BAB4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. hardwareyang harus terpenuhi,yaitu : Smartphoneandroid dengan fitur touchscreen.

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. hardwareyang harus terpenuhi,yaitu : Smartphoneandroid dengan fitur touchscreen."

Transkripsi

1 BAB4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Spesifikasi Hardware dan Software 1. Spesifikasi hardware Agar aplikasigame dapat dijalankan dengan baik dan menampilkan performa yang maksimal, maka ada spesifikasi hardwareyang harus terpenuhi,yaitu : Smartphoneandroid dengan fitur touchscreen. Free space internal memory atau memory card sebesar 30 MB untuk program aplikasi dan data aplikasinya. Layar touch screen dengan besar layar minimal 3 inch 2. Spesifikasi software Beberapa perangkat yang digunakan untuk mengembangkan aplikasi gamediantaranya sebagai berikut : Eclipse Helios Adobe Photoshop CS5 dan Microsoft paintyangdigunakan untuk membuat dan mengedit gambar. Windows movie maker yang digunakan untuk membuatvideo 123

2 124 Berikut ini perangkat lunak yang diperlukanolehuseruntuk dapat menjalankan aplikasi gamepada deviceantara lain adalah sebagai berikut: Sistem operasi android dengan minimal versi 2.2 Aplikasi gameandroid AOC.com.apk Instalasi Aplikasi Untuk memainkan game, user perlu melalui tahap instalasi dimana data game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. Berikut tahap-tahap penginstalasian aplikasi game The Adventure of Coel: 1. Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar. Gambar 4.1 Menu

3 Pada menu setting, cari dan klikiconmenu application. Gambar 4.2 Menu Setting 3. Pada menu application, centang Unknown Sources. Gambar 4.3Menu Application

4 Setelah itu buka menu file managerpada device atau SD Card tempat aplikasi AOC.com.apk disimpan. Gambar 4.4File Manager 5. Klik AOC.com.apk dan klik tombol install pada menu pilihan. Gambar 4.5Install Game

5 Tunggu hingga proses instalasiselesai dan game akan otomatis terinstall pada SD Card. Gambar 4.6Installing Game 7. Setelah selesai,tekan tomboldoneuntuk menyelesaikan proses instalasi. Gambar 4.7Aplication Installed

6 Aplikasi game AOC yang telah ter-install akan muncul pada layar menu utama dan tekan icon game AOC untuk membuka dan memainkan game. Gambar 4.8 AOC Icon Cara Pengoperasian Terdapat duacara pengoperasian yang disajikan pada aplikasi game The Adventure of Coel, yaitu pengoperasian aplikasi front-end dan pengoperasian aplikasi back-end. Aplikasi front-end menyajikan interaksi antara user dengan game secara langsung sedangkan aplikasi back-end menyajikan pengaturan game The Adventure of Coel oleh admin.

7 129 A. Pengoperasian Aplikasi Front-End Aplikasi front-end dapat diakses oleh user setelah user melakukan instalasi game.berikut tahap penggunaan aplikasi front-end game: 1. Icon Game Gambar 4.9Icon Game AOC Untuk memulai game, tekan icon game AOC pada layar, setelah ituaplikasi akan terbuka.

8 Splash Screen Gambar 4.10 Splash Screen Setelah game berhasil dibuka, sistem akanmemunculkan logo,lalu layar akan berganti ke layar mainmenugame. 3. Main Menu Game Gambar 4.11 Main Menu Game

9 131 Layar main menugamethe Adventure of Coel terdiri atas lima menu yang dapat dipilih olehuser, yaitu: 1) Story PadaStoryterdapat tiga stageyang masing-masing memiliki empat substage. Pada mode ini terdapat alur cerita. 2) Endless Pada mode endlesspermainan ditentukan oleh waktu dan permainan akan selesai bila waktu telah habis. Userdapat memakan ikan untuk mendapatkan score dan juga dapat memperpanjang waktu dengan memakan time. 3) Score Score untuk menampilkan scorestory dan endless. 4) Help Layar panduan yang dapat diakses oleh user secara bebas dan berisi panduan singkat tentang game. 5) Setting Layar setting memuat pengaturan volumemusic pada game. 6) Information Berisikan credit dan informasi pembuat aplikasi.

10 StageMenu Gambar 4.12 Stage Menu Pada stagemenu, userdapat menentukan stage mana yang akan dimainkan dengan cara menyentuh layar dan menggesernya ke kiri atau ke kanan.stage akan ter-unlock setelah user menyelesaikan stagegame berdasarkan urutan stage yang telah ditentukan. 5. Substage Menu Gambar 4.13 Substage Menu

11 133 Substagedimainkan secara berurut oleh user. Tombolbackberfungsiuntuk kembali ke layar stage. Substagesatu sampe tiga dalam setiap stage merupakan permainan biasa, sedangkan substage keempat dalam setiap stage merupakan mini boss. 6. Video Story Gambar 4.14 Video Story Bila mengakses substage1-1 maka akan muncul Video yang berisi story dari game.

12 Loading Game Gambar 4.15Loading Game Setelah user memilih substage, maka layar loading akan muncul dan setelah progress barterisi penuh, maka game akan dimulai. 8. Gameplay Gambar 4.16Gameplay Pada gameplay, karakter dapat memakan ikan lain sesuai dengan besar karakter, setiap ikan yang dimakan akan meningkatkan growth bar.setiap fase yang berhasil

13 135 dilewati (terdiri dari tiga fase), jenis ikan yang bisa dimakan akan semakin bertambah. 9. Ability Gambar 4.17 LayarGame Karakter dapat menggunakanability dengan menekan icon ability dibagian pojok kanan bawah.ada tiga warna yang menandakan status dari ability. Hijau berarti karakter memiliki ability, jika ingin digunakan maka icon harus ditekan satu kali lalu akan berubah warna menjadi merah. Merah berarti siap untuk dipakai, tinggal arahkan karakter ke ikan besar yang ingin dimakan. Setelah selesai digunakan maka icon akan berubah menjadi abu-abu, berarti karakter tidak memiliki ability. Ability didapat dari memakan bintang laut, atau pada awal setiap game karakter akan mendapat ability secara otomatis.

14 136 Karakter memilikilifeyang akan berkurang apabila terkena gigitan ikan yang lebih besar. Setiap karakter memakan ikan, karakter akan mendapatkan score yang akan ditampilkan pada pojok kananlayar. 10. Boss Stage Gambar 4.18Boss Stage Setiap akhir stage (substageempat),karakter harus melalui boss stage terlebih dahulu untuk melanjutkan ke stage selanjutnya. Boss mempunyai lifebar, dimana boss akan mati bila lifebar habis. Untuk mengalahkan boss, user harus memakan boss tersebut dengan memakai ability.pada stage boss Tanda peringatan! akan muncul bilabossakan keluar sehingga userdapat menghindari serangan dari boss.

15 Stage Clear Gambar 4.19Stage Clear Stage Clearakan ditampilkan setelah user berhasil memenangkan permainan.stage Clear akan menampilkanberapa banyak ikan yang dimakan (dipisah menjadi tiga, ikan kecil, ikan sedang dan ikan besar)danmenampilkan score yang dihasilkan selama permainan berlangsung. Ada tiga tombol pilihan untuk user pada layar ini, yaitu tombol retry tombolhome dan tombol next.tombol-tombol ini mempunyai fungsi sebagai berikut: 1) Retry Tombol ini digunakan untuk mengulang kembali permainan yang baru saja dimainkan. 2) Home

16 138 Tombol ini digunakan untuk kembali ke layar menu utama dalam game. 3) Next Tombol ini digunakan untuk lanjut ke stage berikutnya. 12. Game over Gambar 4.20Game Over Layargame over akan keluar jika life habis, terdapat dua pilihan tombol untuk user pada layar ini, yaitu tombol retry dan home. 13. Endless Game

17 139 Gambar 4.21 Endless Game Pada endless game, user perlu mengumpulkan score sebanyak-banyaknya sampai waktu habis,waktu akan terus berjalan dari kiri hingga ujung kanan bar, bila waktu habis maka game akan berakhir. Untuk mencegah bar mencapai ujung, user dapat memakan objek time yang akan muncul pada permainan secara acak.pada endless game,user dapat memakan ikan besar menggunakan ability. 14. Score

18 140 Gambar 4.22Score Menu Score menu terdapat nilai score story dan endless score dimana nilai score didapat dari hasil selama permainan.untuk kembali ke menu utama user dapat mengklik button back. 15. Help Gambar 4.23 Help Menu help berisikan tutorial dan informasi tentang komponen game. Untuk melihat tutorial dapat dilakukan dengan menggeser layar tampilan dan untuk keluar ke menu utama dapat dilakukan dengan mengklik tombolback.

19 Menu Setting Gambar 4.24Menu Setting Pada layar ini terdapat baruntuk mengatur volume suara pada game. Setelah mengaturvolume, tekan tombol saveuntuk menyimpan volume suara yang telah selsai disetting dan kembali ke menu utama. 17. Information Gambar 4.25 Credit

20 142 Pada layar information terdapat informasi credit atau informasi tim pembuat. Pada information juga terdapat tombol untuk menuju ke aplikasi back-end. B. Pengoperasian Aplikasi Back-End Aplikasi back-end digunakan untuk mengakses filebasedpada game. 1. Layar login

21 143 Gambar 4.26Login Admin Untuk mengakses back-end, admin harus melakukan login terlebih dahulu dimana admin perlu mengisi username dan passwordlalu menekan tombol login.exitdigunakan untuk keluar dari back-end. 2. Layar Pengaturan

22 144 Gambar 4.27Layar Edit Tombol characterdigunakan untuk masuk ke menu character, menu enemy untuk masuk menu enemy, dan menu boss untuk masuk menu boss.logout untuk keluar dari back-end. 3. Layar Character

23 145 Gambar 4.28Layar Character Admin dapat mengganti jumlah life pada karakter dan setelah jumlah life telah diubah, admin dapat menyimpan perubahan dengan menekan tombol save dan data akan otomatis tersimpan. Backdigunakan untuk kembali ke menu sebelumnya. 4. Layar Enemy Gambar 4.29Layar Enemy Disini admin dapat memilih enemy yang mana yang ingin diubah. Enemy1 adalah semua enemy kecil pada stage satu,

24 146 dua, dan tiga. Enemy2 adalah enemy sedang pada stage satu, dua, dan tiga, Enemy3 adalah enemy besar yang terdapat pada stage satu, dua, dan tiga.backdigunakan untuk kembali ke layar pengaturan. 5. Layar Enemy1 Gambar 4.30SettingEnemy 1 Admin dapat mengganti movementspeed,score gain, dan gauge growth (nilai enemy yang terdapat padaenemy.setelah

25 147 melakukan perubahan. admin dapat menyimpan perubahandengan menekan tombolsave.tombolback digunakan untuk kembali ke layar enemy. Enemy2 dan Enemy3 memiliki sistem yang sama. 6. Layar Boss Gambar 4.31Layar Boss

26 148 Disini admin dapat memilih boss yang mana yang ingin diubah. Boss1 adalah boss yang terdapat pada stage satu, Boss2 adalah boss yang terdapat pada stage dua, dan Boss3 adalah boss yang terdapat pada stage tiga. Back untuk kembali ke layar pengaturan. 7. Layar Boss1 Gambar 4.32Setting Boss1

27 149 Admin bisa mengganti movement speed dariboss. Savedigunakan untuk menyimpan perubahan.tombol back digunakan untuk kembali ke layar boss. Boss2 dan Boss3 memiliki sistem yang sama. 4.2 Evaluasi Evaluasi User Evaluasi dilakukan dengan menggunakan teori lima faktor manusia terukur yang diterapkan pada kuesioner. Kuesioner disebar terhadap 30 user, kuesioner dilakukan sejak tanggal 19 januari 2013 sampai dengan tanggal 22 januari Kuesioner evaluasi terdiri dari 11 pertanyaan yang disajikan kepada user. Berikut adalah pertanyaanpertanyaannya: 1. Apakah gamethe Adventure of Coel mudah dimainkan? a. Sangat mudah (0User) b. Mudah (19User) c. Susah (11User)

28 150 Gambar 4.33Hasil Kuesioner Pertanyaan 1 Berdasarkan hasil pertanyaan dari kuesioner di atas, persentase user yang telah memainkan game, sebesar70% mengatakan bahwa game mudah untuk dimainkan.tujuan pertanyaan ini adalah untuk mengetahui seberapa cepat user mempelajari sesuatu (memenuhi lima faktor manusia terukur). 2. Apakah anda merasa terhibur dengan memainkan gamethe Adventure of Coel? a. Sangat terhibur (7 User) b. Terhibur (21 User) c. Cukup Terhibur (2 User)

29 151 Gambar 4.34Hasil Kuesioner Pertanyaan 2 Berdasarkan hasil pertanyaan dari kuesioner di atas, persentase menunjukan bahwa 70% user merasa terhibur dengan game yang sudah dimainkan. Tujuan pertanyaan ini adalah untuk mengetahui seberapa besar kepuasan user terhadap game. (memenuhi lima faktor manusia terukur dan tujuan pembuatan game ini yaitu sebagai sarana hiburan). 3. Bagaimana menurut anda interfaceyang terdapatpada game The Adventure of Coel? a. Sangat bagus (3 User) b. Bagus (21 User) c. Cukup Bagus (6 User)

30 152 Gambar 4.35Hasil Kuesioner Pertanyaan 3 Berdasarkan hasil pertanyaan dari kuesioner di atas, hasil menunjukan bahwa interface didalam game sudah bagus. Tujuan pertanyaan ini adalah untuk mengetahui apakah interface yang digunakan sudah sesuai dengan user(memenuhi lima faktor manusia terukur yaitu kepuasan subjektif ). 4. Berapa lama anda menyelesaikan satu stage dalam game The Adventure of Coel? a. Kurang dari dua menit (11 User) b. Tiga sampai lima menit (12 User) c. Lebih dari lima menit (7 User)

31 153 Gambar 4.36Hasil Kuesioner Pertanyaan 4 Berdasarkan hasil pertanyaan dari kuesioner di atas, sebanyak 40% user membutuhkan waktu dalam memainkan game selama tiga sampai lima menit. Tujuan pertanyaan ini adalah untuk seberapa cepat user menyelesaikan suatu tugas (memenuhi lima faktor manusia terukur yaitu kecepatan kinerja). 5. Apakah cerita yang disajikan dalam game The Adventure of Coel menarik? a. Sangat menarik (13 User) b. Menarik (17 User) c. Tidak menarik (0 User)

32 154 Gambar 4.37Hasil Kuesioner Pertanyaan 5 Berdasarkan hasil pertanyaan dari kuesioner di atas, persentase menunjukan bahwa 57% cerita yang disajikan sudah menarik. Tujuan pertanyaan ini adalah untuk mengetahui apakah cerita dalam game sudah menarik (memenuhi lima faktor manusia terukur yaitu kepuasan subjektif dan memenuhi analisis kebutuhan user). 6. Apakah bentuk karakter utama dan karakter musuh dalam game The Adventure of Coel sudah menarik? a. Sangat menarik(9 User) b. Menarik (17 User) c. Cukup menarik (4 User)

33 155 Gambar 4.38Hasil Kuesioner Pertanyaan 6 Berdasarkan hasil pertanyaan dari kuesioner di atas, hasil menunjukan bahwa bentuk karakter sudah menarik. Tujuan pertanyaan ini adalah untuk mengetahui apakah karakter sudah menarik bagi user(memenuhi lima faktor manusia terukur yaitu kepuasan subjektif dan memenuhi analisis kebutuhan user). 7. Seberapa sering anda melakukan kesalahan dalam memainkan game? a. Kurang dari dua kali (5 User) b. Dua sampai empat kali (17 User) c. Lebih dari empat kali (8 User)

34 156 Gambar 4.39Hasil Kuesioner Pertanyaan 7 Berdasarkan hasil pertanyaan dari kuesioner di atas, persentase menunjukan bahwa sebanyak 56% user sering melakukan kesalahan sebanyak dua sampai empat kali saat memainkan game. Tujuan pertanyaan ini adalah untuk mengetahui tingkat kesalahan yang menunjukan seberapa efektif help yang diberikan, dan masih cukup efektif(memenuhi lima faktor manusia terukur yaitu tingkat kesalahan subjektif dan memenuhi analisis kebutuhan user).. 8. Hal apa yang membuat anda tertarik setelah memainkan game The Adventure of Coel? a. Gameplay dan tantangan dalam game (12 User) b. Story(14 User) c. Bentuk karakter, grafik, dan musik dalam game (4 User)

35 157 Gambar 4.40Hasil Kuesioner Pertanyaan 8 Berdasarkan hasil pertanyaan dari kuesioner di atas, persentase menunjukan bahwa sebanyak 47% user tertarik dengan story yang disajikan di dalam game. Tujuan pertanyaan ini adalah untuk mengetahui hal apa yang membuat user tertarik (memenuhi lima faktor manusia terukur yaitu kepuasan subjektif dan memenuhi analisis kebutuhan user). 9. Apa yang menjadi kelebihan game The Adventure of Coel dibandingkan dengan game sejenis seperti feeding frenzy dan fish predator? a. Gameplay dengan tantangan yang bagus (8 User) b. Cerita yang bagus (18 User) c. Grafik, audio dan karakter (4 User)

36 158 Gambar 4.41Hasil Kuesioner Pertanyaan 9 Berdasarkan hasil pertanyaan dari kuesioner di atas, hasil menunjukan bahwa yang menjadi kelebihan game dengan game sejenis lainnya adalah cerita yang bagus. Tujuan pertanyaan ini adalah untuk mengetahui kelebihan gamedibandingkan dengan game sejenis lainnya (memenuhi analisis aplikasi sejenis). 10. Apakah panduan untuk memainkan game The Adventure of Coel mudah dimengerti? a. Sangat mudah dimengerti (10 User) b. Mudah dimengerti (16 User) c. Cukup mudah dimengerti (4 User)

37 159 Gambar 4.42Hasil Kuesioner Pertanyaan 10 Berdasarkan hasil pertanyaan dari kuesioner di atas, hasil menunjukan bahwa panduan yang ditampilkan di dalam game seperti tutorial/help mudah dimengerti oleh user. Tujuan pertanyaan ini adalah untuk mengetahui apakah panduan di dalam game dapat dengan mudah dimengerti oleh user(memenuhi lima faktor manusia terukur yaitu kepuasan subjektif dan memenuhi analisis kebutuhan user). 11. Hal apa yang harus dikembangkan lagi dalam game The Adventure of Coel untuk kedepannya? a. Gameplay dan tantangan dalam game (10 User) b. Story(4 User) c. Musik, bentuk karakter, dan grafik dalam game (16 User)

38 160 Gambar 4.43Hasil Kuesioner Pertanyaan 11 Berdasarkan hasil pertanyaan dari kuesioner di atas, hal yang harus dikembangkan pada game untuk kedepannya adalah musik, bentuk karakter, dan grafik dalam game. Tujuan pertanyaan ini adalah untuk mengetahui hal apa saja yang perlu dikembangkan untuk kedepannya Evaluasi Terhadap Aplikasi Sejenis Evaluasi dilakukan antara game yang dibuat dengan game sejenis. Evaluasi dilakukan dengan melakukan analisis perbandingan. Hasil analisis berupa tabel perbandingan seperti pada yang tertera dibawah ini. Tabel 4.1 Perbandingan Game Terhadap Aplikasi Game Sejenis Feeding Frenzy Fish Predator Hungry Shark The Adventure Of Coel Grafik 2D 2D 2D 2D Platform PC Android Android Android Genre Action- Action- Action- Action-

39 161 Adventure Adventure Adventure Adventure Kategori Umum Umum Umum Umum usia User Single user Single user Single user Single user Story Tidak memiliki Tidak memiliki Petualangan Petualangan cerita, hanya cerita. ikan hiu yang ikan coelacanth ikan yang menghindari yang mencari memakan ikan kejaran jalan pulang ke lain untuk manusia. rumahnya mengisi karena akuarium. tertangkap oleh nelayan. Alur Cerita Tidak Ada Tidak ada Linear Linear Kondisi Memakan ikan Memakan ikan- Berhasil Memakan ikan menang yang lebih kecil ikan yang telah memakan yang lebih kecil dan akhir dan bertambah ditentukan pada objek-objek dan berevolusi besar. Sudah mission yang menjadi ikan melalui semua objective dan ada,memenuhih sempurna, serta stagedan berhasil melewati semua ungryspeedomet berhasil menggumpulkan stage yang er dan melewati mengalahkan ikan yang adadi terdapat pada semua stage semua boss daftar akuarium game. yang ada pada pada game. game.

40 Evaluasi Antarmuka Pemakai Evaluasi antarmuka pemakai menggunakan delapan aturan emas. Berikut adalah hasil evaluasi delapan aturan emas pada game : A. Evaluasi dengan Delapan Aturan Emas 1. Mempertahankan Konsistensi Konsistensi bisa dilihat dari letak tombol yang tidak berubah-ubah. Jenis font yang dipakai selalu sama untuk semua tombol. Gambar 4.44Layar Help dan Game Over 2. Memenuhi Kegunaan Universal Terdapat tombol untuk mempercepat Video, jadi untuk user yang sudah pernah melihat dan ingin melewati Video bisa memakai tombol tersebut. Untuk pemula diberikan help yang dapat membantu dalam bermain game.

41 163 Gambar 4.45Layar Help dan Video 3. Memberikan Umpan Balik yang Informatif Gambar 4.46Layar Permainan

42 164 Pada game, diberitahu jenis ikan apa yang boleh dimakan. Setiap berhasil melewati suatu fase, akan selalu muncul jenis ikan yang bisa dimakan. 4. Mendesain Kotak Dialog Penutup Pada saat usermenang akan muncul layarstage clear yang menandakan bahwa usertelah menyelesaikan suatu stage dan dapat lanjut ke stage berikutnya. Gambar 4.47Layar Stage Clear 5. Pencegahan Kesalahan User Stage dan substage yang belum bisa dimainkan diberi tanda yang berbeda dan user tidak bisa masuk ke dalam.

43 165 Gambar 4.48Layar Substage 6. Mengijinkan Pembalikan Aksi yang Mudah Dalam game disediakan tombol home agar user bisa kembali ke layar menu tanpa harus menekan tombol back berkali-kali. Dan ada juga tombol retry, jadi pada saat user kalah dan ingin mengulang permainan bisa menggunakan tombol ini untuk langsung bermain kembali tanpa harus kembali ke layarmenu. Lalu ada tombol back yang bisa digunakan saat salah masuk layar atau ingin kembali ke aksi sebelumnya. Gambar 4.49Layar Help dan Game over

44 Mendukung Pusat Kendali Internal Userdapat memilih stage mana yang ingin dimainkan. Dan juga ada menu setting yang mengijinkan user untuk mengatur volume suara yang diinginkan. Gambar 4.50Layar Stage 8. Kurangi Beban Ingatan Jangka Pendek User Peletakan tombol selalu sama dan tidak berubah-ubah sehingga user tidak kesulitan untuk menghapal letak tombol. Gambar 4.51Layar Help dan Stage 3

45 Evaluasi ElemenMultimedia 1. Teks Untuk penulisan dengan banyak teks seperti help dan story menggunakan tulisan dengan typefacesserif. sedangkan untuk penulisan scoredan lifemenggunakan typefaces sans serif. 2. Gambar Gambar merupakan komponen penting yang ada didalam game. Gambar digunakan untuk objek objek dalam gameseperti karakter, backgrounddantombol. 3. Suara Komponen suara digunakan di dalam game sebagai background music dan efek suara. Background music digunakan pada saat game dijalankan, sedangkan efek suara digunakan pada saat karakter memakan ikan lain. 4. Animasi Animasi digunakan di dalam game pada saat karakter bergerak. Animasi juga terjadi saat karaktermemakan ikan. 5. Video Videodalam game berfungsi untuk menyampaikan cerita dengan lebih menarik. Video yang digunakan menggunakan format yang telah disesuaikan sehingga bisa dimasukkan ke dalam game.

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar. 1. Instalasi Aplikasi Untuk memainkan game, user perlu melalui tahap instalasi dimana data game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. Berikut tahap-tahap penginstalasian aplikasi game

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah Lampiran 1: Kuesioner Analisis User 1. Apakah jenis kelamin anda? a. Laki-laki b. Perempuan 2. Berapa umur anda? a. 24 tahun 3. Pernahkah anda bermain game

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi hardware Spesifikasi minimum PC yang diperlukan untuk memainkan game Pandawa Lima adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium Core

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Game Lex the Animal Rescuer menggunakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Berikut ini adalah spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk perangkat ajar Bumi Sahabatku dapat di jalankan dengan baik pada

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi software dan hardware. 4.1.1.1. Spesifikasi Hardware Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Untuk menjalankan game Panic Disorder, pengguna harus memenuhi spesifikasi hardware dan software sebagai berikut: - Hardware

Lebih terperinci

Pedoman Penggunaan Aplikasi

Pedoman Penggunaan Aplikasi Pedoman Penggunaan Aplikasi I. Perangkat yang Disarankan Untuk Menjalankan Aplikasi I.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Newerth

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut. BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam pengembangan game ini, digunakan hardware dan software dengan spesifikasi sebagai berikut. Tabel 4.1 Spesifikasi Sistem

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi System (Hardware & Software)

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi System (Hardware & Software) BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi System (Hardware & Software) 4.1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Untuk dapat memainkan permainan Little Governor, dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Agar dapat mengimplementasikan permainan The Earth Savior dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan prosedur

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada tahap ini, aplikasi yang sebelumnya telah direncanakan dan kemudian dibuat akan segera dipublikasikan. Namun sebelum dipublikasikan, ada beberapa

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis augmented reality yang dirancang khusus bagi pengguna mobile device. Selain untuk memperkenalkan AR kepada

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi System Spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk menjalankan game Revenge Devil dengan baik, yaitu: 4.1.1.1. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR Santo Rinaldhi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Michael Gregory Binus University,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a. BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat bermain game Geo-Brain ini, maka diperlukan perangkat pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat

Lebih terperinci

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone

Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone 1 Petunjuk Instalasi Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone kamu. Gambar 4.1 File aplikasi 4.2.2 Petunjuk

Lebih terperinci

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut Instalasi -Aplikasi Game 1. Pindahkan MerdekaGame-android.apk ke device Android 2. Izinkan instalasi program selain dari Google-Play, yang berada di settings 3. Jalankan MerdekaGame-android.apk dari device

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan 3.1.1 Konsep Dasar Konser dasar dalam permainan ini adalah berupa game adventure yang menceritakan tentang kisah sejarah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spersifikasi perangkat keras (hardware) yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang digunakan dalam perancangan game School Time. Tabel 4.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat Yang Digunakan Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan game Territorial War, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari perancangan aplikasi game yang telah dibuat serta akan dipaparkan kelebihan dan kekurangan aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari aplikasi game roguelike berbasis Android: IV.1.1. Tampilan Stage Tampilan utama ini merupakan tampilan awal

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1. Implementasi Asset dan Seni 4.1.1. Implementasi Konsep Seni Pada Game Puzzle Qur an Juz 30 ini pemain tidak langsung diarahkan bermain game tetapi ditampilkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Dalam bab ini akan dibahas mengenai hasil implementasi dan evaluasi dari aplikasi yang dibangun. Evaluasi dilakukan dengan mengujikan aplikasi kepada sejumlah subjek, yakni

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan

Lebih terperinci

yang mendukung untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun. menggunakan perangkat ajar Algorthfun Cara Menggunakan Algorithfun

yang mendukung untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun. menggunakan perangkat ajar Algorthfun Cara Menggunakan Algorithfun Cara Mengakses Website Untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun, pengguna disarankan sudah memenuhi spesifikasi perangkat keras dan sudah memiliki perangkat lunak yang mendukung untuk mengakses

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan Dalam pembuatan game ini membutuhkan komponen yang diperlukan untuk mendukung kelancaran pembuatan dan pengujian game. Di bawah ini adalah penjelasan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Hasil merupakan bentuk implementasi dari perancangan sistem yang dibangun. Dalam penulisan skripsi ini perancangan sistem yang dibangun pada aplikasi game Catch

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Tangkap Koruptor ini adalah permainan yang dimainkan oleh 1 orang (single player). Player akan berlari

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI Berikut ini merupakan spesifikasi minimal pada perangkat keras dan lunak dalam menggunakan aplikasi perangkat ajar yang telah dibuat : Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz 93 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Piranti keras dibutuhkan untuk membuat aplikasi dan menjalankan aplikasi Perangkat Ajar ini. Adapun spesifikasi piranti

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Game vertical shooter ini memiliki 3 stage dalam pembuatannya. Stage 1 memiliki tingkat kesulitan dengan level yang mudah dan dengan tampilan background berupa hutan,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Dalam bab ini dibahas mengenai hasil dan uji coba aplikasi game black belt yang telah dirancang dan dibuat. Hasil dan uji coba dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi dapat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai 76 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar untuk materi fisika momentum ini dirancang untuk digunakan oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem permainan mencari bola ketujuh dragon ball. Dalam permainan dragon ball ini user dapat lebih melatih

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi Perangkat Keras Ponsel yang direkomendasikan untuk pengguna agar

Lebih terperinci

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi

Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi 1 Instalasi Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi Gambar 1. Gambar Installer 2. Setelah muncul layar seperti di bawah,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI BAB III ANALISIS KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN APLIKASI Dalam bab ini akan menjelaskan tahapan tahapan yang berada dalam tahapan Production yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. 3.1 Pembuatan Game Design

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Aplikasi yang dibuat ini, diimplementasikan dalam bentuk simulasi dengan penggunaan smartphone yang berbasiskan Android. 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis sistem adalah teknik pemecahan masalah yang menguraikan bagian-bagian komponen dengan mempelajari seberapa bagus bagian-bagian komponen tersebut

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN Dalam Bab Implementasi dan Pembahasan berikut ini, akan ditampilkan tampilan antar muka dari aplikasi yang sudah dibuat serta tampilan dari proses instalasi perangkat

Lebih terperinci

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan

PROSEDUR PENGGUNAAN. Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan PROSEDUR PENGGUNAAN 4.3 Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan game Dream School. Untuk prosedur penggunaan admin side akan dijelaskan pada halaman

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi dari aplikasi pemesanan ini adalah menggunakan Sistem Operasi Windows 7 dan AdobeFlash CS 5. 4.2 Perangkat yang Digunakan 4.2.1 Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian kios informasi ini dalam bentuk kebutuhan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi kiosk Informasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan Hardware dan software yang dibutuhkan untuk mengoperasikan kiosk informasi Pondok

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Anggun Indah Purwaningsih, Amir Fatah Sofyan STMIK AMIKOM Yogyakarta email : amir@amikom.ac.id Abstraksi Perkembangan dunia game

Lebih terperinci

Prosedur Menjalankan Program Salah satu contoh prosedur instalasi apk game Traces of Crime pada OS Android sebagai berikut :

Prosedur Menjalankan Program Salah satu contoh prosedur instalasi apk game Traces of Crime pada OS Android sebagai berikut : Prosedur Menjalankan Program Salah satu contoh prosedur instalasi apk game Traces of Crime pada OS Android sebagai berikut : 1. Menjalankan file apk game Traces of Crime. Gambar 1 Petunjuk instalasi langkah

Lebih terperinci

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Pengkonsepan (Concept) Jenis aplikasi ini adalah aplikasi action dan casual mengenai seorang petugas pemadam kebakaran yang tidak bertujuan untuk memadamkan api, tetapi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat 163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client

Lebih terperinci

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. 4.1.2 Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop. Gambar 4.1 Ikon Setup Aplikasi Sebelum pemain memulai membuka setup

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh wayang di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Augmented Reality 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar aplikasi Augmented Reality ini dapat berjalan dengan baik maka dibutuhkan seperangkat hardware sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Archipelago 1492 adalah sebagai berikut : 4 GB 175 MB. IIX (Indonesia Internet Exchange) User (Spesifikasi Minimum) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Yang Diperlukan a. Spesifikasi Piranti Keras Spesifikasi piranti keras yang digunakan saat pengujian aplikasi game Archipelago 1492 adalah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini akan membahas tentang implementasi dan pengujian, setelah sebelumnya dilakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi pembelajaran bahasa inggris menggunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan analisis artikel game sejenis. Analisis user dilakukan dengan mengamati perilaku

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan Spesifikasi perangkat keras (hardware) minimal yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi

Lebih terperinci

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah 99 - Authorized Training - Special Class - Lain lain Pada bagian kanan atas terdapat button atau tombol menu utama, apabila di klik maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan baik dan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Dalam bab ini dibahas mengenai hasil dan uji coba aplikasi game berburu bebek yang telah dirancang dan dibuat. Hasil dan uji coba dilakukan untuk mengetahui apakah aplikasi dapat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap

Lebih terperinci