BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI"

Transkripsi

1 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang digunakan dalam perancangan game School Time. Tabel 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras Perancang Perangkat Keras Processor Memory VGA Harddisk Space Spesifikasi IntelR(r) (TM)2 Quad Cpu 2.66Ghz 2.67Ghz 2.00 GB Nvidia GeForce 9600 GT 244 Gb Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras minimum yang diperlukan pemain untuk memainkan game School Time Pemain Pengguna Windows Tabel 4.2 Spesifikasi Perangkat Keras Pengguna Windows Perangkat Keras Processor Memory 4 Harddisk Space. Mouse dan Keyboard Spesifikasi Intel Pentium II 450MHz atau prosesor yang lebih cepat 128 MB 12 Mb Ada

2 Pemain Pengguna Macintosh Tabel 4.3 Spesifikasi Perangkat Keras Pengguna Macintosh Spesi Perangkat Keras Processor Memory Harddisk Space Mouse dan Keyboard Spesifikasi PowerPC G3 500MHz atau prossesor yang lebih cepat 128 MB 12 Mb Ada fikasi Perangkat Lunak Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan dalam perancangan game School Time adalah sebagai berikut: Tabel 4.4 Spesifikasi Perangkat Lunak Perancang pes Perangkat Lunak SOperating System Adobe Photoshop Adobe Illustrator Spesifikasi Windows 7 ultimate 32 bit CS5 CS5 Adobe Flash CS6 SAdvanced Installaer V 9.3 pesifikasi perangkat lunak yang diperlukan pemain untuk memainkan game School Time adalah sebagai berikut: Pemain Pengguna Windows

3 Tabel 4.5 Spesifikasi Perangkat Lunak Pengguna Windows Perangkat Lunak Operating 4 System. Flash Player 1 Spesifikasi Microsoft Windows 98 atau versi yang lebih tinggi 8 atau versi yang lebih tinggi.2.2 Pemain Pengguna Macintosh Tabel 4.6 Spesifikasi Perangkat Lunak Pengguna Macintosh Perangkat Lunak Spesifikasi 4.2 Operating System Mac OS X v.10.1.x atau unjuk Pet Flash Player versi yang lebih tinggi 8 atau versi yang lebih tinggi Instalasi Aplikasi Game 1. Saat pertama kali pemain mengklik installer School Time, pemain masuk ke halaman awal Setup Wizard. Pemain dapat mengklik tombol Next untuk lanjut ke halaman selanjutnya atau mengklik tombol Cancel untuk membatalkan penginstalan.

4 Gambar 4.1 Halaman Pembuka Setup Wizard 2. Pada halaman Select Installation Folder, user dapat memilih tempat yang diinginkan untuk menginstal game dengan mengklik tombol Browse atau menggunakan folder default tanpa mengubahnya dan kemudian mengklik tombol Next. Tombol Cancel untuk membatalkan proses. Tombol Back berguna untuk kembali ke halaman sebelumnya. Gambar 4.2 Halaman Pilih Lokasi Penginstallan Game

5 3. Pada halaman Ready to Install, tombol install berguna untuk menjalankan penginstalan game. Jika user ingin mengubah lokasi atau nama folder, user dapat mengklik tombol Back yang berguna untuk kembali ke halaman sebelumnya. Tombol Cancel berguna untuk membatalkan proses dari Setup Wizard dan instalasi game akan dibatalkan. Gambar 4.3 Halaman saat Penginstallan Game siap dilakukan 4. Halaman installing menunjukkan proses instalasi yang sedang berjalan. Proses tersebut ditunjukkan dengan bar berwarna hijau. Gambar 4.4 Halaman saat Proses Penginstallan sedang dilakukan

6 5. Halaman Completing Setup Wizard berisi informasi bahwa proses instalasi sudah selesai. Checkbox Launch School Time dicentang untuk memunculkan atau menjalankan game saat tombol Finish diklik. Checkbox dapat dikosongkan bila user tidak mau langsung menjalankan game saat tombol Finish diklik. Gambar 4.5 Halaman saat Proses Penginstallan selesai dilakukan 4.3 Prosedur Penggunaan Aplikasi School Time Ada beberapa prosedur dalam penggunaan aplikasi game ini. Prosedur prosedur yang harus ditempuh antara lain: masuk aplikasi, memilih menu, memilih pemain, dan exit untuk keluar dari aplikasi permainan Masuk Aplikasi Pada saat pertama kali masuk aplikasi, pemain akan disambut oleh halaman Splash Screen yang merupakan halaman pembuka dari game School Time. Halaman ini akan menghilang secara perlahan lahan dan berganti ke halaman Menu Utama yang dapat dipilih oleh user.

7 Gambar 4.6 Tampilan layar Splash Screen Memilih Pemain Pada pertama kali main, pemain harus mengisi nama pemain terlebih dahulu dan klik create jika sudah selesai input nama untuk mengakses ke menu utama. 4.7 Tampilan layar Create Player Gambar

8 Pemain dapat membuat player sebanyak 3 nama atau account yang berbeda. Dan jika pemain ingin mengubah atau menambah pemain baru, dapat mengklik di atas kiri halaman utama. Pemain juga dapat menghapus account yang tidak ingin dimainkan lagi dengan mengklik tombol (X) di samping nama player dan tombol hijau ( ) adalah memilih account yang mana untuk main game tersebut. Klik tombol Play untuk melanjutkan ke halaman utama. Gambar 4.8 Tampilan layar Create Player (2) Memilih Menu Pada halaman menu utama terdapat menu menu utama yang dapat digunakan dalam permainan. Menu menu tersebut antara lain : Start, Credit, Exit dan tiga option untuk mematikan sound, BGM sama mengubah fullscreen atau non-fullscreen. Bila menu menu tersebut diklik, layar akan segera berpindah ke layar yang sesuai dengan menu yang diklik. Menu Start berguna untuk masuk ke layar map untuk memulai game.

9 Sebelum memulai permainan, pemain harus memasukkan nama terlebih dahulu. Untuk memilih pemain lain, pemain mengklik menu change dikiri sebelah atas halaman menu utama. Gambar 4.9 Tampilan layar Menu Utama Masuk Map (Start) Setalah pemain memilih Start, maka pemain akan masuk ke halaman map yang memiliki icon untuk memulai story mode dan free mode, free mode dapat diakses jika sudah menyelesaikan story mode. Selain itu, pada halaman ini juga terdapat menu back ke halaman utama dan 3 basic option yang juga tersedia di halaman utama dan juga tombol Rewards dan Schoolpedia.

10 Gambar 4.10 Tampilan layar Map (Start) Masuk Story Mode (Start) Jika pemain memilih icon story mode, maka akan ada deskripsi seperti gambar di bawah ini, pemain dapat langsung memulai game dengan mengklik tombol GO!!! Gambar 4.11 Tampilan layar Description (Start)

11 Akan muncul 4 gambar non-verbal untuk menjelaskan game ini jika ini adalah pertama kali memainkannya, yaitu: Gambar pertama (atas kiri), rencana rapat para siswa bandel diketahui oleh Mrs.Lee. Gambar kedua (atas kanan), Mrs.Lee masuk ke ruangan kelas dan mengusir para siswa keluar kelas. Gambar ketiga (bawah kiri), ternyata peta para siswa ketinggalan dan di baca oleh Mrs.Lee rencana mereka. Gambar keempat (bawah kanan), Mrs. Lee melaporkan ke seluruh guru di kantor guru tentang rencana busuk para siswa. Klik continue untuk lanjut ke gameplay. Gambar 4.12 Tampilan layar Short Story (Start) Setelah pemain klik continue, maka akan langsung masuk ke tutorial gameplay. Jenis tutorial yang digunakan adalah tutorial yang melibatkan pemain langsung sehingga tutorial menjadi lebih interaktif dan tidak membosanakan karena pemain tidak hanya membaca tutorial saja. Di dalam tutorial ini, pemain

12 diajarkan cara untuk meletakan tower yang digunakan untuk mempertahankan sekolah. Gambar 4.13 Tampilan layar Tutorial 1 (Start) Di dalam tutorial juga di beritahu cara agar pemain dapat melihat reward reward yang sudah tersedia dan dapat digunakan dengan mengklik gambar reward di pojok kanan bawah. Reward yang berwarna abu abu berarti belum dimiliki pemain sehingga belum dapat digunakan dalam permainan. Bila reward sudah dimiliki pemain dan dapat digunakan maka reward tersebut akan berubah warna. Juga tersedia tombol untuk skip tutorial dan pemain dapat coba sendiri cara mainnya. Di atas adalah data nyawa yang sisa, teacher point, promotion point dan jumlah siswa yang telah dikalahkan. Di bawah adalah data status atau inventory tower (Mrs.Lee), bisa meng-upgrade guru dengan TP untuk meng-

13 unlock senjata baru dan juga meng-upgrade senjata dengan PP. Status senjata seperti damage, speed, splash, juga dapat dilihat di menu tersebut. Gambar 4.14 Tampilan layar Tutorial 2 (Start) Pemain harus menjaga sekolah agar tidak dimasuki anak anak dengan memilih senjata dan meng-upgrade senjata. Jika musuh berhasil masuk ke sekolah maka nyawa / heart akan berkurang dan jika nyawa mencapai angka 0, maka pemain dinyatakan kalah. Saat pemain berhasil mencapai kriteria tertentu dalam permainan, selain memperoleh penghargaan, pemain akan mendapatkan reward yang memiliki nilai bonus jika dibawa dan digunakan saat memainkan game. Akan tampil pesan singkat untuk memuji pemain jika berhasil mempertahankan sekolah dan juga pesan singkat lucu untuk pemain yang tidak berhasil dan dikasih

14 kesempatan untuk ulang stage yang sama. Setting yang seperti di halaman utama juga tersedia di pojok atas kanan di setiap level game. Gambar 4.15 Tampilan layar Win (Start) Gambar 4.16 Tampilan layar Lose (Start)

15 Bila pemain berhasil mempertahankan sekolah dan mengalahkan musuh maka pemain akan dapat melanjutkan ke stage berikutnya. Agar tidak membingungkan pemain dan mempersiapkan pemain, maka diberikan pesan bahwa pemain masuk ke stage berikutnya. Gambar 4.17 Tampilan layar Stage selanjutnya (Start) Masuk Rewards (Start) Halaman ini merupakan halaman Rewards yang akan buka ketika pemain mengklik icon Rewards pada Map bagian bawah kanan. Pada layar ini terdapat macam macam reward yang akan diperoleh pemain dalam permainan. Penjelasan cara mendapatkan dan apa kegunaan dari reward dapat diketahui dengan mengklik reward tersebut. Penjelasan tentang reward tersebut terletak di bagian bawah kolom kolom reward. Reward yang belum diperoleh pemain

16 berwarna abu abu dan belum tersedia. Reward yang sudah diperoleh pemain akan berubah warna dan aktif. Klik tombol (X) untuk kembali ke halaman map. Gambar 4.18 Tampilan layar Rewards (Start) Masuk Schoolpedia (Start) Halaman ini merupakan halaman Schoolpedia yang akan buka ketika pemain mengklik icon Book pada Map pada bagian bawah kanan. Pada layar ini terdapat penjelasan tentang tower dan musuh. Terdapat 2 bagian yaitu kanan guru (tower) dan kiri siswa (musuh), keterangan guru yang terdiri dari gambar, nama, jenis senjata, cost, damage, speed senjata dan juga attribute senjata lainnya, dan keterangan siswa terdiri dari gambar, nama, life point, speed, dan droprate yang bakal dapat jika dikalahkan. Klik tombol (X) untuk kembali ke halaman map.

17 Gambar 4.19 Tampilan layar Schoolpedia (Start) 4.4 Prosedur Penggunaan Aplikasi Admin Ada beberapa prosedur dalam penggunaan aplikasi admin ini. Prosedur prosedur yang harus ditempuh antara lain: log-in aplikasi, mengedit data teacher, data students, reset data dan simpan data. Pada saat pertama kali masuk aplikasi, admin harus masukin id dan password untuk mengakses otoritas pengeditan data teacher dan students. Gambar 4.20 Tampilan layar Login Admin

18 Setelah masuk ke dalam aplikasi, admin dapat mengubah level teacher dan tipe senjata dengan atribut range, damage, speed, slow, dan splash yang berupa jenis form combo box lalu menyimpannya dengan mengklik tombol save. Gambar 4.21 Tampilan layar Edit Teacher Jika admin mau kembali ke format awal dapat kembali dengan mengklik tombol reset. Selain itu admin juga dapat mengubah data students yang berupa tipe students mencakup health, speed dan drop rate. Admin dapat menyimpan data yang telah diubah dengan mengklik tombol save ataupun kembali ke format awal dengan mengklik tombol reset. Admin juga dapat log-out setelah menyimpan data yang telah diubah dengan mengklik tombol log-out.

19 Gambar 4.22 Tampilan layar Edit Student 4.5 Evaluasi User Requirement Evaluasi user requirement dilakukan dengan menyebarkan kuisioner dan aplikasi game yang dibuat menggunakan spread sheets google kepada 31 orang yang terdiri dari mahasiswa - mahasiswa Universitas Bina Nusantara dan masyarakat umum. Adapun pertanyaan dan hasil yang didapat dari kuisioner tersebut antara lain: 1. Jenis Kelamin? a. Laki-laki b. Perempuan Table. 4.7 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 1

20 Jumlah Responden Persentase Laki-laki 21 68% Perempuan 10 32% Total % Gambar 4.23 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 1 Berdasarkan jawaban di atas dapat di simpulkan bahwa sebagian besar responden berjenis kelamin laki laki. 2. Menurut Anda, apakah menu yang ditampilkan pada game ini sudah interaktif? a. Sangat Interaktif b. Cukup Interaktif c. Tidak Interaktif Table. 4.8 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 2 Jumlah Responden Persentase Sangat Interaktif 14 45% Cukup Interaktif 16 52% Tidak Interaktif 1 3% Total %

21 Gambar 4.24 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 2 Berdasarkan jawaban di atas dapat di simpulkan bahwa sebagian besar responden tertarik dan merasa tampilan game ini interaktif. 3. Apakah tutorial yang diberikan pada game ini membantu bagi Anda? a. Sangat Membantu b. Cukup Mambantu c. Tidak Mambantu Table. 4.9 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 3 Jumlah Responden Persentase Sangat Mambantu 16 52% Cukup Mambantu 10 32% Tidak Mambantu 5 16% Total %

22 Gambar 4.25 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 3 Berdasarkan jawaban di atas dapat di simpulkan bahwa sebagian besar responden merasa tutorial yang disediain lumayan membantu tapi masi bisa diimpruvisasi. 4. Apakah Anda menyukai tampilan game ini? a. Sangat Suka b. Cukup Suka c. Tidak Suka Table Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 4 Jumlah Responden Persentase Sangat Suka 18 58% Cukup Suka 10 32% Tidak Suka 3 10% Total %

23 Gambar 4.26 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 4 Berdasarkan jawaban di atas dapat di simpulkan bahwa sebagian besar responden menyukai tampilan ataupun design game ini. 5. Apakah gameplay yang disajikan menarik bagi Anda? a. Menarik b. Biasa Saja c. Tidak Menarik Table Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 5 Jumlah Responden Persentase Menarik 18 58% Biasa Saja 11 35% Tidak Menarik 2 6% Total %

24 Gambar 4.27 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 5 Berdasarkan jawaban di atas dapat di simpulkan bahwa sebagian besar responden masih tertarik sama gameplay yang telah disajikan. 6. Apakah kilasan cerita yang diberikan menarik bagi Anda? a. Menarik b. Biasa Saja c. Kurang Menarik Table Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 6 Jumlah Responden Persentase Menarik 22 71% Biasa Saja 8 26% Kurang Menarik 1 3% Total %

25 Gambar 4.28 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 6 Berdasarkan jawaban di atas dapat di simpulkan bahwa sebagian besar responden berpendapat kilasan cerita yang diberikan di dalam game ini menarik bagi pemain. 7. Menurut Anda, bagaimana tingkat kesulitan game ini? a. Sulit b. Masih Sanggup c. Mudah Table Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 7 Jumlah Responden Persentase Sulit 3 10% Masih Sanggup 14 45% Mudah 14 45% Total %

26 Gambar 4.29 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 7 Berdasarkan jawaban di atas dapat di simpulkan bahwa sebagian besar responden berpendapat bahwa tingkat kesulitan game ini masih sanggup dimainin. 8. Apakah Anda menyukai efek suara yang ada pada game ini? a. Suka b. Kurang Suka Table Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 8 Jumlah Responden Persentase Suka 24 77% Kurang Suka 7 23% Total % Gambar 4.30 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 8 Berdasarkan jawaban di atas dapat di simpulkan bahwa sebagian besar responden menyukai efek suara yang ada pada game ini. 9. Apakah Anda berminat memainkan versi penuh dari game ini? a. Berminat

27 b. Tidak Berminat Table Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 9 Jumlah Responden Persentase Berminat 26 84% Tidak Berminat 5 16% Total % Gambar 4.31 Hasil jawaban kuesioner pada pertanyaan nomor 9 Berdasarkan jawaban di atas dapat di simpulkan bahwa sebagian besar responden berminat memainkan versi penuh dari game ini. 4.6 Evaluasi Perbandingan Game Sejenis Berikut adalah tabel evaluasi perbamdingan game sejenis yang telah dianalisis sesuai dengan metode observasi requirement:

28 Table Tabel evaluasi perbandingan game sejenis GAME TOWER DEFENSE KINGDOM RUSH GEM KEEPER TM SCHOOL TIME ASPEK Platform ipad (IOS 4.0 ipad (IOS 4.3 ipad (IOS 4.1 or PC / Laptop or later) / PC or later) / PC later) / PC Control Cukup simple Bagus Agak sulit Cukup Simple Game Sound Space, sesuai tema dan sound effect click button juga sesuai Suara lucu dan ada voice replacement dari aktor Terlalu biasa bgm dan sound effectnya Suara lucu sesuai tema sekolahan Graphic Terlalu umum dan biasa, kurang halus Memakai warna solid minimalist, simple tapi imut Warna gradient membuat unit imut tapi unit 3D membuat complicated Memakai warna solid minimalist, simple tapi imut Mission Protect the space Protect the kingdom Protect the gem Protect the school Reward Tidak ada Banyak Tidak ada Banyak reward reward Environment Space War time Fantasi School Storyline Kurang jelas karena terlalu banyak level Melindungi kerajaan, lucu unik dan Tidak ada, Cuma beda environment Melindungi sekolah dari kenakalan murid spesifik/simple Size 19.8 MB 234 MB 154 MB 12 MB Language English, English English English Chinese, French

29 4.7 Evaluasi Antar Muka Berikut adalah evaluasi persyaratan sistem berdasarkan 8 peraturan emas perancangan antar muka: a. Berusaha untuk konsisten Prompts, menus, dan help screen; warna, layout, kapitalisasi, huruf, dan sebagainya diterapkan secara konsisten dari awal permainan hingga akhir permainan sehingga user mengetahui ia masih berada di dalam permainan Gambar 4.32 Tampilan layar konsisten b. Penggunaan Universal Usability Game ini menggunakan shortcut untuk memudahkan pemain. Contoh shortcut yang digunakan dalan game ini adalah shortcut skip. Jika pemain ingin melewati tutorial, pemain dapat mengklik tombol skip dan pemain akan langsung masuk ke halaman tutorial. Selain pada tutorial, menu short cut juga diberikan pada halaman cerita. Sehingga user dapat melewati cerita dan langsung masuk ke permainan.

30 Gambar 4.33 Tampilan layar shortcut c. Memberikan umpan balik yang informative Game ini memberikan umpan balik yang informative. Jika pemain mengklik tombol tombol aksi yang ada di game ini maka akan ada perubahan perubahan yang terjadi. Salah satu contoh halaman yang menggunakan aturan ini adalah ketika user icon dan akan ada informasi tentang icon yang di klik. Gambar 4.34 Tampilan layar umpan balik informative d. Merancang dialog yang memberikan penutupan (keadaan akhir).

31 Pada setiap pergantian stage diberikan informasi bahwa pemain berhasil pada stage itu dan akan memperoleh reward. Namun, bila pemain gagal pada stage tersebut, akan ada konfirmasi bahwa pemain gagal mempertahankan peternakan. Pemain bisa mengulang permainan atau kembali ke menu utama Gambar 4.35 Tampilan layar dialog penutupan e. Memberikan pencegahan kesalahan dan penanganan sederhana. Untuk mencegah terjadinya kesalahan dalam game ini diberikan pesan konfirmasi ketika pemain akan melakukan suatu aksi. Hal ini terjadi ketika pemain mau menghapus player. Sebelum menghapus player, player akan dikonfirmasi terlebih dahulu apakah pemain yakin akan menghapus player tersebut. Selain itu, saat pemain mau keluar ke menu utama, player akan dikonfirmasi terlebih dahulu untuk mengurangi kesalahan dari pemain.

32 Gambar 4.36 Tampilan layar pencegahan kesalahan f. Memungkinkan pembalikan aksi yang mudah. Pada setiap halaman rata rata ada tombol untuk back kembali ke halaman sebelumnya dan juga tombol no untuk membatalkan dan kembali ke aksi ataupun halaman sebelumnya. Gambar 4.37 Tampilan layar pembalikan aksi

33 g. Menunjang pusat kendali internal. Untuk menempatkan pemain sebagai pengontrol sistem dan bukan orang yang dikontrol oleh sistem, pada game ini pemain dapat mengatur kapan mulainya sebuah serangan. Pemain bebas untuk mengatur di mana pemain meletakan pertahanan dan senjata apa yang akan digunakan. Pemain juga bebas dapat keluar dari permainan dan mengatur setting permainan kapanpun pemain menginginkannya. Gambar 4.38 Tampilan layar penunjangan pusat kendali internal h. Mengurangi beban ingatan jangka pendek. Untuk mengurangi beban ingatan jangka pendek, tampilan yang dibuat dalam game ini cukup konsisten dan sederhana dalam penggunaan icon icon. Selain itu game ini juga menggunakan metode tutorial yang melibatkan pemain secara langsung sehingga pemain bisa latihan terlebih dahulu sebelum memulai permainan.

34 Gambar 4.39 Tampilan layar pengurangan beban ingatan jangka pendek 4.8 Evaluasi Elemen Multimedia Berikut adalah evaluasi yang berdasarkan persyaratan dasar dari 5 unsur elemen multimedia: a. Text Dalam game ini sudah memenuhi persyaratan unsur elemen text Gambar 4.40 Tampilan layar penggunaan text b. Gambar Dalam game ini sudah memenuhi persyaratan unsur elemen gambar

35 Gambar 4.41 Tampilan layar penggunaan gambar c. Animasi Dalam game ini sudah memenuhi persyaratan unsur elemen animasi Gambar 4.42 Tampilan layar penggunaan animasi d. Suara Dalam game ini sudah memenuhi persyaratan unsur elemen suara

36 Gambar 4.43 Tampilan layar penggunaan suara e. Video Dalam game ini sudah memenuhi persyaratan unsur elemen video Gambar 4.44 Tampilan layar penggunaan video

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a. BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat bermain game Geo-Brain ini, maka diperlukan perangkat pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Katalog Produk Dalam perancangan dan pembuatan katalog produk ini membutuhkan perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi hardware Spesifikasi minimum PC yang diperlukan untuk memainkan game Pandawa Lima adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium Core

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Game Lex the Animal Rescuer menggunakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu 80 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu guru dan siswa SMU tahun kedua dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 IMPLEMENTASI Agar kios informasi ini dapat diimplementasikan pada haromoni central busway maka harus disediakan sarana-sarana pendukung berupa perangkat keras dan perangkat

Lebih terperinci

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi 1 Instalasi Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi Gambar 1. Gambar Installer 2. Setelah muncul layar seperti di bawah,

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut. BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam pengembangan game ini, digunakan hardware dan software dengan spesifikasi sebagai berikut. Tabel 4.1 Spesifikasi Sistem

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Untuk menjalankan game Panic Disorder, pengguna harus memenuhi spesifikasi hardware dan software sebagai berikut: - Hardware

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM. user harus melakukan proses instalasi aplikasi terlebih dahulu. Adapun langkahlangkah

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM. user harus melakukan proses instalasi aplikasi terlebih dahulu. Adapun langkahlangkah PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM 1. Cara instalasi Sebelum dapat menjalankan aplikasi perangkat ajar Fenomena Hidrosfer, user harus melakukan proses instalasi aplikasi terlebih dahulu. Adapun langkahlangkah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat Yang Digunakan Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan game Territorial War, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI Berikut ini merupakan spesifikasi minimal pada perangkat keras dan lunak dalam menggunakan aplikasi perangkat ajar yang telah dibuat : Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi dari aplikasi pemesanan ini adalah menggunakan Sistem Operasi Windows 7 dan AdobeFlash CS 5. 4.2 Perangkat yang Digunakan 4.2.1 Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: Processor Memory Harddisk Space : Intel Core 2. 1 Ghz : 1024 MB 133 Mhz : 80 GB SCSI 4.1.2 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian kios informasi ini dalam bentuk kebutuhan

Lebih terperinci

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru.

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru. Bab IV Implementasi dan Evaluasi 4.1 Rencana Implementasi Aplikasi yang telah dibuat akan dicetak dalam bentuk kepingan CD (Compact Disc). CD ini akan dibagikan kepada para pelanggan PT. Supra Engineering

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Augmented Reality 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar aplikasi Augmented Reality ini dapat berjalan dengan baik maka dibutuhkan seperangkat hardware sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet

Lebih terperinci

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. 4.1.2 Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. Gambar 4.1 Ikon Setup Aplikasi Sebelum pemain memulai membuka setup

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1

Lebih terperinci

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah 99 - Authorized Training - Special Class - Lain lain Pada bagian kanan atas terdapat button atau tombol menu utama, apabila di klik maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat 163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis augmented reality yang dirancang khusus bagi pengguna mobile device. Selain untuk memperkenalkan AR kepada

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz 93 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Piranti keras dibutuhkan untuk membuat aplikasi dan menjalankan aplikasi Perangkat Ajar ini. Adapun spesifikasi piranti

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap yang paling penting setelah kita membuat suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai dasar,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang

BAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang BAB 4 IMPLEMENTASI Bab ini akan menjabarkan tentang rencana implementasi dari aplikasi yang telah dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang diperlukan untuk

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi software dan hardware. 4.1.1.1. Spesifikasi Hardware Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Hasil merupakan bentuk implementasi dari perancangan sistem yang dibangun. Dalam penulisan skripsi ini perancangan sistem yang dibangun pada aplikasi game Catch

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan Spesifikasi perangkat keras (hardware) minimal yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

Gambar 4.1 File Explorer Pada Smartphone. 2. Cari file WarElement.apk kemudian pilih file WarElement.apk.

Gambar 4.1 File Explorer Pada Smartphone. 2. Cari file WarElement.apk kemudian pilih file WarElement.apk. Prosedur Instalasi Aplikasi Untuk dapat memainkan aplikasi game ini, hal pertama yang harus dilakukan yaitu meng-instal game War Element pada smartphone terlebih dahulu. Game War Element diimplementasikan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN Dalam Bab Implementasi dan Pembahasan berikut ini, akan ditampilkan tampilan antar muka dari aplikasi yang sudah dibuat serta tampilan dari proses instalasi perangkat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan disajikan hasil yang diperoleh rancangan aplikasi game peduli lingkungan, berikut keterangannya. 1. Form Awal Aplikasi Form ini merupakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat ajar ini ditujukan untuk siswa / siswi playgroup B di Cherry School yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi kiosk Informasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan Hardware dan software yang dibutuhkan untuk mengoperasikan kiosk informasi Pondok

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) 144 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan aplikasi e-learning ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Rancangan 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Lunak Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan pada saat implementasi program aplikasi adalah : 1. Sistem Operasi

Lebih terperinci

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat 152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan

Lebih terperinci

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

Bab 4. Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus. 172 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar bahasa Jepang LM PATRA dapat digunakan oleh seluruh siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus. Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Virtual Tour 4.1.1 Perangkat Keras Spesifikasi minimal perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan program ini adalah : Prosesor Intel Pentium IV

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Implementasi perancangan pada sistem informasi perparkiran

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Implementasi perancangan pada sistem informasi perparkiran 61 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi perancangan pada sistem informasi perparkiran dilakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0, dengan basis data

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional.

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional. BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisis Kebutuhan Dalam analisis kebutuhan sistem terbagi menjadi dua jenis yaitu analisis kebutuhan fungsional dan analisis kebutuhan non-fungsional. 2.1.1 Kebutuhan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan kios informasi Kebun Raya Bogor yang berbasis multimedia, maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Untuk dapat menjalankan aplikasi sistem informasi penjualan pada

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Untuk dapat menjalankan aplikasi sistem informasi penjualan pada 5.1 Sistem Yang Digunakan BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN Untuk dapat menjalankan aplikasi sistem informasi penjualan pada perusahaan ZAM ZAM dibutuhkan : 5.1.1 Software Pendukung 1. Sistem Operasi Microsoft

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spersifikasi perangkat keras (hardware) yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Sistem sistem pendukung yang dibutuhkan untuk menjalankan program yang telah dibuat ini terbagi menadi dua kelompok besar yaitu kelompok perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Dalam pembuatan program aplikasi ini digunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut: 1) Processor : Pentium IV 2.80

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan beberapa kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa hardware dan software. Berikut

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI HASIL Kebutuhan Sistem Hardware dan Software Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI HASIL Kebutuhan Sistem Hardware dan Software Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI HASIL 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sistem Hardware dan Software 4.1.1.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan server :

Lebih terperinci

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar. 1. Instalasi Aplikasi Untuk memainkan game, user perlu melalui tahap instalasi dimana data game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. Berikut tahap-tahap penginstalasian aplikasi game

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Agar dapat mengimplementasikan permainan The Earth Savior dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan prosedur

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras minimum yang digunakan untuk dapat menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM BAB 4 PERANCANGAN SISTEM 4. 1. Implementasi Sistem Spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras yang diperlukan dalam menjalankan Program Optimasi Penggunaan Upholtery adalah sebagai berikut: 4.1. 1.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Aplikasi yang dibuat ini, diimplementasikan dalam bentuk simulasi dengan penggunaan smartphone yang berbasiskan Android. 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

Table of Contents. Bab I Introduction. Bab II Instalasi dan Remove Aplikasi espt PPh Tahunan Badan Rupiah. Index

Table of Contents. Bab I Introduction. Bab II Instalasi dan Remove Aplikasi espt PPh Tahunan Badan Rupiah. Index I User Manual Installasi Aplikasi espt PPh Tahunan Badan Rupiah Table of Contents 3 Bab I Introduction 1 System Requirement... 3 2 Product Updates... 4 Bab II Instalasi dan Remove Aplikasi espt PPh Tahunan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai 76 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar untuk materi fisika momentum ini dirancang untuk digunakan oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan program Sistem Informasi Pembelian dan Penjualan pada UD. ROHMAT JAYA,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer 77 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Piranti Lunak Perangkat ajar membangun jaringan komputer merupakan piranti lunak multimedia yang dibuat dalam bentuk CD dan terdapat perpaduan unsur-unsur

Lebih terperinci

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut Instalasi -Aplikasi Game 1. Pindahkan MerdekaGame-android.apk ke device Android 2. Izinkan instalasi program selain dari Google-Play, yang berada di settings 3. Jalankan MerdekaGame-android.apk dari device

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup spesifikasi BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam melakukan implementasi suatu sistem perlu diperhatikan spesifikasi sistem. Dimana spesifikasi sistem tersebut mencakup

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengadilan Pajak secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengadilan Pajak secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Gambaran Umum Sistem apikasi persediaan barang dan jasa berbasis web pada Sekretariat Pengadilan Pajak secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan persediaan

Lebih terperinci

Gambar 1 Icon Installer

Gambar 1 Icon Installer Prosedur Instalasi Aplikasi Prosedur instalasi digunakan untuk instalasi game Di Mana dengan cara yang benar tanpa ada kesalahan jika game hendak dimainkan. Gambar 1 Icon Installer Pada folder Di Mana

Lebih terperinci

LAMPIRAN. 1. Apakah kamu merasa kesulitan dalam mempelajari sistem peredaran darah

LAMPIRAN. 1. Apakah kamu merasa kesulitan dalam mempelajari sistem peredaran darah LAMPIRAN Lampiran 1 Pertanyaan Analisis Kuisioner 1. Apakah kamu merasa kesulitan dalam mempelajari sistem peredaran darah manusia? a. Sangat sulit b. Sulit c. Cukup sulit d. Tidak sulit 2. Apakah yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Berikut ini adalah spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk perangkat ajar Bumi Sahabatku dapat di jalankan dengan baik pada

Lebih terperinci

User Manual e-filing Client Tools 5 Modul e-faktur Packager

User Manual e-filing Client Tools 5 Modul e-faktur Packager 2015 User Manual e-filing Client Tools 5 Modul e-faktur Packager GAMELAN CONSULTING Contents INTRODUCTION... 2 Modul e-faktur e Packager... 2 INSTALASI... 3 Instalasi Aplikasi... 3 System Requirement...

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,

Lebih terperinci