PERANCANGAN GAME BERBASIS FLASH UNTUK MEMBANTU PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS
|
|
- Susanto Lesmana
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PERANCANGAN GAME BERBASIS FLASH UNTUK MEMBANTU PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS Ricky Arto Hartono Binus University, Tangerang, Banten, Indonesia Wisely Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Giovanni Binus University, Tangerang, Banten, Indonesia ABSTRAK Our objectives of this research are to create an educating game which can help user to learn English vocabulary. We use waterfall method as our research method for this research which contains reqruitment definition, system and software design, implementation and unit testing, integration and system testing, operation and maintenance. This game is created as action game, because we expect people can be more responsive to read and type English vocabulary by creating as an action game. This game is created with interesting gameplay, story and multimedia components. So this game can be an alternative to learn English vocabulary. Since English is a common language which is important to overcome. So writers try to create this game that user can learn English with an interesting way and also getting some entertainment by playing this game. Key Words: game, typing, flash, vocabulary, english
2 PENDAHULUAN Perkembangan TI (Teknologi Informatika) akhir-akhir ini sangatlah pesat. Pesatnya perkembangan tersebut menyebabkan maraknya penggunaan TI dalam berbagai bidang. Salah satu bidang yang sedang sangat maraknya dan banyak diminati adalah dunia hiburan dan khususnya adalah multimedia. Multimedia merupakan perpaduan dari beberapa komponen, diantaranya adalah gambar, teks, suara, animasi dan video. Perpaduan tersebut menjadikan multimedia diminati kebanyakan orang untuk membantu dalam menyampaikan informasi, karena dengan adanya berbagai komponen multimedia tersebut, informasi yang disampaikan menjadi lebih jelas dan menarik untuk disimak. Game merupakan salah satu contoh dari multimedia dan sekaligus merupakan hiburan yang sangat banyak diminati. Dewasa ini, game juga ikut membantu dalam bidang pendidikan. Game jenis tersebut biasanya disebut sebagai game edukasi. Peminat game edukasi cukup banyak di masyarakat. Contohnya website game edukasi.com telah menghosting 27 game. Website tersebut diluncurkan sejak 9 November 2010 dan telah menarik lebih dari pengunjung. Game edukasi dapat mengajarkan berbagai hal, mulai dari matematika, pengetahuan alam, sosial budaya, sejarah, ekonomi, bahasa, dan lain-lain. Bahasa merupakan salah satu subjek pembelajaran yang penting dan paling banyak diminati. Salah satu bahasa yang populer untuk dipelajari dan bahkan juga masuk dalam kurikulum pendidikan kita yaitu bahasa Inggris. Dewasa ini minat masyarakat Indonesia untuk belajar bahasa Inggris terus meningkat. Mengingat bahasa Inggris masih dipandang sebagai salah satu keterampilan yang harus dimiliki demi memiliki daya saing di dunia sekolah, kampus, dan juga di dunia karier. Manajer Pemasaran Wall Street Indonesia, Grace Chandra, mengatakan kesadaran akan pentingnya bahasa Inggris mendorong meningkatnya minat masyarakat untuk mendatangi tempat-tempat kursus bahasa Inggris. Wall Street telah membuka cabang ke-5 ini di Jakarta, setelah cabang di Ratu Plaza Senayan, La Piazza Kelapa Gading, Pondok Indah Mall, dan Central Park Grogol Petamburan. Sejak tahun 2007, Grace mengatakan bahwa Wall Street sudah memiliki siswa yang belajar bahasa Inggris dengan metode khusus. Dari total siswa ini, sekitar 40 persennya adalah kalangan pekerja, 35 persen siswa dan mahasiswa. Sisanya adalah kalangan ibu rumah tangga atau para pencari kerja yang baru lulus. Hal ini membuktikan akan maraknya masyarakat yang ingin mempelajari bahasa Inggris. Menurut penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh Ratna (2010, p181), kosakata atau vocabulary dapat mempengaruhi kemampuan membaca seseorang. Penguasaan kosakata memberi sumbangan sebesar 29% dalam kemampuan membaca seseorang. Dari hasil kuesioner dan penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh Ratna (2010), dapat disimpulkan bahwa vocabulary atau kosakata adalah komponen yang penting untuk mempelajari bahasa inggris. Jadi, dari permasalahan yang ada, dapat disimpulkan bahwa vocabulary berperan penting dalam menguasai bahasa Inggris. Oleh karena itu, penulis bertujuan untuk memberikan pengajaran yang bertujuan untuk memperkaya kosakata bahasa inggris masyarakat dengan mengaplikasikannya ke dalam sebuah game. Beberapa hambatan yang berkaitan dengan petugas Quality Control adalah terkadang mereka melaksanakan tugasnya tidak tepat pada jadwal pemeriksaan. Oleh karena beberapa hal yang telah disebutkan di atas, maka pada penulisan skripsi ini akan dilakukan analisis dan perancangan aplikasi yang difokuskan pada perpaduan teknologi mobile, sistem manajemen kualitas, dan pengiriman data-data pencatatan tersebut ke kantor pusat dengan menggunakan sistem operasi Android. Aplikasi yang hendak dibangun ini diharapkan mampu membantu petugas Quality Control bekerja lebih mudah dan cepat.
3 METODE PENELITIAN Langkah-langkah yang digunakan dalam penelitian yaitu : a. Requirement Pengumpulan data di dapatkan dari: Menyebarkan kuesioner secara online. b. Analysis c. Design Penulis melakukan analisis dari hasil pengumpulan data yang telah penulis dapatkan dan kumpulkan. Penulis membangun rancangan aplikasi berdasarkan hasil analisis yang telah penulis dapatkan sehingga dapat lebih memudahkan penulis dalam pengerjaan proses selanjutnya. d. Coding Pada tahap ini penulis melakukan penulisan program untuk membangun aplikasi yang telah penulis rancang sebelumnya, sehingga penulis dapat menghasilkan suatu aplikasi yang sesuai dengan hasil rancangan design yang memenuhi kebutuhan. e. Testing Pada tahap ini penulis melakukan testing pada program yang telah dibuat, testing yang penulis lakukan bertujuan untuk mengetahui apakah ada kesalahan atau tidak dalam program yang telah penulis bangun. f. Maintenance Pada tahap ini penulis melakukan pemeliharaan pada program yang telah penulis bangun secara berkala,dimana tahap ini dilakukan setelah program telah selesai dibangun dan program disesuaikan dengan kondisi lingkungan tempat program tersebut diaplikasikan serta dilakukan pembaharuan terhadap program yang telah penulis bangun. Software process model yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah model proses Waterfall., Menurut Sommervile(2011, p29 31), waterfall model adalah model dari proses pengembangan piranti lunak yang pertama kali di publikasikan merupakan turunan dari proses proses rekayasa piranti lunak yang lebih umum. Oleh karena bentuknya yang terus menurun dari satu fase ke fase lainnya, maka model ini dikenal sebagai waterfall model atau software life cycle.
4 Gambar 1 Proses Model Waterfall HASIL DAN BAHASAN Setelah mendapat data-data yang diperlukan, maka penulis merancang sebuah typing game berbasis flash bergenre action dengan mengandung unsur edukasi yaitu mengajarkan kosakata bahasa inggris kepada pengguna, yaitu: 1. Aplikasi game Word War 2. Aplikasi game editor untuk admin Untuk dapat memainkan game Word War pertama pengguna harus melakukan instalasi adobe flash player. Berikut adalah prosedur penginstalasian Adobe flash player pada PC : 1. User terlebih dahulu harus mengunduh software untuk menginstalasi Adobe flash player, lalu user harus menjalankan software instalasi tersebut hingga muncul tampilan seperti ini : Gambar 2 Tampilan instalasi Adobe flash player
5 Apabila user menggunakan User Account Control, maka user harus terlebih dahulu memilih yes untuk melakukan instalasi. Sebaliknya untuk membatalkan penginstalasian, user dapat memilih no. Berikut adalah tampilan setelah user memilih yes : Gambar 3 Tampilan instalasi awal 2. User harus memilih run untuk melakukan instalasi. Apabila user memilih cancel, maka instalasi akan dibatalkan. Sedangkan apabila user memilih run, software instalasi Adobe flash player akan terlebih dahulu melakukan pemeriksaan terhadap sistam yang sedang bekerja. Apabila ada program tertentu yang dijalankan, maka instalasi tidak akan dapat dilakukan seperti contoh berikut : Gambar 4 Tampilan untuk menutup program tertentu 3. Setelah program tersebut dihentikan, user dapat menekan tombol retry mengulang penginstalasian. Setelah itu maka instalasi akan berlangsung dan tunggu proses instalasi Adobe flash player sampai selesai. Setelah proses instalasi selesai, langsung klik tombol Finish seperti pada tampilan berikut : Gambar 5 Tampilan instalasi selesai
6 Setelah Adobe Flash terpasang pada PC, berikutnya pengguna dapat men-download game Word War secara gratis dan melakukan instalasi game pada PC pengguna. Gambar 6 Tampilan Mengunduh Game Word War Setelah selesai mengunduh game Word War user harus mengekstrak Word War Typing Game.rar dengan cara klik kanan pada Word War Typing Game.rar lalu memilih extract files. Gambar 7 Tampilan Ekstrak Game Setelah user memilih Extract Files maka akan muncul tampilan seperti ini:
7 Gambar 8 Tampilan Ekstrak Game 2 User harus mengklik tombol ok untuk memulai pengekstrakan file, dan untuk membatalkan pengekstrakan file, user dapat mengklik tombol cancel untuk membatalkan pengekstrakan. Setelah selesai mengekstrak file Word War Typing Game.rar maka akan muncul folder bernama Word War Typing Game Gambar 9 Tampilan Setelah Ekstrak Setelah selesai mengekstrak game Word War user harus membuka folder Word War Typing Game, maka akan muncul 3 file bernama Read Me, Word War Typing Game, dan WWGameWords serperti berikut.
8 Gambar 10 Tampilan Isi folder Untuk mulai memainkan game Word War, maka user harus men-double klik file yang bernama Word War Typing Game seperti gambar yang di atas. Setelah men-double klik file yang bernama Word War Typing Game makan akan muncul tampilan seperti berikut ini selama beberapa saat: Gambar 11 Tampilan Loading Setelah tampilan seperti di atas hilang, maka pemain akan langsung masuk pada halaman utama dari game Word War dan dapat segera memulai permainan. a. Halaman HOME MENU Halaman HOME MENU akan muncul sesaat setelah user membuka file game Word War. Menu yang ada pada halaman ini adalah antara lain menu PLAY dan EXIT.
9 PLAY berguna untuk memulai permainan. EXIT berguna untuk keluar dari permainan. Gambar 12 Halaman HOME MENU b. Halaman LOAD DATA Halaman LOAD DATA akan muncul setelah pemain menekan tombol PLAY pada halaman utama, pada halaman ini terdapat tiga slot untuk menyimpan data dari pemain. Gambar 13 Halaman LOAD DATA c. Halaman SELECT DIFFICULTY Halaman SELECT DIFFICULTY akan muncul setelah pemain memilih salah satu slot pada halaman LOAD DATA, pada halaman ini terdapat tiga tingkat kesulitan yang dapat dipilih oleh pemain yaitu easy, medium, dan hard.
10 Gambar 14 Halaman SELECT DIFFICULTY d. Halaman STAGE SELECTION Halaman STAGE SELETION akan muncul saat pemain telah memilih salah satu tingkat kesulitan pada halaman SELECT DIFFICULTY, untuk memainkan suatu stage pemain harus memilih salah satu stage yang ada pada halaman STAGE SELECTION, pada mulanya hanya ada satu stage yang dapat dimainkan oleh pemain setelah menyelesaikan stage tersebut stage berikutnya akan terbuka dan dapat dimainkan oleh pemain. Pada halaman ini terdapat juga tombol untuk kembali ke halaman SELECT DIFFICULTY dan juga ada tombol untuk mengakses halaman SKILL SHOP. Pada halaman ini juga ditampilkan perolehan star dan score yang saat ini telah dimiliki oleh pemain.
11 Gambar 15 Halaman STAGE SELECTION e. Halaman SKILL SHOP Halaman SKILL SHOP akan muncul saat pemain memilih menu skill shop pada layar STAGE SELETION. Pada halaman ini pemain dapat menggunakan star yang ia miliki untuk mempelajari skill yang tersedia dengan menekan tombol plus yang terletak pada sebelah kanan dari setiap icon skill, dimana setiap skill memiliki konsumsi star yang beragam. Untuk setiap skill yang ada, pemain dapat melihat informasi dari skill tersebut. Pada halaman ini pemain juga dapat melakukan reset skill dengan menekan tombol reset skill yang terdapat pada layar ini. Gambar 16 Halaman SKILL SHOP f. Halaman STAGE Halaman STAGE akan muncul saat pemain telah memilih salah satu stage dari halaman STAGE SELECTION, dalam halaman ini pemain diharuskan membunuh semua musuh yang dating sebelum mereka mencapai tembok dengan cara mengetik kata berbahasa inggris dan terjemahannya yang ada di atas kepala musuh. Setiap pemain berhasil membunuh musuh, pemain akan mendapatkan sejumlah score. Setiap musuh berhasil meraih tembok kastil maka life point dari pemain akan berkurang, jumlah point yang berkurang beragam sesuai dengan jenis musuhnya. Ketika life point mencapai 0, maka stage akan gagal.
12 Gambar 17 Halaman STAGE g. Halaman STAGE CLEARED Halaman STAGE CLEARED akan muncul saat pemain dapat menyelesaikan suatu stage. Pada halaman ini akan ditampilkan high score yang pernah diraih pada stage itu, perolehan score yang diperoleh oleh pemain, jika score yang diperoleh melebihi high score maka high score akan secara otomatis diganti dengan score saat itu, dan juga perolehan star yang di peroleh oleh pemain. Pada halaman ini pemain dapat memilih untuk memainkan stage selanjutnya, mengulang stage yang saat ini telah pemain selesaikan, atau kembali ke halaman STAGE SELETION. Gambar 18 Halaman STAGE CLEARED
13 h. Halaman STAGE FAILED Halaman STAGE FAILED akan muncul saat pemain kehabisan life point dan dianggap gagal dalam menyelesaikan stage. Pada halaman ini pemain dapat mengulang stage yang sedang dimainkan atau pemain dapat kembali ke halaman pemilihan stage. Gambar 19 Halaman STAGE FAILED Untuk dapat menggunakan aplikasi game editor, seorang admin juga diharuskan untuk melakukan instalasi Adobe Flash player seperti yang telah ditampilkan pada prosedur penggunaan untuk pemain. Kemudian berikut adalah tampilantampilan untuk admin: a. Halaman HOME EDITOR Halaman HOME EDITOR merupakan halaman utama untuk aplikasi back-end pada game Word War ini. Pada halaman ini terdapat 2 buah halaman yang dapat diakses oleh admin untuk melakukan editing yaitu diantaranya INSERT WORD dan DELETE WORD.
14 Gambar 20 Halaman HOME EDITOR b. Halaman INPUT WORD Halaman INPUT WORD akan muncul saat admin memilih menu insert pada halaman utama EDITOR. Halaman INPUT WORD digunakan untuk menambah kosakata baru ke dalam game. Gambar 21 Halaman INPUT WORD
15 c. Halaman DELETE WORD Halaman DELETE WORD akan muncul saat admin memilih menu delete pada halaman utama EDITOR. Halaman DELETE WORD digunakan untuk menghapus kosakata yang tadinya sudah ada di dalam game. Gambar 22 Halaman DELETE WORD
16 SIMPULAN DAN SARAN SIMPULAN 1. Gameplay dan tampilan dari game Word War dinilai menarik, pernyataan ini diperkuat oleh kuesioner evaluasi yang telah diberikan kepada responden. 2. Komponen dalam game Word War dinilai sudah mencakup 5 elemen multimedia (teks,gambar,suara,animasi,video), pernyataan ini diperkuat oleh kuesioner evaluasi yang telah diberikan kepada responden. 3. Balancing (keadilan atau kesimbangan),tingkat kesulitan, dan durasi dari dalam game Word War dinilai sudah sesuai, pernyatann ini diperkuat oleh kuesioner evaluasi yang telah diberikan kepada responden. 4. Game Word War dinilai dapat membantu meningkatkan pengetahuan kosa kata, membantu pemain dalam meningkatkan kecepatan membaca, dan juga dapat membantu pemain dalam meningkatkan kecepatan mengetik bagi pemain yang memainkan game Word War secara berlanjut, pernyataan ini diperkuat oleh kuesioner evaluasi yang telah diberikan kepada responden. SARAN 1. Penambahan variasi karakter dan skill sehingga game lebih menarik untuk dimainkan. 2. Penambahan variasi permainan saat melawan boss, sehingga pemain akan lebih tertarik untuk memainkan game Word War. 3. Penambahan fitur-fitur baru seperti mini games sehingga game lebih variatif. REFERENSI Burnette, E. (2010). Hello, Android Introducing Google s Mobile Development Platform. (3 rd edition). United States of America: Pragmatic Programmers. Knowles, G. (2011). Quality Management. (1 st edition). United States of America: Ventus Publishing ApS. Mallach, E. G. (2009). Information System Conversion Strategies: A Unified View. International Journal of Enterprise Information Systems, 5(1), Sommerville, I. (2011). Software Engineering. (9 th edition). United States of America: Pearson Education, Inc. RIWAYAT PENULIS Ricky Arto Hartono lahir di kota Jakarta pada 21 juni Penulis menamatkan pendidikan S1 di Binus University dalam bidang Teknik Informatika pada Wisely lahir di kota Medan pada 9 november Penulis menamatkan pendidikan S1 di Binus University dalam bidang Teknik Informatika pada Giovanni lahir di kota Jakarta pada 3 Oktober Penulis menamatkan pendidikan S1 di Binus University dalam bidang Teknik Informatika pada 2013.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KUALITAS PADA PT. MAYORA INDAH, TBK MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID
1 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KUALITAS PADA PT. MAYORA INDAH, TBK MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID Irwan Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia. 0878 8860 1919. wan.lynnfield@gmail.com
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini melaju dengan pesat, diiringi dengan kebutuhan manusia yang menginginkan kemudahan akan fasilitas-fasilitas yang mendukung manusia dalam
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME GUEG AIRLINE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Tri Hadiasto Arifin
PEMBUATAN GAME GUEG AIRLINE MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Tri Hadiasto Arifin 12.01.3164 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2015
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal
Lebih terperinciyang mendukung untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun. menggunakan perangkat ajar Algorthfun Cara Menggunakan Algorithfun
Cara Mengakses Website Untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun, pengguna disarankan sudah memenuhi spesifikasi perangkat keras dan sudah memiliki perangkat lunak yang mendukung untuk mengakses
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PENELITIAN
BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan menjelaskan tentang latar belakang masalah yang akan diambil dalam penelitian. Selain itu menjelaskan tentang rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah dan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan aplikasi pembelajaran berbasis Multiple Intelegences pada ilmu fisika dasar untuk meningkatkan prestasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID David Angga Panna, Laurent, Firman, Gintoro School of Computer Science, Bina Nusantara,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi dan informasi telah berkembang dengan pesat dan sangat berperan besar dalam kehidupan manusia. Banyak pekerjaan yang dapat diselesaikan dengan adanya teknologi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi dalam hal multimedia berkembang dengan pesat dan telah merambah ke dunia pendidikan. Perkembangan ini didukung oleh ketersediaan perangkat keras
Lebih terperinciPROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan
PROSEDUR PENGGUNAAN 4.3 Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan game Dream School. Untuk prosedur penggunaan admin side akan dijelaskan pada halaman
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam
BAB I PENDAHULUAN 1. LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam berbagai bidang, termasuk bidang hiburan. Salah satunya penggunaan komputer dalam bidang hiburan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)
108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Game Lex the Animal Rescuer menggunakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sekarang ini perkembangan zaman sudah begitu cepat dan begitu juga dengan kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi komputer. Sudah
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS BERBASISKAN COMPUTER-ASSISTED INSTRUCTION
Budi Yulianto, Rita Layona, Aplikasi Pembelajaran Kosakata 99 APLIKASI PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS BERBASISKAN COMPUTER-ASSISTED INSTRUCTION Budi Yulianto 1, Rita Layona 2 Jurusan Teknik Informatika,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.
BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat bermain game Geo-Brain ini, maka diperlukan perangkat pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pesatnya perkembangan game dibuktikan dengan semakin menjamurnya industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam platform. Game saat ini
Lebih terperincigame yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.
1. Instalasi Aplikasi Untuk memainkan game, user perlu melalui tahap instalasi dimana data game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. Berikut tahap-tahap penginstalasian aplikasi game
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masa kanak-kanak merupakan masa yang sangat penting dalam pertumbuhan dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut sebagai periode keemasan
Lebih terperinciAPLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENCITRAAN KARAKTER HANZI MANDARIN MELALUI KAMERA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Gideon Hutomo Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Poedi Udi Maurif Binus University, Jakarta, DKI Jakarta,
Lebih terperinciDisusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M
PEMBUATAN GAME HELLO JOGGING BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK LIBGDX Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory
Lebih terperinciGAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android
GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android Yoanda Winata Yoanda_winata@yahoo.com Geri Rinaldi Sukianto G.ridito_vx@yahoo.co.id Anthony Santoso Anthony28891@hotmail.com Yulyani
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME LET S TAP AND DANCING NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devit Surtianingsih
PERANCANGAN GAME LET S TAP AND DANCING NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Devit Surtianingsih 11.01.2851 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014 Perancangan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat. Komputer dan berbagai macam gadget / smartphone sudah dengan mudah didapatkan. Dengan teknologi
Lebih terperinciPerangkat Lunak Permainan Deal or No Deal
Perangkat Lunak Permainan Deal or No Deal Sukiman 1) Aryanta Syahputra 2) STMIK IBBI Jl. Sei Deli No. 18 Medan, Telp. 061-4567111 Fax. 061-4527548 e-mail: sukiman_liu@yahoo.com 1) Abstrak Permainan (game)
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.
BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penggabungan antara elemen-elemen dari dunia nyata dengan elemen dari dunia virtual, yang disebut sebagai Augmented Reality, berkembang cukup pesat
Lebih terperinciMembangun Aplikasi Game Interaktif Belajar Berhitung dan Mewarnai Untuk Anak TK
Membangun Aplikasi Game Interaktif Belajar Berhitung dan Mewarnai Untuk Anak TK Mulia Rahmayu [1], Yunita [2] STMIK Nusa Mandiri [1] [2] Jl. Salemba Raya No. 5 Jakarta Pusat [1] [2] Email : muli_mulia@yahoo.com
Lebih terperinciAPLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR
APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR Santo Rinaldhi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Michael Gregory Binus University,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat berkembang pesat dan banyak menarik perhatian masyarakat luas, membuat game menjadi suatu bagian
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi
Lebih terperinciPERNYATAAN. Denpasar, Juli Swastika Widya Mahasena
PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di perguruan tinggi lain, dan sepanjang pengetahuan saya tidak
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH
PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH Erwin Kurniawan Harry Kristian Gintoro S.Kom., M.M ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun sebuah game yang berbasis edukasi untuk platform
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PENGUJIAN
BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem permainan mencari bola ketujuh dragon ball. Dalam permainan dragon ball ini user dapat lebih melatih
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
51 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Game Analisis game yang dibutuhkan untuk mendukung rancangan game ini dilakukan melalui analisis user dan analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA INTERNAL MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. XYZ
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA INTERNAL MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. XYZ Yovinda Universitas Bina Nusantara, Jl. Raya Permata Kel. Curug Kec. Gunung Sindur RT 002/004, 081808231212,
Lebih terperinciBerikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.
4.1.2 Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. Gambar 4.1 Ikon Setup Aplikasi Sebelum pemain memulai membuka setup
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah Perkembangbiakan vegetatif buatan pada tumbuhan adalah cabang ilmu pengetahuan alam (IPA). Dalam mata pelajaran IPA terdapat bab yang membahas perkembangbiakan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Program ini dirancang dan dibangun dengan menggunakan perangkat keras atau
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Peralatan dan Tools Program ini dirancang dan dibangun dengan menggunakan perangkat keras atau hardware yang direkomendasikan beserta alat dan bahan yang digunakan adalah
Lebih terperinciPROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI
PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Eric Chandra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Zein Rezky Chandra Binus University,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak perubahan terutama didalam gaya hidup pada masyarakat. Salah satu perubahan yang mencolok dapat dilihat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi informasi, hardware komputer
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan game sudah mulai meningkat drastic. Hal ini dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi informasi, hardware komputer dan software pengembang
Lebih terperinciGAME EDUKASI MOBILE PERHITUNGAN PERKALIAN BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5 DAN PHONEGAP
GAME EDUKASI MOBILE PERHITUNGAN PERKALIAN BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5 DAN PHONEGAP Keren Ribka Fajarwati Binus University, Jalan KH. Syahdan No. 9 Palmerah, Jakarta 11480, Indonesia Email:
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil dan pembahasan menggambarkan tentang implementasi perangkat yang digunakan dalam aplikasi ini. Implementasi perangkat tersebut meliputi batasan implementasi perangkat
Lebih terperinciAPLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID
APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID David; Andiny Rucitra; Fibriyenti; Anthonio Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, BINUS University Jln. K.H. Syahdan No. 9,
Lebih terperincimaka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah
99 - Authorized Training - Special Class - Lain lain Pada bagian kanan atas terdapat button atau tombol menu utama, apabila di klik maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat
163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client
Lebih terperinci3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah
Lampiran 1: Kuesioner Analisis User 1. Apakah jenis kelamin anda? a. Laki-laki b. Perempuan 2. Berapa umur anda? a. 24 tahun 3. Pernahkah anda bermain game
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI HIT THE WORD PADA SISTEM ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI HIT THE WORD PADA SISTEM ANDROID Faizal Senawijaya Ridho Fauzan Fikry Aulia Diyotra David, S.Kom.,M.T.I ABSTRAK Tujuan dari pembuatan game edukasi Hit The Word adalah
Lebih terperinciGAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR
GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada program studi TEKNIK INFORMATIKA Disusun Oleh : ISA SUARTI 11
Lebih terperinciGame Edukasi Berbasis Android
Game Edukasi Berbasis Android Mohamad Darien Hermawan, Prihastuti Harsani¹ dan Arie Qur ania² Program Studi Ilmu Komputer-FMIPA Universitas Pakuan Jl. Pakuan PO BOX 452, Bogor Telp/Fax (0251) 8375 547
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Matematika merupakan salah satu mata pelajaran wajib yang diajarkan pada jenjang pendidikan Sekolah Dasar (SD), Sekolah Menengah Pertama (SMP), dan Sekolah Menengah
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan
Lebih terperinciDAFTAR ISI. 4.8 Halaman Master_Guru pada Komputer Server... 98
ABSTRAK Permainan yang ada saat ini sangat beragam, ada permainan bola, ada permainan kartu, ada permainan dadu, dan masih banyak lagi. Permainan komputer juga termasuk salah satunya. Mungkin masyarakat
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Game merupakan kata yang berasal dari dari bahasa inggris yang berarti permainan. Memainkan game dikomputer sangat menyenangkan. Namun
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:
BAB III METODOLOGI 3.1 Pengumpulan Data Tahap ini peneliti melakukan pengumpulan data yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi ini, diantaranya mencari dan mengumpulkan data mengenai contoh kuis dan gambar
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era digital ini, perkembangan industri permainan digital atau permainan semakin pesat. Permainan tradisional sudah mulai ditinggalkan karena kebutuhan alat-alat
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi yang semakin berkembang di zaman sekarang ini telah merambah ke berbagai bidang, termasuk di bidang multimedia. Elemen teks, gambar, suara, video, dan animasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak perubahan dalam gaya hidup masyarakat. Salah satu perubahannya adalah banyaknya penggunaan smartphone,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME. Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang
BAB III ANALISIS DAN DESAIN GAME 3.1 Peralatan dan Tools Program ini dirancang dan dibangun menggunakan perangkat keras atau hardware yang direkomendasikan beserta alat dan bahan yang digunakan adalah
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL. Kezia Stefani. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI
Media Informatika Vol. 15 No. 1 (2016) PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL Kezia Stefani Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung
Lebih terperinciGame Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini
Jurnal INFORM Vol. 1, No. 1, (2016) ISSN: 2502-3470 1 Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran Pendidikan Anak Usia Dini Anik Vega Vitianingsih Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Dr. Soetomo
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Hasil merupakan bentuk implementasi dari perancangan sistem yang dibangun. Dalam penulisan skripsi ini perancangan sistem yang dibangun pada aplikasi game Catch
Lebih terperinciPEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Anggun Indah Purwaningsih, Amir Fatah Sofyan STMIK AMIKOM Yogyakarta email : amir@amikom.ac.id Abstraksi Perkembangan dunia game
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini, perkembangan teknologi informasi sudah sangat pesat, terutama pada bidang mobile phone/ponsel. Perkembangan ponsel yang sangat pesat dalam beberapa tahun
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game game tersebut meliputi game online dan game offline. Game itu sendiri adalah sebuah aplikasi / software
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi dari waktu ke waktu mengalami kemajuan yang sangat pesat termasuk dalam penyampaian informasi melalui multimedia. Salah satunya yaitu dalam bidang
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan apa yang
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG Pada era globalisasi sekarang ini selain keahlian dalam teknologi, keahlian dalam berbahasa juga sangat penting, terutama bahasa Inggris. Dalam komunikasi sehari-hari,
Lebih terperinciPengembangan Alat Bantu Belajar Mengetik Cepat Berbasis Open Source
Pengembangan Alat Bantu Belajar Mengetik Cepat Berbasis Open Source 1 Dwi Sakethi, 2 Machudor Yusman, 3 Ajeng Savitri Puspaningrum 1 Jurusan Ilmu Komputer FMIPA Unila 2 Jurusan Ilmu Komputer FMIPA Unila
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan
Lebih terperinciPENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK PELAJAR SMP DI INDONESIA SKRIPSI. Oleh. Willy Andaru Wiratama Joseph Christanto
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK PELAJAR SMP DI INDONESIA SKRIPSI Oleh Willy 1301032321 Andaru Wiratama 1301032914 Joseph Christanto 1301034421 Kelas / Kelompok : 07 PBT / Kelompok 6 Universitas Bina Nusantara
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi merupakan salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Teknologi merupakan salah satu bagian yang tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia. Teknologi lahir untuk membuat hidup manusia menjadi semakin praktis
Lebih terperinciProsedur Installasi Program. Perangkat Ajar Aku dan Darahku
Prosedur Installasi Program Perangkat Ajar Aku dan Darahku 1. Install software XAMPP terbaru, dapat didapatkan melalui internet http://sourceforge.net/projects/xampp/ (kami menyarankan untuk instalasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam perancangan program aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Lingkungan Perancangan Dalam perancangan program aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dan sistem operasi dengan spesifikasi rekomendasi sebagai berikut: 1. Processor:
Lebih terperinciInstalasi dan Aktivasi Software Autodesk
1 Instalasi dan Aktivasi Software Autodesk Banyak yang bertanya kepada saya bagaimana cara menggunakan software Autodesk. Sebelum menjawab hal itu, tentu Anda harus tahu untuk keperluan apa Anda menggunakan
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Permainan Dalam menganalisis permaian yang akan dibuat, terlebih dahulu menganalisis keinginan pengguna dan permaianan (game) yang sudah ada. Hal ini akan membantu
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Input Analisis Kebutuhan Output Analisis Kebutuhan Proses
17 BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Pada tahap ini akan dilakukan analisis terhadap kebutuhan kebutuhan sistem dan perangkat keras terhadap sebuah pembentukan animasi. Sistem yang dianalisis
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android
ABSTRAK Permainan kartu sudah terkenal di kalangan masyarakat, banyak permainan kartu yang dimainkan di masyarakat. Permainan kartu yang sering dimainkan oleh masyarakat di Bali salah satunya adalah Kartu
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I - 1
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi informasi. Munculnya beragam aplikasi memberikan pilihan dalam
Lebih terperinciPengguna CMS Joomla Oleh: Herman Dwi Surjono, Ph.D.
Pengguna CMS Joomla Oleh: Herman Dwi Surjono, Ph.D. http://elearning-jogja.org/personal 1. Pendahuluan CMS (Content Management System) adalah sistem aplikasi web yang dapat digunakan untuk memudahkan mengelola
Lebih terperinci