BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut:
|
|
- Suhendra Gunawan
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spersifikasi perangkat keras (hardware) yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor 2.33 GHz Memory 128MB Graphic card 128MB Harddisk 64GB Soundcard Monitor LCD 14 inch Keyboard dan speaker Spesifikasi Perangkat Lunak (Software) Spesifikasi perangkat lunak (software) yang direkomendasikan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Sistem operasi Windows XP (32-bit), Windows Vista (32-bit), Windows 7 (32- bit), Mac OS X Web browser Google Chrome 9, Mozilla Firefox 4, Internet Explorer 9, Opera 11.50, Safari
2 Prosedur Instalasi Prosedur Instalasi Untuk Admin 1. Pilih file xampp.exe Gambar 4.1 Pilih File 2. Lalu akan muncul kotak dialog seperti gambar dibawah ini. Klik Run untuk melanjutkan ke proses selanjutnya. Gambar 4.2 Klik Run
3 Setelah itu akan muncul kotak dialog seperti ini. Pilih Next. Gambar 4.3 Pilih Next 4. Selanjutnya, centang semua pilihan yang ada lalu pilih Next. Gambar 4.4 Centang Semua
4 Pilih di folder mana xampp akan di-install, lalu pilih Install. Perhatikan ukuran file yang akan di-install dan ukuran yang masih tersedia di komputer Anda. Gambar 4.5 Destination Folder 6. Setelah proses instalasi selesai, akan muncul kotak dialog seperti dibawah ini. Pilih Finish, dan proses instalasi pun selesai. Gambar 4.6 Pilih Finish
5 Setelah proses instalasi selesai, Anda akan diminta untuk mengatur semua server yang ada dari XAMPP Control Panel. Pilih Yes. Gambar 4.7 Pilih Yes 8. Pastikan Apache dan MySQL sudah bertanda Stop, yang berarti sudah berjalan. Apabila belum, pilih Start untuk memulai, kalau tidak database tidak akan berjalan. Gambar 4.8 Untuk Menjalankan Program
6 Setelah XAMPP terinstalasi dengan benar, segera akses My Computer lalu pilih Local Disk. Gambar 4.9 Pilih Local Disk 10. Setelah masuk kedalam Local Disk, buka folder yang bernama xampp. Gambar 4.10 Pilih Folder xampp 11. Setelah masuk kedalam folder xampp, buka folder yang bernama htdocs. Gambar 4.11 Pilih Folder htdocs
7 Setelah masuk kedalam folder htdocs, copy folder split-thewaste kedalam folder ini. Gambar 4.12 Copy Folder split-thewaste 13. Masukkan localhost/split-thewaste ke address bar di web browser dan aplikasi ini siap digunakan. Gambar 4.13 Address Bar 4.3 Prosedur Penggunaan Kios Informasi Prosedur Penggunaan Kios Informasi Untuk User 1. Halaman Utama (Beranda) Gambar 4.14 Tampilan Halaman Utama
8 147 Halaman ini merupakan halaman utama dari kios informasi Split The Waste. Pada halaman ini, terdapat 5 menu yang merupakan fitur utama dari kios informasi ini, yaitu Perbedaan Sampah Organik dan Anorganik, Akibat Tidak Dilakukannya Pemisahan Sampah, Manfaat Pemisahan Sampah, Cara Pemisahan Sampah Organik dan Anorganik, dan mini games. 2. Perbedaan Sampah Organik dan Anorganik Pada menu ini, Rubby akan menjelaskan kepada pengguna perbedaan sampah organik dan anorganik secara umum. Gambar 4.15 Tampilan Menu Perbedaan Sampah (Bagian 1) Pada gambar 4.15 adalah tampilan pertama dari menu Perbedaan Sampah Organik dan Anorganik, pada halaman ini, pengguna akan diberi penjelasan ciri-ciri sampah organik secara umum.
9 148 Gambar 4.16 Tampilan Menu Perbedaan Sampah (Bagian 2) Pada gambar 4.16 adalah tampilan kedua dari menu Perbedaan Sampah Organik dan Anorganik, pada halaman ini pengguna akan diberi penjelasan ciri-ciri sampah anorganik secara umum. Gambar 4.17 Tampilan Menu Perbedaan Sampah (Bagian 3)
10 149 Pada gambar 4.17 adalah tampilan ketiga dari menu Perbedaan Sampah Organik dan Anorganik, pada halaman ini, sampah organik dan anorganik akan disandingkan sesuai kegunaan dan manfaatnya jika terpisah dan diolah dengan baik. 3. Akibat dari Tidak Dilakukannya Pemisahan Sampah Pada menu ini, Rubby akan menjelaskan kepada pengguna akibat dari tidak dilakukannya, pemisahan sampah. Gambar 4.18 Tampilan Akibat (Bagian 1) Pada Gambar 4.18 adalah tampilan pertama dari menu Akibat dari Tidak Dilakukan Pemisahan Sampah, pada halaman ini akan terdapat animasi Tempat Penampungan Sampah (TPS) yang kotor dan kumuh sehingga menyebabkan bau dan banyak serangga.
11 150 Gambar 4.19 Tampilan Akibat (Bagian 2) Pada gambar 4.19 adalah tampilan kedua dari menu Akibat dari Tidak Dilakukannya Pemisahan sampah, pada halaman ini akan terdapat Benny sedang sakit dan Rubby menjelaskan bahwa Benny sedang sakit karena dia tinggal di daerah yang kotor dan kumuh sehingga terserang penyakit. 4. Manfaat Pemisahan Sampah Pada menu ini, Rubby akan menjelaskan kepada pengguna manfaat dari dilakukannya pemisahan sampah organik dan anorganik.
12 151 Gambar 4.20 Tampilan Manfaat Pemisahan Sampah (Bagian 1) Pada gambar 4.20 adalah tampilan pertama dari menu Manfaat Pemisahan Sampah, pada halaman ini pengguna akan dijelaskan bahwa sampah organik yang telah dipisahkan akan dapat diolah dengan mudah menjadi pupuk yang akan menyuburkan tanaman dan dapat dijadikan makanan ternak. Akan terdapat animasi pohon kecil menjadi besar dan pemberian makan terhadap sapi yang merepresentasikan hewan ternak.
13 152 Gambar 4.21 Tampilam Manfaat Pemisahan Sampah (Bagian 2) Pada gambar 4.21 adalah tampilan kedua dari menu Manfaat Pemisahan Sampah, disini digambarkan TPS yang lebih teratur sehingga lingkungan lebih sehat. Gambar 4.22 Tampilan Manfaat Pemisahan Sampah (Bagian 3)
14 153 Pada gambar 4.22 adalah tampilan ketiga dari menu Manfaat Pemisahan Sampah, disini digambarkan sampah anorganik yang telah dijadikan produk komersial. Gambar 4.23 Tampilan Manfaat Pemisahan Sampah (Bagian 4) Pada gambar 4.23 adalah tampilan keempat dari menu Manfaat Pemisahan Sampah, disini digambarkan Benny yang sehat dan dapat bermain dengan tenang karena lingkungan yang bersih dan terawat. 5. Cara Pemisahan Sampah Pada gambar 4.24 adalah tampilan pertama dari menu cara pemisahan sampah, disini digambarkan Stickyman yang mempunyai dua sampah berbeda, organik dan anorganik, sedang mencari tempat sampah umum yang terpisah untuk membuang sampah tersebut.
15 154 Gambar 4.24 Cara Pemisahan Sampah (Bagian 1) Pada gambar 4.25 adalah tampilan pertama dari menu cara pemisahan sampah, disini digambarkan dapur rumah tangga yang memiliki tempat sampah terpisah, sehingga stickyman sebagai tukang sampah dapat mengambil dan mengolah sampah tanpa perlu dipisahkan lagi. Gambar 4.25 Cara Pemisahan Sampah (Bagian 2)
16 Mini Games Pada gambar 4.21 adalah tampilan dari mini games, disini user diminta untuk memasukkan sampah yang tersedia untuk dimasukkan kedalam tempat sampah organik dan anorganik selama 60 detik, user akan diberi point 10 jika benar, -10 jika salah, dan -10 jika sampah tidak masuk kedalam tempat sampah. Gambar 4.26 Mini Games Prosedur Penggunaan Kios Informasi Untuk Admin 1. Index Admin Pada halaman ini, admin akan diminta untuk memasukkan username dan password yang tepat untuk dapat mengubah database dari aplikasi kios informasi ini. Selain itu, admin juga dapat dengan bebas langsung pindah ke halaman Intro User.
17 156 Gambar 4.27 Index Admin 2. Home Admin Setelah berhasil melakukan login, admin dapat melihat menu di sebelah kanan. Admin dapat memilih konten dari menu mana yang akan diubah. Untuk keluar dari aplikasi ini, admin dapat memilih Logout disebelah kanan atas. Gambar 4.28 Home Admin 3. Perbedaan Sampah Organik dan Sampah Anorganik (Admin) Admin diminta memilih subpage mana yang akan diubah isinya. Selain itu, admin dapat pindah ke halaman Home ataupun keluar dari halaman ini dengan memilih menu Logout.
18 157 Gambar 4.29 Perbedaan Sampah Organik dan Sampah Anorganik (Admin) Setelah memilih subpage mana yang akan diubah, admin dapat merubah isi dari subpage tersebut, lalu klik Submit. Gambar 4.30 Edit Perbedaan Sampah Organik dan Sampah Anorganik (Admin)
19 Akibat dari Tidak Dilakukannya Pemisahan Sampah (Admin) Admin diminta memilih subpage mana yang akan diubah isinya dari menu ini. Selain itu, admin dapat pindah ke halaman Home ataupun keluar dari halaman ini dengan memilih menu Logout. Gambar 4.31 Akibat dari Tidak Dilakukannya Pemisahan Sampah (Admin) Setelah memilih subpage mana yang akan diubah, admin dapat merubah isi dari subpage tersebut, lalu klik Submit. Gambar 4.32 Edit Akibat dari Tidak Dilakukannya Pemisahan Sampah
20 Manfaat dari Dilakukannya Pemisahan Sampah (Admin) Admin diminta memilih subpage mana yang akan diubah isinya dari menu Manfaat dari Dilakukannya Pemisahan Sampah (Admin). Selain itu, admin dapat pindah ke halaman Home ataupun keluar dari halaman ini dengan memilih menu Logout. Gambar 4.33 Manfaat dari Tidak Dilakukannya Pemisahan Sampah (Admin) Setelah memilih subpage mana yang akan diubah, admin dapat merubah isi dari subpage tersebut, lalu klik Submit. Gambar 4.34 Edit Manfaat dari Dilakukannya Pemisahan Sampah
21 Cara Pemisahan Sampah Organik dan Sampah Anorganik (Admin) Admin diminta memilih subpage mana yang akan diubah isinya dari menu Cara Pemisahan Sampah Organik dan Sampah Anorganik (Admin). Selain itu, admin dapat pindah ke halaman Home ataupun keluar dari halaman ini dengan memilih menu Logout. Gambar 4.35 Cara Pemisahan Sampah Organik dan Sampah Anorganik (Admin) Setelah memilih subpage mana yang akan diubah, admin dapat merubah isi dari subpage tersebut, lalu klik Submit. Gambar 4.36 Edit Cara Pemisahan Sampah Organik dan Sampah Anorganik
22 Evaluasi Evaluasi Interaksi Manusia dan Komputer Berikut adalah evaluasi dari segi interaksi manusia dan komputer, yaitu terhadap teori delapan aturan emas: a. Konsisten Aplikasi kios informasi ini dirancang agar tetap konsisten dari segi perancangan layar, hal ini dapat dibuktikan dari peletakan button yang tetap berada di sebalah kanan, walaupun sudah pindah ke layar lainnya. Selain itu, bahasa yang digunakan juga tetap menggunakan bahasa Indonesia. Gambar 4.37 Konsistensi Program
23 162 b. Memungkinkan untuk Penggunaan Universal Aplikasi kios informasi ini dirancang untuk memenuhi kebutuhan user yang berbeda beda, memfasilitasi transformasi konten, dan dapat menjembatani kemampuan user yang beragam dengan simbol yang mewakili masing masing menu. Gambar 4.38 Button Home Disimbolkan Dengan Gambar Rumah c. Memberikan Umpan Balik yang Informatif Setiap button memiliki umpan balik yang memudahkan user untuk mengetahui proses yang sedang dijalaninya. Misalnya, pada saat user mengarahkan pointer ke salah satu fitur, maka nama fitur tersebut akan muncul di sebelah kanan atas.
24 163 Gambar 4.39 Umpan Balik yang Informatif d. Memberikan Dialog yang Memberikan Akhir Aplikasi kios informasi ini memiliki alur proses yang cukup jelas, sehingga user dapat mengetahui proses mana yang sedang berjalan dan juga dapat dengan mudah berpindah proses. Gambar 4.40 Dialog yang Memberikan Keadaan
25 164 e. Memberikan Pencegahan Kesalahan dan Penegasan Kesalahan Setiap button yang akan dipilih oleh user, akan ada penjelasan mengenai button tersebut. Hal ini dimaksudkan agar user tidak salah dalam memilih button. Gambar 4.41 Button yang Disajikan Memberikan Penjelasan f. Memungkinkan Pembalikan Aksi yang Mudah Aplikasi kios informasi ini memiliki button back dan button home untuk memudahkan user untuk kembali ke aksi sebelumnya apabila melakukan kesalahan atau untuk langsung kembali ke menu utama. Selain itu, juga terdapat button next apabila user ingin melanjutkan ke proses selanjutnya. Hal ini bertujuan untuk memudahkan user dalam pembalikan aksi. Gambar 4.42 Button Back, Home dan Next
26 165 g. Mendukung Pusat Kendali Internal User memiliki kendali penuh dalam mengoperasikan aplikasi kios informasi ini dari sisi pengguna. Tetapi, dari sisi admin, hanya admin yang mempunyai akses untuk mengoperasikannya. Gambar 4.43 Home User h. Mengurangi Beban Ingatan Jarak Pendek Aplikasi ini hanya memiliki lima fitur, dan masing masing fitur tersebut diwakilkan melalui button yang mewakilkan fitur tersebut.
27 166 Gambar 4.44 Menu Utama Pada gambar diatas menunjukkan bahwa aplikasi ini hanya memiliki lima fitur yang dapat dengan mudah diingat oleh user karena button yang ada mewakilkan fitur tersebut, sehingga dapat dengan mudah diingat Evaluasi Obeservasi dari Segi Lima Faktor Manusia Terukur Berikut adalah evaluasi observasi program terhadap teori lima faktor manusia terukur. Responden diminta mengakses tiga menu utama, yaitu: Perbedaan Sampah Organik dan Sampah Anorganik, Akibat Dari Tidak Dilakukannya Pemisahan Sampah, dan Cara Pemisahan Sampah. Setelah itu, responden dapat dengan bebas mengeksplorasi aplikasi kios informasi Split the Waste.
28 167 Tabel 4.1 Hasil Evaluasi Observasi Responden Rata Rata Rata Rata Rata Rata Waktu Kecepatan Kerja Tingkat Kesalahan Belajar per Menu per Menu per Menu 1 57 detik 66 detik 1 langkah 2 63 detik 69 detik 1 langkah 3 55 detik 64 detik 0 langkah 4 57 detik 71 detik 0 langkah 5 60 detik 68 detik 1 langkah a. Waktu untuk Belajar (Time to Learn) Pengguna tidak memerlukan waktu yang lama untuk mempelajari penggunaan aplikasi kios informasi ini. Rata rata pengguna hanya memerlukan waktu sekitar satu menit untuk mempelajarinya. b. Kecepatan Kinerja (Speed of Performance) Rata rata kecepatan kinerja pengguna sekitar satu menit. Kecuali pada menu Manfaat Pemisahan Sampah cenderung lebih cepat karena animasi yang lebih sedikit. c. Tingkat Kesalahan (Rate of Error by User) Rata rata tingkat kesalahan pengguna hanya satu langkah, yaitu karena pengguna mengiar button replay sebagai salah satu bagian dari animasi. d. Daya Ingat (Retention Over Time) Pengguna dapat mengingat penggunaan aplikasi kios informasi ini dengan baik karena pengguna diberi kebebasan untuk menjelajahi aplikasi ini dengan bebas.
29 168 e. Kepuasan Subyektif (Subjective Satisfaction) Pengguna mengakui bahwa dengan adanya aplikasi kios informasi ini, mereka menjadi lebih memahami tentang pemisahan sampah. Selain melalui observasi, kepuasan subyektif juga diukur dengan penyebaran kuisioner Evaluasi Lima Elemen Multimedia Berikut adalah evaluasi program terhadap lima elemen multimedia, yaitu: 1. Teks Aplikasi kios informasi Split the Waste menggunakan font yang tepat, yaitu Times New Roman dan Arial. Gambar 4.45 Contoh font yang Digunakan 2. Gambar Gambar yang disajikan didalam aplikasi kios informasi ini disesuaikan dengan topik yang dibahas, yaitu tentang sampah. Gambar yang disajikan, antara lain: tempat sampah, suasana yang
30 169 asri, dan juga contoh contoh dari sampah organik maupun sampah anorganik. Gambar 4.46 Contoh Gambar yang Digunakan 3. Suara Suara yang disajikan dalam aplikasi kios informasi ini tidak hanya backsound saja, selain itu juga ada efek suara pada saat ingin memilih menu, saat teks muncul dan pada saat memainkan mini games. Sayangnya, tidak ada fungsi Mute untuk mematikan suara. 4. Video Video yang terdapat pada aplikasi kios informasi Split the Waste ini berfungsi sebagai pemberi informasi dan ilustrasi tambahan. 5. Animasi Hampir seluruh isi dari aplikasi kios informasi Split the Waste merupakan animasi. Animasi dapat diulang dengan memilih button replay.
31 170 Gambar 4.47 Contoh Animasi Evaluasi Segi Pengguna a. Tabel Pertanyaan dan Tujuan dari Pertanyaan Kuisioner Berikut adalah tabel yang berisi pertanyaan yang diajukan dalam kuisioner evaluasi pengguna, dan juga tujuan dari ditanyakannya pertanyaan tersebut. Tabel 4.2 Pertanyaan dan Tujuan dari Pertanyaan Kuisioner No. Pertanyaan Tujuan Apakah kios informasi "Split the Untuk mengetahui tingakt 1. Waste" telah menyediakan kepuasan dari responden informasi yang Anda butuhkan? terhadap kebutuhan informasi. Untuk mengetahui penilaian Bagaimana penggunaan kios dari responden terhadap 2. informasi ini? penggunaan aplikasi kios informasi ini.
32 Bagaimana isi dan penyampaian informasi yang diberikan oleh kios informasi ini? Bagaimana design dari kios informasi ini? Secara keseluruhan, apakah kios informasi ini membantu Anda dalam memperoleh informasi tentang pemisahan sampah? Setelah menggunakan aplikasi ini, apakah kesadaran Anda untuk membuang sampah secara terpisah meningkat apabila fasilitas mendukung? Untuk mengetahui penilaian dari responden terhadap isi dan penyampaian dari aplikasi kios informasi ini. Untuk mengetahui tingkat kepuasan dari responden terhadap tampilan yang disajikan. Untuk mengetahui penilaian dari responden secara keseluruhan terhadap aplikasi kios informasi ini. Untuk mengetahui apakah tingkat kesadaran masyarakat sudah meningkat atau belum. b. Hasil Kuisioner 1. Apakah kios informasi "Split the Waste" telah menyediakan informasi yang Anda butuhkan? Gambar 4.48 Hasil Kuisioner Pengguna 1
33 172 Tabel 4.3 Hasil Kuisioner Pengguna 1 Penyediaan Informasi yang Jumlah Responden Persentase Dibutuhkan Sangat Memenuhi 18 59% Cukup Memenuhi 11 35% Kurang Memenuhi 1 7% Tidak Memenuhi 1 7% % Dari data diatas dapat disimpulkan bahwa informasi pemisahan sampah yang disajikan oleh aplikasi kios informasi ini sudah memenuhi kebutuhan dari responden. 2. Bagaimana penggunaan kios informasi ini? Penggunaan Kios Informa 3% 3% 35% 59% Gambar 4.49 Hasil Kuisioner Pengguna 2 Tabel 4.4 Hasil Kuisioner Pengguna 2 Penggunaan Kios Informasi Jumlah Responden Persentase Sangat Mudah 18 59% Cukup Mudah 11 35% Agak Sulit 1 7% Sangat Sulit 1 7% %
34 173 Dari data diatas dapat disimpulkan bahwa responden tidak memiliki kesulitan dalam menggunakan aplikasi kios informasi ini, karena penggunaannya yang terbilang mudah. 3. Bagaimana isi dan penyampaian informasi yang diberikan oleh kios informasi ini? Gambar 4.50 Hasil Kuisioner Pengguna 3 Tabel 4.5 Hasil Kuisioner Pengguna 3 Penyampaian Informasi yang Jumlah Responden Persentase Diberikan Sangat Jelas 17 55% Cukup Jelas 12 39% Kurang Jelas 2 6% Tidak Jelas 0 0% % Dari data diatas dapat disimpulkan bahwa penyampaian informasi yang diberikan oleh aplikasi kios informasi ini dapat diterima
35 174 responden dengan jelas. Ini berarti responden dapat menyerap informasi yang diberikan. 4. Bagaimana design dari kios informasi ini? Gambar 4.51 Hasil Kuisioner Pengguna 4 Tabel 4.6 Hasil Kuisioner Pengguna 4 Design Kios Informasi Jumlah Responden Persentase Sangat Menarik 8 26% Cukup Menarik 17 55% Agak Menarik 6 19% Tidak Menarik 0 0% % Dari data diatas dapat disimpulkan bahwa design dari aplikasi kios informasi ini sudah cukup menarik. Ini berarti masih ada beberapa bagian dari aplikasi kios informasi ini yang perlu diperbaiki.
36 Secara keseluruhan, apakah kios informasi ini membantu Anda dalam memperoleh informasi tentang pemisahan sampah? Gambar 4.52 Hasil Kuisioner Pengguna 5 Tabel 4.7 Hasil Kuisioner Pengguna 5 Penilaian Secara Keseluruhan Jumlah Responden Persentase Sangat Membantu 18 55% Cukup Membantu 9 29% Kurang Membantu 5 16% Tidak Membantu 0 0% % Dari data diatas dapat disimpulkan bahwa isi dari aplikasi kios informasi ini secara keseluruhan telah membantu responden untuk dapat memahami pemisahan sampah organik dan sampah anorganik.
37 Setelah menggunakan aplikasi ini, apakah kesadaran Anda meningkat untuk membuang sampah secara terpisah apabila fasilitas mendukung? Gambar 4.53 Hasil Kuisioner Pengguna 5 Tabel 4.8 Hasil Kuisioner Pengguna 5 Meningkatnya Kesadaran Jumlah Responden Persentase Ya 29 94% Tidak 2 6% % Dari data di atas dapat disimpulkan bahwa setelah menggunakan aplikasi kios informasi ini,tingkat kesadaran masyarakat menjadi meningkat, tetapi hal ini dapat dilakukan apabila tersedia fasilitas yang mendukung.
38 177 c. Hasil Wawancara Wawancara dilakukan dengan bapak Nikka Sasongko, yang merupakan salah satu pemerhati lingkungan. Wawancara ini bertujuan untuk melakukan evaluasi terhadap aplikasi kios informasi yang telah dibuat, dilihat dari sisi orang yang sudah berpengalaman di bidangnya. Proses wawancara ini dilakukan pada hari Sabtu, 23 Februari 2013, pukul sampai Berikut adalah pertanyaan pertanyaan yang diajukan: 1. Anda sebagai pemerhati lingkungan dalam bidang apa? 2. Sudah berapa lama Anda menjadi seorang pemerhati lingkungan? 3. Menurut Anda, apakah perlu dilakukannya pemisahan antara sampah organik dan sampah anorganik sebelum dibuang? 4. Apakah manfaat yang akan didapat, apabila masyarakat melakukan pemisahan sampah sebelum dibuang? 5. Menurut Anda, apakah aplikasi kios informasi Split the Waste dapat meningkatkan tingkat kesadaran masyarakat? Dan berikut adalah jawaban yang diberikan oleh bapak Nikka Sasongko: 1. Dalam bidang kebersihan lingkungan dan pembuangan sampah 2. Menjadi pemerhati lingkungan sudah hamper 6 tahun.
39 Sangat perlu. Mungkin saat ini banyak sekali masyarakat yang tidak memahami, ataupun sudah memahami namun tidak sadar bahwa memisahkan sampah itu sangat perlu. Salah satu faktor penyebab penumpukan sampah di TPS (Tempat Pembuangan Sampah) adalah karena tidak adanya pemisahan antara sampah organik dan anorganik. 4. Banyak sekali. Salah satunya adalah untuk mengurangi resiko banjir yang diakibatkan oleh penumpukan sampah. Selain itu, juga lingkungan sekitar yang menjadi semakin bersih dan sehat, yang berimbas kepada menurunnya resiko terserang penyakit. Banyak masyarakat yang kurang menyadari bahwa dari lingkungan yang bersih akan tercipta pula lingkungan yang sehat. Selain itu, dapat pula menambah penghasilan pemulung karena dapat menghemat waktu untuk dapat segera mengolah sampah yang sudah dipisahkan. 5. Ya, karena informasi yang disajikan sudah cukup menarik dan dapat diterima. Tetapi, butuh waktu yang cukup lama juga untuk membuktikan hal tersebut karena untuk menyadarkan masyarakat bukanlah sesuatu yang mudah. Namun hal ini tidak menutup kemungkinan karena semua harus di mulai dari hal yang kecil, lalu berdampak kepada hal yang besar.
40 Evaluasi Aplikasi Sejenis Evaluasi ini dilakukan untuk membandingkan aplikasi kios informasi Split the Waste terhadap 3 (tiga) aplikasi kios informasi sejenis. Tabel 4.9 Evaluasi Aplikasi Sejenis Platform Fitur Tampilan Games Kios Informasi GenBeNar Website Variatif Kurang Menarik Ada Kios Informasi Pos Website Variatif Kurang Menarik Tidak Ada Plan UK s Interactive Advertising Software yang dikembangkan oleh Clear Channel UK dan 3D Exposure Kurang Variatif Menarik Tidak Ada Split the Waste Website Variatif Menarik Ada
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar tersebut, akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi tersebut (hardware)
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk memberikan rincian terhadap sistem dan perangkat ajar yang dikembangkan, maka dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkat-perangkat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan sistem spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan secara optimal. Dimana
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan baik oleh user dan admin adalah sebagai berikut: 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Berikut
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik adalah sebagai berikut : 1. Komputer dengan kecepatan processor Dual Core
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi kebutuhan perangkat keras yang disarankan untuk menjalankan aplikasi perangkat ajar IPA Simulasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan beberapa kebutuhan yang harus dapat dipenuhi. Kebutuhan yang diperlukan berupa hardware dan software. Berikut
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi (Recommended) Untuk dapat mengimplementasikan game Becak Pursuit dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. dibutuhkan untuk membangun sebuah aplikasi kios informasi.
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Aplikasi Analisis aplikasi dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui apa saja yang dibutuhkan untuk membangun sebuah aplikasi kios informasi. 3.1.1 Analisis Aplikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1. ASDASDASD 4.1. Implementasi 4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan 4.1.1.1. Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang disarankan untuk menjalankan
Lebih terperinciBab 4. Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Spesifikasi System 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Kebutuhan perangkat keras dapat dibedakan menjadi dua, yaitu kebutuhan perangkat keras pada server dan client. Spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Website ini diharapkan dapat menjadi sistem pemasaran yang tepat untuk ADH Creative House dan juga sebagai tempat untuk memberikan informasi yang jelas
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan
BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Agar dapat mengimplementasikan permainan The Earth Savior dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan prosedur
Lebih terperinciUntuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan spesifikasi perangkat keras,
Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, spesifikasi kebutuhan sistem, jadwal implementasi, dan petunjuk penggunaan sistem untuk memberikan
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan dalam menjalankan aplikasi basisdata pada PT. Logwin Logistic Indonesia adalah
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam implementasi perangkat ajar ini akan dibahas mengenai perangkatperangkat yang digunakan dalam pengembangan dan perangkat-perangkat yang dibutuhkan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari pembahasan Sistem Informasi Persediaan Barang pada CV. BARUMUN, yang telah dibuat serta akan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Untuk dapat menjalankan aplikasi dibutuhkan perangkat keras, yaitu komputer dengan spesifikasi tertentu dan perangkat
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 1.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem yang dibutuhkan untuk mengakses aplikasi berbasis web ini yaitu : 1.1.1 Kebutuhan Hardware Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan
Lebih terperinciProsedur Installasi Program. Perangkat Ajar Aku dan Darahku
Prosedur Installasi Program Perangkat Ajar Aku dan Darahku 1. Install software XAMPP terbaru, dapat didapatkan melalui internet http://sourceforge.net/projects/xampp/ (kami menyarankan untuk instalasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dibutuhkan seperangkat hardware sebagai berikut : Spesifikasi yang direkomendasikan :
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Augmented Reality 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar aplikasi Augmented Reality ini dapat berjalan dengan baik maka dibutuhkan seperangkat hardware sebagai
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium
Lebih terperinciProsedur Menjalankan Program / Alat
Prosedur Menjalankan Program / Alat Software yang dipakai untuk menjalankan program / alat : 1. Browser (Mozilla Firefox atau Google Chrome) Bebas pilih salah satu. 2. XAMPP 3. Adobe Dreamweaver atau Notepad
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System (Hardware, Software dan Jaringan) a. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras atau Hardware yang dibutuhkan oleh pengguna yang
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Uji Coba Aplikasi monitoring status jaringan berbasis web ini dapat berjalan pada beberapa platform operasi sistem seperti windows dan linux dengan menggunakan aplikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user,
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PENELITIAN
BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. a. Spesifikasi piranti keras pada local server: Processor : Intel Pentium IV 1.8 Ghz
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi yang Diperlukan 4.1.1 Spesifikasi Piranti Keras Berikut merupakan spesifikasi piranti keras yang digunakan pada saat melakukan pengujian e-book reader berbasis
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi System Spesifikasi system database yang digunakan untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software) dan Jaringan. 4.1.1
Lebih terperinciLAMPIRAN. 1. Apakah kamu merasa kesulitan dalam mempelajari sistem peredaran darah
LAMPIRAN Lampiran 1 Pertanyaan Analisis Kuisioner 1. Apakah kamu merasa kesulitan dalam mempelajari sistem peredaran darah manusia? a. Sangat sulit b. Sulit c. Cukup sulit d. Tidak sulit 2. Apakah yang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat lunak (software) lain dan perangkat keras (hardware) tertentu. Berikut ini
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Sistem Sistem atau aplikasi dapat berjalan dengan baik, karena ditunjang oleh perangkat lunak (software) lain dan perangkat keras (hardware)
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan implementasi dan Kebutuhan Sumberdaya Aplikasi
352 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Magang Setelah melakukan analisis dan perancangan solusi terhadap permasalahan yang telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan
Lebih terperinciLAMPIRAN : CARA MENJALANKAN PROGRAM
LAMPIRAN : CARA MENJALANKAN PROGRAM 1. Instalasi Aplikasi XAMPP versi 1.7.4 a. Jika anda sudah memiliki file XAMPP 1.7.4. anda tinggal double click file tersebut. Kemudian akan muncul pilihan bahasa. Pilih
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap Implementasi sistem merupakan penerapan dari proses perancangan (design) yang telah ada. Pada tahapan ini terdapat dua cakupan spesifikasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user, dari
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI HASIL Kebutuhan Sistem Hardware dan Software Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI HASIL 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sistem Hardware dan Software 4.1.1.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan server :
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dari hasil penelitian, analisis, perancangan dan pengembangan sistem yang diusulkan, maka hasil akhir yang diperoleh adalah sebuah perangkat lunak Sistem
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi kiosk Informasi 4.1.1 Spesifikasi Hardware dan Software yang diperlukan Hardware dan software yang dibutuhkan untuk mengoperasikan kiosk informasi Pondok
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: : Intel Core 2. 1 Ghz. : 1024 MB 133 Mhz
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras untuk Server: Processor Memory Harddisk Space : Intel Core 2. 1 Ghz : 1024 MB 133 Mhz : 80 GB SCSI 4.1.2 Spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
91 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tabel 4.1 Tabel Rincian Timeline Implementasi Sistem
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada tahap ini dilakukan implementasi yang terkait pada aplikasi database yang diusulkan, serta dilakukan evaluasi terhadap beberapa aspek terkait integrity
Lebih terperinciBAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 5 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 5.1 Implementasi 5.1.1 Spesifikasi Hardware Hardware yang akan digunakan adalah dengan komputer dengan spesifikasi berikut : Jenis Processor Main Memory Monitor Hard Disk
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Metodologi Penelitian Dalam pelaksanaan kerja praktek dilakukan pendekatan dengan cara peninjauan untuk masalah apa yang terdapat di dalam SMA Negeri 1 Pandaan. Peninjauan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi yang Diperlukan Agar aplikasi game Book of Phantasm beroperasi dengan baik maka dibutuhkan spesifikasi komputer sebagai berikut: a. Spesifikasi
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) Spesifikasi Perangkat Keras Ponsel yang direkomendasikan untuk pengguna agar
Lebih terperincihttp://bp2dk.id/source/sidekaapp1.3.zip atau http://lppm.uajy.ac.id/source/assets%20v1.3.zip Double Click pada xampp-win32-5.6.
Panduan Instalasi Aplikasi SIDeKa 1. Instalasi Web Server menggunakan XAMPP. Di Windows Web Server diperlukan untuk menjalankan aplikasi SIDeKa, karena aplikasi ini dibangun berbasis web (Web Base). Step
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)
144 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan aplikasi e-learning ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan aplikasi perancangan SIG lokasi klinik hewan di wilayah Medan akan tampil baik menggunakan Mozilla Firefox, untuk menjalankan aplikasi ini buka Mozilla
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Berikut ini merupakan rincian spesifikasi untuk proses implementasi yang meliputi rincian spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak. 4.1.1 Spesifikasi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Spesifikasi dari aplikasi pemesanan ini adalah menggunakan Sistem Operasi Windows 7 dan AdobeFlash CS 5. 4.2 Perangkat yang Digunakan 4.2.1 Kebutuhan Perangkat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat
163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI. pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 1. Pengembang game. a.
BAB 4 IMPLEMENTASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat bermain game Geo-Brain ini, maka diperlukan perangkat pendukung seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini aan dijelaskan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan
Lebih terperinciBAB IV HASIL RANCANGAN
BAB IV HASIL RANCANGAN 4.1. Spesifikasi Hardware dan Kebutuhan Software Dalam pengimplementasian sistem informasi pemesanan kendaraan operasional berbasis web pada PT. Bank Rakyat Indonesia (Persero),
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI & EVALUASI. spesifikasi tersebut mencakup piranti keras dan piranti lunak KEBUTUHAN SUMBER DAYA PIRANTI LUNAK
BAB IV IMPLEMENTASI & EVALUASI 4.1 IMPLEMENTASI 4.1.1 KEBUTUHAN SUMBER DAYA Dalam menjalankan suatu sistem perlu diperhatikan spesifikasi apa saja yang dapat menunjang berjalannya sistem agar berjalan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat keras (Hardware) Agar perangkat ajar dapat digunakan dengan baik maka dibutuhkan perangkat ajar sebagai berikut : Table 4.1
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk mengiplementasikan aplikasi e-library ini, terlebih dahulu harus disediakan
114 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengiplementasikan aplikasi e-library ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI. dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang
BAB 4 IMPLEMENTASI Bab ini akan menjabarkan tentang rencana implementasi dari aplikasi yang telah dirancang, spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang diperlukan untuk
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat keras yang di butuhkan. optimal pada server dan client sebagai berikut.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Perangkat keras yang di butuhkan Perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem ini secara optimal pada server dan client sebagai berikut.
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa spesifikasi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi
Lebih terperinciGambar 4.75 Layar mengedit event
181 Gambar 4.75 Layar mengedit event Tampilan berikut digunakan Admin untuk mnengedit Event dengan cara melakukan perubahan pada detil event. 182 Gambar 4.76 Layar konfirmasi mengedit event Tampilan diatas
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian kios informasi ini dalam bentuk kebutuhan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
166 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi Sistem / Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Aplikasi perilaku transaksi dibuat dengan menggunakan bahasa PHP 5.0 sebagai platform utamanya. Sebagaimana
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Gambaran Umum Sistem aplikasi penjualan barang dan jasa berbasis web pada PT Media Stella Tata Mandiri secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan penjualan barang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan sistem ini, dibutuhkan perangkat keras (hardware) dan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk menjalankan sistem ini, dibutuhkan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) yang harus memenuhi syarat minimal dalam spesifikasinya.
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer
77 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Piranti Lunak Perangkat ajar membangun jaringan komputer merupakan piranti lunak multimedia yang dibuat dalam bentuk CD dan terdapat perpaduan unsur-unsur
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1 Implementasi 4. 1. 1 Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem pemesanan online di CV. Mega Mulia terdiri dari: perangkat keras, perangkat
Lebih terperinciPerangkat Keras Server Client. Intel Xeon 4 / 8 3.0GHz. Konfigurasi RAID x768 piksel. Tape Driveatau DVD- RW Drive.
Tabel 1 - Keterangan Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat Keras Server Client Processor Intel Xeon 4 / 8 Core @ 3.0GHz Intel Pentium 4 2.0 GHz atau lebih cepat Memory 6GB 512MB Harddisk 160GB Drive SAS
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Sumber Daya yang Dibutuhkan Kebutuhan Perangkat Keras. b. Hardisk minimum 80GB. c. Memory 512MB.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Sumber Daya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang akan dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhankebutuhan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai
76 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar untuk materi fisika momentum ini dirancang untuk digunakan oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak
Lebih terperinciGambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)
Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Setelah melalui proses perancangan dan pengkodean program, maka
47 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil Setelah melalui proses perancangan dan pengkodean program, maka dihasilkan suatu aplikasi pengolahan data service pada CV. Salsabila Multi Jasa Palembang, adapun
Lebih terperinciBAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB
BAB IV HASIL RANCANGAN 4.1. Spesifikasi Hardware dan Kebutuhan Software Penulis mengusulkan penggunaan hardware dan software dalam pengimplementasian sistem informasi pengajuan kredit pada PT Bussan Auto
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
177 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya 4.1.1.1 Kebutuhan Perangkat Lunak Perangkat lunak yang dibutuhkan agar sistem yang telah diinstalasi dapat berjalan dengan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan dan Instalasi Sistem Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada PDAM Surya Sembada Kota Surabaya. Maka dibutuhkan spesifikasi perangkat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1.1. Spesifikasi Sistem Berdasarkan analisis permasalahan yang dihadapi pembaca dan pembuat majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk menggabungkan
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Implementasi Aplikasi 4.1.1. Spesifikasi Sistem Untuk menjalankan game Panic Disorder, pengguna harus memenuhi spesifikasi hardware dan software sebagai berikut: - Hardware
Lebih terperinciBAB 4. Implementasi dan Evaluasi
BAB 4 Implementasi dan Evaluasi 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar algoritma minimax berupa simulasi futsal ini dirancang untuk para mahasiswa jurusan teknik informatika dalam membantu pengajaran mata
Lebih terperinciBAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Dalam implementasinya, aplikasi E-Parking yang menggunakan teknologi mobile berbasiskan sistem operasi Android ini membutuhkan saranasarana pendukung
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem/Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Agar sistem dapat berjalan dengan baik pada Artefact, maka harus disediakan beberapa faktor pendukung yang memadai.
Lebih terperinciINSTALASI WEB SERVER PADA MICROSOFT WINDOWS
INSTALASI WEB SERVER PADA MICROSOFT WINDOWS Proses instalasi yang harus dilakukan setelah Sistem Operasi terinstall adalah melakukan instalasi Web Server. Web Server yang dipergunakan adalah Apache Web
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Analisa Kebutuhan Sistem Sistem yang akan dirancang dan dibangun bernama Sistem Informasi MyLibrary Telkomsel. Sistem informasi ini dirancang menggunakan PHP
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Untuk dapat mengimplementasikan permainan The Collegian dengan baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari pembahasan Sistem Informasi Geografis Letak Kantor Camat di kota Pematang Siantar Berbasis Web, yang telah dibuat
Lebih terperinci