BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis"

Transkripsi

1 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis augmented reality yang dirancang khusus bagi pengguna mobile device. Selain untuk memperkenalkan AR kepada para pemain, permainan ini juga dimaksudkan untuk menambah gaming experience pemain dan menghadirkan game style yang unik bagi pemain. War Of Piggy ditujukan untuk menarik minat semua kalangan remaja hingga dewasa. Dalam permainan ini, pemain juga dapat melatih ketangkasan dan respon dalam membidik demi mencapai score tertinggi di dalam permainan. Oleh karena itu, di dalam permainan ini terdapat beberapa element untuk melatih ketangkasan dan respon pemain yaitu combo yang bisa didapatkan dengan memusnahkan musuh sebelum musuh menyerang pemain, difficulty untuk melatih ketangkasan pemain secara bertahap dan sistem upgrade yang dilakukan secara real time. 4.1 Komponen Teknis Aplikasi Permainan Komponen Aplikasi Permainan Komponen aplikasi permainan ini merupakan komponen utama penyusun aplikasi permainan War Of Piggy yang nantinya akan digunakan oleh pemain. Aplikasi ini akan memberikan tampilan user interface dan berperan sebagai perantara interaksi pemain dengan permainan War Of Piggy mulai dari status pemain hingga informasi informasi 125

2 126 lain. Selain itu, komponen ini juga berperan dalam mengatur segala kejadian kejadian yang terdapat di dalam permainan War Of Piggy File Data Data yang ada pada permainan War Of Piggy disimpan dalam bentuk file XML yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data seperti highscore, data pemain, level data, tower data, data musuh dan konfigurasi yang di setting oleh pemain. Data yang ada di dalam file ini akan ditarik sesuai dengan permintaan komponen aplikasi permainan. 4.2 Perangkat yang Digunakan Perangkat Keras yang Digunakan dalam Pembuatan Perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan permainan War Of Piggy adalah sebuah komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : a. AMD Phenom II X6 1090T processor (6 3.2GHz b. 8 GB DDR3 RAM c. NVIDIA GeForce GTX 470 GDDR5 1280MB d. Sound Card e. Speaker f. Mouse dan Keyboard

3 127 Sedangkan untuk melakukan pengetesan, digunakan Samsung Galaxy Tab 10.1 dengan spesifikasi sebagai berikut : a. 1GHz dual-core NVIDIA Tegra 2 processor b. Back Camera : HD(720p) Video recording, 3MP auto-focus camera c. 1GB RAM d. 16GB internal memory e Widescreen 1280x800 WXGA touchscreen LCD f. Koneksi internet 128 kbps untuk mengunduh data AR Perangkat Lunak yang Digunakan dalam Pembuatan Perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan permainan War Of Piggy adalah sebagai berikut : a. Sistem Operasi Android 3.1 Honeycomb b. Unity 3D c. QCAR Unity Extension d. Adobe Photoshop CS3 e. Autodesk Maya Perangkat Keras yang Disarankan Untuk dapat memainkan permainan War Of Piggy, spesifikasi sebuah mobile device yang disarankan adalah sebagai berikut : a. 1.2GHz dual-core NVIDIA Tegra 2 processor (atau lebih) b. Back Camera : HD(720p) Video recording, 8MP auto-focus camera c. 1GB RAM d. 16 GB internal memory

4 128 e. 7.1 widescreen LCD touchscreen f. Koneksi internet 64 kbps Perangkat Lunak yang Disarankan Spesifikasi perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi War Of Piggy adalah : a. Sistem Operasi Android 2.3 Gingerbread 4.3 Cara Instalasi Pada instalasi permainan cukup menjalankan file WarOfPiggy.apk yang sudah disediakan dalam paket permainan. Pada saat file tersebut dijalankan, maka installer akan meminta hak dari user untuk mengontrol beberapa fungsi yang ada pada device seperti pada gambar 4.1. Gambar 4.1 Permintaan Hak dari User

5 129 User dapat melanjutkan instalasi dengan menyentuh tombol Install pada layar atau user dapat membatalkan instalasi dengan menyentuh tombol Cancel. Setelah user menyentuh tombol Install, maka installer akan meng-install program secara otomatis seperti pada gambar 4.2. Gambar 4.2 Instalasi War Of Piggy Setelah instalasi selesai, maka akan muncul peringatan bahwa aplikasi telah terinstall dan user dapat menutup installer dengan menyentuh tombol Done atau langsung memainkan aplikasi War Of Piggy dengan menyentuh tombol Open seperti pada gambar 4.3. Gambar 4.3 Instalasi Selesai

6 Prosedur Penggunaan Application War Of Piggy Aplikasi War Of Piggy dapat dijalankan dengan memilih icon War Of Piggy yang muncul pada bagian Home Screen setelah proses penginstalan selesai. Jika icon tidak muncul pada Home Screen, maka aplikasi War Of Piggy ini dapat diakses melalui Application Drawer pada Android. a. Menu Utama Gambar 4.4 Menu Utama Setelah aplikasi berhasil dijalankan, maka akan muncul beberapa pilihan dan menu utama yang tersedia. Pemain dapat memilih salah satu menu tersebut dengan ketentuan sebagai berikut : Start untuk langsung memulai permainan War Of Piggy Highscore untuk melihat score tertinggi yang pernah dicapai oleh pemain.

7 131 Option untuk mengatur suara dan tingkat kesulitan di dalam permainan. Credit untuk melihat credit permainan War Of Piggy. Exit untuk keluar dari aplikasi War Of Piggy. b. Highscore Pada menu ini, pemain dapat melihat tampilan score tertinggi setiap mode dari mode easy, normal dan hard. Permainan akan mencatat highscore milik pemain apabila pemain telah menyelesaikan permainan sesuai dengan wave yang tersedia atau apabila pemain telah mencapai game over. Highscore ini akan menandakan kemampuan bermain pemain dan hasil yang dicapai oleh pemain dalam memainkan permainan War Of Piggy. Gambar 4.5 Highscore

8 132 c. Option Pada menu ini, pemain dapat mematikan atau menghidupkan suara di dalam permainan. Selain itu, pemain juga dapat memilih tingkat kesulitan permainan. Gambar 4.6 Option d. Credit Pada menu ini, pemain dapat melihat copyright dan nama nama developer yang merancang permainan War Of Piggy. Gambar 4.7 Credits

9 133 e. Tampilan gameplay Setelah pemain memilih tombol Start, maka permainan akan segera dimulai. Pemain harus meletakkan trackable yang telah disediakan dalam paket permainan agar permainan tetap berjalan. Selain itu, pemain juga harus menjaga posisi trackable agar selalu terlihat pada layar Android. Pemain dapat menghentikan permainan sementara dengan cara memindahkan trackable keluar dari layar. Untuk mengoperasikan permainan secara keseluruhan : Gambar 4.8 User Interface War Of Piggy 1. SP Bar : menyediakan informasi mengenai stamina Piggy Elder. 2. Score : menyediakan informasi mengenai score yang telah diraih pemain. 3. Status Level : menyediakan informasi mengenai wave yang sedang berjalan, elemen pada wave yang sedang berjalan dan elemen pada wave berikutnya. 4. Tower Button : tombol untuk meng-upgrade tower ke 1 sampai ke 4.

10 Piggy Elder s Status : menyediakan informasi mengenai level, exp, attack dan defense yang dimiliki Piggy Elder. 6. Attack Button : tombol untuk menyerang atau menembakkan sihir ke arah crosshair berada. 7. Element Button : tombol untuk mengganti elemen yang sedang dipakai. 8. Crosshair : sebagai penanda arah tembakkan. Dalam permainan, pemain dapat membidik musuh dengan cara berjalan memutari trackable dan menggerakkan device agar crosshair tepat berada pada musuh. Pemain juga dapat mengganti element yang ingin digunakan serta mengupgrade tower secara real time. Untuk dapat meningkatkan ability Piggy Elder, maka pemain harus menaikkan level milik Piggy Elder dengan cara memusnahkan musuh yang muncul pada layar Android. Setelah naik level, maka akan muncul tombol (+) untuk menaikkan ability Piggy Elder. Permainan akan berakhir ketika pemain telah menyelesaikan wave yang tersedia atau jika stamina milik Piggy Elder mencapai 0. Permainan akan otomatis menyimpan data pemain apabila permainan telah berakhir War Of Piggy - Admin Admin War Of Piggy dapat dijalankan dengan mengklik WarOfPiggy_Admin.exe yang terdapat pada folder WarOfPiggy. Aplikasi War Of Piggy - Admin ini hanya dapat berjalan pada root folder pengembangan War Of Piggy berdampingan dengan Assets folder pada komputer, terpisah dengan aplikasi permainan War Of Piggy. War Of Piggy - Admin ini nantinya akan memodifikasi folder Assets yang ada pada root tersebut.

11 135 a. Tampilan Admin WOP - Main Menu Setelah War Of Piggy Admin dijalankan pertama kali, maka aplikasi akan langsung menampilkan interface Admin WOP Main Menu dan admin dapat memilih tipe update yang diinginkan, mulai dari Wave dan Tower. b. Tampilan WOP Admin Wave Editor Gambar 4.9 Interface Admin WOP Main Menu Gambar 4.10 Interface WOP Admin Wave Editor

12 136 Apabila admin memilih Wave pada saat Admin WOP Main Menu, maka tampilan WOP Admin Wave Editor akan muncul. Pada menu ini, admin dapat mengubah Wave Element yang ada pada tiap wave, menambahkan wave dengan menekan tombol Add dan menghapus elemen dengan memilih Wave ID terlebih dahulu kemudian menekan tombol Delete. Wave Element yang harus di-input oleh admin harus sesuai dengan keterangan yang ada. c. Tampilan WOP Admin Mini Tower Editor Gambar 4.11 Interface WOP Admin Mini Tower Editor Apabila admin memilih Tower pada saat Admin WOP Main Menu, maka tampilan WOP Admin Mini Tower Editor akan muncul. Pada menu ini, admin dapat mengubah Attack, Atk Speed dan Gold Cost dari setiap level dari MiniTower di dalam permainan, menambahkan batas upgrade level dari MiniTower serta menghapus batas upgrade level yang ada dengan memilih Tower Level terlebih dahulu kemudian menekan tombol Delete. Setiap status dari

13 137 MiniTower yang di-input oleh admin akan mengubah xml file yang ada dan mempengaruhi balancing yang ada pada permainan. 4.5 Pengujian dan Evaluasi Evaluasi terhadap Pemain Untuk evaluasi terhadap pemain, dilakukan penyebaran kuesioner kepada orang orang yang telah memainkan permainan War Of Piggy. Kuesioner disebarkan kepada 30 responden dengan hasil kuesioner sebagai berikut : 1. Apakah fitur - fitur yang sudah ada di dalam permainan War Of Piggy sudah mencukupi dan sesuai bagi anda? hasil : Tabel 4.1 Evaluasi Fitur War Of Piggy Jawaban Jumlah Persentase Sudah 27 90% Belum 3 10% Berdasarkan hasil pertanyaan di atas, fitur fitur yang ada di dalam permainan War Of Piggy sudah sesuai dan mencukupi. Beberapa responden menyatakan belum mencukupi menyatakan bahwa War Of Piggy masih membutuhkan fitur bos dan membutuhkan beberapa fitur spesial lainnya, oleh karena itu pengembangan War Of Piggy nantinya juga akan menambahkan fitur fitur baru yang dapat diimplementasikan pada pengembangan berikutnya.

14 Apakah cerita yang ada di dalam permainan War Of Piggy tergolong ringan? Tabel 4.2 Evaluasi Cerita War Of Piggy Jawaban Jumlah Persentase Ringan % Rumit 0 0% Berdasarkan hasil pertanyaan di atas, para responden menyatakan bahwa cerita War Of Piggy tergolong ringan. Hal ini sesuai dengan kebutuhan para responden pada saat kuesioner sebelumnya. 3. Bagaimana grafis dan performa pada permainan War Of Piggy? Tabel 4.3 Evaluasi Grafis dan Performa War Of Piggy Jawaban Jumlah Bobot Persentase Sangat Baik % Baik % Agak Buruk % Buruk 0 1 0% Berdasarkan hasil di atas, dengan menggunakan sistem bobot maka didapatkan angka bobot grafis dan performa = ( (6*4) + (23*3) + (1*2) + (0*1) ) / 30 = 3.167, dengan demikian dapat disimpulkan bahwa grafis dan performa War Of Piggy tergolong baik.

15 Seberapa sering anda melakukan kesalahan pada saat memilih menu maupun memainkan game ini? Tabel 4.4 Evaluasi Kesalahan interface War Of Piggy Jawaban Jumlah Bobot Persentase Tidak Pernah % % % > % Berdasarkan hasil di atas, dengan menggunakan sistem bobot maka didapatkan angka kesalahan interface = ( (9*4) + (15*3) + (4*2) + (2*1) ) / 30 = 3.03, dengan demikian dapat disimpulkan bahwa navigasi dan kontrol di dalam permainan War Of Piggy tergolong baik. 5. Apakah menu-menu yang disediakan mudah untuk dimengerti (user friendly)? Tabel 4.5 Evaluasi Kemudahan Menu War Of Piggy Jawaban Jumlah Persentase Ya % Tidak % Berdasarkan hasil di atas, hampir semua responden mengetahui fungsi fungsi menu dari War Of Piggy dan mengerti menu interface yang disediakan. Namun, masih ada 2 responden yang masih sulit mengerti menu menu yang telah disediakan. Pengembangan berikutnya, akan dilakukan penyempurnaan interface sehingga aplikasi War Of Piggy dapat lebih sempurna.

16 Bagaimana respon kamera dalam menampilkan gambar 3D? Tabel 4.6 Evaluasi Respon Kamera War Of Piggy Jawaban Jumlah Bobot Persentase Sangat Cepat % Cepat % Agak Lambat % Lambat 0 1 0% Berdasarkan hasil di atas, dengan menggunakan sistem bobot maka didapatkan angka respon kamera = ( (3*4) + (16*3) + (11*2) + (0*1) ) / 30 = Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa respon kamera di dalam permainan War Of Piggy cukup baik. Pada pengembangan berikutnya, maka permainan ini akan disempurnakan lebih lanjut agar respon kamera menjadi lebih baik. 7. Apakah dengan memainkan permainan ini anda menjadi lebih mengetahui apa itu augmented reality? Tabel 4.7 Evaluasi Pengetahuan AR War Of Piggy Jawaban Jumlah Persentase Ya % Tidak % Berdasarkan hasil di atas, responden menyatakan lebih mengetahui apa itu augmented reality dan beberapa responden menyatakan tidak dikarenakan responden telah mengetahui apa itu AR terlebih dahulu dan tidak merasakan adanya perubahan mengenai pengetahuan tentang AR.

17 Bagaimana rating permainan ini menurut anda (1 5 dari 1 sangat buruk dan 5 sangat baik)? hasil : Tabel 4.8 Tabel Rating War Of Piggy Jawaban Rating Gameplay 3.73 dari 5 Grafis 3.83 dari 5 Level of Stress terhadap interface 3.53 dari 5 Berdasarkan hasil di atas, responden menyatakan gameplay dan grafis War Of Piggy tergolong cukup baik. Pada pengembangan berikutnya akan dilakukan penyempurnaan interface sehingga tingkat stress pemain terhadap interface dapat berkurang serta game balancing maupun penambahan difficulty agar gameplay memiliki rating yang semakin tinggi Evaluasi terhadap Interaksi Manusia dan Komputer 1. Berusaha untuk konsisten Permainan War Of Piggy memiliki perancangan user interface yang memiliki warna yang sama serta tema yang hampir sama. Untuk warna, permainan ini memiliki warna dominan abu abu dan memiliki tema dinding kastil dan kayu. Seperti yang dapat dilihat pada gambar 4.9, permainan War Of Piggy dirancang untuk memiliki warna dan tema yang dominan sama.

18 142 Gambar 4.12 Berusaha Untuk Konsisten 2. Menyediakan usability universal Permainan War Of Piggy merupakan permainan mobile berbasis augmented reality yang memiliki beberapa tingkatan kesulitan yang dapat diatur dalam menu Option, dengan demikian, semua pemain pemula maupun profesional dapat memainkan permainan ini sesuai dengan tingkat kesulitan yang dapat dijangkau. Selain itu, aplikasi War Of Piggy dapat dimainkan pada PC tablet maupun pada smartphone dari Android OS 2.3 ke atas serta tutorial secara tertulis. 3. Memberikan umpan balik yang informatif Penggunaan umpan balik yang informatif terdapat pada saat permainan War Of Piggy dimulai. Terdapat beberapa UI seperti Status Level yang menjelaskan elemen pada level yang berlangsung, tingkatan atau level yang

19 143 sedang berlangsung dan juga terdapat Piggy Elder Status yang menjelaskan besarnya serangan dan pertahanan pemain serta SP Bar yang menunjukkan stamina milik Piggy Elder. Gambar 4.13 Umpan Balik Informatif 4. Merancang dialog yang memberikan penutupan Gambar 4.14 Dialog Akhir Game Over

20 144 Penutupan dialog terdapat pada saat permainan War Of Piggy berakhir. Setelah permainan berakhir, maka akan muncul menu Game Over dan pemain akan diberikan report yang memberitahu score yang telah didapatkan oleh pemain serta informasi bahwa Piggy Castle telah hancur. 5. Memberikan pencegahan kesalahan dan penanganan kesalahan yang sederhana. Pencegahan kesalahan dalam permainan ini terdapat di dalam permainan pada saat permainan berlangsung, seperti yang ditunjukkan pada gambar Apabila pemain menyentuh tombol Back to Main Menu atau Exit pada saat permainan ter-pause, maka akan diberikan konfirmasi terlebih dahulu apakah pemain benar benar ingin keluar dari game dan kembali ke Main Menu atau keluar dari game. Hal ini dimaksudkan agar mencegah kesalahan pada saat pemain menyentuh tombol Back to Main Menu atau Exit. Gambar 4.15 Penanganan Kesalahan

21 Memungkinkan pembalikan aksi yang mudah Pembalikan aksi pada permainan War Of Piggy terdapat pada menu menu GUI, dimana setiap dialog yang ada telah diberikan tombol Back dan tombol Cancel untuk kembali ke dialog sebelumnya. Seperti yang ditunjukkan pada gambar 4.13 terdapat tombol Cancel untuk kembali ke menu utama. Gambar 4.16 Pembalikan Aksi yang Mudah 7. Mendukung pusat kendali internal Permainan War Of Piggy telah menjadikan user sebagai bagian internal dari sistem itu sendiri. Salah satu contoh terdapat menu Option dimana user diberikan hak untuk mengubah setting dari permainan War Of Piggy. Selain itu, user juga memegang kendali atas magic yang akan ditembakkan. 8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis augmented reality yang menggunakan manipulasi secara langsung. Salah satu kelebihan manipulasi langsung itu sendiri adalah mengurangi beban ingatan

22 146 jangka pendek. Selain itu, struktur GUI War Of Piggy juga dibuat sesederhana mungkin. Terdapat dua susunan utama Menu pada War Of Piggy yaitu Menu Utama dan In Game Menu Evaluasi Faktor yang Mempengaruhi Performa AR 1. Pencahayaan Gambar 4.17 Pencahayaan Kamera Permainan War Of Piggy dapat berjalan dengan baik pada tingkat cahaya yang terang. Pada tingkat cahaya yang gelap, permainan ini tidak dapat dimainkan seperti pada gambar 4.14 pada gambar pertama trackable dapat terdeteksi dengan baik pada cahaya terang, pada gambar kedua trackable mulai sulit untuk mendeteksi sedangkan untuk gambar ketiga aplikasi sudah tidak dapat mendeteksi trackable sama sekali. 2. Jarak kamera dari trackable Permainan War Of Piggy mampu mendeteksi trackable dengan perbandingan luas trackable dan jarak kamera terjauh dari trackable (dalam

23 147 meter) yaitu 1 : dan dengan jarak kamera terdekat dari trackable (dalam meter) 1 : Sudut pandang kamera terhadap trackable Permainan ini mampu mendeteksi trackable dengan sudut device kurang lebih sebesar 45 o dengan ketinggian 10 cm di atas tanah, kemudian permainan ini akan kehilangan deteksi trackable apabila device mencapai sudut kemiringan kurang lebih 90 o atau hingga trackable hilang dari kamera Evaluasi terhadap Game Sejenis Tabel 4.9 Evaluasi Game Sejenis Faktor AR Defender AR Tower Defense Bertahan hingga level selesai. Gameplay Fitur Menggerakkan smartphone untuk membidik dan menembak menggunakan crosshair ke arah musuh berada. Survival, bertahan selama mungkin. Menggerakkan smartphone untuk membangun tower yang otomatis menembak musuh t erdekat. - Mengeliminasi musuh untuk mendapatkan uang. Terdapat item untuk mendapatkan amunisi. Amunisi yang berbeda. AR Pirates Bertahan hingga level selesai. Menggerakkan smartphone untuk membidik dan menembak menggunakan crosshair ke arah musuh berada. Mengeliminasi musuh untuk mendapatkan score atau power up. - Terdapat power up untuk meningkatkan kemampuan senjata atau shield. Kebebasan dalam menentukan jarak tembak tower dan membangun tower. Power up dan shield yang dapat digunakan untuk meningkatkan kemampuan. War Of Piggy Bertahan hingga level selesai. Menggerakkan smartphone untuk membidik dan menembak menggunakan crosshair ke arah musuh berada dibantu dengan 4 tower. Mengeliminasi musuh untuk mendapatkan uang, exp, score, level dan skill point - Element system yang dapat digunakan untuk meningkatkan serangan.

24 148 Tipe trackable Grafis Item Challenge Semakin besar trackable maka semakin besar objek 3D. - Semakin besar trackable maka semakin besar objek 3D. Semakin besar trackable maka semakin besar objek 3D Upgrade system untuk setiap MiniTower Skill point system untuk meningkatkan ability pemain. Trackable dalam bentuk hitam putih. Tampilan 3D cukup baik dengan penggunaan warna yang cerah. Berupa kotak kayu yang berisi amunisi. Musuh bertambah banyak setiap level. Terdapat helicopter yang membawa musuh langsung ke dekat tower di mana helicopter tersebut tidak dapat ditembak. Trackable dalam bentuk hitam putih. Tampilan 3D yang sederhana dengan penggunaan warna yang cerah. Markerless, mampu mengenali trackable dalam bentuk tiga titik lingkaran baik koin, gambar, atau pun benda bulat lainnya. Tampilan 3D yang sederhana dengan penggunaan warna yang cerah. - Berupa power up dan shield. Musuh bertambah banyak dan bertambah kuat setiap level. Set iap tower memiliki biaya yang berbeda sesuai dengan tinggi tower yang dibangun dan jarak tower yang dibangun dari markas utama. Musuh bertambah banyak dan kuat setiap level. Variasi musuh dalam menembak semakin baik. Markerless dengan menggunakan gambar untuk tracking. Tampilan 3D yang cukup baik dengan penggunaan warna yang ghotic. - Set iap level musuh bertambah kuat dan memiliki element defense berbeda Set iap tower memiliki biaya yang berbeda setiap upgrade Pemain dituntut untuk bergerak cepat baik dalam meng-upgrade atau mendistribusikan skill point secara real time

25 149

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Pada tahap ini dilakukan penelitian terhadap game tower defense lain dengan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Pada tahap ini dilakukan penelitian terhadap game tower defense lain dengan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Game 3.1.1 Analisis Game Sejenis Pada tahap ini dilakukan penelitian terhadap game tower defense lain dengan tujuan untuk mendapatkan konsep permainan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi hardware Spesifikasi minimum PC yang diperlukan untuk memainkan game Pandawa Lima adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium Core

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERMASALAHAN DAN KEBUTUHAN 3.1.1 Analisa Permasalahan Media pembelajaran pengenalan hewan untuk anak-anak pada umumnya berada pada media berupa buku, dan video.

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut. BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam pengembangan game ini, digunakan hardware dan software dengan spesifikasi sebagai berikut. Tabel 4.1 Spesifikasi Sistem

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi dari aplikasi pemesanan ini adalah menggunakan Sistem Operasi Windows 7 dan AdobeFlash CS 5. 4.2 Perangkat yang Digunakan 4.2.1 Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

Gambar 4.1 File Explorer Pada Smartphone. 2. Cari file WarElement.apk kemudian pilih file WarElement.apk.

Gambar 4.1 File Explorer Pada Smartphone. 2. Cari file WarElement.apk kemudian pilih file WarElement.apk. Prosedur Instalasi Aplikasi Untuk dapat memainkan aplikasi game ini, hal pertama yang harus dilakukan yaitu meng-instal game War Element pada smartphone terlebih dahulu. Game War Element diimplementasikan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Untuk menjalankan game Panic Disorder, pengguna harus memenuhi spesifikasi hardware dan software sebagai berikut: - Hardware

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a. BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat bermain game Geo-Brain ini, maka diperlukan perangkat pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang digunakan dalam perancangan game School Time. Tabel 4.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari aplikasi game roguelike berbasis Android: IV.1.1. Tampilan Stage Tampilan utama ini merupakan tampilan awal

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Dalam proses perancangan suatu aplikasi diperlukan analisa konsep yang tepat agar proses pembuatan dapat berjalan dengan baik dan sistem yang dibuat sesuai yang diinginkan.

Lebih terperinci

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Pada bagian implementasi akan dibahas bagaimana proses pembuatan sistem aplikasi ini dan bagaimana intergrasi antar komponen. 4.1.1. Integrasi Unity

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Dalam proses perancangan suatu aplikasi diperlukan analisa konsep yang tepat agar proses pembuatan dapat berjalan dengan baik dan sistem yang dibuat sesuai dengan yang diinginkan.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Agar dapat mengimplementasikan permainan The Earth Savior dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan prosedur

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz 93 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Piranti keras dibutuhkan untuk membuat aplikasi dan menjalankan aplikasi Perangkat Ajar ini. Adapun spesifikasi piranti

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Augmented Reality 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar aplikasi Augmented Reality ini dapat berjalan dengan baik maka dibutuhkan seperangkat hardware sebagai

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1 Tampilan Hasil Dibawah ini merupakan tampilan hasil dari perancangan Aplikasi Game Edukasi Puzzle, berikut keterangannya. 1. Interface Awal Aplikasi Inteface ini merupakan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat Yang Digunakan Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan game Territorial War, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini akan membahas tentang implementasi dan pengujian, setelah sebelumnya dilakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi pembelajaran bahasa inggris menggunakan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut: BAB III METODOLOGI 3.1 Pengumpulan Data Tahap ini peneliti melakukan pengumpulan data yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi ini, diantaranya mencari dan mengumpulkan data mengenai contoh kuis dan gambar

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME TOWER DEFENSE SHOOTER "FORTRESS DEFENDER W-AR" DENGAN FITUR AUGMENTED REALITY

PEMBUATAN GAME TOWER DEFENSE SHOOTER FORTRESS DEFENDER W-AR DENGAN FITUR AUGMENTED REALITY A22 Seminar NasionalTeknologiInformasi 2016 PEMBUATAN GAME TOWER DEFENSE SHOOTER "FORTRESS DEFENDER W-AR" DENGAN FITUR AUGMENTED REALITY Vicky Irmawan 1) Ir. Jeanny Pragantha, M.Eng 2) Rendi Kristyadi,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Yang Diperlukan a. Spesifikasi Piranti Keras Spesifikasi piranti keras yang digunakan saat pengujian aplikasi game Archipelago 1492 adalah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat ajar ini dalam bentuk

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Dalam analisis sistem akan dibahas bagaimana sistem yang sudah ada dan berjalan atau as-is-system dengan sistem usulan atau to-be system. 3.1.1.

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah dilakukan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem. Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai hardware dan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN BASIC CHORD PADA PIANO SECARA AUGMENTED REALITY BERBASISKAN ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN BASIC CHORD PADA PIANO SECARA AUGMENTED REALITY BERBASISKAN ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN BASIC CHORD PADA PIANO SECARA AUGMENTED REALITY BERBASISKAN ANDROID NAMA : FILDZAH ZHAFRINA NPM : 12110781 JURUSAN : SISTEM INFORMASI PEMBIMBING : PROF. DR. B. E. F. DA SILVA LATAR

Lebih terperinci

Gambar 1 Icon Installer

Gambar 1 Icon Installer Prosedur Instalasi Aplikasi Prosedur instalasi digunakan untuk instalasi game Di Mana dengan cara yang benar tanpa ada kesalahan jika game hendak dimainkan. Gambar 1 Icon Installer Pada folder Di Mana

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian kios informasi ini dalam bentuk kebutuhan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada tahap ini dilakukan implementasi yang terkait pada aplikasi database yang diusulkan, serta dilakukan evaluasi terhadap beberapa aspek terkait integrity

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan Dalam pembuatan game ini membutuhkan komponen yang diperlukan untuk mendukung kelancaran pembuatan dan pengujian game. Di bawah ini adalah penjelasan

Lebih terperinci

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar. 1. Instalasi Aplikasi Untuk memainkan game, user perlu melalui tahap instalasi dimana data game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. Berikut tahap-tahap penginstalasian aplikasi game

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi dan pengujian perangkat lunak yang dibangun. Pokok bahasan yang terdapat dalam bab ini adalah implementasi sistem dan pengujian.

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi software dan hardware. 4.1.1.1. Spesifikasi Hardware Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

Pedoman Penggunaan Aplikasi

Pedoman Penggunaan Aplikasi Pedoman Penggunaan Aplikasi I. Perangkat yang Disarankan Untuk Menjalankan Aplikasi I.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Newerth

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1 Implementasi Aset dan Seni 4.1.1 Implementasi Konsep Seni Implementasi konsep seni membuat gambar background berupa jalan raya 5 lajur dan mobil dengan jenis yang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan disajikan hasil yang diperoleh rancangan aplikasi game peduli lingkungan, berikut keterangannya. 1. Form Awal Aplikasi Form ini merupakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Berikut ini adalah spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk perangkat ajar Bumi Sahabatku dapat di jalankan dengan baik pada

Lebih terperinci

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi 1 Instalasi Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi Gambar 1. Gambar Installer 2. Setelah muncul layar seperti di bawah,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah dilakukan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem. Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai hardware dan

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI Berikut ini merupakan spesifikasi minimal pada perangkat keras dan lunak dalam menggunakan aplikasi perangkat ajar yang telah dibuat : Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Game Lex the Animal Rescuer menggunakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan baik dan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi Perangkat Keras Ponsel yang direkomendasikan untuk pengguna agar

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi System (Hardware & Software)

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi System (Hardware & Software) BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi System (Hardware & Software) 4.1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Untuk dapat memainkan permainan Little Governor, dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data

BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Dalam penelitian pembuatan game, terdapat berberapa tahap. Tahap dasar pembuatan game adalah menentukan konsep dari game tersebut. Berikut ini adalah konsep dari game

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Pangeran Diponegoro ini bercerita tentang perjalanan perjuangan seorang Pangeran Diponegoro

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai 76 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar untuk materi fisika momentum ini dirancang untuk digunakan oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu 80 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu guru dan siswa SMU tahun kedua dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Katamorgana mempunyai basic permainan menyusun kata dari huruf-huruf yang di acak. Jadi pemain

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras yang di butuhkan Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem ini secara optimal pada server dan client sebagai berikut.

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,

Lebih terperinci

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

Bab 4. Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Hasil merupakan bentuk implementasi dari perancangan sistem yang dibangun. Dalam penulisan skripsi ini perancangan sistem yang dibangun pada aplikasi game Catch

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi System Spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk menjalankan game Revenge Devil dengan baik, yaitu: 4.1.1.1. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI Dalam bab ini akan menjelaskan tahapan tahapan yang berada dalam tahapan Production yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. 3.1 Pembuatan Game Design

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan Spesifikasi perangkat keras (hardware) minimal yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Program Antar Muka Tampilan pertama kali yang muncul ketika aplikasi dijalankan adalah halaman menu utama. Menu Utama aplikasi menampilkan empat pilihan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Untuk melakukan proses perancangan suatu aplikasi diperlukan suatu analisa konsep yang tepat agar proses pembuatan dapat berjalan dengan baik dan system yang dibuat sesuai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat 163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis kebutuhan sistem adalah sebuah upaya yang bertujuan untuk memperoleh gambaran rancangan sistem yang akan dibangun mulai dari apa saja proses yang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1. Implementasi Asset dan Seni 4.1.1. Implementasi Konsep Seni Pada Game Puzzle Qur an Juz 30 ini pemain tidak langsung diarahkan bermain game tetapi ditampilkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam ilmu komputer, implementasi menjadi tahap realisasi dari spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam ilmu komputer, implementasi menjadi tahap realisasi dari spesifikasi BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam ilmu komputer, implementasi menjadi tahap realisasi dari spesifikasi teknis atau algoritma dalam bentuk sebuah program, komponen sistem, maupun software

Lebih terperinci

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA BAB III HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisis Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dan uji coba Aplikasi Game Puzzle Pengenalan Alat Pencernaan sebagai media pembelajaran mata pelajaran

Lebih terperinci