BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Aplikasi Katalog Produk Software ini dirancang dengan menggunakan

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Aplikasi Katalog Produk Software ini dirancang dengan menggunakan"

Transkripsi

1 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Aplikasi Katalog Produk Software ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai dasar sehingga memungkinkan aplikasi ini untuk berinteraksi dengan pengguna. aplikasi Katalog Produk Software ini akan dibuat dalam bentuk CD (compact disc) dan akan dibagikan kepada pelanggan PT Ainet Multimedia Synergy. Oleh karena itu, pelanggan membutuhkan komputer untuk mengoperasikan CD Katalog Produk Software ini. Untuk penyampaian informasi terbaru kepada pelanggan dilakukan setiap 6 bulan sekali sesuai dengan keadaan dari PT Ainet Multimedia Synergy Kebutuhan Piranti keras Piranti keras dibutuhkan untuk membuat aplikasi dan menjalankan aplikasi Katalog Produk Software ini. Adapun spesifikasi piranti keras yang digunakan dalam pembuatan aplikasi Katalog Produk Software ini sebagai berikut : 1. Prosesor Pentium IV 1,6 GHz keatas atau sekelasnya. 2. Memori 256 MB (dianjurkan 512). 3. Harddisk 2 GB sebagai media penyimpanan. 4. Video Graphic Adapter (VGA) card 64 MB untuk mengolah data gambar. 5. Layar Monitor 15 SVGA 124x768 pixel dengan kedalaman warna 16- bit. 91

2 6. Sound Card dan Speaker untuk output musik dan suara. 7. CD-ROM 5x. 8. Keyboard dan Mouse sebagai alat penunjuk dan pembuatan objek animasi serta pembuatan aplikasi. Adapun Spesifikasi piranti keras yang dianjurkan untuk menjalankan aplikasi Katalog Produk Software ini adalah sebagai berikut : 1. Prosesor Pentium 6 MHz ke atas atau sekelasnya. 2. Memori 128 MB (dianjurkan 256). 3. Harddisk 2 MB 4. Video Grapich Adapter (VGA) Card 32 MB. 5. Layar Monitor 14 SVGA 124x768 pixel dengan kedalaman warna 16- bit. 6. Sound Card dan Speaker untuk output musik dan suara. 7. CD-ROM 52x. 8. CD-RW (khusus untuk administrator). 9. keyboard dan Mouse untuk pengoperasian aplikasi Kebutuhan Piranti Lunak Adapun spesifikasi piranti lunak yang digunakan untuk membuat aplikasi ini adalah : 1. Microsoft Windows XP Profesional sebagai Sistem Operasi. 2. Macromedia Flash 8 untuk animasi dan interface. 3. Macromedia Fireworks MX 24 untuk manipulasi gambar. 4. Adobe Photoshop CS untuk manipulasi gambar. 92

3 5. Microsoft Visual Basic 6. sebagai platform aplikasi. 6. Microsoft Accsess 23 untuk pembuatan database. Sedangkan spesifikasi piranti lunak yang dianjurkan untuk pengguna sebagai media untuk menjalankan aplikasi ini adalah : 1. Microsoft Windows 98 SE, ME, 2 atau XP sebagai Sistem Operasi. 2. Macromedia Flash Player 8 untuk animasi. 3. Microsoft Access XP untuk Database. 4. Nero Expres 6 untuk memburn CD (khusus untuk administrator). Petunjuk Penggunaan Aplikasi User Aplikasi Katalog Produk Software ini akan didistribusikan melalui media CD (compact disc) dengan kapasitas 7 MB. Aplikasi Katalog Produk Software ini dapat berjalan pada sistem operasi Windows 98, ME, 2 atau XP. Untuk menggunakan aplikasi ini, maka pengguna harus melakukan langkah-langkah sebagai berikut : 1. Masukkan CD Katalog Produk Software ini kedalam CD-ROM drive anda. 2. Klik dua kali pada Katalog_Produk.exe untuk menjalankan aplikasi Katalog Produk Software pada drive CD-ROM tersebut. Berikut ini akan dijelaskan cara penggunaan aplikasi Katalog Produk Software PT Ainet Multimedia Synergy. 93

4 Layar Intro Gambar 4.1 Layar Intro Layar Intro merupakan layar pembuka setelah apliksi pengguna dijalankan. Pada layar ini terdapat animasi, gambar, teks dan suara yang merupakan komponen-komponen dari multimedia yang digunakan untuk membuat layar pembuka menjadi lebih menarik. Selain itu, Pada layar ini terdapat tombol skip yang terletak pada kanan bawah layar, tombol ini berfungsi untuk langsung masuk kedalam halaman menu utama tanpa perlu menunggu layar pembuka untuk menyelesaikan segala kegiatannya. Setelah Layar Intro selesai, maka aplikasi langsung dilanjutkan kehalaman utama. 94

5 Layar Halaman Utama Gambar 4.2 Layar Halaman Utama Halaman utama merupakan halaman induk dari aplikasi pengguna ini, pada halaman utama ini terdapat text, animasi, gambar dan suara yang digunakan agar membuat animasi menjadi lebih menarik. Menu terdapat pada sebelah kiri layar, terdapat 4 menu utama, yaitu tombol Produk, Promo, Profil dan tombol exit. Tombol produk berfungsi menampilkan produk-produk yang ditawarkan oleh PT Ainet Multimedia Synergy. Tombol Promo akan menampilkan Promosi atau event-event yang dikeluarkan PT Ainet Multimedia Synergy pada saat itu. Tombol Profil berfungsi untuk menampilkan Profil tentang PT Ainet Multimedia Synergy sedangkan Tombol Exit Berfungsi untuk menutup aplikasi program ini. 95

6 Layar Halaman Produk Gambar 4.3 Layar halaman produk Halaman Produk merupakan root dari halaman utama dari aplikasi pengguna ini, pada halaman ini terdapat text, animasi, gambar dan suara yang digunakan agar membuat animasi menjadi lebih menarik. Menu utama masih mengadopsi dari menu pada halaman utama yanag terletak pada sebeleh kiri halaman utama. Apabila tombol Produk ditekan maka akan muncul Produk berdasarkan kategori produk tersebut. Terdapat gambar, suara dan text pada halaman ini yang berfungsi sebagai keterangan dari masing masing kategori produk. Gambar dan text diambil dari database yang telah dibuat sebelumnya oleh administrator. Apabila link ditekan maka akan muncul layar subproduk dari kategori produk yang telah dipilih. 96

7 Layar halaman Sub - Produk Gambar 4.4 Layar halaman sub - produk Pada halaman subproduk terdapat gambar yang terlerak pada sebelah kiri atas tampilan layar, kemudian terdapat text yang diambil dari database yang merupakan keterangan dari produk tersebut, list box yang terdapat dibawah gambar berfungsi untuk menampilkan subproduk yang ada. Pada bagian sebelah kanan bawah terdapat tombol demo program, apabila tombol demo program ini ditekan maka file.avi akan diputar untuk menampilkan demo dari program tersebut. 97

8 Layar Halaman Promo Gambar 4.5 Layar halaman promo Halaman Promo merupakan root dari halaman utama dari aplikasi pengguna ini, pada halaman ini terdapat text, animasi, gambar dan suara yang digunakan agar membuat animasi menjadi lebih menarik. Tombol menu utama masih mengadopsi dari menu utama yang terletak pada sebelah kiri halaman utama. Apabila tombol Produk ditekan maka akan muncul Promo yang sedang diselenggarakan oleh PT Ainet Multimedia Synergy. Pada halaman ini terdapat gambar dan text sebagai keterangan dari Promo tersebut. Gambar terletak disebelah kiri atas dan disebelah kanan gambar terdapat judul atau nama Promo yang sedang diselenggarakan, pada bagian sebelah kanan bawah terdapat tombol navigasi yang berfungsi untuk menampilkan promo- 98

9 promo PT Ainet Multimedia Synergy yang lain. Data data yang ditampilkan didapat melalui database yang telah diisi sebelumnya oleh Administrator. Layar Halaman Profile Gambar 4.6 Layar halaman profil Halaman Profil merupakan root dari halaman utama dari aplikasi pengguna ini, pada halaman ini terdapat text, animasi, gambar dan suara yang digunakan agar membuat animasi menjadi lebih menarik. Tombol menu utama masih mengadopsi dari menu utama yang terletak pada sebelah kiri halaman utama. Apabila tombol Profile ditekan maka akan muncul beberapa tombol, diantaranya adalah tombol Sejarah, Visi & Misi, Solusi Perusahaan, Fokus Industri dan Kekuatan perusahaan. Apabila tombol tersebut ditekan maka akan muncul keterangan dari masing masing tombol tersebut disertai dengan animasi dan suara. 99

10 Layar Halaman Pelayanan Gambar 4.7 Layar halaman layanan Halaman Pelayanan merupakan root dari halaman utama dari aplikasi pengguna ini, pada halaman ini terdapat text, animasi, gambar dan suara yang digunakan agar membuat animasi menjadi lebih menarik. Tombol menu utama masih mengadopsi dari menu utama yang terletak pada sebelah kiri halaman utama. Apabila tombol Pelayanan ditekan maka akan muncul beberapa tombol, diantaranya adalah tombol Pengembangan, Sistem Pendukung, spesialis produk Produk Pendukung Apabila tombol tersebut ditekan maka akan muncul keterangan dari masing masing tombol tersebut disertai dengan animasi dan suara. 1

11 Layar Halaman Demo Gambar 4.8 Layar halaman demo Halaman Demo merupakan root dari halaman utama dari aplikasi pengguna ini, pada halaman ini terdapat text, animasi, gambar dan suara yang digunakan agar membuat animasi menjadi lebih menarik. Tombol menu utama masih mengadopsi dari menu utama yang terletak pada sebelah kiri halaman utama. Apabila tombol Demoditekan maka akan muncul beberapa tombol Demo Program. Apabila tombol tersebut ditekan maka akan muncul demo program berupa file movie dari masing masing tombol tersebut. Petunjuk Penggunaan Aplikasi Admin Aplikasi Katalog Produk Software ini akan didistribusikan oleh admin melalui media komputer. Aplikasi Katalog Produk Software ini dapat berjalan pada sistem operasi Windows 98, ME, 2 atau XP. 11

12 Untuk menggunakan aplikasi ini, maka admin harus melakukan langkahlangkah sebagai berikut : 1. Ekstrak Master Program Katalog_Produk_Admin.exe 2. Klik dua kali pada Katalog_Produk_Admin.exe untuk menjalankan aplikasi Katalog Produk Software pada icon tersebut. Berikut ini akan dijelaskan cara penggunaan aplikasi Katalog Produk Software PT Ainet Multimedia Synergy. Layar Login Gambar 4.9 Layar login Pada layar login masukan username dan password untuk dapat lanjut ke layar berikutnya. Tekan tombol Submit jika sudah memasukan username dan password, kemudian tekan tombol Exit jika ingin keluar dari Aplikasi. 12

13 Layar Main Menu / Layar Utama Gambar 4.1 Layar utama Pada layar menu utama terdapat beberapa pilihan menu yaitu Database User Admin, Database Produk, Database Sub Produk, Database Promo dengan keterangan sebagai berikut : 1. Untuk mengubah isi database dari Pengguna yang akan menggunakan aplikasi ini pilih menu Database User. 2. Untuk mengubah database kategori untuk produk, pilih Database Kategori. 3. Untuk mengubah isi database dari produk, pilih Database Produk. 4. Untuk mengubah database promosi, pilih database promo. 13

14 Tombol Quit digunakan untuk langsung keluar dari aplikasi dan tombol Return To Login Screen digunakan untuk kembali ke layar login jika ingin login sebagai pengguna lain. Layar Database User Gambar 4.11 Layar database user Layar Database User adalah tempat untuk mengubah isi dari database pengguna yang akan menggunakan aplikasi ini, terdapat tiga fungsi yaitu Add data baru, Update data, dan Delete data. Ketiga langkah tersebut dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut : 14

15 Add Data Gambar 4.12 Layar database user add data 1. Klik Add. 2. Kemudian masukan nama lengkap pengguna pada Nama User, masukan username dan password yang akan digunakan pada saat login pada bagian username dan password. 3. Kemudian klik Add/Update untuk memasukan data baru atau klik cancel untuk membatalkan. 15

16 Delete Data Gambar 4.13 Layar database user delete data 1. Pilih Data yang akan dihapus dengan cara mengklik data pada tabel. 2. Tekan delete untuk menghapus. 3. Tekan Yes untuk menghapus, tekan No untuk membatalkan 16

17 Update Data Gambar 4.14 Layar database user update data 1. Klik Update. 2. Pilih data yang akan diupdate dengan cara mengklik data pada tabel, kemudian data akan ditampilkan detail pada teksbox Nama Pengguna, Username dan Password. 3. Lakukan perubahan data pada teksbox sesuai dengan bagian yang akan dirubah. 4. Tekan Add/Update untuk menyimpan perubahan data atau tekan cancel untuk membatalkan perubahan data. Tombol Return To Main Menu digunakan jika ingin menutup layar ini dan kembali ke Layar Utama. 17

18 Layar Database Kategori Gambar 4.15 Layar database kategori Layar Database Produk digunakan untuk merubah isi database dari produk kategori. Terdapat 3 fungsi yaitu Add Data, Update Data, dan Delete Data dengan langkah-langkah sebagai berikut : 18

19 Add Data Gambar 4.16 Layar database kategori add data 1. Klik Add. 2. Kemudian masukan no.id Produk dan Nama Produk pada teksbox pada frame penambahan data yang telah disediakan. 3. Kemudian klik Add/Update untuk memasukan data baru atau klik cancel untuk membatalkan. 19

20 Delete Data Gambar 4.17 Layar database kategori delete data 1. Pilih Data yang akan diubah dengan cara mengklik data pada teksbox. 2. Klik Delete untuk menghapus data tersebut. 3. Pilih Yes untuk menghapus, pilih No untuk membatalkan 11

21 Update Data Gambar 4.18 Layar database kategori update data 1. Klik Update. 2. Pilih data yang akan diupdate dengan cara mengklik data pada tabel, kemudian data akan ditampilkan detail pada teksbox yang disediakan. 3. Lakukan perubahan data pada teksbox sesuai dengan bagian yang akan dirubah. 4. Tekan Add/update untuk menyimpan perubahan data atau tekan cancel untuk membatalkan perubahan data Tombol Return To Main Menu digunakan jika ingin menutup layar ini dan kembali ke Layar Utama. 111

22 Layar Database Produk Gambar 4.19 Layar database produk Layar Sub Produk adalah layar yang digunakan untuk mengubah isi dari database Sub Produk dengan 3 fungsi yaitu Add data, Update Data, dan Delete Data yang dilakukan dengan cara sebagai berikut : 112

23 Add Data Gambar 4.2 Layar database produk add data 1. Klik Add. 2. Kemudian masukan data sesuai dengan teksbox yang telah disediakan. 3. Untuk memasukan gambar baru, input alamat directory gambar tersebut atau tekan browse untuk mencari secara manual. 4. Kemudian klik Ok untuk memasukan data baru atau klik cancel untuk membatalkan. 113

24 Delete Data Gambar 4.21 Layar database produk delete data 1. Pilih Data yang akan dihapus dengan cara mengklik data pada tabel. 2. Tekan delete untuk menghapus. 3. Pilih Yes untuk menghapus, pilih No untuk membatalkan 114

25 Update Data Gambar 4.22 Layar database produk update data 1. Klik Update. 2. Pilih data yang akan diupdate dengan cara mengklik data pada tabel, kemudian data akan ditampilkan detail pada teksbox. 3. Lakukan perubahan data pada teksbox sesuai dengan bagian yang akan dirubah. Untuk memasukan gambar baru, masukan alamat directory gambar tersebut pada teksbox yang disediakan atau klik browse untuk mencari secara manual. 4. Tekan Ok untuk menyimpan perubahan data atau tekan cancel untuk membatalkan perubahan data. 115

26 Tombol Return To Main Menu digunakan jika ingin menutup layar ini dan kembali ke Layar Utama. Layar Database Promo Gambar 4.23 Layar database promo Layar ini digunakan untuk merubah isi dari database promo, sama seperti 3 layar berikutnya pada layar ini terdapat 3 fungsi yaitu Add data, Update data, dan Delete data dengan langkah-langkah sebagai berikut : Add Data 1. Klik Add. 2. Kemudian masukan data sesuai dengan teksbox yang telah disediakan. 3. Untuk memasukan gambar baru, input alamat directory gambar tersebut atau tekan browse untuk mencari secara manual. 116

27 4. Kemudian klik Add untuk memasukan data baru atau klik cancel untuk membatalkan. Delete Data 1. Pilih Data yang akan dihapus dengan cara mengklik data pada tabel. 2. Tekan delete untuk menghapus. Update Data 1. Klik Update. 2. Pilih data yang akan diupdate dengan cara mengklik data pada tabel, kemudian data akan ditampilkan detail pada teksbox. 3. Lakukan perubahan data pada teksbox sesuai dengan bagian yang akan dirubah. Untuk memasukan gambar baru, masukan alamat directory gambar tersebut pada teksbox yang disediakan atau klik browse untuk mencari secara manual. 4. Tekan update untuk menyimpan perubahan data atau tekan cancel untuk membatalkan perubahan data. Tombol Return To Main Menu digunakan jika ingin menutup layar ini dan kembali ke Layar Utama. Seluruh data pada database tersimpan secara otomatis ke dalam database yang telah disediakan dalam aplikasi ini. 117

28 Evaluasi Penggunaan Sistem Katalog Software Evaluasi Sistem Berdasarkan Teori Interaksi Manusia dan Komputer Evaluasi Sistem Berdasarkan Faktor Manusia Berdasarkan kesimpulan yang diperoleh dari user dan admin untuk mengoperasikan Katalog Software tersebut tidak rumit dinilai berdasarkan : a. Waktu belajar ( time to learn ) : waktu yang diperlukan orang user dan admin dalam mempelajari cara relevan untuk melakukan pengoperasian Katalog Software tidaklah memerlukan suatu latihan khusus(training). b. Kecepatan kinerja ( speed of performance ) : waktu yang diperlukan untuk melakukan suatu tugas sangatlah singkat. c. Tingkat kesalahan ( rate of error by users ) : banyak kesalahan yang dilakukan oleh pengguna tidaklah terlalu banyak. d. Daya ingat ( retention over time ) : dalam penggunaan Katalog Software ini tidak memerlukan pelatihan untuk mengingat cara kerja dari Katalog Software ini. 118

29 Evaluasi Sistem Berdasarkan Delapan Aturan Emas 1. Berusaha untuk konsisten Evaluasi : Dalam aplikasi ini penggunaan ikon menu untuk navigasi, peletakkan menu, penggunaan warna untuk menu dan penggunaan warna teks dan font teks untuk menampilkan informasi sudah konsisten. Gambar 4.24 Evaluasi Sistem Berdasarkan Delapan Aturan Emas 1 2. Memungkinkan adanya shortcut Evaluasi : Pada aplikasi back-end sistem ini, memungkinkan pengguna menggunakan keys tertentu seperti tabs untuk pindah textbox dan pemilihan button. Gambar 4.25 Evaluasi Sistem Berdasarkan Delapan Aturan Emas 2 119

30 3. Umpan balik yang informatif Evaluasi : Setiap button dan menu dalam aplikasi ini jika diklik akan memberikan respon atau umpan balik berupa informasi. Gambar 4.26 Evaluasi Sistem Berdasarkan Delapan Aturan Emas 3 4. Membuat dialog untuk menghasilkan keadaan akhir Evaluasi : Pada layar aplikasi back-end, jika pengguna ingin melakukan penambahan data, maka proses dimulai ketika pengguna memilih button add dan setelah itu proses pengisian data, dan setelah pengisian data pengguna meng-klik button Ok, dan akan ditampilkan pesan bahwa data telah berhasil dimasukkan dalam database yang merupakan akhir dari proses penambahan data tersebut. Gambar 4.27 Evaluasi Sistem Berdasarkan Delapan Aturan Emas 4 12

31 5. Offer Error Prevention and Simple Error Handling Evaluasi : Pada aplikasi front-end dan back-end pada sistem ini menggunakan pesan kesalahan untuk memberitahukan pada pengguna bagian kesalahan yang menyebabkan error sehingga pengguna bisa memperbaiki kesalahan tersebut. Gambar 4.28 Evaluasi Sistem Berdasarkan Delapan Aturan Emas 5 6. Permit Easy Reversal of Action Evaluasi : Pada aplikasi front-end dan back-end pada sistem ini memungkinkan pengguna untuk membatalkan suatu aksi. Misalnya pada waktu login, jika pengguna ingin membatalkan login maka bisa mengklik button exitl. Atau jika waktu pengguna ingin menambah data, dan pada waktu proses pengisian form penambahan data pengguna ingin membatalkannya, pengguna hanya perlu mengklik button cancel. Gambar 4.29Evaluasi Sistem Berdasarkan Delapan Aturan Emas 6 121

32 7. Support internal locus of control Evaluasi : Pada sistem ini, pengguna yang memegang kendali atas sistem, sistem akan memberikan respon sesuai dengan aksi yang diberikan pengguna. Misalnya dalam menampilkan informasi, pengguna yang akan memilih informasi yang diinginkan dan sistem akan menampilkan informasi yang diminta oleh pengguna. Gambar 4.3 Evaluasi Sistem Berdasarkan Delapan Aturan Emas 7 8. Reduce Short-Term Memory Load Evaluasi : Rancangan sistem ini cukup sederhana, dan pengguna tidak perlu melakukan penghafalan dalam pengunaan sistem ini, kecuali pada Menu Login untuk Admin. Tiap Admin hanya perlu menghafalkan Username dan password untuk melakukan login. Gambar 4.31 Evaluasi Sistem Berdasarkan Delapan Aturan Emas 8 122

33 Evaluasi Penggunaan Sistem Oleh User Untuk mengetahui kepuasan pengguna dalam menggunakan sistem ini, maka akan dilakukan evaluasi terhadap sistem yang telah dibuat dengan menguji-cobakan sistem kepada pengguna dan membagikan kuisioner kepada pengguna yang telah mencoba sistem. Berikut hasil kuisioner evaluasi yang telah dibagikan kepada 5 orang responden yang merupakan Pengguna oleh responden dari PT Ainet Multimedia Synergy pada tanggal 14 Mei 16 Mei 27 : Tabel 4.1 Hasil kuisioner user pertanyaan pertama No Pertanyaan dan Keterangan Responden Persentase (%) 1. Menurut Anda, apakah tampilan Katalog Software yang disajikan telah memenuhi syarat multimedia? A. Sangat Memenuhi B. Memenuhi C. Netral D. Tidak Memenuhi E. Sangat Tidak Memenuhi % 6 % 2 % 123

34 62% 6% 2% % 3% Sangat Memenuhi Memenuhi Netral Tidak Memenuhi Sangat Tidak Memenuhi Gambar 4.32 Diagram Hasil Kuisioner User Pertanyaan Pertama Pertanyaan ini digunakan dengan tujuan apakah para pengguna menganggap tampilan dari Katalog Software telah memenuhi syarat multimedia. Persentase jawabannya adalah Sangat Memenuhi sebesar 3%, Memenuhi sebesar 62%, Netral sebesar 6% dan jawaban Tidak Memenuhi sebesar 2%, sedangkan yang menjawab Sangat Tidak Memenuhi tidak ada. Sehingga dari data kuisioner yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa sebagian besar colon pengguna menganggap Katalog Software telah memenuhi syarat multimedia. 124

35 Tabel 4.2 Hasil kuisioner user pertanyaan kedua No Pertanyaan dan Keterangan Responden Persentase (%) 2. Apakah isi dari Katalog Software sudah menyajikan informasi secara lengkap? A. Sangat Lengkap B. Lengkap C. Netral D. Tidak Lengkap E. Sangat Tidak Lengkap % 1 2 % 8% 1% 2% 1% Sangat Lengkap Lengkap Netral Tidak Lengkap 7% Sangat Tidak Lengkap Gambar 4.33 Diagram Hasil Kuisioner User Pertanyaan Kedua Pertanyaan ini digunakan dengan tujuan untuk mengetahui apakah para pengguna menganggap isi dari Katalog Software telah menyajikan informasi secara lengkap. Persentase jawabannya adalah Sangat Lengkap sebesar 1%, Lengkap sebesar 7%, Netral sebesar 8% dan jawaban Tidak Lengkap sebesar 1%, sedangkan yang menjawab Sangat Tidak Lengkap sebesar 2%. Sehingga dari data kuisioner yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa sebagian besar 125

36 pengguna menganggap isi dari Katalog Software telah menyajikan informasi secara lengkap. Tabel 4.3 Hasil kuisioner user pertanyaan ketiga No Pertanyaan dan Keterangan Responden Persentase (%) 3. Menurut pendapat anda, apakah tampilan yang disajikan dalam Katalog Software tersebut menarik? A. Sangat Menarik B. Menarik C. Netral D. Tidak Menarik E. Sangat Tidak Menarik % 6 16 % 14 % 2 % 16% 14% 2% 8% 6% Sangat Menarik Menarik Netral Tidak Menarik Sangat Tidak Menarik Gambar 4.34 Diagram Hasil Kuisioner User Pertanyaan Ketiga Pertanyaan ini digunakan dengan tujuan untuk mengetahui apakah menurut pengguna tampilan yang disajikan dalam Katalog Software tersebut menarik atau tidak. Persentase jawabannya adalah Sangat Menarik sebesar 8%, Menarik sebesar 6%, Netral sebesar 16% dan jawaban Tidak Menarik sebesar 14%, sedangkan 126

37 yang menjawab Sangat Tidak Lengkap sebesar 2%. Sehingga dari data kuisioner yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa sebagian besar pengguna menganggap tampilan dari Katalog Software yang disajikan adalah menarik. Tabel 4.4 Hasil kuisioner user pertanyaan keempat No Pertanyaan dan Keterangan Responden Persentase (%) 4. Apakah menu yang disajikan dapat membantu pencarian informasi produk dengan lebih baik? A. Sangat Membantu B. Membantu C. Netral D. Kurang Membantu E. Sangat Tidak Membantu % 44 % 16 % 18 % 4 % 18% 4% 18% Sangat Membantu Membantu Netral 16% 44% Kurang Membantu Sangat Tidak Membantu Gambar 4.35 Diagram Hasil Kuisioner User Pertanyaan Keempat Pertanyaan ini digunakan dengan tujuan untuk mengetahui apakah menurut pengguna menu yang disajikan dapat membantu 127

38 pencarian informasi produk dengan lebih baik. Persentase jawabannya adalah Sangat Membantu sebesar 18%, Membantu sebesar 44%, Netral sebesar 16% dan jawaban Tidak Membantu sebesar 18%, sedangkan yang menjawab Sangat Tidak Membantu sebesar 4%. Sehingga dari data kuisioner yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa sebagian besar pengguna menganggap menu yang disajikan dapat membantu pencarian informasi produk dengan lebih baik. Tabel 4.5 Hasil kuisioner user pertanyaan kelima No Pertanyaan dan Keterangan Responden Persentase (%) 5. Menurut Anda, apakah Katalog Produk Software ini dapat membantu dalam mempresentasikan informasi kepada konsumen? A. Sangat Membantu B. Membantu C. Netral D. Kurang Membantu E. Sangat Tidak Membantu % 7 16 % 6 % 2 % 128

39 16% 6% 2% 6% Sangat Membantu Membantu Netral Kurang Membantu 7% Sangat Tidak Membantu Gambar 4.36 Diagram Hasil Kuisioner User Pertanyaan Kelima Pertanyaan ini digunakan dengan tujuan untuk mengetahui apakah menurut pengguna Katalog Produk Software ini dapat membantu dalam mempresentasikan informasi kepada konsumen. Persentase jawabannya adalah Sangat Membantu sebesar 6%, Membantu sebesar 7%, Netral sebesar 16% dan jawaban Tidak Membantu sebesar 6%, sedangkan yang menjawab Sangat Tidak Membantu sebesar 2%. Sehingga dari data kuisioner yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa sebagian besar pengguna menganggap Katalog Software ini dapat membantu dalam mempresentasikan informasi kepada konsumen. 129

40 Tabel 4.6 Hasil kuisioner user pertanyaan keenam No Pertanyaan dan Keterangan Responden Persentase (%) 6. Menurut anda, apakah menu-menu yang terdapat didalam Katalog Software dapat memudahkan konsumen dalam mencari informasi yang dibutuhkan? A. Sangat Mudah B. Mudah C. Netral D. Tidak Mudah E. Sangat Tidak Mudah % 8 % 1 1% 8% 1% % Sangat Mudah Mudah 72% Netral Tidak Mudah Sangat Tidak Mudah Gambar 4.37 Diagram Hasil Kuisioner User Pertanyaan Keenam Pertanyaan ini digunakan dengan tujuan untuk mengetahui apakah menurut pengguna menu-menu yang terdapat didalam Katalog Software dapat memudahkan konsumen dalam mencari informasi yang dibutuhkan. Persentase jawabannya adalah Sangat Mudah sebesar 1%, Mudah sebesar 72%, Netral sebesar 8% dan jawaban Tidak 13

41 Mudah sebesar 1%, sedangkan yang menjawab Sangat Tidak Mudah tidak ada. Sehingga dari data kuisioner yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa sebagian besar pengguna menganggap menu-menu yang terdapat didalam Katalog Software dapat memudahkan konsumen dalam mencari informasi yang dibutuhkan. Tabel 4.7 Hasil kuisioner user pertanyaan ketujuh No Pertanyaan dan Keterangan Responden Persentase (%) 7. Menurut Anda apakah ini merupakan sebuah terobosan baru yang inovatif dalam memasarkan suatu produk? A. Sangat Inovatif B. Inovatif C. Netral D. Tidak Inovatif E. Sangat Tidak Inovatif % 1 6 % 1% 6% % 74% 1% Sangat Inovatif Inovatif Netral Tidak Inovatif Sangat Tidak Inovatif Gambar 4.38 Diagram Hasil Kuisioner User Pertanyaan Ketujuh 131

42 Pertanyaan ini digunakan dengan tujuan untuk mengetahui bagaimana menurut tentang penyampaian informasi mengenai suatu produk dengan menggunakan media Katalog Produk Software ini, apakah inovatif atau tidak. Persentase jawabannya adalah Sangat Inovatif sebesar 1%, Inovatif sebesar 74%, Netral sebesar 1% dan jawaban Tidak Inovatif sebesar 6%, sedangkan yang menjawab Sangat Tidak Inovatif tidak ada. Sehingga dari data kuisioner yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa sebagian besar pengguna merasa penyampaian informasi mengenai suatu produk dengan menggunakan media Katalog Produk Software ini adalah sebuah hal baru yang inovatif Tabel 4.8 Hasil kuisioner user pertanyaan kedelapan No Pertanyaan dan Keterangan Responden Persentase (%) 8. Apakah penyajian audio pada katalog software ini sudah sangat bagus? A. Sangat Bagus B. Bagus C. Netral D. Tidak Bagus E. Sangat Tidak Bagus % 4 36 % 16 % 2 % 132

43 16% 2% 6% Sangat Bagus Bagus Netral 4% Tidak Bagus 36% Sangat Tidak Bagus Gambar 4.39 Diagram Hasil Kuisioner User Pertanyaan Kedelapan Pertanyaan ini digunakan dengan tujuan untuk mengetahui apakah menurut pengguna penyajian audio pada katalog software ini sudah sangat bagus. Persentase jawabannya adalah Sangat Bagus sebesar 6%, Bagus sebesar 4%, Netral sebesar 36% dan jawaban Tidak Bagus sebesar 16%, sedangkan yang menjawab Sangat Tidak Bagus sebesar 2%. Sehingga dari data kuisioner yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa sebagian besar pengguna menganggap penyajian audio pada katalog software ini sudah bagus. 133

44 Tabel 4.9 Hasil kuisioner user pertanyaan kesembilan No Pertanyaan dan Keterangan Responden Persentase (%) 9. Apakah perlu ditambahkan menu help atau pertolongan dalam katalog ini? A. Sangat Perlu B. Perlu C. Netral D. Tidak Perlu E. Sangat Tidak Perlu % 14 % 3 34 % 2 2% 2% 14% Sangat Perlu Perlu Netral 3% Tidak Perlu 34% Sangat Tidak Perlu Gambar 4.4 Diagram Hasil Kuisioner User Pertanyaan Kesembilan Pertanyaan ini digunakan dengan tujuan untuk mengetahui apakah menurut pengguna perlu ditambahkan menu help atau pertolongan dalam katalog ini. Persentase jawabannya adalah Sangat Perlu sebesar 2%, Perlu sebesar 14%, Netral sebesar 3% dan jawaban Tidak Perlu sebesar 34%, sedangkan yang menjawab Sangat Tidak Perlu sebesar 2%. Sehingga dari data kuisioner yang 134

45 diperoleh dapat disimpulkan bahwa tidak perlu ditambahkan menu help atau pertolongan dalam katalog ini. Tabel 4.1 Hasil kuisioner user pertanyaan kesepuluh No Pertanyaan dan Keterangan Responden Persentase (%) 1. Apakah perlu ditambahkan menu bahasa yang lain, Bahasa Inggris misalnya? A. Sangat Perlu B. Perlu C. Netral D. Tidak Perlu E. Sangat Tidak Perlu % 62 % 1 18 % 6 % 18% 6% 4% Sangat Perlu Perlu Netral 1% 62% Tidak Perlu Sangat Tidak Perlu Gambar 4.41 Diagram Hasil Kuisioner User Pertanyaan Kesepuluh Pertanyaan ini digunakan dengan tujuan untuk mengetahui apakah perlu ditambahkan menu bahasa yang lain. Persentase jawabannya adalah Sangat Perlu sebesar 4%, Perlu sebesar 62%, Netral sebesar 1% dan jawaban Tidak Perlu sebesar 18%, sedangkan yang menjawab Sangat Tidak Perlu sebesar 6%. 135

46 Sehingga dari data kuisioner yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa perlu ditambahkan menu bahasa yang lain dalam katalog produk Evaluasi Penggunaan Sistem Oleh Admin Untuk mengetahui tingkat kesulitan dalam menggunakan sistem aplikasi admin ini, maka akan dilakukan evaluasi terhadap sistem yang telah dibuat dengan menguji-cobakan sistem kepada staff dan programer dari PT Ainet Multimedia Synergy dengan cara membagikan kuisioner kepada para karyawan dari PT Ainet Multimedia Synergy yang berwenang. Berikut hasil kuisioner evaluasi yang telah dibagikan kepada 5 orang staff dari bagian pemasaran PT Ainet Multimedia Synergy pada tanggal 14 Mei 27 : Tabel 4.11 Hasil kuisioner admin pertanyaan kesatu No Pertanyaan dan Keterangan Responden Persentase (%) 1. Apakah menurut Anda tampilan Menu Admin menarik? A. Sangat Menarik B. Menarik C. Netral D. Tidak Menarik E. Sangat Tidak Menarik

47 6% % 4% Sangat Menarik Menarik Netral Tidak Menarik Sangat Tidak Menarik Gambar 4.42 Diagram Hasil Kuisioner Admin Pertanyaan Kesatu Pertanyaan ini digunakan dengan tujuan untuk mengetahui apakah tampilan Menu Admin menarik. Persentase jawabannya adalah Sangat Menarik sebesar 4% dan Menarik sebesar 6% sedangkan sisa tidak ada yang memilih. Sehingga dari data kuisioner yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa tampilan menu admin adalah menarik. Tabel 4.12 Hasil kuisioner admin pertanyaan kedua No Pertanyaan dan Keterangan Responden Persentase (%) 2. Apakah aplikasi ini membantu dalam pengaturan database Katalog Software di PT Ainet Multimedia Synergy? A. Sangat Membantu B. Membantu C. Netral D. Tidak Membantu E. Sangat Tidak Membantu

48 2% % 2% Sangat Membantu 6% Membantu Netral Tidak Membantu Sangat Tidak Membantu Gambar 4.43 Diagram Hasil Kuisioner Admin Pertanyaan Kedua Pertanyaan ini digunakan dengan tujuan untuk mengetahui apakah aplikasi ini membantu dalam pengaturan database Katalog Software di PT Ainet Multimedia Synergy. Persentase jawabannya adalah Sangat Membantu sebesar 2%, Membantu sebesar 6% dan Netral sebesar 2%, sedangkan sisa tidak ada yang memilih. Sehingga dari data kuisioner yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini membantu dalam pengaturan database Katalog Software di PT Ainet Multimedia Synergy. 138

49 Tabel 4.13 Hasil kuisioner admin pertanyaan ketiga No Pertanyaan dan Keterangan Responden Persentase (%) 3. Apakah Anda mengalami kesulitan dalam menggunakan aplikasi ini? A. Sangat Sulit B. Sulit C. Netral D. Tidak Sulit E. Sangat Tidak Sulit % % 2% Sangat Sulit % Sulit Netral Tidak Sulit 6% Sangat Tidak Sulit Gambar 4.44 Diagram Hasil KuisionerAdmin Pertanyaan Ketiga Pertanyaan ini digunakan dengan tujuan untuk mengetahui apakah mengalami kesulitan dalam menggunakan aplikasi ini. Persentase jawabannya adalah Sangat Tidak Sulit sebesar 2%, Sulit sebesar 2% dan Tidak Sulit sebesar 6%, sedangkan sisa tidak ada yang memilih. Sehingga dari data kuisioner yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa tidak terlalu mengalami kesulitan dalam menggunakan aplikasi ini. 139

50 Tabel 4.14 Hasil kuisioner admin pertanyaan keempat No Pertanyaan dan Keterangan Responden Persentase (%) 4. Apakah fitur-fitur yang ada dalam aplikasi ini telah mencukupi? A. Sangat Mencukupi B. Mencukupi C. Netral D. Tidak Mencukupi E. Sangat Tidak Mencukupi % Sangat Mencukupi 4% 6% Mencukupi Netral Tidak Mencukupi Sangat Tidak Mencukupi Gambar 4.45 Diagram Hasil Kuisioner Admin Pertanyaan Keempat Pertanyaan ini digunakan dengan tujuan untuk mengetahui apakah fitur-fitur yang ada dalam aplikasi ini telah mencukupi. Persentase jawabannya adalah Mencukupi sebesar 6% dan Netral sebesar 4%, sedangkan sisa tidak ada yang memilih. Sehingga dari data kuisioner yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa fitur-fitur yang ada dalam aplikasi ini telah mencukupi. 14

51 Tabel 4.15 Hasil kuisioner admin pertanyaan kelima No Pertanyaan dan Keterangan Responden Persentase (%) 5. Apakah Anda mengalami kesulitan dalam menterjemahkan informasi yang ada pada tampilan database? A. Sangat Sulit B. Sulit C. Netral D. Tidak Sulit A. Sangat Tidak Sulit % % 6% Sangat Sulit Sulit Netral Tidak Sulit Sangat Tidak Sulit Gambar 4.46 Diagram Hasil Kuisioner Admin Pertanyaan Kelima Pertanyaan ini digunakan dengan tujuan untuk mengetahui apakah mengalami kesulitan dalam menterjemahkan informasi yang ada pada tampilan database. Persentase jawabannya adalah Tidak Sulit sebesar 6% dan Sangat Tidak Sulit sebesar 4%, sedangkan sisa tidak ada yang memilih. Sehingga dari data kuisioner yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa tidak mengalami kesulitan dalam menterjemahkan informasi yang ada pada tampilan database. 141

52 Tabel 4.16 Hasil kuisioner admin pertanyaan keenam No Pertanyaan dan Keterangan Responden Persentase (%) 6. Apakah susunan struktur menu menyulitkan Anda dalam mengakses data? A. Sangat Sulit B. Sulit C. Netral D. Tidak Sulit B. Sangat Tidak Sulit % % 6% Sangat Sulit Sulit Netral Tidak Sulit Sangat Tidak Sulit Gambar 4.47 Diagram Hasil Kuisioner Admin Pertanyaan Keenam Pertanyaan ini digunakan dengan tujuan untuk mengetahui apakah susunan struktur menu menyulitkan Anda dalam mengakses data. Persentase jawabannya adalah Tidak Sulit sebesar 6% dan Sangat Tidak Sulit sebesar 4%, sedangkan sisa tidak ada yang memilih. Sehingga dari data kuisioner yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa susunan struktur menu tidak menyulitkan dalam mengakses data. 142

53 Tabel 4.17 Hasil kuisioner admin pertanyaan ketujuh No Pertanyaan dan Keterangan Responden Persentase (%) 7. Apakah penyajian informasi sudah lengkap? A. Sangat Lengkap B. Lengkap C. Netral D. Tidak Lengkap E. Sangat Tidak Legkap % % Sangat Lengkap Lengkap Netral Tidak Lengkap 8% Sangat Tidak Lengkap Gambar 4.48 Diagram Hasil Kuisioner Admin Pertanyaan Ketujuh Pertanyaan ini digunakan dengan tujuan untuk mengetahui apakah penyajian informasi sudah lengkap. Persentase jawabannya adalah Lengkap sebesar 8% dan Netral sebesar 2%, sedangkan sisa tidak ada yang memilih. Sehingga dari data kuisioner yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa penyajian informasi sudah lengkap. 143

54 Tabel 4.18 Hasil kuisioner admin pertanyaan kedelapan No Pertanyaan dan Keterangan Responden Persentase (%) 8. Apakah perlu ditambahkan fasilitas help (wizard) pada aplikasi ini? A. Sangat Perlu B. Perlu C. Netral D. Tidak Perlu E. Sangat Tidak Perlu % Sangat Perlu 4% 2% 4% Perlu Netral Tidak Perlu Sangat Tidak Perlu Gambar 4.49 Diagram Hasil Kuisioner Admin Pertanyaan Kedelapan Pertanyaan ini digunakan dengan tujuan untuk mengetahui apakah perlu ditambahkan fasilitas help (wizard) pada aplikasi ini. Persentase jawabannya adalah Perlu sebesar 4%, Netral sebesar 2% dan jawaban Tidak Perlu sebesar 4%, sedangkan sisanya tidak ada yang menjawab. Sehingga dari data kuisioner yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa perlu ditambahkan fasilitas help (wizard) pada aplikasi ini. 144

55 Tabel 4.19 Hasil kuisioner admin pertanyaan kesembilan No Pertanyaan dan Keterangan Responden Persentase (%) 9. Apakah perlu dimasukkan fitur-fitur lain dalam aplikasi ini? A. Sangat Perlu B. Perlu C. Netral D. Tidak Perlu E. Sangat Tidak Perlu 5 1 % Sangat Perlu 1% Perlu Netral Tidak Perlu Sangat Tidak Perlu Gambar 4.5 Diagram Hasil Kuisioner Admin Pertanyaan Kesembilan Pertanyaan ini digunakan dengan tujuan untuk mengetahui apakah perlu dimasukkan fitur-fitur lain dalam aplikasi ini. Persentase jawabannya 1% Perlu sedangkan sisanya tidak ada yang menjawab. Sehingga dari data kuisioner yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa perlu dimasukkan fitur-fitur lain dalam aplikasi ini. 145

56 Tabel 4.2 Hasil kuisioner admin pertanyaan kesepuluh No Pertanyaan dan Keterangan Responden Persentase (%) 1. Secara keseluruhan bagaimana penilaian Anda terhadap aplikasi ini? A. Sangat Membantu B. Membantu C. Netral D. Tidak Membantu E. Sangat Tidak Membantu % Sangat Membantu 6% 4% Membantu Netral Tidak Membantu Sangat Tidak Membantu Gambar 4.43 Diagram Hasil Kuisioner Admin Pertanyaan Kesepuluh Pertanyaan ini digunakan dengan tujuan untuk mengetahui secara keseluruhan bagaimana penilaian Admin terhadap aplikasi ini. Persentase jawabannya adalah Sangat Membantu sebesar 4% dan Membantu sebesar 6%, sedangkan sisa tidak ada yang memilih. Sehingga dari data kuisioner yang diperoleh dapat disimpulkan bahwa secara keseluruhan bagaimana penilaian Admin terhadap aplikasi ini sangat membantu. 146

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Katalog Produk Dalam perancangan dan pembuatan katalog produk ini membutuhkan perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat 163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu 80 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu guru dan siswa SMU tahun kedua dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian kios informasi ini dalam bentuk kebutuhan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus. 172 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar bahasa Jepang LM PATRA dapat digunakan oleh seluruh siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus. Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi CD Katalog Produk 4.1.1 Pembuatan Aplikasi Dalam pembuatan dan pemgembangan aplikasi CD katalog produk berbasiskan multimedia ini membutuhkan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai 76 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar untuk materi fisika momentum ini dirancang untuk digunakan oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi website pada Mal Puri Indah membutuhkan beberapa sarana yang untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. 4.1.1 Sarana yang Dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk para siswa SMU kelas 2 Jurusan IPA dalam membantu pengajaran pelajaran

Lebih terperinci

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru.

Bab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru. Bab IV Implementasi dan Evaluasi 4.1 Rencana Implementasi Aplikasi yang telah dibuat akan dicetak dalam bentuk kepingan CD (Compact Disc). CD ini akan dibagikan kepada para pelanggan PT. Supra Engineering

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer 77 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Piranti Lunak Perangkat ajar membangun jaringan komputer merupakan piranti lunak multimedia yang dibuat dalam bentuk CD dan terdapat perpaduan unsur-unsur

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap yang paling penting setelah kita membuat suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai dasar,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi kiosk Informasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan Hardware dan software yang dibutuhkan untuk mengoperasikan kiosk informasi Pondok

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a. BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat bermain game Geo-Brain ini, maka diperlukan perangkat pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan kios informasi Kebun Raya Bogor yang berbasis multimedia, maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Setelah tahap penganalisaan dan perancangan selesai dilakukan, maka langkah selanjutnya dalam membangun sebuah sistem informasi adalah menguji apakah sistem tersebut siap diterapkan

Lebih terperinci

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah 99 - Authorized Training - Special Class - Lain lain Pada bagian kanan atas terdapat button atau tombol menu utama, apabila di klik maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Website ini diharapkan dapat menjadi sistem pemasaran yang tepat untuk ADH Creative House dan juga sebagai tempat untuk memberikan informasi yang jelas

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium 4 1,6 GHz. Memori 256MB DDR RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium 4 1,6 GHz. Memori 256MB DDR RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Hardware Aplikasi kios informasi ini direkomendasikan untuk diimplementasikan pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut :

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Kios informasi yang telah dirancang oleh penulis, diharapkan dapat membantu mempermudah pengunjung pada saat mengunjungi mal. Sebagai sistem

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 139 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat ajar ini dalam bentuk

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1

Lebih terperinci

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua kategori dan juga terdapat menu untuk menambahkan kategori baru, edit kategori, dan delete

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat

Lebih terperinci

Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi. button yang fungsinya sudah dijelaskan pada layar sebelumnya yang merupakan sub

Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi. button yang fungsinya sudah dijelaskan pada layar sebelumnya yang merupakan sub 136 4.1.4.1.14 Tampilan Layar Visi dan Misi Gambar 4.14 Tampilan Layar Visi dan Misi Layar ini akan muncul jika user mengklik sub button Visi dan Misi ANRI. Layar ini berisi visi dan misi lembaga ANRI.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang direkomendasikan untuk menerapkan sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Setelah tahap penganalisaan dan perancangan selesai dilakukan, maka langkah selanjutnya dalam membangun sebuah sistem informasi adalah menguji apakah sistem tersebut siap diterapkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 IMPLEMENTASI Agar kios informasi ini dapat diimplementasikan pada haromoni central busway maka harus disediakan sarana-sarana pendukung berupa perangkat keras dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi minimum hardware yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan

Lebih terperinci

BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan Sistem Basis Data pada PT.Global Health membutuhkan 3 macam spesifikasi

BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan Sistem Basis Data pada PT.Global Health membutuhkan 3 macam spesifikasi BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Penerapan Sistem Basis Data pada PT.Global Health membutuhkan 3 macam spesifikasi sistem yaitu spesifikasi computer,personil dan sisi keamanan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Spesifikasi minimum hardware yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz 93 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Piranti keras dibutuhkan untuk membuat aplikasi dan menjalankan aplikasi Perangkat Ajar ini. Adapun spesifikasi piranti

Lebih terperinci

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal terdapat dua tipe soal yaitu berupa Soal Animasi dan Pilihan Ganda. Di dalam menu Soal Animasi terdapat dua submenu di

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Processor : Core 2 duo 2,2 Ghz. 4. VGA : Graphic Media Accelerator x Input : Keyboard dan Mouse

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 1. Processor : Core 2 duo 2,2 Ghz. 4. VGA : Graphic Media Accelerator x Input : Keyboard dan Mouse BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Hardware yang digunakan pada percobaan implementasi Sistem Monitoring Berbasis Fuzzy pada Rumah Sakit menggunakan spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 94 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Spesifikasi hardware minimum yang diperlukan untuk menjalankan sistem informasi ini adalah sebagai berikut : a. Processor

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan 17 BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis sistem didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan Spesifikasi perangkat keras (hardware) minimal yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi

Lebih terperinci

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

Bab 4. Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Sistem sistem pendukung yang dibutuhkan untuk menjalankan program yang telah dibuat ini terbagi menadi dua kelompok besar yaitu kelompok perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System Spesifikasi system database yang digunakan untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan Jaringan. 4.1.1

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Piranti Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Piranti Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Piranti Keras (Hardware) Spesifikasi minimum yang dibutuhkan untuk mengoperasikan aplikasi dengan baik : 1. Processor Intel Pentium 3

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. (hardware) dan piranti lunak yang memadai. Sistem Informasi Geografis ini antara lain:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. (hardware) dan piranti lunak yang memadai. Sistem Informasi Geografis ini antara lain: 94 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Agar user dapat menjalankan aplikasi ini, maka diperlukan perangkat keras (hardware) dan piranti lunak yang memadai. 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware)

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada tahap ini, aplikasi yang sebelumnya telah direncanakan dan kemudian dibuat akan segera dipublikasikan. Namun sebelum dipublikasikan, ada beberapa

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Dalam pembuatan program aplikasi ini digunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut: 1) Processor : Pentium IV 2.80

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Aplikasi Berikut merupakan spesifikasi yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 152 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1. Spesifikasi Sistem 4.1.1 Hardware Sistem yang dikembangkan menggunakan spesifikasi komputer sebagai berikut: 1. Prosesor Intel Core 2 Duo E4300 1,80 GHz,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem/Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Agar sistem dapat berjalan dengan baik pada Artefact, maka harus disediakan beberapa faktor pendukung yang memadai.

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Rancangan Pada sub bab spesifikasi rancangan ini akan dibahas mengenai spesifikasi perangkat lunak dan spesifikasi perangkat keras. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Rancangan 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Lunak Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan pada saat implementasi program aplikasi adalah : 1. Sistem Operasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 69 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Pakar Spesifikasi sistem (hardware dan software) sangat perlu diperhatikan agar prototipe sistem pakar dapat berjalan dengan baik. Seiring dengan

Lebih terperinci

Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi. Gambar 4.70 Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi

Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi. Gambar 4.70 Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi 202 4.12.34 Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi Gambar 4.70 Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi 203 4.12.35 Layar Print Laporan Analisis ABC Berdasarkan Pemakaian Gambar 4.71 Layar Print

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Berikut ini adalah implementasi dalam pembuatan sistem yang diajukan. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak Berikut ini adalah spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Virtual Tour 4.1.1 Perangkat Keras Spesifikasi minimal perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan program ini adalah : Prosesor Intel Pentium IV

Lebih terperinci

Processor Intel Pentium III 233MHz

Processor Intel Pentium III 233MHz Spesifikasi Perangkat Keras (hardware) Spesifikasi kebutuhan minimum: Processor Intel Pentium III 233MHz Memory 128 MB Hard disk 20 GB Monitor SVGA (1028 x 860) Keyboard Mouse Printer dot matrix Spesifikasi

Lebih terperinci

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)

Gambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar

Lebih terperinci

Batal mengisi data pelanggan. Jika tombol update barang diterima ditekan. Tampilkan layar update status penerimaan barang

Batal mengisi data pelanggan. Jika tombol update barang diterima ditekan. Tampilkan layar update status penerimaan barang 296 Balik kelayar pelanggan pada menu Penjualan Batal mengisi data pelanggan Balik kelayar pelanggan pada menu penjualan Jika tombol update status bayar ditekan Tampilkan layar update status bayar Jika

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan dalam menjalankan aplikasi basisdata pada PT. Logwin Logistic Indonesia adalah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Math Trick 4 untuk Sekolah Dasar yang berbasis multimedia. Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 57 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Program Adapun hasil dan pembahasan sistem transaksi adalah sebagai berikut : IV.1.1 Tampilan Input 1. Login Adapun hasil form login admin dapat dilihat pada

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari perancangan aplikasi game yang telah dibuat serta akan dipaparkan kelebihan dan kekurangan aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Ada beberapa spesifikasi yang dibutuhkan pengguna agar program aplikasi ini dapat berjalan, yaitu: 4.1.1. Kebutuhan Piranti Keras (Hardware)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras yang di butuhkan Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem ini secara optimal pada server dan client sebagai berikut.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi minimum hardware yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan penerapan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Di dalam tahap implementasi ini terdapat 3 sub tahap, yaitu mempersiapkan kebutuhan system (baik hardware maupun software), persiapan instalasi aplikasi,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat ajar ini ditujukan untuk siswa / siswi playgroup B di Cherry School yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan

Lebih terperinci

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang BAB III ANALISIS KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK 3.1 Metode Analisis Definisi metode analisis secara terminologis adalah suatu cara untuk mempelajari sesuatu dengan cara menguraikan bagian-bagiannya. Analisis

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Penerimaan dan Pembayaran Siswa/Siswi Baru yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Penerimaan dan Pembayaran Siswa/Siswi Baru yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu: BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan Aplikasi Penerimaan dan Pembayaran Siswa/Siswi Baru yaitu: A. Software

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi dari aplikasi pemesanan ini adalah menggunakan Sistem Operasi Windows 7 dan AdobeFlash CS 5. 4.2 Perangkat yang Digunakan 4.2.1 Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. Dalam membuat sistem aplikasi ini dibutuhkan perangkat lunak seperti berikut ini : Kebutuhan Server :

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. Dalam membuat sistem aplikasi ini dibutuhkan perangkat lunak seperti berikut ini : Kebutuhan Server : BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1 Spesifikasi sistem Pada saat ingin merancang dan membuat sebuah sistem, perlu diperhatikan spesifikasi dari sistem tersebut. Hal itu sangat berpengaruh dengan kualitas dari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi aplikasi diharapkan dapat memberikan kemudahan kepada pengguna untuk menunjang proses bisnis yang berjalan pada CV. Bangun Guna Sejahtera dalam

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI 5.1. Pengujian Pengujian merupakan bagian yang terpenting dalam siklus pembangunan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk untuk memeriksa kekompakan antara komponen

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Setelah melakukan analisa dan perancangan aplikasi, langkah selanjutnya adalah pengkodean (implementasi) dan pengujian. implementasi merupakan desain (perancangan)

Lebih terperinci

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi BAB 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar algoritma minimax berupa simulasi futsal ini dirancang untuk para mahasiswa jurusan teknik informatika dalam membantu pengajaran mata

Lebih terperinci