BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN"

Transkripsi

1 51 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Game Analisis game yang dibutuhkan untuk mendukung rancangan game ini dilakukan melalui analisis user dan analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan cara menyebarkan kuesioner mengenai game yang bersangkutan. Analasis game sejenis dilakukan dengan cara observasi langsung terhadap game sejenis Analisis User Analisis user dilakukan terhadap user dengan menggunakan kuesioner yang terdiri dari 15 pertanyaan yang di tanggapi oleh 110 responden. Kuesioner dilakukan dengan cara menyebarkan melalui internet. Berikut adalah pertanyaan dan hasil kuesioner yang diberikan untuk responden:

2 52 1. Berapa lama waktu yang Anda luangkan untuk bermain game dalam satu sesi: a. < 1 jam b. 1 2 jam c. 2 3 jam d. > 3 jam Gambar 3.1 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 1 Dari hasil jawaban kuesioner, mayoritas responden bermain selama lebih dari 3 jam dalam satu sesi. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui seberapa lama responden bermain game karena mayoritas responden bermain lebih dari 3 jam, maka game ini akan dirancang sesuai dengan keinginan responden.

3 53 2. Apa tujuan anda bermain game: a. Mengisi waktu luang b. Hiburan c. Hobby Gambar 3.2 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 2 Dari hasil jawaban kuesioner, mayoritas responden bermain game untuk mencari hiburan dari game yang mereka mainkan. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui tujuan responden dalam bermain game, sehingga game ini dapat dibuat sesuai dengan keinginan responden.

4 54 3. Apakah Anda pernah bermain game untuk pembelajaran bahasa inggris: a. Ya b. Tidak Gambar 3.3 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 3 Dari hasil jawaban kuesioner, mayoritas responden pernah memainkan game untuk pembelajaran bahasa inggris. Pertanyaan ini diperlukan untuk mengetahui seberapa besar persentase responden yang sudah pernah mengenal game sejenis ini.

5 55 4. Apakah Anda tertarik memainkan game untuk pembelajaran bahasa inggris: a. Ya b. Tidak Gambar 3.4 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 4 Dari hasil jawaban kuesioner, mayoritas responden tertarik untuk memainkan game yang bertujuan untuk pembelajaran bahasa inggris. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui ketertarikan responden terhadap game untuk pembelajaran bahasa inggris.

6 56 5. Menurut Anda, manakah hal terpenting dalam belajar bahasa inggris: a. Vocabulary b. Grammar Gambar 3.5 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 5 Dari hasil jawaban kuesioner, mayoritas responden lebih tertarik untuk mempelajari vocabulary. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui ketertarikan responden terhadap materi apa yang ingin responden pelajari dalam pembelajaran bahasa inggris. Dan menurut penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh Ratna (2010, p181), kosakata atau vocabulary dapat mempengaruhi kemampuan membaca seseorang. Penguasaan kosakata memberi sumbangan sebesar 29% dalam kemampuan membaca seseorang. Dari hasil kuesioner dan penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh Ratna (2010), dapat disimpulkan bahwa vocabulary atau kosakata adalah komponen yang penting untuk mempelajari bahasa inggris.

7 57 Game yang sedang dibuat oleh penulis merupakan game dengan genre action. Dimana dalam game, disediakan beberapa tahapan stage, dimana untuk masing-masing stage-nya, pemain ditugaskan untuk menghabisi semua musuh yang datang menyerang, dengan cara mengetik kata-kata yang terdapat pada setiap musuh tersebut, yang dimana kata-kata tersebut berupa kosakata bahasa Inggris dengan terjemahan bahasa Indonesia. 6. Menurut anda, apakah game tersebut dapat membantu untuk pembelajaran bahasa inggris: a. Ya b. Tidak Gambar 3.6 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 6 Dari hasil jawaban kuesioner, mayoritas responden merasa bahwa game Word War ini dapat membantu mereka dalam pembelajaran bahasa inggris. Pertanyaan ini untuk memastikan, apakah game ini akan berguna dan dapat digunakan nantinya.

8 58 7. Menurut Anda, apakah game tersebut perlu dipandu dalam bahasa Indonesia? a. Ya b. Tidak Gambar 3.7 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 7 Dari hasil jawaban kuisioner, mayoritas responden merasa tidak perlu adanya panduan yang menggunakan bahasa Indonesia di dalam game penulis. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui apakah para responden memerlukan panduan di dalam game yang menggunakan bahasa Indonesia.

9 59 8. Menurut Anda, berapa slot untuk save game yang perlu disediakan untuk game tersebut? a. 1 b. 2 c. 3 d. 4 e. 5 Gambar 3.8 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 8 Dari hasil jawaban kuisioner, mayoritas responden memilih tiga slot untuk menyimpan data dalam game. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui berapa banyak slot untuk menyimpan data yang responden butuhkan.

10 60 Dalam game ini, untuk setiap stage yang diselesaikan, pemain akan diperlihatkan score yang mereka peroleh untuk masing-masing stage. Dan kami juga memberikan tingkatan prestasi berupa star. Jika pemain berhasil menyelesaikan sebuah stage, mereka akan mendapatkan star antara 1-3, tergantung dari score yang mereka peroleh. Star ini, dapat kita gunakan untuk membeli special skill yang nantinya dapat digunakan pada stage. 9. Menurut Anda, apakah fitur special skill akan membuat game ini lebih menarik? a. Ya b. Tidak Gambar 3.9 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 9 Dari hasil jawaban kuisioner, mayoritas responden menginginkan adanya fitur special skill yang berguna untuk membatu mereka dalam memainkan game Word War ini. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui apakah responden butuh fitur tambahan yang memudahkan mereka dalam memainkan game.

11 Untuk game ini, apa yang akan membuat Anda suka terhadap game ini? a. Gampeplay b. Story c. Grafik d. Suara Gambar 3.10 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 10 Dari hasil jawaban kuisioner, mayoritas responden menyukai game yang memiliki gameplay yang menarik. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui apa yang membuat responden tertarik terhadap suatu game.

12 Untuk game ini, fitur layar seperti apa yang lebih nyaman untuk Anda? a. Fullscreen b. Windowed c. Tidak masalah Gambar 3.11 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 11 Dari hasil jawaban kuisioner, mayoritas responden lebih menyukai tipe layar fullscreen dalam memainkan sebuah game. Petanyaan ini digunakan untuk mengetahui tipe layar game yang harus penulis buat untuk memenuhi keinginan responden.

13 Apa yang akan membuat anda berhenti bermain game ini atau beralih ke game lain? a. Sudah tamat b. Bosan c. Tingkat kesulitan yang tinggi d. Kurang menantang e. Lainnya Gambar 3.12 Hasil Jawaban Kuisoner Pertanyaan 12 Dari hasil jawaban kuisioner, mayoritas responden berhenti memainkan game yang mereka mainkan saat game yang mereka mainkan sudah selesai atau tamat. Pertanyaan ini digunakan untuk mengetahui alasan responden berhenti bermain suatu game dan penulis dapat membuat game yang memenuhi keinginan responden.

14 Analisis Game Sejenis Analisa game sejenis ini dimaksudkan untuk membandingkan beberapa game yang memiliki kesamaan genre dan gameplay, atau bahkan memiliki kesamaan tujuan yang ingin dicapai dari game tersebut. Atas dasar itu maka dipilih 3 game sebagai pembanding, yaitu: Typer Shark, Zombie Typocalypse, dan Clockwords : Prelude. 1. Typer Shark Gambar 3.13 Tampilan Antarmuka Layar Utama Typer Shark Typer Shark merupakan sebuah aplikasi game yang dipadukan dengan sedikit pembelajaran mengetik 10 jari. Pemain berperan sebagai pemburu harta karun perhiasan dari kapal karam. Pemain berlayar mengelilingi lautan untuk mencari kapal karam berisi harta karun, lalu menyelam sambil menghindari serangan ikan ganas seperti hiu dan piranha. Game ini terdiri dari 3 mode permainan yaitu Adventure dimana kita akan menjelajahi lautan dan memilih arah tujuan perjalanan kita, Abyss dimana kita akan menyelam sedalam mungkin sambil mempertahankan diri dari serangan ikan-ikan ganas,

15 65 dan Typing Tutor yang merupakan fitur tambahan untuk mengajarkan mengetik menggunakan 10 jari. Saat pertama kali bermain, pemain diharuskan membuat profile yaitu identitas yang akan digunakan untuk menyimpan kemajuan dari permainan pemain. Terdapat pula fitur statistik yang akan menampilkan keseluruhan kemajuan permainan pemain dari mode Adventure, Abyss, dan Typing Tutor. Gambar 3.14 Tampilan Antarmuka Layar Statistik Typer Shark

16 66 Gambar 3.15 Tampilan Antarmuka Layar Typing Tutor Typer Shark Mode Typing Tutor terdiri dari 18 tingkat pembelajaran dimana setiap tingkat akan mengajarkan untuk memanfaatkan kesepuluh jari pemain secara aktif dan efektif. Setelah menyelesaikan semua tingkat pembelajaran diharapkan kesepuluh jari pemain akan efisien dalam mengetik. Gambar 3.16 Tampilan Antarmuka Layar Peta(Level) Typer Shark

17 67 Gambar 3.17 Tampilan Antarmuka Layar Permainan Typer Shark Pada mode Adventure, disediakan 5 tingkat kesulitan antara lain : Easy, Medium, Hard, Expert, X-Treme!. Tingkat easy merupakan tingkat termudah dan X- Treme! Merupakan tingkat tersulit. Jika pemain menginginkan tantangan maka pemain boleh memilih tingkat yang sulit. Permainan ini akan membuat pemain akan menjelajahi lautan untuk memburu harta karun. Setelah menyelesaikan satu situs maka pemain akan diberikan pilihan untuk melanjutkan ke situs lainnya. Pada saat menyelam pemain harus mempertahankan diri dari serangan ikan hiu dan piranha dengan mengetik huruf-huruf pada badan mereka untuk membunuhnya. Terdapat serangan spesial yang akan membunuh semua ikan di layar dengan cara menekan tombol Enter, namun serangan ini tidak dapat terus dipakai disebabkan pemain harus mengisi baterainya terlebih dahulu dengan membunuh ikan ganas di layar.

18 68 Setelah mencapai dasar laut maka pemain harus mengetik kata yang muncul di layar sebanyak-banyaknya untuk mendapatkan poin tambahan dan harta karun yang lebih berharga. Gambar 3.18 Tampilan Antarmuka saat mendapat permata berharga Permainan pada mode Abyss tidak jauh dengan mode Adventure, hanya saja pemain tidak memilih level dan langsung menyelam sedalam mungkin sambil mempertahankan diri dari ikan ganas. Semakin dalam pemain menyelam maka semakin susah musuh yang muncul.

19 69 Kelebihan : 1. Memandu pemain mengetik menggunakan 10 jari melalui Typing Tutor. 2. Memiliki fitur statistik yang cukup lengkap untuk membantu pemain mengetahui kemajuannya. 3. Mode Abyss memberikan tantangan bagi pemain yang ingin bermain untuk waktu yang lama. 4. Pemain tidak perlu mengulang mengetik dari awal apabila melakukan kesalahan mengetik. Pemain hanya perlu mengulang dari huruf terakhir dimana pemain salah menekan huruf. Kekurangan : 1. Nyawa yang berkurang akan sama walaupun anda diserang oleh jenis ikan yang besar maupun kecil. 2. Tampilan lautan saat menyelam kurang menarik, yaitu hanya lautan berwarna biru.

20 70 2. Zombie Typocalypse Gambar 3.19 Tampilan HOME Zombie Typocalypse Game ini menyediakan 3 tingkat kesulitan yaitu Easy, Medium, dan Hard. Tingkat easy merupakan tingkat termudah, sedangkan hard merupakan tingkat tersulit. Pemain merupakan anggota tim khusus yang dikawal oleh anggota marinir di dalam sebuah laboratorium. Namun sebuah kejadian tak terduga yaitu zat MutagenX yang menyebabkan manusia menjadi zombie. Pemain diharuskan menyelamatkan diri ke kapal luar angkasa dan menunggu di orbit Bumi hingga keadaan aman. Pemain bersama anggota marinir terjebak di ruang lab. Pemain harus menghadapi zombie dan melewati 5 ruangan hingga mencapai lokasi kapal luar angkasa.

21 71 Gambar 3.20 Tampilan Peta Zombie Typocalypse Gambar 3.21 Tampilan Peta Zombie Typocalypse Setiap ruangan terdiri atas 2 ronde, dimana zombie akan menghampiri dan menyerang pemain. Cara membunuh zombie yaitu dengan mengetik kata yang terdapat diatas kepalanya. Setiap membunuh zombie anda akan mendapatkan uang untuk

22 72 membeli peluru, senjata dan peralatan khusus untuk membantu anda. Peralatan tersebut antara lain : granat, pagar listrik, jam pasir untuk memperlambat laju zombie, baju pelindung, dan Dumbifier untuk mempermudah kata-kata yang keluar dari zombie. Pemain dapat menekan angka 4 untuk menggunakan granat yang akan membunuh semua zombie di layar, angka 5 untuk memasang pagar listrik yang akan membunuh zombie yang melewatinya, angka 6 untuk memperlambat laju semua zombie di layar. Selain zombie juga akan muncul kotak P3K akan langsung menyembuhkan luka pemain, koper uang yang langsung memberikan sejumlah uang, jam pasir, peluru, dan bom untuk langsung membunuh zombie pada area sekitar yang terlihat sebagai garis putus-putus berwarna merah. Untuk mendapatkan atau menggunakan barang-barang tersebut pemain harus mengetik kata yang keluar diatas barang. Peluru yang didapat hanya untuk senjata yang sedang dipegang dan hanya 50 peluru untuk handgun dan submachinegun, serta 5 peluru untuk rocket launcher. Tersedia 3 jenis senjata yang bisa digunakan, antara lain : handgun, submachinegun, dan rocket launcher. Handgun dan submachinegun memiliki 4 jenis peluru. Peluru jenis pertama memiliki waktu tembak yang lambat dan 10 buah peluru untuk membunuh 1 zombie. Peluru jenis kedua memiliki waktu tembak yang cepat dan 10 buah peluru untuk membunuh 1 zombie. Peluru jenis ketiga memiliki waktu tembak yang lambat dan 5 buah peluru untuk membunuh 1 zombie. Peluru jenis keempat memiliki waktu tembak yang cepat dan 5 buah peluru untuk membunuh 1 zombie. Rocket Launcher memiliki 2 jenis peluru. Kedua jenis peluru memiliki waktu tembak yang sama, namun peluru jenis kedua dapat membunuh 2 zombie sekaligus. Pemain dapat menekan tombol [ atau ] untuk mengganti jenis peluru saat ronde permainan berlangsung.

23 73 Gambar 3.22 Tampilan Peta Zombie Typocalypse Setelah ronde selesai maka akan muncul layar belanja untuk membeli peluru, senjata dan peralatan yang telah disebutkan diatas. Pemain juga dapat memperoleh peluru jenis pertama, jam pasir dan kotak P3K dengan mengetik kata yang keluar diatas barang tersebut pada saat ronde masih berlangsung. Peluru yang didapat hanya untuk senjata yang sedang dipegang dan hanya 50 peluru untuk handgun dan submachinegun, serta 5 peluru untuk rocket launcher. Kelebihan : 1. Memberikan berbagai pilihan senjata untuk melawan zombie. 2. Fitur belanja dengan berbagai pilihan peralatan yang membantu pemain menyelesaikan permainan 3. Penghitungan combo yang memberikan tantangan dan kepuasan tersendiri bagi pemain untuk mencapai angka yang tinggi. 4. Melibatkan karakter spesial.

24 74 Kekurangan : 1. Saat sedang menembak zombie lalu pemain telah selesai mengetik kata untuk menembak zombie lain, pemain diharuskan menunggu hingga marinir menembak zombie kedua. Jika pemain langsung mengetik untuk target ketiga maka akan dianggap salah dan merusak combo. 2. Tidak terdapat fitur pause game saat permainan sedang berlangsung. 3. Clockwords : Prelude Gambar 3.23 Tampilan HOME Clockwords : Prelude Pertama kali memulai permainan, pemain akan diperlihatkan cerita tentang seorang penemu yang berhasil menyelesaikan mesin yang dapat berpikir dan menggambarkan ide pikirannya. Sang penemu pun senang atas gambar diagram yang dibuat oleh mesin tersebut. Saat sang penemu tertidur tiba-tiba datang robot laba-laba

25 75 yang ingin mencuri dokumen gambar tersebut. Sang penemu pun dibuat kaget bahwa mesin buatannya mengeluarkan meriam untuk menembak robot laba-laba yang berasal dari saingannya yang juga seorang penemu. Pemain langsung dihadapkan pada tutorial untuk mengenalkan gameplay. Pemain harus mempertahankan dokumen rahasia dari incaran robot laba-laba lawan. Laba-laba tersebut akan berjalan mengikuti 3 jalur untuk mencapai dokumen, lalu kembali melalui jalur tersebut sambil membawa dokumen yang telah dicurinya. Pemain harus mengetik vocabulary bahasa Inggris yang akan dicek keabsahannya secara otomatis dalam situs Dictionary.com. Jika kata tersebut terdaftar dalam kamus maka meriam akan menembakkan peluru besi ke robot laba-laba. Terdapat fitur Word of The Day yang bertujuan untuk mengenalkan kata baru ke pemain. Word of The Day memiliki kekuatan serangan yang sangat kuat. Word of The Day dapat dilihat dengan menekan menu tersebut, lalu pemain akan diperlihatkan Word of The Day pada situs Dictionary.com

26 76 Gambar 3.24 Tampilan Layar Level Permainan Clockwords : Prelude Gambar 3.25 Tampilan Layar Permainan Clockwords : Prelude

27 77 Pemain disarankan untuk mengetik kata-kata yang mengandung huruf yang tercetak di peluru besi yang berada di dalam tungku sebelah bawah layar. Huruf-huruf ini memiliki tingkat kekuatan serangan sesuai jumlah titik yang ada dibawahnya. Semakin banyak titik maka semakin kuat serangannya. Peluru besi yang memiliki huruf tersebut disebut iron. Terdapat 8 buah tungku yang tersedia untuk 8 iron. Namun pada saat baru memulai satu level, hanya satu tungku yang terbuka. Pemain harus menggunakan seluruh iron yang tersedia di tungku-tungku yang telah terbuka untuk membuka tungku berikutnya. Pemain harus menghindari menggunakan kata yang sama untuk kedua kalinya di satu level karena akan mengakibatkan serangan dari iron menjadi tidak efektif. Katakata yang pernah dipakai di level tersebut akan tercantum di sebelah kanan meriam. Pemain juga akan dibantu dengan munculnya kata setiap beberapa detik di sebelah kanan bawah layar. Pemain dapat menambah koleksi iron seiring dengan banyaknya laba-laba yang dihancurkan. Beberapa diantaranya akan memberikan iron baru yang akan diperoleh pemain setelah menyelesaikan atau mengakhiri satu level. Level permainan akan berakhir dengan kondisi kalah jika seluruh dokumen telah sampai ke pihak lawan, sebaliknya level permainan akan berakhir dengan kondisi menang jika seluruh laba-laba telah hancur. Menang ataupun kalah, pemain akan tetap memperoleh iron yang dijatuhkan oleh laba-laba.

28 78 Gambar 3.26 Tampilan Layar Setelah menyelesaikan level Saat level berakhir, pemain dapat melihat status permainannya pada level tersebut. Terlihat berapa banyak dokumen yang dicuri, rata-rata kekuatan serangan, ratarata panjang kata, kata-kata yang digunakan pada level tersebut dan iron baru yang didapatkan. Terdapat pula 3 pilihan navigasi yaitu pilih level, lanjut ke level berikut atau menuju ke fitur The Boiler yang merupakan salah satu fitur utama game ini.

29 79 Gambar 3.27 Tampilan Layar The Boiler pada Clockwords : Prelude The Boiler merupakan tempat untuk mengkombinasikan iron yang dimiliki pemain. Iron dengan jumlah titik yang sama dapat dikombinasikan menjadi iron baru dengan jumlah titik satu tingkat diatasnya. Pengkombinasian 2 iron tingkat tertinggi akan menghasilkan iron spesial berwarna emas disebut brass atau hijau disebut jade yang masing-masing memiliki efek khusus. Cara mengkombinasikannya yaitu memasukkan mereka ke cairan hijau lalu menekan transmute. Namun jumlah iron minimal di dalam boiler adalah 20.

30 80 Gambar 3.28 Tampilan Antarmuka Layar Penjelasan Kombinasi Kelebihan : 1. Menggunakan iron sebagai huruf dan amunisi untuk menembak. Mendorong pemain untuk sering bermain untuk menaikkan kekuatan serangnya. 2. Vocabulary mencakup seluruh kata bahasa Inggris yang tercatat di kamus. 3. Mendorong pemain agar terus mengenal kata baru dengan cara menghukum pemain jika menggunakan kata yang sama pada level yang sama. Kekurangan : 1. Sulit untuk pemain yang masih kurang akrab dengan bahasa Inggris. 2. Harus dimainkan secara online. 3. Daftar kata terpakai menampung 20 kata, namun terdapat beberapa kata yang tak terlihat karena berada di daerah belakang.

31 81 Tabel 3.1 Hasil Perbandingan Game Sejenis Judul Game Typer Shark Zombie Typocalypse Clockwords : Prelude Word War Aspek - Melawan - Melawan musuh - Melawan musuh - Melawan musuh musuh dengan dengan mengetik dengan mengetik dengan mengetik mengetik kata kata yang terlihat vocabulary bahasa kosakata bahasa yang terlihat di di dekatnya. Inggris secara bebas inggris beserta dekatnya. asalkan terdaftar terjemahannya dalam - Setiap dalam kamus. bahasa Indonesia - Dapat membunuh yang terletak tepat menggunakan musuh untuk - Mendapatkan diatas musuh. kemampuan mendapatkan amunisi dari Gameplay khusus untuk membantu uang. membunuh musuh. - Mendapatkan score dari setiap membunuh membunuh - Menggunakan - musuh. seluruh musuh. uang untuk Mengkombinasikan - Life point berkurang memperbagus amunisi yang ada setiap musuh berhasil - Mencapai senjata dan menjadi amunisi mencapai kastil. dasar laut. perlengkapan. yang lebih bagus. - Bertahan dari - Mencari - Mencapai level - Mempertahankan serangan musuh harta. terakhir. dokumen rahasia. sampai batas waktu yang ditentukan.

32 82 Grafik dan 2D 3D 2D 2D Animasi - Kemampuan - Terdapat 3 jenis - Terhubung dengan - Terdapat beragam special. senjata. kamus online. skill. Masing-masing skill memiliki harga - Pembelajaran - Perlengkapan - Kombinasi dalam satuan star. mengetik 10 khusus untuk amunisi untuk Fitur jari. membantu pemain untuk memperoleh amunisi baru yang - Memiliki 16 stages dengan variasi musuh - 20 situs / bertahan. lebih kuat dan bos yang level yang beragam. berbeda - Animasi 3D level yang sangat menantang - Memiliki 3-10 level tingkatan difficulty. Faktor - Mode - Animasi musuh - Pemain didukung - Pemain mengetik yang permainan 3D yang bagus. untuk terus kosakata bahasa menarik Abyss yang menggunakan kata Inggris berikut tidak akan - Perbandingan baru. terjemahannya dalam berakhir harga dan bahasa Indonesia. sebelum kemampuan antar - Jika mengulang pemain gagal senjata, peluru kata lama, maka - Skill yang akan bertahan. dan peralatan kekuatan serangan membantu pemain khusus yang tidak efektif. menghadapi stage. seimbang. Story Tidak ada. Linier & single Sedikit pada intro Story awal yang

33 83 ending. diletakan pada intro. Platform - Browser - Browser - Browser Dekstop PC - Desktop PC - Desktop PC - Desktop PC Kelebihan game Word War dibandingkan dengan game sejenis diatas: 1. Membunuh musuh dengan mengetik kosakata bahasa Inggris berikut dengan terjemahannya, sehingga pemain dapat mengetahui terjemahan bahasa Indonesia dari setiap bahasa Inggris yang muncul. 2. Setiap menyelesaikan sebuah stage, pemain akan mendapatkan star yang menilai tingkat kesuksesan pemain dalam stage tersebut, yang dimana star tersebut dapat digunakan untuk membeli skill dan kemudian skill tersebut dapat digunakan untuk mempermudah pemain dalam menyelesaikan sebuah stage. 3. Variasi musuh yang beragam dalam hal penampilan dan kemampuan menjadikan setiap stage game Word War lebih variatif dan tidak membosankan. 4. Vitur skill yang dapat dibeli dengan menggunakan star menjadikan game Word War lebih menarik dan lebih mendorong pemain untuk menyelesaikan setiap stage dengan sebaik mungkin. 3.2 Perancangan Game

34 Berikut adalah perancangan game Word War berdasarkan solusi-solusi dari hasil analisis user dan game sejenis diatas Deskripsi Permainan Deskripsi permainan menggambarkan secara garis besar ide dan permainan dari aplikasi game Word War. Berikut adalah deskripsi dari game Word War : 1. Informasi Umum Word War adalah sebuah game 2D yang memiliki genre Action yang dapat di mainkan pada perangkat PC (komputer) yang tidak memerlukan koneksi internet (offline). Dengan gameplay yang unik dan design character yang menarik serta fitur-fitur tambahan yang dapat membantu pemain, diharapkan pemain dapat mendapatkan hiburan dari memainkan game Word War ini. Game ini menekankan pada gameplay yang unik dalam melakukan permainan, dimana pemain melawan musuh dengan mengetik kata yang terdiri dari bahasa inggris dan terjemahannya dalam bahasa Indonesia. Pemain memiliki sejumlah nyawa saat melakukan permainan jika nyawa dari pemain habis maka pemain dianggap gagal dalam menyelesaikan stage. Saat melakukan permainan pemain memiliki score yang nantinya akan menentukan prestasi yang dimiliki pemain. 2. Konsep Dasar

35 85 Konsep dasar dari permainan ini adalah action game dengan menitik beratkan pada gameplay yang menarik dan unik serta tampilan yang menarik. Game Word War memiliki tiga tingkat kesulitan yakni easy, medium, dan hard. Score dalam game Word War sangatlah berpengaruh pada game ini, karena semakin tinggi score yang dimiliki pemain maka akan semakin banyak star yang akan didapatkan oleh pemain. Star dalam game ini menunjukan prestasi pemain, jadi semakin banyak star yang dimiliki pemain menunjukan bahwa pemain tersebut memiliki prestasi yang baik dalam game Word War ini. 3. Tujuan Tujuan dari game Word War ini adalah untuk menyelesaikan semua stage pada setiap difficulty yang tersedia (easy, medium, hard) dan juga mendapatkan star maksimal (3 star) dan score setinggi-tingginya untuk setiap stage yang tersedia. 4. Gameplay Konsep permainan yang terdapat dari game ini adalah pemain bertugas untuk mempertahankan kastil dari serangan musuh yang menyerang kastil. Dalam bermain pemain harus mengetik kata yang terdiri dari kata dalam bahasa Inggris dan terjemahannya dalam bahasa Indonesia. Dalam satu stage pemain memiliki 20 nyawa dan pemain diberikan skill bantuan yang berguna untuk membantu pemain dalam mengalahkan musuh.

36 86 Musuh dari game ini adalah sekumpulan karakter jahat yang akan mengurangi nyawa pemain jika sang musuh dapat mencapai kastil yang dilindungi pemain. Terdapat tiga jenis musuh dalam game Word War ada musuh biasa, musuh yang memiliki kemampuan khusus, dan boss. Musuh yang memiliki kemampuan khusus dan boss memiliki kemampuan yang beragam dan cara untuk mengalahkan merekapun beragam. Pemain memiliki score yang didapat dari mengalahkan musuh dan sisa nyawa yang dimiliki pemain saat menyelesaikan suatu stage. Score dyang diperoleh dalam suatu stage mempengaruhi perolehan star yang diperoleh pemain dalam stage tersebut. Jumlah star yang dapat diperoleh pemain setelah menyesaikan suatu stage adalah yang paling buruk satu bintang dan yang paling baik adalah tiga bintang. 5. Story Dahulu kala di benua Aincrad hiduplah beberapa clan. Pada awalnya clan-clan ini hidup dengan damai. Hingga pada suatu ketika clan Tartaros, yaitu clan penyihir menemukan sebuah artefak bernama Grimoire Heart, artifak ini memiliki kekuatan penghancur yang besar dan artefak ini telah lama hilang. Kabar penemuan artefak ini terdengar oleh clan-clan lainnya. Hal tersebut menyebabkan munculnya niat dari clan-clan lain untuk merebut artefak ini dari tangan clan Tartaros. Clan Tartaros terkenal sebagai clan yang paling kuat yang berisikan penyihir-penyihir hebat. Oleh karena itu beberapa clan memutuskan

37 untuk bersatu untuk mengalahkan clan Tartatos. Clan-clan tersebut adalah clan Eisenwald, clan Sabertooth, clan Titans, dan clan Demoncard. 87 Clan Eisenwald berisikan pasukan-pasukan yang memiliki fisik yang kuat dan memiliki daya serang di atas rata-rata. Clan Sabertooth berisikan pasukanpasukan yang memiliki kecepatan yang tinggi, paling tinggi diantara clan-clan lain. Clan Titans berisikan kesatria-kesatria berjubah besi dan menggunakan perisai yang kuat, pasukan ini memiliki tingkat pertahanan yang sangat tinggi. Clan terakhir, Demoncard berisikan pasukan ninja, pasukan ini memiliki kecepatan yang cenderung cepat dan memiliki kemampuan dim (menghilang secara sekejap). Clan Tartaros dihadapkan pada situasi dimana mereka harus bertahan dari clan-clan tersebut.

38 88 6. Karakter Tabel 3.2 Karakter Nama Avatar Deskripsi Keahlian Basic enemy yang Mengurangi 1 life. Peon ada pada setiap stage. Special enemy Mengurangi 3 life. Mucsle guy pertama. Special enemy kedua. Mengurangi 2 life Red Demon dan memiliki kecepatan berjalan yang lebih cepat. Special enemy ketiga. Mengurangi 2 life Knight dan memiliki pertahanan yang tinggi. Ninja Special enemy keempat. Mengurangi 2 life dan mampu menghilang sekejap..

39 89 Boss pertama. Mengurangi 20 life Geist (instant death) dan memanggil special enemy pertama. Boss kedua. Mengurangi 20 life Luca (instant death) dan memanggil special enemy kedua. Boss ketiga Mengurangi 20 life Blitz (instant death) dan memanggil special enemy ketiga. Boss keempat Mengurangi 20 life Verg (instant death) dan memanggil special enemy keempat.

40 90 7. Stage Stage pada game Word War dapat di akses pada screen stage selection, pemain dapat mengakses langsung stage yang ingin mereka mainkan dengan memilih stage lewat screen stage selection. Stage yang dapat dimainkan pemain pada mulanya hanyalah stage pertama, jika pemain dapat menyelesaikan stage pertama maka pemain akan bisa mengakses stage kedua, dan begitu pula selanjutnya. Untuk memainkan suatu stage pemain harus terlebih dahulu menyelesaikan satu stage sebelum stage yang ingin dimainkan oleh pemain sekarang. 8. Balancing Untuk membuat game yang menarik dan menantang serta adil dan masuk akal, maka diperlukan game balancing. Berikut adalah tipe game balancing yang digunakan pada game Word War: 1. Fairness Setiap bermain game tentunya pemain ingin diberikan rasa keadilan atau fairness agar pemain tidak merasa bahwa game ini terlalu mustahil untuk di menangkan. Di game Word War penulis memberikan rasa keadilan tersebut dengan cara menyeimbangkan kekuatan atau kemampuan dari musuh di dalam game, sehingga pemain tidak merasa bahwa game ini terlalu sulit untuk dimainkan.

41 91 2. Rewards Game Word War memberikan system rewards kepada pemain dalam bentuk star, star ini dapat digunakan untuk menaikan kekuatan dari skill special. Agar rewards yang diberikan seimbang, maka penulis menggunakan balancing terhadap rewards yang diberikan, dengan cara memberikan star sesuai dengan kemampuan atau prestasi pemain, jadi semakin baik prestasi pemain semakin banyak juga bintang yang akan diberikan kepada pemain. 3.3 Perancangan Sistem Perancangan sistem yang dipakai untuk merancang sistem Word War adalah perancangan UML yang meliputi use case diagram, sequence diagram, dan class diagram Use Case Diagram Use case diagram menggambarkan semua kegiatan yang dapat dilakukan pemain dalam game Word War. Admin memiliki kemampuan untuk memodifikasi komponen kata dari database game.

42 92 Gambar 3.29 Use Case Diagram Game Word War Berikut adalah use case specification untuk kegiatan-kegiatan yang dapat dilakukan player pada use case diatas: 1. Use Case Specification Start Game Pada proses ini, pemain dapat memulai game dengan membuat data baru atau melanjutkan dari data yang sudah ada.

43 93 Tabel 3.3 Use Case Specification Start Game Pelaku Deskripsi Tujuan Bidang Khas suatu Event Pemain Pemain memulai game. Pemain membuat data baru atau melanjutkan data yang sudah Kegiatan Pemain Responden Sistem 1. Pemain memilih menu play 2. Sistem menampilkan pilihan slot data yang dapat dipilih. 3. Pemain dapat memilih slot kosong untuk memulai dari 4. Sistem memberikan pilihan tingkat kesulitan. awal atau melanjutkan dari data yang sudah ada. 5. Pemain memilih tingkat kesulitan. 6. Sistem me-load semua informasi yang dibutuhkan dan menampilkan halaman stage selection kepada pemain.

44 94 2. Use Case Specification Select Stage Pada proses ini pemain dapat memilih salah satu stage atau memasuki skill shop pada layar stage selection. Tabel 3.4 Use Case Specification Select Stage Pelaku Deskripsi Tujuan Bidang Khas Suatu Event Pemain Pemain berada pada layar stage selection Pemain dapat memilih salah satu stage atau memasuki skill Kegiatan Pemain Responden Sistem 1. Pemain memilih stage. 2. Sistem menampilkan layar stage. 1. Pemain memasuki skill shop. 2. Sistem menampilkan skill shop. 3. Use Case Specification Learn Skill Pada proses ini, pemain dapat mempelajari skill yang ditampilkan pada layar skill shop. Tabel 3.5 Use Case Specification Learn Skill Pelaku Deskripsi Tujuan Bidang Khas Suatu Event Pemain Pemain berada pada layar skill shop Pemain mempelajari skill Kegiatan Pemain Responden Sistem 1. Pemain mempelajari skill 2. Sistem mengurangi total yang diinginkan. star yang dimiliki pemain.

45 95 4. Use Case Specification Reset Skill Pada proses ini, pemain dapat me-reset semua skill kembali menjadi level 0 pada layar skill shop. Tabel 3.6 Use Case Specification Reset Skill Pelaku Deskripsi Tujuan Bidang Khas Suatu Event Pemain Pemain berada pada layar skill shop Pemain dapat me-reset skill yang telah dipelajari Kegiatan Pemain Responden Sistem 1. Pemain mempelajari skill 2. Sistem mengurangi total yang diinginkan. star yang dimiliki pemain. 5. Use Case Specification battle Pada proses ini, pemain dihadapkan pada stage. Tabel 3.7 Use Case Specification Battle Pelaku Deskripsi Tujuan Bidang Khas Suatu Event Pemain Pemain berada pada layar stage Pemain menyelesaikan stage Kegiatan Pemain 1. Pemain menghabisi musuh yang datang. 3. pemain menyelesaikan stage. Responden Sistem 2. Sistem menambah score pemain. 4. Sistem menampilkan menu stage cleared.

46 96 6. Use Case Specification Exit Game Pada proses ini, pemain keluar dari game. Tabel 3.8 Use Case Specification Exit Game Pelaku Deskripsi Tujuan Bidang Khas Suatu Event Pemain Pemain memilih menu exit pada halaman utama game Pemain keluar dari game Kegiatan Pemain Responden Sistem 1. Pemain memilih menu Exit 2. Sistem menutup layar stage pada layar stage selection. selection dan membuka home 3. Pemain memilih menu Exit pada layar home menu. 4. Sistem menutup aplikasi game. 7. Use Case Specification Insert Word Pada proses ini, admin melakukan input kata ke dalam database. Tabel 3.9 Use Case Specification Insert Word Pelaku Deskripsi Tujuan Bidang Khas Suatu Event Admin Admin berada pada menu insert Admin memasukan kata baru Kegiatan Pemain Responden Sistem 1. Admin melakukan input 2. Sistem menyimpan data pada field yang tersedia. tersebut ke dalam database.

47 97 8. Use Case Specification Delete Word Pada proses ini, admin melakukan penghapusan kata dari database. Tabel 3.10 Use Case Specification Delete Word Pelaku Deskripsi Tujuan Bidang Khas Suatu Event Admin Admin berada pada menu delete Admin melakukan penghapusan kata. Kegiatan Pemain Responden Sistem 1. Admin memilih kata yang 2. Sistem menghapus data ingin dihapus dari tampilan yang dipilih Admin dari Sequence Diagram Sequence Diagram digunakan untuk menampilkan bagaimana objek berinteraksi dengan satu sama lain melalui pesan dalam suatu operasi atau eksekusi use case. Bagaimana pesan didistribusikan, dijabarkan sebagai berikut:

48 98 a. Sequence Diagram Start Game Gambar 3.30 Sequence Diagram Start Game Sequence diagram di atas menggambarkan proses saat pemain memulai permainan. Dimana pemain melakukan load data pada slot data yang ada, dan kemudian data di-load dari filebase dan kemudian ditampilkan kepada pemain.

49 99 b. Sequence Diagram Select Stage Gambar 3.31 Sequence Diagram Select Stage Sequence diagram di atas menggambarkan proses saat pemain memilih stage. Dimana pada halaman stage selection, ditampilkan stage yang tersedia, dan ketika pemain memilih salah satu stage, maka stage tersebut akan ditampilkan kepada pemain.

50 100 c. Sequence Diagram Learn Skill Gambar 3.32 Sequence Diagram Learn Skill Sequence diagram di atas menggambarkan proses pemain saat melakukan distribusi skill di menu skill shop. Ketika pemain mempelajari skill, maka level skill akan ditambah dan total star yang dimiliki pemain akan berkurang.

51 101 d. Sequence Diagram Reset Skill Gambar 3.33 Sequence Diagram Reset Skill Sequence diagram diatas menggambarkan proses saat pemain melakukan reset skill di menu skill shop. Ketika pemain melakukan reset skill, maka semua level dari skill pemain akan di-reset menjadi level 0. Dan total star pemain akan kembali penuh.

52 102 e. Sequence Diagram Battle Gambar 3.34 Sequence Diagram Battle Sequence diagram diatas menggambarkan proses saat pemain melakukan pertempuran di dalam stage. Stage akan memanggil enemy dan ketika pemain membunuh enemy tersebut, maka score akan ditambahkan, dan sebaliknya jika pemain tidak berhasil, maka life point dari player akan berkurang.

53 103 Ketika pemain berhasil bertahan sampai jangka waktu yang ditentukan, maka akan muncul menu stage cleared. Namun jika sebelum waktu yang ditentukan tersebut, pemain kehabisan life point-nya, maka akan muncul menu stage failed. f. Sequence Diagram Exit Game Gambar 3.35 Sequence Diagram Exit Game Sequence diagram ini menggambarkan proses exit game. Dimana pemain menekan tombol exit game kemudian aplikasi game akan tertutup.

54 104 g. Sequence Diagram Insert Word Gambar 3.36 Sequence Diagram Insert Word Sequence diagram di atas menggambarkan proses memasukan kata baru yang dilakukan oleh admin. Dimana admin berada pada editing screen dan memasukan kata atau kalimat baru, yang kemudian akan tersimpan dalam database.

55 105 h. Sequence Diagram Delete Word Gambar 3.37 Sequence Diagram Delete Word Sequence diagram di atas menggambarkan proses menghapus kata yang dilakukan oleh admin. Dimana admin berada pada layar editing screen dan menghapus kata atau kalimat yang ada. Kemudian database akan menyimpan perubahan tersebut.

56 Activity Diagram a. Activity Diagram Start Game Gambar 3.38 Activity Diagram Start Game Bagian ini menjelaskan aktifitas player saat memulai game. Player dapat memulai game dengan membuat data baru ataupun melanjutkan dari data yang sudah ada.

57 107 b. Activity Diagram Select Stage Gambar 3.39 Activity Diagram Select Stage Bagian ini menjelaskan aktifitas player saat memilih stage dari stage yang ditampilkan pada layar stage selection.

58 108 c. Activity Diagram Learn Skill Gambar 3.40 Activity Diagram Learn Skill Bagian ini menjelaskan aktifitas saat player memasuki skill shop dan mempelajari skill yang tersedia.

59 109 d. Activity Diagram Reset Skill Gambar 3.41 Activity Diagram Reset Skill Bagian ini menjelaskan aktifitas player saat memasuki skill shop dan me-reset semua level skill kembali menjadi 0.

60 110 e. Activity Diagram Battle Gambar 3.42 Activity Diagram Battle pertempuran. Bagian ini menjelaskan aktifitas player saat memasuki stage dan menjalani

61 111 f. Activity Diagram Exit Gambar 3.43 Activity Diagram Exit Bagian ini menjelaskan aktifitas player saat keluar dari aplikasi game. g. Activity Diagram Insert Word Gambar 3.44 Activity Diagram Insert Word Bagian ini menjelaskan aktifitas admin saat melakukan insert kata.

62 112 h. Activity Diagram Delete Word Gambar 3.45 Activity Diagram Delete Word Pada bagian ini menjelaskan aktifitas admin saat menghapus kata Class Diagram Class Diagram digunakan untuk menampilkan struktur objek dari sistem. Pada diagram ini diperlihatkan kelas objek yang membentuk sistem serta hubungan antarkelas. Berikut adalah class diagram tersebut :

63 Gambar 3.46 Class Diagram Word War 113

64 Perancangan Basis Data Untuk penyimpanan data, penulis menggunakan Microsoft Access dengan format file.mdb. Data ini disimpan secara lokal pada folder yang sama dengan folder aplikasi game. 1. Tabel Data Tabel 3.11 MsWord Nama Jenis Deskripsi wordid AutoNumber Data ID englishword Text Kosakata bahasa inggris. indonesianword Text Kosakata bahasa Indonesia. category Text Kategori tingkat kesulitan Tabel 3.12 MsSentence Nama Jenis Deskripsi sentenceid AutoNumber Data ID englishsentence Text Kosakata bahasa inggris. indonesiansentence Text Kosakata bahasa Indonesia. category Text Kategori tingkat kesulitan

65 115 Tabel 3.13 MsHead Nama Jenis Deskripsi ID Auto Number Data ID wordid Number ID dari tabel MsWord sentenceid Number ID dari tebel MsSentence 2. Rancangan ERD Gambar 3.47 Rancangan ERD

66 Tabel File Based Berikut adalah sampel tampilan data dalam file based setelah dikonversi. Tabel 3.14 Tampilan Data dalam File Based Variable Value scoreeasystage_ scoreeasystage_ currenthigheststageeasy 12 currenthigheststagemedium 6 Berikut adalah bukti hasil convert dari data enkripsi. Gambar 3.48 Hasil convert dari data enkripsi

67 Perancangan Layar Berikut adalah perancangan layar dari game Word War. 1. Layar Home Menu Tabel 3.15 Storyboard Layar Home Menu Multimedia Storyboard Project:Word War Date: Screen: 1 of 10 Screen ID: 1 Screen Description: Halaman ini adalah halaman utama dari game, berisikan akses untuk memulai game dan keluar dari game. Dalam halaman ini terdapat beberapa button dan diiringi dengan music pengiring. Link From Screen ID: - Link to Screen ID: 2 Color Scheme: - Text Attributes: Showcard Gothic (judul), Cooper Black (menu) Still Images: HomeBackground.png, start.png, exit.png Audio: backgroundmusic.mp3 Video: - Animation: -

68 Layar Select Slot Tabel 3.16 Storyboard Select Slot Multimedia Storyboard Project:Word War Date: Screen: 2 of 10 Screen ID: 2 Screen Description: Halaman ini adalah halaman pemilihan slot profile dari pemain. Saat salah satu slot dipilih maka halaman akan berpindah kehalaman pemilihan difficulty atau pemilihan tingkat kesulitan dalam bermain, Link From Screen ID: 1 Link to Screen ID: 3 Color Scheme: - Text Attributes: Showcard Gothic (judul), Cooper Black (menu) Still Images: HomeBackground.png, slot.png Audio: backgroundmusic2.mp3 Video: - Animation: -

69 Layar Select Difficulty Tabel 3.17 Storyboard Layar Select Difficulty Multimedia Storyboard Project: Word War Date: Screen: 3 of 10 Screen ID: 3 Screen Description: Halaman ini adalah halaman pemilihan tingkat kesulitan dari game, pemain dapat memilih tingkat kesulitan dari game dengan cara memilih salah satu dari 3 pilihan diatas. Link From Screen ID: 2 Link to Screen ID: 4 Color Scheme: - Text Attributes: Showcard Gothic (judul), Cooper Black (menu) Still Images: HomeBackground.png, easy.png, medium.png, hard.png Audio: backgroundmusic3.mp3 Video: -

70 120 Animation: - 4. Layar Layar Story Tabel 3.18 Storyboard Layar Story Multimedia Storyboard Project: Word War Date: Screen: 4 of 10 Screen ID: 4 Screen Description: Halaman ini adalah halaman story Link From Screen ID: 3 Link to Screen ID: 4 Color Scheme: - Text Attributes: Cooper Black Still Images: - Audio: backgroundmusic3.mp3 Video: story.mp4

71 121 Animation: - 5. Layar Stage Selection Tabel 3.19 Storyboard Layar Stage Selection Multimedia Storyboard Project:Word War Date: Screen: 5 of 10 Screen ID: 5 Screen Description: Halaman ini adalah halaman pemilihan stage, pemain dapat memilih stage yang ingin mereka mainkan dari halaman ini. Pemain juga dapat mengakses skill shop dari halaman ini. Link From Screen ID: 4 Link to Screen ID: 6, 10 Color Scheme: - Text Attributes: Showcard Gothic (score, star, level), Cooper Black (menu) Still Images: StageSelection.png, btnskillshop.png, back.png, level.png

72 122 Audio: backgroundmusic4.mp3 Video: - Animation: - 6. Layar Instruction Tabel 3.20 Storyboard Layar Instruction Multimedia Storyboard Project:Word War Date: Screen: 6of 10 Screen ID: 6 Screen Description: Halaman ini adalah halaman instruction dimana penjelasan mengenai stage diberikan sebelum pemain memasuki arena pertempuran. Link From Screen ID: 5 Link to Screen ID: 7 Color Scheme: - Text Attributes: Cooper Black Still Images: instruction.png, spriteenemy.png, btnenterstage.png

73 123 Audio: instruction.mp3 Video: - Animation: - 7. Layar Stage Tabel 3.21 Storyboard Layar Stage Multimedia Storyboard Project:Word War Date: Screen: 7of 10 Screen ID: 7 Screen Description: Halaman ini adalah halaman stage dimana permainan dilakukan pada halaman ini. Link From Screen ID: 6 Link to Screen ID: 8, 9 Color Scheme: - Text Attributes: Showcard Gothic (life, score), Cooper Black (text) Still Images:stage.png, spriteenemy.png

74 124 Audio: Stagesound1.mp3 Video: - Animation: animasi musuh berjalan dan animasi saat musuh dikalahkan 8. Layar Stage Cleared Tabel 3.22 Storyboard Layar Stage Cleared Multimedia Storyboard Project:Word War Date: Screen: 8 of 10 Screen ID: 8 Screen Description: Halaman ini adalah halaman saat kondisi pemain telah berhasil memenangkan atau menyelesaikan suatu stage, dari halaman ini pemain dapat mengulang stage atau dapat memilih stage lainnya. Link From Screen ID: 7 Link to Screen ID: 5, 6, 7 Color Scheme: - Text Attributes: Cooper Black

75 125 Still Images: StageCleared.png, continue.png, restart.png, btnstageselection.png Audio:Victorysong.mp3 Video: - Animation: - 9. Layar Stage Failed Tabel 3.23 Storyboard Layar Stage Failed Multimedia Storyboard Project:Word War Date: Screen: 9 of 10 Screen ID: 9 Screen Description: Halaman ini adalah halaman saat kondisi pemain gagal menyelesaikan stage atau kalah, dari halaman ini pemain dapat mengulang atau memeilih stage lainnya. Link From Screen ID: 5 Link to Screen ID: 5, 6 Color Scheme: - Text Attributes: Cooper Black

76 126 Still Images: StageFailed.png, restart.png, btnstageselection.png Audio: StageFailed.mp3 Video: - Animation: Layar Skill Shop Tabel 3.24 Storyboard Layar Skill Shop Multimedia Storyboard Project:Word War Date: Screen: 10 of 10 Screen ID: 10 Screen Description: Halaman ini adalah halaman untuk menaikan lv skill special Link From Screen ID: 5 Link to Screen ID: 5 Color Scheme: - Text Attributes: Showcard Gothic (total star), Cooper Black (menu, skill name) Still Images: SkillShop.png, skillicon1.png, skillicon2.png, skillicon3.png, back.png

77 127 Audio: backgroundmusic4.mp3 Video: - Animation: - Berikut ini adalah tampilan layar admin Word War. 1. Layar Home Editor Tabel 3.25 Storyboard Layar Admin Home Editor Multimedia Storyboard Project:Word War Date: Screen: 1 of 3 Screen ID: 1 Screen Description: Halaman ini adalah halaman utama EDITOR Link From Screen ID: 2 & 3 Link to Screen ID: 2 & 3 Color Scheme: - Text Attributes: Arial

78 128 Still Images: - Audio: - Video: - Animation: - 2. Layar Admin Insert Tabel 3.26 Storyboard Layar Admin Insert Multimedia Storyboard Project:Word War Date: Screen: 2 of 3 Screen ID: 2 Screen Description: Halaman ini adalah halaman utama EDITOR Link From Screen ID: 1 Link to Screen ID: 1 Color Scheme: - Text Attributes: Arial

79 129 Still Images: - Audio: - Video: - Animation: - 3. Layar Admin Delete Tabel 3.27 Storyboard Layar Admin Delete Multimedia Storyboard Project:Word War Date: Screen: 3 of 3 Screen ID: 3 Screen Description: Halaman ini adalah halaman utama EDITOR Link From Screen ID: 1 Link to Screen ID: 1 Color Scheme: -

80 130 Text Attributes: Arial Still Images: - Audio: - Video: - Animation: -

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Permainan Dalam menganalisis permaian yang akan dibuat, terlebih dahulu menganalisis keinginan pengguna dan permaianan (game) yang sudah ada. Hal ini akan membantu

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Latar Belakang Computer Assisted Instruction (CAI) metode instruksi meliputi instruksi-instruksi yang didesain untuk mengajari, mengarahkan, dan menguji siswa sampai

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. fitur, kelebihan, dan kekurangan yang terdapat pada game sejenis.

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. fitur, kelebihan, dan kekurangan yang terdapat pada game sejenis. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Game Analisis game yang dilakukan meliputi analisis user dan analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan menganalisis hasil kuesioner yang disebarkan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam BAB I PENDAHULUAN 1. LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam berbagai bidang, termasuk bidang hiburan. Salah satunya penggunaan komputer dalam bidang hiburan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis dan Permasalahan Analisis game serta permasalahan yang ada di dalamnya merupakan analisis yang meliputi dua hal, yaitu analisis user yang dilakukan dengan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan sudah membuat content game

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan sudah membuat content game BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Studi Kasus 3.1.1 Perkembangan Mobile Game Perkembangan game khususnya di Indonesia saat ini sudah maju semakin pesat. Contohnya beberapa instansi pemerintahan

Lebih terperinci

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan PROSEDUR PENGGUNAAN 4.3 Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan game Dream School. Untuk prosedur penggunaan admin side akan dijelaskan pada halaman

Lebih terperinci

PERANCANGAN GAME BERBASIS FLASH UNTUK MEMBANTU PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS

PERANCANGAN GAME BERBASIS FLASH UNTUK MEMBANTU PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS PERANCANGAN GAME BERBASIS FLASH UNTUK MEMBANTU PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS Ricky Arto Hartono Binus University, Tangerang, Banten, Indonesia. 087885743626. xehanorth4@gmail.com Wisely Binus University,

Lebih terperinci

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone 1 Petunjuk Instalasi Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone kamu. Gambar 4.1 File aplikasi 4.2.2 Petunjuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar dari sistem yang akan dibuat.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan

Lebih terperinci

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR Santo Rinaldhi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Michael Gregory Binus University,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Tahap analisis kuisioner adalah tahapan mengkaji hasil kuisioner yang telah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Tahap analisis kuisioner adalah tahapan mengkaji hasil kuisioner yang telah BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. ANALIS IS KUIS IONER Tahap analisis kuisioner adalah tahapan mengkaji hasil kuisioner yang telah dibagikan kepada 102 untuk menjadi dasar dari penelitian. 1. Berapakah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan

BAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permainan merupakan sesuatu yang banyak digemari oleh semua kalangan. Sudah sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan kepenatan,

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem adalah sebuah upaya yang bertujuan untuk memperoleh gambaran rancangan sistem yang akan dibangun mulai dari apa saja proses yang

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Pangeran Diponegoro ini bercerita tentang perjalanan perjuangan seorang Pangeran Diponegoro

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini melaju dengan pesat, diiringi dengan kebutuhan manusia yang menginginkan kemudahan akan fasilitas-fasilitas yang mendukung manusia dalam

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Pengkonsepan (Concept) Jenis aplikasi ini adalah aplikasi action dan casual mengenai seorang petugas pemadam kebakaran yang tidak bertujuan untuk memadamkan api, tetapi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pembuatan animasi pembelajaran reproduksi manusia bagi mahasiswa kedokteran di rancang berdasarkan beberapa tahap, adapun tahap pertama yang di lakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Routing Protocol

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi

BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Metode yang digunakan dalam analasisa sistem adalah metode waterfall. Metode waterfall adalah pengerjaan dari suatu sistem yang dilakukan secara beurutan atau secara linear.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PUBLIKASI DIGITAL 3.1 Analisa Masalah dan Alternatif Pemecahan Masalah Pada penulisan tugas akhir ini akan di analisa mengenai masalah dalam penggabungan video

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Agar dapat mengimplementasikan permainan The Earth Savior dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan prosedur

Lebih terperinci

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) Pembuatan Aplikasi Game Shape Master

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) Pembuatan Aplikasi Game Shape Master Pembuatan Aplikasi Game Shape Master Iwan Nugraha Ivanto Teknik Informatika / Fakultas Teknik Universitas Surabaya wanzzzone@gmail.com Abstraksi - Game online adalah permainan yang memanfaatkan jaringan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Kuesioner Berikut hasil analisis kuesioner yang dibagikan ke 100 responden secara acak. Pertanyaan nomor 1 dan nomor 2 adalah untuk mengetahui pembagian demografi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Game Lex the Animal Rescuer menggunakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis game yang dilakukan untuk mendukung pembuatan game ini

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis game yang dilakukan untuk mendukung pembuatan game ini BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis game yang dilakukan untuk mendukung pembuatan game ini adalah analisis user dan analisis game sejenis. 3.1.1 Analisis User Analisis yang

Lebih terperinci

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. 4.1.2 Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. Gambar 4.1 Ikon Setup Aplikasi Sebelum pemain memulai membuka setup

Lebih terperinci

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah Lampiran 1: Kuesioner Analisis User 1. Apakah jenis kelamin anda? a. Laki-laki b. Perempuan 2. Berapa umur anda? a. 24 tahun 3. Pernahkah anda bermain game

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Kebutuhan Berdasarkan kebutuhan pengguna/masyarakat umum, pembuatan game ini bertujuan untuk menambah variasi dalam game yang bertemanakan First Person Shooter (FPS).

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 45 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Laporan skripsi ini mencoba untuk membuat sebuah perancangan aplikasi permainan Color Memory menggunakan metode Brute Force. Dalam proses pembuatan aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Anggun Indah Purwaningsih, Amir Fatah Sofyan STMIK AMIKOM Yogyakarta email : amir@amikom.ac.id Abstraksi Perkembangan dunia game

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang Saat ini para pemain game (gamers) di dunia semakin bertambah banyak. Bermain game dapat menyegarkan pikiran setelah bekerja atau melakukan aktifitas yang lainnya.

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman sekarang ini, perangkat berbasis sistem operasi Android adalah yang paling populer di kalangan masyarakat. Berdasarkan data dari perusahaan 'Net Applications'

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Kuesioner Metodologi penelitian yang akan dilakukan adalah kuesioner. Kuesioner ditujukan kepada siswa SMP Yupentek yang bertujuan untuk mendapatkan data-data

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem File manager atau file browser adalah sebuah perangkat lunak yang menyediakan antarmuka untuk bekerja dengan sistem berkas. Perangkat lunak ini sangat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pada bab ini penulis melakukan analisis terhadap kebutuhan sistem serta permasalahan yang menjadi faktor analisa, sehingga jika diketahui permasalahan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat Yang Digunakan Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan game Territorial War, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM Dalam pengembangan aplikasi permainan Pungut Sampah Organik dan Anorganik, peneliti hanya akan menggunakan 3 macam diagram UML yaitu Use Case Diagram, Sequence Diagram dan Activity

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan salah satu yang berkembang pesat dan menarik perhatian masyarakat luas. Tidak dapat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 30 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Analisis sistem digunakan untuk menguraikan sistem pembelajaran menjadi komponen-komponen untuk diidentifikasi dan dievaluasi permasalahannya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 52 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Pembuatan Aplikasi materi Pembelajaran tentang Farmakologi bagi Mahasiswa Kedokteran saat ini masih bersifat manual, dengan perkembangan informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan pemaparan tentang program aplikasi yang dilakukan untuk memperoleh gambaran yang jelas dan mengenai kelebihan dan kekurangan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Planning Software pendukung pembuatan game ini : 1. XAMPP Digunakan sebagai virtual webserver dalam pembuatan game ini. 2. Notepad++ Sebagai software pembuatan program.

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak perubahan terutama didalam gaya hidup pada masyarakat. Salah satu perubahan yang mencolok dapat dilihat

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Game yang dibangun merupakan game kuiz edukasi yang didalamnya

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Game yang dibangun merupakan game kuiz edukasi yang didalamnya BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Game yang dibangun merupakan game kuiz edukasi yang didalamnya mengandung pertanyaan-pertanyaan mengenai budaya Indonesia untuk dijawab, dimana

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini telah membawa game menuju era baru, munculnya berbagai game console dan perkembangan berbagai jenis perangkat seperti smartphone, tablet,

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Dalam penelitian pembuatan game, terdapat berberapa tahap. Tahap dasar pembuatan game adalah menentukan konsep dari game tersebut. Berikut ini adalah konsep dari game

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1.Analisis Masalah Penelitian ini bertujuan menghasilkan aplikasi yang menarik, dan mengedukasi masyarakat terhadap object koleksi Museum Aceh. Penelitian ini

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME TOWER DEFENSE SHOOTER "FORTRESS DEFENDER W-AR" DENGAN FITUR AUGMENTED REALITY

PEMBUATAN GAME TOWER DEFENSE SHOOTER FORTRESS DEFENDER W-AR DENGAN FITUR AUGMENTED REALITY A22 Seminar NasionalTeknologiInformasi 2016 PEMBUATAN GAME TOWER DEFENSE SHOOTER "FORTRESS DEFENDER W-AR" DENGAN FITUR AUGMENTED REALITY Vicky Irmawan 1) Ir. Jeanny Pragantha, M.Eng 2) Rendi Kristyadi,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1. Identifikasi Permasalahan Masalah utama tunagrahita salah satunya adalah ketidakmampuan penderita untuk belajar secara normal, tidak mampu belajar secara

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Metode yang digunakan dalam mengembangkan Visualisasi 3D Gedung Tower Universitas Mercu Buana ini melalui dua tahap yaitu: Tahap Pra produksi Tahap Produksi 3.1. Tahap Pra

Lebih terperinci

Gambar 1 Halaman Utama. Halaman ini merupakan tampilan awal dari aplikasi storytelling Indonesia

Gambar 1 Halaman Utama. Halaman ini merupakan tampilan awal dari aplikasi storytelling Indonesia Prosedur Penggunaan Aplikasi Prosedur Penggunaan Aplikasi Untuk User 1. Halaman Utama Gambar 1 Halaman Utama Halaman ini merupakan tampilan awal dari aplikasi storytelling Indonesia Merdeka.Hanya terdapat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi ini. Dalam membangun aplikasi Pembelajaran Struktur Data Materi Linked List ini penulis

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 1 RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 Muhamad Firdaus, Handang Wahyu Nugroho Program Studi Teknik Informatika Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya

Lebih terperinci

Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin.

Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin. Cara Pengoperasian Aplikasi Client dan Admin Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin. a. Cara Pengoperasian Aplikasi Client 1.

Lebih terperinci

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan

Lebih terperinci

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal terdapat dua tipe soal yaitu berupa Soal Animasi dan Pilihan Ganda. Di dalam menu Soal Animasi terdapat dua submenu di

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia memiliki banyak sekali kekayaan budaya yang bisa dibanggakan, salah satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia mulai

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 36 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1 Analisa Perancangan aplikasi E-Learning ini membahas seputar materi Microsoft Word 2003. Setiap penjelasan disertai dengan arahan berupa suara untuk melanjutkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk

BAB 1 PENDAHULUAN. Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun Tetris masih merupakan produk BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hampir semua orang mengetahui terminostacking game yang dikenal dengan Tetris. Salah satu game yang populer sejak tahun 1984. Tetris masih merupakan produk komersial

Lebih terperinci

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut Instalasi -Aplikasi Game 1. Pindahkan MerdekaGame-android.apk ke device Android 2. Izinkan instalasi program selain dari Google-Play, yang berada di settings 3. Jalankan MerdekaGame-android.apk dari device

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. media promosi digital bernama Advergame. Dalam kerja praktik ini penulis

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. media promosi digital bernama Advergame. Dalam kerja praktik ini penulis BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Dalam Bab IV ini akan dibahas mengenai deskripsi pekerjaan selama melakukan kerja praktik di CV Sego Njamoer. Pada pelaksanaan kerja praktik, penulis merancang sebuah proyek

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI. Gambar 3.1 Pengembangan Aplikasi Menggunakan Metode Scrum

BAB 3 METODOLOGI. Gambar 3.1 Pengembangan Aplikasi Menggunakan Metode Scrum 29 BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Metodologi yang digunakan untuk membuat aplikasi game Mojo adalah Scrum. Scrum dapat memenuhi keperluan yang berubah dengan cepat dan dengan Scrum pekerjaan dapat terbagi-bagi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi 1 Instalasi Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi Gambar 1. Gambar Installer 2. Setelah muncul layar seperti di bawah,

Lebih terperinci

COUNTER-STRIKE ONLINE Game First Person Shooter No 1 di DUNIA

COUNTER-STRIKE ONLINE Game First Person Shooter No 1 di DUNIA COUNTER-STRIKE ONLINE Game First Person Shooter No 1 di DUNIA Asep Herman Suyanto info@bambutechno.com http://www.bambutechno.com Counter-Strike adalah game FPS (First Person Shooter) legendaris berbasiskan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis 32 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia tentang Fungsi Aljabar, yaitu suatu aplikasi yang membantu user

Lebih terperinci

LAMPIRAN-LAMPIRAN. Kuisioner Analisis User 1. Berapakah umur Anda? a. < 15 b c d e. > Anda pria atau wanita?

LAMPIRAN-LAMPIRAN. Kuisioner Analisis User 1. Berapakah umur Anda? a. < 15 b c d e. > Anda pria atau wanita? L1 LAMPIRAN-LAMPIRAN Kuisioner Analisis User 1. Berapakah umur Anda? a. < 15 b. 16-20 c. 21-25 d. 25-30 e. > 30 2. Anda pria atau wanita? a. Pria b. Wanita 3. Genre game apa yang Anda suka? a. Adventure

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan apa yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 16 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Proses pembuatan media belajar ini diawali dengan menetapkan tujuan, pencarian ide, penetapan target audience, pengambilan data dengan melakukan observasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Game vertical shooter ini memiliki 3 stage dalam pembuatannya. Stage 1 memiliki tingkat kesulitan dengan level yang mudah dan dengan tampilan background berupa hutan,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Adapun rancangan dari Game membasmi hewan pengerat adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software dan ActionScript pada bahasa pemograman flash

Lebih terperinci