LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir: Aplikasi IT Pada Pendidikan dan Pembelajaran Matematika

dokumen-dokumen yang mirip
LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir : Aplikasi IT pada pendidikan dan pembelajaran matematika

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir: Penelitian pendidikan matematika

LAPORAN TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA MATERI GRAF EULERIAN UNTUK MENENTUKAN JEJAK DAN SIRKUIT EULERIAN

LAPORAN TUGAS AKHIR Topik Tugas Akhir Aplikasi IT pada pendidikan dan pembelajaran matematika

oleh: ARFI AH RAHMAH RAMADHONA NIM:

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir Penelitian Pendidikan Matematika

LAPORAN TUGAS AKHIR ANALISIS KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIKA BERDASARKAN GAYA BELAJAR SISWA DI MTS MUHAMMADIYAH 1 MALANG

PENGEMBANGAN MEDIA KERETA PINTAR PADA PEMBELAJARAN TEMATIK KELAS I SD SKRIPSI OLEH: VIKA AGUSTINA NIM:

LAPORAN TUGAS AKHIR. Analisis Pemecahan Masalah Pada Materi Statistika Dengan Pendekatan Polya di MA Muhammadiyah 1 Malang TUGAS AKHIR

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir : penelitian pendidikan matematika

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir : Aplikasi IT pada pendidikan dan pembelajaran matematika

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir: Penelitian Pendidikan Matematika

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir : Aplikasi IT pada Pendidikan dan Pembelajaran Matematika

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir: Penelitian Pendidikan Matematika

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir : Penelitian Pendidikan Matematika

PEMANFAATAN GREEN HOUSE SEBAGAI SUMBER BELAJAR MUATAN LOKAL KECIL MENANAM DEWASA MEMANEN DI SDN KESAMBEN 1 KABUPATEN JOMBANG SKRIPSI

PENGEMBANGAN VIDEO INTERAKTIF GALATU PADA MATERI WAKTU MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI KELAS III SEKOLAH DASAR

PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN NUMBERED HEADS TOGETHER

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir : Aplikasi IT Pada Pendidikan dan Pembelajaran Matematika

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir: penelitian pendidikan matematika

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir : Penelitian pendidikan Matematika

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir : Penelitian pendidikan matematika

PENGEMBANGAN MEDIA MONOPROFESI DALAM PEMBELAJARAN IPS KELAS III MATERI JENIS-JENIS PEKERJAAN DI SEKOLAH DASAR SKRIPSI

IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN THINK-PAIR-SHARE PADA MATA PELAJARAN IPA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS V SD MUHAMMADIYAH 08 DAU MALANG

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir: Penelitian Pendidikan Matematika

PENGEMBANGAN MEDIA PENYUSUN KATA ANAK LAMBAN BELAJAR (SLOW LEARNER) PADA PEMBELAJARAN TEMATIK TEMA MERAWAT HEWAN DAN TUMBUHAN KELAS II

PENGEMBANGAN MEDIA PAPEGA (PAPAN PETAK BERGAMBAR) PEMBELAJARAN TEMATIK SUBTEMA MACAM-MACAM SUMBER ENERGI KELAS IV SD SKRIPSI

PENERAPAN PENDEKATAN SAINTIFIK PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI SMPN 11 MALANG SKRIPSI. Disusun Oleh: ILHAM MAULID FATCHURROZI NIM :

PENERAPAN MEDIA KAHUBER (Kartu Huruf Bergambar) DALAM PEMBELAJARAN TEMATIK SKRIPSI

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR IPA MATERI RANTAI MAKANAN SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR SKRIPSI

OLEH : DINI MAULIDYA AMANAH

: NINDA ARINURVITA NIM:

PENGEMBANGAN MEDIA PAPAN SIANG DAN MALAM (PASIMA) PADA PEMBELAJARAN TEMATIK SISWA KELAS II SEKOLAH DASAR SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA DOMAJA (DOMINO AKSARA JAWA) DALAM MENGENALKAN AKSARA JAWA UNTUK SISWA KELAS III SD SKRIPSI OLEH : PRATIWI KUSUMANINGTYAS

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN IPA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE WORD SQUARE PADA SISWA KELAS III SDN GADINGKULON 01 MALANG

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir: Penelitian Pendidikan Matematika

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir: Penelitian Pendidikan Matematika

ANALISIS PENGGUNAAN MEDIA DOMAT (DOMINO MATEMATIKA) PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS III SD MUHAMMADIYAH 4 BATU SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA DADU BANGUN RUANG DALAM PEMBELAJARAN TEMATIK HIDUP BERSIH DAN SEHAT KELAS 2 SEKOLAH DASAR SKRIPSI

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir Penelitian Pendidikan Matematika

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir: Penelitian Pendidikan Matematika

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir : Penelitian Pendidikan Matematika

ANALISIS SIKAP SISWA KELAS V TERHADAP PEMBELAJARAN MATEMATIKA SDN LOWOKWARU I MALANG SKRIPSI

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir: Penelitian pendidikan matematika

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir: Penelitian Pendidikan Matematika

Topik TUGAS AKHIR. oleh : NIM :

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir : Penelitian Pendidikan Matematika PEMBELAJARAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIKA DI SMA NEGERI 2 BATU

PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO INTERAKTIF PADA PEMBELAJARAN TEMATIK TEMA LINGKUNGAN KELAS III SEKOLAH DASAR NEGERI DI KECAMATAN DAU SKRIPSI

PENGEMBANGAN MODUL MATEMATIKA BERBASIS RME MATERI PERKALIAN SISWA KELAS III SEKOLAH DASAR SKRIPSI

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir : Penelitian Pendidikan Matematika

ANALISIS RAPOR BERDASARKAN STANDAR PENILAIAN PENDIDIKAN KURIKULUM 2013 PADA KELAS IV DI KECAMATAN JOMBANG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MELALUI PEMANFAATAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN IPS DI KELAS IV SD SKRIPSI

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PUZZLE

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir : Penelitian pendidikan matematika

OLEH: DWI VIRGO MULIA ASMARA NIM:

PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN SAVI PADA MATERI PECAHAN KELAS IV SD NEGERI BANYUBANG LAMONGAN

POTRET PEMANFAATAN LINGKUNGAN SEKITAR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (IPA) KELAS III SD MUHAMMADIYAH 1 KESAMBEN BLITAR SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA TEBAK KATA PADA PELAJARAN IPS MATERI JENIS-JENIS PEKERJAAN KELAS III SDN TULUSREJO 3 MALANG SKRIPSI

SKRIPSI. Oleh: YUYUN DEVIANA NIM

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BUKU PENDAMPING PADA PEMBELAJARAN TEMATIK BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER SISWA KELAS 4 SD

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir: Aplikasi IT pada pendidikan dan pembelajaran matematika

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir Penelitian Pendidikan Matematika

PENERAPAN PENDEKATAN SCIENTIFIC

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA TITI LARAS TEMBANG MACAPAT DHANDHANGGULA MENGGUNAKAN APLIKASI ADOBE FLASH CS5 UNTUK SISWA SMP KELAS VIII

PENGEMBANGAN MEDIA PATAYA (Replika Peta Budaya) DALAM PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK KELAS IV SD SKRIPSI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN PREZI PADA PEMBELAJARAN TEMATIK TEMA BENDA-BENDA DI LINGKUNGAN SEKITAR SISWA KELAS V SD SKRIPSI

PENERAPAN MODEL SIKLUS BELAJAR (LEARNING CYCLE)

PROBLEMATIKA PELAKSANAAN KURIKULUM 2013 PADA KELAS IV DI LINGKUNGAN SD KOTA MALANG GUGUS 2 KECAMATAN BLIMBING SKRIPSI

LAPORAN TUGAS AKHIR Topik Tugas Akhir: Penelitian pendidikan matematika

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 PELAJARAN IPA MATERI ENERGI LISTRIK KELAS VI DI SD SKRIPSI OLEH : FATWA SUCI KARUNIA

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir: Penelitian Pendidikan Matematika

PENGEMBANGAN MEDIA POHON PINTAR UNTUK ANAK KELAS IV TEMA MAKANANKU SEHAT DAN BERGIZI SUBTEMA KEBIASAAN MAKANKU DI SEKOLAH DASAR SKRIPSI

ANALISIS IMPLEMENTASI PENDIDIKAN KARAKTER MELALUI BUDAYA SEKOLAH DI SD MUHAMMADIYAH 4 MALANG

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir: Penelitian Pendidikan Matematika

PENGEMBANGAN MEDIA PAKAPIN (Papan Kantong Pintar) KELAS I SD DALAM PEMBELAJARAN TEMATIK SKRIPSI OLEH: VINA MEYKASARI

IMPLEMENTASI MANAJEMEN BERBASIS SEKOLAM (MBS) DALAM MENINGKATKAN MUTU PENDIDIKAN DI SDN KAUMAN 1 MALANG SKRIPSI

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir : penelitian pendidikan matematika

TANGGAPAN GURU SEKOLAH DASAR NEGERI DI KECAMATAN BANGOREJO KABUPATEN BANYUWANGI TERHADAP PENERAPAN KURIKULUM 2013 SKRIPSI

MANAJEMEN KELAS DALAM PEMBELAJARAN TEMATIK KELAS IIB SDN PUNTEN 01 KECAMATAN BUMIAJI KOTA BATU SKRIPSI

PENGARUH PENGGUNAAN METODE MAKE A MATCH

LAPORAN KERJA PRAKTIK

ANALISIS PENGELOLAAN PEMBELAJARAN TEMATIK KELAS AWAL PADA SEKOLAH INKLUSI DI SDN SUMBERSARI 2 MALANG

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir: Kajian Matematika Murni ANALISIS METODE RUMAH LEBAH DALAM PERKALIAN DAN PEMBAGIAN BILANGAN PECAHAN UNTUK SMP

SKRIPSI OLEH: KURNIA ANGGRAINI NIM:

PENGGUNAAN TEOREMA EULER PADA KRIPTOGRAFI RSA (RIVEST, SHAMIR DAN ADLEMAN) DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN MATLAB

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI KELAS X SMA BERSTANDAR NCTM (NATIONAL COUNCIL OF TEACHERS OF MATHEMATICS)

ANALISIS STRATEGI BELAJAR MENGAJAR MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM ASSISTED INDIVIDUALIZATION (TAI)

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir: Penelitian Pendidikan Matematika

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK PAPAN PIZZA ILMU (PAPIMU) UNTUK KELAS IV SEKOLAH DASAR SKRIPSI

SKRIPSI. Oleh : NUR INAYAH

SKRIPSI. Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan dalam Ilmu Pendidikan Biologi

IMPLEMENTASI KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN (KTSP) DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI SMPLB TPA JEMBER SKRIPSI

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA FLASH PADA KD TEKS LAPORAN HASIL OBSERVASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MEDIA KARTU KWARTET DALAM PELAJARAN MATEMATIKA KELAS III SDN KIDULDALEM 1 BANGIL SKRIPSI OLEH: LUSIANISA NIM:

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir : Penelitian Pendidikan Matematika KESIAPAN GURU DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA. DI MTs SURYA BUANA MALANG

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir: Penelitian pendidikan matematika

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TABUNG PECAHAN PADA MATERI OPERASI HITUNG BILANGAN PECAHAN UNTUK KELAS V SD SKRIPSI

ANALISIS KESIAPAN GURU PADA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 DI SDN MOJOREJO 01 KOTA BATU

BAB V KAJIAN DAN SARAN

PENGEMBANGAN PERMAINAN BERBASIS KECERDASAN KINESTETIK DI KELAS ATAS SEKOLAH DASAR SKRIPSI

Transkripsi:

LAPORAN TUGAS AKHIR Topik Tugas Akhir: Aplikasi IT Pada Pendidikan dan Pembelajaran Matematika PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKATIF PADA MATERI TRANSFORMASI BERBASIS ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6 UNTUK SISWA SMP KELAS VII TUGAS AKHIR Diajukan Kepada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah Malang Sebagai Salah Satu Persyaratan Untuk Mendapatkan Gelar Sarjana Pendidikan Matematika Oleh: DONA WULAN SARI NIM: 201110060311172 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2015 i

KATA PENGANTAR Syukur Alhamdulillah kepada Allah SWT. yang Maha Pengasih lagi Maha Penyayang, karena dengan rahmat dan hidayah-nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukatif pada Materi Transformasi Berbasis Adobe Flash Professional CS6 untuk Siswa SMP Kelas VII. Shalawat serta salam semoga tercurahkan kepada Rasulullah SAW., keluarga, dan para sahabatnya. Tugas Akhir ini merupakan hasil penelitian menggunakan jenis penelitian deskriptif kuantitatif yang menggambarkan tentang pengembangan media pembelajaran berupa game edukatif. Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini dapat selesai berkat bimbingan, bantuan, dan motivasi dari banyak pihak. Oleh karena itu dengan ketulusan hati penulis menghaturkan rasa hormat dan terimakasih kepada: 1. Akhsanul In am, Ph.D, selaku dosen pembimbing I yang telah meluangkan banyak waktu dan kesabaran dalam memberi petunjuk, bimbingan, dan pengarahan kepada penulis sehingga terselesaikan skripsi ini, 2. Dr. Siti Inganah, M.M.,M.Pd, selaku dosen pembimbing II yang telah memberikan pengarahan dan bimbingan dengan penuh kesabaran kepada penulis sehingga terselesaikan skripsi ini, 3. Suwaiba, S.Pd, selaku guru matematika kelas VII SMP Negeri 13 Malang serta sebagai validator materi yang telah memberikan izin, dan telah membantu dalam kelancaran penelitian, 4. Dina Wijayanti, S. Kom selaku guru TIK kelas VII SMP Negeri 13 Malang serta sebagai validator media yang telah memberikan izin, dan telah membantu dalam kelancaran penelitian, Semoga Allah SWT. menunjukkan jalan dan memberikan cahaya-nya, serta melapangkan dada kita dengan limpahan iman, rahmat, dan keindahan tawakal. Penulis berharap semoga skripsi ini bermanfaat begitu pula dengan produk yang dihasilkan bagi semua pihak yang berkepentingan. Namun demikian iii

DAFTAR ISI Halaman Judul... i Lembar Persetujuan... ii Lembar Pengesahan...iii Surat Pernyataan... iv Motto... v Persembahan... vi Kata Pengantar... vii Abstrak... ix Abstract... x Daftar Isi... xi Daftar Tabel...xiii Daftar Gambar... xiv Daftar Lampiran... xvi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Batasan Masalah... 3 1.4 Tujuan Penelitian... 4 1.5 Manfaat Penelitian... 4 BAB II KAJIAN PUSTAKA... 6 2.1 Pembelajaran Matematika... 6 2.2 Media Pembelajaran... 7 2.2.1 Pengertian Media Pembelajaran... 7 2.2.2 Manfaat Media Pembelajaran... 8 2.2.3 Penggunaan Media Pembelajaran... 9 2.3 Game Edukatif... 9 2.4 Materi Transformasi... 10 2.5 Adobe Flash Professional... 18 v

BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN... 22 3.1 Rancangan Penelitian dan Pengembangan... 22 3.2 Lokasi dan Waktu Penelitian... 26 3.3 Subjek Penelitian... 26 3.4 Instrumen Penelitian... 26 3.5 Analisis Data... 30 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN... 34 4.1 Hasil Pengembangan... 34 4.1.1 Potensi dan Masalah... 34 4.1.2 Pengumpulan Data... 34 4.1.3 Desain Media Pembelajaran... 35 4.1.4 Validasi Produk... 55 4.1.5 Revisi Produk... 56 4.1.6 Uji Coba Produk... 60 4.1.7 Analisis Kevalidan Media... 60 4.1.8 Analisis Kepraktisan Media... 61 4.1.9 Analisis Keefektifan Media... 62 4.2 Pembahasan... 63 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 65 5.1 Kesimpulan... 65 5.2 Saran... 66 Daftar Pustaka... 67 Lampiran... 69 vi

DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Subjek Validasi Media Pembelajaran Berbasis Game Edukatif Menggunakan Adobe Flash Professional CS6... 25 Tabel 3.2 Kisi-Kisi Lembar Validasi Ahli Media... 27 Tabel 3.3 Kisi-Kisi Lembar Validasi Ahli Materi... 28 Tabel 3.4 Pilihan Jawaban untuk Lembar Validasi... 28 Tabel 3.5 Kisi-Kisi Lembar Validasi Respon Siswa... 29 Tabel 3.6 Pilihan Jawaban untuk Lembar Angket Respon Siswa... 29 Tabel 3.7 Kategori Kevalidan... 31 Tabel 3.8 Kriteria Pengkategorian Kepraktisan Game... 32 Tabel 3.9 Kategori Keefektifan... 33 Tabel 4.1 Hasil Analisis Kevalidan Media... 55 Tabel 4.2 Hasil Analisis Kevalidan Materi... 56 Tabel 4.3 Hasil Kevalidan Media... 60 Tabel 4.4 Hasil Kevalidan Materi... 60 Tabel 4.5 Hasil Analisis Kepraktisan Media... 61 Tabel 4.6 Nilai Evaluasi Siswa... 62 vii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Tampilan Awal Adobe Flash Professional CS6... 20 Gambar 2.2 Tampilan Area Kerja Adobe Flash Professional CS6... 21 Gambar 4.1 Flowchart Game... 35 Gambar 4.2 Tampilan Awal Adobe Flash Professional CS6... 38 Gambar 4.3 Area Kerja Adobe Flash Professional CS6... 38 Gambar 4.4 Tampilan Menu Utama... 39 Gambar 4.5 Action Script Fullscreen... 39 Gambar 4.6 Tampilan Loading... 40 Gambar 4.7 Scene Menu Utama... 40 Gambar 4.8 Action Script Tombol... 40 Gambar 4.9 Action Script Keluar... 41 Gambar 4.10 Scene Profil... 41 Gambar 4.11 Action Script Tombol Kembali... 41 Gambar 4.12 Scene Simpan Skor Mudah... 42 Gambar 4.13 Tampilan Action Script untuk Menyimpan Data... 42 Gambar 4.14 Tampilan Action Script untuk tombol batal... 43 Gambar 4.15 Scene Simpan Skor Level Sedang... 43 Gambar 4.16 Scene Simpan Skor Level Sulit... 43 Gambar 4.17 Scene Pengaturan... 44 Gambar 4.18 Action Script Fullscreen pada Scene Pengaturan... 44 Gambar 4.19 Action Script Musik pada Scene Pengaturan... 45 Gambar 4.20 Scene Petunjuk... 45 Gambar 4.21Tampilan Level Mudah... 46 Gambar 4.22 Action Script Jawaban Benar... 46 Gambar 4.23 Action Script Jawaban Salah... 47 Gambar 4.24 Scene Level Sedang... 47 Gambar 4.25 Scene Level Sulit... 48 Gambar 4.26 Scene Game Over Level Mudah... 49 Gambar 4.27 Action Script Tombol Simpan Skor Level Mudah... 49 viii

Gambar 4.28 Action Script Tombol Kembali... 49 Gambar 4.29 Scene Game Over Level Sedang... 50 Gambar 4.30 Scene Game Over Level Sulit... 50 Gambar 4.31 Tampilan Juara Level Mudah... 51 Gambar 4.32 Tampilan Juara Level Sedang... 51 Gambar 4.33 Tampilan Juara Level Sulit... 52 Gambar 4.34 Revisi Tampilan Menu Utama Sebelum dan Sesudah... 57 Gambar 4.35 Revisi Tampilan Kursor Sebelum dan Sesudah... 57 Gambar 4.36 Revisi Pemberian Reward Sebelum dan Sesudah... 58 Gambar 4.37 Revisi Tulisan Soal Sebelum dan Sesudah... 59 Gambar 4.38 Revisi Tampilan Skor Sebelum dan Sesudah... 59 ix

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 Angket Respon Siswa... 70 Lampiran 2 Lembar Validasi Media 1... 73 Lampiran 3 Lembar Validasi Media 2... 76 Lampiran 4 Lembar Validasi Materi 1... 79 Lampiran 5 Lembar Validasi Materi 2... 81 Lampiran 6 Lembar Wawancara Guru... 83 Lampiran 7 Lembar Jawaban Siswa Nilai 50... 84 Lampiran 8 Lembar Jawaban Siswa Nilai 75... 85 Lampiran 9 Lembar Jawaban Siswa Nilai 100... 86 Lampiran 10 Pedoman Wawancara 1... 87 Lampiran 11 Pedoman Wawancara 2... 88 Lampiran 12 Pedoman Wawancara 3... 89 Lampiran 13 Surat Keterangan selesai Penelitian... 90 Lampiran 14 Fungsi Tombol Toolbox... 91 Soal dan Kunci Jawaban Game... 92 Soal Evaluasi... 98 Dokumentasi Penelitian... 99 x

DAFTAR PUSTAKA Arsyad, Azhar. 2011. Media Pembelajaran. Jakarta : Rajawali Press Aryono, Nova. 2014. Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Untuk Pelajaran Matematika Sub Pokok Bahasan Transformasi Untuk Kelas VII SMP IT Harapan Bunda Semarang. Tugas Akhir D3 Program Studi Teknik Informatika. Universitas Dian Nuswantoro Semarang Darmawan, Deni. 2012. Inovasi Pendidikan. Bandung : PT. Remaja Rosdakarya. Darmawan, Deni. 2012. Teknologi Pembelajaran. Bandung : PT. Remaja Rosdakarya. Fitria, noer lailiyatul. 2013. Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) Materi Permutasi dan Kombinasi Menggunakan Masalah Kontekstual. Skripsi tidak diterbitkan. Malang: FMIPA Universitas Negeri Malang Hidayatullah, Priyanto, dkk. 2011. Membuat Mobile Game Edukatif dengan Flash. Bandung : Penerbit Informatika. Hobri. 2010. Metodologi Penelitian Pengembangan. Jember : Pena Salsabila. Jihad, Asep. & Haris, Abdul. 2009. Evaluasi Pembelajaran. Yogyakarta: Multi Pressindo. Kemendikbud. 2014. Matematika Buku Guru untuk SMP/MTs Kelas VII: Kurikulum 2013. Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. Masykur Ag, Moch. & Fathani, Abdul Halim. 2007. Mathematical Intelligence: cara cerdas melatih otak dan menanggulangi kesulitan belajar. Jogjakarta: Ar-Ruzz Media. Muhson, Ali. 2010. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi. Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia Nilawasti, Z. A, Suherman, Utama, N. P. 2013. Penggunaan Macromedia Flash 8 pada Pembelajaran Geometri Dimensi Tiga. Prosiding Semirata FMIPA Universitas Lampung, 2013. xi

Rohman, Nanan. & Mulyanto, Bambang. 2010. Membangun aplikasi game edukatif sebagai media belajar anak-anak. Jurnal Computech & Bisnis. Sani, R. A. 2013. Inovasi Pembelajaran. Jakarta: PT Bumi Aksara. Setyosari, Punaji. 2010. Metode Penelitian Pendidikan dan Pengembangan. Jakarta : Prenada Media Group Sugiyono. 2014. Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta Sukandarrumidi. 2012. Metodologi Penelitian: Petunjuk praktis untuk peneliti pemula. Yogyakarta : Gadjah Mada University Press Sumargiyani, 2009. Pembelajaran matematika sekolah dasar dengan memanfaatkan lingkungan sekitar sekolah. Thobroni, Muhammad. & Mustofa, Arif. 2013. Belajar & Pembelajaran: pengembangan wacana dan praktik pembelajaran dalam pembangunan nasional. Jogjakarta: Ar-Ruzz Media. xii