BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi System (Hardware & Software)

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi System (Hardware & Software)"

Transkripsi

1 BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Spesifikasi System (Hardware & Software) Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Untuk dapat memainkan permainan Little Governor, dibutuhkan spesifikasi minimum dan rekomendasi spesifikasi pada smartphone yang akandigunakan. Spesifikasi yang dibutuhkan adalah sebagai berikut : Smartphone yang memiliki Layar touch screen Spesifikasi Minimum : RAM : 512 MB CPU : Dual Core 1 GHz GPU : Mali-400 Rekomendasi Spesifikasi : RAM : 1 GB 2 GB CPU : Quad Core 1.6 GHz GPU : Mali-400 MP Adreno Spesifikasi Perangkat Lunak (Software) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Smartphone Android yang memiliki fitur multitouch. Free space internal memory atau memory card sebesar 25MB untuk program aplikasi dan datanya. 127

2 128 Beberapa piranti lunak yang digunakan dalam pengembangan game ini, antara lain: Eclipse dengan library Android SDK dan AndEngine Adobe Photoshop CS3, piranti lunak yangdigunakan untuk memanipulasi gambar. Microsoft Visio 2010 & 2013 yang digunakan untuk membuat diagram UML Adobe Flash CS3 Sistem operasi Android minimal versi4.0 ( Ice Cream Sandwich ke atas ). Aplikasi game Android Little Governor.apk Prosedur Instalasi Aplikasi Instalasi melalui Application Installer Android Sistem operasi Android menyediakan aplikasi Application Installer di smartphone berbasis Android untuk meng-install aplikasi nonmarket. Jalankan aplikasi tersebut, kemudian secara otomatis, application installer akan meng-load semua file aplikasi Android (.apk) yang ada baik di internal memory ataupun memorycard.klik nama file aplikasi yang akan dijalankan yaitu Little Governor, kemudian pilih file tersebut. Gambar 4.1 Tampilan Layar Android 1

3 129 Setelah itu akan muncul Halaman baru, yang berisi konfirmasi untuk menginstal aplikasi tersebut. Klik tombol install di bagian kanan bawah halaman. Setelah itu tunggu sampai aplikasi selesai terinstall dan siap digunakan. Gambar 4.2 Tampilan Layar Android 2 Tunggu sesaat hingga tertulis application installed. Setelah itu, proses instalasi selesai dan program siap dijalankan. Pemain bisa memilih button done dan open. Jika Pemain memilih button done, maka pemain akan menuju ke halaman Home dari Android tersebut dan mencari icon game " Little Governor di bagian Halaman Page, tetapi jika pemain memilih tombol open, maka pemain akan masuk langsung ke halaman permainan " Little Governor ". Pemain dapat mencari icon game Little Governor pada bagian page, kemudian klik icon permainan " Little Governor " dan permainan sudah siap untuk di mainkan.

4 130 Gambar 4.3 Tampilan Layar Android Cara pengoperasian Aplikasi Client 1. Layar Splashscreen Gambar 4.4 Tampilan Layar Splashscreen Layar Splashscreen adalah layar yang ditampilkan setelah game dijalankan, pada layar akan ditampilkan logo dari pembuat.

5 Layar Story Gambar 4.5 Tampilan Layar story Layar Story adalah layar yang ditampilkan setelah layar splashscreen ditampilkan, pada layar ini akan ditampilkan cerita awal Little Governor. 3. Layar Main menu Gambar 4.6 Tampilan Layar Main menu Layar main menu akan ditampilkan setelah layar splashscreen selesai ditampilkan. Pada layar ini ditampilkan judul game little governor dan 2 button yang dapat dipilih yaitu play dan settings. Button play akan membawa pemain untuk memulai permainan, button settings digunakan untuk membuka layar settings.

6 Layar Settings Gambar 4.7 Layar Settings Layar settings akan muncul saat button settings ditekan. Pada layar ini ditampilkan 4 buah button yaitu : music, sound, credits, dan close. Button music dan sound digunakan untuk mengatur penggunaan background music dan sound effects saat permainan berlangsung, button credits akan membawa pemain untuk membuka layar credits, dan button close akan menutup layar settings dan membawa pemain kembali ke layar main menu. 5. Layar Credits Gambar 4.8 Layar Credits Layar credits hanya dapat diakses melalui button credits pada layar settings. Layar ini berisi informasi engine yang digunakan

7 133 dalam Pembuatan game little governor dan nama pembuat game little governor serta ucapan terimakasih kepada universitas Bina Nusantara. Button close disediakan untuk dapat kembali ke layar main menu. 6. Layar Map Selection Gambar 4.9 Layar Map Selection Layar map selection akan ditampilkan setelah layar story. Layar ini berisi peta yang menyediakan 5 stage untuk dapat dimainkan. Stage digambarkan dalam bentuk kota dalam sebuah pulau yang dapat dipilih oleh pemain. Pada awalnya, pemain hanya dapat memilih kota Samurate untuk dapat dimainkan. Pemain hanya dapat memainkan stage berikutnya apabila telah berhasil menyelesaikan misi pada stage sebelumnya. Pada layar ini ditampilkan informasi star yang telah diperoleh yang dapat digunakan untuk melakukan upgrade pada helpers. Selain itu, terdapat 2 button yaitu : button home bersimbol sebuah rumah dan button governor berupa wajah sang governor. Button home akan memudahkan pemain untuk dapat kembali menuju layar main menu dan button governor akan menampilkan layar governor page.

8 Layar Governor Page Gambar 4.10 Layar Governor Page Layar ini berisi informasi perkembangan game selama pemain bermain. Pemain dapat melihat jumlah stage yang dapat dimainkan dan jumlah reputasi yang telah didapat. Reputasi ini dapat digunakan untuk melakukan upgrade pada helpers yang telah didapatkan. Tidak seperti game time management lainnya, fitur upgrade dalam game little governor dapat dibatalkan. Hal itu akan menambah variasi tingkatan helpers yang dapat digunakan. Pada layar governor page juga memiliki button close bersimbol huruf X yang digunakan untuk kembali menuju layar map selection. 8. Layar Tutorial Gambar 4.11 Layar Tutorial

9 135 Layar ini berisi merupakan layar tutorial atau layar yang dapat memandu pemain dan memberi informasi tentang bagaimana cara untuk memainkan permainan ini. Pada menu tutorial ini, pemain akan diajarkan dan dituntun cara menggunakan objek house, camp, Generator dan memberi informasi mengenai score dan waktu. 9. Layar Mission Objectives Gambar 4.12 Layar Mission Objectives Layar ini akan selalu ditampilkan di awal sebuah stage sebelum permainan dimulai. Layar ini bertujuan untuk memberitahu pemain cara untuk dapat menyelesaikan sebuah stage. Pada layar ini hanya terdapat sebuah button yaitu button ok yang berguna untuk memulai permainan.

10 Layar Stage 1 Gambar 4.13 Layar stage 1 Layar ini merupakan layar saat permainan dimulai. Pada bagian atas akan diberikan informasi jumlah uang, banyak waktu dan banyak energi yang dimiliki. Selain itu, skor akan terus bertambah seiring permainan berlangsung. Pada stage 1 ini masalah yang terjadi adalah kurangnya energi berupa listrik. Oleh karena itu disediakan producer berupa generator dan consumer berupa rumah serta supplier berupa tenda. Kemudian, helper yang dapat digunakan hanya 1 yaitu builder saja. 11. Layar Stage 2 Gambar 4.14 Layar stage 2

11 137 Layar ini merupakan layar saat permainan dimulai. Pada bagian atas akan diberikan informasi jumlah uang, banyak waktu dan banyak energi yang dimiliki. Selain itu, skor akan terus bertambah seiring permainan berlangsung. Pada stage 2 ini masalah yang terjadi adalah banyaknya sampah yang berserakan. Oleh karena itu disediakan producer berupa full trash bin dan consumer berupa recycle house serta supplier berupa tenda. Kemudian, helper yang dapat digunakan hanya 1 yaitu police saja. 12. Layar Stage 3 Gambar 4.15 Layar stage 3 Layar ini merupakan layar saat permainan dimulai. Pada bagian atas akan diberikan informasi jumlah uang, banyak waktu dan banyak energi yang dimiliki. Selain itu, skor akan terus bertambah seiring permainan berlangsung. Pada stage 3 ini masalah yang terjadi adalah banyaknya korupsi yang dilakukan oleh para koruptor. Oleh karena itu disediakan producer berupa governmet building dan consumer berupa penjara serta supplier berupa tenda. Kemudian, pada stage 3 ini dapat menggunakan 2 kombinasi helper yaitu : builder dan police.

12 Layar Stage 4 Gambar 4.16 Layar stage 4 Layar ini merupakan layar saat permainan dimulai. Pada bagian atas akan diberikan informasi jumlah uang, banyak waktu dan banyak energi yang dimiliki. Selain itu, skor akan terus bertambah seiring permainan berlangsung. Pada stage 4 ini masalah yang terjadi adalah kombinasi dari permasalahan pada stage 1 dan 2. Oleh karena itu disediakan producer berupa generator dan full trash bin, consumer berupa rumah dan recycle house, serta supplier berupa tenda. Kemudian, pada stage 4 ini dapat menggunakan 2 kombinasi helper yaitu : builder dan police. 14. Layar Stage 5 Gambar 4.17 Layar stage 5

13 139 Layar ini merupakan layar saat permainan dimulai. Pada bagian atas akan diberikan informasi jumlah uang, banyak waktu dan banyak energi yang dimiliki. Selain itu, skor akan terus bertambah seiring permainan berlangsung. Pada stage 5 ini masalah yang terjadi adalah kombinasi dari permasalahan dari stage 1, 2, dan 3. Oleh karena itu disediakan producer berupa generator, full trash bin dan government building, consumer berupa rumah, recycle house, dan penjara, lalu supplier berupa tenda. Kemudian, pada stage 5 ini dapat menggunakan kombinasi semua helper, yaitu : builder, police, dan robo. 15. Layar Pause Gambar 4.18 Layar Pause Saat layar pause berhasil ditampilkan, proses permainan akan berhenti untuk sementara. Layar ini menyajikan informasi berupa mission objectives untuk dapat membantu pemain mengingat. Selain itu, layar ini memiliki 5 button dengan berbagai fungsi yaitu : sound, music, restart, resume, dan map selection. Sound dan music button memiliki fungsi yang sama seperti pada layar settings yait untuk mengatur penggunaan background music dan sound effects. Restart button digunakan untuk mengulang kembali permainan,resume button digunakan untuk melanjutkan permainan

14 140 yang sedang berlangsung, dan map selection button dapat membawa pemain untuk kembali menuju layar map selection. 16. Layar Stage Clear Gambar 4.19 Layar Stage Clear Layar ini akan ditampilkan apabila semua mission objectives dapat diselesaikan dengan baik. Jumlah bintang dan total skor yang diperoleh akan ditampilkan beserta perhitungannya. Pada layar ini hanya terdapat 2 button yaitu restart dan map selection. Restart button akan memberi kesempatan kepada pemain untuk mengulang stage tersebut, sedangkan map selection button akan mengarahkan pemain ke layar map selection untuk dapat memainkan stage berikutnya.

15 Layar Stage Failed Gambar 4.20 Layar Stage Failed Layar ini akan ditampilkan apabila semua mission objectives tidak dapat diselesaikan dengan baik. Pemain tidak akan diberikan star apabila gagal dalam menyelesaikan misi pada sebuah stage. Oleh karena itu disediakan restart button untuk kembali mencoba menyelesaikan stage tersebut. 4.2 Evaluasi Evaluasi user interface Evaluasi terhadap 5 Elemen Multimedia Pada tahap ini, dijelaskan juga bahwa game Little Governor sudah menerapkan 5 elemen multimedia dalam perancangan game little governor: Teks Elemen Teks hampir terdapat pada seluruh bagian Permainan Game Little Governor.Teks ini sendiri digunakan untuk mempermudah penyampaian seluruh informasi kepada pengguna. Pada Halaman Splash Screen terdapat teks berupa huruf yang merupakan singkatan

16 142 huruf dari nama depan developer. Pada Halaman main menu juga telah terdapat teks yang berupa Judul Game yang bertuliskan Little Governor. Bagian Story, Tutorial, Mision, Setting, Credit dan stage juga terdapat teks yang bertujuan untuk membantu pengenalan dan mempermudah pemain untuk memainkan game ini. Gambar Permainan Little Governor menggunakan banyak gambar dan hampir ditemukan di semua halaman. Pada halaman utama(main menu) terdapat gambar latar belakang berupa suasana perkotaan. Gambar juga digunakan sebagai tampilan cerita(story), ikon, karakter, bangunan, simbol nyawa, waktu, score, button dan elemen permainan lain yang hampir semuanya merupakan gambar. Suara Suara di dalam permainan Little Governor terdapat pada tampilan menu utama dan gameplay.suara yang digunakan beragam. Contohnya terdapat suara yang berbeda pada tampilan menu utama dan pada saat game sedang berjalan. Permainan ini juga memiliki efek suara yang ada ketika pemain memilih suatu objek, misalnya pemain memilih helper/karakter, maka akan keluar efek suara seperti suara pop up. Animasi Animasi yang terdapat pada permainan Little Governor adalah animasi 2D yang terdapat di beberapa bagian game.animasi terdapat pada halaman menu utama, yaitu animasi bergerak yang berupa awan yang bergerak dan mobil yang sedang berjalan. Animasi ini juga terdapat apabila Pemain mengdrag Helper menuju ke Builder, maka akan ada efek animasi dan Progress Bar yang akan muncul pada builder tersebut.

17 143 Video Elemen video terdapat pada layar story, yang digunakan sebagai opening sebelum memasuki layar menu utama dan sesudah Splash Screen.Video ini memakai ekstensi mp4 dan berfungsi sebagai cerita singkat terhadap permainan ini Evaluasi 8 Aturan Emas Dalam pembuatan aplikasi Little Governor ini juga menerapkan 8 aturan emas yang ada pada ilmu Interaksi Manusia & Komputer. Berikut adalah contoh penerapan dalam aplikasi Little Governor : 1. Berusaha untuk tetap konsisten Perancangan menu dalam tiap stage diusahakan sama dalam penggunaan button,warna dan juga peletakkan. Gambar 4.21 Konsistensi dalam Layar stage Pada gambar di atas terlihat bahwa informasi cash, score, time dan energy akan selalui diletakkan pada bagian atas setiap stage dengan menggunakan icon yang sama. Selain itu, peletakkan jenis helpers di bagian kiri bawah layar juga akan selalu sama di setiap stage. Lalu

18 144 peletakkan dan warna button juga selalu pada bagian kanan atas dan berwarna orange. Gambar 4.22 Konsistensi dalam penggunaan jenis font Pada gambar di atas terlihat bahwa jenis font yang digunakan pada setiap teks akan selalu sama yaitu menggunakan font heroid. 2. Memenuhi Kegunaan universal Dalam game little governor ini menggunakan ikonikon yang mudah dimengerti dan sesuai fungsi masing masing. Sebagai contoh yaitu button restart, button map selection, button settings, button play,button main menu, button music dan sound. Gambar 4.23 Ikon yang memenuhi kegunaan universal Selain itu, adanya button map selection pada layar pause Merupakan shortcut bagi pemain yang memainkan

19 145 game ini.button map selection digunakan untuk kembali menuju layar map selection. Gambar 4.24 Pemenuhan kegunaan universal pada layar pause 3. Menawarkan umpan balik yang informatif Gambar 4.25 Layar stage clear memberikan umpan balik yang informatif Gambar 4.26 Layar stage failed memberikan umpan balik yang informatif

20 146 Pada layar stage saat pemain berhasil menyelesaikan semua mission objectives maka akan ditampilkan layar stage clear yang berisi skor/ nilai yang diperoleh pemain pada stage tersebut dan button untuk melanjutkan menuju stage berikutnya atau untuk mengulang kembali game pada stage tersebut. Ketika pemain gagal menyelesaikan mission objectives maka akan ditampilkan layar stage failed yang dilengkapi dengan button untuk mengulang kembali game pada stage tersebut. 4. Merancang dialog penutupan Seperti yang terlihat pada gambar, ketika pemain telah menyelesaikan suatu stage maka akan ditampilkan layar stage clear. Dengan menekan button map selection, pemain telah mengakhiri suatu stage dan mulai melanjutkan menuju stage berikutnya. Gambar 4.27 Layar stage clear pada akhir stage

21 Mencegah Kesalahan Gambar 4.28 Layar pencegahan kesalahan 1 Pencegah kesalahan terdapat pada layar setiap stage, saat pemain ingin menggunakan helper namun supply tidak mencukupi, akan diberikan tulisan untuk mencegah kesalahan 6. Mengizinkan pembalikan aksi mudah Pada game ini terdapat button main menu di layar map selection yang digunakan untuk membawa pemain kembali kepada layar main menu. Selain itu, button close pada layar settings juga langsung membawa pemain menuju layar main menu. Gambar 4.29 Button main menu pada layar map selection

22 148 Gambar 4.30 Button close pada layar settings 7. Mendukung pusat kendali internal Gambar 4.31 Kendali dalam memilih stage pada layar map selection Pemain memiliki kendali sepenuhnya untuk memilih dan memutuskan stage yang ingin dimainkan. Dalam memainkan game little governor ini, pemain memiliki kebebasan dalam menentukan keputusan yang ingin diambil. Sebagai contoh, pemain dapat memilih untuk mematikan atau menghidupkan suara serta musik pada layar settings saat bermain.

23 149 Gambar 4.32 Tampilan pusat kendali internal melalui button music dan sound 8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek Game Little Governor menggunakan ikon-ikon yang mudah diingat. Game ini juga menyediakan tulisan mission objectives yang dapat diakses pada layar pause untuk mengurangi beban ingatan pemain dalam mengingat syarat penyelesain suatu stage. Gambar 4.33 Tampilan mission objectives yang informatif Selain itu, layar informasi yang berada diatas layar stage membantu pemain untuk mengetahui informasi sisa uang dan waktu serta jumlah skor dan energi yang telah diperoleh.lalu tampilan helperspada bagian kiri bawah pada layar stage membantu pemain untuk mengetahui helpers yang dapat digunakan.

24 150 Gambar 4.34 Tampilan cash, score, time, energy, dan helpers yang informatif Evaluasi requirement Pengumpulan data dilakukan dengan menyebarkan kuesioner secara langsung. Hal ini bertujuan untuk mengevaluasi game yang telah dibuat. Jumlah Responden yang telah berpartisipasi mengisi dan menguji coba Aplikasi sebanyak 32 orang dengan 10 buah pertanyaan. Berikut ini merupakan hasil dari kuisioner evaluasi : 1.apakah game ini mudah dimainkan? a.sangat mudah ( 9 responden ) b.mudah ( 17 responden ) c.cukup mudah ( 5 responden ) d.sulit ( 1 responden )

25 151 Kemudahan bermain game 3% 16% 53% 28% sangat mudah mudah cukup mudah sulit Gambar 4.35 Diagram Pie Kuisioner Evaluasi no.1 Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden merasa mudah memainkan game Litle Governor. Ada responden yang merasa cukup mudah dalam memainkan game ini. 2.apakah menu tutorial dapat membantu pemain? a.sangat membantu ( 8 responden ) b.membantu ( 19 responden ) c.kurang membantu ( 3 responden ) d.tidak membantu ( 2 responden ) Kegunaan menu tutorial 9% 6% 59% 25% sangat membantu membantu kurang membantu tidak membantu Gambar 4.36 Diagram Pie Kuisioner Evaluasi no.2

26 152 Berdasarkan diagram diatas dapat disimpulkan bahwa mayoritas responden merasa menu tutorial membantu mereka dalam memainkan game. Ada responden yang merasa menu tutorial kurang membantu permainan. 3.apakah tampilan game ini menarik? a.sangat menarik ( 8 responden ) b.menarik ( 18 responden ) c.kurang menarik ( 3 responden ) d.tidak menarik ( 3 responden ) tampilan game 9% 9% 56% 25% sangat menarik menarik kurang menarik tidak menarik Gambar 4.37 Diagram Pie Kuisioner Evaluasi no.3 Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden merasa tampilan game Litle Governor sudah menarik. Ada beberapa responden yang berpendapat kurang dan tidak menarik dalam menilai game ini. 4.apakah karakter dari game ini menarik? a.sangat menarik ( 7 responden ) b.menarik ( 18 responden ) c.kurang menarik ( 4 responden ) d.tidak menarik ( 2 responden )

27 153 karakter game 13% 6% 58% 23% sangat menarik menarik kurang menarik tidak menarik Gambar 4.38 Diagram Pie Kuisioner Evaluasi no.4 Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden merasa karakter game Litle Governor sudah menarik. ada responden yang berpendapat bahwa karakter kurang menarik. 5.apakah tombol navigasinya mudah untuk digunakan? a.sangat mudah ( 8 responden ) b.mudah ( 18 responden ) c.cukup mudah ( 4 responden ) d.sulit ( 2 responden ) kemudahan tombol navigasi 13% 6% 56% 25% sangat mudah mudah cukup mudah sulit Gambar 4.39 Diagram Pie Kuisioner Evaluasi no.5

28 154 Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden merasa tombol navigasi game Litle Governor mudah digunakan. Ada responden yang berpendapat bahwa tombol navigasi sulit digunakan. 6.Apakah anda termotivasi untuk mengurangi permasalahan kota yang ada? a.sangat termotivasi ( 9 responden ) b.termotivasi ( 17 responden ) c.kurang termotivasi ( 3 responden ) d.tidak termotivasi ( 3 responden ) motivasi dari game 9% 9% 53% 28% sangat termotivasi termotivasi kurang termotivasi tidak termotivasi Gambar 4.40 Diagram Pie Kuisioner Evaluasi no.6 Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden merasa termotivasi untuk mengurangi masalah perkotaan setelah memainkan game ini dan sebagian kecil sangat termotivasi. 7.apakah cerita/situasi game sesuai dengan music nya? a.sangat seusai ( 7 responden ) b.sesuai ( 20 responden ) c.kurang sesuai ( 3 responden ) d.tidak sesuai ( 2 responden )

29 155 kesesuaian musik dengan game 9% 6% 63% 22% sangat sesuai sesuai kurang sesuai tidak sesuai Gambar 4.41 Diagram Pie Kuisioner Evaluasi no.7 Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden merasa musik sudah sesuai dengan gamenya. ada responden yang berpendapat bahwa musik game ini kurang sesuai dengan permainannya. 8.apakah anda tertarik untuk memainkan game ini? a.sangat tertarik ( 7 responden ) b.tertarik ( 20 responden ) c.kurang tertarik ( 2 responden ) d.tidak tertarik ( 3 responden ) ketertarikan bermain game 6% 9% 22% sangat tertarik tertarik kurang tertarik 63% tidak tertarik Gambar 4.42 Diagram Pie Kuisioner Evaluasi no.8

30 156 Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden merasa tertarik untuk memainkan game ini. Ada responden yang tidak tertarik untuk memainkan game ini. 9.apakah yang harus di tingkatkan untuk versi selanjutnya? a.gameplay ( 17 responden ) b.sound ( 7 responden ) c.grafik ( 5 responden ) d.story ( 3 responden ) tingkatan versi 16% 22% 9% 53% Gameplay Sound Grafik Story Gambar 4.43 Diagram Pie Kuisioner Evaluasi no.9 Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden memilih gameplay sebagai fitur yang perlu dikembangkan dari game ini jika terdapat game selanjutnya. 10.apakah anda akan merekomendasikan teman anda untuk memainkan game Little Governor? a.sangat merekomendasikan ( 10 responden ) b.merekomendasikan ( 17 responden ) c.kurang merekomendasikan ( 4 responden ) d.tidak merekomendasikan ( 1 responden )

31 157 rekomendasi game 13% 3% 31% sangat merekomendasikan merekomendasikan 53% kurang merekomendasikan tidak merekomendasikan Gambar 4.44 Diagram Pie Kuisioner Evaluasi no.10 Berdasarkan diagram di atas dapat disimpulkan bahwa mayoritas dari responden ingin merekomendasikan game ini. Ada responden yang kurang setuju untuk merekomendasikan game ini. Jadi, secara garis besar, kesimpulan dari hasil evaluasi hasil kuesion er ini, antara lain : 1.Mayoritas responden merasa bahwa game ini mudah untuk dimainkan, button navigasi mudah digunakan dan menu tutorial yang membantu pemain. 2.Mayoritas responden merasa bahwa tampilan game dan desain karakter game ini men arik dan tertarik untuk memainkan game ini. 3.Mayoritas reponden merasa penyampaian cerita dalam game ini jelas dan sesuai den gan sound / music-ny a. 4.Jika terdapat versi selanjutnya, mayoritas responden memilih fitur gameplay untuk ditingkatkan. 5.Mayoritas responden termotivasi untuk mengurangi permasalahan di perkotaan dan termotivasi untuk merekomendasikan game ini.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut.

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. dengan spesifikasi sebagai berikut. BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Dalam pengembangan game ini, digunakan hardware dan software dengan spesifikasi sebagai berikut. Tabel 4.1 Spesifikasi Sistem

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi software dan hardware. 4.1.1.1. Spesifikasi Hardware Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi hardware Spesifikasi minimum PC yang diperlukan untuk memainkan game Pandawa Lima adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium Core

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Game Lex the Animal Rescuer menggunakan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Untuk menjalankan game Panic Disorder, pengguna harus memenuhi spesifikasi hardware dan software sebagai berikut: - Hardware

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi Perangkat Keras Ponsel yang direkomendasikan untuk pengguna agar

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut

-Aplikasi Backend 1. Install dot NET framework 4 dr link berikut Instalasi -Aplikasi Game 1. Pindahkan MerdekaGame-android.apk ke device Android 2. Izinkan instalasi program selain dari Google-Play, yang berada di settings 3. Jalankan MerdekaGame-android.apk dari device

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Aplikasi yang dibuat ini, diimplementasikan dalam bentuk simulasi dengan penggunaan smartphone yang berbasiskan Android. 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a. BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat bermain game Geo-Brain ini, maka diperlukan perangkat pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1. Implementasi Asset dan Seni 4.1.1. Implementasi Konsep Seni Pada Game Puzzle Qur an Juz 30 ini pemain tidak langsung diarahkan bermain game tetapi ditampilkan

Lebih terperinci

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Berikut ini adalah spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk perangkat ajar Bumi Sahabatku dapat di jalankan dengan baik pada

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Agar dapat mengimplementasikan permainan The Earth Savior dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan prosedur

Lebih terperinci

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi BAB 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar algoritma minimax berupa simulasi futsal ini dirancang untuk para mahasiswa jurusan teknik informatika dalam membantu pengajaran mata

Lebih terperinci

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.

game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar. 1. Instalasi Aplikasi Untuk memainkan game, user perlu melalui tahap instalasi dimana data game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. Berikut tahap-tahap penginstalasian aplikasi game

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi System Spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk menjalankan game Revenge Devil dengan baik, yaitu: 4.1.1.1. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut:

BAB III METODOLOGI Analisis Kebutuhan Fungsi dan Kinerja Fungsi dan kinerja yang dibutuhkan dalam aplikasi ini adalah sebagai berikut: BAB III METODOLOGI 3.1 Pengumpulan Data Tahap ini peneliti melakukan pengumpulan data yang berkaitan dengan pembuatan aplikasi ini, diantaranya mencari dan mengumpulkan data mengenai contoh kuis dan gambar

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat ajar ini dalam bentuk

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Dalam bab ini akan dibahas mengenai hasil implementasi dan evaluasi dari aplikasi yang dibangun. Evaluasi dilakukan dengan mengujikan aplikasi kepada sejumlah subjek, yakni

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Permainan War Of Piggy merupakan permainan tower defense berbasis augmented reality yang dirancang khusus bagi pengguna mobile device. Selain untuk memperkenalkan AR kepada

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai 76 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar untuk materi fisika momentum ini dirancang untuk digunakan oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan Spesifikasi perangkat keras (hardware) minimal yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI Berikut ini merupakan spesifikasi minimal pada perangkat keras dan lunak dalam menggunakan aplikasi perangkat ajar yang telah dibuat : Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode dan Analisis Kebutuhan Sistem 3.1.1 Metode Perancangan Metode yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah metode perancangan sistem dengan menggunakan Prototype

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Hasil merupakan bentuk implementasi dari perancangan sistem yang dibangun. Dalam penulisan skripsi ini perancangan sistem yang dibangun pada aplikasi game Catch

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan Dalam pembuatan game ini membutuhkan komponen yang diperlukan untuk mendukung kelancaran pembuatan dan pengujian game. Di bawah ini adalah penjelasan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan analisis artikel game sejenis. Analisis user dilakukan dengan mengamati perilaku

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang digunakan dalam perancangan game School Time. Tabel 4.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA Pembuatan Antarmuka (Interface Design)

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA Pembuatan Antarmuka (Interface Design) BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA 4.1 Produksi Untuk pembuatan aplikasi, akan dibahas mengenai bagaimana pembuatan desain marker, pembuatan tampilan aplikasi, pembuatan objek 3D, Audio dan video dan pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Tangkap Koruptor ini adalah permainan yang dimainkan oleh 1 orang (single player). Player akan berlari

Lebih terperinci

Prosedur Instalasi Aplikasi

Prosedur Instalasi Aplikasi Prosedur Instalasi Aplikasi Melalui Google Play Berikut panduan mengunduh aplikasi game Frienemies melalui Google Play: 1. Buka Google Play dari smartphone Android. 2. Setelah Google Play tampil di layar

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa

Lebih terperinci

Prosedur Menjalankan Program Salah satu contoh prosedur instalasi apk game Traces of Crime pada OS Android sebagai berikut :

Prosedur Menjalankan Program Salah satu contoh prosedur instalasi apk game Traces of Crime pada OS Android sebagai berikut : Prosedur Menjalankan Program Salah satu contoh prosedur instalasi apk game Traces of Crime pada OS Android sebagai berikut : 1. Menjalankan file apk game Traces of Crime. Gambar 1 Petunjuk instalasi langkah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. untuk membuat aplikasi Perangkat Ajar ini adalah sebagai berikut : 1. Processor Intel Core 2 Duo 2,0 GHz 93 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Piranti keras dibutuhkan untuk membuat aplikasi dan menjalankan aplikasi Perangkat Ajar ini. Adapun spesifikasi piranti

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Aplikasi Game ini adalah sebuah game casual-puzzle dengan objek utama sebuah objek bola yang digerakkan dengan mengusap layar (swipe) ke kiri atau ke kanan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN. 2. Memori RAM 512 MB 3. VGA card 256 MB 4. CD-ROM Drive 5. Speaker 6. Keyboard 7. Mouse BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Pada tahap ini, aplikasi yang sebelumnya telah direncanakan dan kemudian dibuat akan segera dipublikasikan. Namun sebelum dipublikasikan, ada beberapa

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan dalam BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat ajar ini ditujukan untuk siswa / siswi playgroup B di Cherry School yang telah dianalisa dan dimengerti pada bab sebelumnya diimplementasikan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Perangkat Yang Digunakan Disini akan dijelaskan perangkat pendukung yang digunakan dalam menjalankan game Territorial War, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1 Implementasi Aset dan Seni 4.1.1 Implementasi Konsep Seni Implementasi konsep seni membuat gambar background berupa jalan raya 5 lajur dan mobil dengan jenis yang

Lebih terperinci

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR Santo Rinaldhi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Michael Gregory Binus University,

Lebih terperinci

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah 99 - Authorized Training - Special Class - Lain lain Pada bagian kanan atas terdapat button atau tombol menu utama, apabila di klik maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah

Lebih terperinci

BAB IV. Implementasi dan Pengujian

BAB IV. Implementasi dan Pengujian BAB IV Implementasi dan Pengujian 4.1. Implementasi Aplikasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi dan pengujian aplikasi. Pada tahap implementasi terdapat

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem aplikasi diperlukan analisis yang tepat sehingga proses pembuatan sistem aplikasi dapat berjalan dengan baik dan sistem aplikasi yang dibuat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Katalog Produk Dalam perancangan dan pembuatan katalog produk ini membutuhkan perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan

Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan 164 Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan 1. Tekan icon game Jajangkungan untuk menjalankan aplikasi. Gambar 4. 1 Icon Aplikasi Game Jajangkungan 165 2. Splash screen game Jajangkungan akan ditampilkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi dari aplikasi pemesanan ini adalah menggunakan Sistem Operasi Windows 7 dan AdobeFlash CS 5. 4.2 Perangkat yang Digunakan 4.2.1 Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

Gambar 4.1 File Explorer Pada Smartphone. 2. Cari file WarElement.apk kemudian pilih file WarElement.apk.

Gambar 4.1 File Explorer Pada Smartphone. 2. Cari file WarElement.apk kemudian pilih file WarElement.apk. Prosedur Instalasi Aplikasi Untuk dapat memainkan aplikasi game ini, hal pertama yang harus dilakukan yaitu meng-instal game War Element pada smartphone terlebih dahulu. Game War Element diimplementasikan

Lebih terperinci

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone :

1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone : PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM 1. Prosedur Instalasi Aplikasi Berikut ini adalah panduan untuk melakukan install aplikasi game Winter Solstice di smartphone : 1. Download installer Winter Solstice.apk ke

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan 17 BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis sistem didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Hasil Pada bab ini, penulis akan menampilkan tampilan hasil perancangan yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya. Gambar IV.1 Tampilan Intro Mancing Mania Gambar IV.1

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Math Trick 4 untuk Sekolah Dasar yang berbasis multimedia. Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.

Lebih terperinci

commit to user BAB III PERANCANGAN

commit to user BAB III PERANCANGAN BAB III PERANCANGAN 3.1 Project Overview 3.1.1 Executive Summary Aplikasi augmented reality pada Keraton Surakarta merupakan aplikasi yang berisi media informasi tentang bangunan-bangunan sejarah Keraton

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan kelanjutan dari proses sebelumnya yakni proses perancangan ( design ). Pada tahapan implementasi terdapat dua cakupan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Augmented Reality 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar aplikasi Augmented Reality ini dapat berjalan dengan baik maka dibutuhkan seperangkat hardware sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu 80 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu guru dan siswa SMU tahun kedua dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: Processor Memory Harddisk Space : Intel Core 2. 1 Ghz : 1024 MB 133 Mhz : 80 GB SCSI 4.1.2 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A IV HASIL DAN PEMAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan disajikan hasil yang diperoleh rancangan aplikasi game peduli lingkungan, berikut keterangannya. 1. Form Awal Aplikasi Form ini merupakan

Lebih terperinci

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem

Bab 3. Metode dan Perancangan Sistem Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Model Proses Prototyping Metode yang digunakan dalam pembuatan game ini adalah menggunakan prototyping model. Model prototyping merupakan suatu teknik untuk mengumpulkan

Lebih terperinci