BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
|
|
- Suparman Sanjaya
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan baik dan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa spesifikasi yang diperlukan untuk memenuhi kebutuhan perangkat keras agar dapat menjalankan aplikasi. Berikut ini adalah spesifikasi standar perangkat keras yang digunakan untuk pembuatan aplikasi ini : o Processor Intel Pentium 4 o Memory 2 GB RAM o Hardisk Space minimal 16 GB o Mouse dan Keyboard o Monitor Dan minimal spesifikasi yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi Traditional Medic pada mobile : o Processor Nvidia Tegra 2 o Memory RAM 1 GB 82
2 Kebutuhan Perangkat Lunak Sedangkan dalam pembuatan aplikasi Traditional Medic ini membutuhkan beberapa perangkat lunak, minimal perangkat lunak komputer yang digunakan yaitu : o IDE Eclipse o OS Windows XP service pack 2 o Android Software Development Kit (Android SDK) o Android Development Tools (ADT) o Android 2.2 Platform o Java SE 1.6 mobile yaitu : Sedangkan spesifikasi minimal perangkat lunak yang digunakan untuk o OS Honeycomb Instalasi Perangkat Lunak Instalasi Java SE 1.6 Android merupakan aplikasi yang dikembangkan dengan berbasis java, sehingga sebelum melakukan coding aplikasi, komputer harus terinstall program java. Program tersebut dapat diunduh secara gratis pada situs
3 84 Setelah selesai mengunduh, lakukan instalasi dengan mencari file javase.exe itu berada dan double click dan tunggu sampai komputer selesai menginstal Instalasi Android SDK (Android Software Development Kit) Dalam pembuatan aplikasi ini diperukan Android SDK (Android Software Development Kit). Android SDK adalah tool API (Application Programming Interface) yang diperlukan untuk memulai dalam mengembangkan aplikasi pada platform Android yang menggunakan bahasa pemrograman Java. Android merupakan subset perangkat lunak untuk ponsel ataupun tablet pc yang meliputi sistem operasi middleware dan aplikasi kunci yang di release oleh Google. Saat ini disediakan Android SDK sebagai alat bantu API untuk memulai dalam mengembangkan aplikasi pada platform Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java. Sebagai platform aplikasi open source, Android memberi kesempatan kepada pengguna untuk membuat aplikasi yang dibutuhkan yang bukan merupakan aplikasi bawaan dan smartphone tersebut. Sudah dijelaskan sebelumnya bahwa SDK (Software Development Kit) inilah yang kita perlukan sebagai alat bantu dan API dalam mengembangkan aplikasi ini. Android SDK dapat diunduh secara gratis dan website resmi Google di
4 85 Setelah selesai mengunduh, Anda letakan SDK pada folder sebagai tempat penampung file file Android SDK, contohnya Android diletakkan pada : (C:\Program Files\Android SDK). Jika menggunakan OS Linux seperti Ubuntu sebaiknya diletakkan dalam home directory user, contohnya: (/home/user/android SDK). Letak folder SDK perlu diingat karena ketika akan membuat aplikasi akan dihubungkan posisi Android SDK dengan IDE Eclipse. Dengan koneksi internet update SDK sampai dengan platform Android 4.0, karena instalasi default SDK tidak memiliki platform Instalasi Eclipse Instalasi Eclipse sebagai IDE yang kita gunakan dalam coding aplikasi Android. Eclipse dapat diunduh pada situs unduh Eclipse versi 3.4 yang sudah mendukung ADT (Android Development Tools). Jika menggunakan OS Linux seperti ubuntu, instalasi tidak perlu dilakukan, cukup dengan mengkopi Eclipse ke dalam home folder saja seperti (/home/user/eclipse) Instalasi ADT (Android Development Tools)/ Plugins Eclipse Plugins ini membuat Eclipse dapat membuat project yang berbasis Android, plugins juga berfungsi untuk menghubungkan Android SDK dengan IDE Eclipse.
5 86 Cara install ADT : 1. Buka Eclipse yang sudah terinstal. 2. Klik menu Help Software Update, pilih pada pilihan Available Software pilih Add Site dan isi location dengan 3. Klik OK. 4. Setelah muncul dalam daftar checklist klik installs dan tunggu sampai proses selesai. Setelah melakukan instalasi ADT, selanjutnya adalah menghubungkan IDE Eclipse dengan Android SDK. Langkah langkah menhubungkannya : 1. Klik windows-preferences, pilih Adnroid dan lakukan browse SDK Android yang sudah kita instal. 2. Klik apply Membuat AVD Selanjutnya buat AVD (Android Virtual Device) yang merupakan emulator untuk menjalankan program aplikasi Android yang kita buat, AVD ini nantinya dijadikan sebagai tempat tes dan menjalankan aplikasi Android yang kita buat.
6 87 Cara membuat AVD : 1. Buka IDE Eclipse. 2. Klik windows- Android SDK and AVD Managers, pilih Virtual Devices-New. 3. Klik Create AVD. Buat semua emulator AVD untuk semua platform Android yang kita miliki, karena sangat berguna ketika kita melakukan perubahan jenis platform pada aplikasi Android kita, secara otomatis melihat emulator/ AVD yang cocok dengan platformnya. 4.2 Implementasi Antarmuka Implementasi dari aplikasi sistem pakar diagnosa penyakit ini terdiri dari beberapa halaman yang memiliki fungsi sendiri sendiri. Halaman halaman tersebut akan tampil secara berurutan sesuai dengan urutan yang telah terprogram, setelah pengguna melakukan proses tertentu Halaman Utama Halaman ini merupakan halaman yang pertama kali ditampilkan pada saat aplikasi sistem pakar diagnosis penyakit ini di jalankan. Pada halaman ini terdapat tutorial dan mulai diagnosa. Halaman Utama dapat dilihat pada Gambar 4.1.
7 88 Gambar 4.1 Halaman Utama Halaman Tutorial Halaman ini berisi tentang informasi Traditional Medic serta panduan bagaimana cara menggunakan aplikasi tersebut dalam melakukan diagnosa awal. Halaman Tutorial dapat dilihat pada Gambar 4.2.
8 89 Gambar 4.2 Halaman Tutorial Halaman Memilih Gejala Halaman ini digunakan untuk melakukan diagnosa awal dengan memilih gejala gejala yang dirasakan oleh pengguna kemudian akan diproses oleh sistem dengan menggunakan Teorema Bayesian yang selanjutnya sistem akan mengambil kesimpulan penyakit apa yang diderita pengguna berdasarkan gejala gejala yang telah dipilih sebelumnya. Halaman Memilih Gejala dapat dilihat pada Gambar 4.3.
9 90 Gambar 4.3 Halaman Memilih Gejala Halaman Hasil Diagnosa Awal Halaman Hasil Diagnosa Awal merupakan halaman yang berisi informasi hasil diagnosa awal yang berdasarkan dari pilihan gejala yang dirasakan pengguna serta nilai persentase penyakit yang diderita pengguna yang dihitung menggunakan Teorema Bayesian. Halaman Hasil Diagnosa Awal dapat dilihat pada Gambar 4.4.
10 91 Gambar 4.4 Halaman Hasil Diagnosa Awal Halaman Bahan Halaman ini berisi informasi bahan bahan obat tradisional dari penyakit yang diderita pengguna. Halaman Bahan dapat dilihat pada Gambar 4.5.
11 92 Gambar 4.5 Halaman Bahan Halaman Cara Pembuatan dan Cara Pakai Halaman ini berisi tentang informasi cara pembuatan obat tradisional yang berdasarkan bahan bahan obat tradisional yang sesuai dari penyakit yang diderita pengguna serta berisi tentang cara pemakaian obat tradisional tersebut. Halaman Cara Pembuatan dan Cara Pakai dapat dilihat pada Gambar 4.6.
12 93 Gambar 4.6 Halaman Cara Pembuatan dan Cara Pakai. 4.3 Evaluasi Pakar Evaluasi ini dilakukan dengan berinteraksi dengan pakar yaitu dokter Moh.Abduh M.Sc serta pengguna dalam hal ini untuk mendapatkan hasil evaluasi ketepatan diagnosa yang dilakukan. Berikut adalah hasil evaluasi dari pakar dokter Moh.Abduh M.Sc. Pada proses ini pakar melakukan pengecekan ketepatan sistem dalam memperoleh hasil diagnosa. Setelah dilakukan evaluasi validasi data penyakit dan
13 94 gejala diperoleh data-data bahwa akurasi sistem dalam mendiagnosa mencapai 100%. Berikut ini adalah data sampel hasil validasi pakar. Tabel 4.1 Akurasi Diagnosa No Data Diagnosa Diagnosa dari Aplikasi Diagnosa dari Pakar Validasi 1. Gejala : 1) Panas 2) Batuk Pilek 3) Tenggorokan Sakit 4) Dahak Gejala ISPA Gejala ISPA Benar terkena ISPA 5) Mual 6) Lemas 2. Gejala : 1) BAB Encer 2) Panas 3) Sakit Perut Gejala Diare Gejala Diare Benar terkena Diare (Mules) 4) Muntah 5) Lemas 3. Gejala : 1) Sakit Ulu Hati
14 95 2) Mual 3) Muntah 4) Kembung Gejala Maag Gejala Maag Benar terkena Maag 5) Sesak Ulu Hati 4. Gejala : 1) Ruam Kulit 2) Gatal 3) Merah ada Nanah Gejala Eksim / Penyakit Kulit Gejala Eksim / Penyakit Kulit Benar terkena Eksim / Penyakit Kulit 5. Gejala : 1) Sakit Kepala 2) Mual 3) Lemas Gejala Darah Tinggi Gejala Darah Tinggi Benar terkena Darah Tinggi 6. Gejala : 1) Sesak Nafas (Bunyi) Gejala Asma Gejala Asma Benar terkena Asma 2) Batuk Pilek 3) Dahak
15 96 7. Gejala : 1) Panas 2) Sakit Pinggang 3) BAK Sakit 4) BAK Sering 5) BAK Merah Gejala Infeksi Saluran Kemih Gejala Infeksi Saluran Kemih Benar terkena Infeksi Saluran Kemih 6) Sakit Perut Depan 4.4 Evaluasi terhadap Pengguna Metode pengumpulan data yang digunakan untuk evaluasi pengguna dilakukan dengan cara memberi kuesioner terhadap pengguna Evaluasi Hasil Kuesioner Kuesioner untuk evaluasi aplikasi ini berisikan 5 pertanyaan yang disebarkan kepada 25 orang pengguna. Adapun pertanyaan dan hasil yang didapat dari kuesioner tersebut adalah sebagai berikut : Tabel 4.2 Jawaban Survei 1 1. Apakah sistem pakar pada aplikasi Traditional Medic sudah bagus dan mudah dimengerti? Ya 80 % 20 Orang Tidak 20 % 5 Orang
16 97 Total Peserta Survey 25 Orang Gambar 4.7 Diagram Jawaban Survei 1 Tabel 4.3 Jawaban Survei 2 2. Menurut anda, apakah semua fungsi yang digunakan sistem pakar pada aplikasi Traditional Medic ini berjalan dengan baik? Ya 88 % 22 Orang Tidak 12 % 3 Orang Total Peserta Survey 25 Orang
17 98 Gambar 4.8 Diagram Jawaban Survei 2 Tabel 4.4 Jawaban Survei 3 3. Menurut anda, Apakah dengan aplikasi Traditional Medic ini memudahkan Anda dalam mendiagnosa awal? Ya 88 % 22 Orang Tidak 12 % 3 Orang Total Peserta Survey 25 Orang Gambar 4.9 Diagram Jawaban Survei 3
18 99 Tabel 4.5 Jawaban Survei 4 4. Menurut anda, Apakah hasil akhir diagnosa awal yang di peroleh sistem ini akurat? Ya 80 % 20 Orang Tidak 20 % 5 Orang Total Peserta Survey 25 Orang Gambar 4.10 Diagram Jawaban Survei 4 Tabel 4.6 Jawaban Survei 5 5. Menurut anda, Apakah informasi yang diberikan sesuai dengan data data yang telah diketahui pada umumnya? Sesuai 60 % 15 Orang Cukup Sesuai 24 % 6 Orang Tidak Sesuai 16 % 4 Orang Total Peserta Survey 25 Orang
19 100 Gambar 4.11 Diagram Jawaban Survei Evaluasi Terhadap IMK Evaluasi aplikasi Traditional Medic yang dibuat berdasarkan prinsip 8 (delapan) aturan emas (8 golden rules). Adapun aturan aturan emas yang dapat dipenuhi oleh aplikasi ini adalah : 1. Perancangan yang dibuat harus selalu konsisten Aplikasi ini menggunakan sistem yang dirancang agar memiliki layar yang konsisten, baik dalam hal komposisi warna, background, dan jenis tulisan. 2. Memungkinkan pengguna untuk menggunakan shortcut Pengguna akan dapat menggunakan shortcut melalui list menu yang ada pada kanan atas di setiap layar.
20 101 Gambar 4.12 Contoh penggunaan shortcut list menu pada Halaman Hasil Akhir.
21 Memberikan umpan balik yang informatif Pemberian umpan balik yang informatif diberikan pada pengguna. Pada saat pengguna memilih 3 gejala. Jika pengguna tidak memilih gejala atau hanya memilih kurang dari 3 maka akan muncul pesan apa yang harus dilakukan. Gambar 4.13 Contoh umpan balik pada saat pengguna tidak memilih gejala.
22 Merancang dialog untuk menghasilkan keadaan akhir Suatu pemberitahuan yang diberikan kepada pengguna. Pemberitahuan ini diberikan pada saat pengguna telah memilih 3 gejala dan akan melakukan proses diagnosa awal. Gambar 4.14 Contoh perancangan dialog akhir pada aplikasi.
23 Memberikan penanganan kesalahan yang sederhana Penanganan kesalahan yang diberikan bertujuan jika pengguna melakukan kesalahan, maka kesalahan tersebut dapat ditangani dengan mudah. Seperti pada saat pengguna akan memilih gejala, jika pengguna tidak memilih 3 gejala atau hanya memilih kurang dari 3 gejala maka akan ada pemberitahuan. Gambar 4.15 Contoh penanganan kesalahan pada saat memilih gejala.
24 Mudah kembali ke tindakan sebelumnya Penyediaan tombol back atau gambar panah ke belakang di setiap halaman pada aplikasi, akan memudahkan pengguna untuk kembali ke tindakan sebelumnya. Gambar 4.16 Contoh tombol back yang ada pada halaman hasil akhir diagnosa awal.
25 Mendukung tempat pengendali internal (Internal Locus Of Control) Penggunaan aplikasi ini sepenuhnya dikendalikan oleh pengguna, pengguna dapat mengendalikan dan menguasai sistem dan mendapatkan respon atas aksi yang dilakukan. Seperti jika pengguna ingin pindah ke menu yang lain, pengguna dapat menekan tombol lain sewaktu waktu dari layar ke menu lain. Gambar 4.17 Contoh menu sebagai pusat kendali.
26 Mengurangi beban ingatan jangka pendek Agar dapat mengurangi beban ingatan jangka pendek, penempatan posisi menu dan tombol yang ada di aplikasi ini dirancang konsisten. Penempatan ini tentu memudahkan pengguna untuk tidak perlu melakukan penghafalan letak dan posisi tombol serta halaman halaman layar yang diinginkan.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Specification Requirement Adalah kebutuhan yang dibutuhkan dalam memenuhi kebutuhan spesifikasi pengaplikasian program aplikasi agar dapat berjalan dengan baik. Specification
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. mengetahui penyakit yang diderita. - Pasien kesulitan jika ingin mencari racikan obat tradisional
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Permasalahan 3.1.1 Identifikasi Masalah yang dihadapi - Pasien memerlukan banyak waktu, biaya dan tenaga hanya untuk mengetahui penyakit yang diderita - Obat
Lebih terperinciAPLIKASI SISTEM PAKAR BERBASIS ANDROID UNTUK DIAGNOSA AWAL PENYAKIT DAN RACIKAN OBAT TRADISIONAL
APLIKASI SISTEM PAKAR BERBASIS ANDROID UNTUK DIAGNOSA AWAL PENYAKIT DAN RACIKAN OBAT TRADISIONAL Ivan Eroka Yuliadji Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Ricky Khoenata Binus University, Jakarta,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Implementasi merupakan tahapan penerapan sistem ke dalam program untuk dapat dioperasikan. Dalam melakukan implementasi pada aplikasi mobile, hal yang
Lebih terperinciInstalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse
Instalasi Android SDK Maret 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Windows XP, Eclipse Sekilas Tentang Android Android adalah sistem operasi untuk perangkat mobile seperti smartphone
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4. Implementasi dan Analisa Pada bagian ini akan dijelaskan langah-langkah pembuatan aplikasi dengan menggunakan Bahasa pemrograman Java untuk Android, proses implementasi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN
A V IMPLEMENTASI DAN PEMAHASAN 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini akan dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan perangkat
Lebih terperinciMengenal Pemograman Android Menggunakan Eclipse
Mengenal Pemograman Android Menggunakan Eclipse Rizka Sepriandy rizka.sepriandy@gmail.com Abstrak Eclipse adalah sebuah IDE (Integrated Development Environment) untuk mengembangkan perangkat lunak dan
Lebih terperinciPertama tama install terlebih dahulu java versi terbaru pada. atau didalam
1 Langkah Langkah Instalasi android SDK dan Eclipse : Install Komponen yang dibutuhkan : Pertama tama install terlebih dahulu java versi terbaru pada alamat berikut ini : http://www.java.com/en/download/index.jsp
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Buku Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, buku memiliki arti lembar kertas yg berjilid, berisi tulisan atau kosong. Kertas-kertas bertulisan itu mempunyai tema bahasan yang
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi pencarian rute terdekat berbasis android ini bertujuan untuk memberikan kemudahan kepada pengguna aplikasi untuk memberikan informasi mengenai rute atau
Lebih terperinciInstalasi SDK dan AVD
Instalasi SDK dan AVD Persiapan System Sebelum memulai mengembangkan aplikasi untuk android, Anda perlu menyiapkan Komputer Anda agar siap untuk digunakan untuk installasi Android SDK. Beberapa kebutuhannya
Lebih terperinciPersiapan. 2.1 Hardware
Persiapan Selanjutnya, pertama kali Anda perlu mempersiapkan segala sesuatu yang diperlukan untuk pemrograman Android, baik dari segi hardware dan software. Persiapan ini gunanya menyediakan IDE dan platform
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa spesifikasi
Lebih terperinciTUTORIAL INSTALASI ANDROID SDK
TUTORIAL INSTALASI ANDROID SDK TUTORIAL ANDROID Pendahuluan Android adalah salah satu sistem operasi berbasis Linux untuk telepon pintar atau komputer tablet. Android mempersilakan para developer untuk
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID
SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID MAKALAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi & Informatika
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai
Lebih terperinciPersiapan Sebelum mengikuti tutorial ini, ada baiknya pembaca mendownload perangkat lunak yang dibutuhkan yaitu sebagai berikut:
Instalasi Android [Pemrograman Android Dasar 01][Level: Pemula] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. andi.taru@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2012 JavaClopedia.com Seluruh dokumen di JavaClopedia.com
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI, PENGUJIAN, DAN ANALISIS HASIL. Perangkat keras yang digunakan untuk perancangan aplikasi ini adalah : : Intel Pentium Dual core
BAB IV IMPLEMENTASI, PENGUJIAN, DAN ANALISIS HASIL 4.1 Implementasi Sistem 4.1.1 Kebutuhan Sistem Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk perancangan aplikasi ini adalah : Prossesor
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengadilan Pajak secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan
159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Gambaran Umum Sistem apikasi persediaan barang dan jasa berbasis web pada Sekretariat Pengadilan Pajak secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan persediaan
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
49 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut
Lebih terperinciPROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)
TK Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Aplikasi yang dibuat ini, diimplementasikan dalam bentuk simulasi dengan penggunaan smartphone yang berbasiskan Android. 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tampilan pertama kali yang muncul ketika aplikasi ini dijalankan adalah layar splash. Layar splash ini memiliki gambar seorang perawat sebagai latar belakang
Lebih terperinciPERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile. Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile.
A. TUJUAN PERTEMUAN KE 1 Pengenalan Aplikasi Mobile Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang aplikasi mobile. B. TEORI SINGKAT Android adalah sistem operasi mobile yang open source. Tahun
Lebih terperinciBab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat
152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium
Lebih terperinciPercobaan 9 Basic Widget
Percobaan 9 Basic Widget 9.1 Pokok Bahasan XML Layout Basic Widget 9.2 Tujuan Dengan praktikum ini mahasiswa diharapkan dapat: Memahami pembuatan user interfaces dengan menggunakan XML layout Memahami
Lebih terperincibrowser, MMS (Multimedia Messaging Service), GPS (Global Positioning System), wireless dan lain-lain. Saat ini dengan adanya perkembangan teknol
APLIKASI LOCATION BASED SERVICE STASIUN PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM TERDEKAT DI KOTA DEPOK BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO Syarif Hidayatullah Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Untuk menjalankan game Panic Disorder, pengguna harus memenuhi spesifikasi hardware dan software sebagai berikut: - Hardware
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Analisi sistem adalah kegiatan untuk melihat sistem yang sudah berjalan, melihat bagian mana yang bagus dan tidak bagus, dan kemudian mendokumentasikan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan
BAB IV IIMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi merupakan tahap pengembangan dimana hasil analisis dan perancangan dijadikan acuan dalam pembuatan kode program. Pada awal bagian ini akan dijelaskan spesifikasi
Lebih terperinciPENGENALAN APLIKASI DENGAN ANDROID STUDIO
PENGENALAN APLIKASI DENGAN ANDROID STUDIO Agus Hermawan agus.hermawan@raharja.info Abstrak Android Studio merupakan tools resmi dari Google sebagai pemilik dari OS Android. Awalnya hampir kebanyakan ProgrammeR/developer
Lebih terperinciBAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari
BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI 5.1. Pengujian Pengujian merupakan bagian yang terpenting dalam siklus pembangunan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk untuk memeriksa kekompakan antara komponen
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada tahap ini dilakukan implementasi yang terkait pada aplikasi database yang diusulkan, serta dilakukan evaluasi terhadap beberapa aspek terkait integrity
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
59 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 1.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB II KAJIAN PUSTAKA. bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan
BAB II KAJIAN PUSTAKA A. KARTU KONSULTASI Kartu konsultasi adalah kartu untuk melakukan proses konsultasi atau bimbingan kepada dosen pembimbing tugas akhir, kartu konsultasi digunakan sebagai bukti mahasiswa
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.
35 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Program Studi Ilmu Komputer, Jurusan Matematika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Lampung,
Lebih terperinciKUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME
KUMPULAN APLIKASI JAVA J2ME Sejarah Android Pada Juli 2005, Google mengakuisisi Android Inc. sebuah perusahaan baru berkembang yang bergerak di bidang aplikasi ponsel. Perusahaan ini berbasis di Palo AltoCalifornia
Lebih terperinciFirst Cup Android. TripleLands Tutorial
First Cup Android 2011 TripleLands Tutorial Buku ini berisikan panduan bagi pemula yang ingin mempelajari Android langkah per langkah. Didalamnya akan di paparkan mengenai cara instalasi SDK, instalasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Kebutuhan Pengembangan Sistem. mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini terdiri atas kebutuhan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Kebutuhan Sistem 4.1.1. Kebutuhan Pengembangan Sistem Pada tahap pengembangan sistem, hal-hal yang dibutuhkan dalam mengembangkan sistem pemesanan berbasis web ini
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
54 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program 4.1.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah : Processor
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Virtual Tour 4.1.1 Perangkat Keras Spesifikasi minimal perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan program ini adalah : Prosesor Intel Pentium IV
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PENELITIAN
BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari sistem pakar diagnosa kanker mulut dengan menggunakan metode naïve bayes berbasis android.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. kehidupan manusia dalam berbagai aspek kehidupan. Hal ini membawa manusia
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi yang sangat cepat telah mempengaruhi kehidupan manusia dalam berbagai aspek kehidupan. Hal ini membawa manusia menuju kehidupan yang
Lebih terperinciEmulator Android Di Linux
Emulator Android Di Linux Mahmud Siddik me@mahmudsiddik.com http://mahmudsiddik.com Lisensi Dokumen: Copyright 2003-2006 IlmuKomputer.Com Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil program dan pembahasan dari Sistem Pakar Mendiagnosa Penyakit Dalam Dan Penyobatannya Menggunakan Obat
Lebih terperinciAplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android
Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Rama Tri Setiawan 15112978 Pembimbing : Octarina Budi Lestari, ST,MMSI Latar Belakang Masalah Cedera olahraga
Lebih terperinciBAB 4. Implementasi dan Evaluasi
BAB 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar algoritma minimax berupa simulasi futsal ini dirancang untuk para mahasiswa jurusan teknik informatika dalam membantu pengajaran mata
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Ada banyak sekali metode yang bisa digunakan untuk menghafalkan Al-Quran, mulai dari mendengarkan bacaan terus menerus, melihat bacaan yang mau dihafalkan berulang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Konsep Dasar Program Penulis sangat membutuhkan sebuah landasan teori yang dapat mendukung segala pembuatan tugas akhir, landasan teori ini berisikan tentang teori-teori berhubungan
Lebih terperinciPersiapan Lingkungan Pengembangan Android
Persiapan Lingkungan Pengembangan Android 1. Instalasi JDK Download dan install JDK dari http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp 2. Instalasi ADT Bundle Download ADT-Bundle dari http://developer.android.com/sdk/index.html
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi menu masakan khas minang berbasis android ini bertujuan untuk memberikan informasi mengenai informasi menu masakan khas minang kepada masyarakat, informasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Seiring dengan teknologi yang terus berkembang seakan tidak ada titik akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information Technology (IT). Apalagi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
76 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai implementasi yang meliputi kebutuhan perangkat lunak dan perangkat keras, tata cara pengoperasian serta juga
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi
Lebih terperinciBAB II. KAJIAN PUSTAKA
BAB II. KAJIAN PUSTAKA H. Aplikasi Istilah aplikasi berasal dari bahasa inggris application yang berarti penerapan, lamaran ataupun penggunaan. Sedangkan secara istilah aplikasi adalah suatu program yang
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang
Lebih terperinciVirtual PC dapat berjalan di Windows XP, Vista maupun Windows 7. Saya melakukan installasi pada Windows 7, 64 bit.
Power Pro Solution Technical Guide Installasi Microsoft Virtual PC Dokumen ini dimaksudkan untuk memberikan petunjuk bagaimana melakukan installasi Linux Ubuntu Server 9.10. Untuk mempermudah pelatihan,
Lebih terperinciCara mengakses internet bisa bermacam-macam, contohnya yaitu menggunakan komputer, notebook, dan juga ponsel. Namun banyak yang mengakses internet mel
PEMBUATAN APLIKASI WEB LAUNCHER BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN ECLIPSE 3.5 Pradana Dian Lazuardi Program Strata Satu Universitas Gunadarma danlazuardi89@gmail.com ABSTRAK Smartphone Android merupakan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi dari aplikasi pemesanan ini adalah menggunakan Sistem Operasi Windows 7 dan AdobeFlash CS 5. 4.2 Perangkat yang Digunakan 4.2.1 Kebutuhan Perangkat
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi Perangkat Keras Ponsel yang direkomendasikan untuk pengguna agar
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
54 4.1. Implementasi BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Di dalam Bab sebelumnya penulis menjelaskan tentang perancangan aplikasi Banking Customer Service Dialler, Di dalam Bab III juga dijelaskan bentuk
Lebih terperinciBAB 4 HASIL PENELITIAN. standar dari suatu perangkat keras. Ada 2 spesifikasi perangkat keras yang digunakan
BAB 4 HASIL PENELITIAN 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat diljalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada 2 spesifikasi perangkat
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN SINYAL MENGGUNAKAN ANDROID DEVICE
BAB III PERANCANGAN PROGRAM PENGOLAHAN SINYAL MENGGUNAKAN ANDROID DEVICE Pada bab ini dibahas gambaran umum sistem dan perancangan program Operasi Dasar Sinyal. 3.1 Gambaran Umum Sistem Program pengolahan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Implementasi program Aplikasi Penghitung Zakat Berbasis Mobile Android
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Implementasi program Aplikasi Penghitung Zakat Berbasis Mobile Android ini yaitu terdiri dari implementasi perangkat lunak, implementasi perangkat
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi merupakan tahap penerapan sistem supaya dapat di operasikan. Pada tahap ini dijelaskan mengenai, implementasi perangkat lunak,
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN PROGRAM
BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Perancangan Program Membaca Sebuah program dapat dibuat dengan cara Object Oriented Programming (OOP). OOP adalah konsep bahasa pemrograman yang menggunakan objek untuk membuat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat ajar ini ditujukan untuk siswa / siswi playgroup B di Cherry School yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan
Lebih terperinciGambar 1. Perangkat mobile Android
Modul 8 1. TUJUAN Mahasiswa dapat menegetahui beberapa tipe sistem operasi Android Mahasiswa dapat mencoba membuat beberapa aplikasi Android sederhana Mahasiswa dapat membuat aplikasi menampilkan text
Lebih terperinciBab 4. Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi
Lebih terperinciGambar 4.75 Layar mengedit event
181 Gambar 4.75 Layar mengedit event Tampilan berikut digunakan Admin untuk mnengedit Event dengan cara melakukan perubahan pada detil event. 182 Gambar 4.76 Layar konfirmasi mengedit event Tampilan diatas
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain:
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Implementasi Program Tahap implementasi program merupakan tahap meletakkan aplikasi agar siap untuk dioperasikan. Sebelum aplikasi diterapkan ada baiknya diuji terlebih
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak
Lebih terperinciSOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE
SOFTWARE DEVELOMENT KIT (SDK) & DASAR PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE Farah Zakiyah Rahmanti, M.T Diperbarui 2016 Overview SDK (Software Development Kit) Creating Project di Eclipse Creating Project di Android
Lebih terperinciAndroid SDK. Nama : -Rr Octanty M Billy Novanta Yudistira
Android SDK Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 3.1 Tahap Implementasi Pada bagian ini membahas tentang pengujian dan analisa perangkat lunak, dimana pengujian ini dilakukan untuk melihat apakah perangkat lunak yang
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI. Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI)
BAB III METODOLOGI 3.1. Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilaksanakan di Ruang Server Biro Sistem Informasi (BSI) yang berlokasi di Gedung AR Fachruddin B Universitas Muhammadiyah Yogyakarta,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)
144 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan aplikasi e-learning ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 1.1. Perangkat Lunak Pembangun Berikut ini merupakan software yang digunakan dalam pembuatan sistem: Tabel 4.1 Perangkat Lunak yang Digunakan dalam Membangun Aplikasi
Lebih terperinci