BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN"

Transkripsi

1 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam sistem perancangan aplikasi pembelajaran renang gaya punggung ini, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap spesifikasi model-model analisis pengggambaran activity kemudian dilanjutkan dengan tahap konsep perancangan aplikasi tersebut. Pada tahap pertama penulis menganalisa kebutuhan dasar ayang ada pada system yang akan dibuat, yang biasa dilakukan adalah mempersentasikan suatu masalah, sehingga data tersebut dapat diketahui spesifikasi kebutuhannya. di dalam aplikasi ini penulis mencoba membuat informasi renang yang dapat dijalankan oleh user dengan menggerakkan sebuah mouse untuk menunjukan entity renang yang dibuat oleh penulis. Kemudian user akan mendapatkan informasi mengenai renang gaya punggung. 3.2 Perancangan Aplikasi Dalam konsep perancangan aplikasi renang berbasis animasi untuk memberikan informasi mengenai renang gaya punggung dengan menggabunggan Text, Gambar, Animasi dan Suara yang akan di implementasikan dalam bentuk aplikasi renang dan movie. Aplikasi ini merupakan perancangan yang dapat dibuat oleh masyarakat untuk mengetahui informasi renang gaya punggung Perancangan Storyboard Storyboard adalah deskripsi masing-masing tampilan suatu kejadian dan penglihatan yang dijalankan oleh pengguna dengan menampilkan semua objek atau desain multimedia serta komponen-kompenen aplikasi yang akan dibuat, Storyboard digunakan sebagai alat bantu pada tahapan perancangan aplikasi multimedia. Suatu storyboard mewakili satu tampilan di layar monitor. 24

2 1. Storyboard Tampilan Awal Scene : scene 1 Frame : 1 Gambar : Judul Aplikasi Sound : Sound mp Navigasi : 1 : Judul Aplikasi 2 : Tombol Keluar 3 : Tempat Kolam Renang 4 : Logo Mercubuana 5 : Tombol Sound 6 : Nama Pembuat 7 : Tombol Next Gambar 3.1 Storyboard Tampilan Awal Pada halaman ini menampilkan teks dan suara. Tampilan awal ini bertujuan untuk menampilkan judul dari aplikasi dan mengantarkan pengguna untuk masuk ke halaman menu utama pada aplikasi. 25

3 2. Storyboard Menu Utama Scene : scene 1 Frame : 2 Gambar : Kolam Renang, Orang Berenang, Orang Melakukan Pemanasan Animasi : Animasi orang melakukan pemanasan Dan Animasi Orang berjalan Sound : Background Kolam Gambar Kolam 2 Renang Navigasi : 1 : Orang pemanasan 2 : Animasi Orang Renang 3 : Orang berjalan 4 : Sejarah 5 : Pemanasan 6 : Renang Gaya Punggung 7 : Pendinginan 8 : Materi 9 : Video 10 : Profil 11 : Penutup 12 : Tombol Menu Kembali 13 : Tempat Kolam Renang 14 : Nama Pembuat 15 : Tombol Kembali Ke Tampilan Awal Gambar 3.2 Storyboard Menu Utama Pada halaman ini menampilkan animasi, teks, dan suara. Menu Utama ini bertujuan untuk menampilkan Menu-menu Tahap Renang dari aplikasi dan mengantarkan pengguna untuk memilih tombol menu informasi yang berada pada menu utama. 26

4 3. Storyboard Menu Sejarah Scene : scene 1 Frame : Gambar : Sejarah Renang Animasi : - Sound : Sound Button Navigasi : 1 : Judul Sejarah Olah raga Renang 2 : Isi Sejarah Renang 3 : Tombol Next 4 : Close Button Tombol Previous 5 : Tombol kembali Gambar 3.3 Storyboard Menu Sejarah I 27

5 Scene : scene 1 Frame : 23 Gambar : Sejarah Renang II Animasi : - Sound : Sound Button Navigasi : 1 : Judul Sejarah Renang Gaya Punggung 2 : Isi Sejarah Renang 3 : Tombol Previous Menu Utama 4. Close Button Gambar Storyboard Menu Sejarah II Pada halaman ini menampilkan isi dari menu sejarah, tombol kembali, dan suara. Menu sejarah ini bertujuan untuk menampilkan informasi dari menu sejarah. 28

6 4. Storyboard Menu Tahap Pemanasan Sebelum Renang Scene : scene 1 Frame : 3 Gambar : Kolam Renang, Orang Melakukan Pemanasan Animasi : Animasi Air Dan Animasi Orang melakukan pemanasan Sound : Background Kolam Navigasi : 1 : Tombol Play 2 : Tombol Stop 3 : Tombol Pause 4 : Tombol Rewind 5 : Gambar Kolam renang 6 : Animasi Air 7 : Close Button 8 : Kembali Button 9 : Animasi Orang melakukan pemanasan Gambar 3.4 Storyboard Tahap Pemanasan Sebelum Renang 29

7 Pada halaman ini menampilkan isi dari menu tahap pemanasan sebelum renang, tombol play, tombol stop, tombol pause, tombol rewind, gambar kolam renang, animasi air, close button, kembali button dan animasi orang melakakukan pemanasan. bertujuan untuk menampilkan informasi dari menu tahap pemanasan sebelum renang. 5. Storyboard menu teknik renang gaya punggung Scene : scene 1 Frame : 8 Gambar : Kolam Renang, Dan Orang Berenang Animasi : - Sound : Sound Button Navigasi : 1 : Judul 2 : Kedalaman 0,5 m 3 : Kedalaman 1 m 4 : Kedalaman 1,5 m 5 : Kedalaman 2 m 6 : Gambar kolam renang 7 : Tombol play 8 : Tombol stop 9 : Tombol pause 10 : Tombol rewind 11 : Close button 12 : Kembali button Gambar 3.5 Storyboard Teknik Renang Gaya Punggung Pada halaman ini menampilkan cara teknik renang gaya punggung bertujuan untuk menampilkan bagaimana melakukan cara pergerakan teknik renang gaya punggung dari informasi aplikasi ini. 30

8 6. Storyboard menu tahap pendinginan renang Scene : scene 1 Frame : 5 Gambar : Kolam Renang, Orang melakukan pendinginan Animasi : Animasi Air Dan Animasi orang melakukan pendinginan Sound : Sound Button Navigasi : 1 : Tombol Play 2 : Tombol Stop 3 : Tombol Pause 4 : Tombol Rewind 5 : Gambar Kolam renang 6 : Animasi Air 7 : Close Button 8 : Kembali Button 9 : Animasi Orang melakukan pendinginan Gambar 3.6 Storyboard Tahap Pendinginan Setelah Renang Pada halaman ini menampilkan isi dari menu tahap pendinginan setelah renang, tombol play, tombol stop, tombol pause, tombol rewind, gambar kolam renang, animasi air, close button, kembali button dan animasi orang melakakukan 31

9 pendinginan. bertujuan untuk menampilkan informasi dari menu pendinginan setelah renan renang. tahap 7. Storyboard menu materi renang gaya punggung Scene : scene 1 Frame : 24 Gambar : Judul, Input nama, Dan Keterangan Animasi : - Sound : Sound Button Navigasi : 1 :Judul 2 : Inputnama.txt 3 : Keterangan.txt 4 : Button enter 5 : Close button 6 : Kembali button Gambar 3.7 Storyboard Data Pengguna Materi Renang Gaya Punggung 32

10 Scene : scene 1 Frame : 9-18 Gambar : Gambar soal, Dan Keterangan gambar soal Animasi : - Sound : Sound Button Navigasi : 1 : Salah.txt 2 : Benar.txt 3 : Skor.txt 4 : Soal-soal renang gaya punggung 5 : Pilihan jawaban pertama 6 : Pilihan jawaban kedua 7 : Gambar soal 8 : Keterangan gambar soal 9 : Close button 10 : Kembali button Gambar Storyboard Menu Materi Renang Gaya Punggung 33

11 Pada halaman ini menampilkan gambar dan sound. Menu materi renang gaya punggung ini bertujuan untuk menampilkan cara pembahasan materi dari aplikasi renang gaya punggung. Scene : scene 1 Frame : 19 Gambar : Nama, Skor, Keterangan gambar Animasi : - Sound : Sound Button Navigasi : 1 : Nama.txt 2 : Skor.txt 3 : Keterangan.txt 4 : Salah.txt 5 : Benar.txt 6 : Close button 7 : Kembali button Gambar Storyboard Menu Hasil Skor Materi Renang Gaya Punggung Pada halaman ini menampilkan gambar dan sound. Menu hasil skor materi renang gaya punggung ini bertujuan untuk menampilkan hasil pengisian beberapa soal materi dari aplikasi renang gaya punggung. 34

12 8. Storyboard menu video renang gaya punggung Scene : scene 1 Frame : 20 Gambar : Judul Dan Video Renang Animasi : - Sound : Sound Button Navigasi : 1 : Judul video 2 : Video renang gaya punggung I 3 : Tombol Lanjut 4 : Close button 5. Kembali Button Gambar 3.8 Storyboard Menu Video Renang Gaya Punggung I 35

13 Scene : scene 1 Frame : 6 Gambar : Judul data diri, Foto mahasiswa Dan Bioadata Animasi : - Sound : Sound Button Navigasi : 1 : Judul data diri 2 : Foto mahasiswa 3 : Biodata 4 : Close button 5 : Kembali button Gambar Storyboard Menu Video Renang Gaya Punggung II Pada halaman ini menampilkan gambar dan sound. Menu video renang gaya punggung ini bertujuan untuk menampilkan informasi gerak renang gaya punggung dari aplikasi dan mengantarkan pengguna untuk memilih tombol menu video renang gaya punggung. 36

14 9. Storyboard menu data diri Scene : scene 1 Frame : 6 Gambar : Judul data diri, Foto mahasiswa Dan Bioadata Animasi : - Sound : Background Kolam Navigasi : 1 : Judul data diri 2 : Foto mahasiswa 3 : Biodata 4 : Close button 5 : Kembali button Gambar 3.9 Storyboard Menu Data diri Pada halaman ini menampilkan gambar dan sound. Menu data diri ini bertujuan untuk menampilkan informasi pembuat aplikasi renang gaya punggung. 37

15 10. Storyboard menu penutup Scene : scene 1 Frame : 7 Gambar : Text penutup Animasi : - Sound : Sound Button Navigasi : 1 : Terima kasih kpd. 2 : Close button 3 : Kembali button Gambar 3.10 Storyboard Menu Penutup Pada halaman ini menampilkan gambar dan sound. Menu penutup ini bertujuan untuk memberikan informasi aplikasi, telah selesai tahap tahap cara renang gaya punggung. 38

16 3.2.2 Use Case Diagram Berikut adalah use case dari aplikasi mengenai informasi pembelajaran renang gaya punggung berbasis animasi. Sistem Melihat informasi sejarah Melihat informasi pemanasan renang Melihat informasi pergerakan menyelam Melihat informasi teknik renang Melihat informasi pendinginan renang Top Package::c Melihat informasi materi renang Melihat informasi video Melihat informasi data diri Melihat informasi penutup Gambar 3.11 Use case aplikasi renang gaya punggung berbasis animasi Pada aplikasi ini dapat diidentifikasikan bahwa bahwa actor utama dalam aplikasi ini adalah user (Pengguna), Dari identifikasi actor tersebut, maka akan didapat use case diagram dan beberapa scenario yang memperlihatkan interaksi antara use case dengan actor. 39

17 Tabel 3.1 adalah deskripsi dari use case yang telah di gambarkan pada gambar User Deskripsi Skenario Masyarakat Umum Pada aplikasi ini user akan mendapatkan informasi pembelajaran renang mengenai renang gaya punggung. 1. Tampilan awal aplikasi 2. User masuk ke dalam menu utama yang terdapat Sembilan tombol 3. System menampilkan informasi dari setiap tombol 4. Pada system terdapat tombol kembali 5. Terdapat tombol keluar untuk menutup aplikasi Kondisi Awal User masuk ke menu utama yang terdapat sembilan tombol, Yaitu : Sejarah, Tahap pemanasan sebelum renang, Tahap pergerakan menyelam kedalam air, Teknik renang gaya punggung, Tahap pendinginan renang, Materi renang gaya punggung, Video renang gaya, Dan Penutup Kondisi Akhir User mendapatkan informasi tentang pembelajaran renang gaya punggung Perancangan Activity Diagram Activity diagram menggambarkan berbagai aliran aktifitas dalam sistem yang sedang di rancang. Bagaimana masing-masing aliran berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana suatu aktifitas berakhir. Setiap langkah adalah sebuah keadaan dalam melakukan sesuatu. 40

18 1. Perancangan Activity Diagram Halaman Menu Utama Aktifitas dimulai ketika pengguna memilih masuk, kemudian sistem akan menampilkan halaman menu utama, aktifitas selanjutnya adalah memilih halaman berikutnya terdiri dari Sejarah, Tahap pemanasan sebelum renang, Tahap pergerakan menyelam kedalam air, Teknik renang gaya punggung, Tahap pendinginan renang, Materi renang gaya punggung, Video renang gaya, Dan Penutup. Kemudian sistem akam menampilkan halaman yang di pilih. Pengguna Sistem Memilih tombol pada menu utama Menampilakan tombol pada menu sejarah, pemanasan, renang gaya punggung, pendinginan, materi, video, profil, penutup Memilih menu yang diinginkan Menampilkan menu yang di pilih Gambar 3.12 Activity Diagram Menu Utama 41

19 2. Perancangan Activity Diagram Menu Sejarah Aktifitas dimulai ketika pengguna memilih tombol sejarah, kemudian sistem akan menampilkan halaman sejarah, aktifitas selanjutnya adalah memilih tombol kembali, kemudian sistem akan menampilkan menu utama. Pengguna Sistem Memilih sejarah pada menu utama Menampilkan informasi sejarah olahraga renang Memilih tombol lanjut informasi Menampilkan informasi sejarah renang gaya punggung dan tombol kembali menu utama Memilih tombol kembali ke menu utama Gambar 3.13 Activity Diagram Menu Sejarah 42

20 3. Perancangan Activity Diagram Halaman Menu Tahap Pemanasan Aktifitas dimulai ketika pengguna memilih tombol tahap pemanasan, kemudian sistem akan menampilkan halaman tahap pemanasan, aktifitas selanjutnya adalah memilih tombol kembali, kemudian sistem akan menampilkan menu utama. Pengguna Sistem Memilih tahap pemanasan pada menu utama Menampilkan tombol tahap pemanasan dan tombol lanjut untuk ke menu utama Memilih tombol start, stop, pause, back Menampilkan gerak pemanasan dari tombol yang di pilih Gambar 3.14 Activity Diagram Menu Tahap Pemanasan 43

21 4. Perancangan Activity Diagram Halaman Menu Renang Aktifitas dimulai ketika pengguna memilih tombol teknik renang, kemudian sistem akan menampilkan halaman teknik renang, aktifitas selanjutnya adalah memilih tombol kembali, kemudian sistem akan menampilkan menu utama. Pengguna Sistem Memilih teknik renang pada menu utama Menampilkan gambar gerak teknik renang Memilih tombol start, stop, pause, back Menampilkan keseluruhan gerak teknik renang gaya punggung dan tombol kembali ke menu utama Memilih tombol kembali ke menu utama Gambar 3.15 Activity Diagram Menu Renang 44

22 6. Perancangan Activity Diagram Halaman Menu Tahap Pendinginan Aktifitas dimulai ketika pengguna memilih tombol tahap pendinginan, kemudian sistem akan menampilkan halaman tahap pendinginan, aktifitas selanjutnya adalah memilih tombol kembali, kemudian sistem akan menampilkan menu utama. Pengguna Sistem Memilih tahap pendinginan pada menu utama Menampilkan tombol tahap pendinginan dan tombol lanjut untuk ke menu utama Memilih tombol start, stop, pause, back Menampilkan gerak pendinginan dari tombol yang di pilih Gambar 3.16 Activity Diagram Menu Pendinginan 45

23 7. Perancangan Activity Diagram Halaman Menu Materi Renang Aktifitas dimulai ketika pengguna memilih tombol Materi, kemudian sistem akan menampilkan halaman Materi, aktifitas selanjutnya adalah memilih tombol kembali, kemudian sistem akan menampilkan menu utama. Pengguna Sistem Memilih materi renang pada menu utama Menampilkan isi data sebelum masuk materi Memasukan data untuk masuk materi Menampilkan Materi renang gaya punggung dan memilih tombol next materi berikutnya Mengerjakan materi soal renang Koreksi Jawaban Benar = Benar + 1 Salah = Salah + 1 Menampilkan nilai skor dan tombol kembali ke menu utama Gambar 3.17 Activity Diagram Menu Materi Renang 46

24 8. Perancangan Activity Diagram Halaman Menu Video Aktifitas dimulai ketika pengguna memilih tombol video, kemudian sistem akan menampilkan tanyangan video, aktifitas selanjutnya adalah memilih tombol next untuk melihat tanyangan video ke 2, aktifitas selanjutnya adalah memilih tombol kembali kemudian sistem akan menampilkan menu utama. Pengguna Sistem Menampilkan video renang 1 dan tombol next untuk video 2 Memilih video pada menu utama Memilih tombol next video 2 Menampilkan video 2 dan tombol kembali ke menu utama Memilih tombol kembali ke menu utama Gambar 3.18 Activity Diagram Menu Video 47

25 9. Perancangan Activity Diagram Halaman Menu Data Diri Aktifitas dimulai ketika pengguna memilih tombol data diri, kemudian sistem akan menampilkan halaman data diri, aktifitas selanjutnya adalah memilih tombol kembali, kemudian sistem akan menampilkan menu utama. Pengguna Sistem Memilih data diri pada menu utama Menampilkan informasi data diri penulis dan tombol untuk kembali ke menu utama Memilih tombol kembali ke menu utama Gambar 3.19 Activity Diagram Menu Data Diri 48

26 10. Perancangan Activity Diagram Halaman Menu Penutup Aktifitas dimulai ketika pengguna memilih tombol penutup, kemudian sistem akan menampilkan halaman penutup, aktifitas selanjutnya adalah memilih tombol kembali, kemudian sistem akan menampilkan menu utama. Pengguna Sistem Memilih penutup pada menu utama Menampilkan informasi penutup penulis dan tombol untuk kembali ke menu utama Memilih tombol kembali ke menu utama Gambar 3.20 Activity Diagram Menu Penutup 49

27 3.2.4 Perancangan Sequence Diagram Sequence diagram bias digunakan untuk menggambarkan scenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai respon dari sebuah event untuk menghasilkan output tertentu. Gambar merupakan sequence diagram dari aplikasi yang akan dibuat. Menu Utama Sejarah Tahap pemanasan c Akses Menu Utama Menampilkan beranda Memilih menu sejarah Menampilkan menu sejarah Menampilkan tahap pemasan Memilih tahap pemanasan Gambar 3.21 Sequance Diagram Menu Utama, Sejarah, Tahap Pemanasan 50

28 Teknik Renang Tahap Pendinginan Materi Renang c Masuk teknik renang menjalankan teknik renang keluar teknik renang masuk tahap pendinginan Menjalankan tahap pendinginan keluar tahap pendinginan masuk materi input data Mengerj akan soal Menampilkan hasil nilai Gambar 3.22 sequance diagram menu teknik renang, tahap pendinginan, materi renang 51

29 video Data Diri Penutup User Masuk menu video Menampilkan video Memilih video melihat video menampilkan video Menampilkan data dari menampilkan data diri Menampilkan penutup Gambar 3.23 Sequance Diagram Menu Tahap Pendinginan, Materi Renang Pada gambar menggunakan skenario dan langkah-langkah yang dilakukan oleh pengguna dalam menjalankan aplikasi ini. Pada kedua gambar dijelaskan pengguna memasuki menu utama, kemudian pengguna memilih dari sembilan tombol yang menampilkan informasi mengenai renang gaya punggung. 52

30 3.2 Perancangan Komponen Multimedia Berikut adalah kompenen multimedia yang digunakan penulis dalam perancangan renang berbasis animasi, untuk memberikan informasi renang mengenai renang gaya pungung yaitu: No. Komponen Multimedia Digunakan 1. Text Judul, Isi dari setiap scane, dan tulisan pada setiap tombol. 2. Gambar Background, Kolam Renang, Halaman Matras, dan Orang 3. Suara JAZZ INSTRUMENTAL Music Smooth Bossa Nova Piano Playlist Chill Out Relaxing Soft Latin Musica Mix - YouTube.mp3 Dan Sound Buttom (ptone) 4. Animasi Orang, Orang Berenang, Orang Berjalan, Dan Air Kolam, 3.4 Perancangan Black Box Testing Perancangan aplikasi ini dilakukan dengan menggunakan metode Black Box Testing. Tujuan dari metode Blak Box Testing ini untuk menentukan kesalahan fungsi pada program. 53

31 Tabel 3.3 Skenario perancangan Black Box Testing No Nama Tes Hasil Yang Di Harapkan 1. Masuk Ke Tampilan Awal Menampilkan Halaman Tampilan Awal 2. Masuk Ke Menu Utama Sejarah, Tahap Pemanasan Sebelum Renang, Tahap Pergerakan Menyelam Kedalam Air, Teknik Renang Gaya Punggung, Tahap Pendinginan Renang, Materi Renang Gaya Punggung, Video Renang Gaya Punggung, Data Diri, Penutup 3. Masuk Ke Menu Sejarah Renang Menampilakan Menu Sejarah 4. Masuk Ke Menu Tahap pemanasan Menampilakan Menu Tahap Pemanasan Sebelum Renang Sebelum Renang 5. Masuk Ke Menu Tahap Pergerakan Menampilakan Menu Tahap Pergerakan Menyelam Kedalam Air Menyelam Kedalam Air 6. Masuk Ke Menu Teknik Renang Gaya Menampilakan Menu Teknik Renang Gaya Punggung Runggung 7. Masuk Ke Menu Tahap Pendinginan Menampilakan Menu Tahap Pendinginan Renang Renang 8. Masuk Ke Menu Materi Renang Gaya Menampilakan Menu Materi Renang Gaya Punggung Punggung 9. Masuk Ke Menu Tombol Video Menampilakan Menu Tombol Video Renang Renang Gaya Punggung Gaya Punggung 10. Masuk Ke Menu Tombol Data Diri Menampilakan Menu Tombol Data Diri 11. Masuk Ke Menu Penutup Menampilakan Menu Penutup 12. Keluar Dari Aplikasi Dapat Keluar Dari Aplikasi 54

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tahap selanjutnya setelah melakukan analisis dan merancang aplikasi pembelajaran renang berbasis animasi untuk memberikan informasi mengenai renang gaya

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Routing Protocol

Lebih terperinci

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar dari sistem yang akan dibuat.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun aplikasi simulasi pembelajaran struktur data materi queue, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pembuatan animasi pembelajaran reproduksi manusia bagi mahasiswa kedokteran di rancang berdasarkan beberapa tahap, adapun tahap pertama yang di lakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep dari aplikasi pembelajaran Fungsi dan Persamaan Kuadrat ini menggunakan gambar, teks, animasi dan suara. Aplikasi ini dikhususkan untuk siswasiswi SMP sampai

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta 35 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun Aplikasi Simulasi pembelajaran pengaturan kemacetan jaringan dengan mekanisme FIFO, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 52 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Pembuatan Aplikasi materi Pembelajaran tentang Farmakologi bagi Mahasiswa Kedokteran saat ini masih bersifat manual, dengan perkembangan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 30 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Analisis sistem digunakan untuk menguraikan sistem pembelajaran menjadi komponen-komponen untuk diidentifikasi dan dievaluasi permasalahannya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Saat ini pembelajaran mengenai bahasa relatif monoton dan menjenuhkan serta terlihat kuno dan biasa. Di mana media pembelajaran bersifat monoton dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis 32 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia tentang Fungsi Aljabar, yaitu suatu aplikasi yang membantu user

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi modul pembelajaran Matematika SMA kelas 11 IPS ini merupakan aplikasi yang khusus dibuat untuk siswa-siswi SMA kelas 11 IPS. Di mana isi materi berdasarkan

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep perancangan bangun aplikasi modul pembelajaran Bahasa Inggris untuk anak kelas IX SMP ini adalah dengan menggabungkan teks, gambar, animasi dan suara yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN 3.1. Analisa Sistem Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan dapat menular pada manusia. Hampir sebagian besar masyarakat mengetahui rabies

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisis kebutuhan-kebutuhan dalam membuat aplikasi ini, karena dengan melakukan analisis akan membuat lebih terarah dan jelas alur aplikasinya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini dirancang sebagai bahan pengenalan (introduction), dimana pengenalan menggunakan animasi ini diharapkan dapat memberikan kesan menarik dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Mata Pelajaran Biologi SMA Kelas X berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini merupakan simulasi singkat mengenai perbedaan daging dengan struktur 3 dimensi agar mudah dipahami, dimana pengenalan menggunakan animasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Math Trick 4 untuk Sekolah Dasar yang berbasis multimedia. Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pada bab ini penulis melakukan analisis terhadap kebutuhan sistem serta permasalahan yang menjadi faktor analisa, sehingga jika diketahui permasalahan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun Aplikasi Simulasi pembelajaran Struktur Data Materi Stack, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem yang dibutuhkan. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi ini. Dalam membangun aplikasi Pembelajaran Struktur Data Materi Linked List ini penulis

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Perancangan simulasi ini yaitu tentang simulasi rel kereta api Medan - Danau Toba yang akan digambarkan secara 3 dimensi. Selain itu juga terdapat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi simulasi kendaraan roda dua terhadap putaran sudut gas motor dan kecepatan, tahap pertama adalah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi,

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi, BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi pembelajaran subnetting berbasis multimedia, yaitu suatu aplikasi yang membantu user atau

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada Aplikasi Multimedia Belajar Membaca Al-Quran, tahap pertama dalah analisis dan dilanjut dengan perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi pembelajaran Jantung untuk Mahasiswa/i Kedokteran, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Jaringan Protokol

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam pembuatan Aplikasi Panduan Belajar Photoshop Cs 3 Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem. Analisis dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan yang awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi jurus Judo, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian dilanjutkan dengan tahap konsep perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Perkembangan teknologi telah membuat komputer bukan hanya sebagai alat bantu hitung dan sarana pemprosesan data saja, tetapi juga dapat digunakan pada

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN

BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN BAB III PERANCANGAN DAN DESAIN III.1 Perancangan Animasi Olahraga Olimpiade Adapun rancangan Animasi Olahraga Olimpiade adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software dan Action Script pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan apa yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi Aplikasi Informasi Perawatan Motor Kawasaki Ninja 150 R Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut: BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Konsep Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut: Tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah sebagai media pembelajaran mengenai tata letak dan fungsi organ tubuh.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Game Mengenal Bendera Adapun rancangan dari Game mengenal bendera adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software dan ActionScript pada bahasa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa rancang bangun aplikasi pembelajaran dan animasi algoritma bubble sorting ini adalah dengan menggabungkan teks, gambar dan animasi, yang akan diimplemenatasikan

Lebih terperinci

Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis

Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis akan melanjutkan ke tahap

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam perancangan sebuah Media Pembelajaran Interaktif Teknik Dasar Bola Basket, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, dan lain-lain yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Sistem Perancangan aplikasi ini didasari oleh kebutuhan masyarakat terutama pelatih maupun pemula yang ingin mempelajari teknik gaya dengan mudah. Dengan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), 25 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Konsep Aplikasi Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan aplikasi serta mengidentifikasi pemakai aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Menganalisa sistem adalah tahap awal dalam perancangan sistem. Dimana dalam prosesnya dapat di ketahui gambaran atau deskripsi dari sebuah sistem

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN DAN DISTRIBUSI. Pengujian program aplikasi ini dilakukan dengan metode Black box testing.

BAB V PENGUJIAN DAN DISTRIBUSI. Pengujian program aplikasi ini dilakukan dengan metode Black box testing. BAB V PENGUJIAN DAN DISTRIBUSI 5.1 Pengujian Pengujian program aplikasi ini dilakukan dengan metode Black box testing. Metode black box ini merupakan pengujian program berdasarkan fungsi dari program.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN I. Analisis Masalah Masalah yang ingin penulis angkat dalam penyusunan skripsi ini adalah merancang animasi visual 3 dimensi Istana Maimun berbasis multimedia semenarik

Lebih terperinci

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Analisis merupakan penelaahan atau penelitian dengan melakukan suatu percobaan yang menghasilkan kesimpulan dari penguraian suatu sistem informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak, pada tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem yang dibuat.

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem 13 Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Pembahasan Metode Prototype Metode penelitian yang digunakan pada pembuatan aplikasi ini adalah model prototype. Model prototype merupakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan Bapak Usman, S.Pd selaku guru biologi SMP AN-NURMANIYAH untuk

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1 Konsep Perkembangan teknologi komputer telah membuat komputer bukan hanya sebagai alat bantu hitung dan pemrosesan data saja, tetapi juga dapat digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Kuesioner Metodologi penelitian yang akan dilakukan adalah kuesioner. Kuesioner ditujukan kepada siswa SMP Yupentek yang bertujuan untuk mendapatkan data-data

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisa Sistem Dengan menggunakan Borland Delphi 7 aplikasi simulasi perangkat pembelajaran komunikasi data teknik pengkodean sinyal digital yang akan dibangun

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Berdasarkan hasil perancangan aplikasi yang telah dilakukan pada bab analisa dan perancangan, selanjutnya dapat di tampilkan beberapa tampilan perancangan aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi Tajwid dan Hijaiyah, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut dengan perancangan aplikasi. 3.1

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 52 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dari hasil perancangan dilakukan seperti diuraikan pada BAB III, diperoleh sebuah media pembelajaran mengenal buahan dan sayuran dalam bahasa arab berbasis

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Adapun rancangan dari Game membasmi hewan pengerat adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software dan ActionScript pada bahasa pemograman flash

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan animasi Pembelajaran Aritmatika Dasar. Dalam mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penggunaan smartphone saat ini sangat berkembang sekali karena

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penggunaan smartphone saat ini sangat berkembang sekali karena BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Penggunaan smartphone saat ini sangat berkembang sekali karena didukung dengan teknologi yang juga semakin canggih. Karena dengan menggunakan smartphone

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa sistem merupakan tahap awal dalam pembuatan aplikasi, pada tahap ini juga akan dilakukan proses identifikasi dan analisa tentang kebutuhan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Setelah melakukan analisis, konsep, dan perancangan terhadap aplikasi simulasi pembelajaran ini tahapan selanjutnya adalah implementasi dan pengujian

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Program ini dibuat dengan menggunakan software 3D Max. Software 3D Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga dapat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Tahap ini merupakan tahap dimana sistem siap untuk dioperasikan,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam pelaksanaan pembuatan E-KTP, masih banyak masyarakat yang tidak mengetahui bagaimana tata cara pembuatan e-ktp, hal ini terjadi karena kurangnya

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Simulasi adalah suatu proses peniruan dari sesuatu yang nyata beserta keadaan sekelilingnya, aksi melakukan simulasi ini secara umum menggambarkan sifat-sifat karakteristik

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada tahap selanjutnya setelah penulis melakukan analisis dan merancang aplikasi simulasi pembelajaran pengaturan kemacetan jaringan dengan mekanisme

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Letak Kolam Renang Umum di Kota Medan Berbasis Android yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Dalam perancangan sebuah Media Pembelajaran TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) Dengan Permainan Pencarian Objek Berbasis Multimedia, dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Adapun perancangan dari Program Permainan Mewarnai Gambar Untuk Balita adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Analisa sistem merupakan tahap awal pembangunan perangkat lunak. Pada tahap analisa penulis mencari kebutuhan sistem. Analisa ini bertujuan untuk menentukan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV. 1. Hasil Tampilan Pada bab ini, penulis akan menampilkan tampilan hasil perancangan yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. 1. Tampilan Scene Utama Gambar IV.1 berikut

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan, BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI 3.1 Perancangan Animasi Perancangan merupakan gambaran alur kerja dari aplikasi animasi pembelajaran Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

Lebih terperinci

multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang

multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang Contoh Alur Pengembangan Bahan Ajar Interaktif multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Membuat animasi Pada tahap awal dalam pembuatan animasi ialah tampilan dalam animasi ini dapat terlihat menarik dan memberi interaktif, khususnya bagi penghuni

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Dalam membangun program Aplikasi Pembelajaran Anak dengan Adobe Flash Profesional / Action Script 3.0 ini peneliti akan menganalisa metode kompresi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Program ini dibuat dengan menggunakan software 3D Max. Software 3D Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga dapat membuat

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi peenyelesaian perhitungan matematika, dimana akan sangat membantu para mahasiswa dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi adalah penerapan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem yaitu untuk melakukan identifikasi persoalan-persoalan yang muncul pada saat pembuatan aplikasi, hal ini dilakukan agar saat pembuatan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Perancangan aplikasi kamus Bahasa Sunda berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program pembelajaran kemacetan jaringan dengan mekanisme

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan analisis artikel game sejenis. Analisis user dilakukan dengan mengamati perilaku

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Setelah melakukan proses analisis dan perancangan aplikasi Informasi Ikan Konsumsi di Perairan Indonesia selesai dilakukan, maka tahap berikutnya

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ). BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Pembuatan 4.1.1 Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ). Setelah melakukan analisis, konsep, perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi ancang bangun modul pembelajaran matematika untuk kelas II SD, tahap analisis merupakan tahapan yang paling awal dalam membuat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Pengertian secara umum, animasi adalah suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati, dimana benda mati tersebut diberikan dorongan kekuatan untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem yang Berjalan Adapun analisis dari game mencari perbedaan jenis rumah adalah dengan menggunakan desain dan ActionScript untuk bahasa pemrograman Flash

Lebih terperinci