BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus.

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus."

Transkripsi

1 172 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar bahasa Jepang LM PATRA dapat digunakan oleh seluruh siswa bahasa Jepang Dasar I sebagai alat bantu belajar diluar jam kursus. Perangkat Ajar ini didistribusikan ke dalam bentuk file.exe yang hanya dapat dijalankan pada system operasi Microsoft Window Dalam penggunaan menu yang ada di dalam perangkat ajar ini, terdiri dari : 1. Menu Pelajaran Utama yang terdiri dari jumlah pelajaran yang akan dipelajari. 2. Menu Kosakata yang terdiri dari bentuk kosakata dari tiap-tiap pelajaran. 3. Menu Kalimat yang terdiri dari bentuk kalimat dari tiap-tiap pelajaran. 4. Menu Latihan yang terdiri dari Latihan A, Latihan B dan Latihan C tiap-tiap pelajaran. 5. Menu Percakapan yang terdiri dari contoh percakapan dari tiap-tiap pelajaran. 6. Menu Penulisan yang menyediakan cara tulis huruf Jepang. 7. Menu Tim Pembuat yang berisikan tim dari pembuat perangkat ajar. Bagi pihak LM PATRA itu sendiri terdapat file Administrator dimana fungsinya adalah untuk menambah data, mengubah data, menghapus data. 4.2 Sarana yang Dibutuhkan dalam Implementasi (Hardware dan Software)

2 173 Konfigurasi pendukung selain pengguna ( user) dalam penggunaan perangkat ajar ini adalah perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) dari komputer itu sendiri yang sangat penting dalam mengimplementasian perangkat ajar Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras untuk perangkat ajar adalah sebagai berikut : 1. CPU Pentium II 450 MHZ (dianjurkan Pentium III 500 Mhz/ 2. Minimal Memori 64 MB (dianjurkan 256 MB) 3. Monitor 15 SVGA 1024 x Minimal Hard Disk 1 GB 5. Soundcard 16 bit compatible sound blaster + speaker 6. Mouse Standard 7. Keyboard Standard (hanya untuk pemeliharaan data oleh Admin) 8. CD ROM Perangkat Lunak (Software) Perangkat lunak yang diperlukan adalah sebagai beerikut : 1. Microsoft Access 2000 untuk basis data 2. Visual Basic 6.0 untuk tampilan layar perangkat ajar dan administrator 3. Macromedia Flash Adobe Photosho Rencana Pedistribusian Perangkat Ajar Rencana pendistribusian Perangkat Ajar bahasa Jepang LM PATRA yaitu ditujukan kepada murid-murid bahasa Jepang Dasar I.

3 Cara Pengoperasian Perangkat Ajar Bahasa Jepang Dasar I LM PATRA Layar Perangkat Ajar : Layar Menu Utama Gambar 4.1 Tampilan Layar Menu Utama Pada saat awal menjalankan aplikasi ini, maka akan langsung ditampilkan layar menu utama, ditampilkan tombol Pelajaran, Penulisan, Tim Pembuat, Exit, Musik, Volume. Apabila user menekan tombol Pelajaran,maka akan muncul layar menu utama Pelajaran. Apabila user menekan tombol Penulisan,maka akan muncul layar menu Penulisan. Apabila user menekan tombol Tim Pembuat,maka akan muncul layar menu Tim Pembuat. Apabila user menekan

4 175 tombol Musik,maka akan terdengar musik yang dipilih secara random. Apabila user menggeser Volume,maka akan Suara musik yang terdengar akan bertambah atau berkurang. Apabila user menekan tombol Exit,maka akan Keluar dari program. Pada layar ini juga ditampilkan tulisan LM PATRA yang berkedip, juga animasi Oshin. Layar Menu Pelajaran Gambar 4.2 Tampilan Layar Menu Utama Pelajaran Pada layar ini ditampilkan tombol Pelajaran 1 sampai dengan Pelajaran 7, yang mana apabila user menekan salah satunya maka akan muncul tampilan layar menu sub Pelajaran tersebut. Pada layar ini masih terdapat tombol Musik dan

5 176 tombol Volume, yang mempunyai fungsi yang sama dengan layar sebelumya. Apabila user menekan tombol Back,maka akan kembali ke layar menu Pelajaran. Sedangkan apabila user menekan tombol Exit maka akan keluar dari program. Layar Menu Sub Pelajaran Gambar4.3 Tampilan Layar Menu Sub Pelajaran Pada layar ini ditampilkan tombol Kosakata, Kalimat, Latihan, Percakapan dari tiap-tiap pelajaran. Apabila user menekan tombol Kosakata maka akan masuk ke layar menu kosakata. Apabila user menekan tombol Kalimat maka akan masuk ke layar menu kalimat. Apabila user menekan tombol

6 177 Latihan, maka akan masuk ke layar menu latihan. Apabila user menekan tombol Percakapan, maka akan masuk ke layar percakapan. Pada layar ini masih terdapat tombol Musik dan Volume yang memiliki fungsi yang sama dengan layar sebelumnya. Juga terdapat tombol Back yang apabila ditekan maka akan kembali ke layar menu Pelajaran Utama.Sedangkan apabila user menekan tombol Exit maka akan keluar dari program. Layar Menu Kosakata

7 178 Gambar 4.4 Tampilan Layar Menu Kosakata Pada layar ini akan ditampilkan gambar salah satu kosakata yang telah diisi kedalam database, disertai dengan bahasa Jepang, cara baca dan artinya. Disertai pula dengan suara dari cara baca bahasa Jepang tersebut.user dapat melihat bentuk kosakata selanjutnya dengan menekan tombol Record. Pada layar ini masih terdapat tombol Musik dan Volume yang fungsinya sama dengan layar sebelumnya. Apabila user menekan tombol Back, maka akan muncul layar Sub Pelajaran. Sedangkan apabila user menekan tombol Exit maka user akan keluar dari program. Layar Menu Kalimat

8 179 Gambar4.5 Tampilan Layar Menu Kalimat Pada layar ini akan muncul dua bentuk kalimat yaitu Bunkei dan Reibun. Apabila User meng-klik dua kali pada kalimat yang terdapat di dalam kotak maka akan muncul suara dari pengucapan kalimat tersebut. Pada layar ini masih terdapat tombol Musik dan Volume yang fungsinya sama pada layar sebelumnya. Apabila user menekan tombol Back, maka akan kembali ke layar menu Sub Kalimat. Sedangkan apabila user menekan tombol Exit maka akan keluar dari program. Layar Menu Latihan Utama

9 180 Gambar 4.6 Tampilan Layar Menu Latihan Utama Pada layar ini akan ditampilkan tiga tombol latihan, Latihan A, Latihan B, Latihan C,yang mana apabila ditekan maka akan muncul layar Latihan sesuai dengan jenisnya. Pada layer ini masih terdapat tombol Musik dan Volume yang fungsinya masih sama pada layar sebelumnya. Sedangkan apabila user menekan tombol Exit, maka akan keluar dari program. Layar Menu Latihan A

10 181 Gambar 4.7 Tampilan Layar Menu Latihan A Pada Layar ini akan ditampilkan bentuk soal-soal Latihan yang mana user diminta untuk mengisi dari tiap-tiap tampilan kosong yang telah disediakan. Setiap layar berisikan satu soal latihan, apabila user ingin mencoba berlatih dengan soal yang lain, maka user dapat menekan tombol Record. Pada layer ini masih terdapat tombol Musik dan Volume yang fungsinya sama dengan layar sebelumnya. Apabila user menekan tombol Back, maka akan kembai ke layar menu Latihan utama. Sedangkan apabila user menekn tombol Exit, maka akan keluar dari program. Layar Menu Latihan B

11 182 Gambar 4.8 Tampilan Layar Menu Latihan B Pada Layar ini akan ditampilkan bentuk soal-soal Latihan yang mana user diminta untuk mengisi dari tiap-tiap tampilan kosong yang telah disediakan. Masingmasing soal telah disertai dengan contoh untuk memudahkan user mengerti jenis soal yang dikerjakannya. Setiap layar berisikan satu soal latihan, apabila user ingin mencoba berlatih dengan soal yang lain, maka user dapat menekan tombol Record. Pada layar ini masih terdapat tombol Musik dan Volume yang fungsinya sama dengan layar sebelumnya. Apabila user menekan tombol Back, maka akan kembai ke layar menu Latihan utama. Sedangkan apabila user menekan tombol Exit, maka akan keluar dari program. Layar Menu Latihan C

12 183 Gambar 4.8 Tampilan Layar Menu Latihan C Pada Layar ini akan ditampilkan bentuk soal-soal Latihan yang mana user diminta untuk mengisi dari tiap-tiap tampilan kosong yang telah disediakan. Masingmasing soal telah disertai dengan contoh untuk memudahkan user mengerti jenis soal yang dikerjakannya. Setiap layar berisikan satu soal latihan, apabila user ingin mencoba berlatih dengan soal yang lain, maka user dapat menekan tombol Record. Pada layar ini masih terdapat tombol Musik dan Volume yang fungsinya sama dengan layar sebelumnya. Apabila user menekan tombol Back, maka akan kembai ke layar menu Latihan utama. Sedangkan apabila user menekan tombol Exit, maka akan keluar dari program.

13 184 Layar Menu Percakapan Gambar 4.10 Tampilan Layar Menu Percakapan Pada Layar ini akan ditampilkan bentuk percakapan yang disertai dengan video audio. Setiap layar berisikan satu percakapan, apabila user ingin mencoba berlatih dengan percakapan yang lain, maka user dapat menekan tombol Record. Pada layer ini masih terdapat tombol Musik dan Volume yang fungsinya sama dengan layar sebelumnya. Apabila user menekan tombol Back, maka akan kembai

14 185 ke layar menu Sub Pelajaran. Sedangkan apabila user menekan tombol Exit, maka akan keluar dari program. Layar Menu Penulisan Gambar 4.11 Tampilan Layar Menu Penulisan Pada Layar ini akan ditampilkan bentuk karakter yang disertai dengan langkah membuat, total goresan serta cara pengucapan karakter tersebut (dengan menekan tombol Sound ). User dapat berlatih membuat huruf Jepang pada layar yang telah disediakan. User dapat menekan tombol Delete apabila ingin mengulang mencoba menulis.pada layar ini masih terdapat tombol Musik dan Volume yang fungsinya sama dengan layar sebelumnya. Apabila user menekan tombol Menu, maka akan

15 186 kembai ke layar menu Utama. Sedangkan apabila user menekan tombol Exit, maka akan keluar dari program. Layar Tim Pembuat Gambar 4.12 Tampilan Layar Menu Tim Pembuat Pada Layar ini akan ditampilkan Tim pembuat program ini. Pada layar ini masih terdapat tombol Musik dan Volume yang fungsinya sama dengan layar sebelumnya. Apabila user menekan tombol Menu, maka akan kembai ke layar menu Utama. Sedangkan apabila user menekan tombol Exit, maka akan keluar dari program Layar Administrator

16 187 Layar Login Gambar 4.13 Tampilan Layar Menu Login Adminstrator Pada Layar ini Admin diminta untuk memasukkan nama dan password. Apabila admin salah memasukkan password maka akan muncul message dialog Maaf password yang anda masukkan salah Layar Menu Administrator Gambar 4.14 Tampilan Layar Menu Administrator

17 188 Pada layar ini ditampilkan dua buah tombol pilihan yaitu tombol Pelajaran dan Penulisan, yang mana apabila ditekan tombol Pelajaran maka akan ditampilkan layar Menu Pelajaran Administrator dan apabila ditekan tombol Penulisan maka akan ditampilkan layar Menu Penulisan Administrator. Sedangkan tombol Logout, apabila ditekan akan kembali ke Menu Login Administrator. Layar Menu Pelajaran Administrator Gambar 4.15 Tampilan Layar Menu Pelajaran Administrator. Pada layar ini Admin dapat menentukan pilihan apakah akan merubah atau menambahkan Database Pelajaran dengan terlebih dahulu memilih Pelajaran keberapakah yang akan ditambah atau diubah dengan memilih pada menu Pelajaran ke : dan juga mengisi menu yang diinginkan.jika memilih tombol Add maka layar berikutnya sesuai yang dipilih akan menampilkan form yang kosong, sedangkan jika memilih tombol Edit maka pada layar berikutnya akan langsung ditampilkan isi record sesuai dengan yang diinginkan. Tombol Back berguna untuk kembali ke Menu Administrator.

18 189 Layar Menu Kosakata Pelajaran 1 Administrator Gambar 4.16 Tampilan Layar Menu Kosakata Pelajaran 1 Administrator Pada layar ini jika Admin ingin menambah database maka dapat langsung memasukkan data sesuai dengan menu-menu yang ada seperti No, Karakter, Cara Baca, Arti, File Suara dan File Gambar. Sedangkan jika ingin merubah maka Admin hanya merubah bagian-bagian tertentu. setelah itu Admin dapat menyimpan dengan menekan tombol Save, membatalkan dengan menekan tombol Cancel, menghapus dengan menekan tombol Delete dan jika ingin kembali ke layar sebelumnya dapat menekan tombol Back. Layar Menu Kalimat Pelajaran 1 Administrator

19 190 Gambar 4.17 Tampilan Layar Menu Kalimat Pelajaran 1 Administrator. Pada layar ini jika Admin ingin menambah database maka dapat langsung memasukkan data sesuai dengan menu-menu yang ada seperti Menu, No, Cara Baca, Arti, dan File Suara. Sedangkan jika ingin merubah maka Admin hanya merubah bagian-bagian tertentu. setelah itu Admin dapat menyimpan dengan menekan tombol Save, membatalkan dengan menekan tombol Cancel, menghapus dengan menekan tombol Delete dan jika ingin kembali ke layar sebelumnya dapat menekan tombol Back. Layar Menu Latihan Pelajaran 1

20 191 Gambar 4.18 Tampilan Layar Latihan Pelajaran 1 Administrator. Pada layar ini Admin dapat memilih database Latihan A, B atau C yang akan diubah atau ditambah. Jika Admin ingin menambah database maka dapat langsung memasukkan data sesuai dengan menu-menu yang ada seperti No, Soal dan Jawaban. Sedangkan jika ingin merubah maka Admin hanya merubah bagian-bagian tertentu. setelah itu Admin dapat menyimpan dengan menekan tombol Save, membatalkan

21 192 dengan menekan tombol Cancel, menghapus dengan menekan tombol Delete dan jika ingin kembali ke layar sebelumnya dapat menekan tombol Back. Layar Menu Percakapan Pelajaran 1 Administrator Gambar 4.19 Tampilan Layar Percakapan Pelajaran 1 Administrator Pada layar ini jika Admin ingin menambah database maka dapat langsung memasukkan data sesuai dengan menu-menu yang ada seperti Menu, No, Kalimat, dan File Video. Sedangkan jika ingin merubah maka Admin hanya merubah bagianbagian tertentu. setelah itu Admin dapat menyimpan dengan menekan tombol Save, membatalkan dengan menekan tombol Cancel, menghapus dengan menekan tombol Delete dan jika ingin kembali ke layar sebelumnya dapat menekan tombol Back.

22 193 Layar Menu Penulisan Administrator Gambar 4.20 Tampilan Layar Menu Penulisan Administrator. Pada layar ini akan ditampilkan isi Database Penulisan, dimana Admin dapat merubah ataupun menambahkan Database. Jika Admin memilih tombol Add maka akan ditampilkan form yang kosong dan Admin dapat langsung mengisi datanya pada menu Tipe Karakter, File Gambar, Karakter, File Suara dan total goresan. Dan jika Admin ingin merubah isi database maka Admin dapat memilih record mana yang akan diubah sesuai dengan yang diinginkan yang setelah itu dapat disimpan. Tombol Delete berfungsi untuk menghapus isi dari record sedangkan tombol Back untuk kembali ke layar sebelumnya. 4.4 Evaluasi Sistem

23 194 Untuk mengevaluasi perangkat ajar dari segi hardware dan software digunakan beberapa spesifikasi hardware yang mendukung sistem perangkat ajar ini, yaitu sebagai berikut : Processor Pentium II 450 MHZ dengan memori 32 MB, monitor SVGA resolusi 1024 X 768, Sound Card 16 bit Compatible Sound blaster + speaker. Dengan spesifikasi hardware seperti diatas, system dapat berjlan namun terdapat beberapa kendala seperti pergantian tampilan setiap menu sangat lambat, animasi berjalan sangat lambat bahkan terkadang animasi tersebut berhenti. Processor Pentium II 450 MHZ dengan memori 128 MB, monitor SVGA resolusi 1024 X 768, Sound Card 16 bit Compatible Sound blaster + speaker. Dengan spesifikasi hardware seperti diatas, system dapat berjalan dengan baik, hanya saja pergerakan animasi masih terasa lambat. Processor Pentium III 800 MHZ dengan memori 128 MB, monitor SVGA resolusi 1024 X 768, Sound Card 16 bit Compatible Sound blaster + speaker. Dengan spesifikasi hardware seperti diatas, system dapat berjalan dengan baik, dan pergerakan animasi serta tampilan setiap menu dapat ditampilkan dengan cepat. Melihat dari berbagai spesifikasi hardware diatas, system perangkat ajar ini akan berjalan lebih baik menggunakan Pentium III 800 MHZ, memori 256 MB, monitor SVGA resolusi 1024 X 768, Sound Card 16 bit Compatible Sound blaster + speaker. Spesifikasi diatas dianjurkan karena melihat system perangkat ajar ini merupakan suatu system aplikasi berbasis multimedia yang memerlukan memori yang cukup besar untuk mendukung animasi yang ditampilkan. 4.5 Evaluasi IMK

24 195 Untuk mengetahui apakah suatu sistem Perangkat Ajar Kursus ini dapat dinilai baik atau tidak, maka dilakukan evaluasi. Evaluasi dilakukan dengan menggunakan perbandingan yang didasarkan pada delapan aturan emas. 1. Konsistensi Tampilan layar dari setiap menu yang ada pada Sistem Perangkat Ajar Kursus ini sudah memenuhi aturan pertama dari delapan aturan emas, yang dapat dilihat dari tombol navigasi yang memiliki bentuk, warna, tulisan dan peletakkan yang selalu konsisten pada setiap layar. 2. Memungkinkan penggunaan shortcut Perangkat Ajar ini tidak mendukung adanya shortcut, karena memang tampilan Perangkat ajar yang sederhana dan tidak membingungkan bagi user. Selain itu telah tersedianya navigasi yang mudah untuk memilih menu yang diinginkan. 3. Memberikan umpan balik yang informatif Sistem pemeliharaan data pada perangkat ajar ini sudah memberikan umpan balik yang informative, hal ini dapat dilihat pada Menu Login Administrator dimana bila terdapat kesalahan input dari user maka akan keluar pesan Maaf Password Yang Anda Masukkan Salah! 4. Merancang dialog untuk menghasilkan keadaan akhir Sistem ini tidak mendukung untuk menghasilkan keadaan akhir. 5. Memberikan penanganan kesalahan yang sederhana Sistem ini tidak memberikan penanganan kesalahan berupa panduan apabila user melakukan kesalahan. Namun apabila user melakukan kesalahan maka user tidak

25 196 akan mengalami kesulitan dikarenakan tombol navigasi yang mudah untuk digunakan. 6. Mengizinkan pengembalian aksi dengan mudah System ini telah menyediakan pembalikan aksi yang mudah dengan menampilkan tombol Menu yang berfungsi untuk kembali ke menu utama masing-masing bagian menu. Dan tombol Back yang berfungsi untuk kembali ke layar sebelumnya. 7. Mendukung Internal Locus of Control Sistem Perangkat Ajar ini dibuat agar user dapat dengan mudah memahami dan menggunakan Sistem Perangkat Ajar ini. 8. Mengurangi beban ingatan jangka pendek Sistem Perangkat Ajar ini mudah digunakan dan diingat dalam mencari informasi yang dibutuhkan, sehingga user dapat dengan mudah mengingat informasi yang ditampilkan dari setiap menu yang ada pada sistem ini. 4.6 Hasil Kuisioner Sistem. Untuk memeriksa dan mengetahui apakah Perangkat Ajar ini dapat dengan mudah dipelajari dan digunakan, serta untuk mengetahui sampai sejauh mana manfaat yang diberikan, serta dapatkah menarik minat bagi pengguna, maka kami melihatnya dengan memberikan kuisioner pada para siswa dan pengajar di LM PATRA. Setelah user menggunakan aplikasi tersebut maka kami meminta pendapat mereka dengan memberikan kuisioner yang diisi menurut pendapat mereka.

26 197 Adapun hasil dari kuisioner evaluasi Perangkat Ajar Bahasa Jepang ini adalah sebagai berikut : 1. Pendapat anda mengenai Perangkat Ajar yang telah dibuat Berdasarkan hasil kuisioner dapat kami evaluasikan bahwa perangkat ajar ini sangat praktis untuk digunakan dimana materinya diberikan lebih bervariatif dengan bentuk penyajian yang beda. 2. Tingkat kemudahan penggunaan Perangkat Ajar ini. Berdasarkan hasil kuisioner dapat kami evaluasikan bahwa user sangat mudah untuk menggunakan perangkat ajar ini karena dirancang dengan navigasi yang tidak menyulitkan. Dimana setiap tombol menggunakan gambar dan tulisan yang mudah dimengerti sebagai keterangan dari tombol-tombol yang digunakan. 3. Kesesuaian materi dengan kurikulum yang diterapkan di LM PATRA. Berdasarkan hasil kuisioner dapat kami evaluasikan bahwa user merasa materi pada perangkat ajar memiliki bentuk yang sama namun penyajiannya lebih bervariatif. 4. Manfaat Perangkat Ajar dalam belajar Bahasa Jepang Berdasarkan hasil kuisioner dapat kami evaluasikan bahwa user tidak lagi menemukan kendala terutama dalam waktu belajar yang tidak terbatas sehingga dapat lebih efektif dalam mempelajari bahasa Jepang. 5. Kelebihan dan kekurangan ( Tampilan) Perangkat Ajar. Berdasarkan hasil kuisioner dapat kami evaluasikan bahwa kelebihan Perangkat Ajar ini menurut user adalah tampilannya yang lebih menarik

27 198 daripada buku teks karena adanya gambar-gambar yang menarik, audio (musik), video dan adanya suara (pengucapan).dapat membantu siswa yang kurang cepat tanggap untuk lebih memahami dengan belajar di rumah. Adapun kekurangannya adalah kurang interaktif dan komunikatif karena komunikasi yang ada hanya komunikasi searah dibandingkan dengan kursus (komunikasi dua arah dan bergantian antara guru dan siswa). Kelebihan dan kekurangan Perangkat Ajar yang dijabarkan diatas hanyalah sebagai pembanding antara Perangkat Ajar dengan kursus biasa. Tetapi Perangkat Ajar yang ada saat ini dirancang dan dibuat dengan tujuan bukan sebagai pengganti guru yang ada ditempat kursus tetapi Perangkat Ajar ini dirancang dan dibuat hanya sebagai pelengkap dan penambah variasi dalam belajar bahasa Jepang, terutama untuk membantu para siswa yang kurang tanggap dan kurang cepat dalam memahami materi sewaktu kursus. Karena para siswa di LM PATRA hanya mendapatkan buku saja sebagai bahan belajar mereka, sedangkan kaset hanya digunakan pada waktu belajar di kelas saja. Setelah melihat hasil kuisioner sistem dapat disimpulkan bahwa Perangkat Ajar ini sudah dapat menjawa permasalahan yang ada (yang didapat dari kuisioner I) seperti : 1 Waktu yang terbatas Para murid kini dapat belajar lebih tanpa harus terhalang waktu dimana dulu mereka terikat pada waktu kursus (belajar hanya pada waktu kursus). 2 Materi yang banyak dan sulit dipahami

28 199 Dengan adanya Perangkat Ajar dapat membantu para siswa terutama siswa yang daya tangkapnya kurang, mereka dapat kembali mempelajari materi diluar jam kursus dengan belajar yang bervariatif. 3 Kesulitan dalam penulisan, pengucapan atau pelafalan, penguasaan kosakata Pada Perangkat ajar ini juga sudah diberikan ketiga materi tersebut yang bisa dilihat dengan adanya materi penulisan, pengucapan atau pelafalan, penguasaan kosakata ditambah dengan percakapan yang dikemas tersendiri (tidak menjadi satu) sehingga para siswa dapat lebih memfokuskan pada materi yang kurang dimengerti. 4 Cara belajar yang monoton Perangkat Ajar dapat membantu mengatasi masalah ini karena dengan adanya Perangkat Ajar materi yang ada dikemas dalam bentuk yang beda dari yang ada di buku, terutama Perangkat Ajar ini menggunakan alat Bantu komputer yang dapat memberikan tampilan yang lebih menarik titambah dengan adanya suara, gambar berwarna, musik atau lagu, video.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu 80 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar yang dirancang oleh penulis diharapkan dapat membantu guru dan siswa SMU tahun kedua dalam mempelajari

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai 76 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar untuk materi fisika momentum ini dirancang untuk digunakan oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Katalog Produk Dalam perancangan dan pembuatan katalog produk ini membutuhkan perangkat pendukung yang berupa piranti lunak dan perangkat keras. Adapun

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan kios informasi Kebun Raya Bogor yang berbasis multimedia, maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software) 108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Sistem sistem pendukung yang dibutuhkan untuk menjalankan program yang telah dibuat ini terbagi menadi dua kelompok besar yaitu kelompok perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian kios informasi ini dalam bentuk kebutuhan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi perangkat keras minimum : memori 64 MB.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi perangkat keras minimum : memori 64 MB. 92 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Perangkat keras yang dibutuhkan untuk mengoperasikan program aplikasi sistem informasi geografis ini adalah : a. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 139 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian perangkat ajar ini dalam bentuk

Lebih terperinci

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah

maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah sebelah 99 - Authorized Training - Special Class - Lain lain Pada bagian kanan atas terdapat button atau tombol menu utama, apabila di klik maka akan langsung keluar ke bagian menu awal. Sedangkan dibagian bawah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi kiosk Informasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan Hardware dan software yang dibutuhkan untuk mengoperasikan kiosk informasi Pondok

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Ada beberapa spesifikasi yang dibutuhkan pengguna agar program aplikasi ini dapat berjalan, yaitu: 4.1.1. Kebutuhan Piranti Keras (Hardware)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras yang dibutuhkan Spesifikasi perangkat keras (hardware) minimal yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk para siswa SMU kelas 2 Jurusan IPA dalam membantu pengajaran pelajaran

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1

Lebih terperinci

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua

Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori. Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua Gambar 4.26 Gambar Halaman Kategori Ini merupakan gambar halaman Kategori untuk administrator, menampilkan semua kategori dan juga terdapat menu untuk menambahkan kategori baru, edit kategori, dan delete

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat 163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap yang paling penting setelah kita membuat suatu aplikasi. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan multimedia sebagai dasar,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki yaitu : Monitor : SVGA 17. : Optical Mouse. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang direkomendasikan untuk menerapkan sistem aplikasi basis data pada CV. Lumbung Rejeki

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Kios informasi yang telah dirancang oleh penulis, diharapkan dapat membantu mempermudah pengunjung pada saat mengunjungi mal. Sebagai sistem

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.

BAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a. BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat bermain game Geo-Brain ini, maka diperlukan perangkat pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat

Lebih terperinci

Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi. Gambar 4.70 Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi

Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi. Gambar 4.70 Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi 202 4.12.34 Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi Gambar 4.70 Layar Print Laporan Analisis ABC Investasi 203 4.12.35 Layar Print Laporan Analisis ABC Berdasarkan Pemakaian Gambar 4.71 Layar Print

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Rancangan 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Lunak Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan pada saat implementasi program aplikasi adalah : 1. Sistem Operasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Implementasi adalah proses realisasi fisikal dari rancangan basis data dan aplikasi. Proses implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan DDL dari

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka diperlukan spesifikasi sistem yang tepat agar dapat menunjang berjalannya

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka diperlukan spesifikasi sistem yang tepat agar dapat menunjang berjalannya BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Konfigurasi Sistem Untuk dapat menjalankan aplikasi pembelajaran Bahasa Mandarin ini, maka diperlukan spesifikasi sistem yang tepat agar dapat menunjang berjalannya

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Dalam pembuatan program aplikasi ini digunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut: 1) Processor : Pentium IV 2.80

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak. aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi minimum hardware yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini adalah tampilan hasil perancangan Sistem Informasi Akuntansi Penerimaan dan Pengeluaran Kas yang sedang berjalan pada Panti Sosial Pemardi Putra

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 94 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Spesifikasi hardware minimum yang diperlukan untuk menjalankan sistem informasi ini adalah sebagai berikut : a. Processor

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. Untuk menjalankan program ini, diperlukan perangkat keras dan

BAB 4 IMPLEMENTASI. Untuk menjalankan program ini, diperlukan perangkat keras dan 54 BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Kebutuhan Sarana Untuk menjalankan program ini, diperlukan perangkat keras dan perangkat lunak dengan spesifikasi seperti yang akan dijabarkan di bawah ini. 4.1.1

Lebih terperinci

Gambar 4.48 Gambar Layar Halaman Partisipasi-Informasi 2. Jika dimasukkan kata yang salah atau tidak terdapat pada program maka akan

Gambar 4.48 Gambar Layar Halaman Partisipasi-Informasi 2. Jika dimasukkan kata yang salah atau tidak terdapat pada program maka akan Gambar 4.48 Gambar Layar Halaman Partisipasi-Informasi 2 Jika dimasukkan kata yang salah atau tidak terdapat pada program maka akan ditampilkan teks bertuliskan Maaf, kami tidak dapat mencari informasi

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Rancangan Pada sub bab spesifikasi rancangan ini akan dibahas mengenai spesifikasi perangkat lunak dan spesifikasi perangkat keras. 4.1.1 Spesifikasi Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer 77 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Piranti Lunak Perangkat ajar membangun jaringan komputer merupakan piranti lunak multimedia yang dibuat dalam bentuk CD dan terdapat perpaduan unsur-unsur

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini adalah tampilan hasil perancangan Sistem Informasi Akuntansi Pembayaran Biaya Pemeriksaan Pasien di Rumah Sakit Umum Daerah Dokter Pirngadi Kota

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini adalah tampilan hasil perancangan Sistem Informasi Akutansi Penjualan Konsinyasi pada PT. Metro Makmur Nusantara adalah sebagai berikut:. 1. Tampilan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Setelah tahap penganalisaan dan perancangan selesai dilakukan, maka langkah selanjutnya dalam membangun sebuah sistem informasi adalah menguji apakah sistem tersebut siap diterapkan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan mengenai perangkat yang digunakan saat pembuatan aplikasi ini. Berikut merupakan spesifikasi perangkat

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan program Sistem Informasi Administrasi KopKar Temprina Sejahtera Mandiri,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi website pada Mal Puri Indah membutuhkan beberapa sarana yang untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. 4.1.1 Sarana yang Dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari : BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem berdasarkan analisis dan perancangan yang telah dilakukan pada bab sebelumnya, dan dilanjutkan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Gambaran Umum Sistem aplikasi penjualan barang dan jasa berbasis web pada PT Media Stella Tata Mandiri secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan penjualan barang

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. jadwal implementasi yang berlangsung selama kurang lebih 2 bulan : (lihat tabel 4.1)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. jadwal implementasi yang berlangsung selama kurang lebih 2 bulan : (lihat tabel 4.1) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Jadwal Implementasi Untuk mempermudah proses implementasi pada perusahaan, maka dibuat jadwal implementasi yang berlangsung selama kurang lebih 2

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan dalam menjalankan aplikasi basisdata pada PT. Logwin Logistic Indonesia adalah

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI Berikut ini merupakan spesifikasi minimal pada perangkat keras dan lunak dalam menggunakan aplikasi perangkat ajar yang telah dibuat : Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengadilan Pajak secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Pengadilan Pajak secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan 159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Gambaran Umum Sistem apikasi persediaan barang dan jasa berbasis web pada Sekretariat Pengadilan Pajak secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan persediaan

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada tahap ini dilakukan implementasi yang terkait pada aplikasi database yang diusulkan, serta dilakukan evaluasi terhadap beberapa aspek terkait integrity

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. program aplikasi dengan baik adalah : a. Processor Intel Pentium 1.66 GHz atau yang setara. b. Memori sebesar 512 MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. program aplikasi dengan baik adalah : a. Processor Intel Pentium 1.66 GHz atau yang setara. b. Memori sebesar 512 MB 68 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi hardware minimum yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan baik

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware Spesifikasi minimum hardware yang diperlukan untuk menjalankan aplikasi dari Sistem Informasi Geografi(SIG) ini adalah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 69 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Pakar Spesifikasi sistem (hardware dan software) sangat perlu diperhatikan agar prototipe sistem pakar dapat berjalan dengan baik. Seiring dengan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Implementasi aplikasi Control Chart proses produksi PT. Dharma Gravire ini memerlukan beberapa sarana pendukung, seperti perangkat keras dan perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI. pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI. pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Program Aplikasi Pencarian Rute Terpendek dirancang untuk dapat berjalan pada jaringan komputer berbasis Windows, oleh karena itu diperlukan spesifikasi tertentu

Lebih terperinci

Bab 4. Hasil dan Pembahasan

Bab 4. Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut:

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak. program aplikasi dengan baik adalah sebagai berikut: BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras dan Pera ngkat Lunak 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi minimum hardware yang digunakan untuk menjalankan program aplikasi dengan

Lebih terperinci

Halaman View Invoice. Berikut ini adalah rancangan untuk layar View Invoice:

Halaman View Invoice. Berikut ini adalah rancangan untuk layar View Invoice: 360 4.3.3.86 Halaman View Invoice Berikut ini adalah rancangan untuk layar View Invoice: Gambar 4.129 Halaman View Invoice Halaman ini berfungsi untuk menampilkan Invoice yang ada pada PT. Bina karakter

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 57 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Program Adapun hasil dan pembahasan sistem transaksi adalah sebagai berikut : IV.1.1 Tampilan Input 1. Login Adapun hasil form login admin dapat dilihat pada

Lebih terperinci

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang

sekolah maupun di lembaga pendidikan menggunakan sistem pembelajaran yang BAB III ANALISIS KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK 3.1 Metode Analisis Definisi metode analisis secara terminologis adalah suatu cara untuk mempelajari sesuatu dengan cara menguraikan bagian-bagiannya. Analisis

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Setelah tahap penganalisaan dan perancangan selesai dilakukan, maka langkah selanjutnya dalam membangun sebuah sistem informasi adalah menguji apakah sistem tersebut siap diterapkan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pendaftaran Atlet Pekan Olahraga Daerah yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu:

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. menggunakan Aplikasi Pendaftaran Atlet Pekan Olahraga Daerah yaitu: Software yang mendukung aplikasi ini, yaitu: BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan Aplikasi Pendaftaran Atlet Pekan Olahraga Daerah yaitu: A. Software

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi dari aplikasi pemesanan ini adalah menggunakan Sistem Operasi Windows 7 dan AdobeFlash CS 5. 4.2 Perangkat yang Digunakan 4.2.1 Kebutuhan Perangkat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi SIG ini dengan baik adalah sebagai berikut :

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan aplikasi SIG ini dengan baik adalah sebagai berikut : BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi minimum perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi SIG ini dengan baik adalah sebagai berikut

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem dapat dibagi menjadi dua, yaitu spesifikasi software dan hardware. 4.1.1.1. Spesifikasi Hardware Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi

BAB 4. Implementasi dan Evaluasi BAB 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar algoritma minimax berupa simulasi futsal ini dirancang untuk para mahasiswa jurusan teknik informatika dalam membantu pengajaran mata

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi ini terlebih

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi ini terlebih BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Installasi Program Sebelum mengimplementasikan dan menjalankan aplikasi ini terlebih dahulu komponen-komponen utama komputer yang mendukung setiap proses harus sudah

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Uji Coba Aplikasi monitoring status jaringan berbasis web ini dapat berjalan pada beberapa platform operasi sistem seperti windows dan linux dengan menggunakan aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi perangkat keras minimum: 3. Harddisk dengan kapasitas 4, 3 GB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi perangkat keras minimum: 3. Harddisk dengan kapasitas 4, 3 GB BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Perangkat keras yang dibutuhkan untuk mengoperasikan program SIG ini adalah: a. Spesifikasi perangkat keras minimum:

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem yang telah dibuat sebelumnya. Sehingga diharapkan dengan adanya

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. sistem yang telah dibuat sebelumnya. Sehingga diharapkan dengan adanya BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi program adalah implementasi dari analisa dan desain sistem yang telah dibuat sebelumnya. Sehingga diharapkan dengan adanya implementasi ini

Lebih terperinci

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses komunikasi antara sumber belajar dengan

I. PENDAHULUAN. Pembelajaran adalah suatu proses komunikasi antara sumber belajar dengan 1 I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pembelajaran adalah suatu proses komunikasi antara sumber belajar dengan siswa dengan perantaraan suatu media untuk mencapai tujuan pembelajaran. Pembelajaran

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Setelah semua proses perancangan selesai, maka tampilan hasil dari perancangan Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Predikat Mahasiswa Berprestasi Dengan

Lebih terperinci

Processor Intel Pentium III 233MHz

Processor Intel Pentium III 233MHz Spesifikasi Perangkat Keras (hardware) Spesifikasi kebutuhan minimum: Processor Intel Pentium III 233MHz Memory 128 MB Hard disk 20 GB Monitor SVGA (1028 x 860) Keyboard Mouse Printer dot matrix Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan Sistem Basis Data pada PT.Global Health membutuhkan 3 macam spesifikasi

BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan Sistem Basis Data pada PT.Global Health membutuhkan 3 macam spesifikasi BAB 4 RENCANA IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Penerapan Sistem Basis Data pada PT.Global Health membutuhkan 3 macam spesifikasi sistem yaitu spesifikasi computer,personil dan sisi keamanan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 152 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1. Spesifikasi Sistem 4.1.1 Hardware Sistem yang dikembangkan menggunakan spesifikasi komputer sebagai berikut: 1. Prosesor Intel Core 2 Duo E4300 1,80 GHz,

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Piranti Keras (Hardware)

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Piranti Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Piranti Keras (Hardware) Spesifikasi minimum yang dibutuhkan untuk mengoperasikan aplikasi dengan baik : 1. Processor Intel Pentium 3

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan suatu penerapan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak (software) dan

Lebih terperinci