BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN"

Transkripsi

1 BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pada bab ini penulis melakukan analisis terhadap kebutuhan sistem serta permasalahan yang menjadi faktor analisa, sehingga jika diketahui permasalahan dalam pembuatan aplikasi ini maka spesifikasi kebutuhan sistem akan segera diketahui. Ilmu kedokteran khususnya mata merupakan ilmu yang mempelajari banyak teori karena didalam struktur mata terdapat banyak bagian yang mempunyai fungsi. Banyaknya materi yang harus di pahami dapat mengakibatkan mahasiswa/i merasa sukar dalam memahaminya. Oleh karena itu dibutuhkan suatu media pembelajaran berbentuk animasi yang dapat dijadika aplikasi bantu mahasiswa/i untuk mengingat materi. Media pembelajaran dalam dunia pendidikan khususnya mahasiswa saat ini sangatlah dekat dengan dunia teknologi komputer, sehingga tidak mengherankan jika pembelajaran saat ini menggunakan teknologi berbasis multimedia. Di dalam tugas akhir ini aplikasi akan dirancang sebagai berikut: Pada halaman intro, aplikasi disajikan dengan gambar orang yaitu seorang dokter, karena dokter adalah sebuah figur yang paling tepat sebagai acuan untuk mahasiswa kedokteran. Pada halaman menu utama, penulis mengambil tema halaman rumah sakit dengan empat buah papan navigasi yang bertujuan agar pengguna dapat memilih menu yang ingin ditampilkan. Pada halaman menu materi, penulis memakai tema ruangan dokter karena aplikasi ini berhubungan dengan kedokteran. Pada halaman sub materi, penulis memakai tema ruangan kelas disertai papan tulis karena aplikasi ini berhubungan dengan perkuliahan. 37

2 38 Pada halaman menu video, penulis memakai tema gambar kamera karena kamera sering digunakan sebagai alat yang dipakai untuk mendeskripsikan suatu kejadian. Pada halaman menu kuis, penulis memakai tema papan tulis karena aplikasi ini berhubungan dengan perkuliahan. Pada halaman menu kosakata, penulis memakai kartun orang memegang buku karena kosakata merupakan penambah ilmu pengetahuan. Penulis merancang aplikasi pembelajaran mata bagi mahasiswa kedokteran dengan memasukkan 3 tahapan yaitu Input, Proses dan Output yang merupakan sistem kerja dari aplikasi tersebut, diantaranya sebagai berikut: Pada proses pengambilan gambar mata. Gambar terlebih dahulu disimpan ke dalam direktori file penyimpanan gambar sebagai masukan, dalam tahap proses terjadi import atau pengambilan gambar dari direktori file penyimpanannya kedalam aplikasi pembelajaran ini dan langsung tereksekusi yang kemudian akan muncul pada layar sebagai output atau keluaran. Pada proses pengambilan suara dan video. Suara berformat.mp3 dan.wav serta video berformat.avi disimpan ke dalam direktori berkas penyimpanan suara atau video sebagai masukan, dalam tahap proses terjadi import atau pengambilan suara atau video. Kemudian terjadi pencocokan suara atau video ketika pengambilan suara atau video, jika nama suara atau video cocok maka suara atau video kemudian akan tereksekusi yang kemudian muncul output atau keluaran. Pada proses pengambilan nilai. pertanyaan dan jawaban dibuat kemudian dalam tahap proses ini penulis mempunyai sepuluh pertanyaan dan satu pertanyaan bernilai 1, user menjawab pertanyaan yang ada kemudian terjadi pencocokan jawaban, jika jawaban benar maka nilai 1 jika salah maka nilai 0 dan jumlah seluruh nilai dari seluruh pertanyaan sebagai keluaran. 3.2 Konsep Aplikasi pembelajaran mata ini merupakan aplikasi yang dibuat secara khusus bagi mahasiswa kedokteran untuk dapat lebih memahami ilmu pelajaran

3 39 tentang mata. Aplikasi dirancang menggunakan 6 tahapan yaitu konsep, perancangan, pengumpulan material, pembuatan, pengujian dan distribusi. Aplikasi ini mempergunakan teks sebagai penjelasan, gambar sebagai ccontoh serta animasi sebagai media terlihat semakin menarik. Dalam merancang bangun aplikasi ini penulis merancang konsep aplikasi sebagai berikut Tabel 3.1 Deskripsi Konsep Aplikasi Pembuatan animasi untuk materi pembelajaran mata bagi Judul Mahasiswa Kedokteran Pengguna Mahasiswa/i Kedokteran Gambar Menggunakan file berformat.jpg dan.png Suara Menggunakan file.mp3 dan.wav Video Menggunakan video berformat.avi Aplikasi ini dibuat untuk menggantikan metode pembelajaran yang masih bersifat manual menjadi berbasis multimedia, aplikasi di kemas bersamaan dengan animasi serta disajikan dalam bentuk.exe. Sehingga bisa langsung digunakan pada laptop atau komputer tanpa perlu repot dan memakan banyak waktu karena tidak melakukan penginstalan serta lebih menghemat waktu. 3.3 Perancangan Pada bagian ini penulis akan menjelaskan secara rinci perancangan sistem Pembuatan animasi untuk materi pembelajaran mata bagi mahasiswa kedokteran yang meliputi pemodelan use case diagram, sequence diagram dan activity diagram Use case Diagram Use case diagram mendeskripsikan interaksi tipikal antara para pengguna sistem (user) dengan sistem itu sendiri, dengan memberi sebuah narasi tentang bagaimana sistem tersebut digunakan. Diagram ini menunjukkan fungsionalitas suatu sistem atau kelas dan bagaimana sistem berinteraksi dengan dunia luar. Use case diagram pembuatan animasi untuk materi pembelajaran mata bagi mahasiswa kedokteran dapat dilihat pada Gambar 3.1

4 40 Gambar 3.1 Use case Pembuatan animasi untuk materi pembelajaran mata bagi mahasiswa kedokteran Pada gambar 3.1 dapat dijelaskan terdapat satu aktor yaitu mahasiswa/i kedokteran yang memilih 4 buah use case, yaitu use case materi, use case kuis, use case video dan use case kosakata. Tabel dibawah ini menjelaskan secara rinci bahwa setiap use case mempunyai fungsi masing- masing, fungsi tersebut dapat dilihat pada Tabel 3.2, Tabel 3.3, Tabel 3.4 dan Tabel 3.5. Berikut adalah deskripsi Use case yang telah digambarkan pada gambar 3.1 : Tabel 3.2 Use Case Materi Nama Menu materi Aktor Deskripsi Mahasiwa/i Kedokteran User dapat memilih menu materi-materi yang berisi materi berupa kornea, iris, lensa, retina, konjungtiva dan koroid mempelajarinya. Skenario 1. User memilih menu materi 2. Sistem masuk ke halaman materi yang didalamnya terdapat

5 41 Tabel 3.2 Use Case Materi (lanjutan) Kondisi User menerima halaman menu materi yang terdiri dari beberapa Awal materi-materi, yaitu kornea, iris, lensa, retina, konjungtiva, dan koroid Kondisi Akhir User mempelajari menu sub materi yang telah dipilih 1. sub-sub materi berupa gambar yang dapat dipilih 2. User memilih sub materi yang ada Sistem masuk ke halaman sub materi yang dipilih Tabel 3.3 Use Case Kuis Nama Menu kuis Aktor Deskripsi Skenario Mahasiswa/i Kedokteran User memilih menu kuis dan menjawab soal 1. User memilih menu kuis yang dipilih 2. Sistem masuk ke halaman kuis yang berisi soal-soal pilihan ganda yang berisi 10 soal. 3. User mengerjakan soal-soal yang disediakan 4. Setelah selesai mengerjakan kemudian sistem mengecek jawaban user dan menampilkan nilai dari hasil pekerjaan user. 5. User memasukan nama 6. Sistem akan mengurutkan urutan nilai berdasarkan nilai tertinggi dan menampilkan nilai terakhir yang telah di urutkan.

6 42 Tabel 3.3 Use Case Kuis (lanjutan) Kondisi 1. User menerima halaman kuis Awal 2. User menerima soal-soal pilihan ganda didalam menu kuis Kondisi Akhir 1. User mengisi jawaban pada soal kuis yang dipilih 2. Sistem akan mengurutkan urutan nilai berdasarkan nilai tertinggi dan menampilkan nilai terakhir yang telah di urutkan. Tabel 3.4 Use Case Video Nama Menu video Aktor Deskripsi Skenario Mahasiswa/i Kedokteran User memilih video 1. User memilih menu video 2. Sistem masuk ke halaman video yang berisi video tentang mata. 3. User menonton video 4. User memilih menu utama 5. Sistem menampilkan menu utama Kondisi Awal Kondisi Akhir User menerima video tentang mata. User menyaksikan video tentang mata. Sistem menampilkan halaman menu utama.

7 43 Tabel 3.5 Use Case Kosakata Nama Menu kosakata Aktor Deskripsi Skenario Mahasiswa/i Kedokteran User memilih kosakata dan mempelajarinya. 1. User memilih menu kosakata 2. Sistem masuk ke halaman kosakata 3. User mempelajari kosakata Kondisi Awal User menerima halaman kosakata. Kondisi Akhir User mempelajari kosakata Pemodelan Activity Diagram User Sistem Memilih menu materi Menampilkan halaman menu materi Memilih Sub materi Menampilkan halaman sub materi Gambar 3.2 Activity Diagram Materi Pada Gambar 3.2 aktifitas dimulai ketika user sudah masuk ke dalam menu utama, aktivitas selanjutnya ádalah memilih menú materi lalu aktifitas selanjutnya adalah memilih sub menu kornea, iris, lensa, retina, sklera, konjungtiva, serta koroid. Aktifitas akan selesai ketika sistem menampilkan halaman sub materi.

8 44 User Sistem Memilih menu kuis Menampilkan halaman kuis Memulai kuis Menampilkan soal Menampilkan waktu Menjawab pertanyaan Memeriksa jawaban Waktu >60 Bena r? Hasil + 1 Hasil + 0 Soal=10 Menampilkan halaman nilai kuis Mengetik nama Menampilkan halaman urutan nilai kuis berdaserkan nilai tertinggi Gambar 3.3 Activity Diagram kuis Pada Gambar 3.3 aktifitas dimulai ketika user sudah masuk ke dalam menu utama, aktifitas selanjutnya adalah memilih menu kuis, di menú kuis setelah menjawab pertanyaan, kemudian jawaban akan dicek jika benar maka nilai jawaban benar bertambah satu, apabila salah maka nilai jawaban tidak benar bertambah satu, setelah itu sistem menghitung jumlah jawaban benar dan salah. Aktifitas selanjutnya user memasukan nama dan aktifitas akan selesai ketika sistem mengurutkan urutan nilai berdasarkan nilai tertinggi.

9 45 User Sistem Memilih menu video Menampilkan halaman menu video Memilih kembali ke menu utama Menampilkan halaman menu utama Gambar 3.4 Activity Diagram video Pada Gambar 3.4 aktifitas dimulai ketika user sudah masuk kedalam menu utama, aktivitas selanjutnya memilih menu video lalu aktifitas selanjutnya adalah memilih kembali ke menú utama dan aktifitas akan berhenti ketika sistem menampilkan halaman menú utama. User Sistem Memilih menu kosakata Menampilkan halaman menu kosakata Memilih kembali ke menu utama Menampilkan halaman menu utama Gambar 3.5 Activity Diagram kosakata Pada Gambar 3.5 aktifitas dimulai ketika user sudah masuk kedalam menu utama, aktivitas selanjutnya memilih menu kosakata lalu aktifitas selanjutnya adalah memilih kembali ke menú utama dan aktifitas akan berhenti ketika sistem menampilkan halaman menú utama.

10 Perancangan Sequence Diagram Sebuah sequence diagram secara khusus menjabarkan aktivitas sebuah skenario tunggal. Diagram tersebut menunjukkan sejumlah objek contoh dan pesan-pesan yang melewati objek-objek di dalam use case diagram (Fowler, 2005:81). Dari bentuk use case yang telah digambarkan, dapat dibuat sequence diagram sesuai dengan use case yang telah dibuat sebelumnya. Gambar 3.6 Sequence Diagram Materi Gambar 3.6 Sequence Diagram menu materi menggambarkan skenario dan langkah-langkah yang dilakukan user pada menu materi. Pertama user masuk ke menu utama, kemudian memilih menu materi, selanjutnya user dapat memilih menu kornea, iris, lensa, retina, sklera, konjungtiva, dan koroid, kemudian user menuju ke halaman yang dipilih.

11 47 Gambar 3.7Sequence Diagram kuis Gambar 3.7 Sequence Diagram menu kuis menggambarkan skenario dan langkahlangkah yang dilakukan user pada menu kuis. Pertama user masuk ke menu utama kemudian memilih menu kuis, lalu user menjawab soal kuis kemudian user memasukan nama. Gambar 3.8 Sequence Diagram video

12 48 Gambar 3.8 menu video menggambarkan skenario dan langkah-langkah yang dilakukan user pada menu video. Pertama user masuk ke menu utama, lalu user memilih menu video dan melihat video. Gambar 3.9 Sequence Diagram kosakata Gambar 3.9 menu kosakata menggambarkan skenario dan langkah-langkah yang dilakukan user pada menu kosakata. Pertama user masuk ke menu utama, lalu user memilih menu kosakata, kemudian user memilih huruf dan membaca kosakata Perancangan Antarmuka Pada bagian ini penulis menggambarkan antarmuka dari aplikasi yang akan dibuat dan akan menunjukan dimana letak tombol satu dan lainnya untuk memulai proses pembelajaran mata bagi mahasiswa kedokteran. 1. Rancangan Tampilan Intro Halaman intro merupakan tampilan awal sebelum memasuki halaman menu utama dari aplikasi ini, sebuah intro biasanya menampilkan gambar, logo, animasi dan text, bahkan ada yang menampilkan animasi yang

13 49 berhubungan dengan objek tersebut. Hal ini dimaksudkan untuk menarik perhatian user pada saat pertama kali melihat aplikasi ini. Adapun tautan yang ada pada halaman intro ini berupa button enter ke menu utama. Maka pada halaman ini, user dapat langsung mengoperasikan aplikasi ini. Aplikasi Pembelajaran Mata Masuk Gambar 3.10 Perancangan antar muka Intro Tombol dengan kata masuk Berfungsi untuk untuk masuk ke halaman selanjutnya yaitu halaman menu utama, pada halaman menu utama user akan mendapatkan pilihan untuk masuk ke fitur-fitur yang ada pada aplikasi ini 2. Rancangan Tampilan Menu Utama Halaman menu utama merupakan tampilan utama dari program ini sebelum memasuki halaman menu materi. Ada empat tautan yang ada pada halaman ini yaitu button materi, button kuis, button video dan button kosakata yang akan langsung menuju ke menu yang dipilih. Pada halaman ini, juga terdapat animasi awan dan suara. Animasi Awan Bergerak Kuis Video Materi Kosakata Gambar 3.11 Perancangan antar muka Menu Utama

14 50 Kata Animasi Awan Bergerak Sebuah animasi yang menunjukan awan bergerak yang berfungsi untuk mempercantik tampilan. Tombol dengan kata Kuis Berfungsi untuk masuk ke halaman kuis, di halaman kuis ini user harus menjawab beberapa pertanyaan pilihan ganda yang sudah di siapkan dan akan diberikan nilai akhir setelah menjawab beberapa pertanyaan tersebut. Tombol dengan kata Materi Berfungsi untuk masuk ke halaman selanjutnya yaitu halaman menu materi, pada halaman menu materi user akan disuruh memilih bagian mata dan dapat langsung dipelajarinya. Tombol dengan kata Video Berfungsi untuk untuk masuk ke halaman video, dimana user akan disajikan video mata dengan pembahasan bagaimana mata bekerja. Tombol dengan kata Kosakata Berfungsi untuk untuk masuk ke halaman kosakata, dimana user dapat mencari kosakata ilmu kedokteran. 3. Rancangan Tampilan Menu Materi Halaman menu materi adalah tampilan lanjutan jika pada halaman utama user mengklik button materi, fungsi dari halaman ini yaitu sebagai penunjuk materi atau biasa disebut bab. Pada halaman ini terdapat button kembali ke menu utama. koroid retina Kornea Lensa Menu konjungtiva Iris Gambar 3.12 Perancangan antar muka Menu Materi

15 51 Tombol dengan kata Koroid Berfungsi untuk masuk ke halaman selanjutnya yaitu halaman menú sub materi, pada halaman sub materi user akan dapat langsung mempelajari koroid. Tombol dengan kata retina Berfungsi untuk masuk ke halaman selanjutnya yaitu halaman menú sub materi, pada halaman sub materi user akan dapat langsung mempelajari retina. Tombol dengan kata konjungtiva Berfungsi untuk masuk ke halaman selanjutnya yaitu halaman menú sub materi, pada halaman sub materi user akan dapat langsung mempelajari konjungtiva. Tombol dengan kata kornea Berfungsi untuk masuk ke halaman selanjutnya yaitu halaman menú sub materi, pada halaman sub materi user akan dapat langsung mempelajari kornea. Tombol dengan kata lensa Berfungsi untuk masuk ke halaman selanjutnya yaitu halaman menú sub materi, pada halaman sub materi user akan dapat langsung mempelajari lensa. Tombol dengan kata Iris Berfungsi untuk masuk ke halaman selanjutnya yaitu halaman menú sub materi, pada halaman sub materi user akan dapat langsung mempelajari iris. Tombol dengan kata menu Berfungsi untuk kembali ke halaman menu materi, pada halaman menu materi user akan kembali memilih bagian mata dan dapat langsung dipelajarinya

16 52 4. Rancangan Tampilan Materi Halaman materi merupakan tampilan materi pelajaran mata, pada halaman ini terdapat beberapa tautan yaitu button home, button menu, button menu, button sub-materi serta gambar yang dapat dipilih oleh user, yang berfungsi untuk menuju ke halaman yang di pilih. Materi Home Menu Sub Materi Gambar Exit Gambar 3.13 Perancangan antar muka Sub Materi Tombol dengan kata Home Berfungsi untuk kembali ke halaman menú utama, pada halaman menú utama user dapat memilih kembali fitur-fitur yang ada pada aplikasi ini. Tombol dengan kata menu Berfungsi untuk kembali ke halaman menú materi, pada halaman menú materi user akan disuruh memilih kembali bagian mata dan dapat langsung dipelajarinya. Tombol dengan kata Exit Berfungsi untuk keluar dari aplikasi tersebut. Tombol dengan kata sub materi Berfungsi untuk masuk ke halaman selanjutnya yaitu halaman sub materi, pada halaman sub materi user akan dapat mempelajari pembahasan materi. Kata Gambar Sebuah gambar yang ada di dalam sub materi yang berfungsi sebagai contoh dari pembahasan yang berguna untuk pengetahuan user.

17 53 5. Rancangan Tampilan kuis Rancangan halaman menu kuis merupakan tampilan halaman latihan untuk menguji kemampuan user pada materi pembelajaran mata. Pada halaman ini terdapat 10 soal ujian yang bisa diulang secara acak karena penulis merandom 19 soal, dan pada halaman ini terdapat tombol lanjut untuk melihat soal berikutnya dan di akhir halaman soal dapat melihat urutan nilai kuis. Gambar 3.14 Perancangan antar muka Kuis Kata soal kuis Sebuah text yang ada di dalam halaman kuis yang berfungsi sebagai soal latihan. Kata No Sebuah text yang ada di dalam halaman kuis yang berfungsi sebagai nomor latihan. Tombol A, B, C, D Tombol A menjelaskan bahwa ini adalah pilihan jawaban pertama. Tombol B menjelaskan bahwa ini adalah pilihan jawaban kedua. Tombol C menjelaskan bahwa ini adalah pilihan jawaban ketiga. Tombol D menjelaskan bahwa ini adalah pilihan jalaban keempat.

18 54 Kata jawaban yang anda pilih Sebuah text yang berfungsi untuk menjelaskan jalaban yang user Pilih. Tombol Next Berfungsi untuk masuk ke halaman soal selanjutnya. Tombol Waktu Berfungsi untuk menandakan waktu ujian user. 6. Rancangan Tampilan Video Rancangan halaman video adalah menu tambahan yang ada dalam aplikasi ini, yang berfungsi untuk menambah pengetahuan user dengan melihat proses mata bekerja dengan animasi 3D yang penulis unduh dari website. Pada halaman ini juga terdapat tautan untuk kembali ke menu. Gambar 3.15 Perancangan antar muka video Kata Tampilan Video Mata Sebuah video yang ada di dalam halaman video yang berguna untuk menambah pengetahuan user bagaimana cara mata bekerja. Tombol dengan kata menu Berfungsi untuk kembali ke halaman menú materi, pada halaman menú materi user akan disuruh memilih kembali bagian mata dan dapat langsung dipelajarinya.

19 55 7. Rancangan Tampilan Kosakata Rancangan halaman kosakata merupakan menu tambahan yang ada dalam aplikasi ini, menu kosakata berfungsi untuk menambah pengetahuan user dengan membaca isi kosakata. Pada halaman ini juga terdapat tautan untuk kembali ke menu utama. Gambar 3.16 Perancangan antar muka Kosakata Kata Tampilan Isi kosakata Sebuah text kosakata yang user pilih dalam list kosakata. Tombol dengan kata menu utama Berfungsi untuk kembali ke halaman menu utama. Tombol dengan kata list kosakata Berfungsi untuk menampilkan text kosakata Tombol A- Z berfungsi sebagai tombol untuk memilih kata.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pembuatan animasi pembelajaran reproduksi manusia bagi mahasiswa kedokteran di rancang berdasarkan beberapa tahap, adapun tahap pertama yang di lakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar dari sistem yang akan dibuat.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 30 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Analisis sistem digunakan untuk menguraikan sistem pembelajaran menjadi komponen-komponen untuk diidentifikasi dan dievaluasi permasalahannya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis 32 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia tentang Fungsi Aljabar, yaitu suatu aplikasi yang membantu user

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 52 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Pembuatan Aplikasi materi Pembelajaran tentang Farmakologi bagi Mahasiswa Kedokteran saat ini masih bersifat manual, dengan perkembangan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi, BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi pembelajaran subnetting berbasis multimedia, yaitu suatu aplikasi yang membantu user atau

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi pembelajaran Jantung untuk Mahasiswa/i Kedokteran, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN DAN DISTRIBUSI

BAB V PENGUJIAN DAN DISTRIBUSI BAB V PENGUJIAN DAN DISTRIBUSI 5.1 Pengujian Setelah melakukan beberapa tahapan dalam membuat animasi pembelajaran mata bagi mahasiswa kedokteran, proses terakhir yang akan dilakukan adalah pengujian dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun aplikasi simulasi pembelajaran struktur data materi queue, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep dari aplikasi pembelajaran Fungsi dan Persamaan Kuadrat ini menggunakan gambar, teks, animasi dan suara. Aplikasi ini dikhususkan untuk siswasiswi SMP sampai

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Perkembangan teknologi telah membuat komputer bukan hanya sebagai alat bantu hitung dan sarana pemprosesan data saja, tetapi juga dapat digunakan pada

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi modul pembelajaran Matematika SMA kelas 11 IPS ini merupakan aplikasi yang khusus dibuat untuk siswa-siswi SMA kelas 11 IPS. Di mana isi materi berdasarkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan yang awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi ancang bangun modul pembelajaran matematika untuk kelas II SD, tahap analisis merupakan tahapan yang paling awal dalam membuat

Lebih terperinci

BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan

BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar dasar Mesin Honda Supra 100cc ini penulis menganalisis akan kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Jaringan Protokol

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Routing Protocol

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem merupakan suatu tahapan penting yang harus dilalui oleh progamer dalam membangun sebuah aplikasi.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Kuesioner Metodologi penelitian yang akan dilakukan adalah kuesioner. Kuesioner ditujukan kepada siswa SMP Yupentek yang bertujuan untuk mendapatkan data-data

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS, KONSEP, PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP, PERANCANGAN BAB III ANALISIS, KONSEP, PERANCANGAN 3.1 Analisis Pada tahap ini penulis akan menganalisa apa saja yang dibutuhkan oleh sistem dalam pembuatan perangkat lunak. Karena dengan analisis penulis dapat mengetahui

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Mata Pelajaran Biologi SMA Kelas X berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi Aplikasi Informasi Perawatan Motor Kawasaki Ninja 150 R Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi peenyelesaian perhitungan matematika, dimana akan sangat membantu para mahasiswa dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini dirancang sebagai bahan pengenalan (introduction), dimana pengenalan menggunakan animasi ini diharapkan dapat memberikan kesan menarik dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun Aplikasi Simulasi pembelajaran pengaturan kemacetan jaringan dengan mekanisme FIFO, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PUBLIKASI DIGITAL 3.1 Analisa Masalah dan Alternatif Pemecahan Masalah Pada penulisan tugas akhir ini akan di analisa mengenai masalah dalam penggabungan video

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA SISTEM Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran matematika, dimana akan sangat membantu para siswa dalam mempelajari matematika khususnya

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1 Konsep Perkembangan teknologi komputer telah membuat komputer bukan hanya sebagai alat bantu hitung dan pemrosesan data saja, tetapi juga dapat digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program pembelajaran kemacetan jaringan dengan mekanisme

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Metode yang digunakan dalam mengembangkan Visualisasi 3D Gedung Tower Universitas Mercu Buana ini melalui dua tahap yaitu: Tahap Pra produksi Tahap Produksi 3.1. Tahap Pra

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa rancang bangun aplikasi pembelajaran dan animasi algoritma bubble sorting ini adalah dengan menggabungkan teks, gambar dan animasi, yang akan diimplemenatasikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN 3.1. Analisa Sistem Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan dapat menular pada manusia. Hampir sebagian besar masyarakat mengetahui rabies

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam perancangan sebuah Media Pembelajaran Interaktif Teknik Dasar Bola Basket, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, dan lain-lain yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam merancang sebuah sistem, tahap awal yang harus dikerjakan yaitu menganalisis kebutuhan sistem dan melakukan analisis sistem. Dari analisis sistem

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan pemaparan tentang program aplikasi yang dilakukan untuk memperoleh gambaran yang jelas dan mengenai kelebihan dan kekurangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisa Sistem Dengan menggunakan Borland Delphi 7 aplikasi simulasi perangkat pembelajaran komunikasi data teknik pengkodean sinyal digital yang akan dibangun

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem yang dibutuhkan Dalam membangun aplikasi belajar matematika bagi anak Pra Sekolah dan TK, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Masalah Dalam membangun aplikasi belajar matematika bagi anakanak, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap datadata yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun Aplikasi Simulasi pembelajaran Struktur Data Materi Stack, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem yang dibutuhkan. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Perancangan aplikasi kamus Bahasa Sunda berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam pembuatan Aplikasi Panduan Belajar Photoshop Cs 3 Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem. Analisis dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini merupakan simulasi singkat mengenai perbedaan daging dengan struktur 3 dimensi agar mudah dipahami, dimana pengenalan menggunakan animasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM 3.1 Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah urutan alur informasi dari suatu aplikasi multimedia. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi ini. Dalam membangun aplikasi Pembelajaran Struktur Data Materi Linked List ini penulis

Lebih terperinci

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text

Gambar 3.1. Diagram alir apikasi image to text ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data yang merepresentasikan masalah, sehingga dapat diketahui spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan

Lebih terperinci

datanya. Hasil User dapat melanjutkan aktivitas selanjutnya setelah memilih File yang diinginkan. 2. Use Case Menyisipkan Teks Table 4-2 Deskripsi Use

datanya. Hasil User dapat melanjutkan aktivitas selanjutnya setelah memilih File yang diinginkan. 2. Use Case Menyisipkan Teks Table 4-2 Deskripsi Use BAB 4. PERANCANGAN Bagian ini menjelaskan perancangan sistem dan antar muka aplikasi 4.1. Perancangan Sistem 4.1.1 Perancangan Pembuatan Sistem (Use Case Diagram) Gambar 4-1 Use Case aplikasi Audio Steganografi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Menganalisa sistem adalah tahap awal dalam perancangan sistem. Dimana dalam prosesnya dapat di ketahui gambaran atau deskripsi dari sebuah sistem

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam sistem perancangan aplikasi pembelajaran renang gaya punggung ini, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap spesifikasi model-model analisis

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep perancangan bangun aplikasi modul pembelajaran Bahasa Inggris untuk anak kelas IX SMP ini adalah dengan menggabungkan teks, gambar, animasi dan suara yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa tentang aplikasi ini akan dilakukan berdasarkan masalah-masalah. Dengan mengindentifikasi masalah-masalah yang ada pada sisitem aplikasi ini,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Pada umumnya anak-anak tidak menyukai pelajaran yang berhubungan dengan angkaangka atau hitung-hitungan dan juga menghapal rumus pada pelajaran matematika.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi jurus Judo, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian dilanjutkan dengan tahap konsep perancangan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 45 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Laporan skripsi ini mencoba untuk membuat sebuah perancangan aplikasi permainan Color Memory menggunakan metode Brute Force. Dalam proses pembuatan aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Pembelajaran kosakata Bahasa Inggris tentunya harus dipelajari agar pengguna mudah memahami dan sebagai uji kemampuan sampai mana pengguna dapat

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penggunaan smartphone saat ini sangat berkembang sekali karena

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penggunaan smartphone saat ini sangat berkembang sekali karena BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Penggunaan smartphone saat ini sangat berkembang sekali karena didukung dengan teknologi yang juga semakin canggih. Karena dengan menggunakan smartphone

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi Pencarian Hadits Riyadhus shalihin, tahap pertama adalah analisis dan dilanjutkan dengan perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Kebutuhan Aplikasi Analisa kebutuhan merupakan langkah awal untuk menentukan aplikasi yang dihasilkan. Aplikasi yang baik dan sesuai dengan kebutuhan pengguna

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisis kebutuhan-kebutuhan dalam membuat aplikasi ini, karena dengan melakukan analisis akan membuat lebih terarah dan jelas alur aplikasinya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), 25 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Konsep Aplikasi Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan aplikasi serta mengidentifikasi pemakai aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan Bapak Usman, S.Pd selaku guru biologi SMP AN-NURMANIYAH untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Saat ini pembelajaran mengenai bahasa relatif monoton dan menjenuhkan serta terlihat kuno dan biasa. Di mana media pembelajaran bersifat monoton dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Pemodelan Senjata Api Berbasis 3D ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem. Analisis dilakukan terhadap data-data

Lebih terperinci

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Masalah Analisa masalah merupakan suatu proses awal pembuatan aplikasi Pembelajaran Pertolongan Pertama saat Kecelakaan Berbasis Mobile ini. analisis

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan animasi Pembelajaran Aritmatika Dasar. Dalam mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Yang Berjalan Analisis sistem yang berjalan dilakukan dengan cara menganalisis pada objek-objek yang diperlukan untuk sistem yang akan dirancang,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Pada tugas akhir ini, akan dibuat aplikasi desktop berbasis komputer menggunakan bahasa pemrograman VB.NET yang diberi nama Aplikasi virtual

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa merupakan tahapan paling awal dalam proses pembuatan sebuah aplikasi. Pada tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM Dalam pengembangan aplikasi permainan Pungut Sampah Organik dan Anorganik, peneliti hanya akan menggunakan 3 macam diagram UML yaitu Use Case Diagram, Sequence Diagram dan Activity

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta 35 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi Pembelajaran Dan Soal Tes Potensi Akademik, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut dengan perancangan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Math Trick 4 untuk Sekolah Dasar yang berbasis multimedia. Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android dilakukan dengan beberapa tahap analisis, yaitu: 1. Pengumpulan data aksara sunda

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa sistem merupakan tahap awal dalam pembuatan aplikasi, pada tahap ini juga akan dilakukan proses identifikasi dan analisa tentang kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Identifikasi Masalah 3 dimensi atau biasa disingkat 3D atau disebut ruang, adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Istilah ini biasanya digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem diperlukan analisis yang tepat sehingga proses pembuatan sistem dapat berjalan dengan baik dan sistem yang dibuat sesuai dengan yang dibutuhkan.

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN APLIKASI BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Konsep Pada bab ini penulis akan membahas konsep mengenai perangkat lunak yang digunakan serta akan dibahas mengenai tujuan, kegunaan dan untuk siapa aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI 1.1 Analisis Masalah Sampai saat ini masih banyak kita temui cerita cerita fiksi yaitu dongeng maupun cerita rakyat lainya masih tercetak dalam bentuk buku, majalah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1 Analisa Masalah Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 10 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini menjelaskan mengenai analisis linear congruent method untuk mengacak pertanyaan dan perancangan aplikasi pada permainan kuis Islam berbasis android. 3.1

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Masalah Analisis merupakan tahap awal yang penulis lakukan sebelum membangun perangkat lunak. Analisis dibagi menjadi dua bagian yaitu analisis dan perancangan

Lebih terperinci

BAB 3. Metode dan Perancangan Sistem

BAB 3. Metode dan Perancangan Sistem BAB 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Perancangan Sistem Metode yang dipakai untuk membuat sistem ini adalah prototype model. Prototype model memungkinkan adanya interaksi yang lebih baik antara

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahap ini adalah tahapan dimana kita dapat membuktikan apakah animasi dan sistem yang dirancang sudah layak dan sudah sesuai dengan skenario sebelumnya. Sebuah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Adapun perancangan dari Program Permainan Mewarnai Gambar Untuk Balita adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak, pada tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem yang dibuat.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pada suatu pelajaran atau perhitungan matriks, penulis menemui beberapa hal yang menjadi kendala bagi pelajar ketika mengerjakan soal soal yang ada di perhitungan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA Tahap analisa adalah menjelaskan konsep kegiatan analisa dan tujuannya kenapa langkah analisa perlu dilakukan terhadap sistem yang akan ditelti. Yang perlu diperhatikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem File manager atau file browser adalah sebuah perangkat lunak yang menyediakan antarmuka untuk bekerja dengan sistem berkas. Perangkat lunak ini sangat

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan secara umum dan analisis perancangan sistem dari aplikasi Iqra ini.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan secara umum dan analisis perancangan sistem dari aplikasi Iqra ini. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Berdasarkan pada latar belakang masalah dan perumusan masalah yang terdapat pada bab sebelumnya, pada bab ini penulis melakukan analisis berdasarkan pada permasalahan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa adalah suatu kegiatan yang dimulai dari proses awal didalam mempelajari serta mengevaluasi suatu bentuk permasalahan (case) yang ada. Dalam tahap analisa

Lebih terperinci