar 3.56 Sequence Diagram Pada Proses Loosing Item Or Gold Gambar 3.57 Class Diagram Pada Proses Pause Or Stop Playing Gambar 3.58 Sequence Diagram Pada Proses Loosing Item Or Gold. 117 Gambar 3.59 Atribut Pada Class MainMidlet Gambar 3.60 Atribut Pada Class Intro Gambar 3.61 Atribut Pada Class Menu Gambar 3.62 Atribut Pada Class KeyInfo Gambar 3.63 Atribut Pada Class About Gambar 3.64 Atribut Pada Class FormRegister 124 Gambar 3.65 Atribut Pada Class MonsterList 125 Gambar 3.66 Atribut Pada Class GameScreen 127 Gambar 3.67 Atribut Pada Class Barn 129 Gambar 3.68 Atribut Pada Class ShopScreen 131 Gambar 3.69 Atribut Pada Class ShopTrans 132 Gambar 3.70 Atribut Pada Class SellTrans 133 Gambar 3.71 Atribut Pada Class BuyTrans 135 Gambar 3.72 Atribut Pada Class OpponentList 136 xvii
16 Gambar 3.73 Atribut Pada Class ConfirmBattle 137 Gambar 3.74 Atribut Pada Class BattleScreen 139 Gambar 3.75 Atribut Pada Class PascaBattle 141 Gambar 3.76 Atribut Pada Class DataMonster 142 Gambar 3.77 Atribut Pada Class Monster 144 Gambar 3.78 Atribut Pada Class Aktor 148 Gambar 3.79 Rancangan Layar Intro 157 Gambar 3.80 Rancangan Layar Menu 158 Gambar 3.81 Rancangan Layar KeyInfo 158 Gambar 3.82 Rancangan Layar About 159 Gambar 3.83 Rancangan Layar FormRegister 159 Gambar 3.84 Rancangan Layar MonsterList 160 Gambar 3.85 Rancangan Layar GameScreen 160 Gambar 3.86 Rancangan Layar Barn 161 Gambar 3.87 Rancangan Layar ShopScreen 162 Gambar 3.88 Rancangan Layar ShopTrans 163 Gambar 3.89 Rancangan Layar BuyTrans 163 Gambar 3.90 Rancangan Layar SellTrans 164 Gambar 3.91 Rancangan Layar OpponentList 164 Gambar 3.92 Rancangan Layar ConfirmBattle 165 Gambar 3.93 Rancangan Layar ConfirmBattle(Ditantang) Gambar 3.94 Rancangan Layar ConfirmBattle(Deal) Gambar 3.95 Rancangan Layar Battle xviii
17 Gambar 3.96 Rancangan Layar Battle(Result) Gambar 3.97 Rancangan Layar PascaBattle(Item) Gambar 3.98 Rancangan Layar PascaBattle(Lost) Gambar 3.99 Rancangan Layar PascaBattle(Game Over) Gambar Entity Relationship Diagram Aplikasi Micro Monster 179 Gambar 4.1 Layar Intro. 246 Gambar 4.2 Layar Menu. 247 Gambar 4.3 Layar Menu(In GameScreen) Gambar 4.4 Layar KeyInfo. 248 Gambar 4.5 Layar About. 249 Gambar 4.6 Layar FormRegister. 249 Gambar 4.7 Layar FormRegister(Username Already) 250 Gambar 4.8 Layar FormRegister(Error Username) 250 Gambar 4.9 Layar FormRegister(Error Password) 251 Gambar 4.10 Layar MonsterList. 252 Gambar 4.11 Layar GameScreen Gambar 4.12 Layar Barn Gambar 4.13 Layar ShopScreen Gambar 4.14 Layar Shop Gambar 4.15 Layar BuyTrans Gambar 4.16 Layar BuyTrans(Money Not Enough) Gambar 4.17 Layar BuyTrans(Inventory Is Full) Gambar 4.18 Layar BuyTrans(Message) xix
18 Gambar 4.19 Layar SellTrans Gambar 4.20 Layar OpponentList Gambar 4.21 Layar ConfirmBattle Gambar 4.22 Layar ConfirmBattle(Waiting) 259 Gambar 4.23 Layar ConfirmBattle(Accept) 260 Gambar 4.24 Layar ConfirmBattle(Challenge Accepted) Gambar 4.25 Layar BattleScreen 261 Gambar 4.26 Layar BattleScreen(Waiting) 261 Gambar 4.27 Layar BattleScreen(Action) 262 Gambar 4.28 Layar BattleScreen(Result) 262 Gambar 4.29 Layar PascaBattle(Get Item) 263 Gambar 4.30 Layar PascaBattle(Item Info) 264 Gambar 4.31 Layar PascaBattle(Message) 264 Gambar 4.32 Layar PascaBattle(Get Money) 265 Gambar 4.33 Layar PascaBattle(Ended) 266 Gambar 4.34 Layar PascaBattle(Waiting) 266 Gambar 4.35 Layar PascaBattle(Lost Item) 267 Gambar 4.36 Layar PascaBattle(Lost Money) 268 Gambar 4.37 Layar PascaBattle(Game Over) 268 Gambar 4.38 Contoh Tabel MS_Item 269 Gambar 4.39 Contoh Tabel MS_Monster 270 DAFTAR LAMPIRAN xx
19 Contoh Isi Data Dari Pendefinisian Tabel... L1 Kuisioner Analisa... L4 Kuisioner Evaluasi... L6 Daftar Item Game Micro Monster... L8 Daftar Monster Game Micro Monster... L9 xxi
BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
38 BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa 3.1.1 Analisa Pasar Adapun penganalisaan mengenai pasar dibagi menjadi 2, yaitu pasar global dan pasar di Indonesia. 3.1.1.1 Pasar Global Menurut survei
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MOBILE BLOGGING Bagus Siswanto Kho 0700690590 Tony 0700710163
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET STUDI KASUS PADA RUMAH SAKIT JANTUNG
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil 2007/2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAN PESANAN Abstrak BERBASIS WEB PADA PT.KAIROS UTAMA INDONESIA
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Komputer Program Studi Sistem Komunikasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 PERANCANGAN APLIKASI UNTUK MENGAKSES TERMINAL INFORMASI BERBASISKAN
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SMU DHARMA KARYA MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA STUDIO SKRIPSI. Oleh. Sukma Ariyadi Kusuma
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI SMS GATEWAY PADA SMU DHARMA KARYA MENGGUNAKAN APLIKASI JAVA STUDIO SKRIPSI Oleh Sukma Ariyadi Kusuma 0800768202 M. Yudhya Umari Purba 0800774924 Widi Handika Pratama 0900795740
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Jenjang Pendidikan Strata 1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Jenjang Pendidikan Strata 1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008 PROTOTYPE ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BACKUP DATA Faisal Amir
Lebih terperinciBINUS UNIVERSITY ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK PENGELOLAAN SUMBER DAYA MANUSIA PADA PT SASEKA GELORA FINANCE
BINUS UNIVERSITY Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BERBASIS WEB UNTUK PENGELOLAAN SUMBER DAYA MANUSIA PADA PT SASEKA
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA ABSTRAK. Jurusan Teknik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA ABSTRAK Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN RFID Yuliam Septanus Adi
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika PERANCANGAN APLIKASI TRACKING KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN GPS
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008 PERANCANGAN APLIKASI TRACKING KENDARAAN BERMOTOR MENGGUNAKAN GPS Abstrak Arief Rahadi (0800753711)
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN GEDUNG BERBASIS INTRANET PADA PT. KARTIKA BUANA AYU
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN GEDUNG BERBASIS INTRANET PADA PT. KARTIKA
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASISKAN WEB PADA PT. BARCO Alex Ferdano 0700684530
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN GAME PADA PT. TRIJAYA MAJU SUKSES BERBASIS WEB & WAP
Universitas Bina Nusantara Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN GAME PADA PT. TRIJAYA MAJU SUKSES BERBASIS WEB &
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006
Abstrak UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN CRM BERBASISKAN WEB PADA PT. DAYA MULIA SEJAHTERA YUDI SANJAYA
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENDUKUNG PERKULIAHAN TERKONEKSI DI STIE YP KARYA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENDUKUNG PERKULIAHAN TERKONEKSI DI STIE YP KARYA William
Lebih terperinciBINUS UNIVERSITY ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUK DEVICE TESTING BERBASIS INTRANET PADA PT BAKRIE TELECOM, TBK
BINUS UNIVERSITY Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUK DEVICE TESTING BERBASIS INTRANET PADA PT BAKRIE TELECOM,
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Andri Hidayat Eric Yulian Susanto Priadi Kelas / Kelompok : 07 PBT / 05
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN e-crm PADA PT. NUSA RAYA CIPTA Andri Hidayat 0800742405 Eric Yulian
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENJUALAN PADA PT. CIPTA PANGAN NIAGA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENJUALAN
Lebih terperinciUniversitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2006/2007
Universitas Bina Nusantara Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2006/2007 Analisa dan Perancangan Mobile Ticketing pada Jabato Internasional Tours & Travel WILLY CHENDRA
Lebih terperinciJurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006/2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM PEMBELIAN, PERSEDIAAN DAN PENJUALAN PT. SINAR CIPTA
Lebih terperinciAnalisis dan perancangan Sistem Penawaran Jasa Berbasis Web. pada PT. Sinergy Catur Sahabat
Analisis dan perancangan Sistem Penawaran Jasa Berbasis Web pada PT. Sinergy Catur Sahabat SKRIPSI Oleh : Andrew Dwi Novena (0800736390) Widodo Sumitro (0800737651) Martinus Chandra (0900796945) Kelas
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN PERMAINAN CATUR CHINA BERBASIS WEB SKRIPSI. Oleh. Hengky Frans Winardi Cristian
ANALISA DAN PERANCANGAN PERMAINAN CATUR CHINA BERBASIS WEB SKRIPSI Oleh Hengky Frans 1100048052 Winardi Cristian 1100047900 Universitas Bina Nusantara Jakarta 2011 ANALISA DAN PERANCANGAN PERMAINAN CATUR
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA PERANCANGAN SISTEM KOMUNIKASI DATA ANTAR TELEPON SELULAR MELALUI JARINGAN INTERNET
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006 PERANCANGAN SISTEM KOMUNIKASI DATA ANTAR TELEPON SELULAR MELALUI JARINGAN INTERNET Andhika
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMASARAN BERBASIS WEB PADA PT. ERA PROSPEK Franciskus Henry
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERSEDIAAN BERAS PADA PERUM BULOG. Kelas/Kelompok : 08 PCT / 9
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERSEDIAAN BERAS PADA PERUM BULOG Abstrak
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil tahun 2006/2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA CV. JAYA TECH Vanny Sukanto 0700675425
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005 / 2006
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005 / 2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN ONLINE BERBASISKAN
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester genap tahun 2007/2008
Abstrak UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester genap tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMAN 26 JAKARTA Devriady Pratama-0800769230
Lebih terperinciTAKARIR. : diagram aktifitas yang memodelkan alur kerja. suatu proses. dipakai. berurutan. : perangkat untuk simulasi hasil aplikasi pada IDE
TAKARIR Activity diagram : diagram aktifitas yang memodelkan alur kerja sebuah proses bisnis dan urutan aktivitas dalam suatu proses Backward chaining Class diagram : penalaran mundur : diagram kelas yang
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Abstrak Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA AKTIVITAS PENJUALAN DAN PEMBELIAN BERBASIS
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA SISTEM MANAJEMEN ASET PADA KANTOR PUSAT PT HPI AGRO SKRIPSI. Oleh
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA SISTEM MANAJEMEN ASET PADA KANTOR PUSAT PT HPI AGRO SKRIPSI Oleh Darwin 1200971351 Marcel Leonardo 1200971465 Natanael Yanico Sigit 1200972266 Kelas / Kelompok
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN MMORPG THE DREAM CAMPUS BERBASIS TEKS
BINUS UNIVERSITY Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN MMORPG THE DREAM CAMPUS BERBASIS TEKS Feny Yanti ( 0800762855 ) Anton Wijaya
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Tekhnik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil Tahun 2007/2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Tekhnik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008 ANALISIS DAN DESAIN SISTEM INFORMASI DAN APLIKASI E-LEARNING BERBASISKAN WEB PADA SMUN 1
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMASARAN PROPERTI BERBASISKAN WEB PADA PT. TANAMAS MEGAH JAYASAKTI
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMASARAN PROPERTI BERBASISKAN WEB PADA PT. TANAMAS
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF SUMBER DAYA MANUSIA PADA PT. DUNIA EXPRESS
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2005-2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA PEMBELIAN DAN PENJUALAN PADA PT ABAD DUA SATU MAKMUR Revina
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN CRM BERBASISKAN WEB PADA PT SARANA KARYA YUSESA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2004/2005 ANALISIS DAN PERANCANGAN CRM BERBASISKAN WEB PADA PT SARANA KARYA
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN KENDARAAN BUS MENGGUNAKAN SHORT MESSAGE SERVICE (SMS) PADA PT TRIAMA TRANSPORT
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN KENDARAAN BUS MENGGUNAKAN SHORT MESSAGE SERVICE (SMS) PADA
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN TIKET DENGAN TEKNOLOGI MOBILE SKRIPSI. Oleh. Andreyus Emilia
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN TIKET DENGAN TEKNOLOGI MOBILE SKRIPSI Oleh Andreyus 1000839560 Emilia 1000840171 Richard William 1000842031 Universitas Bina Nusantara Jakarta 2010 ANALISIS DAN
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN PELAYANAN SISTEM KURSUS MUSIK BERBASIS WEB PADA PURWACARAKA MUSIC STUDIO (PCMS)
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN PELAYANAN SISTEM KURSUS MUSIK BERBASIS WEB PADA PURWACARAKA MUSIC
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Strata-1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Program Studi Strata-1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENGATURAN DOKUMEN BERBASIS WEB PADA PT.
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2008 ANALISA DAN PERANCANGAN KIOS INFORMASI BERBASIS MULTIMEDIA PADA GIANT HYPERMARKET Erland Garry
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006 Perancangan Alat Bantu Normalisasi BCNF dan 4NF R.Bg.AdhiPrakoso Susilo 0600614971 Ie Siong
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007 / 2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN E-MARKETING PADA PT. ROYAL BATAVIA PROPERTY Johantan 0800753900
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROSEDUR INTERNAL PERUSAHAAN BERBASIS WEB PT. LEIGHTON CONTRACTORS INDONESIA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROSEDUR INTERNAL PERUSAHAAN BERBASIS WEB PT.
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PEMBELIAN DAN PERSEDIAAN PT ADIMAS PUSPITA SERASI
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2005/2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PEMBELIAN
Lebih terperinciUniversitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008
Universitas Bina Nusantara Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE MANAGEMENT BERBASIS WEB PADA BADAN PENDUKUNG PENGEMBANGAN
Lebih terperinciUniversitas Bina Nusantara
Universitas Bina Nusantara Jurusan Teknik Informatika Semester Ganjil tahun 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI UNTUK STAF CUSTOMER SERVICE DAN PAYMENT BERBASIS WEB DI PT. ERATEL MEDIA DISTRINDO
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMESANAN PRODUK PLASTIC INJECTION PADA PT. HARINDO PLASTAMA
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006/2007 MONITORING DAN REMOTE SERVER
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006/2007 MONITORING DAN REMOTE SERVER DENGAN MENGGUNAKAN SMS Deky 0600637142 Elzan Yahya 0600644526
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 Analisa dan Perancangan Data Warehouse Pada Talent Management Bina Nusantara HELENA DWI SANTOSO
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN EDUKATIF ARITMATIKA CEPAT PADA MOBILE PHONE MENGGUNAKAN J2ME SKRIPSI RIFKI RESPATI ASHARI LUBIS
RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN EDUKATIF ARITMATIKA CEPAT PADA MOBILE PHONE MENGGUNAKAN J2ME SKRIPSI RIFKI RESPATI ASHARI LUBIS 061401059 DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
Lebih terperinciAnalisis dan Perancangan Sistem Penjualan Material Game Online milik PT. Jaspace Net
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007 Analisis dan Perancangan Sistem Penjualan Material Game Online milik PT. Jaspace Net Mark
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Jenjang Pendidikan Strata-1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN INVENTARISASI
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2005/2006
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2005/2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MOBIL DI PT. ASTRA INTERNATIONAL TBK. DIVISI ASTRA MOTOR
Lebih terperinciBINUS UNIVERSITY. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008
BINUS UNIVERSITY Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008 ANALISIS dan PERANCANGAN GAME EDUKAS I ONLINE Untuk Self Access Language Learning Center (SALLC) UNIVERSITAS
Lebih terperinciUniversitas Bina Nusantara. Jurusan Sistem Informasi. Skripsi Sarjana Komputer. Semester Ganjil 2005 / 2006
Universitas Bina Nusantara Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2005 / 2006 Perancangan Content Management Framework (Studi Kasus : Perancangan Aplikasi untuk Membantu Pembuatan
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI DOCUMENT MANAGEMENT BERBASIS WEB PADA PT.MAYORA INDAH TBK
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Strata 1 Semester Ganjil tahun 2005/2006
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Strata 1 Semester Ganjil tahun 2005/2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENJUALAN
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR METODE NUMERIK DENGAN PENDEKATAN METODE QUANTUM LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA PADA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA
PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR METODE NUMERIK DENGAN PENDEKATAN METODE QUANTUM LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA PADA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA SKRIPSI Oleh Eko Perdana Kusuma (0800780220) Rian Rosady
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Software Engineering Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Program Studi Software Engineering Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputer Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PERSEDIAAN
Lebih terperinciUniversitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007
Universitas Bina Nusantara Jurusan Teknik Informatika Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007 PERANCANGAN OTOMATISASI PENJADWALAN PENGAJAR PRAKTIKUM DENGAN
Lebih terperinciSKRIPSI. Oleh. Joko Mulia
ANALISISS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR GAYA PADA BIDANG STUDI IPA KELAS 4 SD TARSISIUSS 2 BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI Oleh Yoan Sanjaya Rahellia Samsult Joko Mulia 1100007310 1100007494 1100025093 Kelas
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENCATATAN KEHADIRAN BERBAS IS JAVA C ARD PADA SOFTWARE LABORATORY CENTER HALAMAN JUDUL LUAR SKRIPSI.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENCATATAN KEHADIRAN BERBAS IS JAVA C ARD PADA SOFTWARE LABORATORY CENTER HALAMAN JUDUL LUAR SKRIPSI Oleh Lidya Octarina 0900790310 Iriana Florensia Yansil 0900806536 Kelvin
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA CV. BINTANG TIGA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA CV. BINTANG TIGA Yanuar Ishak 0700686220
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PT. RAZTEL SOLUSINDO TELEMATIKA
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI LAYANAN PELANGGAN BERBASIS WEB PADA BOSTON HEALTH AND BEAUTY
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PENJUALAN PADA PT.
Lebih terperinciBINUS UNIVERSITY. Jurusan Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2007/2008
BINUS UNIVERSITY Jurusan Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI WEB DENGAN PENERAPAN DATABASE MULTIMEDIA Feri Kurniawan
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2006/2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PEMBUATAN HALAMAN WEB DENGAN TAG HTML BERBASISKAN MULTIMEDIA
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Abstrak Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA PENJUALAN, PEMBELIAN DAN PERSEDIAAN PADA
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006 PERANCANGAN SEARCH ENGINE MENGGUNAKAN ALGORITMA EXTENDED BOOLEAN PADA SITUS PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA PENJUALAN, PEMBELIAN, DAN PERSEDIAAN BARANG PADA PT. INDO BUANA LESTARI
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Jenjang Pendidikan Strata-1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA PENJUALAN, PEMBELIAN, DAN
Lebih terperinciHALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR MODUL PROGRAM... i ii iii iv v vii x
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006 Analisis dan Perancangan Kios Informasi pada Gudang PT. Wong Coco Motor Abstrak Randy Susanto
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PEMBELIAN BAHAN BAKU DAN
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAUAN HARGA SAHAM SECARA REAL-TIME BERBASIS WEB PADA PT.eTRADING SECURITIES
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006 / 2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMANTAUAN HARGA SAHAM SECARA REAL-TIME BERBASIS WEB PADA
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2005 / 2006
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2005 / 2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI CRM BERBASISKAN WEB PADA
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM LEMBUR TENANT DAN SISTEM ABSENSI BERBASIS SIDIK JARI PADA PT. WISMA JAYA ARTEK SKRIPSI. Oleh
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM LEMBUR TENANT DAN SISTEM ABSENSI BERBASIS SIDIK JARI PADA PT. WISMA JAYA ARTEK SKRIPSI Oleh Mikho Pratama Kristiawan (0900823492) Ridwan Richardi (0900824904) Andi Johan
Lebih terperinciJurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005 / 2006
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005 / 2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006 / 2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006 / 2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN PRODUK BERBASIS WEB PADA PERUSAHAAN DAYA PRIMA
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputer Akuntansi Program Studi Strata 1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2003/2004 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PEMASARAN
Lebih terperinciUniversitas Bina Nusantara
Universitas Bina Nusantara Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENGAWASAN PROYEK PIRANTI LUNAK BERBASIS WEB (STUDI KASUS
Lebih terperinciBINUS UNIVERSITY. Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2007/2008
BINUS UNIVERSITY Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI PENJUALAN DAN PIUTANG
Lebih terperinciPERANCANGAN PROTOTYPE MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK PERMAINAN SIMULASI DIGITAL PET PADA ANDROID SKRIPSI. Oleh. Hendro Wijaya
PERANCANGAN PROTOTYPE MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK PERMAINAN SIMULASI DIGITAL PET PADA ANDROID SKRIPSI Oleh Hendro Wijaya 1301050545 Wendy 1301050551 Liliyani 1301051075 Universitas Bina Nusantara
Lebih terperinciBINUS UNIVERSITY ANALISIS DAN PERANCANGAN E-CRM PADA PT. FASHINDO PERSADA. Abstrak
BINUS UNIVERSITY Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN E-CRM PADA PT. FASHINDO PERSADA Adinanto Mahulae 0800763214 Analistya Pingkan
Lebih terperinciAnalisis dan Perancangan Sistem Basis Data Pembelian, Persediaan, dan Penjualan pada PT PENTABIZ INTERNASIONAL
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006 / 2007 Analisis dan Perancangan Sistem Basis Data Pembelian, Persediaan, dan Penjualan pada PT
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Program Studi Strata-1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA PERSEDIAAN BARANG DAN PENJUALAN
Lebih terperinciDAFTAR ISI... Halaman ABSTRAKSI... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... BAB I PENDAHULUAN... 1
DAFTAR ISI Halaman ABSTRAKSI... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... v vi viii xii xiii xvi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah...
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006 ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA DEKOMPOSISI DAN SINTESIS DALAM NORMALISASI DATA Abstrak Darwin
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006-2007 ANALISA DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MODELING DAN ANIMASI 3D BERBAS IS KAN MULTIMEDIA UNTUK
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2007/2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS-DATA PROGRAM PEMINJAMAN PADA KELURAHAN MANGGA BESAR Abstrak
Lebih terperinciDAFTAR ISI. ABSTRAKSI... iv. KATA PENGANTAR... vi. DAFTAR ISI... viii. DAFTAR TABEL... xii. DAFTAR GAMBAR... xiv BAB I PENDAHULUAN...
DAFTAR ISI ABSTRAKSI... iv KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... xii DAFTAR GAMBAR... xiv BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah...
Lebih terperinciChitra Angelia ( ) Marysa ( ) Eunike Soraya I. ( ) Kelas/Kelompok : 07 PAA/ Kelompok 1
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2006/2007 Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Akuntansi Penjualan
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASISDATA PENJUALAN, PEMBELIAN DAN PERSEDIAAN PADA PT. SPEKTRIS
Lebih terperinciJurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2005/2006 ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA KEPEGAWAIAN PADA PT. JAKARTA PRIMA CRANES Abstrak Handy
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN KIOS INFORMASI BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA RUMAH SAKIT PERSAHABATAN
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Sistem Informasi Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI EKSEKUTIF PEMASARAN PADA PT. TRITUNGGAL ARTHAMAKMUR
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Abstrak
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Program ganda Manajemen Sistem Informasi Skripsi Sarjana Program Ganda Semester ganjil 2005/2006 ANALISIS STRATEGI UNTUK PERANCANGAN E-COMMERCE PRODUK FRAME PT. KARYA SENI BROWNLISINDO
Lebih terperinci