BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi System (Hardware & Software)

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

3. TampilanPress Anywhere To Continue

Pembahasan cara pengoperasian aplikasi game Let s Help the Piglets dibagi menjadi dua bagian yaitu client dan Admin.

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

Halaman Bidang Studi Guru. Gambar 4.25 Tampilan Halaman Bidang Studi Guru

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

Prosedur Menjalankan Program Salah satu contoh prosedur instalasi apk game Traces of Crime pada OS Android sebagai berikut :

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

Layar ini akan muncul ketika pengguna memilih icon Latihan Soal. Pada Latihan Soal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

Berikut ini adalah prosedur cara instalasi untuk menginstall aplikasi Bali Turbin ke dalam PC desktop.

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

PEMBUATAN GAME HOUSE PETUALANGAN HARTA TERSEMBUNYI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan game yang lebih menarik, sesuai dengan keinginan pengguna, dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk

4.20, kemudian kilk tombol Ya untuk melanjutkan penghapusan atau klik Tidak

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut:

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

BAB III PERANCANGAN SISTEM

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

BAB V IMPLEMENTASI KARYA. Laporan tugas akhir pada BAB V dijelaskan mengenai proses atau jalan cerita

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. aplikasi yang bersifat menghibur sepertigame. Penggunaan smartphone sebagai. gameuntuksmartphone menjadi lebih menjanjikan.

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai

Transkripsi:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : 1. Free Space Internal Memory atau memory card sebesar untuk program aplikasi dan datanya. 2. Layar touch screen dengan besar layar minimal inch. 3. Smartphone Android yang memiliki fitur multitouch dengan sistem operasi minimal Android 2.2 (Froyo) 4.1.2 Perangkat Lunak (Software) antara lain : Daftar perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan game ini, 1. Eclipse Juno 2. Adobe Photoshop CS 5 3. Android Software Development Kit 4. Microsoft Paint 5. GIMP (GNU Image Manipulation Program) 119

120 6. Android Virtual Device 7. Aplikasi Android IgorVasilev.apk Berikut ini beberapa perangkat lunak yang diperlukan user agar dapat menjalankan aplikasi ini, yaitu : 1. Sistem operasi Android minimal versi 2.2 2. Aplikasi game Android IgorVasilev.apk 4.2 Cara Instalasi Aplikasi Instalasi melalui Application Installer Android Sistem operasi Android menyediakan aplikasi Application Installer di smartphone berbasis Android untuk meng-install aplikasi non market. Jalankan aplikasi tersebut, kemudian secara otomatis, application installer akan meng-load semua file aplikasi Android (.apk) yang ada baik di internal memory ataupun memory card. Klik nama file aplikasi yang akan dijalankan yaitu Igor Vasilev, kemudian tekan button install. Tunggu sesaat sampai tertulis application installed. Setelah itu, maka proses instalasi selesai dan aplikasi game siap dimainkan. Cara update data ke device Admin mengubah data pada game menggunakan aplikasi backend sehingga data pada database ter-update. Setelah database berubah, maka perlu dijalankan kembali emulator Android untuk memperbaharui file.apk secara otomatis. File.apk yang baru di-copy kembali ke dalam smartphone Android user, kemudian di-install kembali dengan overwrite aplikasi yang lama.

121 4.3 Prosedur Penggunaan Aplikasi 4.3.1 Prosedur Penggunaan Aplikasi Client 1. Layar Splash Screen Gambar 4.1 Layar Splash Screen Layar Splashscreen adalah layar yang dijalankan setelah game dijalankan, pada layar akan ditampilkan logo game.

122 2. Layar Main Menu Gambar 4.2 Layar Main Menu Layar main menu akan ditampilkan setelah layar splash screen selesai. Pada layar ini menampilkan judul game Igor Vasilev dan 4 button pilihan yaitu start game, setting, tutorial, dan exit. Button new game akan membawa player untuk memulai game, button setting digunakan untuk mengatur settingan warna line pada maze dan button tutorial untuk menuju halaman bantuan cara bermain game ini. Sedangkan dengan memilih button exit user akan keluar dari aplikasi game ini.

123 3. Layar Start Game Gambar 4.3 Layar Start Game Layar ini berisi menu dimana tersedia 5 level yang dapat dimainkan. Masing masing level berisi maze yang berbeda beda bentuk dan susunannya. 4. Layar Stage Gambar 4.4 Layar Stage

124 Setelah user memilih level yang dimainkan maka layar stage akan ditampilkan sesuai dengan stage yang dipilih oleh user. Karakter digerakkan dengan cara ditahan dan ditarik (hold and drag). Disini karakter harus berusaha mencapai tujuan yaitu pintu keluar. Akan tetapi ada beberapa halangan atau rintangan yang harus dilakukan terlebih dahulu sebelum bisa menyelesaikan labirin di level ini. Gambar 4.5 Layar Stage (2)

125 5. Layar Stage Menang Gambar 4.6 Layar Stage Menang Layar finish stage ini menampilkan score yang didapatkan user, yang didapat dari jumlah step yang tersisa dari max step pada tiap level nya.

126 6. Layar Option Gambar 4.7 Layar Option Layar option setting memberikan kesempatan bagi user untuk mengubah setting pada game, seperti mengubah warna line maze dan background. 4.3.2 Prosedur Penggunaan Aplikasi Admin 1. Layar Login Backend Ketika pertama kali menjalankan aplikasi admin maka admin diminta memasukan username dan password. terdapat kotak untuk mengisi username dan password kemudian button login untuk melanjutkan.

127 Gambar 4.8 Layar Login Backend Jika username dan password benar maka akan muncul jendela yang menyatakan login admin berhasil. Gambar 4.9 Layar Login Backend Berhasil

128 2. Layar Main menu Backend Gambar 4.10 Layar Main Menu Backend Setelah masuk kedalam aplikasi admin, layar main menu akan ditampilkan. Terdapat 7 pilihan yaitu edit jumlah buah, edit letak buah, edit maks step, edit maks koin, edit start position, edit final position, edit buah. Gambar 4.11 Layar Editing Jumlah Buah dan Jenis Buah

129 Gambar 4.12 Layar Editing Maksimum Step Gambar 4.13 Layar Editing Start dan Final Position 4.4 Evaluasi Evaluasi aplikasi game ini dilakukan dengan menggunakan Evaluasi Hasil Kuisioner dan Evaluasi Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) seperti yang dijelaskan dibawah ini :

130 4.4.1 Evaluasi Hasil Kuesioner Evaluasi dilakukan dengan menyebarkan kuesioner secara langsung. Hal ini bertujuan untuk mengevaluasi game yang telah dibuat. Waktu pengumpulan data dilakukan pada hari Rabu, 23 Januari 2013, pukul 11.00. Jumlah responden sebanyak 30 orang dan jumlah pertanyaannya adalah 12 buah. Berikut ini adalah hasil kuesioner yang telah dihitung: 1. Apakah jenis kelamin anda? a) Pria (15 responden) b) Wanita (15 responden) Gambar 4.14 Hasil Kuisioner evaluasi pertanyaan ke - 1 Berdasarkan diagram diatas dapat disimpulkan bahwa baik responden yang kami ambil terbagi rata antara pria maupun wanita. 2. Apakah anda merasa game Igor Vasilev ini mudah untuk dimainkan? a) Ya (6 responden) b) Cukup mudah (22 responden) c) Agak sulit (2 responden) d) Sulit (0 responden)

131 Gambar 4.15 Hasil Pertanyaan Kuisioner evaluasi pertanyaan ke - 2 Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden merasa mudah memainkan game Igor Vasilev. Tidak ada responden yang merasa sulit memainkan game ini. 3. Apakah menu tutorial membantu user dalam memainkan game ini? a) Sangat membantu (11 responden) b) Cukup membantu (18 responden) c) Kurang membantu (1 responden) d) Tidak membantu sama sekali (0 responden) Gambar 4.16 Hasil Pertanyaan Kuisioner evaluasi pertanyaan ke - 3 Berdasarkan diagram diatas dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden merasa menu tutorial membantu mereka dalam memainkan game. Tidak ada

132 responden yang merasa menu tutorial tidak membantu permainan sama sekali. 4. Apakah tampilan game Igor Vasilev sudah menarik bagi anda? a) Menarik (15 responden) b) Biasa saja (14 responden) c) Tidak menarik (1 responden) Gambar 4.17 Hasil Pertanyaan Kuisioner evaluasi pertanyaan ke - 4 Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan mayoritas responden merasakan game ini menarik tampilannya. Hanya satu responden yang menyatakan tampilan game ini tidak menarik. 5. Apakah pada saat memainkan game ini sering terjadi masalah (Bug, Force Close)? a) Tidak pernah (24 responden) b) Kadang kadang (6 responden) c) Sering terjadi (0 responden)

133 Gambar 4.18 Hasil Pertanyaan Kuisioner evaluasi pertanyaan ke - 5 Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden merasakan bahwa game ini tidak pernah mengalami masalah dalam apapun beberapa masalah yang terjadi mungkin dikarenakan device yang masing masing dimiliki oleh penguji coba. 6. Apakah anda perlu waktu yang lama untuk menunggu feedback dari sistem? a) Lama (0 responden) b) Cukup lama (1 responden) c) Sebentar (29 responden) Gambar 4.19 Hasil Pertanyaan Kuisioner evaluasi pertanyaan ke - 6

134 Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden merasakan bahwa waktu respon dari sistem sebentar. Tidak ada yang merasakan respon sistem game ini sangat lama. 7. Apakah kilasan cerita game Igor Vasilev menarik bagi anda? a) Sangat menarik (12 responden) b) Cukup menarik (17 responden) c) Kurang menarik (1 responden) d) Tidak menarik (0 responden) Gambar 4.20 Hasil Pertanyaan Kuisioner evaluasi pertanyaan ke - 7 Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan mayoritas responden merasakan game ini menarik ceritanya. Hanya satu responden yang menyatakan tampilan game ini kurang menarik. Hal itu dikarenakan oleh masalah selera masing masing penguji game ini. 8. Bagaimana penyampaian cerita dalam game ini? a) Sangat jelas (16 responden) b) Cukup jelas (14 responden) c) Kurang jelas (0 responden) d) Tidak jelas (0 responden)

135 Gambar 4.21 Hasil Pertanyaan Kuisioner evaluasi pertanyaan ke - 8 Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan mayoritas responden merasakan game ini menarik tampilannya. Hanya satu responden yang menyatakan tampilan game ini tidak menarik. 9. Apakah fitur yang ditampilkan oleh game Igor Vasilev ini menarik bagi anda? a) Menarik (14 responden) b) Biasa saja (16 responden) c) Tidak menarik (0 responden) Gambar 4.22 Hasil Pertanyaan Kuisioner evaluasi pertanyaan ke - 9 Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan mayoritas responden merasakan game ini menarik fiturnya. Fitur yang ditawarkan berupa

136 gameplay yang ringan namun membuat suatu kesenangan tersendiri bagi pengisi kuisioner. 10. Fitur apakah yang dianggap menarik pada game Igor Vasilev? a) Gameplay (21 responden) b) Sound (5 responden) c) Grafik (1 responden) d) Story (3 responden) Gambar 4.23 Hasil Pertanyaan Kuisioner evaluasi pertanyaan ke - 10 Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan mayoritas responden merasakan game ini menarik fiturnya. Fitur yang dianggap menarik terutama gameplay dari game ini. 11. Fitur apakah yang dianggap patut ditambah atau diperbaiki di kemudian hari? a) Story (8 responden) b) Gameplay (5 responden) c) Sound (12 responden) d) Grafik (5 responden)

137 Gambar 4.24 Hasil Pertanyaan Kuisioner evaluasi pertanyaan ke - 11 Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden memilih sound sebagai fitur perlu dikembangkan dari game ini jika ada versi selanjutnya atau dilakukan update. 12. Apakah anda tertarik untuk memainkan game ini? a) Tertarik (15 responden) b) Cukup tertarik (15 responden) c) Tidak tertarik (0 responden) Gambar 4.25 Hasil Pertanyaan Kuisioner evaluasi pertanyaan ke - 12 Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden tertarik untuk memainkan game ini. Tidak ada responden yang tidak tertarik untuk memainkan game ini.

138 Jadi, secara garis besar, kesimpulan dari evaluasi hasil kuesioner ini, antara lain: 1. Mayoritas responden merasa bahwa game ini mudah untuk dimainkan, sistem penggerak (touch and drag) mudah digunakan. 2. Mayoritas responden merasa bahwa tampilan game dan desain karakter game ini menarik dan tertarik untuk memainkan game ini. 3. Mayoritas reponden merasa penyampaian cerita dalam game ini jelas. 4. Jika ada versi selanjutnya, mayoritas responden memilih fitur sound yang perlu ditingkatkan. Tabel 4.1 Tabel Analisa Perbandingan Game Sejenis Guruas AirCrick Maze Game Igor Vasilev : MazeGame Maze Game Plus The Lost Power Jenis Grafik 2D 2D 2D 2D Platform Android Android Android Android Genre Puzzle Puzzle Puzzle Maze-Puzzle Adventure Kategori Umum Umum Umum Umum usia Pemain Single Player Single Player Single Player Single Player

139 Story Tidak ada Tidak ada Tidak ada Sang karakter utama, Vasilev Igor harus mengumpulkan buah-buah yang agar tersebar dapat mencapai tujuannya. Alur cerita Tidak ada Tidak ada Tidak ada Linear Gameplay Karakter yang Karakter yang Karakter Karakter dimainkan dimainkan yang bernama Igor adalah sebuah adalah sebuah dimainkan Vasilev bola yang bola yang adalah berusaha bergerak bergerak sebuah bola mencapai dengan sistem dengan sistem yang finish, bergerak touch. Kontrol drag. Kontrol bergerak dengan sistem dilakukan dilakukan dengan touch and dengan cara dengan cara sistem drag. drag. ada menekan menekan Kontrol beberapa item tombol atau tombol atau dilakukan yang harus button yang button yang dengan cara dikumpulkan

140 disediakan disediakan menarik bola terlebih dahulu sesuai arah sesuai arah ke tempat sebelum panah. panah. yang dituju mencapai finish. Kondisi Ketika misi Ketika misi Ketika misi Ketika karakter menang untuk untuk untuk Igor berhasil membuat bola membuat bola membuat mencapai bisa masuk ke bisa masuk ke bola bisa tujuan sesuai kotak dimana kotak dimana masuk ke atau bahkan kotak itu kotak itu kotak dimana kurang dengan adalah tujuan adalah tujuan kotak itu jumlah step bola. bola. adalah tujuan yang bola. ditentukan tiap levelnya. Fitur Tidak ada Ada perhitungan Tidak ada Ada perhitungan waktu yang step atau bisa menjadi langkah tambahan skor permainan. sebagai perhitungan skor

141 4.4.2 Evaluasi IMK Game ini dievaluasi berdasarkan delapan aturan emas perancangan antamuka dalam Interaksi Manusia dan Komputer (IMK). Hasil evaluasinya, sebagai berikut: 1. Konsistensi Gambar 4.26 Perbandingan Konsistensi Tampilan Layar Game Perancangan menu untuk tiap stage dalam game ini sama dalam penggunaan button, warna belakang (background color), dan layout. Pada gambar di atas, dapat dilihat bahwa warna button dan juga posisi serta ukuran buttonnya konsisten. Konsistensi juga dapat dilihat pada layar tutorial dan game over dalam penempatan button continue, letaknya selalu konsisten berada di tengah layar.

142 Gambar 4.27Perbandingan Konsistensi Tampilan Layar Game (2) 2. Melayani Kebutuhan Universal Gambar 4.28 Gambar Splash Screen yang memiliki Shortcut

143 Terdapatnya button Don t show this again pada Splash Screen merupakan shortcut bagi pengguna untuk melompati event intro di kemudian hari. 3. Memberikan Umpan Balik yang Informatif Gambar 4.29 Gambar Pop-up yang memberikan informasi bagi user Pada layar maze ketika user memenangkan stage maka akan ada layar victory yang berisi dialog pendek dan achievement berupa skor yang didapat oleh user. Selain itu juga ada informasi ketika akan memilih backround color atau line color.

144 4. Merancang Dialog untuk Menghasilkan Keadaan Akhir Gambar 4.30 Gambar Pop-up stage selesai Ketika user telah menyelesaikan satu stage game maka akan ditampilkan layar Stage Cleared. Dengan menekan button endgame, user telah mengakhiri suatu stage dan kembali ke menu utama untuk memilih level selanjutnya.

145 5. Adanya Pencegahan Kesalahan dan Penanganan Kesalahan 6. Memungkinkan pembalikkan aksi yang mudah Gambar 4.31 Gambar Tombol Kembali ke Layar Sebelumnya Pada game ini memungkinkan adanya sistem kembali dengan adanya button end game dan cancel dengan begitu pengguna bisa kembali ke main menu dengan segera.

146 7. Mendukung pusat kendali internal Gambar 4.32 Gambar Layar Pemilihan Stage User memiliki kendali untuk memilih stage yang hendak user mainkan.

147 8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek. Gambar 4.33 Gambar Pemilihan Warna Garis pada Maze Pemilihan warna bisa ditunjukkan dengan adanya warna penanda warna yang dipilih sekarang. 4.4.3 Evaluasi Multimedia 1. Teks Elemen teks hampir terdapat pada semua halaman di game Igor Vasilev ini. Pada layar splash screen terdapat teks dibawah logo game. Pada layar main menu juga terdapat teks pada judul serta button. Teks juga dipakai dalam layar loading. Pada intro, teks juga dipakai dalam penyampaian cerita. Dalam level teks juga ditemukan untuk menuliskan

148 kondisi kalah atau kemenangan. Dialog dalam layar victory juga memakai elemen teks. Layar tutorial memakai elemen teks. 2. Gambar Penggunaan gambar ditemukan di semua halaman di game ini, baik dari button, karakter, labirin dan elemen game yang lain hampir semuanya merupakan gambar. 3. Suara Elemen suara terdapat pada beberapa halaman game, contohnya background music pada layar level dan sound effect pada saat menyelesaikan misi mengambil buah. 4. Video Elemen video terdapat pada saat memilih Start Game pada main menu, akan ada video berformat.mp4 yang menceritakan secara singkat story game Igor Vasilev 5. Animasi Elemen animasi terdapat dalam permainan di level 1 sampai dengan level 5, yaitu ketika user menggerakan karakter utama, animasi berjalan akan ditampilkan. Animasi splash screen ditampilkan di awal game sebagai logo. 4.4.4 Evaluasi 5 Manusia Terukur Berikut adalah evaluasi 5 manusia terukur berdasarkan hasil kuesioner evaluasi.

149 1. Waktu untuk belajar Waktu yang dibutuhkan untuk mempelajari game ini sangatlah sedikit. Adanya tutorial yang terbukti sangat membantu juga menjadi salah satu faktornya. 2. Kecepatan Kinerja Waktu yang diperlukan juga hanya sedikit mengingat game ini sangatlah gampang untuk dipelajari. Tidak perlu menyita waktu yang banyak. 3. Tingkat Kesalahan Jumlah kesalahan yang bisa dibuat sudah diatur sedemikian rupa sehingga tidak mengganggu kenyamanan pemain game itu. 4. Daya ingat waktu ke waktu Waktu pembelajaran yang cepat menjadi bukti seberapa baik game ini dalam hubungannya dengan daya ingat waktu ke waktu. 5. Kepuasan Subjektif Pengguna Berdasarkan hasil kuesioner yang diperoleh, maka dapat diketahui bahwa game ini menarik untuk dimainkan. Hal itu berarti user cukup puas terhadap game ini.