BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran
|
|
- Yuliani Hermawan
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA SISTEM Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran matematika, dimana akan sangat membantu para siswa dalam mempelajari matematika khususnya dalam materi tentang Matriks 3D dan Determinan dengan bantuan komputer. Dalam hal ini penyampaian materi pembelajaran dilakukan secara interaktif dengan menggunakan bantuan aplikasi multimedia, yaitu Adobe Flash. Aplikasi multimedia dalam dunia pendidikan digunakan untuk menvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan secara lisan. Aplikasi ini terdiri dari materi tentang matriks 3D, determinan, jenis-jenis matriks, latihan dan menu keluar. Aplikasi pembelajaran Matriks 3D dan Determinan berbasis multimedia ini terdiri dari beberapa menu, yaitu : 1. Matriks 3D Pada bagi ini akan ditampilkan sebuah tampilan yang menjelaskan mengenai apa itu matriks, cara penulisan matriks, dan contoh matriks beserta penjelasannya. Dimana untuk masuk ke setiap sub bahasan, pengguna tinggal meng-klik tombol panah yang terdapat pada kanan bawah pada setiap halaman. 1
2 2. Determinan Pada bagian ini akan ditampilkan sebuah tampilan yang menjelaskan tentang apa itu determinan, cara mencari atau menentukan determinan dari sebuah matriks dengan cara biasa dan menentukan determinan sebuah matriks dengan cara Sarrus. Dimana untuk masuk ke setiap sub bahasan, pengguna tinggal meng-klik tombol panah yang terdapat pada kanan bawah pada setiap halaman. 3. Jenis-jenis Matriks Pada bagian ini akan ditampilkan sebuah tampilan yang memuat jenis jenis matriks seperti transpose matriks, matriks kofaktor dan matriks invers. Disertai dengan contoh dari masing-masing jenis matriks dan cara mencarinya. 4. Latihan Pada bagian ini akan ditampilkan terlebih dahulu mengenai ketentuan-ketentuan dari latihan ini. Dimana, pengguna harus menjawab 10 pertanyaan yang telah tersedia dalam bentuk pilihan ganda. Pada tampilan ini terdapat tombol panah yang apabila di klik maka pengguna akan masuk ketampilan berikutnya yakni memulai untuk menyelesaikan soal latihan. Setelah menjawab semua pertanyaan yang tersedia maka aplikasi akan menampilkan berapa banyak jumlah soal benar yang anda kerjakan serta nilai yang anda peroleh. Apabila nilai yang anda peroleh belum tuntas atau belum memenuhi standar yang ditentukan aplikasi maka aplikasi akan memberitahukan hal ini dan meminta anda untuk kembali 2
3 mengerjakan soal latihan dengan menekan tombol panah yang tersedia. Dan pengguna akan kembali dihadapkan dengan tampilan soal latihan dengan urutan soal yang tidak sama dengan sebelumnya. 5. Keluar Bagian ini akan menampilkan sebuah tampilan yang berupa pilihan untuk keluar dari aplikasi atau tidak. Pada halaman ini, terdapat dua pilihan, yaitu pilihan Ya untuk keluar dari aplikasi dan pilihan Tidak untuk tetap pada aplikasi dan akan kembali ke menu awal aplikasi. 3.2 PERANCANGAN Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai tahap-tahap perancangan aplikasi pembelajaran matriks 3D dan determinan berbasis multimedia yang meliputi use case diagram, activity diagram dan sequence diagram Use Case Diagram Bagian ini menjelaskan dimana aktor/pengguna memperlihatkan suatu hubungan saling berinteraksi antara aktor dengan sistem yang akan digunakan. Disini, kita harus dapat mengidentifikasikan aktor / pengguna dan mengetahui bagaimana terjadinya interaksi antara aktor dan sistem yang akan digunakan. Use case diagram merupakan diagram yang menggambarkan fungsional yang diharapkan dari sebuah sistem. Use case diagram 3
4 aplikasi pembelajaran matriks 3D dan determinan berbasis multimedia secara umum dapat dilihat pada gambar berikut Mengakses materi Matriks 3D Mengakses materi Determinan Siswa Mengakses materi Jenis jenis matriks Mengakses halaman menu Latihan Mengakses halaman menu Keluar Gambar 3.1 Diagram Use Case Dari gambar diatas dapat diuraikan sebagai berikut : 1. Nama : Matriks 3D Aktor : User Uraian : user akan mendapatkan penjelasan mengenai matriks 3D dengan cara memilih menu Matriks 3D. Skenario : 4
5 a. User memilih menu Matriks 3D b. Sistem akan menampilkan menu halaman Matriks s3d c. User meng-klik tombol panah untuk melihat penjelasan berikutnya. d. Sistem akan menampilkan halaman berikutnya yang masih tentang Matriks 3D hingga materi Matriks 3D selesai dan secara otomatis akan kembali ke menu utama. 2. Nama : Determinan Aktor : User Uraian : user akan mendapatkan penjelasan mengenai determinan dengan memilih menu Determinan. Skenario : a. User memilih menu Determinan b. Sistem akan menampilkan menu halaman Determinan c. User meng-klik tombol panah untuk melihat penjelasan berikutnya tentang determinan. 5
6 d. Sistem akan menampilkan penjelasan determinan berikutnya hingga materi determinan selesai dan secara otomatis akan kembali ke menu utama sistem. 3. Nama : Jenis jenis matriks Aktor : User Uraian : dengan memilih menu Jenis jenis Matriks, user akan memperoleh penjelasan mengenai transpose matriks, matriks invers dan matriks kofaktor. Skenario : a. User memilih menu Jenis jenis Matriks b. Sistem menampilkan menu halaman Jenis jenis Matriks c. User memilih salah satu menu dari Jenis jenis Matriks d. Sistem menampilkan keterangan tentang menu yang di pilih oleh user. 4. Nama : Latihan Aktor : User 6
7 Uraian : dengan memilih menu Latihan, User akan dihadapkan pada halaman yang berisikan soal latihan tentang materi sebelumnya yang mengharuskan user untuk mengerjakannya. Skenario : a. User memilih menu Latihan b. Sistem menampilkan menu halaman Latihan c. User mengerjakan soal latihan yang ada d. Sistem akan lanjut ke soal latihan berikutnya e. Apabila user telah selesai mengerjakan soal latihan f. Sistem akan menampilkan berapa soal benar yang user kerjakan 5. Nama : Keluar Aktor : User Uraian : dengan memilih menu Keluar, user dihadapkan pada dua pilihan, pilih Ya untuk keluar dari aplikasi dan pilih Tidak maka user tetap berhadapan dengan aplikasi. Skenario : 7
8 a. User memilih menu Keluar b. Sistem menampilkan halaman menu Keluar c. User memilih Ya akan keluar dari Aplikasi dan memilih Tidak akan kembali ke halaman menu utama Pemodelan Activity Diagram Sebuah diagram aktifitas menjelaskan bagaimana kejadian dari sebuah Use Case. Diagram aktifitas manggambarkan langkah mana yang harus dijalankan secara berurutan dan langkah mana yang bisa dijalankan secara bersamaan. Aliran pengaturan dari aktifitas satu langkah ke langkah berikutnya disebut dengan transition. Diagram aktifitas untuk memulai aplikasi pembelajaran ditunjukkan oleh gambar 3.2, menu Matriks 3D ditunjukkan oleh gambar 3.3, menu Determinan ditunjukkan oleh gambar 3.4, menu Jenis jenis Matriks ditunjukkan oleh gambar 3.5, menu Latihan ditunjukkan oleh gambar 3.6, dan menu keluar ditunjukkan oleh gambar
9 Siswa Sistem Jalankan aplikasi Menampilkan menu pilihan Matriksn 3D Determinan Jenis-jenis matriks Latihan Keluar Memilih salah satu menu pilihan Menampilkan halaman menu yang dipilih Gambar 3.2. Diagram aktivitas untuk aplikasi pembelajaran Matriks 3D dan Determinan Pada Gambar 3.2 dimulai pada halaman pembukaan yg berisikan animasi nama pembuat aplikasi, selanjutnya pengguna memilih tombol masuk dengan meng-klik kalimat click here kemudian sistem akan menampilkan halaman menu utama. Selanjutnya, pengguna memilih menu yang terdiri dari Matriks 3D, Determinan, Jenis jenis Matriks, Latihan dan Keluar. Kemudian sistem akan menampilkan halaman sesuai dengan menu yang dipilih oleh pengguna. 9
10 Diagram Aktivitas Untuk Menu Matriks 3D Siswa Sistem Memilih menu Matriks 3D Menampilkan menu yang dipilih Menekan tombol anak panah Menampilkan penjelasan selanjutnya Gambar 3.3 Diagram aktivitas untuk Menu Matriks 3D Pada Gambar 3.3 aktivitas dimulai pada saat user memilih menu Matriks 3Ddan sistem menampilkan halaman menu Matriks 3D dilanjutkan dengan user meng-klik tombol anak panah sehingga sistem akan menampilkan penjelasan selanjutnya mengenai Matriks 3D. 10
11 Diagram Aktivitas Untuk Menu Determinan Siswa Sistem Memilih menu Determinan Menampilkan halaman menu yang dipilih Meng-klik tombol anak panah Menampilkan penjelasan selanjutnya Gambar 3.4 Diagram aktivitas untuk Menu Determinan Pada G ambar 3.3 aktivitas dimulai pada saat user memilih menu Matriks 3Ddan sistem menampilkan halaman menu Matriks 3D dilanjutkan dengan user meng-klik tombol anak panah sehingga sistem akan menampilkan penjelasan selanjutnya mengenai Matriks 3D. 11
12 Diagram Aktivitas Untuk Menu Jenis jenis Matriks Siswa Sistems Memilih menu Jenis-jenis Matriks Menampilkan menu Jenis-jenis Matriks Transpose matriks Matriks Kofaktor Matriks Invers Menampilkan halaman menu yang dipilih Gambar 3.5 Diagram aktivitas untuk menu Jenis-jenis Matriks Pada Gambar 3.5 use memilih menu Jenis-jenis Matriks, selanjutnya sistem akan menampilkan halaman menu jenis-jenis Matriks. Pada halaman ini akan ditampilkan beberapa menu pilihan jenis-jenis matriks yaitu : transpose matriks, matriks invers dan matriks kovaktor. Diamana apabila user memilih salah satu menu jenis matriks tersebut maka sistem akan menampilkan halaman menu yang dipilih. 12
13 Diagram Aktivitas Untuk Menu Latihan n Siswa Sistem Memilih menu Latihan Menampilkan halaman menu Latihan Memilih tombol anak panah untuk memulai Menampilkan Soal latihan nomor 1 Memilih jawaban Menampilkan soal latihan nomor 2 Memilih Jawaban Menampilkan soal latihan nomor 3 Memilih Jawaban Menampilkan soal latihan nomor 4 Memilih Jawaban Menampilkan soal latihan nomor 5 Memilih jawaban Menampilkan soal latihan nomor 6 Memilih Jawaban Menampilkan soal latihan nomor 7 Memilih Jawaban Menampilkan soal latihan nomor 8 Memilih Jawaban Menampilkan soal latihan nomor 9 Memilih Jawaban Menampilkan soal latihan nomor 10 Memilih jawaban Menampilkan hasil benar dan salah Gambar 3.6 Diagram aktivitas untuk menu Latihan 13
14 Pada gambar 3.6 aktivitas dimulai saat pengguna memilih menu Latihan, kemudian sistem menampilkan halaman menu latihan. Pengguna akan dihadapkan pada soal pertama. Kemudian pengguna mengerjakan soal dan sistem akan menampilkan soal berikutnya, begitu seterusnya hingga semua soal selesai dikerjakan dan sistem akan menampilkan berapa jumlah soal benar yang pengguna kerjakan Diagram Aktivitas Untuk Menu Keluar Siswa Sistem Masuk halaman utama Menampilkan halaman menu utama Memilih menu Keluar Menampilkan halaman Keluar Tampilan halaman Memilih tombol Ya Keluar dari Aplikasi Memilih tombol Tidak Menampilkan halaman menu utama kembali Gambar 3.7 Diagram Aktivitas halaman Keluar 14
15 Pada gambar 3.7 akti vitas dimulai pada saat pengguna berada pada halaman menu utama aplikasi dan kemudian memilih menu keluar. Maka sistem akan menampilkan halaman menu keluar. Apabila pengguna ingin keluar dari aplikasi maka memilih Ya dan apabila pengguna ingin menjalakan menu lain dari aplikasi maka memilih tidak Pemodelan Sequence Diagram Sebuah sequence diagram secara khusus menjabarkan aktivitas sebuah skenario tunggal. Diagram tersebut menunjukan sejumlah objek contoh dan pesan- pesan yang melewati objek di dalam use case diagram ( fowler, 2005:81 ). Sequence Diagram menunjukan interaksi dengan menampilkan setiap partisipasi dengan garis alir secara vertikal dan pengurutan pesan dari ata ke bawah. Sequence Diagram menggambarkan sebuah skenario atau langkahlangkah untuk menghasilkan suatu keluaran tertentu. 15
16 Halaman utama Halaman menu Halaman menu yang dipilih Siswa Tampilan aplikasi Tampilan aplikasi Tampilan aplikasi Menuju ke halaman utama Menuju ke halaman menu Memilih menu: Matriks 3D Determinan Jenis-jenis matriks Latihan Keluar Gambar 3.8 Diagram sekuensial Aplikasi Matriks 3D dan Determinan Pada gambar 3.8 menggambarkan skenario langkah-langkah yang dilakukan oleh pengguna saat menjalankan aplikasi. Dimulai pada saat pengguna menjalankan aplikasi dan berada pada halaman utama aplikasi, selanjutnya pengguna akan masuk ke halaman menu dan sistem akan menampilkan menu-menu utama dari aplikasi, dari sini pengguna dapat memilih menu mana yang hendak di lihat maka sistem akan menampilkan halaman sesuai yang dipilih oleh pengguna. 16
17 Diagram Sekuensial Untuk Menu Matriks 3D Halaman menu Halaman menu Matriks 3D Siswa Tampilah aplikasi Tampilan aplikasi Menuju halaman utama Menampilkan halaman menu utama Memilih menu Matriks 3D Menampilkan halaman menu Matriks 3D Gambar 3.9 Diagram sekuensial untuk menu Matriks 3D Gambar 3.9 ini merupakan gambaran proses yang terjadi pada halaman menu matriks 3D, ini merupakan gambaran skenario langkah langkah yang dilakukan oleh pengguna. Dimulai pada saat pengguna masuk ke halaman utama pada aplikasi dan pengguna memilih menu matriks 3D maka sistem akan menampilkan halaman menu matriks 3D. 17
18 Diagram Sekuensial Untuk Menu Determinan Menu Menu Materi Utama Determinan Siswa Tampilan aplikasi Tampilan aplikasi Menuju ke halaman utama Tampilan halaman menu utama Memilih menu Determinan Tampilan halaman menu Determinan Gambar 3.10 Diagram sekuensial untuk menu Determinan Pada gambar 3.10 diatas mengambarkan skenario langkah-langkah yang dilakukan oleh pengguna pada halaman menu Dterminan. Dimulai pada saaat pengguna berada di halaman menu utama dan memilih menu Determinana maka sistem akan menampilkan halaman menu Determinan. 18
19 Diagram Sekuensial Untuk Menu Jenis-jenis Matriks Halaman Utama Menu Halaman menu jenis jenis matriks Halaman menu yang dipilih Siswa Tampilan aplikasi Tampilan aplikasi Tampilan aplikasi Menuju ke halaman utama Memilih Menu jenis jenis Matriks Menampilkan halaman jenis jenis matriks Memilih Menu: Menampilkan halaman yang dipilih Matriks Kofaktor Transpose Matriks Matriks Invers Gambar 3.11 Diagram Sekuensial Menu Jenis jenis Matriks Gambar 3.11 menggambarkan skenario langkah langkah yang dilakukan oleh pengguna pada halaman menu jenis-jenis matriks. Dimulai pada saat pengguna berada di halaman utama dan memilih menu jenisjenis matriks maka sistem akan menampilkan halaman menu jenis-jenis 19
20 matriks dan selanjutnya pengguna memilih menu matriks kofaktor, transpose matriks invers Diagram Sekuential Untuk Menu Latihan Soal Latihan Nilai yang diperoleh Siswa Tampilan aplikasi Tampilan aplikasi Memilih menu Latihan Tampilkan soal Latihan Pilih jawaban Tampilkan soal selanjutnya Soal selesai Tampilkan nilai yang diperoleh Gambar 3.12 Diagram Sekuential menu Latihan Gambar 3.12 mengambarkan skenario langkah-langkah yang dilakukan pengguna di halaman Latihan. Dimulai pada saat pengguna memilih menu Latihan maka sistem akan menampilkan halaman menu latihan dengan soal nomor 1 dan pengguna akan mengerjakan soal kemudian sistem akan menampilkan soal berikutnya, begitu seterusnya hingga soal selesai. Maka sistem akan menampilkan berapa soal benar yang telah pengguna kerjakan. 20
21 Diagram Sekuensial Untuk Menu Keluar Halaman menu utama Halaman Keluar Keluar dari aplikasi Kembali ke halaman utama Siswa Tampilan aplikasi Tampilan aplikasi Tampilan aplikasi Tampilan aplikasi Masuk halaman menu utama Memilih Keluar Memilih Ya Memilih Tidak Gambar 3.13 Diagram Sekuential Menu Keluar Gambar 3.13 menggambarkan skenario langkah-langkah yang dilakukan oleh pengguna pada halaman menu keluar. Dimulai saat pengguna masuk ke halaman utama dan memilih menu keluar. Apabila pengguna ingin keluar dari aplikasi maka memilih Ya dan apabila pengguna ingin kembali ke halaman utama aplikasi maka memilih tidak. 3.3 Desain Antar Muka Aplikasi Desain Antar Muka Halaman Pembuka 21
22 Desain halaman setiap menu merupakan tampilan utama yang terdiri dari beberapa objek multimedia teks, gambar, suara latar dan juga tombol tombol navigasi. Tombol tombol navigasi digunakan untuk menuju ke menu menu yang lain, seperti tombol navigasi yang digunakan untuk menuju ke matriks 3D, determinan, jenis-jenis matriks,latihan dan Jam Matriks 3D dan Determinan [ Aplikasi Pembelajaran Matriks 3D dan Determinan] Matriks 3D Determinan Jenis jenis Matriks Latihan Keluar Gambar 3.14 Rancangan Halaman Utama Desain Antar Muka Halaman Matriks 3D Desain antar muka halam menu matriks 3D ini terdiri dari pengertian dan penjelasan-penjelasan mengenai matriks 3D disertai 22
23 dengan contohnya. Pada halaman ini, terdapat anak panah pada kanan bawah halaman yang berfungsi untuk menuju ke penjelasan berikutnya. Dan terdapat juga tombol kembali yang berfungi untuk kembali ke halaman utama apabila semua penjelasan mengenai matriks 3D telah selesai. Pengrtian Matriks 3D Penjelasan mengenai matriks 3D dan contoh matriks 3D Kembali Gambar 3.15 Rancangan Halaman Menu Matriks 3D Desain Antar Muka Menu Determinan Desain antar muka pada menu determinan ini terdiri dari penjelasan mengenai determinan dan disertai dengan contohnya. Pada halaman menu ini juga terdapat anak panah pada kanan bawah halaman yang berfungsi untuk menuju ke penjelasan berikutnya. Dan terpada juga tombol kembali yang berfungsi untuk kembali ke halaman utama apabila penjelasan mengenai determinan telah selesai. 23
24 Pengertian Determinan Penjelasan dan contoh tentang determinan Kembali Gambar 3.16 Rancangan halaman menu determinan Desain Antar Muka Halaman Menu Jenis jenis Matriks Desain antar muka halaman menu jenis-jenis matriks ini terdiri dari matriks kofaktor, transpose matriks dan matriks invers. Apabila pengguna meng-klik setiap jenis matriks di atas maka akan ditampilkan penjelasanpenjelasan sesuai menu apa yang dipilih. Dan terdapat tombol kembali berfungsi untuk kembali ke halaman utama. 24
25 Jam Matriks 3D dan Determinan Matriks Kofaktor Transpose Matriks Matriks Invers Kembali Gambar 3.17 Rancangan Halaman Menu Jenis-jenis Matriks Desain Antar Muka Halaman Utama Menu Latihan Desain antar muka pada halaman utama menu latihan ini terdiri dari ketentuan-ketentuan latihan dan terdapat anak panah pada kanan bawah halaman yang berfungsi untuk menuju ke halaman berikutnya yaitu untuk memulai mengerjakan soal-soal latihan. Ketentuan Latihan Selamat mengerjakan Mulai Latihan Gambar 3.18 Rancangan Halaman Utama Menu Latihan 25
26 3.3.6 Desain Antar Muka Halaman Latihan Soal Desain antar muka pada halaman latihan soal ini terdiri dari soalsoal yang berhubungan dengan materi matriks 3D dan determinan dalam bentuk pilihan ganda yang akan dikerjakan oleh pengguna. Pengguna dapat memilih salah satu jawaban yang menurutnya paling benar dari 4 pilihan jawaban yang disediakan baik itu pilihan A atau B atau C atau D. Latihan Soal : a. Pilihan jawaban 1 b. Pilihan jawaban 2 c. Pilihan jawaban 3 d. Pilihan jawaban 4 Gambar 3.19 Rancangan halaman menu latihan soal Desain Antar Muka Halaman Nilai Desain antar muka pada halaman nilai ini terdiri dari penyampaian berapa nilai yang pengguna dapat, berapa banyak soal benar yang pengguna kerjakan dan berapa banyak soal salah yang pengguna kerjakan. 26
27 Terdapat pula tombol anak panah untuk kembali mengerjakan soal-soal latihan dan ada juga tombol kembali untuk kembali ke halaman utama. Kamu telah mengerjakan 10 soal latihan Nilai Kamu : Jawaban Kamu yang Benar : Jawaban Kamu yang Salah : Ayo Kerjakan lagi.. \ Kembali Gambar 3.20 Rancangan halaman nilai Desain Antar Muka Halaman Menu Keluar Desain antar muka halaman menu keluar ini terdiri dari pilihan tombol yaitu Ya untuk keluar dari aplikasi dan tidak untuk kembali ke halaman utama. Apakah Anda Yakin Untuk Keluar Ya tidak Gambar 3.21 Rancangan halaman menu keluar 27
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi peenyelesaian perhitungan matematika, dimana akan sangat membantu para mahasiswa dalam mempelajari
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para
29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun aplikasi simulasi pembelajaran struktur data materi queue, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User
Lebih terperinciBAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan
BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar dasar Mesin Honda Supra 100cc ini penulis menganalisis akan kebutuhan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi pembelajaran Jantung untuk Mahasiswa/i Kedokteran, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian
Lebih terperinciBAB III KONSEP DAN PERANCANGAN
BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep dari aplikasi pembelajaran Fungsi dan Persamaan Kuadrat ini menggunakan gambar, teks, animasi dan suara. Aplikasi ini dikhususkan untuk siswasiswi SMP sampai
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi,
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi pembelajaran subnetting berbasis multimedia, yaitu suatu aplikasi yang membantu user atau
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi ancang bangun modul pembelajaran matematika untuk kelas II SD, tahap analisis merupakan tahapan yang paling awal dalam membuat
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis
32 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia tentang Fungsi Aljabar, yaitu suatu aplikasi yang membantu user
Lebih terperinciBAB III KONSEP DAN PERANCANGAN
BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi modul pembelajaran Matematika SMA kelas 11 IPS ini merupakan aplikasi yang khusus dibuat untuk siswa-siswi SMA kelas 11 IPS. Di mana isi materi berdasarkan
Lebih terperinciBAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar dari sistem yang akan dibuat.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi ini. Dalam membangun aplikasi Pembelajaran Struktur Data Materi Linked List ini penulis
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
30 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Analisis sistem digunakan untuk menguraikan sistem pembelajaran menjadi komponen-komponen untuk diidentifikasi dan dievaluasi permasalahannya.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun Aplikasi Simulasi pembelajaran Struktur Data Materi Stack, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem yang dibutuhkan. Analisa dilakukan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pada bab ini penulis melakukan analisis terhadap kebutuhan sistem serta permasalahan yang menjadi faktor analisa, sehingga jika diketahui permasalahan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pembuatan animasi pembelajaran reproduksi manusia bagi mahasiswa kedokteran di rancang berdasarkan beberapa tahap, adapun tahap pertama yang di lakukan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Mata Pelajaran Biologi SMA Kelas X berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Masalah Analisa masalah merupakan suatu proses awal pembuatan aplikasi Pembelajaran Pertolongan Pertama saat Kecelakaan Berbasis Mobile ini. analisis
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
52 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Pembuatan Aplikasi materi Pembelajaran tentang Farmakologi bagi Mahasiswa Kedokteran saat ini masih bersifat manual, dengan perkembangan informasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan yang awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan untuk
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun Aplikasi Simulasi pembelajaran pengaturan kemacetan jaringan dengan mekanisme FIFO, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem yang
Lebih terperinciBAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM
BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM 3.1 Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah urutan alur informasi dari suatu aplikasi multimedia. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Masalah Analisis merupakan tahap awal yang penulis lakukan sebelum membangun perangkat lunak. Analisis dibagi menjadi dua bagian yaitu analisis dan perancangan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),
25 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Konsep Aplikasi Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan aplikasi serta mengidentifikasi pemakai aplikasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta
35 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisis kebutuhan-kebutuhan dalam membuat aplikasi ini, karena dengan melakukan analisis akan membuat lebih terarah dan jelas alur aplikasinya.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan sebuah teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi beberapa bagian komponen-komponen dengan tujuan mempelajari
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa tentang aplikasi ini akan dilakukan berdasarkan masalah-masalah. Dengan mengindentifikasi masalah-masalah yang ada pada sisitem aplikasi ini,
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan
BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN 3.1. Analisa Sistem Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan dapat menular pada manusia. Hampir sebagian besar masyarakat mengetahui rabies
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Perkembangan teknologi telah membuat komputer bukan hanya sebagai alat bantu hitung dan sarana pemprosesan data saja, tetapi juga dapat digunakan pada
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam perancangan sebuah Media Pembelajaran Interaktif Teknik Dasar Bola Basket, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, dan lain-lain yang
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Jaringan Protokol
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi Aplikasi Informasi Perawatan Motor Kawasaki Ninja 150 R Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem yang dibutuhkan Dalam membangun aplikasi belajar matematika bagi anak Pra Sekolah dan TK, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan Bapak Usman, S.Pd selaku guru biologi SMP AN-NURMANIYAH untuk
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam pembuatan Aplikasi Panduan Belajar Photoshop Cs 3 Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem. Analisis dilakukan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak, pada tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem yang dibuat.
Lebih terperinciPada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis akan melanjutkan ke tahap
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem merupakan suatu tahapan penting yang harus dilalui oleh progamer dalam membangun sebuah aplikasi.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan pemaparan tentang program aplikasi yang dilakukan untuk memperoleh gambaran yang jelas dan mengenai kelebihan dan kekurangan
Lebih terperinciBAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI
BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Aplikasi Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Identifikasi Masalah 3 dimensi atau biasa disingkat 3D atau disebut ruang, adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Istilah ini biasanya digunakan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1 Analisa Masalah Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Membuat animasi Pada tahap awal dalam pembuatan animasi ialah tampilan dalam animasi ini dapat terlihat menarik dan memberi interaktif, khususnya bagi penghuni
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa rancang bangun aplikasi pembelajaran dan animasi algoritma bubble sorting ini adalah dengan menggabungkan teks, gambar dan animasi, yang akan diimplemenatasikan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
19 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem yang sedang berjalan Sistem pembelajaran Asmaul Husna pada SD Swasta Bahagia masih bersifat manual. Adapun metode-metode pembelajaran yang dilakukan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PENGUJIAN
BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem matematika fungsi kuadrat. Dalam matematika ini user dapat lebih mudah memahaminya tentang fungsi
Lebih terperinciBAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI
BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1 Konsep Perkembangan teknologi komputer telah membuat komputer bukan hanya sebagai alat bantu hitung dan pemrosesan data saja, tetapi juga dapat digunakan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Kuesioner Metodologi penelitian yang akan dilakukan adalah kuesioner. Kuesioner ditujukan kepada siswa SMP Yupentek yang bertujuan untuk mendapatkan data-data
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini dirancang sebagai bahan pengenalan (introduction), dimana pengenalan menggunakan animasi ini diharapkan dapat memberikan kesan menarik dan
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem Yang Berjalan Analisis sistem yang berjalan dilakukan dengan cara menganalisis pada objek-objek yang diperlukan untuk sistem yang akan dirancang,
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Metode yang digunakan dalam mengembangkan Visualisasi 3D Gedung Tower Universitas Mercu Buana ini melalui dua tahap yaitu: Tahap Pra produksi Tahap Produksi 3.1. Tahap Pra
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Routing Protocol
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Metode pembelajaran konvensional masih diterapkan oleh guru di dalam kelas (Ali Adi Sanjaya, 2011:1) (lihat Nugroho dkk, 2013:12). Guru lebih banyak berperan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Game merupakan kata yang berasal dari dari bahasa inggris yang berarti permainan. Memainkan game dikomputer sangat menyenangkan. Namun
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pada suatu pelajaran atau perhitungan matriks, penulis menemui beberapa hal yang menjadi kendala bagi pelajar ketika mengerjakan soal soal yang ada di perhitungan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1 Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Sistem perancangan pembelajaran matematika ini hanya menyediakan struktur untuk tingkat SD dan SMP. Bagi seseorang
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi Website Try out Seleksi Mahasiswa Baru Universitas Mercu Buana. 3.1 Identifikasi Masalah Try Out
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Masalah Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisa Sistem Dengan menggunakan Borland Delphi 7 aplikasi simulasi perangkat pembelajaran komunikasi data teknik pengkodean sinyal digital yang akan dibangun
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem diperlukan analisis yang tepat sehingga proses pembuatan sistem dapat berjalan dengan baik dan sistem yang dibuat sesuai dengan yang dibutuhkan.
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM
BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan sistem Pada bagian ini akan dijelaskan beberapa tahapan untuk membuat sebuah aplikasi mulai dari alur aplikasi, perancangan antar muka, perancangan arsitektural,
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahap ini adalah tahapan dimana kita dapat membuktikan apakah animasi dan sistem yang dirancang sudah layak dan sudah sesuai dengan skenario sebelumnya. Sebuah
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
28 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek dari film-film
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa sistem merupakan tahap awal dalam pembuatan aplikasi, pada tahap ini juga akan dilakukan proses identifikasi dan analisa tentang kebutuhan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Adapun perancangan dari Program Permainan Mewarnai Gambar Untuk Balita adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash
Lebih terperincidatanya. Hasil User dapat melanjutkan aktivitas selanjutnya setelah memilih File yang diinginkan. 2. Use Case Menyisipkan Teks Table 4-2 Deskripsi Use
BAB 4. PERANCANGAN Bagian ini menjelaskan perancangan sistem dan antar muka aplikasi 4.1. Perancangan Sistem 4.1.1 Perancangan Pembuatan Sistem (Use Case Diagram) Gambar 4-1 Use Case aplikasi Audio Steganografi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. kimia berbasis multimedia interaktif ini dibuat untuk membantu pendidik dibidang kimia.
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Pembuatan media pembelajaran rumus kimia unsur sebagai alat bantu pada bidang studi kimia berbasis multimedia interaktif ini dibuat untuk membantu
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Saat ini pembelajaran mengenai bahasa relatif monoton dan menjenuhkan serta terlihat kuno dan biasa. Di mana media pembelajaran bersifat monoton dan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan animasi Pembelajaran Aritmatika Dasar. Dalam mengevaluasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Masalah Dalam membangun aplikasi belajar matematika bagi anakanak, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap datadata yang
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Animasi Pembelajaran Bangun Ruang Untuk Tingkat Sekolah Dasar yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain sistem.
Lebih terperinciBAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa merupakan tahapan paling awal dalam proses pembuatan sebuah aplikasi. Pada tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Saat ini pemberdayaan teknologi untuk pendidikan yang menjelaskan tentang perhitungan dan juga dapat menghibur untuk siswa SD masih sangat sedikit.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS, KONSEP, PERANCANGAN
BAB III ANALISIS, KONSEP, PERANCANGAN 3.1 Analisis Pada tahap ini penulis akan menganalisa apa saja yang dibutuhkan oleh sistem dalam pembuatan perangkat lunak. Karena dengan analisis penulis dapat mengetahui
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. kreatifitas dalam membuat game pilihan berganda ini. Dasar dalam permainan
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Sistem yang digunakan dalam perancangan game pilihan berganda Bahasa Indonesia adalah dengan menggunakan Macromedia Flash. Game pilihan berganda ini
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Dalam perancangan sebuah Media Pembelajaran TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) Dengan Permainan Pencarian Objek Berbasis Multimedia, dibutuhkan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi jurus Judo, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian dilanjutkan dengan tahap konsep perancangan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Berdasarkan hasil analisa penulis mengidentifikasi masalah muncul ketika suatu file citra menjadi aset yang sangat berharga yang tidak boleh dilihat
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Simulasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek dari
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
31 BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Analisa masalah dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan aplikasi pembelajaran berbasis Multiple Intelegences pada ilmu fisika dasar untuk meningkatkan prestasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1.Analisis Masalah Penelitian ini bertujuan menghasilkan aplikasi yang menarik, dan mengedukasi masyarakat terhadap object koleksi Museum Aceh. Penelitian ini
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Coklat merupakan makanan yang banyak digemari oleh anak-anak maupun orang dewasa. Untuk membantu mengenal coklat lebih dalam maka penulis membuat
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Berjalan Analisa sistem pada yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap sistem Aplikasi Media Pembelajaran
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
20 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Adapun analisis dari Rancang dan Bangun Game Goldminer adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemograman
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi simulasi kendaraan roda dua terhadap putaran sudut gas motor dan kecepatan, tahap pertama adalah
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Pada umumnya anak-anak tidak menyukai pelajaran yang berhubungan dengan angkaangka atau hitung-hitungan dan juga menghapal rumus pada pelajaran matematika.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap
Lebih terperinci