BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium 4 1,6 GHz. Memori 256MB DDR RAM

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium 4 1,6 GHz. Memori 256MB DDR RAM"

Transkripsi

1 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi Hardware Aplikasi kios informasi ini direkomendasikan untuk diimplementasikan pada komputer dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium 4 1,6 GHz Memori 256MB DDR RAM Video Graphic 64 MegaByte Space Hard Drive 1 Giga Byte Pada saat uji implementasi, digunakan sebuah Notebook dengan spesifikasi sebagai berikut : Prosessor Intel Pentium M 1.6 GHz Memori 1 GigaByte DDR RAM Video Graphic Adapter 128 MegaByte Hardisk 40 GigaByte DVD Rom 16x Integrated Monitor LCD Integrated Keyboard Mouse USB 93

2 94 Untuk pengoptimalan sistem, sebaiknya menggunakan Touchscreen. Tetapi karena masih dalam tahap beta testing, Laptop dirasa sudah cukup menerangkan sistem Spesifikasi Software Aplikasi kios informasi ini dibuat menggunakan software-software berikut ini : Microsoft Visual Basic 6.0 Macromedia Flash MX Adobe AfterEffect 6.5 Microsoft Access 2003 Adobe Photoshop 7.0 Cakewalk Project 5 Steinberg Nuendo 3 Agar dapat diimplemantasikan, aplikasi ini membutuhkan softwaresoftware berikut : Microsoft Windows XP Professional Edition Microsoft Access 2003 Macromedia Flash Player

3 Prosedur Operasional Setelah melaksanakan instalasi pada komputer dan software-software yang dibutuhkan telah berjalan dengan baik, maka aplikasi dapat dijalankan. Berikut adalah petunjuk operasional dari aplikasi kios informasi ini. Gambar 4.1 Layar Intro Pada layar intro terdapat pilihan Ke Menu yang berguna untuk melompati intro dan langsung masuk ke bagian Menu. Layar intro yang berisi animasi logo

4 96 antar motor. Apabila pilihan Ke Menu ditekan, maka selanjutnya akan ditampilkan layar Menu. Gambar 4.2 Layar Menu Pada layar Menu terdapat logo Antar Motor, tombol Menu, Profil, Bantuan, Pencarian, dan Perbandingan. Selain itu pada layar Menu terdapat latar belakang suara yang dapat diaktifkan dan dinon-aktifkan dengan memilih tombol rambu terompet yang terletak di sebelah kanan bawah layar. Merek mobil ditampilkan dalam bentuk logo yang dapat digeser dengan menekan panah next

5 97 dan panah prev. Jika user memilih tombol pilih maka akan ditampilkan layar Pilih Produk Gambar 4.3 Layar Pilih Produk Pada layar Pilih Produk terdapat tampilan dari tipe-tipe mobil dari sebuah merek tertentu yang telah dipilih sebelumnya pada layar Menu. Jika tombol panah next ditekan maka akan ditampilkan mobil berikutnya. Jika tombol panah prev ditekan maka akan ditampilkan mobil sebelumnya. Pilihan bersifat melingkar, dimana jika produk telah mencapai pilihan terakhir, maka akan

6 98 kembali pada pilihan awal. Layar Pilih Produk menampilkan satu mobil dalam satu tampilan. Terdapat tombol pilih yang terdapat dibawah gambar mobil yang ditampilkan Jika tombol pilih ditekan, maka akan ditampilkan layar Info Produk Spesifikasi yang berisi spesifikasi dari mobil yang dipilih tersebut. Gambar 4.4 Layar Info Produk Spesifikasi Pada layar Infor Produk Spesifikasi akan ditampilkan spesifikasi mesin dari mobil yang dipilih. Jika tombol panah next ditekan maka akan ditampilkan spesifikasi selanjutnya yang belum ditampilkan di layar pertama. Jika

7 99 tombol prev ditekan maka akan ditampilkan spesifikasi sebelumnya. Spesifikasi mesin pada layar Info Produk spesifikasi ini bersifat melingkar. Jika tombol video ditekan maka akan ditampilkan layar video. Jika tombol foto ditekan maka akan ditampilkan layar foto. Tombol rambu putar balik yang berwarna kuning apabila ditekan akan menampilkan layar sebelumnya. Fungsi ini berlaku pada setiap layar yang menampilkan tombol rambu berwarna kuning tersebut. Gambar 4.5 Layar Info Produk Foto

8 100 Pada layar Info Produk Foto ditampilkan foto-foto dari mobil yang dipilih. Terdapat tombol panah next dibawah tampilan foto yang pertama untuk melihat foto selanjutnya. Tombol panah prev yang berfungsi untuk mengakses foto sebelumnya akan muncul pada layar tampilan foto kedua dan seterusnya. Tampilan layar Info Produk Foto ini juga bersifat melingkar. Jika tombol kembali yang berbentuk rambu di sebelah logo Antar Motor ditekan maka akan ditampilkan layar Pilih Produk. Jika tombol video ditekan maka akan ditampilkan layar Info Produk Video dan jika tombol spesifikasi ditekan maka akan ditampilkan layar Info Produk spesifikasi.

9 101 Gambar 4.6 Layar Info Produk Video Layar Info Produk Video menampilkan gambaran mobil dalam format digital video dari mobil-mobil secondhand yang ditampilkan didalam kios informasi. Video ini memberikan gambaran yang lebih jelas kepada konsumen showroom mobil Antar Motor tentang kondisi fisik mobil-mobil secondhand tersebut. Video ditampilkan secara looping dan akan terus ditampilkan sampai user menekan tombol pilihan lain yang terdapat pada kios informasi, atau sampai dengan batas waktu yang ditentukan untuk waktu idle telah mencapai batasnya.

10 102 Gambar 4.7 Layar Profil Layar profil menjelaskan tentang sejarah singkat dan perkembangan PT.Antar Motor sejak berdiri sampai dengan sekarang. Pada layar ini terdapat pilihan untuk mengakses layar Menu, Bantuan, Pencarian, dan Perbandingan. Layar Profil berisi foto tampak depan dari showroom mobil Antar Motor dan deretan teks yang berisi sejarah singkat PT.Antar Motor. Foto dan teks pada layar ini bergeser dari bawah ke atas secara looping, dan akan terus ditampilkan sampai user memilih pilihan halaman lain atau waktu idle layar telah mencapai batas sehingga layar intro otomatis ditampilkan kembali.

11 103 Gambar 4.8 Layar Bantuan Pada layar bantuan ditampilkan informasi singkat tentang cara penggunaan kios informasi showroom mobil Antar Motor ini. Penjelasan tentang masingmasing bagian dari kios informasi ditampilkan dalam 4 halaman. Terdapat tombol panah next pada halaman bantuan 1 untuk mengakses halaman bantuan selanjutnya. Dari halaman selanjutnya, terdapat tombol panah prev untuk mengakses halaman bantuan sebelumnya. User dari kios informasi ini dapat mempergunakan layar bantuan ini apabila mereka membutuhkan penjelasan yang mendetil tentang komponen dari kios informasi showroom mobil Antar Motor ini.

12 104 Gambar 4.9 Layar Pencarian Layar Pencarian berfungsi untuk membantu user menemukan informasi yang diinginkan tentang data mobil secondhand yang ada didalam database kios informasi ini. Kategori pencarian adalah berdasarkan Merek, Nama Mobil, Jenis Mobil ( SUV, Sedan, Minibus), Warna Mobil, dan Harga Mobil. Pilihan Range inputan harga yang dapat dimasukkan adalah = (sama dengan), > (lebih besar), < (lebih kecil), >= (lebih besar sama dengan) dan <= (lebih kecil sama dengan).

13 105 Gambar 4.10 Layar Input Pencarian Cara mencari informasi adalah dengan menekan tombol pencarian untuk membuka layar pencarian, lalu memasukkan input kedalam text box berdasarkan kategori yang ingin dicari kemudian tekan tombol cari untuk menampilkan hasilnya. Apabila hasil pencarian ditemukan, maka selanjutnya akan ditampilkan layar Hasil Pencarian.

14 106 Gambar 4.11 Layar Hasil Pencarian Pada layar ini ditampilkan hasil pencarian dari layar Input Pencarian. Apabila data yang terdapat didalam database sesuai dengan input pencarian yang telah dimasukkan pada layar sebelumnya, maka data yang sesuai dengan input pencarian tersebut ditampilkan pada layar Hasil Pencarian ini. Tampilan dari layar hasil pencarian adalah sama dengan tampilan pada layar pilih produk.

15 107 Gambar 4.12 Layar Pilihan Perbandingan Layar perbandingan berfungsi untuk menampilkan perbandingan data antara maksimum dua mobil. Tampilan pada layar ini adalah sama dengan tampilan pada layar Pilih Produk. Apabila user ingin melakukan perbandingan mobil, maka yang perlu user lakukan adalah memilih mobil yang dikehendaki. Cara memilih mobil sama dengan pada saat user akan memilih mobil pada layar Menu dan layar Pilih Produk. Pertama-tama user harus memilih merek terlebih dahulu pada layar Menu, kemudian tipe mobil yang dikehendaki pada layar Pilih Produk.

16 108 Gambar 4.13 Layar Perbandingan 1 Setelah mobil yang dikehendaki ditampilkan di layar, selanjutnya user harus menekan tombol perbandingan 1 atau perbandingan 2 yang terdapat di bagian atas dari foto mobil yang ditampilkan. Tombol mana yang harus ditekan terlebih dahulu tidaklah menjadi masalah. Pada contoh di layar Pilihan Perbandingan 2 ini, yang ditekan adalah tombol perbandingan 1, dan mobil yang dipilih untuk diperbandingkan adalah Isuzu Phanter. Maka data dari Isuzu phanter masuk ke dalam tampilan perbandingan 1.

17 109 Gambar 4.14 Layar Hasil Perbandingan 1 Setelah pilihan ditentukan dan tombol perbandingan 1 ditekan, maka selanjutnya user dapat menekan tombol perbandingan berwarna hitam yang berada pada urutan terakhir dari tombol-tombol yang berada pada sisi kiri layar kios informasi. Setelah tombol perbandingan ditekan, selanjutnya hasil perbandingan akan ditampilkan. Dalam contoh ini, karena data perbandingan yang dimasukkan hanya pada perbandingan 1, maka yang ditampilkan hanyalah data yang terdapat pada perbandingan 1, yaitu Isuzu Phanter.

18 110 Gambar 4.15 Layar Pilihan Perbandingan 2 Apabila user ingin memperbandingkan data antara dua mobil, maka langkah yang perlu dilakukan adalah memasukkan dua pilihan perbandingan, mobil pertama dipilih dengan menekan tombol perbandingan 1 dan mobil kedua dipilih dengan menekan tombol perbandingan 2.

19 111 Gambar 4.16 Layar Perbandingan 2 Setelah mobil kedua yang akan diperbandingkan selesai ditentukan dan tombol perbandingan 2 ditekan, maka nama dari mobil kedua akan ditampilkan dibawah tombol perbandingan 2. Selanjutnya user harus menekan tombol perbandingan berwarna hitam yang terletak di urutan terakhir dari tombol-tombol yang berada pada sisi kiri layar kios informasi untuk menampilkan hasil perbandingan dari dua mobil yang telah dipilih tersebut.

20 112 Gambar 4.17 Hasil Perbandingan 1 dan Perbandingan 2 Setelah tombol perbandingan pada sisi kiri layar kios informasi ditekan, selanjutnya data dari kedua mobil yang diperbandingkan akan ditampilkan pada layar. Data mobil yang dipilih dengan menekan tombol perbandingan 1 akan berada pada bagian atas layar, sementara data mobil yang dipilih dengan menekan tombol perbandingan 2 akan berada pada bagian bawah layar kios informasi.

21 113 Gambar 4.18 Layar Hapus Data Perbandingan Apabila user ingin mengganti data mobil yang telah dimasukkan pada pilihan perbandingan 1 atau pilihan perbandingan 2, maka user harus menekan tombol Hapus Data yang terdapat di samping tombol perbandingan 1 dan perbandingan 2. Tombol Hapus Data 1 menghapus data mobil yang dimasukkan pada pilihan perbandingan 1, sedangkan tombol Hapus Data 2 menghapus data mobil yang dimasukkan pada pilihan perbandingan 2.

22 114 Gambar 4.19 Layar Hapus Data Perbandingan 1 Apabila tombol Hapus Data ditekan, maka data yang tersimpan pada pilihan perbandingan 1 atau pilihan perbandingan 2 akan terhapus sehingga user dapat leluasa untuk menambahkan data yang berbeda pada pilihan perbandingan yang telah dihapus tersebut. Pada contoh di layar Hapus Data Perbandingan 1 ini, pilihan perbandingan 1 yang sebelumnya telah berisi Isuzu Phanter telah dihapus dengan menekan tombol Hapus Data 1. Selanjutnya user dapat menambahkan mobil yang berbeda pada pilihan perbandingan 1 yang saat ini telah kosong.

23 115 Gambar 4.20 Layar Hasil Perbandingan 2 Pada layar sebelumnya, data mobil pada pilihan perbandingan 1 telah dihapus sehingga tempat pilihan perbandingan yang masih memiliki data adalah pilihan perbandingan 2. Pada kondisi ini, apabila user menekan tombol perbandingan berwarna hitam pada sisi kiri layar kios informasi, maka Hasil perbandingan yang akan ditampilkan hanya akan memuat tampilan dari data mobil yang terdapat pada pilihan perbandingan 2, karena data pada pilihan perbandingan 1 telah dihapus

24 116 Gambar 4.21 Layar Admin Login Pada layar Admin Login, admin harus memasukkan tanda pengenal yaitu Nama dan Password. Nama dan password yang dimasukkan harus benar, jika salah maka akan timbul peringatan. Jika login berhasil dilakukan maka akan ditampilkan layar Admin Menu. Gambar 4.22 Layar AdminMenu Pada layar AdminMenu terdapat tiga buah tombol pilihan, yaitu Ubah Data, Pengaturan, dan Keluar. Ubah Data.Apabila tombol Ubah Data ditekan, maka akan menampilkan layar Admin Ubah Data yang berisi database dari mobil-mobil

25 117 secondhand yang akan ditampilkan di kios informasi. Tombol Pengaturan apabila ditekan akan menampilkan layar Admin Pengaturan, dan tombol keluar apabila ditekan akan mengakhiri sesi Admin Menu dan keluar dari program. Gambar 4.23 Layar UbahData Pada layar ubahdata ditampilkan data mobil secara keseluruhan. Jika ingin menambahkan data mobil, maka kliklah tombol tambah lalu isi semua textfield yang tersedia dengan benar. Setelah itu tekanlah tombol simpan untuk

26 118 menyimpan data. Jika ingin merubah data mobil yang ada, pilihlah mobil yang diinginkan atas lalu ubah data dengan menekan tombol ubah. Jika sudah selesai maka tekanlah tombol simpan untuk menyimpan perubahan. Untuk menghapus data mobil, pilihlah mobil yang ada lalu tekanlah tombol hapus. Jika yakin pilihlah yes, jika ingin membatalkan penghapusan tekan cancel. Tekan tombol kembali untuk keluar dan kembali ke adminmenu. Akan ada peringatan apabila inputan kosong. Pada layar ubahdata terdapat sebuah textfield untuk memasukan file gambar. Dan sebuah text area untuk memasukkan isi info yang bersangkutan. Pada layar ubahdata terdapat pula tombol tambah, simpan, hapus, panah prev,dan panah next. Tombol tambah berguna untuk menambahkan info baru. Tombol simpan digunakan untuk menyimpan data jika telah selesai menambahkan info baru atau melakukan perubahan terhadap info yang ada. Sedangkan tombol panah prev dan panah next digunakan sebagai navigasi untuk memilih info yang akan dilihat atau diubah

27 119 Gambar 4.24 Layar AdminPengaturan Pilihan selanjutnya pada Layar AdminMenu adala Pengaturan. Apabila tombol pengaturan ditekan, selanjutnya akan ditampilkan layar AdminPengaturan. Pada layar ini terdapat pengaturan waktu idle dari tampilan layar kios informasi. Apabila layar idle sampai dengan batas waktu yang telah ditentukan, maka selanjutnya animasi intro akan otomatis ditampilkan kembali secara looping, sampai dengan pilihan Ke Menu ditekan oleh user. 4.3 Rencana Implementasi Aplikasi ini diharapkan dapat memberikan informasi yang lengkap dan menarik kepada calon pembeli motor di showroom mobil Antar Motor. Selain itu diharapkan dapat pula membantu meringankan tugas karyawan showroom dalam menjelaskan spesifikasi mobil yang dijual. Aplikasi ini juga dapat diharapkan dapat membantu calon pembeli untuk mengenal lebih dalam dan memberikan gambaran yang lebih jelas mobil-mobil secondhand yang akan mereka beli, terlebih mobil-mobil yang berstatus titip jual dan sedang tidak di-display di gerai showroom Antar Motor.

28 120 Aplikasi ini diuji cobakan pada showroom cabang PT.Antar Motor. Aplikasi diuji cobakan pada user yang merupakan pemilik, karyawan dan calon pembeli motor. Penempatan aplikasi berada pada sebuah meja khusus yang berada di ruangan showroom Antar Motor. Untuk mempermudah user untuk mengakses kios informasi ini, di masa mendatang diharapkan agar aplikasi ini dapat lebih dioptimalkan menggunakan peralatan touch screen. Beta Testing dilakukan untuk melihat keoptimalan hasil aplikasi. Bersamaan dengan beta testing, diminta pendapat dari user dengan cara mengisi kuisioner yang telah disediakan untuk kepentingan evaluasi. 4.4 Evaluasi Evaluasi dilakukan secara formatif dimana dilakukan pencocokan aplikasi dengan sasaran yang diminta dan apakah sudah memenuhi kebutuhan user. Evaluasi dilakukan dengan membagikan kuisioner kepada 40 orang responden dengan perincian 23 pria dan 17 wanita. Berikut adalah kuisioner yang akan diberikan kepada para pengguna kios informasi ini, guna mengevaluasi dari aplikasi yang telah dibuat.

29 121 Tabel 4.1 Hasil Kuisioner Pertanyaan Nomor 1 Pertanyaan Dari Kuisioner Jumlah Responden Persentase 1 Apakah aplikasi kios informasi ini mudah untuk digunakan? a. Sangat mudah 7/40 17,5% b Mudah 30/40 75% c. Sulit 3/40 7,5% d. Sangat Sulit 0/40 0% Kesimpulan : Sebanyak 92,5% responden menyatakan bahwa aplikasi kios informasi ini mudah untuk digunakan. Dapat disimpulkan Aplikasi kios informasi yang dibuat dirasa mudah digunakan dan sebagian besar responden langsung bisa menyesuaikan diri dengan aplikasi saat menggunakannya. Tabel 4.1 Hasil Kuisioner Pertanyaan Nomor 2 Pertanyaan Dari Kuisioner Jumlah Responden Persentase 2 Apakah tampilan dari kios informasi ini menarik? a. Sangat menarik 2/40 5% b Menarik 27/40 67,5% c. Tidak menarik 10/40 25% d. Sangat tidak menarik 1/40 2,5%

30 122 Kesimpulan : Sebanyak 67,5% responden menyatakan bahwa tampilan dari kios informasi ini menarik dan 5% sangat menarik sehingga apabila dijumlahkan, sebanyak 72,5% responden menyatakan bahwa tampilan dari kios informasi ini menarik. Dapat disimpulkan bahwa responden menyukai tampilan dari kios informasi. Informasi yang didukung dengan animasi dan gambar, dirasa sudah cukup baik bagi responden. Namun demikian, masih terdapat 37,5% responden yang menyatakan bahwa tampilan dari kios informasi ini tidak menarik. Hal ini menjadi pertimbangan untuk memperbaiki tampilan kios informasi ini di masa mendatang agar dapat mencapai hasil yang lebih baik lagi. Tabel 4.1 Hasil Kuisioner Pertanyaan Nomor 3 Pertanyaan Dari Kuisioner Jumlah Responden Persentase 3 Apakah background suara pada kios informasi ini sudah sesuai? (lagu sudah sesuai & volume sudah pada level yang tepat) a. Sangat Sesuai 8/40 20% b Sesuai 26/40 65% c. Tidak Sesuai 4/40 10% d. Sangat Tidak Sesuai 2/40 5%

31 123 Kesimpulan : Sebanyak 85% dari responden menyatakan bahwa background suara pada kios ini sesuai atau sangat sesuai. Dapat disimpulkan bahwa responden menyukai suara latar dari aplikasi kios informas dan responden tidak keberatan dengan tipe lagu dari kios informasi serta tidak keberatan dengan volume suara lagu tersebut. Tabel 4.1 Hasil Kuisioner Pertanyaan Nomor 4 Pertanyaan Dari Kuisioner Jumlah Responden Persentase 4 Apakah animasi yang ada di aplikasi kios informasi ini sudah sesuai? a. Sangat Sesuai 9/40 22,5% b Sesuai 20/40 50% c. Tidak Sesuai 8/40 20% d. Sangat Tidak Sesuai 3/40 7,5% Kesimpulan : Sebanyak 72,5% responden menyatakan bahwa animasi yang ada di aplikasi kios informasi ini sudah sesuai. Dapat disimpulkan bahwa responden menyukai animasi dari aplikasi kios informasi ini.

32 124 Tabel 4.1 Hasil Kuisioner Pertanyaan Nomor 5 Pertanyaan Dari Kuisioner Jumlah Responden Persentase 5 Apakah aplikasi kios informasi ini dapat di jelajahi dengan mudah? a. Sangat mudah 26/40 65% b Mudah 10/40 25% c. Sulit 4/40 10% d. Sangat sulit 0/40 0% Kesimpulan : Sebanyak 90% responden menyatakan bahwa aplikasi kios informasi ini dapat dijelajahi dengan mudah. Dapat disimpulkan bahwa navigasi pada aplikasi kios infomasi tidak rumit. Responden dapat dengan mudah menjelajahi seluruh kios informasi dan mendapatkan informasi yang dicari. Tabel 4.1 Hasil Kuisioner Pertanyaan Nomor 6 Pertanyaan Dari Kuisioner Jumlah Responden Persentase 6 Apakah kios informasi ini telah cukup membantu anda untuk mendapatkan gambaran yang lebih jelas tentang mobilmobil yang sedang tidak ditampilkan di gerai showroom, sebagai bahan pertimbangan anda dalam membeli mobil di showroom ini? a. Ya 29/40 72,5% b Tidak 11/40 27,5%

33 125 Kesimpulan : Sebanyak 72,5% responden menyatakan bahwa aplikasi kios informasi ini telah cukup membantu mereka mendapatakan gambaran yang lebih jelas tentang mobil-mobil secondhand yang sedang tidak ditampilkan di gerai showroom. Dapat disimpulkan bahwa responden menyatakan mereka puas atas informasi yang disajikan. Informasi yang mereka dapatkan dirasa lebih cukup sebagai bahan pertimbangan dalam membeli mobil-mobil secondhand di showroom mobil Antar Motor. Tabel 4.1 Hasil Kuisioner Pertanyaan Nomor 7 Pertanyaan Dari Kuisioner Jumlah Responden Persentase 7 Apakah anda tertarik untuk menggunakan kios informasi ini lagi? a. Ya 29/40 72,5% b Tidak 11/40 27,5% Kesimpulan : Sebagian besar responden berkeinginan untuk menggunakan kembali kios informasi ini untuk mendapatkan informasi..

34 126 Tabel 4.1 Hasil Kuisioner Pertanyaan Nomor 8 Pertanyaan Dari Kuisioner Jumlah Responden Persentase 8 Saran dan kritik bagi kios informasi ini? a. Suara 4/40 10% b Animasi & tampilan layar 28/40 70% c. Foto & video 5/40 12,5% d. Tidak menjawab 3/40 7,5% Kesimpulan : Sebanyak 10% responden menginginkan agar suara diperbaiki, pilihan lagu diperbanyak, 70% responden ingin agar animasi ditambah dan tampilan layar dipercantik lagi sehingga tampilan kios informasi akan lebih hidup dan lebih baik. 12,5% ingin agar foto-foto dan video dari mobil-mobil secondhand diperlengkap dan kualitasnya lebih ditingkatkan lagi. 7,5% responden tidak menjawab. Hal ini menjadi faktor pertimbangan untuk melakukan perbaikan di masa mendatang agar kios informasi ini memiliki kualitas yang lebih baik lagi.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian kios informasi ini dalam bentuk kebutuhan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap yang paling penting setelah kita membuat suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai dasar,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat 163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk para siswa SMU kelas 2 Jurusan IPA dalam membantu pengajaran pelajaran

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Katalog Produk Dalam perancangan dan pembuatan katalog produk ini membutuhkan perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Kios informasi yang telah dirancang oleh penulis, diharapkan dapat membantu mempermudah pengunjung pada saat mengunjungi mal. Sebagai sistem

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan kios informasi Kebun Raya Bogor yang berbasis multimedia, maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi website pada Mal Puri Indah membutuhkan beberapa sarana yang untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. 4.1.1 Sarana yang Dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer 77 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Piranti Lunak Perangkat ajar membangun jaringan komputer merupakan piranti lunak multimedia yang dibuat dalam bentuk CD dan terdapat perpaduan unsur-unsur

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 139 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat ajar ini dalam bentuk

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi CD Katalog Produk 4.1.1 Pembuatan Aplikasi Dalam pembuatan dan pemgembangan aplikasi CD katalog produk berbasiskan multimedia ini membutuhkan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Spesifikasi minimum hardware yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz 93 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Piranti keras dibutuhkan untuk membuat aplikasi dan menjalankan aplikasi Perangkat Ajar ini. Adapun spesifikasi piranti

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Math Trick 4 untuk Sekolah Dasar yang berbasis multimedia. Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu 80 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu guru dan siswa SMU tahun kedua dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor Intel Pentium IV atau lebih tinggi BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras minimum yang digunakan untuk dapat menjalankan aplikasi dengan baik adalah : a. Prosesor

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI Berikut ini merupakan spesifikasi minimal pada perangkat keras dan lunak dalam menggunakan aplikasi perangkat ajar yang telah dibuat : Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 69 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Pakar Spesifikasi sistem (hardware dan software) sangat perlu diperhatikan agar prototipe sistem pakar dapat berjalan dengan baik. Seiring dengan

Lebih terperinci

BAB 5 IMPLEMENTASI. 5.1 Jadwal Implementasi Sistem. Untuk membantu pengguna dalam pemakaian basis data diberikan panduan

BAB 5 IMPLEMENTASI. 5.1 Jadwal Implementasi Sistem. Untuk membantu pengguna dalam pemakaian basis data diberikan panduan BAB 5 IMPLEMENTASI 5.1 Jadwal Implementasi Sistem Untuk membantu pengguna dalam pemakaian basis data diberikan panduan pengoperasiannya. Jadwal dari rencana implementasi adalah sebagai berikut : Tabel

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem 3.1.1 Prototype Model Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode perancangan sistem dengan menggunakan model Prototype.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 94 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Spesifikasi hardware minimum yang diperlukan untuk menjalankan sistem informasi ini adalah sebagai berikut : a. Processor

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil IV.1.1. Tampilan Hasil Form Login Form ini berfungsi sebagai tempat untuk melakukan login pada sistem. Pemakai sistem diwajibkan untuk memasukan username

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi minimum hardware yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Tahap ini merupakan tahap dimana sistem siap untuk dioperasikan,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan disajikan hasil yang diperoleh rancangan aplikasi game peduli lingkungan, berikut keterangannya. 1. Form Awal Aplikasi Form ini merupakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi perangkat keras minimum : memori 64 MB.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi perangkat keras minimum : memori 64 MB. 92 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Perangkat keras yang dibutuhkan untuk mengoperasikan program aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem 4.1.1 Implementasi Suatu sistem di analisis dan dirancang, maka tahap selanjutnya adalah implementasi sistem. Implementasi system merupakan tahap

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar fisika ini dirancang untuk para siswa SMA kelas X Semester 1 pada SMA 65, dalam membantu pengajaran pelajaran fisika seperti

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. jadwal implementasi yang berlangsung selama kurang lebih 2 bulan : (lihat tabel 4.1)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. jadwal implementasi yang berlangsung selama kurang lebih 2 bulan : (lihat tabel 4.1) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Jadwal Implementasi Untuk mempermudah proses implementasi pada perusahaan, maka dibuat jadwal implementasi yang berlangsung selama kurang lebih 2

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. perangkat lunak secara manual maupun otomatis untuk menguji apakah

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. perangkat lunak secara manual maupun otomatis untuk menguji apakah BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 5.1. Pengujian Pengujian adalah proses menjalankan dan mengevaluasi sebuah perangkat lunak secara manual maupun otomatis untuk menguji apakah perangkat lunak sudah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz 62 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program 4.1.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor :

Lebih terperinci

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras.

1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras. 1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras. Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

11. Tampilan Tambah Barang

11. Tampilan Tambah Barang 281 11. Tampilan Tambah Barang Gambar 4.78 Rancangan Layar Tambah Barang 12. Tampilan Ubah Barang Gambar 4.79 Rancangan Layar Ubah Barang 282 13. Tampilan Master Stok Barang Gambar 4.80 Rancangan Layar

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras dan piranti lunak sebagai berikut : Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari sistem informasi penjualan mobil secara kredit pada PT. Ada Jadi Mobil yang dibangun. 1. Tampilan Form

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. Untuk menjalankan program ini, diperlukan perangkat keras dan

BAB 4 IMPLEMENTASI. Untuk menjalankan program ini, diperlukan perangkat keras dan 54 BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Kebutuhan Sarana Untuk menjalankan program ini, diperlukan perangkat keras dan perangkat lunak dengan spesifikasi seperti yang akan dijabarkan di bawah ini. 4.1.1

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini, penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Implementasi merupakan penerapan desain (perancangan)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Perancangan Aplikasi 1. Form Login Form Login ini muncul pertama kali saat aplikasi dijalankan. Untuk menjaga keamanan pengaksesan informasi, hanya mereka yang memiliki

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus. 172 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar bahasa Jepang LM PATRA dapat digunakan oleh seluruh siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus. Perangkat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 57 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Program Adapun hasil dan pembahasan sistem transaksi adalah sebagai berikut : IV.1.1 Tampilan Input 1. Login Adapun hasil form login admin dapat dilihat pada

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem perancangan aplikasi rancang bangun 3 dimensi simulasi pembuatan kapal

Lebih terperinci

BAB III HASIL DAN UJI COBA

BAB III HASIL DAN UJI COBA BAB III HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisis Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dan uji coba Aplikasi Game Puzzle Pengenalan Alat Pencernaan sebagai media pembelajaran mata pelajaran

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pengelolaan Data Anak Tuna Grahita yaitu:

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pengelolaan Data Anak Tuna Grahita yaitu: 5. BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan Aplikasi Pengelolaan Data Anak Tuna Grahita yaitu: a. Software

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Bab ini berisi uraian mengenai tahapan untuk membangun / mewujudkan rancangan sistem baru secara nyata. Kegiatan yang dibahas meliputi pengujian perangkat lunak. Diagram UML untuk

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari sistem informasi akuntansi hutang dagang pada Yayasan Pendidikan AT TARBIYAH yang dibangun. 1. Tampilan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA. bertujuan untuk mengenalkan alat musik tradisional yang ada di Indonesia. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN MULTIMEDIA 3.1 Analisis Aplikasi Aplikasi ini merupakan suatu aplikasi multimedia sebagai media pengenalan alat musik tradisional Indonesia. Pembuatan aplikasi ini bertujuan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 5.1. Pengujian Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk menjamin kualitas dan juga mengetahui

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi SIG ini dengan baik adalah sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi SIG ini dengan baik adalah sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi minimum perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi SIG ini dengan baik adalah sebagai berikut

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Kios Informasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware dan Software minimal yang diperlukan Hardware dan Software yang dibutuhkan untuk mengoperasikan Sistem

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan perancangan sistem yang telah dibuat agar bisa berjalan sesuai dengan yang diharapkan yaitu

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari sistem informasi akuntansi piutang dagang pada PT. Sumber Rezeki Bersama Medan yang dibangun. 1. Tampilan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Ada beberapa spesifikasi yang dibutuhkan pengguna agar program aplikasi ini dapat berjalan, yaitu: 4.1.1. Kebutuhan Piranti Keras (Hardware)

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan program Sistem Informasi Manajemen Parkir pada PT. Surya Toto Indonesia

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pendaftaran Atlet Pekan Olahraga Daerah yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pendaftaran Atlet Pekan Olahraga Daerah yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu: BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan Aplikasi Pendaftaran Atlet Pekan Olahraga Daerah yaitu: A. Software

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai 76 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar untuk materi fisika momentum ini dirancang untuk digunakan oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan suatu penerapan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak (software) dan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Uji Coba Aplikasi monitoring status jaringan berbasis web ini dapat berjalan pada beberapa platform operasi sistem seperti windows dan linux dengan menggunakan aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem perancangan aplikasi simulasi perakitan laptop berbasis multimedia yang dibuat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari rancangan sistem informasi biaya operasional berbasis akuntansi pada Kantor Pajak Pratama Medan Barat yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 54 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program 4.1.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah : Processor

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan program Sistem Informasi Administrasi KopKar Temprina Sejahtera Mandiri,

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian sistem dimaksudkan untuk menguji semua element element

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian sistem dimaksudkan untuk menguji semua element element 74 BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 5.1. Pengujian Pengujian sistem dimaksudkan untuk menguji semua element element perangkat lunak yang dibuat apakah sudah sesuai dengan yang diharapkan. 5.1.1.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari : BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem berdasarkan analisis dan perancangan yang telah dilakukan pada bab sebelumnya, dan dilanjutkan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari perancangan Sistem Informasi Akutansi Hasil Produksi Sawit Pada Harga Pokok Penjualan di PTPN IV (Persero)

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan 71 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab empat ini akan dibahas mengenai hasil analisis dan perancangan aplikasi perhitungan gaji karyawan pada Koperasi Udara Jawa meliputi tahap implementasi, uji

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari rancangan sistem informasi biaya operasional berbasis akuntansi pada PT. Pasar Property yang dibuat oleh

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Augmented Reality 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar aplikasi Augmented Reality ini dapat berjalan dengan baik maka dibutuhkan seperangkat hardware sebagai

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Untuk menjalankan aplikasi simulasi pembelajaran organ pencernaan ini, pertama user harus membuka aplikasi simulasi pembelajaran. Ketika program telah

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari sistem informasi penjualan pupuk pada PT. Anugerah Energi yang dibangun. 1. Tampilan Form login. Tampilan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini dibahas mengenai implementasi aplikasi yang telah dibuat dan evaluasi terhadap aplikasi Multivariate Statistical Process Control. 4.1 Spesifikasi Kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Setelah tahap penganalisaan dan perancangan selesai dilakukan, maka langkah selanjutnya dalam membangun sebuah sistem informasi adalah menguji apakah sistem tersebut siap diterapkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tertentu untuk computer yang digunakan yaitu: Pentium IV 2.0 Ghz. Memory 512 MB.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. spesifikasi tertentu untuk computer yang digunakan yaitu: Pentium IV 2.0 Ghz. Memory 512 MB. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Program aplikasi pengaturan lampu lalu lintas dirancang untuk dapat berjalan pada jaringan computer berbasis Windows XP, oleh karena itu diperlukan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Virtual Tour 4.1.1 Perangkat Keras Spesifikasi minimal perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan program ini adalah : Prosesor Intel Pentium IV

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahap Implementasi Sistem Operasional Lapangan Futsal Di OBC ini dilakukan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahap Implementasi Sistem Operasional Lapangan Futsal Di OBC ini dilakukan BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap Implementasi Sistem Operasional Lapangan Futsal Di OBC ini dilakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0, basis data yang

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Penerimaan dan Pembayaran Siswa/Siswi Baru yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Penerimaan dan Pembayaran Siswa/Siswi Baru yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu: BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan Aplikasi Penerimaan dan Pembayaran Siswa/Siswi Baru yaitu: A. Software

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat ajar ini ditujukan untuk siswa / siswi playgroup B di Cherry School yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi;

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. perangkat keras yang dibutuhkan sebagai berikut: a. Processor Intel Pentium 4 atau lebih tinggi; BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem informasi geografi untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 4.1.1 Perangkas

Lebih terperinci