BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
|
|
- Suryadi Johan
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam pembuatan Aplikasi Panduan Belajar Photoshop Cs 3 Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem. Analisis dilakukan terhadap materi - materi yang akan di sampaikan pada Aplikasi Multimedia Interaktif ini, sehingga dapat diketahui spesifikasi sistem yang akan dibangun. Aplikasi multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk memperoleh output dalam bentuk yang lebih menarik dan interaktif dibandingkan dengan media elektronik lain maupun media cetak seperti radio atau majalah. Salah satu bentuk media penyajian informasi yaitu multimedia interaktif yang merupakan penggabungan komputer dengan multimedia. Multimedia interaktif dapat memberikan kemudahan bagi pengunjung untuk memperoleh materi atau informasi yang lebih jelas, karena penyajian informasinya ditampilkan secara video interaktif, sehingga pengunjung dapat mengerti materi atau isi dari video tutorial yang disampaikan khususnya bagi karyawan foto di STIP. Perkembangan teknologi informasi telah membuat komputer bukan hanya sebagai alat bantu hitung dan pemrosesan data saja, tetapi juga dapat digunakan sebagai sarana pembelajaran interaktif pada bidang multimedia. Aplikasi Panduan Belajar Photoshop Cs 3 Berbasis Multimedia dapat digunakan untuk menciptakan sarana belajar yang menarik dan interaktif untuk para pemula yang ingin belajar di bidang desain grafis khusunya editing fotodan khususnya bagi karyawan foto di STIP. sehinga cocok digunakan sebagai alternatif lain untuk sarana belajar selain melalui buku. Di dalam tugas ini dirancang suatu aplikasi Aplikasi Panduan Interaktif Belajar photoshop Cs 3 Berbasis Multimedia berformat exe dan mp4 video. aplikasi ini terdiri atas materi materi belajar editing foto khusus untuk foto yang ada di sertifikat pelaut STIP dan juga tutorial lain yang terdapat pada photoshop Cs 3, yang 1
2 2 diringkas dalam lima materi, masing masing materi terdapat tiga sampai lima video tutorial yang berbeda. Aplikasi yang dirancang ini dapat menjadi alternatif untuk membantu bagaimana cara mengedit foto yang benar karena ditunjang oleh video, gambar dan suara sehingga dapat memudahkan penggunaannya. Program Aplikasi Panduan Interaktif Belajar Photoshop Cs 3 Berbasis Multimedia ini bertujuan untuk ingin memandu pegawai yang baru di bagian foto untuk lebih mengenal dan memahami adobe Photoshop CS 3. Di dalam video tutorial Photoshop CS 3 ini akan dipelajari bagaiman cara mengedit foto khusus untuk sertifikat pelaut di STIP Jakarta, cara menyeleksi gambar, cara menggunakan filter dan layer style. Untuk setiap materi terdapat beberapa video tutorial, Berikut beberapa menu pilihan video tutorial : 1. Home Pada menu home penulis menyediakan menu tiap materi, sedikit animasi dan tombol music on/off. 2. Materi Ke - 1 Pada materi ke 1 ini penulis menyediakan beberapa menu pilihan untuk mengedit foto sertifikat pelaut di STIP, diantaranya Editing Foto sertifikat STIP, editing foto 3 x 4 warna, editing foto 4 x 6 warna, editing foto buku pelaut 5 x 5, dan editing foto jas hitam 4 x 6 untuk pasport. 3. Materi Ke - 2 Pada materi ke 2 ini penulis menyediakan beberapa menu pilihan untuk teknik manipulasi foto, diantaranya Editing Foto kepala jari, editing foto jam telapak tangan, editing foto terowongan pepaya, editing foto jenik dan editing foto mobil Duco. 4. Materi ke - 3 Pada materi ke 3 ini penulis menyediakan beberapa menu pilihan untuk beberapa efek filter di photoshop cs 3, diantaranya efek foto mobil buntal, efek foto pusaran wajah, efek foto cahaya kota, efek foto kaca buah dan efek foto anak lingkaran. 5. Materi ke - 4
3 3 Pada materi ke 4 ini penulis menyediakan beberapa menu pilihan untuk memadukan foto dengan blending mode, diantaranya editing foto ibu tua, editing foto empat mata, editing foto sepakbola vs renang, editing foto peta pulau 3 gadis dan editing foto the Hulk. 6. Materi ke 5 Pada materi ke 5 ini penulis menyediakan beberapa menu pilihan untuk Advance editing foto, diantaranya make over wajah, membuat kumis jenggot dan surver gotta out on tv. 1. Panduan Aplikasi Pada panduan aplikasi ini penulis menyediakan beberapa tujuan pada tiaptiap materi yang disajikan. 3.2 Perancangan Aplikasi Pada bagian ini akan dijelaskan secara rinci Perancangan Aplikasi Panduan Interaktif Belajar Photoshop Cs 3 Berbasis Multimedia yang meliputi pemodelan Use case diagram, sequence diagram dan activity diagram Perancangan Struktur Navigasi Perancangan struktur navigasi ini sangat penting didalam membuat suatu animasi. Struktur navigasi ini merupakan arah dari perjalanan aplikasi interaktif ini, struktur navigasi ini dibuat untuk dapat membantu penulis menentukan alur perjalanan serta acuan pembuatan aplikasi dari awal hingga akhir. Sebuah movie flash dapat dibagi dalam berbagai scene. Biasanya suatu scene menampilkan suatu adegan. Pembagian movie ke dalam scene berguna untuk memudahkan dalam mengorganisasikan movie, program ini terdiri dari beberapa scene yaitu : scene pembuka, scene menu utama, scene materi 1, scene materi 2, scene materi 3, scene materi 4, scene materi 5, scene panduan aplikasi dan yang terakhir adalah scene music dan exit. Struktur navigasi yang penulis buat menggunakan struktur navigasi hirarki.
4 4 Opening Menu Utama Materi 1 Materi 3 Materi 4 Materi 2 Materi 5 Panduan Aplikasi 3.1 Struktur Navigasi Hierarki Aplikasi Perancangan Storyboard Storyboard adalah rancangan umum suatu aplikasi yang disusun secara berurutan layer demi layer serta dilengkapi dengan penjelasan dan spesifikasi dari setiap gambar, layer, dan teks merupakan deskripsi masing-masing tampilan suatu kejadian dari movie yang akan dimainkan. Dengan pencantuman semua objek atau elemen multimedia serta komponen-komponen aplikasi yang akan dibuat. Dalam perancangan tampilan ini penulis menjelaskan rancangan tampilan Aplikasi Panduan Interaktif Belajar Photoshop Cs 3 pada setiap masing-masing menu materi.
5 5 1. Storyboard Halaman Menu Utama Modul : Menu Utama Nama File : Menu Utama Frame No : 1 ANIMA SI Materi 1 materi 2 materi 3 materi 4 materi 5 Menu Tiap tiap Materi : Logo Animasi : Gerak Audio Navigasi : Musik : Menuju Tiap Materi PanduanAplikasi Music exit 3.2 Storyboard Halaman Menu Utama Pada halaman menu utama terdiri dari beberapa tombol seperti materi 1, materi 2, materi 3, materi 4, materi 5, tombol panduan, music dan exit. 2. Storyboard Halaman Menu Materi 1 Modul : Menu Materi 1 Nama File : Menu Materi 1 Frame No : 1 ANIMA SI Materi 1 materi 2 materi 3 materi 4 materi 5 Menu Materi 1 : Logo Animasi : Gerak Audio Navigasi : Musik : Menuju ke Menu Materi 1 PanduanAplikasi Music exit 3.3 Storyboard Halaman Menu Materi 1
6 6 Pada materi ke 1 ini penulis menyediakan beberapa menu pilihan untuk mengedit foto sertifikat pelaut di STIP, diantaranya Editing Foto sertifikat STIP, editing foto 3 x 4 warna, editing foto 4 x 6 warna, editing foto buku pelaut 5 x 5, dan editing foto jas hitam 4 x 6 untuk pasport. 3. Storyboard Halaman Menu Materi 2 Modul : Menu Materi 1 Nama File : Menu Materi 1 Frame No : 1 ANIMA SI Materi 1 materi 2 materi 3 materi 4 materi 5 Menu Materi 2 : Logo Animasi : Gerak Audio Navigasi : Musik : Menuju ke Menu Materi 1 PanduanAplikasi Music exit 3.4 Storyboard Halaman Menu Materi 2 Pada materi ke 2 ini penulis menyediakan beberapa menu pilihan untuk teknik manipulasi foto, diantaranya Editing Foto kepala jari, editing foto jam telapak tangan, editing foto terowongan pepaya, editing foto jenik dan editing foto mobil Duco.
7 7 4. Storyboard Halaman Menu Materi 3 Modul : Menu Materi 1 Nama File : Menu Materi 1 Frame No : 1 ANIMA SI Materi 1 materi 2 materi 3 materi 4 materi 5 Menu Materi 3 : Logo Animasi : Gerak Audio Navigasi : Musik : Menuju ke Menu Materi 1 PanduanAplikasi Music exit 3.5 Storyboard Halaman Menu Materi 3 Pada materi ke 3 ini penulis menyediakan beberapa menu pilihan untuk beberapa efek filter di photoshop cs 3, diantaranya efek foto mobil buntal, efek foto pusaran wajah, efek foto cahaya kota, efek foto kaca buah dan efek foto anak lingkaran. 5. Storyboard Halaman Menu Materi 4 Modul : Menu Materi 1 Nama File : Menu Materi 1 Frame No : 1 ANIMA SI Materi 1 materi 2 materi 3 materi 4 materi 5 Menu Materi 4 : Logo Animasi : Gerak Audio Navigasi : Musik : Menuju ke Menu Materi 1 PanduanAplikasi Music exit 3.6 Storyboard Halaman Menu Materi 4
8 8 Pada materi ke 4 ini penulis menyediakan beberapa menu pilihan untuk memadukan foto dengan blending mode, diantaranya editing foto ibu tua, editing foto empat mata, editing foto sepakbola vs renang, editing foto peta pulau 3 gadis dan editing foto the Hulk. 6. Storyboard Halaman Menu Materi 5 Modul : Menu Materi 1 Nama File : Menu Materi 1 Frame No : 1 ANIMA SI Materi 1 materi 2 materi 3 materi 4 materi 5 Menu Materi 5 : Logo Animasi : Gerak Audio Navigasi : Musik : Menuju ke Menu Materi 1 PanduanAplikasi Music exit 3.7 Storyboard Halaman Menu Materi 5 Pada materi ke 5 ini penulis menyediakan beberapa menu pilihan untuk Advance editing foto, diantaranya make over wajah, membuat kumis jenggot dan surver gotta out on tv.
9 9 7. Storyboard Halaman Menu Panduan aplikasi Modul : Menu Materi 1 Nama File : Menu Materi 1 Frame No : 1 ANIMA SI Materi 1 materi 2 materi 3 materi 4 materi 5 Panduan aplikasi : Logo Animasi : Gerak Audio Navigasi : Musik : Menuju ke Menu Materi 1 PanduanAplikasi Music exit 3.8 Storyboard Halaman Menu Panduan Pada panduan aplikasi ini penulis menyediakan beberapa tujuan pada tiaptiap materi yang disajikan. 3.3 Pemodelan Use Case Diagram Use case diagram mendeskripsikan interaksi tipikal antara para pengguna sistem dengan sistem itu sendiri, dengan memberi sebuah narasi tentang bagaimana sistem tersebut digunakan (fowler, 2005:141). Diagram ini menunjukkan fungsionalitas suatu Sistem atau kelas dan bagian sistem berinteraksi dengan dunia luar. Use case diagram Aplikasi Panduan Interaktif Belajar Photoshop Cs 3 Berbasis Multimedia secara umum dapat dlihat pada gambar 3.9
10 Use case diagram Aplikasi Panduan Interaktif Belajar Photoshop Cs 3. Berikut adalah deskripsi Use case yang telah digambarkan di atas : 1. Nama : Materi 1 Aktor : Pengguna Deskripsi : Pengguna dapat memilih menu materi 1 Skenario : 1. Pengguna memilih menu materi ke 1 yang terdiri dari beberapa menu pilihan untuk mengedit foto sertifikat pelaut di STIP, diantaranya Editing Foto sertifikat STIP, editing foto 3 x 4 warna, editing foto 4 x 6 warna, editing foto buku pelaut 5 x 5, dan editing foto jas hitam 4 x 6 untuk pasport. 2. Pengguna memilih salah menu di materi Sistem menampilkan video tutorialnya di browser. Kondisi awal : Pengguna menerima halaman Materi 1 yang terdiri dari beberapa menu pilihan untuk mengedit foto sertifikat pelaut di STIP, diantaranya Editing Foto sertifikat STIP, editing foto 3 x 4 warna,
11 11 editing foto 4 x 6 warna, buku pelaut 5 x 5, dan foto 4 x 6 jas untuk sertifikat ORU. Kondisi akhir: Pengguna dapat melihat tampilan video di dalam browser. 2. Nama : Materi ke - 2 Aktor : Pengguna Deskripsi : Pengguna dapat memilih menu materi ke 2 Skenario : 1. Pengguna memilih menu materi 2 untuk teknik manipulasi foto, diantaranya Editing Foto kepala jari, editing foto jam telapak tangan, editing foto terowongan pepaya, editing foto jenik dan editing foto mobil Duco. 2. Pengguna memilih salah menu di materi Sistem menampilkan video tutorialnya di browser firefox Kondisi awal : Pengguna menerima halaman menu jam ke 2 yang terdiri dari teknik manipulasi foto, diantaranya Editing Foto kepala jari, editing foto jam telapak tangan, editing foto terowongan pepaya, editing foto jenik dan editing foto mobil Duco. Kondisi akhir : Pengguna dapat melihat tampilan video di dalam browser. 3. Nama : Materi ke - 3 Aktor : Pengguna Deskripsi : Pengguna dapat memilih menu Materi ke 3 Skenario: 1. Pengguna memilih menu materi 3 untuk beberapa efek filter di photoshop cs 3, diantaranya efek foto mobil buntal, efek foto pusaran wajah, efek foto cahaya kota, efek foto kaca buah dan efek foto anak lingkaran. 2. Pengguna memilih salah menu di materi 3 3. Sistem menampilkan video tutorialnya di browser. Kondisi awal :
12 12 Pengguna menerima halaman menu jam ke 3 yang terdiri dari beberapa efek filter di photoshop cs 3, diantaranya efek foto mobil buntal, efek foto pusaran wajah, efek foto cahaya kota, efek foto kaca buah dan efek foto anak lingkaran. Kondisi akhir : Pengguna dapat melihat tampilan video di dalam browser. 4. Nama : Materi ke - 4 Aktor : Pengguna Deskripsi : Pengguna dapat memilih menu Materi ke 4. Skenario : 1. Pengguna memilih menu materi 4 yang terdapat beberapa menu pilihan untuk memadukan foto dengan blending mode, diantaranya editing foto ibu tua, editing foto empat mata, editing foto sepakbola vs renang, editing foto peta pulau 3 gadis dan editing foto the Hulk. 2. Pengguna memilih salah menu di materi 4 3. Sistem menampilkan video tutorialnya di browser. Kondisi awal : Pengguna menerima halaman menu jam ke 4 yang terdiri dari editing foto ibu tua, editing foto empat mata, editing foto sepakbola vs renang, editing foto peta pulau 3 gadis dan editing foto the Hulk. Kondisi akhir: Pengguna dapat melihat tampilan video di dalam browser. 5. Nama : Materi ke - 5 Actor : Pengguna Deskripsi : Pengguna dapat memilih menu jam ke 5. Skenario : 1. Pengguna memilih menu materi 5 untuk beberapa menu pilihan untuk Advance editing foto, diantaranya make over wajah, membuat kumis jenggot dan surver gotta on out tv. 2. Pengguna memilih salah menu di materi 5
13 13 3. Sistem menampilkan video tutorialnya di browser. Kondisi awal : Pengguna menerima halaman menu Materi ke 5 yang terdiri dari make over wajah, membuat kumis jenggot dan surver gotta on out tv. Kondisi akhir : Pengguna dapat melihat tampilan video di dalam browser. 1. Nama : Materi Panduan Aplikasi Actor : Pengguna Deskripsi : Pengguna dapat memilih Menu Panduan Aplikasi Skenario : Kondisi awal : Pengguna memilih tombol panduan aplikasi Kondisi akhir : Pengguna dapat melihat tampilan panduan pada aplikasi langsung. 3.4 Pemodelan Activity Diagram Activity diagram menunjukkan langkah demi langkah untuk melakukan komputasi. Setiap langkah adalah sebuah state dalam melakukan sesuatu.diagram ini menggambarkan langkah yang mana yang harus dijalankan secara berurutan dan langkah mana yang bisa dijalankan secara bersamaan. Aliran pengaturan dari aktifitas suatu state ke state berikutnya disebut dengan transition Activity Diagram untuk Menu Materi 1 Pada gambar 3.2 aktifitas dimulai ketika user masuk kedalam menu utama, aktifitas selanjutnya akan tampil beberapa menu materi dari 1 sampai 5, aktifitas selanjutnya memilih salah satu menu materi ke 1, di dalam menu materi ke 1 terdapat beberapa link video tutorialnya, aktifitas selanjutnya adalah pengguna dapat memilih salah satu menu video tutorial yang terdapat dalam menu materike
14 14 1, aktifitas selanjutnya pengguna dapat melihat tutorial di web browser. Pengguna (User) Sistem Membuka aplikasi Menampilkan Menu Utama Memilih Materi 1 Menampilkan tombol Menu Materi 1 Memilih menu di materi 1 yang dipilih Menampilkan video di browser 3.10 activity diagram menu materi Activity Diagram untuk Menu Materi 2 Pada gambar 3.11 aktifitas dimulai ketika user masuk kedalam menu utama, aktifitas selanjutnya akan tampil beberapa menu materi dari 1 sampai 5, aktifitas selanjutnya memilih salah satu menu materi ke 2, di dalam menu materi ke 2 terdapat beberapa link video tutorialnya, aktifitas selanjutnya adalah pengguna dapat memilih salah satu menu video tutorial yang terdapat dalam menu
15 15 materike 2, aktifitas selanjutnya pengguna dapat melihat tutorial di web browser. Pengguna (User) Sistem Membuka aplikasi Menampilkan Menu Utama Memilih Materi 2 Menampilkan tombol menu Materi 2 Memilih menu di materi 2 yang dipilh Menampilkan video di browser 3.11 activity diagram menu materi Activity Diagram untuk Menu Materi ke 3 Pada gambar 3.12 aktifitas dimulai ketika user masuk kedalam menu utama, aktifitas selanjutnya akan tampil beberapa menu materi dari 1 sampai 5, aktifitas selanjutnya memilih salah satu menu materi ke 3, di dalam menu materi ke 3 terdapat beberapa link video tutorialnya, aktifitas selanjutnya adalah pengguna dapat
16 16 memilih salah satu menu video tutorial yang terdapat dalam menu materike 3, aktifitas selanjutnya pengguna dapat melihat tutorial di web browser. Pengguna (User) Sistem Membuka aplikasi Menampilkan Menu Utama Memilih Materi 3 Menampilkan tombol Materi 3 Memilih menu di materi 3 yang dipilh Menampilkan video di browser 3.12 Activity Diagram Menu Materi ke Activity Diagram untuk Menu Materi ke 4 Pada gambar 3.13 aktifitas dimulai ketika user masuk kedalam menu utama, aktifitas selanjutnya akan tampil beberapa menu materi dari 1 sampai 5, aktifitas selanjutnya memilih salah satu menu materi ke 4, di dalam menu materi ke 4 terdapat beberapa link
17 17 video tutorialnya, aktifitas selanjutnya adalah pengguna dapat memilih salah satu menu video tutorial yang terdapat dalam menu materike 4, aktifitas selanjutnya pengguna dapat melihat tutorial di web browser. Pengguna (User) Sistem Membuka aplikasi Menampilkan Menu Utama Memilih Materi 4 Menampilkan tombol Materi 4 Memilih menu di materi 4 yang dipilih Menampilkan video di browser 3.13 activity diagram menu materi Activity Diagram untuk Menu Materi ke 5 Pada gambar 3.14 aktifitas dimulai ketika user masuk kedalam menu utama, aktifitas selanjutnya akan tampil beberapa menu materi dari 1 sampai 5, aktifitas selanjutnya memilih salah satu menu materi ke 5, di dalam menu materi ke 5 terdapat beberapa link video tutorialnya,
18 18 aktifitas selanjutnya adalah pengguna dapat memilih salah satu menu video tutorial yang terdapat dalam menu materike 5, aktifitas selanjutnya pengguna dapat melihat tutorial di web browser. Pengguna (User) Sistem Membuka aplikasi Menampilkan Menu Utama Memilih Materi 5 Menampilkan tombol Materi 5 Memilih menu di materi 5 Yang dipilih Menampilkan video di browser 3.14 activity diagram menu materi Activity Diagram untuk Menu Panduan Aplikasi Pada gambar 3.14 aktifitas dimulai ketika user masuk kedalam menu utama, aktifitas selanjutnya user memilih tombol panduan aplikasi
19 19 Pengguna (User) Sistem Membuka aplikasi Menampilkan Menu Utama Memilih tombol panduan aplikasi Menampilkan halaman panduan aplikasi 3.15 activity diagram Panduan aplikasi 3.5 Pemodelan Sequence Diagram Sebuah sequence diagram secara khusus menjabarkan aktivitas sebuah skenario tunggal. Diagram tersebut menunjukkan sejumlah objek contoh dan pesan-pesan yang melewati objek-objek di dalam Use case diagram (fowler, 2005:81). Dari bentuk Use case yang telah digambarkan sebelumnya, dapat dibuat sequence diagram yg tampak pada gambar 3.7 sampai gambar Pemodelan Sequence Diagram untuk Menu Materi ke 1 Pada gambar 3.16 sequence diagram menu Materi 1, menggambarkan skenario dan langkah-langkah yang dilakukan pengguna. Pertama pengguna masuk ke menu utama, kemudian memilih menu materi ke 1, berikutnya
20 20 memilih salah satu pilihan menu materi ke 1, kemudian sistem menampilkan halaman video yang dipilih melalui browser sequence diagram menu materi Pemodelan Sequence Diagram untuk Menu Materi ke 2 Pada gambar 3.17 sequence diagram menu Materi 2, menggambarkan skenario dan langkah-langkah yang dilakukan pengguna. Pertama pengguna masuk ke menu utama, kemudian memilih menu materi ke 2, berikutnya memilih salah satu pilihan menu materi ke 2, kemudian sistem menampilkan halaman video yang dipilih melalui browser.
21 sequence diagram untuk menu materi Pemodelan Sequence Diagram untuk Menu Materi ke 3 Pada gambar 3.18 sequence diagram menu Materi 3, menggambarkan skenario dan langkah-langkah yang dilakukan pengguna. Pertama pengguna masuk ke menu utama, kemudian memilih menu materi ke 3, berikutnya memilih salah satu pilihan menu materi ke 3, kemudian sistem menampilkan halaman video yang dipilih melalui browser.
22 sequence diagram untuk menu materi ke Pemodelan Sequence Diagram untuk Menu Materi ke 4 Pada gambar 3.19 sequence diagram menu Materi 4, menggambarkan skenario dan langkah-langkah yang dilakukan pengguna. Pertama pengguna masuk ke menu utama, kemudian memilih menu materi ke 4, berikutnya memilih salah satu pilihan menu materi ke 4, kemudian sistem menampilkan halaman video yang dipilih melalui browser.
23 sequence diagram untuk menu materi ke Pemodelan Sequence Diagram untuk Menu Materi ke 5 Pada gambar 3.20 sequence diagram menu Materi 5, menggambarkan skenario dan langkah-langkah yang dilakukan pengguna. Pertama pengguna masuk ke menu utama, kemudian memilih menu materi ke 5, berikutnya memilih salah satu pilihan menu materi ke 5, kemudian sistem menampilkan halaman video yang dipilih melalui browser.
24 3.20 sequence diagram untuk menu materi ke 5 24
25 25
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi Aplikasi Informasi Perawatan Motor Kawasaki Ninja 150 R Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta
35 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun aplikasi simulasi pembelajaran struktur data materi queue, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi pembelajaran Jantung untuk Mahasiswa/i Kedokteran, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para
29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah
Lebih terperinciBAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar dari sistem yang akan dibuat.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
30 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Analisis sistem digunakan untuk menguraikan sistem pembelajaran menjadi komponen-komponen untuk diidentifikasi dan dievaluasi permasalahannya.
Lebih terperinciBAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI
BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1 Konsep Perkembangan teknologi komputer telah membuat komputer bukan hanya sebagai alat bantu hitung dan pemrosesan data saja, tetapi juga dapat digunakan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini dirancang sebagai bahan pengenalan (introduction), dimana pengenalan menggunakan animasi ini diharapkan dapat memberikan kesan menarik dan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan
BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN 3.1. Analisa Sistem Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan dapat menular pada manusia. Hampir sebagian besar masyarakat mengetahui rabies
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisis kebutuhan-kebutuhan dalam membuat aplikasi ini, karena dengan melakukan analisis akan membuat lebih terarah dan jelas alur aplikasinya.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Routing Protocol
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pembuatan animasi pembelajaran reproduksi manusia bagi mahasiswa kedokteran di rancang berdasarkan beberapa tahap, adapun tahap pertama yang di lakukan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini merupakan simulasi singkat mengenai perbedaan daging dengan struktur 3 dimensi agar mudah dipahami, dimana pengenalan menggunakan animasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis
32 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia tentang Fungsi Aljabar, yaitu suatu aplikasi yang membantu user
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan Bapak Usman, S.Pd selaku guru biologi SMP AN-NURMANIYAH untuk
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi,
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi pembelajaran subnetting berbasis multimedia, yaitu suatu aplikasi yang membantu user atau
Lebih terperinciBAB III KONSEP DAN PERANCANGAN
BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep perancangan bangun aplikasi modul pembelajaran Bahasa Inggris untuk anak kelas IX SMP ini adalah dengan menggabungkan teks, gambar, animasi dan suara yang
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Mata Pelajaran Biologi SMA Kelas X berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Metode yang digunakan dalam mengembangkan Visualisasi 3D Gedung Tower Universitas Mercu Buana ini melalui dua tahap yaitu: Tahap Pra produksi Tahap Produksi 3.1. Tahap Pra
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Membuat animasi Pada tahap awal dalam pembuatan animasi ialah tampilan dalam animasi ini dapat terlihat menarik dan memberi interaktif, khususnya bagi penghuni
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi jurus Judo, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian dilanjutkan dengan tahap konsep perancangan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Jaringan Protokol
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi ancang bangun modul pembelajaran matematika untuk kelas II SD, tahap analisis merupakan tahapan yang paling awal dalam membuat
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi ini. Dalam membangun aplikasi Pembelajaran Struktur Data Materi Linked List ini penulis
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Math Trick 4 untuk Sekolah Dasar yang berbasis multimedia. Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi
Lebih terperinciBAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan
BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar dasar Mesin Honda Supra 100cc ini penulis menganalisis akan kebutuhan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),
25 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Konsep Aplikasi Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan aplikasi serta mengidentifikasi pemakai aplikasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan yang awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan untuk
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1 Analisa Masalah Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa
Lebih terperinciBAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pada bab ini penulis melakukan analisis terhadap kebutuhan sistem serta permasalahan yang menjadi faktor analisa, sehingga jika diketahui permasalahan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun Aplikasi Simulasi pembelajaran Struktur Data Materi Stack, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem yang dibutuhkan. Analisa dilakukan
Lebih terperinciBAB III KONSEP DAN PERANCANGAN
BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep dari aplikasi pembelajaran Fungsi dan Persamaan Kuadrat ini menggunakan gambar, teks, animasi dan suara. Aplikasi ini dikhususkan untuk siswasiswi SMP sampai
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Tahap ini merupakan tahap dimana sistem siap untuk dioperasikan,
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
52 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Pembuatan Aplikasi materi Pembelajaran tentang Farmakologi bagi Mahasiswa Kedokteran saat ini masih bersifat manual, dengan perkembangan informasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem yaitu untuk melakukan identifikasi persoalan-persoalan yang muncul pada saat pembuatan aplikasi, hal ini dilakukan agar saat pembuatan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Saat ini pembelajaran mengenai bahasa relatif monoton dan menjenuhkan serta terlihat kuno dan biasa. Di mana media pembelajaran bersifat monoton dan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Kondisi Yang Ada Berdasarkan latar belakang masalah dan perumusan masalah yang dapat diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa sistem merupakan tahap awal dalam pembuatan aplikasi, pada tahap ini juga akan dilakukan proses identifikasi dan analisa tentang kebutuhan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap
Lebih terperinciBAB III KONSEP DAN PERANCANGAN
BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi modul pembelajaran Matematika SMA kelas 11 IPS ini merupakan aplikasi yang khusus dibuat untuk siswa-siswi SMA kelas 11 IPS. Di mana isi materi berdasarkan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi peenyelesaian perhitungan matematika, dimana akan sangat membantu para mahasiswa dalam mempelajari
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA SISTEM Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi pembelajaran matematika, dimana akan sangat membantu para siswa dalam mempelajari matematika khususnya
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Pemodelan Senjata Api Berbasis 3D ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem. Analisis dilakukan terhadap data-data
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Perkembangan teknologi telah membuat komputer bukan hanya sebagai alat bantu hitung dan sarana pemprosesan data saja, tetapi juga dapat digunakan pada
Lebih terperinciBAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI
BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Dalam membangun program Aplikasi Pembelajaran Anak dengan Adobe Flash Profesional / Action Script 3.0 ini peneliti akan menganalisa metode kompresi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan apa yang
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 ANALISA SISTEM Analisa rancang bangun aplikasi virtual museum konferensi asia afrika menggunakan blender ini adalah dengan menggabungkan gambar, animasi, teks dan suara yang
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PUBLIKASI DIGITAL 3.1 Analisa Masalah dan Alternatif Pemecahan Masalah Pada penulisan tugas akhir ini akan di analisa mengenai masalah dalam penggabungan video
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam perancangan sebuah Media Pembelajaran Interaktif Teknik Dasar Bola Basket, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, dan lain-lain yang
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Metode Pembuatan Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan lebih menarik serta mudah di pahami, agar animasi tersebut dapat digunakan oleh semua kalangan termasuk
Lebih terperinciBAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Kuesioner Metodologi penelitian yang akan dilakukan adalah kuesioner. Kuesioner ditujukan kepada siswa SMP Yupentek yang bertujuan untuk mendapatkan data-data
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam sistem perancangan aplikasi pembelajaran renang gaya punggung ini, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap spesifikasi model-model analisis
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun Aplikasi Simulasi pembelajaran pengaturan kemacetan jaringan dengan mekanisme FIFO, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem yang
Lebih terperinciBAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM
BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM 3.1 Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah urutan alur informasi dari suatu aplikasi multimedia. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Analisis merupakan penelaahan atau penelitian dengan melakukan suatu percobaan yang menghasilkan kesimpulan dari penguraian suatu sistem informasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Game merupakan kata yang berasal dari dari bahasa inggris yang berarti permainan. Memainkan game dikomputer sangat menyenangkan. Namun
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem merupakan suatu tahapan penting yang harus dilalui oleh progamer dalam membangun sebuah aplikasi.
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan
17 BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis sistem didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan pemaparan tentang program aplikasi yang dilakukan untuk memperoleh gambaran yang jelas dan mengenai kelebihan dan kekurangan
Lebih terperinciBAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI
BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Aplikasi Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak, pada tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem yang dibuat.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang baik
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Kondisi Yang Ada Berdasarkan latar belakang masalah dan perumusan masalah yang dapat diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Adapun perancangan dari Program Permainan Mewarnai Gambar Untuk Balita adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini, penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Implementasi merupakan penerapan desain (perancangan)
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem diperlukan analisis yang tepat sehingga proses pembuatan sistem dapat berjalan dengan baik dan sistem yang dibuat sesuai dengan yang dibutuhkan.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan pemaparan tentang program aplikasi yang dilakukan untuk memperoleh gambaran yang jelas dan mengenai kelebihan dan kekurangan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Analisa sistem merupakan tahap awal pembangunan perangkat lunak. Pada tahap analisa penulis mencari kebutuhan sistem. Analisa ini bertujuan untuk menentukan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Animasi adalah sebuah kata yang paling umum dikenal sampai saat ini sesuai dengan namanya, animasi secara keseluruhan dikerjakan dengan menggunakan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Masalah yang ingin penulis angkat dalam penyusunan skripsi ini adalah bagainama merancang simulasi 3 dimensi mengenai gedung perguruan PAB 1 Helvetia
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perancangan simulasi ini yaitu tentang simulasi rel kereta api Medan - Danau Toba yang akan digambarkan secara 3 dimensi. Selain itu juga terdapat
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Dalam perancangan sebuah Media Pembelajaran TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) Dengan Permainan Pencarian Objek Berbasis Multimedia, dibutuhkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Pendukung Untuk membangun aplikasi permainan menyanyi untuk anak kecil di butuhkan lingkungan pendukung yang terbagi menjadi dua macam, yaitu software (perangkat
Lebih terperincimultimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang
Contoh Alur Pengembangan Bahan Ajar Interaktif multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang struktur data FIFO
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Mata kuliah struktur data merupakan salah satu mata kuliah yang diajarkan pada banyak program studi ilmu komputer. Materi struktur data merupakan materi konsep-konsep
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Game Mengenal Bendera Adapun rancangan dari Game mengenal bendera adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software dan ActionScript pada bahasa
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa tentang aplikasi ini akan dilakukan berdasarkan masalah-masalah. Dengan mengindentifikasi masalah-masalah yang ada pada sisitem aplikasi ini,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1 Analisa Pada bab ini akan dilakukan analisa terhadap sistem pembelajaran mengenai seni dan budaya, pembelajaran pengenalan seni dan budaya yang dirancang menggunakan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam pelaksanaan pembuatan E-KTP, masih banyak masyarakat yang tidak mengetahui bagaimana tata cara pembuatan e-ktp, hal ini terjadi karena kurangnya
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan analisis artikel game sejenis. Analisis user dilakukan dengan mengamati perilaku
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem File manager atau file browser adalah sebuah perangkat lunak yang menyediakan antarmuka untuk bekerja dengan sistem berkas. Perangkat lunak ini sangat
Lebih terperinciDAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...
ABSTRAK Saat ini media informasi di Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Yogyakarta masih menggunakan metode konvensional. Hal ini mengakibatkan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan adalah penggambaran, perencanaan dalam pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah kedalam suatu kesatuan yang utuh dan berfungsi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Sistem Perancangan aplikasi ini didasari oleh kebutuhan masyarakat terutama pelatih maupun pemula yang ingin mempelajari teknik gaya dengan mudah. Dengan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. Bernyanyi merupakan suatu bagian yang sangat penting dalam
6 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Bernyanyi Bernyanyi merupakan suatu bagian yang sangat penting dalam pengembangan diri anak, Ruswandi(2004:13) dan Asti (2007:32) mengemukakan bahwa bernyanyi bagi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
16 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Proses pembuatan media belajar ini diawali dengan menetapkan tujuan, pencarian ide, penetapan target audience, pengambilan data dengan melakukan observasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada Aplikasi Multimedia Belajar Membaca Al-Quran, tahap pertama dalah analisis dan dilanjut dengan perancangan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1 Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Sistem perancangan pembelajaran matematika ini hanya menyediakan struktur untuk tingkat SD dan SMP. Bagi seseorang
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Pada pembahasan bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi flash mari berhitung. Dalam mengevaluasi suatu proses
Lebih terperinciPada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis akan melanjutkan ke tahap
Lebih terperinci